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【心得】【據點戰心得不藏私分享】

樓主 莎莎老爸 thanatos719
GP50 BP-
最近看到黑色沙漠討論版上充斥著許多負面的想法跟觀感。其實有點無奈啊。

每一款遊戲都不是完美的,雖然手機遊戲終究是脫離不了土豪是大爺的潛規則。但是黑色沙漠相較於許多手游來說,我覺得它給予了很大的空間讓無課或是中小課玩家與公會,也能享受遊戲的樂趣。

黑沙的戰場機制和大象、火炮等等的設計。以及三方勢力混戰等等的規則。也讓土豪高戰和其他工會成員間,有了更多的互動和合作性。

希望我的拋磚引玉,能夠讓更多黑粉在遊戲中找到自己的樂趣跟價值。而不是每天爭執土豪還是無課好,或是雙洞金跟單洞橘的好壞。

基本上據點戰算是黑色沙漠一個很好玩的部分。因為它本身除了戰力因素以外,也有很多戰術面跟策略面的東西。如果和工會成員一起玩,無論輸贏都可以增加成員很多的向心力跟練功動力。

而三個勢力相當的工會一起玩的時候,真的非常的刺激好玩。

以下是我的據點戰心得文,有點長,能夠看完的朋友,這邊先謝謝您的耐心了。

據點戰的重點,主要有三個,【部隊分組】【據點攻略戰術】【三方勢力的攻守策略分析】。我分享一下我們狼族這幾次的心得經驗給各位黑粉,希望對你們有幫助。

1.【部隊分組】

基本上要把部隊分成至少四個部分,才方便指揮。

特攻組:公會內戰力最高,攻擊最強的5-10人。用來執行快速機動的攻擊行動。像是時間到搶占祭壇,或是突襲敵方後排大砲,或是支援被偷襲的據點。

主力組:公會內的多數成員。戰力必須達到至少2800以上,跟隨指揮官一起移動和進攻。主要工作是壓制目標,像是壓制神機箭或是壓制敵方出口,讓對手不能一直出兵擾亂。

大象:大象是一個獨立作戰單位。因為它跑得快,機動力高,血多又範圍攻擊真實傷害,可以把它想像成一個高戰來用。而且它不吃操作者的血量跟攻防,所以適合安排一個戰力低但是腦袋清楚的會員專門來控制。等於用低戰換一個高戰的概念。但是大象不能腦衝,要懂得搭配隊友進攻或是守城,而且它可以被補血,所以請善用。

遠距離支援組:我習慣把女巫跟弓手和火砲手編製成一組。基本上火炮的傷害非常可觀,但是移動非常慢也非常脆弱。盡量編制大約10個人去護衛火炮,組成一個支援組。這個小組可以用來守家,也可以在對方已經被壓制在家門口,戰局穩定時穩穩推進到安全的地點,遠遠的砲轟對方老家。對方少數突圍的人要衝火炮,周圍的遠攻手應該可以快速的清理掉。但戰局不穩的時候,建議還是先龜在家裡守家等時機,或是稍微砲擊支援前線就好。

2.【據點攻略戰術】

據點戰裡面的攻略重點,第一優先是祭壇。祭壇能打下能給予非常多的攻防加成,大概能在一定時間內給予獲得加成的公會所有成員50-100戰力的加成。所以一定要優先拿下。

第二順位就是神機箭。你們多打幾場就會發現,佔得住神機箭的工會,大概能有將近70%勝率。因為它可以整個地圖砲轟,而且一次打到對方聖物防禦塔跟聖物。在沒有火炮跟大象的支援下,神機箭獨立一直射一個工會營地,大約30分鐘就能拆光他們家。所以能佔領神機箭的工會,就不一定需要強攻對方主營。

第三順位就是對方的火炮。看到對方火炮,要盡量清除掉。火炮脆弱但是打建築非常痛。三支火炮一直轟,大概15-20分鐘就能把主營拆光。

第四順位是對方大象。不過大象血多又很痛,盡量用自己家的大象搭配火炮跟主力部隊去快速殲滅比較好。所以如何誘導對方大象來衝自己家,然後切斷對方部隊支援,搭配我方大象跟火炮圍毆殺死,就是指揮官要思考的關鍵。千萬不要在對方家裡跟對方大象硬拚,會很硬。

最後一個重點就是要善用復活時間以及距離去算計最佳的會戰地點。雙方復活時間一樣的情況下,越遠的戰場就等於越長的兵力補給線,如何去截斷這個補給線製造最大的優勢,其實很關鍵喔。

3.【三方勢力的攻守策略分析】

據點戰最好玩也最公平的地方,就是三方勢力的參戰。記得幾個重點,也許就能以弱勝強。

第一就是開場除了搶佔祭壇跟神機箭以外,要趕緊收集參戰公會的情報。看一下對方的排名。不要急著衝殺,先判斷好局勢。聯合弱的公會先圍毆強的公會是基本常識。如果強勢公會一開始就先衝殺另外一個比較弱的公會,記得派出部隊搶佔神機箭以及游擊擾亂對方。讓強勢公會蠟燭兩頭燒,對方高戰不能同時兼顧,兩方受敵是最棒的策略。

第二就是記得除非戰力完全壓制對手(理論上這樣也不用什麼戰術了),否則不要衝進對方家裡。因為這個遊戲的復活時間都是固定的6-7秒,並不會隨著死亡次數增加復活時間。所以戰力差不是極端大的情況下,對方可以一直復活反擊,是很難在對方營地內取勝的。所以進攻的目的,只是把對方堵在他們家門口或是牽制在附近,讓對方無力去擾亂我方拿下祭壇跟神機箭還有火炮組的遠距離攻擊。

如同中古冷兵器的戰鬥一樣。據點戰的勝負關鍵在於遠距離攻城器具的持續輸出。而近戰部隊只是扮演圍城的角色,這點要切記。

最後提醒大家。一切的戰術戰略,都建立在三方戰力誤差和動員力不是非常懸殊的情況下。

所以如何動員更多的會員人數參加(部隊兵力),還有如何提升會員的戰力平均值(部隊戰鬥力),是支持整個據點戰的基礎喔。而正確的挑選戰力差不多的公會據點去宣戰,也能給予更好的遊戲體驗喔。


最後祝各位都能武運昌隆,在據點戰中找到黑色沙漠的樂趣和練功的動力喔。
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LV. 1
GP 47
2 樓 Ccw Choi223
GP0 BP-
據點戰不就是玩人海有技就扔,打不贏就戰力碾壓死了就等復活嗎原來還有戰術可言
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LV. 12
GP 64
3 樓 chiao s9011126
GP0 BP-
感謝大大的分享~
。。。在遊戲中找到自己的樂趣跟價值。。。
真的很中肯
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LV. 5
GP 11
4 樓 小愛 yixuan17
GP0 BP-
想請問樓主關於攻打的據點選擇
到底稅收的計算是怎麼算的呢???
目前看起來三級的據點稅收一定是最高
那同樣是二級的點,會有"比較多人去的地圖"稅收會比較高這回事嗎?
現在在選點的時候都有點亂選XD
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LV. 13
GP 10
5 樓 奶酪安 sacred1031
GP0 BP-
        很用心的分享耶! 目前我只操縱過中立炮台,感覺很棒,遠遠的打死高戰XD。
        每次據點戰都在想為什麼我不是遊俠就好==貼身近戰水喝的特別多,還有也希望據點戰的獎勵可以豐厚一些。
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