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【攻略】AS遊戲基本系統玩法說明(官方教學版)

樓主 Minalinsky s033507799
GP79 BP-
在完成主線第一章後主頁右側的新手教學會有官方提供的遊戲基本玩法介紹,但可能許多人選擇直接跳過或是還沒去看,本文將其內容作簡單介紹,希望能讓更多人更快融入遊戲。

VOLTAGE(分數)


LIVE開始後,與SIF相同,會出現圈圈(NOTE)來點擊,點擊NOTE後就會獲得對應成員所謂的VOLTAGE電壓分數ボルテージ(ライブスコア)

點擊NOTE(圈圈)都會消耗體力,體力愈充沛點擊獲得的分數愈高,防止體力被大量消耗是成功完成LIVE非常重要之事。

點擊NOTE除了獲得分數外,還會使SP槽增加,當SP槽累積滿後就可以發動SP特技,發動後會立即獲得大量分數以及進入Special time,依照左右兩側的箭頭來切換陣容來提高更多分數


屬性

依序分為スマイル(smile)ピュア(pure)クール(cool)アクティブ(active)ナチュラル(natural)エレガント(elegant)


除了六種屬性外,還分為四種類型:

Vo:點擊note加分提升、增加體力消耗

SP:提升SP槽增加速度、減少特技的機率

Gd:減少體力消耗、減少SP的增加速度

Sk:增加特技機率、減少點擊NOTE加分

透過"特訓"來提升特技效果
特技:在Live中發動,產生各種效果,通過特訓提升發動機率以及效果量

個性:在Live中發動,產生各種效果

靈感ひらめきスキル:在合宿中設置為隊長可以提高獲得ひらめきスキル技能的機率

隊伍組成


一場Live能夠組成三隻小隊,每隻小隊的陣容特點由成員的類型決定,試著設定契合Live目標的陣容來通過

SP特技

依照Vo(爆分掉血)、Gd(控血集SP慢)、SP(SP集快特技機率低)的特性去做配置,Live編隊中間的三個人會決定SP特技的效果(也就是擺出各式POSE),不同的組合,Live演出和效果時間都會不同
點擊詳情鍵可以確認SP特技效果的詳情


Special time:SP特技發動後一定時間內點擊加分增加,特技效果上升

認真推敲陣容可以讓live更成功zura
根據3人的類型不同,陣容的效果也會不同


要是3Vo陣容,點擊獲得的分數就會增加,但是掉血也會增快


要是3SP陣容,SP槽累積速度會變快,但是特技的發動機率會下降…


要是3Gd陣容,掉血會減慢,但是SP槽累積速度也會變慢


混搭四種不同類型可以自由改變陣容效果,1Vo+2Gd會獲得加分/減傷/減SP槽累積速度的陣容效果


搭配不同的成員,組成你自己的陣容吧

在live過程中切換陣容的話能獲得切換陣容獎勵~




可以在這裡確認切換陣容獎勵,切換陣容獎勵根據不同陣容會有對應的三項獎勵,切換時會在這三種裡面隨機選擇某一種發動


與SIF相同,歌曲也會有所謂的屬性,與歌曲相同屬性的成員其屬性質與點擊分數都會增加


STEP1.SP槽滿了即可發動
STEP2:SP特技發動時會獲得分數
STEP3:SP特技發動後會進入Special time,可以增加點擊分數,特技效果也會上升


Appeal chanceアピールチャンス(板上介紹文)


Live上方的紫色進度條為出現任務的時機,任務開始後會出現"start"的note來提醒開始並以"finish"的note來提醒結束,完成appeal chance後會進入獎勵時間,獎勵時間Note會變成加分更高的星型note且獎勵時間內的掉血會減少,反之,若沒能完成任務,將會損失大量血量,為了讓Live成功請務必要完成任務!

Live中會出現任務,其名為appeal chance


完成appeal chance的任務之後會出現掉血少的獎勵note喲
出現任務後儘快完成,就是得高分的訣竅



Appeal chance:appeal chance中會有各種不同的任務出現
所謂任務:獲得一定分數、打一定數量指定等級以上(wonderful、great)的note、讓一定數量的成員展示等等,各種不同的任務目標,如果失敗的話就會掉很多血

點擊或滑動note就會獲得讓成員展示的機會,從已組好的隊伍陣容從左側依照順序進行展示


隊伍切換獎勵


為了順利完成Live,請視情況切換陣容,點擊畫面兩側的陣容切換鍵可以切換陣容,切換陣容時會發動切換陣容獎勵,切換陣容獎勵總共有4種,在Live隊伍編成頁面陣容時務必確認,切換一次陣容後需要點擊一定數量的note後才能再次切換,請注意

陣容效果與活用,有Vo類型的成員的隊伍得分會更高,體力很足的時候建議上Vo陣容,有Gd類型的成員的陣容掉血會減少,打不過appeal chance的任務或者體力掉很快的時候建議上Gd陣容,有SP類型的成員的陣容SP累積的快,特別是在Live剛開始的時候要是能快速使用SP技能,好處多多!

點擊切換陣容鍵可以獲得切換陣容獎勵,並且切換陣容,需要間隔一定數量的note才能進行下一次陣容切換,請注意!

切換陣容獎勵總共有4種:
Vo:分數提升
SP:SP槽提升
Gd:體力回復
Sk:減少下次切換陣容需要的note數


每種陣容都會有三種切換陣容獎勵,切換陣容的時候會從這三種裡面隨機挑選一種發動


說明一下陣容的技巧,Live剛開始時建議上SP陣容早點累積SP來發動特技


在appeal chance任務中需要獲得大量分數的時候也是,這種情況下用這個陣容快速累積SP槽發動SP特技吧!

在體力充足的情況下可以上Vo陣容,切換到加分高的陣容來吧!


Appeal chance完成任務後的獎勵時間是個好機會,這時候不會掉血,可以換上加分最多(Vo)的陣容


情況危及(低體力)又加上來很多note的時候,建議換上減少掉血(Gd)的陣容


PINCH!快要完成不了appeal chance的任務的時候,換上減少掉血的陣容(Gd)
79
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LV. 27
GP 1k
2 樓 1加1等於2 andy35710682
GP37 BP-
因為官方給的教學其實很詳細了~
大家會碰壁的應該比較多是日文苦手導致不知道怎麼玩的窘境
畢竟AS比SIF多了更多要素來增加隊伍強度跟遊戲性
樓主幫忙翻譯的其實也很充足了~我就稍作一些補充就好
如果已經知道怎麼打得可以就跳過或是看最後的懶人包~

首先是隊伍編成這邊
ライブパワーLivePower這邊的數值我真的不知道是怎麼算出來的有人知道的話幫忙補充個T^T感謝
                                        但不推薦去打推薦分數比自己的高的
スタミナ合計-這邊是你的總血量   (每關都有個推薦血量  跟Live power相比,這個其實不一定要比推薦來的多)
平均アピール-這是你隊伍中每隻角色的アピール的總和平均 (用途不明~有人知道的話歡迎補充:P)
              研究到技能的時候發現了有些技能是以アピール的數字的百分之幾換算成ボルテージ(分數)
              技能上雖然有寫出是百分之"幾"去換算,但自己稍微算了一下比較像是一個區間而非固定數值
              アビール有點像是RPG遊戲的智力不會直接影響攻擊但會間接增加攻擊傷害
 
再來看角色頭上會有RGB三色的長方形
所代表的是Live中三人為一小組的隊伍,對於有強迫症的朋友們同色的沒排在一起真的會很討厭...
相同顏色的為一小組,後面說到4種類型(Type)時會說明哪些類型放在同一個小組會比較好
中間三隻比較重要,會影響到放SP特技給的大量分數的的那個"分數"
這邊是推薦三圍高的放中間
感謝樓下更正~是アピールテクニック才會有所影響
詳細算法的話在7樓~

這三圍理解他們是啥之後只要在知道一件事就是練滿等的下一步就是"覺醒"
可以看到我婆真姬跟我妹璃奈覺醒過後的三圍逼近沒覺醒的UR甚至是超越了!!
所以覺醒對於隊伍強度是非常有用的
不過會超缺這玩意兒,可以靠合宿跟日替歌來獲得((雖然還是超缺= ="

知道怎麼看隊伍的素質後接下來就是要排隊了
可以從編成隊伍右下角的綠色按鈕進入
再來要說明隊伍配對最重要的卡片タイプ(Type)
上面有翻譯了我就簡單介紹一下就好
VO:可以增加較多的分數的卡
SP:SP技能條上升得更快的卡
GD:能夠回復血量的卡(當成減少扣血量會比較好,畢竟血只會一直扣)
SK:可以減少換小隊需要點擊的按鍵數量的卡

這邊的話我會推薦三隊分別(僅供參考)-  前期
VO/VO/SP -傷害高也會持續補SP特技條  這樣打一班歌曲就可以不用一直切隊
SP/SP/SP   -兩個AC間格短的話可以切到這隊快速補SP特技條
GD/GD/GD  -快往生的時候就該輪到這隊了

到了中上級點擊扣血量大增的時候
VO/VO/GD -因為會開始大量扣血了所以把SP拿出來 在AC內打也不會掉太多分數
SP/SP/SP   -可以拿一個SP出來改SK 方便隨時切換跟特技發動率
GD/GD/GD  -可以拿一個GD出來改SK 方便隨時切換跟發動特技發動率

當然有加也會有減所以還是要看狀況做出正確的換隊
至於哪個顏色的小隊該放哪個就是看個人想怎麼放就怎麼放
你可以紅色放加分隊也可以綠色放加分隊
只要你記得哪個顏色是哪個就好~

如果不記得也沒關西啦
遊戲內也會有提示,再畫面正上方會有一排綠框內會告訴你現在的隊伍是甚麼類型的
文字太多反應不過來的話可以看左邊的圖示
白底是正面加乘  /  灰底是不加不減  /  黑底是負面效果
目前這樣已經可以打過中級了(一張sp-UR 加上兩張有覺醒的SR放C位)
角色育成也沒到多後面

打法都是先SP隊累積特技條>>如果滿了還沒到AC就切Gd隊保血>>到AC的時候切VO隊加上開SP特技>>持續循環
如果要提高通關率還可以再ライブ音樂右上角"!攻略情報"滑到最下方就會寫這關卡裡有哪些AC任務了,,就可以先知道接下來的AC是甚麼,提早做出心理準備~


在介紹飾品アクセサリ技能,跟合宿/燈泡ひらめき技能之前先看看還有那些技能
以及會有甚麼影響,分別有

特技 - 單純點擊Note就會有機率觸發上面寫的效果(小隊中有SK的卡的話很像觸發機率也會高一點)
個性 - 達成技能上面所寫的的條件就有機會可以觸發效果,確實很像是"個性"
           (要我給你什麼好處你就要先滿足我,就算滿足我我也不一定會給你好處~)
燈泡 - 有點類似個性 但不一樣的是  不是先天決定好的,也可以一直刷合宿一值改變,連獲得方法也是去合宿中靈光一閃 觸發也是機率性,有可能整場沒跳過
              每種技能又分成兩種ライブスキルパッシプスキル兩種
ライブスキル -顧名思義Live中有機會發動的技能
パッシプスキル - 被動技能 直接加進腳色三圍裡

再來來細講ひらめき技能:
                   學習途徑只有合宿一個,可以配合道具讓隊長必亮燈炮
然後有5種框- 1個被動加上4個等級 銅>>銀>>金>>彩

選擇方式的話可以先用稀有度來選>>被動銅色的我會比較偏好被動(銅色發動率低,增益也不夠高)
右邊的符號點下去可以看詳細但其實看圖片以及文字就可以分辨了

圖片的看法
                        爆炸圖案的就是有關爆擊(クリティカル)的
                        裡面寫的是Vo就代表爆擊傷害,裡面寫的是%就代表爆擊機率
                        實際上就是對分數的加乘影響

                        有一顆Note右上角寫著Vo的表示,點擊X顆Note有機率增加多少分數,但會有額外條件

                        有個大大的VO右下角一個+的就是會直接給分數的,但也會有條件

文字的部分
                        排列方式是 增益類型 [強度]:條件 / 對象
當然不會只有圖片這些  不過其他的看法也是相同的  
本身三圍高的就可以選擇爆擊類型,三圍低的就選擇直接加分類型

接著是飾品アクセサリ技能這就比上面講的那些簡單一些了

獲得途徑可以在主線任務中或是一般ライブ內獲得  日替歌打不到喔!!
飾品有  銀色 / 金色 / 彩色 三種等級
每種都會有不同的技能  等刷到多一點可以做比對之後再來詳細介紹不同飾品對應的技能
我是建議高三圍的飾品都丟給三個C位(Center)增加他們的SP特技分數
飾品技能是另外觸發的  對角色不會影響
但屬性對應的角色+飾品會有數值上1.1倍的加成

飾品分解掉後會給你對應屬性的珠珠   收集一定的數量可以讓飾品的稀有度提升
稀有度提升技能的等級(觸發機率跟效果增益的量)也會上去

下面這個能力文字比較長,幫忙翻譯一下 怕有人不知道到底是幹嘛用的
(翻譯錯了直接打我臉拜託XD)
在遊戲結束之前スタミナ(血量)越多SP特技條的獲得量就上升越多(最大0.5%)
相同的飾品可以進行突破提高飾品等級
穿戴飾品會增加那張卡片的三圍(跟卡片相同屬性的飾品並不會提升較多三圍)
右上角的表示切替可以顯示三圍

大致上大概就醬子~還有用跟歌曲相同的屬性的卡片可以額外增加點分數
可以增加多一點過關的方法
如果未來還有的話再補充~


懶人包(總結):
隊伍編成正中間三隻放最猛的!!SP給的大量分數會加的比較多
進去右下角小隊編成
三隊分別擺上全Vo(加分的)可拔一張Vo改塞Sp,全Gd(血量要見底的時候可以保),全SP(AC任務前可以趕快補滿SP特技條)

燈泡技能的話先從稀有度高的開始選>>高三圍的卡或VO卡推薦用加爆擊的>>其他都可以放直接加分數的

飾品三圍增加量多的都先塞給C位,屬性不影響加乘>>技能是個別發動的不影響角色

再來附上個打中級的影片本來想說打可以拿S的關卡秀一下,但還是想說乖乖刷素材比較好~
聲音很小拍謝  室友在旁邊睡覺就沒開很大聲
遊戲左下角會顯示發動了甚麼技能:

兩層六角形的話是"個性"
兩張卡片向洗牌一樣的圖示的話是"換隊獎勵"
一個大十字被外有一個大圈圈的話是"特技"
燈泡的話是"ひらめき技能"
戒指的話是"アクセサリ技能"
一個齒輪圖案寫著"SPゲージ獲得量上升"是系統給的SP上升的Note
大大的SP就"SP特技"
一顆大星星旁邊有個像煙火的星星是"電壓(ボルテージ)獎勵"在按到Finish的時候已經完成AC條件,才能獲得的大量分數獎勵

大概就醬子~
如果有要提問的  我知道的都會幫忙回答的~
如果是要幫忙補充的也非常歡迎!
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LV. 36
GP 2k
3 樓 朝顏@µsic forever yz10ujaoe3
GP0 BP-
卡個

等垃圾4個月結束再慢慢研究


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LV. 36
GP 2k
4 樓 朝顏@µsic forever yz10ujaoe3
GP0 BP-
卡個

等垃圾4個月結束再慢慢研究


0
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LV. 19
GP 219
5 樓 矮人竹子 lilin93108
GP0 BP-
對於六屬性有點疑惑
所以歌曲的屬性跟角色的屬性不是那麼重要嗎
我不管打什麼屬性的歌都帶需要的技能就好
是這個意思嗎
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LV. 11
GP 22
6 樓 半糖 jack8406144
GP10 BP-
感謝1樓跟2樓大大們詳細的解說
這邊幫忙補充關於飾品的部分(就我所知道的)

飾品等級

相同飾品合成  提高限界一格,但不增加飾品經驗與技能等級



不同飾品合成  增加飾品經驗、技能等級成功機率
這邊建議不要在滿等之後才拚技能等級(會多浪費經驗)
1 >> 2   1個飾品增加50%成功率
2 >> 3   1個飾品增加25%成功率
3 >> 4   1個飾品增加16%成功率
我目前只升到3,再下去還麻煩大家補充

稀有度較高的機率也提升較多
等級3之前,1個都是提升100%,再下去也麻煩其他人補充了



使用アイテム合成  增加飾品經驗
稀有度較高的アイテム提升較多經驗,有一定機率會大成功
這裡比較困惑的是同屬性アイテム合成也沒有比較多經驗




飾品升階  需透過一定數量的珠子,透過分解獲得
銀到金需要 25個
金到彩需要  125個
分解飾品可獲得的珠子
銀能獲得 1個
金能獲得 5個
能獲得 25個

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LV. 27
GP 117
7 樓 炙獄 yam221557486
GP2 BP-
關於SP技能分數,並不是三圍越高越好

算法是這樣的:
アピール合計+(テクニック合計*1.2)

舉例如下:
1.
アピール合計 =(5943+6835+3282)=16060
テクニック合計 =(4238+4297+4363)=12898
16060+(12898*1.2)=31537.6(取整數)

2.
アピール合計 =(2066+2660+752)=5478
テクニック合計 =(1939+2211+1161)=5311
5478+(5311*1.2)=11851.2(取整數)

結論:
アピールテクニック越高越好,但是テクニック影響比較多

另外影響一般打擊分數比較多的就是アピール,還有體力越低(百分比)也會降低打擊分數
因此2VO+1GD(回復能力強的)也是一個玩法
2
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