LV. 10
GP 222

RE:【心得】新手向遊戲心得(兼部分遊戲說明)

21 樓 圍牆 OzoBrian
GP5 BP-
肆.兵營發展

1.概述 (上)
這也是很常有人問的問題
但大致可分為兩類:哪些兵要點、點的優先順序是怎樣

由於上次已經在其他文章吵過了
也不想在這邊再吵一次
我這邊的點法是我個人推薦的
不認同就不認同吧

首先要知道士兵屬性計算公式
基礎屬性*[(英雄等級-1)*0.1+1]*(1+兵營百分比科技+兵種全屬性百分比)+兵營數值科技

兵營百分比科技、數值科技指的是該兵營共用的,全滿血攻70%+55、雙防70%+35
兵種全屬性百分比指的是各別兵種等級提供的,一般士兵滿30%、魔物40%(吧)

固定數值的低等很強,這沒啥問題
而且不用彩素材,基本一定會點滿,先點不虧

高等之後會面臨的是彩素材的不足
因此在核心科技、兵種科技上出現分歧
(這也是上次吵的重點)
有人認為要點核心、兵種點個大概就好不用滿

我這邊直接舉例吧(固定數值部分不討論,反正一定滿)
假設某兵營,3個兵種點到7、攻擊核心滿、血防核心不花彩素材
兵種7等+18%全屬性、攻擊共用+70%、血防共用+40%
所以合計是攻擊+88%、血防+58%
需要的彩素材是
兵種=3種兵種*5個*2種素材=30個
舊攻擊核心=48個*2種素材=96個
新攻擊核心=26個*2種素材=52個
合計=178個彩素材

如果3個兵種點滿、舊攻擊核心16、新攻擊核心7,血防一樣不花彩素材
兵種10等+30%全屬性、攻擊共用+52%、血防共用+40%
所以合計是攻擊+82%、血防+70%

需要的彩素材是
兵種=3種兵種*26個*2種素材=156個
舊攻擊核心=11個*2種素材=22個
新攻擊核心=5個*2種素材=10個
合計=188個彩素材

差距很大嗎?並沒有
攻擊低6%、血防多12%
還沒算上兵種本身特效的差距
而且只多花10個彩素材
用當初解包65兄貴的掉落率10%*2種=每場20%出一個
平均5場兄貴掉1個
一個要890場、另一個是940場
聽起來都很多,如果只靠每日每天2個(不算女神)就是5天的事情

而且這是單兵營用到三個兵種的情況
還不考量兵種血防低的問題
如果只用兩個兵種,後者甚至只要136個彩素材,比前者少32個

所以我一律是推薦先把你要用的兵種點起來,直接點滿都不虧
除非你不確定該兵種是該角色畢業兵種或是該角色不確定會用到的狀況
(但這兩種狀況更不太可能特地點核心給他)



5
-
LV. 10
GP 222
22 樓 圍牆 OzoBrian
GP2 BP-
2.概述(中)
那接著說說:兵營怎麼點?哪個兵營先?什麼時間點應該開始發展兵營?

這三個問題其實都跟角色陣容有關係
我們分幾個發展區間來說明

A.新手時期(約1等到50~60等前)
此時整體陣容發展度處於衝刺期
什麼都能點:職業精通、角色羈絆、兵營、裝備什麼都沒到位

這時候肯定是職業精通最優先
兵營只是順便刷點兄貴湊體力消耗拿鑰匙去開羈絆
而且兄貴可能也還突破不了60、65兄貴,效率也確實不是最佳
刷刷龍拿點錘子升裝備也是不錯的選擇

這時期建議兄貴挑重點刷,並且以金書為主要目標
週一、四:刷劍
週二、五:刷槍、水飛都可以
週三、六:刷魔僧法
週日:上面四個挑想加強的刷

先不太需要以彩材料為主要訴求
先把金書作為第一考量,兵種要用的先點5、槍兵防其他攻擊點完金書
並且以自己要用到的主要角色的主要兵種優先


B.農夫時期(新手期過後~神殿畢業前)
這時候裝備差不多成形,SR該升的應該都升了
SSR部分大多缺彩球缺特定裝備
刷龍的效益會開始慢慢下降
不像一開始刷出什麼SSR都多少能用能加強
但也不是說就沒用了,三件換一球還是可以,但龍不太容易自動刷
相較之下兄貴自動難度比較低
(喜歡組隊的打兄貴也比較不怕雷)
這邊建議可以開始把整體兵營拉上來了
除了劍、弓刺、騎兵營兩個要看有沒有即時性需求(尤其騎兵營主要是蘭迪)
沒有的話可以先跳過,先刷另外三個
魔法僧跟飛是尤其常用的攻擊小兵,槍兵則是主要坦型小兵
這三個建議金書都盡快畢業,接著針對需要使用的兵種刷彩素材
並且盡量刷這三個兵營,不過問題會在周一、四只有劍弓能刷
看缺哪種彩材料就刷哪個吧(或是哪個能刷比較高等就刷哪個)

以神殿為目標的話
使用角色的兵種10等、彩素材以外的科技點滿是足夠的
可以再針對自己核心英雄的兵營點一些核心科技
比如拉娜的魔女、利昂的天使、蝙蝠等就屬於很常見的強力英雄使用的優質兵種
可以再看資源量投資一些核心攻擊(記得算下新、舊核心CP值)

C.世界王時期(神殿畢業後~世界王全S前)
世界王由於王本身屬於基本沒有強度上限的
點的越高越好
此時期應該主力角色SSR裝備已經大多備妥
除了部分王硬需求的最後之服只能繼續刷冰龍(或是火龍)
對於有買特權的玩家更建議的是把掃蕩取得的紅瓜賭自己要的特定裝備
日常刷到不要的SSR分解來取得彩球
剩下大多體力先刷兄貴來提升兵營強度

世界王拚S的話,兵種10等、三科技40%(舊14新3)還是有點吃力的
尤其在角色星數較不夠的時候
由於星數主要取決於課金量、膚色跟時間(門扉刷碎片)
是比較難主動加速提升的
此時相比刷龍拼裝備,刷兄貴的提升是比較直接的
即使速度不快,但卻是實在地提升
針對特定世界王使用的角色
對應的去提升兵營也能有效改善該王拓荒難度


D.養老期(世界王全S後)
隨便刷吧,刷龍刷兄貴也沒啥差別
不過至少刷兄貴自動掛著刷挺快的
還能點一些娛樂兵種出來玩玩
如果要拚PVP的,特定裝備刷出來之後就無限肝兄貴吧
看看巔峰大賽的波波+骷髏硬扛
我相信他的兵營應該練度都飛到天上了吧...
一部分也是為了未來戰域更難的PVE內容準備
至少我目前是已經把飛、法、弓三個兵營攻擊點完了
接下來應該會去點騎或劍的吧,以及槍兵防禦、血量點一些
或是再點幾個兵種出來用用看,像是藍步、巨魔之類的

2
-
LV. 10
GP 222
23 樓 圍牆 OzoBrian
GP6 BP-
3.概述(下)

最後提一下哪些兵種要點?怎麼選擇?
實際上來說我覺得全遊戲一定要點的兵種大概就只有巫女這神兵種
雖然可使用者只有僅僅五位(海恩、維拉、莉亞娜、索非亞、雪露)
但這兵種特效實在過於強力,海恩靠巫女都能坦八腳馬
後期有資源絕對推薦點滿的兵種(但跟兵營其他屬性關係就不是那麼重要)

其他很常見的還有重槍、天使、蝙蝠、魔女這四種
重槍是多數坦克最佳選擇之一,少數沒有的像光頭則是紅石頭
除了帝戰黑用光頭坦、傳說主角用騎蘭迪之外,基本大多數都是選擇了重槍

天使在擁有攻擊特效外還有個減法傷特效,機體素質也相當好
並且使用者包含利昂、雪莉,為這兩個主力點這兵種也值了

蝙蝠吸血全兵種目前僅此一家,只要A完沒死光
或是觸發再生、治癒之光等都能夠直接吸血
擺脫對補師的依賴性,能夠更有效的應對突擊等狀況
使用者有利昂、元帥兩位戰略核心
戰略玩家第一優先兵種

魔女則是目前法系輸出士兵頂點
雖然有著嚴格的特效限制(滿血)
但其極高的輸出仍然被視為最強法系士兵(PVE面)
早期甚至直接以能不能使用魔女作為法系腳色強弱評斷依據
使用者相當多(14位),且不乏各陣營法系主力
如果自家法師能用超強烈推薦兵種

以上這五種兵種是我最推薦後期一定都要滿的
至於前期還是先以主力腳色的強力兵種優先點完
好比戰略有利昂+元帥+露娜
那先點高蝙蝠、並優先點高飛兵營,露娜要的聖天馬先點到5~6頂著用即可

各角色大多畢業兵種都算明顯
少數有討論空間(爭吵空間)的我就最後再看看有沒有空寫吧...
6
-
LV. 10
GP 238
24 樓 圍牆 OzoBrian
GP8 BP-
4.劍兵營
接下來依照各兵營分開討論

A.重裝步兵
B.假面女僕
重裝步兵俗稱罐頭(罐頭步兵)、假面女僕一般簡稱女僕
嘛...估計是最具爭議性的兵種了
使用者高達16位
但就像我之前其他文章爭論的點一樣
基本上16位沒有一位是以罐頭做畢業兵種的

不考慮壓制戰法科技(或是未點滿的情況下)
罐頭攻擊面輸女僕、防禦面也輸、魔防面大輸,唯一贏的是血量
至於自殘扣血,在10等的情況只扣5%部隊
滿血情況下士兵數量不會掉的情況下影響很小

計入壓制戰法,且女僕無法發動的情況下
罐頭攻擊、防禦面贏5%,魔防面一樣輸

"然而兵種是要搭配角色的",再強的兵種配不上使用者一樣沒發揮的餘地
先看一下罐頭使用者:
克利斯、雷丁、艾爾文、格尼爾、霧風、路因、小艾、科洛絲、西格瑪
櫻、克拉蕾特、塞蕾娜、尤莉婭、浦飯、桑原
首先,罐頭不可能作為純坦兵種的

低等期更不可能(早期滿滿敵對騎兵)
所以坦克角色排除(雷丁、格尼爾、小艾、塞蕾娜、桑原)
西格瑪有專用人造人,排除
科洛絲還有重槍、狂熱能用,再說基本上不太會為了她點兵種給她攻擊面
克利斯同上,除非你真的要幫她點輸出兵種,然而一樣有狂熱可以用
霧風有狂戰能用,整體輸出跟罐頭應該相差不遠(攻擊時攻擊低但暴擊高,
還沒看過有人解析小兵爆擊機制,這邊不計算)
浦飯不熟,但步兵有進攻面更強的食人巨魔、狂熱
騎櫻不說,步櫻還有狂熱在爭輸出位置,除非要打克制才用罐頭
另外艾爾文、路因、克拉、尤莉婭同時都有罐頭、女僕
然後把以上人員扣除
克利斯、雷丁、艾爾文、格尼爾、霧風、路因、小艾、科洛絲、西格瑪
櫻、克拉蕾特、塞蕾娜、尤莉婭、浦飯、桑原
沒了...?
對,沒了。
所以除非覺得要為霧風、浦飯,或是上述四位同時有女僕、罐頭的人點罐頭
或是要為了櫻、科洛絲、克莉絲、尤莉婭同時有罐頭+狂熱的人點罐頭
不然這兵種就是誰點誰吃虧
然而,上述四位除了克拉外(更常是飛兵),另外三位是公認站樁王
站樁會考慮對方永遠滿血嘛...?
另外尤莉婭可使用冥想指環,抵銷女僕帶來的扣血效果
狂熱也從早期的使用者太少一直擴增使用者,還能享受一般比較高的僧兵營科技

「我個人就是認為罐頭屬於誰點誰吃虧,點了沒人用的兵種,最多點到5」

C.狂戰士
主打暴擊的兵種,但基本上只有霧風、蘭芳特兩位使用者
霧風上面提到過,與罐頭的輸出能力取決於小兵的實際爆擊計算方式
狂戰爆擊傷害大於罐頭未爆,但實際機率不明

蘭芳特作為超級突進自爆機
士兵輸出能力越高越好,其中騎兵線是一定不考慮狂戰
步兵線競爭對象還有鋼翼、天琴
其中鋼翼飛兵不吃克制有好有壞,一般飛兵營攻擊也比較高
不考慮克制的話,鋼翼跟狂戰輸出值得一戰
(姬武神就算了,克制問題+槍兵營攻擊問題)

有練蘭芳特、霧風在評估是否點此兵種

D.高地勇士
點滿攻擊+15%、減傷15%,配合科技可以80%血線減傷達35%
但使用者很微妙,屬於非常特化兵種
不推薦點

E.暗黑衛隊
戰後百分比固傷+回血是特色
但如此攪O棍特色的兵種,使用者只有皇帝比較搭
基本可以視為皇帝專用兵種
(但皇帝還有帝戰更共用的紅石頭)

F.狂獸人
攻擊比罐頭更高,條件也不算難發動(80%血量以上)
類似步兵版骨犀,但基礎攻擊並不特別高(40)
然而使用者要嘛是坦,要嘛跟下面介紹的食人巨魔重複...
一樣不推薦點

G.食人巨魔
敵方兵種最可怕的存在之一
觸發條件雖不包含血量相等,但前述過,步兵基本不是突擊兵種
是一個標準站樁型輸出兵種,也是對王戰輸出兵種
除卻第一刀基本是穩定發動的
另外此兵種非常高的血量(48),加上近頂的攻擊(43)
可惜是基本只有光頭、浦飯這兩位比較有機會使用此兵種

H.近衛步兵
頂級血量(53),步兵最高的防禦(23),雖然防禦比槍兵等頂級防禦(28)低了點
但兵種技能提升45%防禦,類似於紅馬
早期被稱為近衛三廢(另外是槍、騎),但在騎兵逐漸退出PVP環境後
依靠超高的防禦值開始嶄露頭角
與紅馬的減傷型不同,超高防禦更為直接
而且涵蓋皇帝、光頭、蘭迪、芙蕾雅、劍帝、貝蒂等人
使用者實際上非常廣,但屬於非常後期的PVP面針對型兵種
建議對攻防系統了解後再思考是否投資此兵種(還須連帶投資劍兵防禦核心科技)

I.素體改造人
嘛...基本上是西格瑪專用兵種
有投資西格瑪的再考慮吧

J.王女親衛
2格反擊法坦型兵種,算是非常特殊的兵種
但使用者僅3位(克莉絲、芙蕾雅、克拉蕾特)
基本只有芙蕾雅有機會使用
但基本是聖職芙蕾雅才會使用到
然而芙蕾雅另外有重槍、藍步兩個坦型兵種能用
但此兵種非常切合芙蕾雅遠程法坦的定位
芙蕾雅鐵薔薇20%魔法減傷、親衛30%、露娜六星天賦30%、應急處理20%
以上共100%,對上沒增傷法系輸出跟無敵基本等價
但一樣屬於極度特化,PVE環境目前還是物理為主
但純法傷高難可能會是神一般的坦克


以上是全部步兵士兵評價
簡評:罐頭、女僕自己考量要點哪個(但我只推女僕)
狂戰、紅步、綠巨人、素體都是特定人士專用兵種
藍步PVP型針對型坦角,但使用者相當多
親衛是芙蕾雅專用法坦兵種

但實際上......除了艾爾文、尤莉婭之外
純步兵輸出角色出場機率真的越來越低......
是否要推薦投資劍兵營都成了一個問題......
沒有上面兩位的我甚至建議步兵營先放置都沒太大問題......

8
-
LV. 10
GP 253
25 樓 圍牆 OzoBrian
GP6 BP-
5.槍兵營
概念上是防禦為主的兵營
絕大多數都是防禦向士兵

A.重裝槍兵
26防+常駐無條件30%物理減傷
讓他成為罐頭系列使用度最破表的士兵
除了騎藍迪使用紅馬、光頭使用石頭之外
剩下常見坦克中包含雷丁、黃毛、芙蕾雅、小艾以及很勉強可以歸類為坦的堇
另外還有元帥,但元帥主要走飛兵
簡單暴力的效果,配合很好的身板
基本走光輝、公主的都可以直接拉起來

B.熔岩巨人
俗稱紅石頭,擁有誇張的53生命
以及一樣的26防,讓他雖然不具備防禦特效
依然成為光頭最常見的選擇
另外能給皇帝、拉娜、血魔女使用
世界王狼王能有非常好的效果
帝戰黑玩家推薦點滿

C.岩石巨人
俗稱黃石頭
同為石頭系列,擁有比紅石頭更高的28防
但血量48較低(不過與重槍同),以及一個條件觸發的減傷
減傷特效可與重槍匹敵,但特效條件比較麻煩(70%血量以下)
使用者基本覆蓋紅石頭使用者
另外多了波波、大狗、堇、艾米利亞、蕾恩等人
與紅石頭相比推薦度較低
一般紅石頭就很夠用了
(如果光頭要追求傷害+輸出會去用綠巨魔)

----------------------------------------------------------------------------------------------
以上三個(甚至只有前兩個)是最常見的槍兵
以下槍兵使用度都相當相當低...(雖然跟槍兵營本身也有關係)
----------------------------------------------------------------------------------------------

D.樹人守衛
新出的攻防一體槍兵,傲人的43攻配上不俗的23防
以及誇張的攻防特效,然而需要滿血才能觸發
比藍步、紅馬的80%門檻更難以維持
目前陸服生態開始有蘭迪使用,但某種程度上是被迫使用的
(蘭迪另外能使用的槍兵為藍槍、重戟...)
另外能使用的有血魔女與艾米利亞
應該能先評價為蘭迪專用PVP特殊特化對應解

E.水晶塑型者
按名字應該稱為水晶石頭(?)
擁有超高22魔防的槍兵(相比其他槍兵除姬武神20都只有16、17)
配上法傷反彈與自帶增援的效果
但看了下使用者:雷丁、黃毛、貝蒂、皮耶魯...
原來光輝後來都去挖礦了是吧...
或許可以作為上述三位坦克作為法坦需求時的應變解吧
但看了下雷丁兵修魔防10%、黃毛0%...我覺得這兵種估計也是來搞笑的

F.重戟百夫長
被攻擊入戰時,攻防提升,然而37攻身板配上坦克兵修
傷害估計仍然慘不忍睹,那唯一亮點就是被打即增防
然而看了下使用者,能坦的幾乎都有重槍
除卻世界王外,重槍基本是屌打此兵種
(而且重槍兵種防禦26,特效只是補了點回來)
唯一考量點大概是槍蘭迪能夠使用吧,跟上面的樹人思考下要練哪個...

G.暗影百夫長
滿級被打時,士兵生命>10%,100%機率觸發倒刺
只有一個人會用這隻:塞蕾娜
因為她只有這個跟姬武神兩種槍兵能選
我想不到其他任何理由來練這槍兵了...

H.近衛槍兵
俗稱近衛三廢之一藍槍
在藍步成功找到出路後繼續跟藍騎痛哭(然而藍騎都快離開他了)
神奇的特效70%血量以下加攻
在已經損失3隻士兵以上時,提升45%攻擊?
0.7*1.45%=101.5%,而且還會被其他攻擊buff稀釋...
這兵種大概是全遊戲最爛沒有之一了...
(而且看看隔壁姬武神妹妹,人家作為輸出槍還至少43攻,你40攻來搞笑嘛)

I.姬武神
最後一位槍兵,43攻面板,主動進攻增傷帶機率降防
配上姣好的身材(X)
說到底這兵種之所以被我列在罕見兵種只有一個原因
基本沒人點槍兵營攻擊...導致輸出根本跟不上
使用者倒還挺多的,包含早期會用的克莉絲跟後來出的尤莉亞
還有個蘭芳特(但你沒槍兵線阿)、堇(重槍、天空射手更常見些)跟小艾(應該也基本都是重槍?)
只能說,這身板、造型、特效
出身在槍兵營真的是天大的玩笑



以上是全部槍兵評價
基本是個坦克兵營,看自家坦克要重槍還是石頭選一個點
然後血、防40%畢業就能先放置的兵營
新出的鞏固防線科技挺不錯的,可以盡快開出來
作戰續行科技也相當實用,尤其配合重槍、黃石頭
吃第二刀時能有更高的減傷能力
至於其他槍兵......真的要用再說吧
至於起始陣營坦克是騎蘭迪、大狗的話
這兵營早期可以直接當不存在沒有關係就是了...
6
-
LV. 10
GP 285
26 樓 圍牆 OzoBrian
GP7 BP-
6.騎兵營
概念上是進攻為主的兵營
絕大多數都是進攻向士兵,少數例外
共通點是都能走5格,並且受地形限制高(獨角獸例外)


A.骨犀
先以骨犀這個最特化攻擊面的士兵開始吧
基本上特色就是攻擊非常高、身板非常脆
基礎攻擊45,全兵種最高(僅6個兵種45),配上最高攻擊加成45
單從基底面來看是全遊戲最高攻擊士兵(不記入其他科技的話)
但士兵技能只與攻擊有關,無防禦加成
以及基礎血量36的原因(接近墊底,只贏少數弓兵、法師)
導致此兵種戰損相當大
但也是最能體現衝鋒陷陣的一個兵種
本身也是突襲騎士職業的坐騎
可使用者包含利昂、索妮婭、黑騎、騎馬修、戶愚呂、艾拉斯卓、櫻等人
算是有不少向性接近的英雄了
近戰系輸出兵種攻擊頂點之一
但高昂戰損導致使用人數仍然不高

B.皇家騎兵
俗稱紅騎,80%血量以上減傷45%
基礎血量43、防禦23(防禦排名第6,只輸重槍、石頭等)
雖然減傷特效強大,但早期以攻擊取向的大環境並不吃香
可以說幾乎直到蘭迪的出現才讓這種兵種開始發光發熱
由於強大的減傷,配合蘭迪高傷害的反擊跟奶騎治癒之光
有機會可以在承受傷害直接反殺對手,再補回80%血線達成連續接敵
另外用法像是劍帝也可以帶著紅馬瞬身
依靠高減傷硬吃一刀後靠兩套AoE輸出的打法(但要注意地形問題)
以劍帝使用上來說,血防點高問題不大
但是以蘭迪考量的話,需要思考是否點高血量
建議配合參考自家奶騎補量選擇是否點血量的部分
以免補不回80%寫線的情況
在傷害比較不缺乏的場合,其他騎兵手也能使用此兵種輸出(主要也就利昂)
作為進攻端的減傷手段(本體也有基礎43攻,輸出並不會過低)

C.天琴親衛
顏值最高的騎兵
同屬輸出向兵種,兵種特效條件為戰前移動
基礎43攻擊,特效45%輸出上限高,但條件並非輕鬆達成
雖然使用者不少,但並沒有到質變級別非點不可
值得注意的是基礎血量36,與骨犀相同
僅防禦基礎稍高一點,但一樣沒有防禦加成
實際使用可能戰損一樣相當的高

D.獨角獸
新出的法傷騎兵,僅次一家別無分號
強大的野戰特效,以及法傷輸出
讓獨角獸在新一代兵種裡面擁有著相對高的評價
使用者上面也還算契合,尤莉亞、謎騎也都是屬於法傷輸出
尤其尤莉亞先前缺乏法傷士兵,獨角獸也相當合用
謎騎則是新一代法傷騎兵,長腿法傷壓力還是相當好用的
(然而目前在與蘭迪的戰爭中被新3C+光環改動壓著打)
缺點部分是在於特效發動取決於地形
而地形這種東西又取決於官方設定
因此未來高難關卡難以保證一定有用是一大缺點
但仍然是強度相當高的兵種

E.龍騎兵
名字帶龍字,但並沒有突破天際的強度
進攻端攻防特效,43基礎攻擊面板
作為一般攻擊像士兵足以合格
使用者方面除艾爾文應該也鮮少持續反擊
因此反擊白板科技部分也不算大問題
比較大的問題是,可以使用的騎兵只有二哈跟戶愚呂
導致根本不受青睞

F.地獄犬
騎兵兵營的特例,作為輔助存在的兵種
滿級特效造成傷害後使周圍2格內敵軍受到傷害增加20%
與攻防完全無關,而且自身還吃不到特效的兵種
並且一旦士兵死光也不會發動
值得一提的是本身基礎其實高達45攻(全兵種最高)
早期基本被人視為極端特殊用途
在世界王出現後,由於古巨拉可以使用,搭配專屬必定觸發
在打狼王、蛇王都有用途才比較有人使用
但仍然可以視為黑科技類存在
常規周回、高難使用度都非常低

G.重裝騎兵
應該可以稱為罐頭騎(?),但由於使用度、討論度過低基本沒聽過
滿級科技無條件攻擊+20%,基礎攻擊面版43,血防中等
可使用者眾多,但實際上沒人會使用
主因還是飛兵過於搶眼,特效又優於此兵種
導致基本沒人使用
大多數可使用者都不會考慮此兵種

H.近衛騎兵
俗稱近衛三廢之一藍騎
看著隔壁藍步成功找到出路後
試圖擺脫跟藍槍相依為命的絕路
早期由於科技非傷害相關的兵種大多都遭到冷凍
在經歷騎兵營強化後,開始有人嘗試使用
基礎4323防的騎兵頂標,雖然魔防是快墊底的17
但一般法師近距離都有減傷,遠距離隨便點都死,導致差異不大
攻擊基礎面板40,有點偏低比較可惜
但可以把這兵種橫向跟另一兵種比較:聖天馬
雖然還沒說到飛兵但先提一下
同樣進攻端減傷,聖天馬是相當常見的飛露娜兵種
有著輕鬆的條件(50%血量以上),但攻擊略高(基礎43)
而藍騎則是無條件減傷,但攻擊略低(基礎40)
因此在特效跟兵種基礎上是還算相近的
在騎兵營科技強化後能與聖天馬一戰
最大缺點則是在於目前可使用英雄都不太適合
個人認為屬於有開發潛力,但仍缺乏使用英雄的兵種

I.魔蠍
新一代兵種,43攻、43血、23防面板
除了攻擊次頂其他都是騎兵頂標
然而特效卻跟騎兵極為不合
由於沒有部隊野戰特效,騎兵在沙地中是嚴重斷腿
導致此兵種根本特色幾乎化為於無
再看看使用者,除了飛蘭斯跟有元帥超絕的利昂
基本無人有使用可能
導致成為新一代倉庫兵種

J.聖殿騎士
這個兵種擺最後原因很簡單,我個人認為是騎兵營最爛兵種
面板次底血量40最低攻40,只擁有高防(22)跟超高魔防(26)
然而特效僅對魔物生效,雖然是極為強大的45%攻加雙防
然而目前無論PVEPVP環境,魔物都極為少見
(PVE僅以高難度關卡為主討論)
尤其目前高難關卡(最後幾關)敵方最常見的是BOSS職業
或是多英雄型挑戰關也是各英雄職業,鮮少是魔物群
導致這兵種基本上99以上是白板
情況與死騎跟骷髏剛好相反
如果不改動兵種科技我估計這兵種也不會有人想點



以上是全部騎兵評價
由於早期騎兵科技相當難用
因此使用者相當的少(可能比弓刺還少)
在新科技出現後,配合蘭迪、謎騎等使用者出現
使用率比較有所提升
再加上對於飛兵營的新科技打壓(畢竟沒增傷)
有些玩家開始傾向改點騎兵營
但個人評價騎兵營仍屬後期兵營(主要
科技不足的情況下不會比飛兵營使用上舒服
建議新手仍然不要過早投資(上述蘭迪、謎騎開荒玩家例外)

7
-
LV. 10
GP 315
27 樓 圍牆 OzoBrian
GP2 BP-
7.弓、刺兵營
整個兵營都是遠程士兵
除了少數法系使用者外,大多數都是屬於弓、刺英雄使用
整體兵營血量幾乎都偏低,尤其是血量部分
早期較不建議投資
中、後期建議至少為了世界王鳥王需要投資到金書畢業
此兵營其中一個特色是不少兵種使用者都相對狹隘
屬於比較特化方向的陣營

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
先說說弓兵
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

A.天空射手
本遊戲少數帶質變效果的士兵
給予部隊視同飛兵的移動能力(無視任何地形移動力消耗皆為1)
但要注意使用此兵種視同飛兵,露娜3C給予的減免會無效
本體面板基礎40攻,帶主動進戰30%攻擊加成
是本兵營最實用輸出類士兵之一,對王輸出能力優秀
(主要是對比後面會提到的暗精靈、大精靈)
又由於士兵特效的關係,可以做為部分英雄解決腿短的方案之一
可使用英雄包含娜姆、粉毛、大公主、莉法妮、義妹、奧瓜、堇、洛加、法娜
須注意此兵種看起來像飛兵,但移動只有三格
因此不推薦飛法娜、騎堇使用
其中像是大公主、莉法妮可以帶雙AE、奧瓜帶輔助+AE等
相對不依賴小兵的玩法
天空射手可以提升機動性,就是相當不錯的選擇
另外同時也是娜姆畢業兵種,打鳥王也相當好用(避免被城牆卡移動力)
我認為是這兵營最值得投資的兵種之一

B.火弩狙擊手
主動進戰提升30%攻擊,戰後追傷15%血量上限
面板血量比天空少2、防禦多2,基本上差不多軟
攻擊面版、加成皆與天空相同,打王表現優異
一樣是主動入戰直接加成,由於跟天空射手使用者基本不重複(僅義妹)
我認為就單純看自己投資的弓兵是誰選擇投資即可
火弩使用者包含馬修、西格瑪、小約、伊梅爾達、海恩、義妹
單純考慮弓兵給義妹用的話
天空是相對方便(無視地形),會比較不推薦火弩
女王、海恩可以考慮順便一起用(如果沒打算點男巫的話)
西格瑪一般用人造人可能更常見一點,但打鳥王仍然需要火弩
弓馬修則是火弩優先沒問題
小約的話是單體輸出才需要使用火弩(也可帶近戰弓配巨魔)
如果純打AE的小約可以考慮使用後面會介紹到的緋霧

C.暗精靈射手
一般常稱為黑弓,使用者相當眾多就不一一列舉
本兵營最低血(31)、防(17)面板,最高魔防(26)
攻擊面版一樣是40
擁有最嚴苛觸發條件(攻擊滿血敵人)及最高攻擊、防禦加成(45%)
由於觸發條件的苛刻,基本不太適合作為打王使用
反而更常使用於PVP或是PVE常規推圖(超時空、裂隙等)
最常見的使用者(或者說最常提到的)是澤瑞達與歐米伽
澤瑞達使用黑弓一般是超絕+影襲的組合
歐米伽則是配合超高被動增攻讓士兵攻擊突破天際,配合奇襲直擊秒人
除此外,基本上只要有地形能站+打滿血敵人
黑弓的輸出都可以非常爆炸,那怕不是打飛兵
但也就僅此一下,使用上限制相當多
除了上述兩隻英雄外,較不推薦為了其他人特地練此兵種

D.大精靈
黑弓親戚,血(34)、防(19)略高,魔防(23)略低
攻擊相同,也一樣有一票使用者
觸發條件為在樹林、山地兩種地形上,攻防增加30%
不僅傷害沒像黑弓一樣特別高
觸發條件還吃地形這種無法自己控制的
尤其是在弓兵營最重要的世界王鳥王圖中
最常見打法都是站到右上城牆那格打(畢竟只有那格天生離王2格)
因此只有西格瑪可以比較容易站到樹林那格打
但西格瑪有火弩能用,也沒必要使用大精靈
導致此兵種幾乎沒有什麼實際使用用途

E.投石車
一樣屬於質變型兵種,然而這變得有點微妙
兵種特效部隊+1射程,但士兵死光時無效(帶芙蕾雅打裂隙應該滿常發生)
較低的攻擊面板(37)配上本身降傷30~10%特效
而滿等也僅20%的強力弱化特效(其中暈眩早期版本已移除)
導致這兵種傷害十分低落
更神奇的是使用者11人,大概只有艾拉斯卓一個是常駐弓職
可是又有移動力問題
導致沒有弓兵使用
雖然可以提供給威拉、波波等人作為白嫖使用
但並不推薦特地練此兵種
(另外想問是否有PVP深入玩家能提供此兵種PVP面用途
例如波波上debuff、威拉帶女神白嫖斷腿等騷操作可能?)

F.旋風遊騎兵
本兵營少數防禦型兵種
擁有本兵營最高血量(40)、防禦(22)面板
特效50%血量以上入戰100%減傷50%
不過雖然是弓刺兵營防禦體質最好的兵種
但是跟劍、槍兵營一些防禦兵種相比動輒48、53的血量相比仍有差距
因此相對不耐AE,而且需要保持半血
另外本兵種雖移動5格,但地形限制同騎兵
因此很受地形限制走位,同時也就不易獲得弓兵營地型科技加成
主要使用者四位:弓露娜、奶騎、愛麗絲、弓坦黃毛
其中弓露娜又更常使用突襲弩騎兵、弓坦黃毛較少見
因此最主要使用者是奶騎跟愛麗絲
不過這兩位都能使用魔女,因此是否要投資此兵種值得商榷

G.突襲弩騎兵
跟上面旋風一樣是5格移動力吃地型的弓兵
主動攻擊機率斷腿+破防20%1回合
對,沒了,特效就這樣而已
36血、37攻悲劇面板,0輸出特效
跑的快但被地形卡,還很難得到科技支援
使用者除了弓露娜跟艾拉斯卓,我想很少人會想使用此兵種
但露娜目前更多是使用飛職(一部份也是因為此兵種過爛)
而艾拉斯卓可能更傾向使用近戰兵種(聖天馬等)去了…
作為一個輸出型兵種37攻、0增傷特效實在悲劇
再次跟我們姬武神比對
一樣主動入戰機率破防,拿30%攻擊換斷腿
而且還少了6攻基礎面板
我只能懷疑是早期設計師為了平衡弓露娜強度的手段了
就連兩位戰略陣營的輸出手都難以挽救此兵種
雖然早期為了使用弓露娜點滿了,但我可能已經數個月沒使用過此兵種了
以目前環境來說屬於不推薦點高的兵種

H.矮人冒險者
2.0版本新兵種之一
極度特殊兵種,可以提供全部隊增傷最高15%
但會影響範圍技能施放範圍
面板數值低到令人髮指的37攻面板注定這兵種不是來打普攻的
可以用的英雄只有五位:女王、迪歐斯、海恩、莉法妮、拉姆達
其中迪歐斯不僅移動格數不對,使用方向也不對不考慮
另外四位,女王雖有雙AoE但比較不是純輸出向
不過又看回來女王的兵種,用這個倒也不是不行,但不要特別為她點
海恩甚至擁有3AoE,不過一般也很少純帶AoE
加上非狼王UP,比較可惜一點,比較常見巫女、火弩、男巫
莉法妮一樣有雙AoE(3C不是直接出向就不計入),不過天空射手可能更適合一點
最後是拉姆達,龍捲風、閃電風暴、神聖飛彈、寒冰飛彈、白龍吐息5AoE隨便選
再配上天賦+專屬,超AoE向角色,同時還是狼王UP(超凡)
可以說是矮人最合適英雄,甚至可以說根本是為了配合她做的士兵
有練拉姆達的玩家想追求極限AoE輸出可以考慮此兵種

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
再來是刺客
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

I.暗殺者
作為最常見的刺客兵種,可使用英雄幾乎涵蓋全部有刺客最終職業的英雄
面板40攻,兵種技能15%攻擊、30%爆擊率
另外整個刺客兵營血防基本都很低,後面也不多提了
(血多防高的刺客怎麼想也很邪門就是了...)
由於士兵爆擊率還沒看過有人解析文章,爆擊率這點先做保留(後續刺客兵種也是)
光考量攻擊面的話,這個兵種並不算特別出色
把全部攻擊向兵種一起看的話甚至感覺偏低
但由於刺客大多擁有過坦技能,也就相對比較沒那麼大問題
只是在打王、打高難、或是PVP面對高防敵人會相當無力
不過這算是整個刺客兵營共通的問題了
如果沒打算大量投資各刺客兵種,只點暗殺者還算堪用
(雖然我可能更推薦那乾脆不要點就是了?)

J.影侍
擁有刺客兵營最高面板43攻,但技能沒加攻擊,因此實際攻擊可能甚至輸暗殺者
技能一樣提升爆擊率30%,但擁有爆擊後戰後追傷20%生命上限的固傷
在不防固傷的情況下20%生命上限還是相當多的
但AoE不適用(小約表示難過),PVP場合防固傷也越來越普遍
可使用英雄包含:馬修、二哈、西格瑪、小約、歐米伽、飛影、洛加、比蘿蒂絲
整體使用上感覺並沒有特定英雄強烈適合
可能飛影可以考慮,其他幾位感覺比較難用點了
在防固傷越來越普遍的現在越來越難使用的兵種

K.緋霧女士
37攻擊面板,配上不知道為什麼很高的26魔防
在早期基本除了卡面好看之外不知道為何存在的兵種之一
兵種技能雖然提升45%爆擊率,但實在過低的攻擊力令人不敢恭維
再加上爆擊後上負面這件事情本身跟刺客背刺後落跑非常不合
直到約書亞的出現拯救了此兵種的使用率
目前這個兵種應該可以視為約書亞打AoE專用
以及粉毛能夠拿去推王賭爆擊之外,我想不到其他任何用法
不過士兵技能爆擊率應該是不影響本體爆擊率的,因此點個5等就好...
真的要用緋霧+小約打PVP在考慮點高就好
純PVE是不用點高的(反正點人也基本不會痛)

L.武士
全兵種最神的技能之一,兵種自帶部隊近戰弓特效
近戰加攻20%、遠程加爆率20%
無奈應該是為了平衡,此兵種可使用英雄極少
至目前也只有霧風、雷因、藏馬、銀狼等四位
霧風一般都是罐頭狂戰,也基本沒使用機會
雷因實在不熟,但本體本身沒有不帶近戰弓的需求
感覺近戰弓配改造人、狂戰或是火弩都比較強的感覺(但不確定,畢竟我想抽沒抽到...)
藏馬比較特殊,由於本體不會使用近戰弓,算是相對有可能有需求的
(然而評價已經被壓在地面上打了)
銀狼大概是最常看到使用此兵種的英雄了
由於專屬需要大量buff數量才能觸發,因此觸發爆擊偷buff就相對更為重要
但本體爆擊率不像霧風容易滿爆
感覺使用兩把加爆率匕首配武士是個不錯的選擇
(雖然會虧面板攻擊就是,但此英雄也是屬於冷門型的,需要專業人士補充用法)

M.地精騎士
寫作騎士,不過卻不是騎兵兵種
但有相對較高的43攻面板,以及5格移動力
兵種科技給30%爆擊率及爆擊後偷buff+送對面強力負面效果
戰後特效對於刺客的尷尬仍然使得此兵種使用起來不如暗殺者直接加攻殺敵
但5格移動力本身給予了不同的意義
可使用的英雄也有數位是5格移動的:飛/騎馬修、謎騎、飛雪莉、奧利佛
其中飛雪莉一直都有使用影襲偷後排的打法
但影襲1格本體虧傷害、2格虧士兵傷害的問題無法解決
而使用了此兵種就能直接2格影襲,若有可能的話是可以提升硬殺後排的血線
只是也不算常規使用方法
法謎騎打2格基本都是帶魔女(雖然很少見法師謎騎),騎兵線則幾乎都是獨角獸
騎馬修由於也有影襲,所以也可以學雪莉這樣玩,飛馬修則沒辦法
最後奧利佛右線閃擊統帥(應該)是5格移動刺客(還沒解出來,我也不確定...)
在缺少弩騎跟魔女的情況下,此兵種變成向性最好的兵種
(其他5格移動遠程兵種只剩魔蛛、神官騎、旋風,都沒有也不太合適)



以上弓、刺兵營全部兵種介紹
可以發現大多數兵種共用性都相當低
因此除非確定有需要為了某位英雄砸入大量資源
否則在早期是比較不推薦點此兵營的
刺客在早期遊戲體驗也差,雖然暗殺者算挺泛用的
但也不容易派上場實際作戰比較可惜

PS.但是弓兵打飛兵是真的誇張猛,科技點高的情況下真的是親爹
爽度部分還是非常非常高的

2
-
LV. 10
GP 330
28 樓 圍牆 OzoBrian
GP5 BP-
8.水、飛兵營
由於飛兵營在遊戲前期的強勢
以及本身無視地形、進攻方無克制的方便性
屬於一般玩家早期便會投資的兵營
水兵算間接受益,畢竟至目前為止水兵部分尚算弱勢族群
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
先說說水兵
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
A.龍蝦巨獸
坦型水兵,43血26防面板
防禦僅輸黃石頭,血量在坦型兵種中倒是算偏低(一般兵種40~43血)
特效泡水減傷50%,目前最高減傷兵種之一
可使用者扣除基札飛影兩個不知道幹嘛的
還有二公主、大狗、利斯塔、皮耶魯四位,且都有水兵職業
其中二公主飛兵比較常見不太有機會用龍蝦
大狗使用龍蝦的機率倒是很高,另外兩位水兵上場機率本身就堪憂了…
因此某種程度上算是大狗專用兵種
但由於大狗本身的高熱門度仍算值得一練的兵種

B.人魚統領
43血40攻,泡水攻防30%
可使用者…先說說西格瑪、大公主、雷丁、克洛絲你們四個真的要用這兵種?
剩下的二公主、維拉玖、利斯塔、皮耶魯、阿爾弗雷德五位都有水兵職業
兩位R卡我是真不熟悉…有愛之人可能要思考一下套路搭配
我就不過度雲這兩位用法了,但我想跟這兵種應該是無關的
阿爾進攻向水兵,有蜥蜴我不認為會用人魚
二公主提過了一般不是水兵,要用水兵的話是可以考慮人魚就是了(應該比龍蝦好吧?)
維拉玖算攪屎棍帶輸出的定位,復活時基本沒啥小兵
主動出(第一)刀的話用蜥蜴更好,應該也不會用這兵種
所以結論想了想好像也是一個沒人愛的可憐兵種
(講道理做成美人魚模組可能就有狂熱粉了)

C.海怪
本遊戲作為敵方最可怕的士兵之一
恩…”作為敵方”
這士兵在我方這邊真不是一般的難用
43血40攻面板,泡水攻擊半血以上敵人進戰加攻45%
看起來很美好,那為什麼說難用呢?
來看看使用者,首先把沒有水兵最終轉職的扣掉…
「沒有」
沒錯,一個都沒有,使用者沒有一個有水兵職業
或者說是”御水”類技能
迪歐斯、奧利佛、弗拉基亞、西格瑪、大公主、基札、飛影、歐米伽
甚至還幾乎都是弓、刺職業
哪天出了把弓或匕首特效是視同部隊泡水我們再來討論要不要點這個兵種

D.蜥蜴刀客
43攻面板,泡水攻擊+45%
可以說是本遊戲數一數二的高攻士兵了
只看面板跟技能,僅輸給45攻面板帶45%攻擊技能的兵種(骨犀)
算上科技複雜了點,但不能掩蓋這兵種泡水輸出確實有實力
再看看使用者名單
不錯,這次五個都有水兵了(回頭再看看海怪)
兩位R卡…進攻向我認為是可以使用的
不過基於兵修跟定位,我覺得龍蝦可能好一點
大狗…應該不至於用蜥蜴上去打輸出吧
所以剩下維拉玖跟阿爾弗雷德
維拉玖由於研究不多,不敢下定論,但單就輸出面是能用的
單從NGA評價來說,姬武神跟蜥蜴都是屬於他不錯用的兵種
阿爾應該就是個比較單純的輸出了,用蜥蜴應該沒問題

E.潮汐精靈
寫到這兵種,我有點想直接寫參考海怪了…
不過還是稍微寫點東西
43血23防22魔防,37攻面板基本已經與輸出無緣
傷害轉成魔傷是一亮點,特效是泡水減物傷45%、加攻20%
低攻擊面版導致加攻無感,泡水減物傷好像還行
然而使用者看了下
利斯塔寧願用龍蝦,路因???大公主??????
(註:此兵種攻擊距離1)
這大公主雪露法妮爾到底招誰惹誰了
你就是給我個魔晶術士或乾脆不給我都沒這麼不爽
你一個純遠程角色給個近戰兵種?認真?
再算上人魚、海怪,這角色能用的水兵士兵比他妹還多
哪天出了雪露3C最好跟御水有點關係…
(別說有減傷可以當坦兵打AoE用,雪露帶這兵水上只能走1格)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
再來是飛兵
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
F.天使
可能是本遊戲最強勢士兵之一
43攻、血面板算上等面板,防禦22魔防26都很不錯
特效半血以上攻防20%,有用又好觸發
另一條無條件減魔傷45%更是早期法師噩夢
缺點大概就是使用者還算少吧
娜姆、蕾伽爾、奧利維爾一般不太用(飛娜姆比較少見先不論)
雪莉、利昂、安潔莉娜都算很常用此兵種
艾瑪林克也能考慮,看需求是要坦物傷還法傷跟紅騎做選擇
另外馬修也能使用(不分轉職皆可)
弓、刺馬修有條件也可以搭配近戰弓跟氣刃使用
由於利昂PVE出場率極高的原因,可以跟蝙蝠擇一選練給利昂使用

G.皇家獅鷲
擁有遊戲最高的45攻面板,血量稍低一點只有40
特效80%以上血量30%攻防,屬於頂尖輸出士兵之一
使用者包含大部分飛兵英雄,算是飛兵的最普及士兵
不過由於其他幾個飛兵特色更強烈,以及飛兵英雄本身輸出相對足夠
導致獅鷲一般非第一優先選擇
這點是比較可惜的一點

H.聖天馬
43攻擊面板,跟一樣稍低的40血
特效半血以上主動進戰50%減傷(需滿等才必發動)
可以視為聖天馬有半血隨便撞人
由於本身攻擊面板足夠,並且帶來的穩定高額減傷
讓聖天馬成為了飛露娜的一個優選
比較常見的使用者為飛露娜與克拉
(基斯與蘭斯出場率感人…)

I.吸血蝙蝠
43血45攻頂級面板,兵種技能主動入戰吸血45%
至於吸血為什麼可以吸到英雄傷害的部分就先不討論是不是BUG了
畢竟這兵種開服就存在了,估計就算是BUG官方也不會改
基本體質相當的好,雖然本身在屬性上是白板
但是吸血這個強大無比的特效讓蝙蝠一直在PVE中佔有一席之地
使用者偏向帝戰黑陣營,包含:
元帥、利昂、法娜、索妮婭、黑騎、騎馬修(只有騎)、大狗、
阿卡婭、戶愚呂、血魔女跟之後要出的亞修拉姆
阿卡婭、黑騎騎兵線可以用(曬衣竿黑騎另論)
大狗一般不會用蝙蝠就是
血魔女、法娜沒石像鬼能用蝙蝠
其他幾位元帥、利昂、索妮婭、戶愚呂都屬於可以直接選用蝙蝠的
但也並非絕對
元帥另有石像鬼可以用
利昂有紅馬、骨犀、天使
索妮婭有骨犀、死騎
戶愚呂有骨犀、石像鬼、龍騎、死騎
所以也並非非蝙蝠不可,尤其是元帥配石像鬼、利昂配天使也算常見
但不得不說,PVE練度偏高的話蝙蝠自動是真的很好用
打馬王也是基本都上蝙蝠不上其他的
此兵種仍然強烈推薦點滿(不練利昂的話當我沒說)

J.石像鬼
一樣是43血45攻頂級面板
兵種技能分血線,半血以上加攻30%、以下雙防30%
此兵種雙防22,還算一般不算低,不過只加30%也還硬不到哪邊去
加攻30%倒是很不錯,而且反手有效非白板
此兵種對元帥來說爭議不算小
一來是元帥本身有坦的要素在,但蝙蝠提供的續行也很實際
不過我自己個人沒點此兵種,戰略隊玩起來到也沒啥問題就是
對於血魔女來說應該是比蝙蝠好,畢竟相對不單點人吸血沒用
法娜跟血魔女應該狀況一樣
對於亞修拉姆、戶愚呂來說就是斬殺線高低跟續航的取捨
畢竟蝙蝠白板對於進攻拚秒殺還是比較傷的
當然另外都有騎兵士兵能選,所以最終考量還是看個人需求
但我認為相對沒有蝙蝠重要,畢竟蝙蝠對於開自動幫助還是挺大的

K.鋼翼勇士
新出的飛兵兵種,一樣是43血45攻22雙防面板
技能主動入戰30%攻擊、被遠程攻擊士兵雙防30%
主動30%攻擊算是挺容易觸發的
不過被打雙防可能相對雞肋一點,畢竟魔防不算高,扛法師有難度
扛弓兵嘛…不太現實,弓兵打飛兵真的是爺爺等級隨便打
扛刺客或是一些遠程氣刃白嫖可能好用一點
不過就當是個添頭,主要還是要那加攻特效
使用者部分:謎騎、蘭芳特、艾爾文、基斯、女司機、帕恩
兩位R卡容我不做評價,至少我沒拿來打過輸出
帕恩還沒出,只能雲,不過我看起來獅鷲可能更好(畢竟拚輸出多防禦)
艾爾文的部分由於主要用女僕、重槍(看環境條件)
多個沒被克制的飛兵能選倒也不錯,但也並非絕對,算比較靈活
蘭芳特如果是要當超級自爆突擊手,步兵狂戰、騎兵天琴,飛兵也有獅鷲
所以鋼翼對他相對沒那麼重要
謎騎則幾乎不考慮,畢竟有真香獨角獸
當初剛出此兵種也是艾爾文討論度比較高一點
但PVE好像也沒非用不可的理由
不過倒是多了個不點步兵營的藉口就是了



以上水、飛兵營介紹
基本上此兵營算是優先度高的兵營
跟僧兵營兩個是比較必點的兵營
但由於新科技部分相對弱勢
在科技完整度夠高之後不再獨占輸出頂點
尤其是目前騎兵多了兩個新輸出科技後
整體輸出質量上升不少,唯一問題就是克制問題
但飛兵營在前期還是比較佔優勢的
畢竟整個兵營都是43/45攻面板…
水兵由於御水類技能機制跟地圖設計
是相對不友善的,除非有愛否則不太建議早期就投資水兵

5
-
LV. 10
GP 395
30 樓 圍牆 OzoBrian
GP9 BP-
9.法、僧、魔兵營
主要的法系兵營,並且帶有魔物
由於法系兵種除了獨角獸都在此兵營,因此屬於必練兵營
加上科技強度極高,屬於早期就會優先重點栽培目標
科技部分要注意適用兵種,因為此兵營包含三種不同類型士兵
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
先說說法師
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
A.魔女
法系輸出第一把交椅,40攻面板帶45%攻擊技能
45%魔防當作送的,一般法師也不太常會對點
技能觸發條件嚴苛,需要士兵滿血(英雄沒滿倒是沒差)
此外擁有5格飛行移動能力,因此成為多數飛行法系英雄首選(波波、義妹等)
34的血量面板看似很低,但實際上在法師士兵中已經僅輸特別高的魔晶了
而且28魔防全士兵最高(與巫女、神官並列)
但物理防禦也是最低,這點需要注意
使用者眾多,且包含了眾多第一線法師像是:義妹、拉娜、蕾恩、女神等人
同時奶騎、愛莉絲也能使用魔女,屬於基本拉起來一定有人用的兵種
建議必滿

B.男巫
不得不說,性別錯了,下場完全不同(X
跟前面魔女相比,攻擊37輸、技能30%攻擊輸、魔防30%
唯一贏的是技能觸發條件比較寬鬆
然而在PVE端,魔女的觸發條件還不到無法達成
而且在高要求下帶來的報酬(傷害)相當的好
同時男巫身板34血、19防禦、23魔防僅比魔女防禦多2、魔防少5
也沒有防禦面上多大的優勢
而如此身板一旦受擊非滿血其實大多也已少掉不少士兵
有沒有技能傷害差距已不是太大了
只能說除了特殊狀況基本被魔女全面壓制的兵種
我到目前為止到一直停在8
只有極少數法師是以此作為畢業兵種
(粗估法阿卡婭、純法傷單點海恩、女王這三位比較有機會而已)

C.魔晶術士
2.0新奇葩士兵之一
特效是物理反彈+回血30%,然而可以用的人又有點微妙
潔西卡、安潔莉卡、蒂朵、波波、義妹
蒂朵、義妹估計不可能用這兵種
蒂朵有更好的選擇(祭司、獨角獸),也不至於淪落到打反傷才對
義妹更不太可能,而且還要放棄魔女飛行能力
波波我不知道帶這個反傷有沒有機會陰到人,但我不會去嘗試就是了
潔西卡嘛,應該是不會啦,不過前提要先上場
安潔莉卡搞不好還比較有希望一點,不過就浪費了回血效果
雖然紅石頭看起來比較好就是了
屬於沒事別去點的兵種,等未來看有沒有機制更配的角色吧
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
再說說僧侶
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
D.巫女
31攻、17防面板,都是全遊戲最低,血量34也只贏兩種士兵
只有魔防28是全遊戲最高
但卻擁有全遊戲最OP特效之一
士兵滿血時,英雄物理減傷75%
給予了能用此兵種的英雄極強大的單下物理承傷上限(雖然只能吃一下)
目前僅五人能用此兵種:海恩、威拉、雪露、索非亞、莉亞娜
這兵種帶來的效果讓兩位補師(尤其是莉亞娜)有非常好的發揮空間
莉亞娜甚至能靠巫女打非UP的兩個世界王(馬王、蛇王)
我認為可以說是本作最壞掉的士兵,同時還給了本作最BUG的補師之一
光是為了莉亞娜把此兵種點滿都不虧
未來如果有其他輔助角色能用此兵種可能也有希望成為新一代神補

E.神官
31攻、34血,跟巫女有得拚的爛面板,一樣28的魔防
我懷疑是同個學院出生的
然而生錯性別,跟魔女、男巫的下場差不多
唯一好處是神官是極少數會影響角色補量的士兵
然而會缺補量的場合並不多,而PVP則不敢用這拉機面板的士兵
因此實際上並沒有什麼太大用處
技能給的防禦提升在這悲劇20防基礎下基本也可以無視
更別說還有血量門檻
建議除非打世界王衝分(可能衝分也用不到)
否則這兵種點到5放著就好

F.神官騎士
36血、34攻、22防,就是個騎馬比較肉一點點的神官,END
………還是多說一點好了
大概就是個屬性*110%的神官,然後可以跑5
但是會被樹林卡成智障
除了女王我不知道為啥給她這兵種
另外三位奶騎、愛莉絲、黑騎都是擁有移動能力>3的補師(黑騎:????)
不過講真的奶騎、愛莉絲一起用魔女就好了真不太差這一咪咪補量
帶魔女無聊沒事還能幫點一下可能還能打個幾千輸出
帶這個是真別想破防了

G.驅魔師
還算均勻的面板,4037攻普通,雙防2223也普通
中規中矩不算特別突出
技能分成對魔30%攻擊跟其他30%防禦
由於僧侶打魔物就是大爺,可以乾脆當作常駐30%防禦
但是算上30%防禦,不精準的計算下22*1.3=28.6
也才與重槍26接近,還要被稀釋
是真的有點虧,而且僧侶科技防禦支援的不算好
屬於比較不推薦的兵種,如果雷丁還沒開出重槍、又點不出狂熱可以點幾點
後期目前比較沒有發揮空間

H.狂熱者
面板40攻擊,但血稍少36,雙防20
技能要求要有BUFF在身,三個BUFF可達到45%攻擊雙防
實際上算相當優秀的技能了,配合一般高練兵營科技輸出其實相當不錯
無奈配合的角色較少純攻擊向
早期風評被害一部份原因是克莉絲的關係,認為這兵種輸出不夠
卻忽略了克莉絲本身可憐的10%兵修根本不能發揮此兵種的輸出能力
以目前可使用角色來看,幽助、尤莉亞、櫻三位的兵修較佳
比較能發揮此兵種的輸出能力
不過尤莉亞有女僕及獨角獸,相對不特別需求
幽助的話是個不錯的選擇,櫻用起來也沒啥問題
不過這兩位我都沒練,所以需要實際使用者提供下感想

I.森林祭司
2.0新兵種,攻擊一樣低到不期不待
但兵種技能十分強大
除了英雄治療效果15%之外
對友軍施放技能還可以驅散一個負面狀態
橫向對比神官跟神官騎士,簡直是超級加強板
但官方應該也有自知之明,這兵種技能實在非常強力
給的攻擊是全兵種最低,讓此兵種只能打輔助
並且沒有幾個輔助英雄可以使用
目前使用者僅有:女神化身、粉毛、安娜、威拉、蒂朵
女神的問題在於架砲台佔一招,剩下兩招還要放個輔助有點缺格子
而且有魔女能打輸出有點難以割捨
粉毛的話其實帶雙AoE+單補比較多,也不是太好觸發這技能
蒂朵的輸出面也非常不錯,帶這個兵種有點可惜
威拉可能是個好選擇,不過她本身有巫女這個也很不錯的士兵
而且3C不確定能否觸發(粗估不行),這點需要有開威拉3C的人協助測試
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
最後說說魔物
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
J.死靈騎士
挺像WOW裡面的死騎的外型
(不過好像其實大多數遊戲叫這名字的都差不多)
體質還行,但沒有像正規騎兵那麼好,就魔防高了一點
但魔物本身給的等級加成高,屬性上並沒太大劣勢
(一般兵種滿等+30%全屬性,魔物為40%)
進攻非魔物、僧侶兵種時,攻擊提升30%,算是滿容易達成
戰後若士兵血量為0%,恢復45%士兵血量
實際上復活這條相對難用許多,攻擊面倒是沒太大問題
但是考量使用者,其實並沒有太多適用的人選
而且這兵種移動同騎兵,會被地形卡爆
應該只有索妮婭、戶愚呂兩位比較有機會極限輸出來使用
目前看來此兵種並不推薦使用
註:索妮婭3C遠程攻擊配合死騎會有非常大量攻擊漏失導致傷害降低
需以近戰使用方能達到死騎最大輸出(若要遠程請改用蝙蝠)

K.重裝骷髏
跟死騎很像的技能,只是改為防禦面,可使用者雖然還滿多
但也是屬於不太用的到的那種
目前有看過是波波、皇帝在PVP場合看狀況使用
前提必須對方場上沒有聖職(或技能)可能,作為坦型兵種使用
由於波波、皇帝兩位都有石頭人,因此一般不會以骷髏作為第一優先選擇
但是可以根據敵方組合、職業配置調整,作為一個備案
例如敵方以飛、刺為主的流星陣,骷髏可能就會優於石頭
敵方如果有大公主、幽助、尤莉亞等有聖職可能的則應避免使用
由於實際上目前聖職技能(天罰等)使用者明顯,聖職英雄也大多定型
以魔物作為備案可能在比較高端的PVP確實有用
前次S2大賽也看到了波波+骷髏的組合
但常規推圖使用空間是真的不多,不建議新手投資

L.火焰骷髏弓手
名字帶弓但不是弓兵,有點類似火弩,一樣戰後固傷
但是沒有進戰增傷換成了亡者蘇生的特效
傷害當然也就不如火弩,使用者最常見是拔刀白毛
其他基本很少看到此兵種登場

M.蛛魔精靈
2.0新魔物兵種,4337攻面板一度讓我以為打反
實際上是個比較肉的遠程兵種,可以看作比較肉的魔法突襲弩
使用者目前僅有四位:阿卡婭、小紅帽(埃格貝爾特)、索妮婭、黑騎士
黑騎基本不考慮,要走5或打遠程或打法傷有個更好的魔女了,用不到這個
小紅帽主打AoE追加天賦固傷,沒必要特別點這個
那就剩下阿卡婭跟索妮婭了
阿卡婭之前於另一篇文有過討論
目前看來角色不太好發揮,整體戰力沒有令人特別驚豔之處
若要走法系阿卡婭,只有兩個法系兵種可選:男巫、魔蛛
好壞目前無法判斷,需要更多思路分析
索妮婭部分,一般來說是不考慮這兵種的
但這邊要提一件事情,就是有關索妮婭3C的判定
索妮婭3C會依照敵方物魔防高低判定攻擊屬性以及屬性轉換的狀況
但這個判定在蛛網前,所以沒辦法用這個方法降魔防後改為智力攻擊
(主要可能性是為了避開巫女、紅馬減傷)
所以這個兵種對索妮婭實用性也非常低
除非要常駐獨角獸索妮婭才比較有機會使用到




以上法、僧、魔兵營介紹
基本上此兵營算是優先度最高的兵營
因為幾乎所有法傷士兵都在這兵營
新科技部分強度比較低,算變相削弱,但仍不改其強大地位
甚至可以說光是為了法師士兵點這兵營都是必要的
否則就是看著冰龍乾瞪眼,然後看到各種高防敵人痛不欲生
推圖階段敵方魔防一般是相對較低的,甚至低很多
因此魔法輸出能帶來更大的威力
同時此兵營的基礎科技也相當好觸發(法力虛空、自我暗示)
屬於早期投資就能有收穫的兵營(對比騎兵營)
一般與飛兵營兩個應該是多數玩家早期集中投資的兵營
 
備註:
雖然魔物也隸屬此兵營,但魔物克制嚴重
且兵種並無特別逆天,全魔物兵種皆不推薦新手使用
特此註明,以免新手投資血本無歸


終於打完兵種介紹了...來想想要補些什麼...
9
-
LV. 10
GP 414
31 樓 圍牆 OzoBrian
GP5 BP-
10.各兵營科技簡介
 
各兵營除了前述的各兵種介紹
還有各種兵種科技
但基本不影響英雄對於士兵的選擇
由於前面有人提到,還是大概說明一下
 
科技部分分成以下幾種:
1.基本屬性:
血量、防禦、攻擊三種,每種又分成基礎、綜合、強化、核心、聯合五種
其中基礎、強化是加固定值,綜合、核心、聯合加百分比
其中核心15~20等跟聯合4~7等需要彩色材料
在金材料畢業的情況下,血、攻為40%+55,雙防為40%+33
建議基本上以六兵營金材料畢業為最低目標
後續不特別說明
 
2.基本科技:(2.0前既有科技)
扣除2.0時期才新設的幾個科技
包含不用彩材料的跟要彩材料的兩類
不用彩材料的默認都要點滿
後續介紹將跳過步、槍、騎克制科技(沒啥好說的)
 
3.新科技:(2.0後才新增的)
步、槍、騎各2個,其餘各兵種一個
(一個兵營不只一個)
從第4即開始就要彩材料,相對昂貴許多
這邊都會介紹
 
 
以下開始介紹各科技用途、實用度
(科技內容就簡單說明不詳述了
實際數字我有些也不是100%確定所以跳過)
主要針對PVE內容評估,PVP僅部分科技特別提及
無特別說明接默認只針對PVE
 
一、步兵營
壓制戰法:血量百分比(含)以下攻防上升
十分不錯的科技,除了女僕第一刀外皆可輕易發動
圍毆、站樁BOSS也幾乎可全程發動,優質科技
 
應急處理:80%血量以上減傷
減傷科技一般比加防來的更優秀,因為士兵防禦一般點不高
而且減傷可直接疊加,像是配合露娜、神跡、止水等
但相對必要性較低,不過依舊是個相當不錯的科技
 
防空重甲:被遠程攻擊入戰雙防上升
除了王女親衛以外,一般步兵應該不會希望被遠程打
加上步兵營一般防禦不高,科技實用度低
 
孤軍奮戰:1格內無友軍增傷
增傷幅度還是相當大的,但條件要看情況不是非常好達成
圍毆暫十字的話要注意遠程腳色位置來發動
不過對輸出的提升還是看的到的
 
 
二、槍兵營
作戰續行:70%血量以下減傷
配合黃石頭非常強大的科技
不過一般特定血線以下的科技確實不好掌握
屬於有用但不是萬用類科技
 
反擊方陣:反擊時攻擊增加
由於槍兵缺乏攻擊面科技,如果希望提升反擊力度的話
這個科技相當不錯,提升幅度滿大的
只是一般坦克兵修不佳,實際反擊傷害還是比較不足
優先度也一樣不高
 
鞏固防線:在無防禦增強地形上雙防上升
相當好的科技,彌補缺乏地形時的硬度
畢竟PVE環境大多受制於地圖設計
不妨可以投資一些
 
浴血奮戰:受到血量百分比以上(含)的敵軍攻擊時攻擊增加
配合反擊方陣科技可以得到相當高的攻擊增加
由於以往槍兵破防難度高,兩個科技加成下讓實際攻擊提升不少
所以建議要提升的話這兩個科技都要點高
或是就乾脆一起不點
 
 
三、騎兵營
集團衝鋒:2格內有友軍攻防上升
對於衝出去自幹型的沒用
但是如果打王、挑戰關有條件的話還是很容易觸發的
上升幅度也不錯,後期配合其他科技提升有感
 
高速移動:主動進戰減傷
這個科技也非常不錯,能控制類的減傷科技我一向都挺推的
雖然相對攻擊面科技優先度較低
但仍然是個不錯的科技
 
精鋼鐵蹄:攻擊前移動增傷
這邊特別提一下數字,點滿跑一格8%,最高40%
應該是最高幅度的增傷科技了
非常強大的增傷,尤其一般士兵都是增攻較多
面板夠高,但是遇到高減傷很難受
或是PVP情況要打穿最後服,騎兵這項科技幫助就很大
 
奔襲破陣:攻擊被護衛時攻防上升
再次提升攻擊,但一般護衛者多是槍兵
因此這科技就比較難受一點
PVP面對沒帶黃石頭的狗跟沒帶槍的騎蘭迪倒是相當有威脅性
提升戰術博奕的深度
 
 
四、飛、水兵營
先制打擊:80%血量以上攻防提升
非常容易觸發,相當優質的科技
不過很容易被遺忘就是了…
 
空海奇襲:攻擊滿血部隊攻防上升,飛、水適用
由於很容易被拉格破,其實真正用途沒有表面上廣
不過單就飛兵突擊手定位是不錯的科技
反正不用彩材料就還是點滿吧
 
水戰強化:水中增傷,水兵適用
進一步強化水兵水戰能力
樸實無華的增傷科技,但效果明顯
(反正水兵斷水也就那樣)
 
特技飛行:防禦地形上減傷,飛兵適用
減傷科技都相當不錯,但這個其實有點難觸發
畢竟一般挑戰、高難不會特地送地形給你觸發
強度不錯,但實用度較低,比騎兵的高速移動差一點
 
水靈加護:水中被攻擊時,攻擊魔防增加,水兵適用
微妙的科技,目前水兵坦應該只有水狗
期待未來的攝政王能發揮這項科技
 
地空協同:混和部隊中,雙防提升,飛兵適用
請注意,是雙防提升,不是攻防提升
我發現很多人看錯這科技
由於只提升雙防,還要求混兵
一眾飛兵英雄表達嚴重抗議,點這個不如去點基礎防禦科技…
 
 
五、弓、刺兵營
野戰特訓:防禦地形上攻防提升,弓、刺適用
要求防禦地形,因此比較難觸發
但攻防提升總歸不是壞事
而且不用彩材料也是要滿上
 
暗影打擊:攻擊滿血目標攻防提升,弓、刺適用
一樣有特殊要求,攻防再次提升
一樣不用彩材料,盡量點滿
 
密林遊俠:對飛兵攻防提升,防禦地形上再額外增傷,弓兵適用
一樣要求防禦地形,並且對飛兵再次特化
讓弓兵站在防禦地形上的優勢再次放大
同時對打世界王鳥王相當有幫助
 
殺戮氣息:攻擊滿血目標增傷,刺客適用
提升刺客一擊必殺的能力
PVP面針對各種最後之服也很有幫助
不過刺客兵種投資一般較晚
看個人投資順序考量投資時機
 
對法特訓:與法、僧交戰雙防提升,刺客適用
就刺客這身板提升雙防我覺得是幫助不大
還要求對方職業
要打法、僧一般也都是近戰弓貼臉打比較安全
給減傷的話還比較好
 
閃轉騰挪:被近戰時雙防提升,弓兵適用
又是加雙防,弓兵身板一樣脆弱
用途有限
 
 
六、僧、法、魔兵營
自我暗示:對有buff目標攻防上升,法、魔適用
相當強的科技,達成條件不難
效果也相當優秀
 
法力虛空:對有debuff目標攻防上升,法、魔適用
也相當容易觸發,效果優質
而且以上兩個都不吃彩材料,建議優先點滿
 
虔誠信仰:80%血量以上增傷,僧侶適用
雖然看似不錯,但實際上僧侶沒啥攻擊兵種
就算不點也差異不大
有投資狂熱者的話再考慮點這個科技就好
 
聖光護佑:滿血時減傷,僧、法適用
減傷科技一項都不錯,不過這個條件比較嚴苛
一般僧兵不太入戰(除了狂熱者)
對法師比較有幫助一點,尤其魔女本身要滿血才有科技
不算差的一個科技,而且減傷挺多的
 
污穢鎧甲:受魔物、僧侶外部對攻擊雙防上升,魔物適用
進一步提升魔物兵種坦度
主要是骷髏受益,有考慮使用骷髏或死騎再點這科技
 
聚精會神:90%以下血量增傷,法師適用
由於魔女非滿血喪失大量攻擊,這只能算是稍微彌補
男巫原本輸出較低,雖然可同時滿足這科技及兵種技能
但這科技相對來說還是比較差的
畢竟PVE環境會拿男巫輸出的本來就少
 
暗黑力量:自身有debuff時增傷,魔物適用
增傷相當不錯,但條件相對不可控
比較偏向給魔蛛、死騎使用
一樣有要拉拔魔物兵種玩家再考慮就好
 
祛除不淨:與混和部隊交戰攻防提升,僧侶適用
一樣只推薦有使用狂熱者再點
畢竟僧侶一般不做輸出
不過限制條件比較特殊,純PVE環境比較難遇到混和部隊
PVP的話要看個人打法跟大環境狀況
我自己認為這科技優先度仍然屬於較低的那種
 
 
 
 
以上全部兵營特殊科技介紹
底下做個簡單總結
步兵營:
站樁型科技,除了孤軍外都算容易觸發
優先度較高
 
槍兵營:
彩材料科技較難發揮
甚至要配合基本攻擊科技,不推薦優先點
 
騎兵營:
最優質的2.0科技
整體科技搭配輸出驚人,2.0新科技後有翻身的狀況
兵種點的差不多後,彩材料科技都點完能發揮相當大的威力
 
飛、水兵營:
早期科技很好用,然而後期科技實在不怎麼樣
2.0還給了個沒啥大用處的雙防
早期投資見效快
後期可優先點攻血防就好
 
弓、刺兵營:
弓兵極限對飛特化、地形特化
讓弓兵打飛兵真的是爺爺
刺客則是對滿血擊殺特化
不過2.0新科技都不怎麼樣,一樣不推薦點新科技
 
僧、法、魔兵營:
自我暗示、法力虛空這兩個早期科技十分強大
不過其他的科技就相對雞肋許多
如果要使用狂熱者推薦點完僧侶攻擊科技
若沒有要使用狂熱者,可以直接去點基礎攻血了
 

5
-
未登入的勇者,要加入 33 樓的討論嗎?
板務人員:

331 筆精華,01/17 更新
一個月內新增 7
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】