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GP 58

【閒聊】從「刀劍神域一記憶重組」數據,討論SAOIF的營運狀況

樓主 TimmyLim TimmyLim
GP10 BP-
我是Tim
有些人可能有聽說 SAO另一個2.5D的卡牌遊戲「刀劍神域一記憶重組」
將在8/30結束營運,這也讓我有點擔心SAOIF的狀況,
所以我就去查了一下SAOIF的營收狀況,並與其他相似遊戲、萬代的手遊比較。

在這裡先說結論,SAOIF的營收確實是偏後段班,但能撐多久很難說,
但我猜再撐個一年應該還可以,看「記憶重組」的狀況,
我猜SAOIF最慘應該1~2年後才會發生,但有時候是公司營運策略的問題,很難說,
動畫今年應該沒有,明年應該也不會有(?,沒辦法靠動畫增加新血。
今年有電影「Progressive 無星夜的詠嘆調」,預計2021/10/30上映,
感謝Alpha大大補充。

以下資料從Sensor Tower調查平台擷取,都看IOS系統資料,
這種網站評分系統都不要管,看下載量跟營收就好。
Sensor Tower調查平台:

首先當然先看SAOIF,其實下載量還不錯,熱度是有的,但營收確實偏低


這是本次陣亡的「刀劍神域一記憶重組」,其實我也玩過滿長一段時間,
雖然不錯玩,但它收攤也不會太意外,就不細講了。
也是因為下載量跟應收都真的太糟糕才會收吧,SAOIF目前離它還有滿大一段距離,
但SAOIF是3D遊戲,營運成本差多少不好估計。



這是刀劍的另一個卡牌遊戲,屬於畫面華麗的回合制遊戲,其實狀況跟SAOIF沒有差太多。

這是找極速領域 (2017)當Benchmark,都是有一段時間的遊戲了,但狀況明顯比較好="=


另一個拿崩壞3 (2016)來比,狀況跟極速領域差不多



以下是萬代的其他遊戲狀況,做為參考~

新出的,還在成長期。

顯然是主力阿...


普通

普通

怎麼賺錢的....

主力之一

終於看到比較差的了@@

這其實不算,這是消珠子遊戲

又有一個墊底的@@

似乎差不多

總之,沒有特別樂觀的消息,但應該還能撐一陣子,目前沒有長時間數據,
不知道衰退速度多快,一般來說下半年都不會太差,有暑假、聖誕節、新年之類的,
撐個一年應該還行(吧?


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