LV. 23
GP 615

【閒聊】再好的雖然萬般不捨但還是終須一別

樓主 WeiYiChen
GP402 BP-
各位大大好
敝人黑色沙漠M韓版從2月接觸至今
實際總遊玩時間不超過80小時...
雖然戰力也步入4200多了...
這遊戲各方面都做得很不錯
老實說就遊戲娛樂來說比pc版設計得更好
不論打擊感還是技能特效都是目前手機最頂級的
但是一來由於敝人公司真的事務太繁忙
我除了充值儲值的時間會上線之外
幾乎都交給韓國一位韓國代練朋友(很貪心但是沒辦法,下次不找他了)

本人是很喜歡遊俠這個職業因為這職業很特別
加上本人不太喜歡太過無腦強勢對職業所以對遊俠情有獨鍾(遊俠真的一直都很弱)
後期出的女巫和黑旗簡直是另一個次元的強
儘管如此但是敝人連一個職業都沒啥時間去玩了
更不用提其他新職業了
因為很少有時間能放鬆一下玩個遊戲
時間久了感情也開始淡了
目前這遊戲我Apple Store累積充值大約14萬美金約90萬左右人民幣
Google Play因為活動大約充值了900-1000萬韓幣約5-6萬人民幣
另外當時boss裝一件都600-650萬韓幣收
這樣一套boss裝加上武器也花了3000萬左右
橘色非boss副武花了150萬韓幣收
橘色飾品早期一個70萬韓版收
後期5-10萬韓幣收
這樣只算收裝備部分大約花了4000萬韓幣
約24萬人民幣
總共大約花了約120萬人民幣
但換回來對名次最多也只進入全部伺服器第8名
換言之人外有人天外有天
目前我的這個帳號就以1500萬韓幣賣給了國代練朋友
虧損多少都無所謂
反正也沒時間玩加上對方一直拼命幫我這號維持戰力提升過程中也累積不少感情
所以就1500萬賣給他了
感謝這遊戲陪伴我這幾個月的時間

再來說說這遊戲的一些看法

先說優點:
1.遊戲畫面手機遊戲能優化到這一點真的無話可說,流暢的遊戲體驗(iOS就iPhone8或X以上設備,Android就SG8以上設備),華麗酷炫的技能特效以及比電腦PC版更加到位的打擊感,完全是一場頂級的視覺盛宴!

2.遊戲角色操作需要技巧,雖然這遊戲也有自動打怪功能但是除非後期戰力很高要不然會面臨需要手動角色移位技能釋放順序安排或者補血時機抉擇都會有機會變成生死一瞬間的場面,尤其後期版本開放pk地圖以及高級遺跡副本取消自動打怪功能,這無非能增添不少手動操作上樂趣體驗!喜愛挑戰難度的大大會在這裡獲得不少樂趣!

3.生活系統多元化,比pc版更簡單化的家園,馴馬,寵物培養系統等,pc版這3個系統消耗了玩家不少寶貴的時間,雖然手機版簡化了不少,但也沒失去既有的樂趣,不論當一個採集達人,抓碼變賣達人(新職業魔女附近版本才開放可以賣馬)都任君選擇,戰力輸人沒關係,還有專業可以贏人!

4.手機極限表現下的據點戰和攻城戰,頂配的手機可以將據點戰表現得轟轟烈烈完美無比,攻城戰則更加激烈(應該要等到A12或高通855晶片才能符合這龐大運算),這個大範圍團戰考慮的還不只是雙方戰力高低,競標的戰略,開展後的指揮工作,攻城道具的安排,團隊職業間的默契輔助,都很嚴重影響戰局!期間刀光劍影班的畫面展示真的會閃瞎眼,體驗過後對其他手機遊戲就回不去了,不要說手機遊戲了,某些pc遊戲例如劍靈目前等畫面都未必有這款手機遊戲好!攻城戰真的很刺激好玩!

5.精美的紙娃娃捏造系統,不輸給pc的細緻程度,想脫離複製人?現在手機遊戲也辦到了!

6.後期pk地圖的壓迫模式令玩家玩得膽戰心驚,手機版這個pk地圖設計得很有趣,大家如同籠中困獸,除了自己公會以外的人全部都是敵人,地圖賦予大量的資源,但是想要獲得資源就要看能力有多大了!例如打boss的時候被其他公會的玩家偷襲搶走boss...

7.不同特色和攻略方法的世界boss戰,雖然還沒做到目前pc電腦上面的mmorpg那般激烈有趣,但是在目前的手機遊戲來說已經算很特別了,不同的世界boss有不同的打鬥方式,肯定不會無聊!

8.出始版本五大職業互相制衡克制,各有利弊,pk也互相制衡,初期是完美平衡!

9.1對1,3對3,5對5競技場充滿挑戰,都是真人實際操作較量,撇開無腦電腦AI方式,除了戰力之外,更吃技術與默契配合!決定不會無聊!

再來說一下缺點:
1.遊戲太吃硬體配置,儘管是目前最新款的手機也無法特效全開連續超過1小時,遊戲系統會根據手機晶片發熱程度自動降頻處理而導致遊戲畫面更新張數自動從45下滑到30以下!很明顯影響追求高畫質極限的體驗!而且很吃電,幾乎手機奶媽不能離身...或許冬天可以當暖暖包...

2.遊戲很吃操作技巧,但是像是iPhone 8 Plus或者iPad Pro這種大屏設備操作上都會出現誤按誤判,如果是iPhone 8或iPhone X甚至Samsung Galaxy S9+這類比較扁的手機按鍵操作更容易出錯...這第2點加上前面的第1點所以導致玩家會選擇pc電腦模擬器來參與競技場,據點戰或者攻城戰!畢竟電腦模擬器操作上更方便不至於誤按!

3.生活系統由於初期版本官方並不是特別重視,新的家園項目開放太慢,所以初期版本很少人會去照顧家園發展,加上抓馬的地點太少,寵物只能商城購買或者交易所購買,等於少了一些生活樂趣,簡化帶來便利但也少了一些可以追求的趣味!

4.激烈的pk地圖團戰,據點戰或攻城戰所帶來的極限特效,也證實了目前沒有手機設備可以符合這麼誇張的人數同時以如此絢麗的技能特效在同一個小地圖進行爽快的戰鬥,這也加速了更多玩家採用pc電腦模擬器參與混戰,但這也偏離了手機遊戲的攜帶方便性特性!

5.複雜的紙娃娃系統帶來栩栩如生且互不相同的人物造型,但是除非是直接套用別人的人物造型數據,否則捏一個角色最少1-2個小時,且時裝的部位太少,初期版本2個部位,後面改版也才加多2個部位,總感覺單調了一些!

6.pk地圖有人喜愛也有人討厭,想好好掛機的人就會排斥這種模式地圖,加上該pk地圖和普通地圖資源差異懸殊,刺激了一般喜愛掛網玩家的神經,後面也導致不少掛網玩家對角色天花板封頂前產生絕望後放棄遊戲!

7.世界boss戰雖然有趣,但是要求每天1-2次固定時間內去擊敗這些世界boss,初期打一場最少30-40分鐘,後期雖然可以10-20分鐘內解決,但每天的例行公事變多了反而對像我這樣時間匆忙的人來說很吃力且不討好,如果改成一個禮拜打1-2次且加強掉寶率反而會更好!或者像pk地圖那些boss一樣隨機時間出現會更好!

8.職業初期平衡很棒,後期亂七八糟,新職業一個比一個猛,就和pc版一樣,變相要求玩家花更多時間和資源去玩新職業...雖然這樣可以增加官方收入但卻抹殺玩家應有的權利,初始5大職業不應該不獲得強化的,這樣的方式真心不是一個想長期發展的公司的作法,感覺很像炒短線!

9.競技場雖然有趣,但是配對方式不是很公平,分數相差一定數值內的玩家永遠沒有機會相遇,後期只要第一名和第三四五不參與競技場,那麼第二名永遠沒有辦法變成第一名!

10.限量禮包越後面越暴力,隨著版本更新,後期的禮包暴力到一個極致!已經嚴重影響平衡了!比如說前面2個月累積花了20萬的大大如果後面不花錢了,那麼他的戰力可能馬上輸給一位前2個月一毛錢都沒花而後面第三個月只花4-5萬的大大...而且這情況越是後面版本越是明顯越是誇張!像韓國全服第一名花了幾百萬人民幣如果他現在停止課金後,很快就會被一位剛剛加入且只花幾十萬不到100萬人民幣的新玩家超越,這方法等於變相逼著老玩家不斷課金才能保持優勢...實屬骯髒的作法!不少土豪都選擇退坑了...

11.遊戲bug眾多,每次bug產生後官方都沒有立即停機維護,而是繼續讓bug蔓延好幾個小時後才搶救,不少bug已經嚴重影響玩家遊戲內的經濟來源,但官方真的封號的也只針對小號或非充值的玩家...選擇性懲罰也造就真正喜愛這遊戲的人慢慢流失...惡性循環

12.遊戲需要的資源來源渠道太少,除了掛機還是掛機...佔有玩家太過龐大的時間,但是諷刺的是這遊戲的角色等級很容易封頂,後期真的都是很乏味的掛機收集材料!

13.官方太過喜歡透過版本更新調整裝備數值和技能效果,導致玩家怨聲連連,而且每次更改都不做詳細解說甚至隻字不提,像神話boss橘裝,橘色飾品陸續被強化了好幾次!更誇張的是強化系統偷改,早期版本飾品強化失敗會直接歸零,材料消失不見,可是後來版本變成可以用恢復券保留強化等級,這個改動也是隻字不提的,因此也讓很強化失敗造成損失的玩家不舒服而令其慢慢選擇放棄這遊戲!

14.官方缺乏顧慮玩家權利感受,一味朝著賺錢方向且後知後覺,很多事情都是推出來或者想推出結果被玩家強烈反對才又以其他藉口方式暫緩該類內容更新,但沒人敢說官方是確定放棄更新這些坑錢內容!

15.同一時間可攜帶技能數量雖然是目前手機遊戲最多的,但是技能系統以及裝備系統缺乏變化,大多數近3年的技能或裝備系統,這兩方面官方缺乏創新要素,很難給人耳目一新的感覺!

16.小黑升級所帶來的戰力加成太過破壞裝備等強度!導致裝備的價值遠低於小黑等級...令人缺乏動力去獲得更好的裝備,除了那些追求頂點天花板的大大例外!

最後分享一些小心得
這遊戲初期裝備幾乎都是過渡用途
紫色金色可以到交易所賣錢
金色兩洞裝備留著自用
這個可以用到換到橘色兩洞或者boss橘裝
小黑等級提升務必保持在第一優先
切記小黑等級就是一切就算裝備輸人只要小黑等級比對方高3-4級也可以打個轟轟烈烈
遊戲初期不要急著強化除了土豪例外
因為遊戲後期版本有裝備突破
是另一種更省錢強化裝備的方式
技能書不要亂賣就算自己捨不得用
技能書留著後期更有用
寵物初期不要買太多來賣
中期寵物價錢翻倍
初期若是打出boss橘裝
請直接選擇自用或者賣鈔票
不要傻傻的只賣遊戲銀幣
初期版本boss橘裝價錢超貴但是如果你是想追求頂點的人還是要入手
中期版本boss橘裝價錢幾乎砍半但是一件難求
不是因為產量少而是要買的人更多了
不要亂用藥水
很多藥水用在對的時刻會發揮好幾倍的價值
家園裡面最重要的是強化石塔
無論如何務必最優先提升它到最高級
家園材料還有強化石初期不要賣
留著自用或者後期才賣
如果缺銀幣又有小額課金
初期可以買寵物賣錢
中期可以賣戰鬥plus
後期賣附魔石
強化裝備失敗想要恢復強化的時候儘量採用恢復券
消耗銀幣恢復會虧到死
強化裝備有小技巧
和pc版一樣可以採用低品質裝備墊爆確實有效
競技場pk的話如果戰力相距不遠除了網路訊號良好之外心情平穩冷靜判斷才是致勝關鍵
活躍且互動的朋友遠比稱王襲世重要
課金量力而為儘量初期少課金因為後面禮包越來越誇張
喜歡玩偷襲且強勢的玩家初期強力推薦狂戰
不論是1vs1,團戰,偷襲...幾乎完美
遊俠表面看起來很適合偷襲...後期你會後悔
戰士算是最穩重且全方位的職業
法師千萬不要被她的範圍技能騙了...掛機打怪
沒想像中快
女武神跟狂戰pk有得一搏千萬不要小看
裝備附魔開放後戰力有提升就好不要去追求頂級極限數值
這遊戲最好的屬性是傷害攻擊力
第二好的屬性是防禦力
第三好的屬性就是自身的結界傷害加成
遊戲初期的寶石水晶和光源石不要全部拿去合成
留著一半到中後期你會有意想不到到驚喜
boss寶箱不要打一個開一個...記得10的倍數再開驚喜往往就是如此
寵物技能最重要的就是小黑經驗加成和負重加成
只要這兩個屬性頂級就可以放心養下去
如果資金不夠就不要可以去洗寵物技能
馴馬方面不用特別要求馬匹的技能
馬匹的代數比傷害技能更重要
因為...不到最後一刻你不知道有什麼變化
家園傭人不要一味追求品質
而是適當地在傭人數量和品質中間做合理安排
服裝飾品可以買因為後期圖鑑系統你會需要到
平常沒事多完成成就或圖鑑
可以給予不少好處
掛機的話盡量掛在菁英怪重生地點因為你不知道驚喜什麼時候會來找你
遊戲少點辱罵挑釁
多點幫助鼓勵和心得分享
你會得到不一樣的成就感
以上待續
謝謝大家
402
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LV. 28
GP 1k
2 樓 星空淚 have123cool
GP6 BP-
還好你說帳號賣了 不然應該很多不要臉的巴哈乞丐又出來私信你拜託給他玩

6
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LV. 1
GP 0
3 樓 小朋友堆雪人 junnal6610
GP2 BP-
女法適合超級大課玩家?
2
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LV. 1
GP 0
4 樓 samt sam8645
GP4 BP-
真大
請問boss鞋現在能賣多小現金?
4
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LV. 1
GP 0
5 樓 samt sam8645
GP1 BP-

※ 引述《have123cool (星空淚 )》之銘言
1
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LV. 1
GP 0
6 樓 勇敢的小飛俠 justatsf0
GP2 BP-
感謝大大的分享遊戲心得
看到大大說的遊戲畫面和戰鬥方面的可操作性部分
實在很值得期待

2
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LV. 6
GP 4
7 樓 無嘴貓貓 Kitty777
GP1 BP-
看完樓主的用心文
也是吸收不少技巧跟遊戲架構
還是可以親自玩看看
謝謝樓主分享
1
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LV. 13
GP 17
8 樓 雨音薫 AmaneKaoru
GP3 BP-
感謝真大的文章 對新手的我有不少用處
因為打算玩台版 這兩天跑去玩韓版實習一下
有一些可能是很基礎的問題 但還是想得到確定的答案 希望真大有空能幫忙解答一下 謝謝!
作為新手 是不是一直跟主線跑?
主線大約推到什麼程度才會轉掛機刷怪?
另外 主線打完BOSS/某劇情後 會出現小黑循環刷怪任務
新手是 每次刷幾個循環 還是 推到某個程度才開始刷循環比較有效率?
 
另外 技能升級
原本想說因為每個技能都是獨立技能書去提升,所以有書就用掉去升技能等級
但又看到真大說技能書 後期有用?
 
裝備強化方面
因為裝備強化等級可以繼承...那是不是有強化石就用 提升戰力 推主線/打怪比較快?
但真大你說遊戲初期不要急著強化,那是等到有什麼程度的裝備再強化?

白綠藍裝 是不是全給小黑吃掉升等級?

最後,期望真大會黎玩台版
3
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LV. 23
GP 738
9 樓 WeiYiChen
GP42 BP-

目前很多人想熟悉遊戲內容
在下用些時間分開幾次簡單分享一下心得
本次主題是「充值」!

在下之前有篇文章遊戲心得分享
裡面有介紹從無課到最大課長的各個層面大概的定義
以下內容大課和最大課長就隨興自己想怎麼玩都行
這裡主要是針對小課到中課的玩家做一些充值儲值方面的心得分享

首先最多人想知道的是
這遊戲如果不課金玩不玩得下去這個問題?
這遊戲可以分2類玩家區分回答
首先第一類是是喜歡跟風或者追逐潮流對遊戲本身核心內容不感興趣或可有可無純粹是打發時間之餘又不想和周遭朋友沒有話題的玩家
這類玩家說真的一毛錢都不用花也能很開心的玩得下去
而且還會越玩越開心直到身邊朋友幾乎都退遊後才會放棄這遊戲

第二類玩家就是不想花錢又想體驗遊戲核心內容的玩家
黑色沙漠M真的不適合這類玩家
這類玩家後期會玩不下去而跑去選擇玩其他新職業重玩
然後看著自己落後別人的差距越來越遠
最後失望半放棄頹廢心態變成每天無限掛機
為什麼這麼說呢
這遊戲前期會有一次開放PK地圖的更新
這類PK地圖一旦開放後
進入該地圖的玩家除了自己公會以外的人
全部都可以自由攻擊
被殺會損失該遊戲地圖的可逗留時間
殺死別人可以增加自己的可逗留時間
該地圖所掉落的材料價值和數量都遠大於外面一般地圖
而且這類地圖的掉寶率也高過外面一般地圖
甚至樹精boss只會出現在這地圖
這個boss會給傷害總輸出第一名和第二名各掉落一個寶箱
我前面分享的影片也有開箱視頻
這個寶箱可以以25%機率開出橘色飾品戒指和腰帶
飾品強化不是用強化石而是用一模一樣的飾品做祭品材料去強化
遊戲初期版本飾品強化失敗會變成+0
目前韓版早幾個月前已經改回可以透過商城恢復道具挽救
因為這boss的重要性導致裡面地圖不可能存在仁慈禮讓這種想法
一旦進去這地圖後就是大廝殺了
最常發生的是樹精boss出來後很多人的混戰或偷襲
因此無課玩家幾乎可以判斷跟此類型pk地圖絕緣了
如此一來更加核心的公會宣戰,據點戰和攻城戰更不可能徹底體驗了
時間久了只剩下選擇毫無目的天天掛機久而漸之選擇放棄而退遊或者以變成中課玩家為目標而去發展了

再來是小課玩家
基本上這遊戲小課和無課後面要面對的事情是一樣的
小課玩家只是升級上面稍微輕鬆一點
玩起來比較簡單一點點
其他幾乎改變不了什麼

中課玩家
這類玩家有一定的消費能力幾乎能體驗90%遊戲內容
由於可自由使用的資金限制也不小
因此必須精打細算
這就是本篇的重點了
什麼時候課金才是最好的?
這遊戲初始版本只有每週限夠禮包
初期遊戲商城會想製造一個很不需要課金的假象
每個限購禮包只能買個1-3次就限制購買了
每週限購禮包也一樣大約限制在1-3
商家想藉此告訴玩家這遊戲的坑不深以期待玩家全部限量的禮包都加以購買
為他們商家創造利潤或增加他們活動策劃的薪資酬勞提成
不論是否完成目的他們中後期開始就會慢慢變本加厲把原本限購的1-3次次數提升到10甚至20
然後不只推出每週禮包
陸續還會推出每月禮包
甚至誇張到每天每日禮包
而且都是可以每天限購20
更令人「驚喜」的是後面這些每週每月每日禮包的價錢也都是36.99美金-109.99美金
禮包內容越來越刺激豐富
不斷非常嚴重打臉上一週上一個月的限購禮包...還不是普通打臉那種
這時候踩坑進去的玩家僅管非常OS但後悔已經來不及了
所以說中課玩家不要心急

畢竟大家的金錢銀彈有限
慢慢聽在下徐徐道來
遊戲商城初期那2種戰鬥plus天數7天和15天的不一定要買
因為初期等級升得快經驗加成需求不大
而且經常換村莊接/解任務
所以也不會出現負重超重問題
因此這2種加經驗和負重的戰鬥plus是用不到的
等到角色開始出現需要一直掛機重複黑精靈任務的時候大約角色40級才開始購買這2種戰鬥plus
肯定不會吃虧的
然後一開始的版本每週限購不要全買
最多每一種每週限購暫時先只買一次
那個角色/小黑等級或戰力達到指定標準後送黑珍珠的禮包不要全買
等你的角色確實達到目標後再去買
早買不會送你更多好處
官方有給你提前付款購買的利息嗎
晚買不會少給你任何一樣好處
官方會因為你不買而不給你玩遊戲嗎?
既然如此何必一開始就買光給貪婪無度的官方滿腹暴利成就感呢?
明確告訴官方想賺消費者的錢就拿出誠意來
而且越少人購買初期的禮包
那麼往後的禮包的內容就只會更暴力更無法想像
這就是行銷策略
回歸正題
中課玩家只需記得每種限購禮包
最多購買一個就行了
千萬不要全部都買
因為全買的任務就交給大課和最大課長好了
把錢留在後面
你會發現你中後期花109.99美金的禮包可以買到2999.99都未必能買到的道具
如此大的差距如此大的坑身為中課的大家你還選擇跳進去嗎?
再來如果有些中課玩家不想每種限購禮包都各自購買一個
而想採取更有投資回報的精打細算
那麼我建議是
初期有寵物的禮包可以買
因為初期寵物是換取遊戲銀幣最快速的方式
但是記得非不得已真的到了沒錢強化裝備導致打不動怪物為止
否則千萬不要去買超過3隻寵物去掛交易所變換銀幣
因為韓版初始版本約上架1個月左右時間就把寵物可販賣的價錢提高了一倍
也就是說初期你賣越多寵物虧損約多
但反過來說你去拉拍賣場的寵物囤積越多你賺越多
所以大家要留意台港澳版本一開始的寵物價錢是否和目前韓版一樣
一樣的話就不用擔心了
不過目前韓版很少人賣寵物換銀幣了
因為有更值錢的商城道具可以變換銀幣
加上限購禮包的價值遠大於寵物幾十倍
所以記得也不要買太多去換銀幣
但要注意的是寵物只要鑒定技能屬性後就不能掛賣交易所了
還有只有最初白色品質第一階段的才能交易
第二綠色到第四階段紫色都會變成不能交易
如果3-4階寵物開出黑精靈經驗+5%負重+200
就幾乎是頂寵了
免去了一堆洗寵物的時間或金錢
千萬不要拿去被爛技能的寵物胡亂合成掉
韓服初期版本最重要的禮包是109.99美金的水晶禮包
有很低的機率2.3%開出橘色水晶
這個禮包如果台版也有的話可以直接pass跳過
因為後面很多限購禮包直接無條件100%送你好幾顆橘色水晶之外還有金色強化石和橘色小黑氣息
而且初期版本就算你運氣好開到了也最多只有一顆橘色水晶
因為水晶不能交易
也不能鑲嵌在裝備上面交易
所以一顆橘色水晶所帶來的影響沒你想像中大
不要浪費這個錢
後期水晶限購禮包我之前文章分享的影片都有
大家可以去看
遊戲銀幣的禮包如果是幾塊到10.99美金左右的可以考慮最多購買一次
因為後期的禮包可以做到一次送3000萬銀幣
初期金幣禮包如果有100萬就要偷笑感謝老天爺人了
初期要買的禮包除了寵物之外就是時裝了
後期開放圖鑑收集系統後
需要收集時裝道具
會用到不同的時裝
而且時裝的價錢和寵物的價錢珍珠一直維持不變
買了不吃虧
再來就是馬匹禮包
由於馬和寵物不一樣
馬可以透過遊戲中馴服捕獲而不像寵物只能靠商城買
如果不想花時間去抓馬去養馬可以買個坐騎禮包
馬的技能隨意不用執著
因為每次進化技能都會全部隨機洗掉
因此馬的代數比技能重要
除非你是中大課長例外
最後要提的是小黑氣息禮包
這個直到推出金色或橘色的為止
之前的都不要買
買越多虧損越多
小黑初期等級很好提升
打到的裝備紫色以下的都餵給他
紫色以上的留著等開放附魔版本再拿來餵或賣
因為這時候紫色裝備餵食小黑會產生附魔精華
拍賣場價錢也漲了不少

總結如下
中課玩家一來是初期限購禮包都只買一個
首次課金珍珠加倍的可以等到有需要時候再買不要一開始就全買
不夠用再買
各買一個後就不要再買珍珠了
把錢存起來等後面更暴力有效的禮包
喜歡更精打細算等朋友甚至不一定非要全部限購各買一個
只集中買寵物,時裝,馬匹的就行了
差點忘了
韓版初期是沒有強化石禮包的
台港澳版本如果有的話可以等到角色35-40級後加減買
至於有人難免會擔心這樣一來會不會跟不上玩家
根據我韓版道經驗
後期新加入的玩家花20萬人民幣幾乎可以追上初期就加入不斷課金到底的100萬人民幣玩家
這遊戲裝備除了主副手武器不同職業不共用之外其他都是共用的
當然還是有些職業會共用主副手武器
所以只要有好裝備
透過家園的通用倉庫轉移一下瞬間1-2天時間滿級
但是角色技能等級會偏低
還有裝備上面大水晶不一定適合另一個職業
這就是考慮點了
再加上中課玩家想要追上大課玩家只能用這方法了
畢竟金錢銀彈的資源還是有差距的
就算追不上也沒什麼損失
因為花的錢比大課或最大課長少太多了
因此不要擔心
在自己能力範圍內做最好的事情就可以了
總不能拿來跟最大課長比吧
一個有限資源另一個幾乎無限資源...
以上謝謝大家觀看閱讀
也歡迎大家一起留言討論!

下一篇介紹裝備系統
待補完
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用電腦玩如何
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11 樓 激進的海膽 aesoph93989
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能花上百萬人民幣玩一款遊戲的人

現實生活中也絕非平凡
看到樓主的退坑文 感受到如釋重負的感覺

好好享受接下來的生活吧

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12 樓 Adrien_boy Adrien566
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還好我口袋不深
所以都很認命把遊戲真的只當遊戲而已
小小遊玩盡力就好囉

樓上各種分析好專業
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想請問真大這兩把該選哪一把用呢
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讚..受益良多
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感謝 很詳細中肯的說明 與不厭其煩的解答
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18 樓 Carol jrl330
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雖然真大講與此遊戲終須一別,但是等待遊戲上市前這段時間,發現真大相當用心,不厭其煩在版上為大家解惑、對準備入坑的人或已在韓坑裡的人,耐心地提醒職業的選擇、入坑(重課、輕課、無課)可能面對的情況與應抱持的心態......
(相當感謝,還沒接觸黑沙M就感受到這遊戲的魅力)

覺得真大雖然說是工作繁忙請人代練,但是看來自身也有投入相同多心血鑽研,才能對遊戲有這麼深入瞭解,很明顯地,您雖然說帳號賣了,但對黑沙仍是有愛啊!

要不趁著台版上市,弄一個新帳,帶著一眾新舊玩家,一起再打拼一次?也許,這次就轉換心態,輕課、無課沒有壓力輕鬆玩,從新帳號再次開始,能拾回您當初的熱血與衝勁?
2
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19 樓 紫涵媽 angela052136
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真大…我很認真地看完你的分享文
發現要玩黑沙M最初的一步是…
換隻高檔跑的順的手機
我的是sony c4一定跑不動黑沙吧
還有似乎要課金就會無限地課下去
要不然就是像你說的無課玩開心就好
2
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未登入的勇者,要加入 48 樓的討論嗎?
板務人員:歡迎申請板主

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face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

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