LV. 19
GP 45

【心得】芮奎娜/Requina角色心得及技能傷害全測試(7/14新增部分資訊)

樓主 歌者 nike77811
GP76 BP-


芮奎娜/Requina
基本介紹就不多說了~直接進主題吧~

個人評價:
PVE:
主輸出手:★★★
副輸出手:★★
輔助:★★★

PVP:
主輸出手:★★
副輸出手:★★★
輔助:★★★★☆

T5/lv90基本屬性為:
血量:950344
攻擊:24824
物防:4784
魔防:3912
爆擊率:150(15%)
防穿:250(25%)
命中:100
攻速:1000(每1.6秒1hit)

技能一:蟒蛇先生之淚!
攻擊2個敵人造成X的物理傷害,同時產生無法驅散的debuff 4.5秒(增傷30%且隔擋-500),期間內無法回復魔力
強化1:傷害+10%
強化2:傷害+15%
強化3:傷害+25%

技能二:尖嘯草精華!
攻擊隨機3個敵人造成X的物理傷害,同時產生無法驅散的debuff 6秒(減少目標30%傷害且爆擊率-500)
強化1:傷害+10%
強化2:傷害+15%
強化3:傷害+25%

技能三:更!強!壯!
增加自身X攻擊20秒,且技一,技二,被動造成兩倍效果且作用目標+1
強化1:傷害+10%
強化2:傷害+15%
強化3:傷害+25%

被動:搔癢藥水!
攻擊時造成無法驅散的dot傷害X,持續10秒且最多堆疊50次
強化1:傷害+10%
強化2:傷害+15%
強化3:傷害+25%
(其實我真的覺得4種技能圖示都長一樣....)

專武:寂靜之風 拉克夏塔
搔癢藥水最多可堆疊到55/60/65/70/75/80次且每次自動攻擊有10%機率攻擊隨機敵人,造成相當於20/24/29/35/42/50%攻擊的傷害並使其沉默1秒

三技專寶:亮晶晶藥水
技能三 增加的技能目標人數+1,持續時間內攻擊速度提高100/120/140/170/210/250點

二技專寶:巴西利斯克毒牙
尖嘯草精華!:使用冷卻時間減少30%,目標的搔癢藥水!每個堆疊會造成相當於攻擊力的3%之額外物理傷害。


突破天賦:
突破一 攻擊提高30% 生命提高30% 防禦提高35% 爆擊抵抗+200
突破二 攻擊+20%
命中+400
全隊+150穿透/75命中
重複時為50穿透/25命中
成功爆擊時降低敵人50%回復率
且造成每秒約20%攻擊的傷害
爆擊率+150
爆擊傷害+30%
突破三 降低一顆耗魔 降低敵人魔力1200 敵人只有一名時,傷害提高100% 暈眩目標一秒
持續期間
自動攻擊傷害提高100%
降低一顆耗魔 每次堆疊3層 目標受到物理傷害提高20%
突破五 攻擊/防禦/生命+15%
爆擊率+100
被動50層以上時
自動攻擊會造成無視防禦的200%傷害
X X
突破三的顏色分別對應為:
黃色技一,綠色技二,藍色技三,紅色被動

心得:
貓弓對專武專寶的依賴度還是有一定的高度,專武對於打dot傷害是一大助力
詳細dot輸出方式在下方講解
專寶作用於技三的增加作用數目,對於清怪/上debuff還是有幫助的

技能一跟二其時都比較偏PVP方面,但還是可以用在打龍打推圖上面
因為技一增傷30%全增,技二降低敵人30%輸出還是很不錯的

技能三持續時間久且配合上天賦技能普A一下的傷害其時還比技能高

被動技能就是疊dot,配合突破疊到50以上時還會附加一次額外傷害
配合上技能三根本神輸出

但喵弓最大的缺點也就是需要暖機
打龍可能才剛50層沒多久,他就已經要飛走了
還有現在物理增傷真的是少得可憐...meta都是魔增居多
或是打PVP由於技能都是高耗魔,技能運轉會很艱難
但是打世界王倒是挺優秀的,不會跑,不會飛就站著給你打

打龍/王建議覺醒配法為:
覺醒一:加攻/加血--20
覺醒二:加爆率/爆傷--15
覺醒三:技三光/被動光--30
覺醒五:暗--15
也可以把覺醒二改到覺醒五的光

PVP輔助建議覺醒配法為:
覺醒一:加血/加攻擊或抗爆--20
覺醒二:爆擊-50%回復--15
覺醒三:技一暗或技一光/技二暗/技三暗--45



技能全面講解:
以裸身無裝無天賦測試全技能面板及實際輸出值
以面板顯示為X的話,理論輸出為:
X*增傷加總=理論輸出值

ps.技一是攻擊2個敵人造成X的物理傷害,是分別造成X傷害,不是兩個加起來
還有如果敵人只有一隻,只會打一下
技二則是共X,也就是要把三下都加總
技二3下可以作用在同一支身上

再來就是dot傷害計算了,測了一下後發現版面傷害跟"裝備攻擊"以及"攻擊+?%"有關
所以專武就是要衝高基本攻擊值而飾品也最好戴5星耳環

dot傷害不吃爆擊但吃物理/全增傷且每0.5秒跳一次傷害
所以,版面傷害*1.5=理論輸出(10秒總和)
也就是說版面傷害*1.5/20=每次dot值

Ex.以我現在面板147880來計算,147880*1.5/20=11091
每層每次跳的傷害理論上為11091,但還要算上敵人減傷機制所以會下降
再乘上最高層數11091*50=554550,理論上每0.5秒會有55萬的傷害

技三的覺醒增傷是全部計算完之後直接*2
普攻,dot傷害都吃的到
技一跟技二是debuff的效果*2

裝備&贅詞選擇:
爆擊自動A人流:
這套build主要是靠50層的追加傷害來打輸出
所以裝備理想上是用紅龍套+爆率(因為紅龍好打)
這樣加上突破基本爆率53%,副裝備鑲爆擊率石再加20%
總共73%了加上一條贅詞+11%基本上84%就行了(以T7計算)
很多人會覺得幹嘛不衝到滿?其實就數學計算上
"公式為:[(1-爆率)*(增傷+1)+(爆率)(爆傷+2)(增傷+1)]*(攻速+1)/1.6
={[(1-爆率)+(爆率)(爆傷+2)]*(增傷+1)}*(攻速+1)/1.6
=[(1-爆率+爆率*爆傷+2爆率)*(增傷+1)]*(攻速+1)/1.6
=(1+爆率+爆率*爆傷)*(增傷+1)*(攻速+1)/1.6
=(1+爆率*(爆傷+1)*(增傷+1)*(攻速+1)/1.6"
爆率:爆傷:傷害:攻速=1:1:2:1
在公式上可以看到
增傷及攻速的效益比是等值的,但由於攻速到達600時就會開始遞減
所以攻速盡量不要超過600

再者在沒有爆傷的情況下,爆率也是跟增傷等值的
而有爆傷的話可以讓爆率產生0.2的幅度,也就是說
在爆率=0.5的時候爆傷&增傷對傷害的增幅是等值的
若爆率<0.5時,爆傷是弱於增傷的
若爆率>0.5時,爆傷是優於傷增的

講了這麼多結論就是:
優先稱攻速、傷增、爆率,需皆達標50%
這時候可以考慮把攻速拉到60%或是轉戰爆傷
(好像就是改版前的4位一體裝XD)

武器符石我傾向於鑲個擊中回魔再加個攻擊,畢竟把贅詞讓給爆增這樣效益更大

別忘了技3的2倍傷害能把傷害弄到飛天
只是這種裝備真的沒打個幾個月還真打不出來XD

自動A人dot流:
把攻速總值點到1600跟攻擊點到飛天就對了!
爆擊爆傷隨意,反正不是主要輸出手段
擊回大約1000左右,主要是需要丟技能達到短期內快速疊層(2技)
剩下的角色別死,常駐三技就能了


7/14新增資訊
好不容易存到4萬5的力量結晶了
怒買一波三叉戟來測試,結果不盡理想XD
先來說三叉戟的條件,"對敵人造成傷害"這裡只能是從玩家釋放的到敵人身上
也就是說持續性的傷害自敵人自身的buff(debuff)所以不能算是丁
丁可以是劍氣也好、魔法也好、箭矢也好、砲彈也好
都遵循一個從角色到敵人的一個過程
反正就是不吃debuff類型的持續傷害拉
但吃技能或是多段攻擊
也就是說計一根二的多蟲攻擊或是天賦二連擊甚至被動10%追加打擊都是能吃到的

但這裡也要多說一個測試結果,三技專寶跟三技的表述問題
[更!強!壯!]:三種效果作用目標提高一個
三技專寶:[更!強!壯!]攻擊目標數量額外增加一名
根據下面留言有提到:"開3技在開2技有專寶全打在同一隻就能瞬間疊15層"
其實這部份是錯誤的0.0

根據我自己打稻草人,不管怎麼開3技,2技丟下去都只有3下或4下(有3技專寶)
根據我自己的理解多出來的不是專寶或3技的貢獻,而是專武的那10%
至於專寶的特效到底到哪了呢?
根據這遊戲挺喜歡玩文字遊戲的方面來說
就是複數個敵人才有效果,對!就跟1技的原理一樣
敵人不夠就判定沒有這回事,所以有3技專寶+開3技的情況下
有三個敵人的話2技最多就是打5下+專武人品
有二個敵人就是4下+專武人品
一個敵人當然就是最低值了..3下+專武人品
1技也是同理從一隻到四隻=1~4下(應該也吃專武人品)

所以說呢...三叉戟能用是能用,沒有說到很優秀
它必須靠暖機來暖機...暖暖機機(?
它需要戰鬥時間久,且敵人數最好多些
打龍的話就剛好累積到最後回合屠龍而已
打王的話...會召喚小怪的還行,不會的還是算了

至於新專寶...至少貓弓終於有機會打爆發了..但還是要暖機0.0


基本應該就這樣啦~
有其他問題就留言吧~遇到好問題也會順便補到上面
對了!不知道喵弓有沒有賣媚...

76
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LV. 10
GP 3
2 樓 阿吉 jasonjason11
GP0 BP-
所以 專武升星傷害不會差很多對吧
另外 這樣他的配裝是考慮 攻擊% 和 攻速嗎 ? 快速跌滿
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LV. 18
GP 86
3 樓 nopennogame Kogarasu
GP2 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

我的原則很簡單,有貓有幼女就按讚。
2
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LV. 18
GP 243
4 樓 Ruan tony99818
GP2 BP-

提摩  你跑錯棚啦!?XD
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LV. 33
GP 27k
5 樓 sda ga111465
GP0 BP-
推個

最近正在拉攏她

漲姿勢
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LV. 46
GP 3k
6 樓 蒼楓飄翎 lalala4076
GP0 BP-
稍微給個建議

技能傷害是可以算出系數的

將面板X拆分成你的面板傷害*a%+b,可以讓你後面的計算更準確有說服力



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LV. 10
GP 3
7 樓 阿吉 jasonjason11
GP0 BP-
另外想問 他可以配那些隊伍
他是當主力媽輸出嗎還是 !??!!?!?
因為目前用他打8-1 會因為暖機時間 就全滅了
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LV. 23
GP 189
8 樓 最愛妹妹們的歐尼醬 karta1477762
GP0 BP-
感謝實測

請問一下
S1 S2 除了天賦那個暈1秒
應該是都不能斷人、怪的招?
很想練
但是目前隊伍比較缺CC
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LV. 11
GP 141
9 樓 這是殺毀 e807761566
GP24 BP-
只有在有需要的時候,才會想測試,這就是我發文的緣由
前一篇測試的防禦屬性,很榮幸的被收錄進精華文呢
看到這篇在說我女兒的攻略,本來用快速回復,想說簡單說點東西就好
結果不小心打太多又按到上一頁,全部都不見了...
不過都測試了,就分享給各位吧

好吧,回到正題

我個人在副本取向的天賦,與樓主類似
不過我不點T2那層,我選擇的是T5全屬性提高
對於貓弓這種純輸出不帶控制的角色,生存能力的提高是有一定的必要性

而貓弓的輸出能力完全建立在她的被動DOT,所以如同樓主所說,她是需要暖機的英雄
除卻這點,點出的T5額外增傷,也是貓弓在副本內需要暖機的一大原因

今天我要討論的點在於,對於T5額外增傷來說,面板攻擊的提高更好,還是爆傷的提高更佳

先介紹一下,T5額外增傷的觸發條件
被動50層以上時,觸發無視防禦的2倍攻擊力傷害
簡單來說呢,貓弓觸發的額外傷害只比她的單次普攻傷害低一些

而這條額外傷害,因為無視防禦,所以貓弓其實沒有那麼吃重穿透,同時額外傷害也是能觸發爆擊的
所以今天就以攻擊%和爆傷%來進行討論。

我知道大家不喜歡看落落長的數學內容,所以一樣先說結論,其實結論基本上可以套用到所有輸出角色
在常見的情況下爆傷略優於攻擊,可是幅度不大,想要穩定的傷害,可以不考慮爆傷,只堆攻擊


今天進行測試的主角是我的女兒,芮奎娜

今天測試的方法,因為是無視防禦的傷害,所以計算的理論值會與實際打出來的數字一樣
今天選的是T7裝備,以滿值的屬性來進行討論,分別為攻擊11%、爆傷22%
以她的面板來看,攻擊11%影響的面板攻擊為11344

由於穿的裝備是傳統四攻裝,攻擊、攻速、爆擊、爆傷,所以下面提到的增減攻擊,將直接進行加減
以下將列舉兩種不同的選裝進行測試。
1. 2攻擊0爆傷,所以面板攻擊會增加為233058,同時爆傷降低為94%
2. 0攻擊2爆傷,所以面板攻擊會減少為210370,同時爆傷提高為138%

在這邊我要特別提一下,在進入戰鬥時,角色的攻擊力並非面板攻擊力,還會經過天賦的加成
所以實際攻擊力為 面板攻擊力*(100%+天賦的攻擊%)
所以兩種狀況進入戰鬥後的攻擊力
1. 233058*145%=337934
2. 210370*145%=305036

接下來要討論的狀況,皆以產生爆擊時的狀態來討論
1. (337934*2)*(200%+94%) = 1987051
2. (305036*2)*(200%+138%) = 2062043
所以堆爆傷效益更高

當然實際情況沒有以上的測試這麼理想,實際上爆擊還是得看機率

所以呢我也有做了幾個小測試,測試的前提是穿上測試的裝備前的面板為以下條件

首先是除了這件裝備,其他都沒有爆傷或攻擊的話,包括符石在內
也就是面板攻擊=基礎攻擊+武器攻擊+耳環攻擊,面板爆傷=0%
那麼只有在爆率100%的時候,穿著兩種不同裝備,爆傷22%才會和攻擊11%有同等效益

第二,如果其他裝備只有攻擊%,包括符石在內
也就是面板攻擊=(基礎攻擊+武器攻擊+耳環攻擊)*(100%+攻擊加成%),面板爆傷=0%
那麼你的爆擊率不用太高,甚至不用50%,只要爆擊,你的爆傷就有很高的效益
也可以完全不考慮爆擊,相對來說你的輸出很穩定,不太會浮動

第三,如果其他裝備都只有爆傷%,包括符石在內
也就是面板攻擊=基礎攻擊+武器攻擊+耳環攻擊,面板爆傷=裝備+符石的爆傷
那麼你需要極高的爆擊率,否則你沒爆擊那個傷害你只會慘不忍睹,也就是傷害的浮動會很大

第四,也就是常見的大家目前的狀態,有攻擊%也有爆傷%
也就是面板攻擊=(基礎攻擊+武器攻擊+耳環攻擊)*(100%+攻擊加成%),面板爆傷=裝備+符石的爆傷
普遍來說,攻擊和爆傷不會有太大的差異,爆傷可能優一些,不過幅度不會太大
所以兩種裝備都可以列入考慮範圍,不過更推薦的是均衡發展

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LV. 33
GP 295
10 樓 OO3 casey411
GP0 BP-

上次是棺材,這次是狐狸 今天早上點完 1197/1200
看到他笑瞇瞇的臉,整個很舒壓啊
但是二次都是要再多等一天,真是捶心肝
明天拿到先拆庫存專武,合一把給他用
然後再來看這篇研究技能
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LV. 13
GP 7
11 樓 我靠 skystudent
GP0 BP-
貓弓算是個比較功能型的打手,在世界王或公會王都有不錯表現不管傷害在怎麼底還是能靠4技疊傷穩定輸出,在PVP裡雖然沒有極致的瞬間爆發但是三技後接一技,複數敵人扣魔+封魔這干擾程度確實影響很大,但是貓弓在pvp的硬傷就是需要熱機一段時間如果熬不過5費(3技+1技)時間一切都是多餘的,攻速or擊中回魔對於貓弓太重要了,寧可犧牲兩條攻擊措詞也要多個擊中回魔,我自己的貓弓t8黑龍套就拔掉2條攻擊換兩個擊中回魔+專武3洞2擊中回魔1攻擊,在目前看來效果都還不錯,貓弓技能又有目標減攻or增傷所以攻擊措詞拔掉兩個不算太傷,加上我有毒奶+山丘,幫忙加攻or增傷所以武器塞到兩個擊中回魔也補足了帳面攻擊不夠的問題。
另外一提,在pvp裡千萬別想靠4技疊傷來贏,一場只有10~20秒根本疊不到什麼,4技的好處是在4技闇能增傷,只要目標有一層就有效果。
在我看來貓弓定位跟咒弓很像,雖然是打手但是騷擾的程度很大,但是很吃隊友非常需要有人幫他們稱過熱機時間,但只要稱過了就從貓變老虎,狐狸變九尾了。
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LV. 2
GP 2
12 樓 廠廠 soyink5051
GP0 BP-
絕對貓科時間  8========D
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LV. 2
GP 2
13 樓 KingForU q810179475
GP1 BP-
所以最適合貓弓的裝備詞條有結論了嗎?是否以滿爆為前提堆攻擊比較合適?
1
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LV. 2
GP 2
14 樓 KingForU q810179475
GP0 BP-

我這個屬性可以嗎
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未登入的勇者,要加入 15 樓的討論嗎?
板務人員:

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