LV. 13
GP 841

【攻略】平安京陣容介紹:思路、取捨、經濟分配

樓主 GK hamanami
GP32 BP-
最近太閒了一直發文www
這篇文的目的主要是讓對「陣容」這個東西完全沒有概念的玩家參考
畢竟對陣容的理解因人而異,除了一些雷真的不能踩之外,基本非常自由,畢竟是5v5 moba遊戲,陣容的多樣性才是精隨~
舉例來說,我大TOT戰隊對陣容的理解,恩......我想不用多說了XD

總之,下面會介紹一些常見的陣容思路,對於某些角色、定位的取捨,以及每種不同陣容的經濟分配概況

正片~
--------------------------------------------他是分隔線-------------------------------------------------

要認識陣容,首先要知道的就是團隊中有哪些定位,以及細分下來的分類:
(下面會常常看到「通常」「一般」這樣的用詞,因為例外真的太多了XD

一: 核心DPS(輸出):當然DPS的意思原本不是這樣的,不知不覺就變成輸出的代名詞了www
言歸正傳,這個位置的角色需要大量經濟,並且在後期可以對團隊帶來極高的傷害效益(團戰)

->射手:最常見的核。物理輸出,除了少數幾個以外,都能夠作為隊伍的後期擔當
->法師:一般位於中路。控制、爆發、發力期一般都比射手高,但通常缺少持續輸出
->打野:泛指刺客打野。以爆發和機動性見長,缺點是手短、一次性輸出
->上路:種類太多,泛指上路非坦克、非分推角色。總之就是很吃錢

二: 輔助:這裡說的不只是走在下路的那位輔助,而是泛指所有「不需要太多經濟,即可為團隊帶來貢獻」的角色。作用又可以分為保排/開團,有很大部分可以兩者兼具,因此要注意自己在團隊中的定位

->祝:正統輔助。一般身負保排大任,作用在於增加我方核心的輸出空間
->大男:位於上、輔、野。憑藉強大的坦度打先手,少數控制特別強的可以兼顧一下我方核心的位置
->中路:少數控制特別強,又或者是基礎傷害高、係數低的角色。一般待在後排打控制,同時增加核心的輸出空間

三: 帶節奏的:不好意思我想不到更好的名字www 指在前期特別強勢的角色,後期通常是他們的乏力期

->射手:還滿經典的幾位,妖狐、管狐、二口(沒錯他可以打下路)等等。並非說他們後期沒有傷害,而是當後期其他射手輸出開始爆炸時,你依然是「正常輸出」,無法對前排造成限制作用
->中路:二口還是你。當然也有其他角色,通常前期爆發極高,但後期面對大男時會十分乏力,即使法穿出來依舊無法造成太多傷害
->打野:一般控制較多,有沒有錢輸出差得並不多,大多是大男。前期以gank為第一目標,刷野其次。後期一般在開團

四:分推位:前期通常比較強勢一點點,中後期需要拿錢,但團戰效益又低得可以,唯一的優點是推塔很快,機動性比較高

->上路:通常必須贏下對線,多反野/反自家野,中期換線是關鍵
->打野:與核心DPS型的打野常常重疊。由於機動性高,團戰又不會第一個進場,而是找時機收割,因此可以有帶線->團戰開始->觀察情況->支援/分推 的情況發生
->法輔:我知道有人討厭這個東西,但線上他們的壓制力真的非常強,跑線也能起到不小的作用。一般有群控,並且基礎傷害較高



上面是我大概整理出來的定位,下面來說說陣容的思路:

#核心一般不超過兩個:原因一來是經濟分配會較為困難,再者會有輸出空間過小的問題

#多觀察中下選角:這兩個位置的團戰貢獻會比較穩定,也因此比較容易被當作核心位。但當你的下路是妖狐,中路是二口時,上野可能就要考慮出個團戰有傷害的東西了

#打野位很重要:多觀察打野前期的作用多少。前期終究是需要過渡過去的一段時間,若是對方打野前期作用遠大於己方打野,很容易在前期造成每條線皆崩盤的狀態

#不要吝於玩大男:很多人不喜歡玩坦克,但團戰中的控制終究是非常重要的元素,要是不能解決這個問題,就乖乖的跑去玩坦克吧

#段位不高的路人局不建議前期陣:路人缺乏溝通,極端的前期陣容容易出現溝通不良->無法及時end game->後期乏力的狀態




說了這麼多,但要是隊友啥都不知道,這時候怎麼辦?
不用擔心,把自己的部分搞好,勝率就能提升不少了
下面說說我自己選角的大致思路、取捨

首先,我是玩中上的
因此,我把這兩個位置能夠出現的作用稍微條列一下:
上:群控、保排、分推、核心輸出
中路:核心輸出、帶風向、打群控、輔助輸出

接著把我常用的角色作個整理:
->雪童子:群控、保排
->跳跳哥哥:群控、保排、核心輸出
->妖刀姬:分推、核心輸出
->蜘蛛:分推、(群控)

->大天狗:核心輸出、帶風向、群控
->煙煙羅:核心輸出、輔助輸出
->二口女:帶風向
->清姬:核心輸出
->雪女:群控、輔助輸出
->荒:帶風向、(核心輸出)
->判官:核心輸出、群控

可以看到,上面是我對這些角色的理解。當然每種玩法、思路、出裝能把每種角色玩出不同的效果,就像有人把雪女當作核心輸出一樣
總之,我的選角一般是根據上面的角色作用而異:

缺輸出、有控制->出核心
缺控制、有輸出->出群控
缺輸出缺控制->分推、風向


大體思路長這樣,當然還有各種角色之間的配合,可以各人去體會體會,比方說有位移的射手+中路,可以打出強力單抓、開團;把小黑當成團隊核心,中下出風向角削血量等等


最後來說下經濟分配
顧名思義,就是把錢分出去
一般比較能夠掌控的有線上經濟、野區經濟,稍微難掌控的則是人頭經濟

其實沒啥好說的,一般來說都是把錢灌給核就完事了,舉例來說:
上路狸貓、中路小白、下路松丸+草、打野夜叉
->下邊野(中後期加上麒麟)給松丸發育,用上野穩定提升等級,多往下拿人頭經濟。小白不須太多經濟即可有作用,因此路過時可以協助推線->中野連動。上路除非崩盤,否則基本放給他混,後期打個控制控制就完事了

但有個小小例外,也就是我們的「風向角」
這些東西前期需要拿些經濟,才能發揮他們的作用,因此大概會長這樣:
上路蜘蛛、中路二口、下路百目+一目、打野鴨天狗
->下路經濟處理相同,前期打野gank中心放在中路,和中路多作反野。上邊野可以留給蜘蛛,中路優勢確立後多往下,可以讓二口多吃到兵線經濟(不補刀),射手的經濟則用野怪、補刀來補回來





最後再重申一次,打法思路這種東西,各人有各人不同的看法,因此也不用說誰的更有道理、誰的胡編瞎謅。這篇文章僅獻給不懂得「陣容」為何的新手,以及想分享自己思路的大神
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LV. 16
GP 54
2 樓 Waterman aiex8071
GP0 BP-
※ 引述《hamanami (GK)》之銘言

感謝樓主分享觀念
單排爬分真的好辛苦
路人隊友從選角就開始沒觀念
直接輸在起跑點
希望可以推上去
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LV. 6
GP 3
3 樓 逢甲死肥宅 kenny850116
GP1 BP-
大屬以下資質場
,雖然這樣講有點靠北
老子看到法輔基本上就直接放推,10個裡面有8-9個狂搶輸出的資源,尤其是紅葉這種搶頭角
打了好幾隻帳號
被搓到快爆氣了

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LV. 18
GP 23
4 樓 廢主 ZEROCOSMOS
GP0 BP-
樓主你好

我是一個主打上路和補助

最近打上我遇到了2隻怎打都打不贏的角色..

請問當我遇到鳳凰火和覺我該用誰去打比較好?

我上路目前主玩茨木、酒吞、鬼使黑和般若

我就算歸著吃兵也會被鳳凰火普A到歪頭...

遇到會玩的覺完全被打得懷疑人生..

請問這2隻該用誰去壓比較好?

因為我是一個上路只玩男角的人~所以女角都不列入我的考慮~

希望樓主能建議一下可以改練哪隻
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LV. 26
GP 2k
5 樓 慕雨璇 candaes4444
GP0 BP-
我比較想知道,按照樓主的思路,玉藻前到底能不能打輔助?
大舅本身傷害很高,但是技能組打起來又滿多控制的(2技的控制+小傷害、3技的擊飛),1技可以拿來大範圍探草,大招除了傷害很高也能限制走位
感覺大舅中路輔助都能打?

另外請教怎麼對付傀儡師,上次我玉藻前對線傀儡師,她那個遠程攻擊超痛超級煩@@
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