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【心得】逢魔之戰 心得

樓主 四非亞心 evilforevil
GP10 BP-
大家好

我是每天上線基本只玩逢魔的玩家
來分享一下個人對逢魔的心得





1.隊員組合雖然不像一般場這麼嚴謹,但仍須有一定原則

玩逢魔通常有兩種人:想玩啥就玩啥的&硬是要湊坦射輔法野的
老實說這兩種都不是很好,前者運氣好的時候當然是能湊到一隊能打的
後者的話,有時候還比前者麻煩一點
那麼逢魔選角到底有什麼搭配呢?
直白點講:選逢魔強的

沒錯,不用管什麼坦射輔法野,看到逢魔前幾強的就閉眼睛選就對了,逢魔就是這麼簡單的地方
你說全法打屁? 荒&雪女下、金魚上、白童中、孟婆野
你說全射打屁? 松鼠&白狼下、首無上、管狐中、鴆野
這種陣容有玩過逢魔的就知道,是真的能打,而且有時候還超噁心
但那不是因為組合,而是這幾隻個體能力在逢魔就是噁心
組隊配合在逢魔一樣重要,但個體能力在逢魔的重要程度遠大於一般場
有幾隻只要發育正常,也不用肥到哪去,就能夠一打三,這是一般場無法比擬的

當然,嚴格來說還是有坦、有刺客、有法師、有射手,打起來會比較舒服
但並不是跟一般場一樣這麼硬性,而是要根據比較去挑的
如果整隊唯一能當坦是鳳凰,那我寧可選第二隻法或射
如果整隊唯一能當輔是山兔,那我寧可選隻刺客或射手當輔



2.達摩很重要,很重要,很重要,因為很重要所以說三次

達摩給的紙鶴,在整個戰場中佔有非常重要的地位
除了補血以外,隱形、跑速、攻擊,這三個都是可以改變一場會戰的道具
打野的第一個任務就是升六後去搶其中一個達摩,通常會造成第一波小會戰
雖然很重要,但也要注意不要拿到後太囂張一下就死了
像是跑速常常有人吃了後直接衝進去打架然後就死了....
也有人為了吃掉紙鶴站在那邊直接被打死



3.除了少數幾個大招外,沒事不要扣大招扣個老半天

除了像紅葉、瑩草、白狼這種關鍵時刻才用的大招外,大多大招CD都已經縮減到可以當小招開的程度
真的沒必要把一般場的觀念帶過來,一直卡著不用
當然如果你每次都能在關鍵時刻使用,那也沒人在意
但常常看到的就是有人大招死都不放,這真的很匪夷所思



4.打野不用在一直吃野

逢魔的回魔大概只有一直轉的兩面跟一直開大的鬼使白這種會噴到沒魔
不然正常來說根本不會沒魔
當然吃野還是一個很重要的經濟來源,但那種觀念是在節奏較慢的一般場上比較適用
在逢魔這個小型團戰跟換血節奏都遠比一般場快的模式,打野真的不用一直吃野
而且逢魔許多適合打野的角色幾乎是一登場就能殺人或逼人繳瞬
像是妖刀、鹿、鬼切、以津
很多只能靠大招GANK的角色也因為CD簡短所以GANK頻率可以遠超一般場
吃野的必要性真的低很多,請不要在那邊一直吃野不GANK了



5.裝備的改動自己要注意

因為逢魔的特性關係,裝備選擇跟一般場會有些變化
像是鳩本身逢魔就強化分裂普攻,那就不用在搭配分裂弓了
還有法師因為缺魔才出的黃書,基本上除了爛一點的鬼使白以外,基本上都不用出了
輔助的輔助裝備出不出,很大一部分來自於下路打不打得過對方
如果雙方都是侵略性很重的角色,一直不停開戰的話,輔助其實不出輔助裝真的也沒差
但如果是那種一來一往,或被壓著打得,建議還是出輔助裝比較好
說直接點,只要打得贏,輔助出什麼都沒差,但如果輸了,不出輔助裝又沒輸出的輔自然就被當戰犯


6.比一般場更容易被逆轉勝

因為逢魔的加成的關係,一波打輸可能就會被一波推倒了
而逢魔又是大家特別愛亂玩的模式,常常順風就在那邊亂開戰或者不推塔
然後一波打輸後就被推到家前了
而且時間拉長後,即使是逢魔,那小兵海的硬度提升也不是可以忽視的東西
常常玩太久,直接被小兵推爆






另外稍微排一下個人認為的逢魔角色排名


T0:逢魔強化的很誇張,有些可以一打多,或者對戰局有極大影響的角色
山風
山童
白童子
鬼使白
追月
兩面佛
鐮鼬
萬年竹
管狐
首無
二口女
小松丸
孟婆
惠比壽
花鳥卷
跳跳妹妹
百目鬼
清姬



T1:雖然沒到一打多這麼誇張,但仍夠壓制大多角色跟或做好自己的工作
絡新婦
鬼女紅葉
判官
大天狗
金魚姬
雪女
彼岸花
面靈氣
青行燈
煙煙羅
荒川之主
閻魔
一反木棉
犬神
般若
黑童子
鬼使黑
茨木童子
酒吞童子
雪童子
傀儡師
小鹿男
以津真天
姑獲鳥
九命貓
犬神
殺生丸
一反木棉
鬼切
青蛙瓷器
白狼
妖狐
御饌津
鐵鼠
黑童子
跳跳哥哥
食夢貘
妖刀姬
鴉天狗
螢草
桃花妖
日和坊



T2:沒被逢魔強化太多,或者不太適合逢魔環境,除非組合真的需要,不然不建議選
妖琴
海坊主
狸貓
青坊主
小袖之手
吸血姬
桔梗
輝夜姬
一目連
夜叉


T3:逢魔強化的沒什麼用,除非你技術高超,不然機體就是輸其他人
骨女
山兔
犬夜叉
玉藻前
鳳凰火


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LV. 1
GP 0
3 樓 As aa4577523214
GP0 BP-
※ 引述《evilforevil (四非亞心)》之銘言
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LV. 24
GP 177
4 樓 招財貓●ω● aaa64399
GP1 BP-

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覺得桔梗還是在T0,那個結界的重點絕對不只是傷害
而是探草/限制走位/控制,配合三技擊退
桔梗的自保和勸退能力應該是所有逢魔射手最佳的

另外金魚應該也有到T0的資格,前提是走中路
河道/技能加速和大招加強,讓她上6之後可以無腦騷擾上下路
丟個幾次,不是對方要死要回補不然就是塔先被噴爆

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