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【心得】簡單介紹Ver3.1.3後,角色兩種武器之間差異(戰士測試中)

樓主 七月既望 ferrari40
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本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

  因為手殘黨的阿姨個人最常玩戰士,所以就先從戰士開始測試了~此外戰士要Lv10以上才有能裝備的雙手劍,所以新遊戲初期只能用斧喔~

  首先斧和雙手劍數據上最容易理解的就是攻擊力差距,在同裝備建議等級之下,斧的ATK約是雙手劍的1.2倍~1.25倍左右,不過雙手劍ATK儘管比斧低,但仍舊維持著其他武器3倍以上的水準,所以戰士拿雙手劍除非越太多級挑戰,否則同樣不須擔心傷害被敵人防禦力抵銷的狀況。

  再來是動作速度的比較:
雙手劍
地上斬速度 10次/10秒 15次/10秒
跳躍斬速度 著地會頓一下 著地時沒有頓點
蓄力滿速度 1.5秒 0.9秒

  兩種武器同動作的倍率上修為過去的兩倍,Ver3.1.3將魔法武器倍率,上修為高於物理倍率:
動作 \ 倍率 物理武器 魔法武器
地上斬 3.6 5.4
跳躍斬 2.6 3.8
蓄力斬 5.6 8.4
蓄力追擊(大衝擊波) 1.4 2.0
蓄力衝擊波(地上擴散) 1.0 1.4
衝撞 1.0 1.8
衝撞後的突刺(雙手劍) 2.0 3.0
突刺後的上挑斬(雙手劍) 2.8 4.2

  經提醒追加個DP增加量
動作 \ DP增加量 雙手劍
地上斬 1.5 0.9 ?
跳躍斬 1.5 0.9 ?
蓄力斬 10.0 6.0 ?
蓄力追擊(大衝擊波) 1.0 0.6 ?
蓄力衝擊波(地上擴散) 0.0 0.0
衝撞 0.8 1.0 ?
衝撞後的突刺 0.5 ?
突刺後的上挑斬 1.0 ?
 上面的數據是以一格DP=10為基準,DP全滿=100

  以及攻擊Hit數計算:
2Hit 3Hit 4Hit
20 40
雙手劍 15 30 40
 ↑例如拿斧時AGI於高敵人20以上物攻就會變成2Hit,高於40以上就是3Hit,以此類推。

  雙手劍多了衝撞命中敵人時,只要雙腳沒離地就會自動追加突刺>上挑斬二連擊,而上挑斬動作結束前都可連攜蓄力斬,加上衝撞>突刺>上挑斬>蓄力斬四連擊整體動作超過1秒,所以只要雙腳著地的狀況下,雙手劍戰士能做出整套四連擊的無限循環,抓到大空檔時DPS會比斧更高。

  至於斧雖然整體動作比雙手劍遲鈍,但是ATK優勢帶來的單發攻擊力高,會更適合讓新動作「戰嚎」的效果最大化,所以出手機會少或是BOSS不容易用衝撞命中(例如浮空)的狀況下,斧會比雙手劍更適合攻略。

  阿姨拿砍木人樁的測試,戰壕強化倍率大約無強化時的3倍戰嚎倍率請參考下方新增的表格,因為復仇強化提升到極限時(效果等同不降防的狂戰士)也能發動戰嚎,所以不論拿斧或雙手劍,戰士物理TOP1仍舊是土契約。另外因為不少雙手劍有被擊中時DP回復N%的技能,所以就算以斧主攻也可帶一把,除了跑圖打小怪時雙手劍比較靈活外,打BOSS在DP不足時還能用來碰瓷恢復DP喔

  這邊補充一下,雙手劍被動技能「受傷時DP回復N%」,5%=半格DP,而Lv45的雙手劍+3時(名稱變成勇氣之刃)有受傷時DP回復20%,也就是每次受傷都能恢復兩格DP,而且還不受水契約狂戰士&土契約復仇強化期間,普通攻擊無法增加DP的影響...這根本是給物理特化兼單刷專門戶的土戰士量身訂做的技能吧


  最後補充個和武器差異無關的資訊,在BOSS某些攻擊發動前身上會閃紅光,此時用戰士的龍之衝撞or龍之粉碎命中會讓BOSS陷入暈眩狀態大約6秒左右,各種BOSS能打暈的時機在下面列表:
BOSS類型 解說 時機
人馬系 不論屬性,NM也包括在內 衝撞煞車時(水屬沒有)
巨魔系 巨魔王子、真龍、須磨彥這類包括NM都是 棍棒敲擊準備動作時
曼德拉草 最弱的BOSS沒有之一,花不會暈 本體發動衝擊波前
克蘇魯 魔龍海域的大花枝,每條觸手暈眩單獨算 發動攻擊前
雙頭龍 攻擊模式固定所以特別好抓 頭槌後還沒上掃前
阿修羅龍系 包括NM的原生龍遠古霸主 在地上準備蓄力火球時
托尼特斯 真相隱於天BOSS,下降攻擊使用頻率低 本體下降剛著地時
巴席斯 包括試煉洞窟的NM 退到牆邊分身衝撞前
阿圖姆 限定龍眼狀態 火焰攻擊發動前
暴走盜賊 古龍秘寶BOSS,攻擊種類豐富所以機會很少 縱向龍捲風發動前
狼人 攻擊動作有獨特的疲勞累積,所以時機不固定 疲勞累積滿後下個動作前

  一個熟練的戰士,要盡可能把握每次把BOSS撞暈的機會,因為除了是增加大量輸出時間的重要手段外,還能打斷部分BOSS(例如巴席斯&阿修羅龍)比較難躲的招式,不論單刷或連線共鬥時都能讓戰士加分不少喔~


  追加Ver3.1.3更新後,戰士的魔法傷害計算測試:
  • 計算公式和其他角色不同,魔法攻擊力在計算時直接加算INT(其他角色為INT/2)
  • 角色的魔法傷害定值,從改版前的50大幅提升為240(全角色中最高)
  • 所以算式為:(M.ATK+INT+240)×屬性相剋倍率×動作倍率
  • Ver3.1.3魔法武器的動作倍率上修到高於物理倍率,戰士拿魔法武器也能打出不差的傷害
  • 戰嚎也能增幅裝備魔法武器時,從物理轉變成魔法的攻擊傷害
  • 魔龍海域掉落的濕婆魔斧搭配戰嚎後,應該能作為戰士挑戰老鬼魁儡的新選擇

  追加Ver3.1.0更新後,戰嚎的傷害增幅倍率:
契約屬性(狂戰士倍率) 火(1.3) 金(1.2) 木(1.4) 土(1.9) 水(1.7)
斧 頭(戰嚎倍率) 5.28 4.56 4.44 3.20 4.20
斧 頭(狂戰士加算後) 6.864 5.472 6.216 6.08 7.14
雙手劍(戰嚎倍率) 1.80 1.60 1.56 1.26 1.54
雙手劍(狂戰士加算後) 2.34 1.92 2.184 2.394 2.618
戰嚎增幅的計算是:最終傷害×狂戰士倍率×戰嚎倍率

  測試完之後首先能確認雙手劍別浪費時間開戰嚎,因為增幅倍率不明顯,而且發動的吼叫期間就夠多砍一套蓄力連擊了。而斧頭的增幅倍率確實明顯提升,各屬性的增幅倍率也有一定的平衡性,讓物理特化的土戰士以外,其他契約龍持斧也能利用戰嚎打出高物理傷害,讓各個契約的玩法比過去靈活了不少,阿姨個人對這次的調整頗滿意

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2 樓 七月既望 ferrari40
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  接著輪到兩種武器動作差異超~大的皇女,另外皇女第一把輕劍推薦裝備等級為Lv20喔~

  在同裝備建議等級之下的帳面攻擊力來說,劍的ATK大約是輕劍的1.25倍,不過輕劍的ATK平均起來還是有苦無的1.5倍以上,所以只要有適當的加點STR或用裝備衝高,基本上不用擔心傷害被敵人防禦力抵銷太多。

  劍/輕劍兩者的動作差異性太大,所以動作速度就不做比較了~跳過

  Ver3.1.0後,輕劍的動作倍率簡單測試後大約如下:
動作 \ 倍率 輕劍 動作 \ 倍率
突刺三連1
 連續三連2
  連續三連3後
0.45 x 3
0.50 x 3
0.55 x 3
移動斬
地上斬第一段
1.00
衝刺突刺 2.00 地上斬第二段 1.75
地上龍之劍 3.00 地上斬第三段
地上龍之劍
3.00
空中龍之劍 2.50 空中龍之劍 2.50
跳躍迴轉斬
反彈迴轉斬
0.60 x 3 空中斬 0.75
龍之劍Neo(第一刀)
龍之劍Neo(未著地前第二刀後)
5.00
10.0
            旁邊放個劍倍率做對比~

  兩把武器的攻擊Hit數計算:
2Hit 3Hit 4Hit 5Hit 6Hit 7Hit 8Hit
10 20 30 40
輕劍 5 10 15 20 25 30 35
 ↑例如拿劍時AGI於高敵人10以上物攻就會變成2Hit,高於20以上就是3Hit,以此類推

  話說在剛發售時的初期版本,皇女劍的Hit數就是用現在輕劍的算法,加上當時跳躍斬的倍率等於地上斬第一段,地上斬後兩段倍率又不高,更慘的是還不能無縫銜接龍之劍,所以當時皇女主要DPS手段,就是連按Y+B的超低空跳躍斬連發,俗稱皇女音速劍


  拿城鎮中的木人樁練習輕劍動作後第一個感想是...手指好忙~從輕劍普通攻擊的倍率是空中>地上,倍率特高的龍之劍Neo也是空中限定動作,不難看出官方對這把新武器的設定,就是要玩家開心地蹦蹦跳,和拿劍時必須站定位才能大量輸出完全兩回事。

  劍皇女動作類型簡單來說,就是洛克人ZERO,經典形象所以這邊不贅述。

  而裝備輕劍時不論在地上或空中,龍之射擊會讓皇女朝斜後方飛越,猛砍一陣後補一發就跑的游擊也是理所當然,夠熟練的高手應該還能玩「跳進來又跳出去,打我啊笨蛋」~還好龍之加農和拿劍一樣是站定後發射,不然就變成「O獸大戰噴O龍」的梗了

  雖然操作上難度比劍更高,不過連段只要有多發動龍之劍Neo,要超越劍的DPS也不難。而且輕劍不會像劍那樣遇到BOSS位置較高又沒有立足點時,連斬前兩段只能揮空、甚至只剩空中龍劍龍技才能穩定命中的窘境。

  衝刺突刺雖然消耗DP,但是卻有無敵時間&能穿透敵人,而且和突刺三連連攜時能夠縮短發動時間(直接使用>很慢;三連一次>慢;三連兩次>快;三連三次>瞬間),和會倒車的龍之射擊都同樣是進攻迴避兩相宜的招式,所以只要技術過關&對BOSS夠熟悉,運用起來輕劍綜合性能可說比劍還優秀,反之技術和熟練度不足時,玩輕劍皇女自爆的機率也挺高的。難怪官方會把皇女第一把輕劍設定成Lv20...

  不過大概是因為龍之劍Neo強到有些破壞平衡,所以Ver3.1.0就從輕劍空中動作的DP消耗&回收效率方面,限制了玩家連發龍之劍Neo的操作難度,不然連續N刀10倍傷害龍之劍Neo威能下,其他角色的火力不夠看了。

  順便介紹身為手殘黨的阿姨,目前玩輕劍時DPS用的簡易連擊按法:
指令\動作 跳躍迴轉斬 空中龍之劍 反彈迴轉斬 龍之劍Neo 龍之射擊
NS版 Y+B Y+B
PC版 X+A RB X+A RB
  實際按起來就是:快速「YB>R」兩次後按A

  其實上跳躍迴轉斬是B後按Y,反彈迴轉斬也是空中龍劍命中時按Y,不過對阿姨這個手殘人士來說,兩個一起按簡單好記,反正這遊戲沒有指令是Y+B的招式可誤判,如果龍劍Neo沒在空中連到龍射而著地了,也能銜接連刺循環(普通空中龍劍會卡)>衝刺突刺。而反應夠快的人還可以在龍射瞬間多接一次龍劍Neo,甚至再來個逆向龍射讓皇女飛回原位進入下一個循環,不過那種高超的技術不屬於手殘黨...

  給大家看一下日本玩家的輕劍皇女動作示範:


  最後不得不提輕劍的龍之射擊在倒車同時還會提升高度,連射性又正好能讓皇女緩慢升高,所以跑圖時輕劍皇女也會更方便,而只要是打不到高空的BOSS,取得龍珠的最後,皇女還可以用龍之射擊這個特性飛高高轟炸把BOSS殘餘的HP刷完,尤其金皇女的龍之射擊和還會自動追蹤...總覺得官方未來應該會給輕劍皇女的龍之射擊加上空中連續次數限制XD


  寫完第二個角色了,其實戰士和皇女的新武器性質還挺有趣的,雙手劍戰士玩起來接近劍皇女,輕劍皇女玩起來則接近忍者,個人頗滿意這種改變。而剩下的忍者和魔女應該不用寫,畢竟忍者是只新增兩招差異不大,而魔女的兩種武器主要偏向角色定位不同,接觸一下就能理解了。
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  更新Ver.3.1.0更新後的測試結果~



  首先是盜賊各屬性最明顯的差異:精魂的持有上限&空中連發次數(Ver.3.1.0)
精魂種類\契約屬性 火龍 金龍 木龍 土龍 水龍
火持有上限/空中連發 6/2 3/1 3/1 3/1 3/1
金持有上限/空中連發 4/2 5/3 4/2 4/2 4/2
木持有上限/空中連發 4/2 4/2 6/3 4/2 4/2
土持有上限/空中連發 3/X 3/X 3/X 5/X 3/X
水持有上限/空中連發 3/1 3/1 3/1 3/1 6/2
龍持有上限/空中連發 2/X 2/2 3/X 3/3 2/X
  另外金龍&土龍的龍精魂,實際上空中連發次數受限於持有上限,如果中途正好用空中龍爪偷到龍精魂補充的話能達到3次,實際上數據可能根本沒限制連發次數?

  精魂的使用方式請參照遊戲中的操作說明,底下大致介紹各種精魂的特性:
  • 火精魂:上升時有無敵時間能用來迴避攻擊,但第二段的下降似乎只有免疫接觸傷害,不過倍率上修後變得非常高,以精魂主攻的話一定要多利用第二段。
  • 金精魂:出招前有個小準備動作是破綻,出招後>命中敵人反彈期間有無敵時間,很適合用來迴避敵人攻擊,跑地圖時用來跨越橫向空間也很好用。
  • 木精魂:除了作為空中跳躍之外,也能在地上直接發動變成超低空跳跳躍,Ver.3.1.0後能夠迅速連發,配合著上修後的倍率也能瞬間爆發出不錯的傷害
  • 土精魂:只能在地上發動,發動後短時間內全種類傷害,土契約時提升幅度為2倍,其餘契約時則是1.75倍,Ver.3.1.0後提升了最低持續時間運用起來更方便了
  • 水精魂:只能在空中發動,發動後腳踩水噴射維持固定高度數秒,發動時能水平移動但期間無法切換武器,腳底水柱最多能造成10次水魔法傷害,進攻以外也能用於迴避BOSS攻擊。

  Ver.3.1.0後五行精魂倍率大幅提升,盜賊想點高INT以精魂做主要輸出完全OK,不過因為是魔法傷害所以要注意魔法命中率&屬性相剋的問題~下面是五行精魂倍率的列表:

動作 效果簡述 倍率
火精魂 上下兩段攻擊,第二段需手動操作 上升 2 × nHit 下降 36 × 1Hit
金精魂 有無敵時間的突進動作,進攻迴避都好用 15 × 1Hit
木精魂 能當兩段跳之外,連發也能打出高傷害 13 × 1Hit
土精魂 發動期間提升全類型傷害 土契約2.0倍,其餘契約1.75倍
水精魂 短時間滯空&朝正下方持續攻擊 3 × 10Hit
精魂傷害計算時省略盜賊魔傷的角色定值(45),直接是以倍率 × (M.ATK+INT/2) 來計算最大傷害

  龍精魂:因為有五個種類所以得分開講~PIE會影響威力or持續時間
  • 火龍:類似皇女的火屬性龍之加農,不過彈幕更加集中(就是敵人盜賊會用的那招),Ver.3.1.0後傷害提升為PIE×5.5×最高60發,不過全程耗時長&只能地上發動,加上發動到最後會有硬直動作,所以對BOSS時要抓到大破綻才能發揮最大效果。
  • 金龍:投擲有麻痺效果的炸彈,傷害為PIE×10×12Hit,可以在空中投擲&連發,運用起來比火龍精魂更加便利,不過投擲動作途中只要被打就會中斷=浪費一次龍精魂。
  • 木龍:發動後時間內五行精魂次數無限&空中連發次數全部加一,Ver.3.1.0後持續時間變得很長&追加精魂傷害1.2倍效果,加上五屬性精魂性能大幅提升,目前變成爆發性很強的技巧。
  • 土龍:類似忍者的龍之衝刺不過只有水平方向,命中後同樣有時間內鎖定攻擊的效果,可以無視距離和障礙攻擊被鎖定的目標。鎖定期間輕劍攻擊維持原傷害,但不像忍者貼身時能夠有雙重判定,手裡劍則會自動變成土屬性&龍技傷害(倍率為PIEx2.7),除非是高PIE盜賊&對天人種,否則建議把鎖定時間留給輕劍。
  • 水龍:類似戰士的龍之防禦,防禦時HP每次回復的間隔比戰士短,發動時防護罩顏色會照著:藍>黃>紅的順序改變,變成紅色後還持續發動到強制解除會有硬直動作。

  Ver.3.1.0後各種基本動作的倍率也提升了不少:
動作 簡介 倍率
輕劍 一次攻擊揮兩刀,跳躍時動作完全相同 2.8 × 2Hit
手裏劍 站定三連投為3+3+8=14發,攻擊無法回復DP 2.75 × 每發
龍爪 輕劍攻擊時可連攜,抓完後退動作有無敵時間 PIE × 15
龍爪連續 地上龍爪命中後持續抓,輕劍連攜時無法使用 PIE × 4 × 16Hit
空中龍爪 朝斜下方突進攻擊,空中可連續使用兩次 PIE × 15

  龍爪第一下命中時隨機偷取1~5種精魂,LUC越高偷到種類的上限和機率就會越高,必定會有自己屬性的精魂,其餘為亂數決定但龍精魂機率最低,連續龍爪後面的撓癢癢則是每抓4次會補充1種精魂。而DP回復量:輕劍一次攻擊=2Hit=1/4格DP,也就是四次攻擊(8刀)回復一格DP,手裏劍則完全不能回復DP。

  果然不出所料,Ver.3.1.0的盜賊和巫女一樣都大幅向上調整,而且比起原本就很強打法已經穩定的巫女,盜賊的真的是完全大翻新......老實說總有種MH4時只能靠愛支持的盾斧,到了MH4G卻突然變超強的感覺,希望之後如果更新修正BUG的時候不會被下修吧~

  就像底下留言所說,調整倍率後雖然輕劍DPS還是比手裏劍高,不過就需要AGI比敵人高出一定程度(Hit數夠高)的先決條件,而不像之前完全輾壓手裏劍,因為發現盜賊裝備手裏劍時,物理傷害公式似乎比輕劍多了一個兩倍補正(可能是角色補正變兩倍),所以物理DPS上手裏劍會完全壓過輕劍,簡單列個表格來對比一下:
動作 倍率計算
手裏劍三連投 2.75 × 14發全中=38.5
手裏劍三連投(算上多出來的兩倍補正) 2.75 × 14發全中 × 2=77
輕劍攻擊3次(6Hit) 2.8 × 6刀 × 2.4=40.32.
輕劍攻擊3次(7Hit) 2.8 × 6刀 × 2.6=43.68
輕劍攻擊3次(8Hit) 2.8 × 6刀 × 2.8=47.04

  另外雖然上面輕劍是以三次攻擊計算,但實際上手裏劍三連投後會有一小段硬直時間,實際上手裏劍連續三連投的動作時間內,輕劍可以攻擊3~4次=7刀左右,所以AGI夠高的狀況輕劍的傷害其實會比手裏劍高不少,只是差異沒像這次改版前那麼大,加上手裏劍灑起來太方便也不用考慮Hit數,新增的盜賊專用手裏劍性能又都很棒,所以對體型大的敵人用起來還是不錯的。,但是因為手裏劍莫名多出來的兩倍補正效果太強,所以就輕劍多計算一兩刀也於事無補,物理DPS依舊被目前過於暴力的手裡劍被率輾壓,阿姨個人推測這多出來的兩倍補正,如果不是BUG那也多半是上修過度,說不定官方有注意到就會隨著小更新修正掉,想輕鬆玩盜賊的版友趁現在且刷且珍惜吧

  因為感覺手裡劍多出來的兩倍補正可能會消失,所以先把原本的結論暫時保留只槓掉,免得哪天官方真的修掉的時候還得重打一遍......
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  Ver.3.1.0戰士和盜賊調整後的地方大概都測試過了,如果發現有甚麼漏掉的歡迎提醒。

  至於皇女只調整了輕劍DP消耗&回收的部分,主要是影響了實際操作體驗,所以上面就只修正了一些之前沒注意到,例如突刺三連的連擊會略微提升傷害倍率、龍之劍Neo第二刀之後的倍率確定為10倍之類的的小地方~
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