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GP 213

【心得】新手紳士也看懂的簡單名詞說明&大量心得,還在考慮是否加入的老師們請來這邊~!

樓主 夜悠月 fq870437
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因為希望能玩到一個可以長期經營、輕鬆玩的遊戲,所以就決定寫一篇簡單的介紹兼心得文,當然這是屬於推廣性質的,所以包括簡單的新手導引在內都是用正向的觀點描述跟撰寫全部的內容,供大家輕鬆的服用!

以目前而言,營運商表現還算積極,但會在粉絲團或巴哈這邊發文討論活動決策的大多是比較負面的看法,所以希望這邊可以提供一點比較正面的看法,也希望能讓新手玩家可以有所參考,並加入我們這些還在遊戲中的玩家一起輕鬆的玩!

遊戲核心概略說明:
1.卡池設定:
首先必須說明的是遊戲『抽卡』的設定,每次抽卡須耗費5忍魂,忍魂的來源有「每日登入」、「通關劇情關卡」、「成就任務」、「活動關卡與同步開放的限定成就」、「提升角色『個別指導』等級」、「課金」等以上方式。

卡池的部分每個抽卡頁面基本為「5忍魂單抽」「50忍魂10抽」「2付費忍魂單抽」,基於以上的抽卡方式,目前最常開放的回饋方式為「每3次10抽送1次10連抽」,另外創帳號初期還有開放過「2付費忍魂單抽SSR」與「付費10連抽必中SSR」等兩種卡池,在開服的時候也曾復課過,但估計只能抽到基本的SSR卡。

何謂基本的SSR卡?所有角色的泳裝裝扮就是這個遊戲的基本常駐卡】,終於不用擔心抽不到季節限定泳裝,因為你一年四季都有可能歪到.....- -((汗

2.卡池推出:
以台版目前的經營方式,每次的卡池都是搭配活動關卡推出,但並非每次活動推出的角色都有破格的強度,大部分是在屬性或被動技能有所變化,給予玩家更多搭配隊伍的選擇。當然蒐集喜歡的服裝也是這遊戲重要的一環。
除了限定卡外,所有推出的卡片都有機會在後續的卡池獲得。
但估計是不會增加到一開始的付費必中十抽跟單抽。

除了版上已經聽到爛掉的『爆乳季』卡牌是強度的保證外,所有限定的卡片都有抽的價值,不論在強度還是蒐藏卡面的意義上都有比一般卡牌還要突出的表現。

目前台版的限定卡通常是搭配『妖魔戰』的排名活動推出,有抽有保佑。但如果要說到是否非中不可則答案是否定的,每個角色基本都存在SR版本的下位卡牌,適當的搭配仍然能夠通關大部分的關卡,問題只在於願不願意去培養。

另外值得一提的是,忍魂獎勵通常都只會放在活動的低等級的卡。而作為大型排名活動的『妖魔戰』獎勵獲得是累積傷害達到一定數字就可以獲得。


3.隊伍搭配、與戰鬥系統:
忍者大師閃亂神樂NEW LINK】相比其他手遊不需要有太複雜的思考,但仍需要粗淺的隊伍搭配概念,每此關卡上陣五位女忍者,以角色為主不能重複上場。

『屬性』:
現階段角色分為」「」「」等屬性,未來也會陸續新增「「絢」兩種屬性。

角色階級分為「UR」SSR」「SR」「R」「N」,忍魂抽『強化素材』:每個屬性存在各自的強化素材「忍兔」,使用對應屬性的「忍兔」可獲得較多經驗,此外遊戲中還有名為「半象」的道具,能夠提升角色的『幸運值』。

『幸運值』:『幸運值』越高能夠在每次關卡結束時額外獲得更多掉落道具,越多高幸運值的角色額外掉落越多,最多能額外掉落7箱(以紅色箱子表示);提升幸運值還能提高角色特殊攻擊的傷害,傷害加成的幸運值為各角色個別計算,目前自己測試秘傳忍法、爆擊傷害(感謝網友指正應為浮動傷害而非受幸運影響)都有提升。

『幸運值』的提升方式為使用相同的卡牌或半象直接強化,但因為未來會開放需要用到相同卡牌的強化功能,因此建議不要隨便吃掉相同的卡片比較好。

SSR初始幸運值:10,上限為99
SR初始幸運值:3,上限為90;升級為SSR後上限為99
R初始幸運值:1,上限為90活動卡初始幸運值:1,上限可參考上述對應等級
請注意:各卡面的幸運值為獨立計算,而非相同角色通算

『NewLink』:
各角色從屬的學院、角色之間的關係、活動共同推出等,都會額外在使用技能時提供角色大幅度的傷害加成搭配隊長技能與角色個人的被動技能,建立起【閃亂NewLink】的戰鬥組隊搭配思考。

4.角色特色、遊戲要素:
原本閃亂神樂系列的賣點就是各式各樣的學生女忍者,呆萌、大小姐、無口、純真、中二、風紀、傲嬌,將各式各樣的屬性交織而成,並且在她們年輕的臉蛋下身材還一個比一個更火爆,當然系列也兼顧早已走入主流市場的貧乳屬性,讓我們在眾多的角色中基本上都能找到迎合自己喜好的女孩,這也無怪乎基本沒什麼複雜設定的閃亂神樂能夠一直穩定維持一定人氣,而將這一點發揮的就是遊戲中的『個別指導』與『服裝蒐集』。

『個別指導』:
『個別指導』其實也就是好感度的功能,在遊戲中將「」「」「」視為忍者必備的三種特性,而『個別指導』就是藉由提升每個忍者少女的三種屬性等級,獲得各屬性的對應獎勵,各屬性的等級提升還會連帶提升忍者少女的「親密度」,「親密度」的提升除了可獲得等級強化、忍魂、服裝外,還能進一步提升忍者少女的能力,以及屬於玩家與她之間的個人劇情。親密度是角色通用的,不分卡。

『服裝蒐集』:蒐集要素其實就不需要太過複雜的說明,藉由活動提升個別指導等級抽卡卡池,就可以獲得忍者少女們的各式服裝,服裝共分成「飾品‧頭」、「身」、「飾品‧臉」、「飾品‧手」、「髮型」,服裝並不分上衣下裝減少蒐集的麻煩,飾品部分不論部位最多可穿戴三件,還可以根據自己的想法調整位置,這些設定其他玩家也可以在我們的小屋跟使用支援忍者的時候看見。


5.個人心得:
以遊戲內容來看,這款遊戲的消費點只有一個,就是獲得忍魂;遊戲目的(成就感)就是累積角色服裝、培養好感兼看劇情。那麼接下來就是我想討論的部分了:角色的新卡池。

是否能獲得自己喜歡的卡片是玩家很在乎,甚至是最在乎的。這點我認同,因為對於蒐集類的遊戲來說,除了卡面好壞以外,稀有卡基本上就是高強度的代名詞,但這樣的執著讓玩家慢慢開始變了調,「因為抽不到卡所以我要棄坑了」,越來越常可以聽到這樣的說法,都讓人懷疑是在玩遊戲還是在玩抽卡。

而且很多人說完之後繼續玩,但卻順便勸退了本來有興趣的新人,當遊戲為了因應人數減少而加快推出活動跟卡池又再來說公司炒短線,繼續勸退新玩家加入,只能說現在的玩家素養不但差而且很自私。

最後就來談談最近開放的新卡池吧!眾所皆知日版目前最強的就是爆乳季卡池,而實際上爆乳季起碼是日版推出後半年多以上才會推出的。

一般而言代理商在代言一款遊戲後都會用較密集的排程讓自己國家的版本能快點跟上原廠的進度,但即便如此,而且也因為玩家肯定會感覺卡池跟活動的推出速度明顯較快速,大部分的玩家寧可選擇農石頭等待較強的角色推出,而在這樣的前提下,課金跟回收的忍魂數量絕對跟代理商預估是有差距的。

於是馬上迎來一個不意外的發展,將爆乳季的角色提前。在代理跟玩家都很清楚大家在等什麼的情況下,這樣的發展可以說是眾望所歸的結果,唯一的問題大概就在妖魔戰所開出的卡池跟玩家所期待的不盡相同吧。
小知識:『兩奈(爆乳祭)』在日版開放時與『兩備(爆乳祭)』同時推出,在台版推出『兩奈(爆乳祭)』實則是搭配『未來(泳裝)』

以我而言倒是完全不是不能理解這樣的安排:
1.爆乳季的提前並非原始的設定,甚至也許可以視作代理商跟營運爭取的結果,而願意釋出多少幾隻爆乳祭角色還是由原廠決定。
這當然要看代理跟原廠當初簽約談妥的合作內容,但照著原本的進度絕對是對代理商而言最方便的作法,但代理商最後仍讓爆乳季提前,而且讓爆乳季卡池搭配妖魔季活動,讓願意挑戰卡池並抽中的玩家能獲得最好的享受。(雖然因為上次妖魔季太難的民怨讓這次活動變的簡單,再加上爆乳季兩奈讓玩家幾乎可以用碾壓的姿態拿到所有獎勵就是了)

2.接續上一項所提到的,這次卡池是搭配『兩奈(爆乳祭)』與『未來(泳裝)』,而這兩個角色在活動上都能有極佳的發揮,不論是技能、屬性、所屬勢力都能完整吃到所有的加成,這點從妖魔戰排名前幾名的大佬隊伍就可以知道,而不是隨便搭配哪隻拉機給你。
『未來(泳裝)』:屬性陰,惡忍,密傳忍法 - 對三個敵人造成大傷害後全體攻擊力增加50%

另外我必須要說,在我身邊有玩這遊戲的朋友包括課金的在內,抽到爆乳祭兩奈的人沒半個抽到泳裝未來。
有不滿的人會出來抱怨,但抽到的人則不見得,像我自己也是幾乎不炫耀,因為沒中的機率更高,我倒是沒看過哪個人質疑FGO機率的,包括11單的實況主跟全婆俠的某隻貓。

小賭怡情,不要讓課金影響生活,如果再連人品都賠下去了,這就叫被遊戲玩!

但偏偏每次會出來留言的都是這種人,然後繼續勸退新玩家......唉

-嚴肅了輕鬆一下,跟大家介紹我老婆

6.結語,這遊戲代裡究竟靠不靠的住
以目前而言,代理商在FB Line Googleplay都有積極進行營運在非尖峰時期的訊息回覆也還算快速,當然這部分需要關注未來香港矽谷如果代理更多手遊後會不會有所影響。
現階段他的大遊戲不多,可以多多提供意見,他們應該也會把較多的資源用在處理閃亂的問題上。
這點可以從之前卡池或部分活動出包後,馬上推出新的活動或是調整規則看的出來,一般而言這部分的調整都會耗費較多的代理跟原廠的溝通流程,但這部分的決策速度算是值得讚許的。

當然犯錯的次數太多次了,所以之後我的課金與否都是看公司每次活動有沒有出錯而定。
(所以即使從開服就一直在等,我還是放棄之前的冰雛雪泉跟葛城.....我才不後悔呢QQ!)

其他包括參考玩家意見提前將已知的日版強卡提早放出,活動關卡開放的進度有在掌握,並且活動的排程企劃也有依據台服狀況進行調整,不完全比照原廠,雖然沒有辦法盡善盡美,但可以感覺到有盡力滿足原廠、代理、玩家的想法。

希望代理可以維持這個節奏,我很清楚沒有錢什麼都辦不好所以想大賺的想法,但現在的玩家生態已經被養成『抽不到好卡,棄坑』、『抽到卡但膩了,棄坑』『沒出我要的卡,棄坑』『不送石頭,棄坑』,這是玩家需要改變的心態,只要官方繼續宣傳好自己的遊戲跟安排活動,我也相信就不需要擔心,畢竟如果只是一昧的追求賺一筆又不思考的新的企劃的公司也不會長久(也就會演變成所謂的炒短線)。

對於其他有興趣的新玩家們也希望大家可以理解,這遊戲只是因為相對的沒那麼複雜,所以討論度也比較少,遊戲真正的魅力其實就很單純的在農忍魂等卡池跟活動關卡看劇情,以及累積素材培養老婆兼換裝。其實手機遊戲也就該是這樣吧?不影響生活前提的情況下慢慢累積並且開心的玩,其實就這麼簡單。

維持這樣的節奏繼續探索關卡跟角色推出的方式
鞏固真正的  長期支持的消費群眾

當然如果之後出現真的太誇張的決策我也不排除跟著大家一起叫囂跟抗議勸退就是了((苦笑

最後不管是一開始就拉下來還是完整看完整篇文章的你
謝謝你們願意花點時間看我的廢話希望不管任何遊戲大家都可以玩的輕鬆而且開心!



圖片來源:
1. 忍者大師 閃亂神樂 New Link粉絲團
2. 我自己的手機
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2 樓 Yzong ball21731556
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最多能額外掉落5箱(以紅色箱子表示)

我打過7箱,請問是bug嗎?

用這個隊伍打出來的
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並且每個部位的飾品最多可穿兩件



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3 樓 姜太公 tf00536446
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每個遊戲都台版都是這樣的,剛開就是會有一大群跟風仔加入,這些人不外乎絕大部分都是思考力零的速食主義者,也就是會在板上發文問這個首抽強不強要抽誰才強的這種爛問題的玩家,拒絕研究遊戲系統、思考隊伍組成,只想要台幣丟下去就要馬上要成果,不管池子的強度只管抽卡的爽度,抽爛了爛遊戲、抽好了亂組打關卡失敗爛遊戲,就我目前看來這遊戲唯一做的不好的就只有開服時大量的科技忍者大師以及轉蛋機率修改,營運願意改玩家就會給他機會。
(至於要不要課就看你自己對於營運目前處理意外事件的態度,以及方式是否能讓你覺得這營運有在做事可以課。)
最後那些跟風速食仔的退出,對遊戲來說是件好事,少了低素質的發言,也減少私服器負擔,我怎麼看都是會讓遊戲更好的結果,所以啦速食仔們要滾就快滾,不必在那邊昭告天下我要滾了。
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LV. 22
GP 557
4 樓 黑羽o月 asdfghj8976
GP2 BP-
基本上來說這遊戲真的很容易爆死

畢竟是沒真正保底

看著錢一直丟水溝

心態沒調整好就會棄坑

事實上 台版相對來說正處於起步階段

對完完全全的新手來說正好可以慢慢熟悉遊戲

沒有ssr的也可以昇sr上ur卡來用

我無意指責棄坑的玩家 只是看著同好離去覺得可惜而已

希望大家可以給閃亂NL一個機會 一起玩吧QQ
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LV. 18
GP 414
5 樓 moinia-6/14出桶 peter880503
GP0 BP-

沒錯 J個未來是第二隻了 而且是很以前抽到的= =
看到彩虹拉門害我高興一下
我的兩奈醬在哪啊
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LV. 36
GP 916
6 樓 黑仔 RGBTJP041
GP1 BP-
我覺得比起卡池跟活動
一些基本的東西要先做好啦
比方說翻譯

錯字跟語誤多到靠北
這種程度很難說服玩家他們有想要認真經營
看起來就是在敷衍而已
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