LV. 18
GP 737

【心得】麻將棋雜談 feat. 祝/守/冥 一些思路(文長)

樓主 fater maxlin123
GP11 BP-
  

壹、前言

先上個小小人權

一點小小意見,如果想要下棋的話基本上還是在陸服爬,比較不用擔心搜個一場等老半天,我這個帳號甚至是為了下棋才弄的小帳。熱門時段大概10秒內搜到,甚至半夜3.4點搜都只要30秒到一分鐘左右,而且普遍來說對手大部分都是跟自己段位差不會太多的人,只是拜託決京更新一下麻將棋子= =

言歸正傳,我這篇簡單講一下我爬分的一些小訣竅、目前主流的陣型、以及一些操作上的觀念。比較基礎的觀念版上已經有很詳細的介紹了,所以我以稍微進階一點的實戰思路來討論,陣容操作主要集中在祝、守、冥術巫這三個我比較常玩,且套路相對固定,上手難度低的陣容上。

整體來說滿主觀的,但我覺得現在麻將棋一部分也是因為沒有更新的緣故,所以整體套路性還是滿重的,邪門歪道陣大後期大都不夠強,剩下的就是運氣的部分。


先看幾張圖




從這幾張圖可以看到,基本上我上分就是那幾套在玩,而在開局沒有天胡或是連勝的情況下,我一定就是祝//冥在玩,六射、侍、惡鬼、忍、自然這些的不確定性太大,平常玩當然隨便,但如果想要效率上分這幾個陣型就不適合隨便走下去。

如果說陣容的強度,在牌的品質差不多的前提下,決勝圈要拚吃雞的陣容我覺得比較強勢的有

1. 神明祝巫 2. 冥巫 3. 獸妖守 3. 六射獸妖 4. 菁英侍

這幾個陣容在決勝圈雖然都op,但是都有被剋制很嚴重的陣容。同等胡度下,神明祝被冥巫吊著打。

8人口前壓著六射跟祝摩擦,但9人口後被器靈六射、神明祝壓著打,自然多的也很難對付。六射大後期打術跟守猛但是又會被忍爽切。

真正意義上無康特的大概就是十人口冥巫,但是成型晚且搶的人多,所以在名手以下推薦無腦冥巫輾過去。

整體來說沒有真正意義上無敵的陣容,彼此都有弱點。


貳、基本觀念

這邊講一下大方向的觀念,主要是上分應該注意的內容,如果娛樂其實就無所謂。

1.     比起強勢的陣容,更該優先考慮沒人玩的陣容。

雖然大家常常提兩面佛,鴉天狗多OP,但事實是這是一個公共卡池。

熱門羈絆玩的人當然多 》相對難抓  》更多錢在D同運氣下整體等級相對低
冷門牌組或許在相同胡度下不強勢,但正因為玩的人少,所以整體陣容拉到好的機會更高。所以會玩的陣容越多優勢就在:不論這把別人玩什麼陣容,不論我前期抽到什麼,我都可以保持優勢。

如果2個以上的人跟我玩同一陣容,而我又不是領先的那一個的話,我就會建議考慮換一個陣容抓。
另外,不要執著一定要玩哪個陣容!!!抓牌可以往某個陣容去抓,但如果一直來別的陣型的牌也請不要堅持一開始的陣容,發牌員才是老大。

2.     保持好經濟,不要亂D

自走棋人口是很貴的,需要大量經濟,而利息帶來的收益比連勝還高且穩定,所以存錢是必要的。每個陣容不論前中後期都有發力的時間點,而在對的時間點D牌和升人口是重要的。

多數陣容重要核心牌都是藍卡,所以在6-8人口會是抓牌的關鍵。但是牌不一定抓得到,這個時候千萬不能惱羞把錢D光,還是要停損,繼續存錢。
設定好自己all in或是半all in的時間點,如果結果抓不到預期也請認命,保持好經濟量繼續等,把錢D完後面沒錢升人口會直接崩盤。

3.     搞清楚這把是要拚吃雞還是苟前四

要上分的打法不是這把吃雞,下把第八,而是能穩定維持3-6名,胡的時候能穩定吃雞。
常常可以看到很多7.8名的手上抱著50塊錢死去,這些玩家通常就是沒搞清楚這把他的定位。自走棋八成靠運氣,你再會玩,到最後能做的只是最「正確」的選擇,牌來不來還是看發牌員。

當你這把很順,前期很胡的時候,你會考慮存錢來抓三星;相對的,如果你這把運氣很差,血量所剩無幾,那你應該想的是怎麼樣用現有經濟最大化自己現在的強度,然後苟到其他運氣很差的人比你先下去。

舉個我很常遇到的情況。六祝四神明、八人口時我大概50元,20血左右這個時候我差不多要all in 了。我應該選擇繼續在八人口洗出三星兩面佛跟一目連,還是先升到九人口把三巫的羈絆拉出來?

雖然九人口後藍卡機率剩下25%更難抓,但是你快下去了,如果後面沒人墊背,還是要先到九人口把輸出先拉起來,因為你即便50D光還是有機會洗不出三星佛,但升人口一定可以湊出三巫。這樣很難最後進前三,但大幅降低你當老七,老八的機率。


參、陣容思路


基本上我介紹祝、守、冥這三個算是必須會的陣型,熟悉這三類大概爬分就很輕鬆了。

一、六祝

羈絆特性:祝類有2112紫(呱太)1橘,要湊到大羈絆需要抓到兩張紫卡。其實需要呱太和一張以上紫卡才成型的陣容很多,祝的問題在於三祝效果有跟沒有一樣,所以需要前期強勢的特性來搭配過渡。
成型時間:大後期
羈絆搭配&變形:六祝四神明三巫、六祝大妖三巫酒吞、六祝六山林、六助六自然
(六祝被削弱過,所以除了第一個其他都爛爛的,酒吞在六祝就是下位版兩面佛)
羈絆or三星優先:羈絆優先
裝備:兩面佛  >> 一目連  >  其他




實戰思路:

10回合前:手牌留祝跟山林的牌,場上越強越好,保留轉陣餘裕。


起手抓山林為主。輝夜姬跟惠比壽有就留。六祝前期思路就是隨便抓,有二星的就合上去。

四人口有抓到可以紅葉/老頭/桃花妖/輝夜組32山林2神明。但這個羈絆如果沒有紅葉桃花沒有二星真的偏爛,所以如果有抓到犬神,二星鐮鼬、孟婆or任何二星白卡這些,請大膽擺上去,讓你前期少輸一點。

我常常手上抓祝的牌,但場上是三術或是三侍的羈絆XD

至於小鹿男要不要抓起來呢?如果要他湊2/4山林就留著,如果紅葉桃花有抓到,小鹿男我會在缺錢湊利息的時候賣掉,原因無非

1. 一星小鹿男真的爛到笑

2. 很少有人特意抓小鹿男,所以在後面D牌的時候會常常看到,前面沒必要特別抓他。

5-6回合觀察一下其他對手大概的走向,如果確定要走六祝的話就把其他手牌賣一賣湊十元開始存錢了。不確定的話其他羈絆的牌可以留著隨時轉陣,但大概第7回合要能開始存利息。

至於4人口要不要花一次5塊錢升上5人口呢?前面如果連勝就升,維持連勝;如果輸輸贏贏就最好確定再升一次後還有10元的情況下升;連敗就請連敗下去(除非輸太慘不然不升)。

等到第10回合最好能有30元以上的存款。11回合務必上六人口。
前期是祝最關鍵的,如果10回合還有70血以上我覺得都算安全,可以慢慢抓;以下可能就要考慮後面加速抓牌了。


11-20回合:抓佛、一目連

六人口的時候通常我會是兩種情形:


1.     32神明4山林(老頭、紅葉、桃花、輝夜、小鹿男/萬年竹/小松丸三取二)

一般情況下,這個階段就是把錢存到50元,順便盡量把卡都拉到2星。小鹿男跟小松丸有抓到我會升到2星,竹子通常不升(藍卡賣掉浪費4元且不像小松丸二星很carry


這個時候常常會有一種情況!!某幾個天胡仔把你打到面目全非。

如果有2星兩面佛/一目連,升上7人口後丟上去就會止血很多。

如果沒有,15回合前請任人蹂躪,16後升7人口,半all in 到搜出兩星佛/一目連為止,停損點我通常設在30/40元,再低經濟會崩。

七人口時看一下你山林的牌等,如果小松丸還是一星可以直接把紅葉以外的山林拆掉換成兩隻巫,組32神明2山林3

有時候會出現運氣很好,瑩草先出現的情況,這時候基本上換掉老頭輝夜直接上6山林。6山林有石距,在11-15回合是超強的存在。16回合後考慮山林德等級決定要不要撤掉。

2.     34神明2山林(老頭、紅葉、桃花、輝夜、荒、兩面佛、)

這是運氣比較好有荒的情況,四神明在這個階段已經很有影響力了,我通常會在已經存50元的情況下靠兩回合的利息升到七人口組34神明3
(老頭、桃花、輝夜、荒、兩面佛、紅葉、雪女 [or任意一巫] or呱太)

有金魚姬請換掉紅葉組兩自然,如果有判官、天狗這些也可以換掉,反正重點是上三巫讓佛/一目連傷害上升,最終陣容只會留荒跟雪女。

值得注意的是,七人口搜牌目標只是為了讓你陣型比較有戰鬥力不會被瘋狂扣血,所以基本上佛或是一目連有一張二星之後我就會不會再搜牌,利息都先堆上8人口。


七人口搜牌理論上效益最差,因爲

1.     紫卡機率低 而且藍卡6-8等機率是一樣的

2.     即便抓到6祝,7人口的六祝超爛,因為上了六祝代表三巫跟四神明都上不了,這個階段被守跟巫打假的。

21回合後:


這時候大概8人口了,通常會是332/4神明,這個階段山林已經沒用了,山林除了湊三巫都可以丟掉。

至於八人口要做的事有:

1.     /呱太/瑩草要搜出來。

如果8人口要63巫,則兩面佛不能上,所以一般我如果6祝了抓到但是荒沒搜到就會63巫不上兩面佛;如果有荒就是64神明2山林。

2.     兩面佛跟一目連刷到三星 兩面佛優先

通常順利的話這個階段把兩面佛刷到3星的話30回合前近乎無敵。

一目連則是隨緣,如果你有餘裕的話能上3星最好。但是如果看到成型的三星鴉天狗基本上沒9人口很難贏,所以要先上9人口還是先刷一目連的等級還是看情況。海坊主抽到請代替桃花妖的位子。

至於9人口最終陣型通常會是(老頭/輝夜/一目連/瑩草/呱太/兩面佛/一目連/海坊主/雪女or玉藻前)

對我來說2星雪女 > 1星玉藻前 > 1星雪女,不過兩面佛的輸出很高,基本上自然比較好用,而能上10人口多半會再補金魚姬湊4自然或是兵俑控制。


*關於輝夜姬要不要三星,我抓牌的時候就是看到就抓著,缺錢就賣,能三星當然很好,但是情況危急或是缺錢/缺格子的時候請也賣得乾脆。老頭除非狂來,不然一般我不追三星。


二、六守

羈絆特性:2122紫(呱太)1橘,8張牌抓6張導致6守不難湊。

基本上是一個沒有什麼變化的陣型,玩法也單純,就是讓鴉天狗這張OP卡最好發揮的羈絆。中期無敵,未必能吃雞但是高機率前三。

成型時間:中後期

羈絆搭配&變形:634獸妖(2武士)、66守(冥被削後沒路用)

羈絆or三星優先:鴉天狗3>>>>>>> 其他

裝備:鴉天狗 > 妖狐(攻擊裝)= 黑童子(防裝)>>>> 其他





實戰思路:

10回合前:

基本上就是抓狸貓、孟婆跟食夢貘。前期如果能有2星孟婆會很舒服,傷害很高。

同樣也是以存錢為目標,專心搜集守的卡。羈絆可以像前面說的用打工仔東湊西湊,四守差不多就可以換掉打工仔上場了,通常是(貍貓、食夢貘、孟婆、鴉天狗/黑童子)。


十回合前通常會升到5人口,而四守外的那一張牌我通常是放兩星的打工仔(桃花妖、紅葉...),但如果有抽到鴉天狗的話,這格打工仔的位置我通常會擺犬神或是鏈鼬湊2武士羈絆。


11回合以後:

守隊的關鍵。11回合會上六人口。這邊也是存錢到50元順便抓牌。

因為守是一個過渡平滑且中期很強的羈絆,所以一般我會在六人口盡量抓出2星鴉天狗,有2星鴉天狗後基本上你就會開始你的連勝之旅,請靠這個機會努力存錢並且把守跟獸妖的牌抓齊。

牌等優先度上,鴉天狗當然最優先,而妖狐跟黑童子的等級其次,食夢魔可以考慮追三星,但非必要。而白狼真的只是個湊羈絆跟要他控場的卡,二星不是很重要,但真的來了也可以合上去。


守隊有趣的是這邊羈絆的處理。6-7人口通常可以湊到4守跟妖狐,運氣好會抓到白狼跟6張守。

這邊如果沒抽到白狼可以選擇上6 + 妖狐,而如果有抽到白狼我傾向是4 + 4獸妖 + 犬神湊2武士。基本上如果你升人口但不知道要放什麼,或是5/7人口這種單數人口(守羈絆是2/4/6疊加)時,放張犬神可以buff你鴉天狗很好用。


8人口後就是鴉天狗軍備競賽,如果你看到大家很早就在抓的話也可以更早開始刷,反正守隊就是誰先3星鴉天狗誰就輾壓眾生。

這時候通常六守都有了,如果沒抽到白狼就擺隨便一隻射湊63。如果你手上有跳跳哥哥,我通常會換掉孟婆擺上去,有控制這點還是相當好用。


通常8人口在鴉天狗3星後就是無敵的,大概25-35回合你可以慢慢抓黑童子跟妖狐到三星,但如果其他家祝或是冥隊核心卡成型後你也可能會小輸,就是時候上9人口。
9人口一般我會先補犬神湊武士給鴉天狗發揮。如果抽到兵俑,請把呱太丟掉換成兵俑,並把犬神換成隨便一隻射手,御饌津最好。

雖然呱太湊羈絆好用,但是它是沒有輸出的。兵俑可以湊守跟武士的效果,剛好可以把一個格子省出來給一隻角色使用,通常我是塞御饌津。

*關於食夢貘要不要三星,我抓牌的時候就是看到就抓著,缺錢就賣,能三星當然很好,但是情況危急或是缺錢/缺格子的時候請也賣得乾脆。狸貓除非狂來,不然一般我不追三星。

三、冥界(術/巫)

羈絆特性:12111橘,因為是特性所以沒呱太可用。從牌等可以看出來3冥很好湊,六冥很看臉,但是六冥因為被nerf過,所以3冥的玩法又變成常見玩法。

基本上就是靠擊殺不段刷新技能跟回血,所以就是用術(慢慢磨然後收割)或是巫(秒殺流)來觸發機制。

整體成長平滑,此外內建自然導致成型後對付靠平A的守隊很好打。順便說一下完全體冥巫把冥術巫按在地上磨擦,但是冥術巫中後期過渡更平滑,所以各擅勝場。

成型時間:前中後期平順

羈絆搭配:363 巫(2器靈)、66
羈絆or三星優先:並進
裝備:坦裝給鬼使白or吸血姬,回魔/攻速給判官/青行燈,物攻給妖刀姬




實戰思路:

10回合前:

基本上前期抓鬼使白/彼岸花為主。3-4人口可以抓孟婆來湊三冥,也可以抓絡新婦和鳳凰火來湊三術。5人口可以選擇3隻冥的搭配2巫(金魚/紅葉...)湊33或是絡新婦和鳳凰火湊33。同樣就是10回合前存錢並且順便抓牌。

11回合後:

六人口後,先決條件就是把鬼使白和彼岸花弄上二星,之後就可以慢慢升人口跟抓牌。而在這邊差不多就要決定往363還是66巫走。下面我就分兩個打法各別說明。
à冥術巫:

有抽到判官的情況下,可以把孟婆丟掉,隨便抓一隻巫來就可以在6人口組出333,如果沒抽到判官,基本上就要7人口。

接著就是存錢抓牌到8人口,煙煙羅基本上很好抓,把吸血姬跟呱太搜出來363就成型了。


8人口最重要任務就是鬼使白務必要3,因為他是整個羈絆裡面負責收割的角色,而沒3星太容易被秒殺,而彼岸花跟判官有冥的特性,也是可以優先上3/2,其他術的牌基本上前面都只要2星就好,不用特別留,很傷經濟。

這個組合的核心是冥,術只是觸發冥的輔助而已。術裡面只有吸血姬要特別追2星,主要是因為AOE很強且可以撐很久。


9-10人口基本上可以考慮上兵俑/妖刀姬,目的都是一樣的,拖住對方後排讓術的效果把血量燒低,讓判官跟鬼使白收割。如果抽到青行燈可以把鳳凰火換掉,而且和妖刀姬有一個2器靈的特性。
à冥巫:

冥巫的思路和冥術巫差異不大,6人口湊33。有判官的話7人口成型36,沒判官8人口。只是相對冥術巫,冥巫要留孟婆跟黑童子在手上。


至於要抓哪6巫,基本上最佳選擇是保留自然的金魚姬跟雪女,以及大妖的大天狗跟玉藻前。這幾隻沒抽到之前就是用紅葉,面靈氣,呱太來頂著,抽到再換掉,所以一般我不會太追求面靈氣的等級。


冥巫跟冥術巫最大的區別在於冥巫一定要保持自己的經濟,因為10 人口才能跟其他9人口成型的陣型抗衡,相對於單卡的等級,羈絆是更重要的,你要一張「特定橘卡」鬼使黑才能完全成形,所以只有「最胡」的那個人才能玩冥巫,通常另一家競爭的冥巫下場都慘。


如果花比較多的錢在搜牌,10人口的時間會往後拖,而在9人口的時候key3星的守、射、神明祝、神明巫都比你強勢。所以冥巫往往不是接近滿血吃雞,就是早早被人抓下去


肆、其他小技巧

1. 一回合內,如果手牌滿了可以暫時把牌丟到場上,然後胡牌後手上有空間後再放回來(某些自走棋像是戰棋不行)

2.前面很胡然後利息滿5塊錢的時候不用執著把牌等都刷高才升人口,先把人口拉上去,大羈絆組出來時可以有效把其他人血線壓下去,血量優勢在決勝圈很有用,因為羈絆裡面機率性的效果很多,血少的只要一回合羈絆抽到差的就要下去。

3.記得多10元存款也是多一塊錢利息,贏一場也是多一塊錢,有時候能連勝不要因為貪利息而不升等讓連勝斷掉,得不償失。

4.隨時查看其他人的手牌狀況,尤其是抓跟你同樣一張key 卡的人。

最常見就是鴉天狗、兩面佛、鬼使白、彼岸花。當你看到其中一個人手上有抓到2-3張和1-2張達摩時你就要開始考慮是不是要提早半all in或是全梭了,雖然可能會讓你經濟提早崩掉,但太晚D牌的下場就是錢一堆還是抓不到牌。


5.沒有內建自然的羈絆大後期建議抓兩張自然放在手上。像是年獸到大蛇,沒有自然或是惡鬼的陣容,key卡沒好裝很難過野怪關。換個兩自然常常有奇效。

6.不要為了滿利息等到50塊才開搜搞到頭破血流,如果血噴太快本來就要早點拉卡片等級跟人口了。大概10回合如果低於60滴血我就會考慮半all in了。

7.這是款運氣遊戲,偶爾臉黑到爆的時候先別打,冷靜點再來。





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我從國士打到雀聖大概打了50場左右,效率應該不算特別高,但是大概穩定4場可以吃1場雞或是第二名,其他場次都落在3-6左右。


想上分最重要應該是不要鐵齒跟腦衝XD  

一點點心得跟大家分享一下 以上


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