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LV. 1
GP 43

【問題】舞者PVP究竟要如何打呢

樓主 ddaaxz
GP0 BP-
大家好~
想問一下卡莉的分支-舞者的打法該如何打呢
原本是玩薩滿分數大約在2300~2400間
但因為公會龍本配置有薩滿了
想說轉靈魂語者當個輸出
不過競技場整個障礙
現在競技場遇到卡莉十個有十個都是薩滿啊

請問舞者有上高分的可能性嗎
目前的技能配置如下

測試過追蹤者跟風車公主
施放時間過久
容易被打斷或給對方調整步調

求高分靈魂分享打法跟combo
感謝
0
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LV. 1
GP 0
2 樓 Jess zxcvbnm50103
GP5 BP-

這是我的技能配置
上一期天梯我打到約2300左右
(沒認真在爬 平均一天打不到10場)
雖然分數沒很高
但還是希望把操作心得分享給你

在舞孃開放前我玩的是風行者(PC版玩到M)
舞孃開放後 發現舞者和遊俠有很多類似的招

螺旋衝擊 > 螺旋踢
璀璨星光 > 筋斗連踢
傲慢狂風 > 嗜血狂潮

所以舞者的操作我大致運用風行者的邏輯

---

分析招式前大概講一下我玩靈魂舞者的通略(刀鋒尚未研究)
主要攻敵距離為"中"及"近"
所以捨棄遠程招式"追蹤者"

中距離使用"廣域螫刺"及"唐佛萊德將軍"
近距離使用"璀璨星光"及"執政官"

我相信舞孃剛出時很多人轉去玩舞者PVP
但玩了才發現手短、僵直技少、出招慢、霸體低
所以改玩薩滿或轉回原職業

我個人認為官方是為了平衡舞者本身的兩大優勢而這樣設定的
1.被動技好用(迴避接廢除者或希尼亞迴旋)
2.主力技威力高

以上優缺點綜觀來看
舞者的玩法是爆發型
必須抓住敵人空招或技能CD時接一波連技
而且跟遊俠一樣
非常仰賴被動技的接技(廢除者、希尼亞迴旋)


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技能分析


螺旋衝擊:
這招和希尼亞迴旋一樣
用於貼近/追擊敵人
在敵人沒有出招的狀況下可以僵直敵人
也可以和敵人正面衝突時穿到敵人身後
通常敵人會繳掉一招或迴避
這時抓空隙出招也很適合


璀璨星光:
起手無敵可用來躲招
迴旋的過程可以騰空敵人
重點在於騰空的判定時間很長

我常遇到一種狀況
-敵人被璀璨星光起手騰空時迴避無敵
-無敵結束後仍會被璀璨星光收招前掃到尾(再次騰空)

另外璀璨星光也是接"執政官"和"唐佛萊德將軍"的好招
因為敵人騰空的時間正好可以抵這些招的起手延遲


廣域螫刺:
這招是靈魂舞者最好用的一招
起手快、距離遠、CD短、5秒BUFF能提升執政官和將軍的威力
僵直敵人的時間很長,可以拖延時間讓其他招的冷卻跑完

通常這招我會分兩個時間接技
1.射三箭後立即按迴避,接近敵人接廢除者
2.射四箭後接將軍


執政官:
這招不管是PVP還是PVE都是靈舞最強輸出技
且霸體高僵直也高
缺點就是出招距離極短、CD長且仍會被斷招
這招我通常接在璀燦星光和廢除者之後
確保敵人不會斷我招


唐佛萊德將軍:
這招和廣域螫刺一樣屬於中距離招式
且可以邊走動邊出招,威力和僵直也不小
缺點是起手偏慢

將軍是所有靈魂技裡唯一從地面浮上來的
這浮上來的時間就足以被敵人斷招
所以這招接在敵人騰空或逃亡時最好


廢除者:
這招的威力其實頗大
且60級後這招EX威力大增
可接在迴避之後讓敵人騰空


希尼亞迴旋:
這招是成就舞者的重要招式
除了逃脫速度快且逃脫距離遠之外
迴旋過程有多段攻擊判定
逃脫敵人和追擊敵人就靠這招
追擊完接螺旋衝擊和璀燦星光都很適合


套路:
1.希尼亞迴旋 > 璀璨星光 > 迴避接廢除者 > 執政官
2.廣域螫刺 > 唐佛萊德將軍 > 迴避接廢除者 > 執政官
3.螺旋衝擊到敵人身後 > 1或2 (但需要花0.1秒轉身 否則會打錯方向)

以上供各位舞者同好參考
歡迎討論
5
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LV. 16
GP 206
3 樓 幽冥雪魚 smallray1234
GP3 BP-
我也來分享一下自己的心得,我只是在S3的一個小菜B,目前分數也沒有很高2300 2400不定,之前不知道是不是嗑藥有打到伺服器前十過,但是過幾個小時打回原形又掉回50名QQ

大致上跟二樓的想法差不多,靈魂舞者就是很痛但是霸體不高容易被破招,然後大招通常如果雙方互開你都會贏因為你有無敵(做壞了(誤

除了樓上分享的以外我自己還有兩套技能
第一

優點:
這套算是比較泛用,打法就是打游擊,靠廣域跟黃昏獵人當主消耗,騙掉疾閃或僵直反擊就可以直接希尼亞迴旋衝上去接傲慢狂風跟風車公主。
要注意的是接傲慢狂風的時候對方在地面被你僵直比較好,最好不要浮空的時候接很容易轉轉轉人家就飛出去然後逃跑
缺點:
技能除了廣域以外起手都很明顯,跟高手尤其是賢者傭兵打很吃力,因為你所有技能霸體都只有中所以人家一個僵直反擊你就飛上天
然後跟法師職打的也很辛苦,尤其是冰女,你如果不靠近她就會被冰刺冰柱冰原三連發給玩死,好不容易靠近又被可能被火牆直接捲上天。
基本上這套就是沒騙掉急閃跟僵反都會很難發揮

技能接法:
一套打(對面已經沒有逃生技):
1.廣域→黃昏(對方浮空)→(距離可以的話)→翻滾廢除者→(等落地)→將軍→傲慢狂風→風車公主
2.翻滾→希尼亞迴旋→傲慢狂風→風車公主→一放出來立刻翻滾廢除者→(後退兩步)→廣域→將軍→黃昏
消耗:
廣域→看對方有沒有交疾閃
有→往急閃方向丟黃昏
沒有→翻滾過去廢除者→後退兩步→黃昏


第二

至於這套就是因為被傭兵賢者元素打到滿頭包以後突發奇想生出來的,因為既然不是被對面會僵直反擊的counter就是被冰到死,那試試看擊飛流的打法好了,反正大家都只有一次浮空嘛
結果效果其實還不錯,雖然我覺得只是因為沒人碰過這種奇葩打法
優點:
打法就是追蹤+黃昏的連續擊飛以及Poke消耗對面的浮空調整和血量,當覺得血量可以對方也沒有浮空以後就衝上去all in傷害很高,優勢在於你可以靠追蹤&黃昏&廣域不讓對方靠近你,遇到冰女的冰冰冰三連發還可以用翻滾跟璀璨的無敵躲招,遇上追擊或是劍聖可以靠執政官的高霸體跟高破霸斷對方招再用廢除者跟璀璨的近距離雙擊飛換掉浮空調整跟浮空反擊。
缺點:
遇到跑很快的職業很難消耗他的血量,而且很吃攻擊的節奏,一不小心如果又被打上天就會很難發揮,因為近距離招只有執政官跟璀璨,不像第一套還能用傲慢狂風和風車公主反制,另外追蹤者的動作延遲非常非常長,還不太會抓時間的可是會被有突進的職業打的滿頭包。

技能接法:
一套打(對面已經沒有逃生技):
追縱→(對方浮空)→往前兩步→廣域(看距離不一定要放)→黃昏→(再浮空)→翻滾廢除者→(三浮空)→璀璨→(四浮空)→追蹤(差不多好了所以可以放第二次)→(五浮空)→補上執政官或廣域
獨門連續五擊飛打法!(喂
消耗:
追蹤→跟上幽靈看對面有沒有用翻滾閃
有→馬上補黃昏讓他飛→廣域
沒有→等浮空調整按掉→黃昏→廣域


大致上這樣,歡迎大家多多指教與交流
3
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LV. 13
GP 226
4 樓 神人 一個 k27258485
GP0 BP-
昨天觀戰大賽有個舞者叫千秋大人 不錯
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