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【情報】台版十章準備預習(更新其他知識.補充圖)

樓主 夜喵貓貓咪喵 asaz5566a
GP173 BP-
陣樓圖開場 作者Pixiv

嘿 我又來水一篇文
台版FB今天開始預告10章的打撈船了
你遊真正開始的章節,會跟前面章節的難度落差很大
尤其是台服是有制空系統+安海輔助,但又是100等環境的10章版本
具體對玩家會落在哪個體驗要實際打打才知道
紅海開荒的話,請盡量上出你的6船配置去打,安海後在來考慮所謂低耗
這篇則主要會來帶介紹下10章的一些概念跟預習


➤十章打撈重點

總之先介紹新的婆
N:三日月、水無月【10-1~10-4皆可掉落】
R:火奴魯魯【10-2可掉落】
SR:聖路易斯【10-3可掉落】、神通【10-4可掉落,王點限定
另外應該會跟其他服一樣同步開出 神通改
祖傳雷爆隊核心角色,值得你入手
沒要撈掃黃兩人組的可以直衝10-4


➤十章地圖的變化

沒一定組隊、裝備概念的玩家最好先去置頂好文複習下
請以萬全的準備去挑戰10章比較好(裝備+10、100等標配之類的),以免受到挫折

然後是重點注意
首先是初入十章地圖要面對兩大問題,自爆船跨射
以及敵方的高等級高命中壓力 (10-4神通101等)

自爆船
這章開始的混泥土自爆船撞到你後排是真的很痛
所以建議隊伍後排旗艦位子麻煩放個【輕巡副炮】的戰艦才好打自爆
這也是開頭先叫你們熟悉組隊概念的關係,以免有人帶著三航開荒被自爆炸歪頭

由於自爆船的血量速度提升,請盡量隊伍都要有一台戰艦!
副炮擔當沒尾圖海星炮話,目前則推薦另外兩款可加減用下
10-1 王點特例介紹 會有小雞火車
很容易就被初見殺,應對方式則可以參考早期版上這篇

跨射
敵方戰艦人型會對你後排造成三波跨射傷害+可能性點燃
比較會遇到這類問題的則是道中隊

先講跨射,應對的方式其實這幾種
①航母輕母空襲起飛消跨射
這是最大眾的,開荒道中上可起飛飛機船消敵人彈幕
航母如果起飛輸出,會讓敵人的彈幕、魚雷等攻擊不見,算是個小技巧
最常見就獨角獸,奶媽船+起飛快
⓶隊伍輸出時間軸調速
自律軸的情況下,可以透過隊伍輸出調速,讓時間軸剛好清掉戰艦小人
最常見的時間軸船就是華盛頓的主炮分離
不過要注意華盛頓是驅逐副炮,要用話要注意下自爆的壓力
⓷手動針對
顧名思義就是手動輸出
④避開三星主力
這是重點,包含了上面三個條件都會用到的
主線後期的三星主力都不是省油的燈,沒事不要去硬打
尤其是十章的三星主力敵人藏了一堆戰艦敵人,不小心你後排就被社保了
可以參考下早期版上大佬的敵人配置資料

而如果真的只能硬吃跨射那就沒辦法
但是注意,如果點燃的話會造成遲續性的扣血,尤其這章開始燒很痛
應對方式請拿出你的滅火器,最好準備多一點
起火概率降低30%,持續時間縮短6秒,起火傷害降低20%,同類效果取而代之,不可疊加
請衡量給你後排跟前排容易被點燃針對的船戴上
比如說少血的驅逐、後排旗艦位、奶媽船等


➤十章台版裝備、船思路

主要以台版現有的東西跟船去推薦
實際提供個思路出來,剩下交給台服大佬們自己去試用了
主要是我沒台服帳,日服又都120等環境了

我建議BOSS隊跟道中隊要劃分好
BOSS隊專職打王,能不受傷就不受傷
最多就幫打道中一戰,保留四子彈以上才有傷害BUFF
道中隊續航苟輸出為重點,以這前提去組你的兩隊

常見的前排主坦承傷選擇
基本上現在台版高難單坦承傷選擇其實不多
但可以盡量以這幾隻為核心去進行隊伍分配
當然我知道有些人科研還沒成型,所以盡量要上場以25等開發為標準

以高迴避高肉度為主的天花板,適合道中、王點
波特蘭就是爸爸
當然有羅恩開發25~30等也能使用,輔防+主坦兼輸出
以續航力為主的坦,適合道中
這幾隻比較適合放道中打多戰續航為主
小強不死鳥以及兼任輸出擔當的小明
要注意的是海王星如果沒開發30其實就真的是當坦了,輸出普普
肉度還行,可以打短期爆發的船,針對十章輕甲
以10章輕甲多的環境去考量
短時間戰話就是路易的主場
記得帶上她的科研專屬炮.jpg
其他大眾普遍坦度船、強度船
這邊則是放些大眾的坦船
十項全能的克爹、超肉的歐根、煙霧彈貝法、魚魚改等
國家隊,盡量以完成體改造完為主高配
因為養成費很大就單獨列出來了,十章可說是國家隊的主場
但記住他們的輸出不高,建議後排強在考慮使用
當然也可以犧牲點坦度走出單海+逸仙+其他輔助的組合
變化跟自由度更大

10章主坦的裝備,請以這幾件去選擇
圖鑑獎勵的小海狸科研的快樂機
這些都是主坦的裝備選擇,當然最好是前排全裝更好.jpg
基本上沒點燃壓力就以OO裝+維修設備去選擇
下位選擇真的不足就選擇SG雷達或是維修、滅火

接下來要講的是奶媽船的選擇
通常會放在道中當續航的手段,先放輕航奶媽的部分
能穩定的起飛補前排血量跟輸出祥鳳改要注意的是血量比獨角獸薄
然後是不多的維修船
在十章提供了不少戰略性,不過常用的是明石就是
三個全體補工具+多一子彈+穩定的回血首選
這邊要提下,10-4會需要擊破6次敵人才出王
如果不用王隊多打一戰話,就可能需要0彈打的場合
明石就是個不錯選擇,能讓你不用0彈打第6戰
不過全清的話就認份吧(X

這幾隻奶媽通常會放在道中隊,當然也有任意兩個一起用情況
然後再搭配一艘戰艦去進行開荒穩定輸出+續航存活

在來是主力輸出的選擇
先從最好講的航母吧,十章因為是制空值版本
撐點制空不用優勢確保,但至少不要劣勢喪失才是重點
然後能兼顧輸出的航母,其實不多

祖傳大E
沒什麼好說的,用就完事
吃喝
吃喝去開其實不差就是
不過前排就要挑下穩定組合+輔輸出
然後旗艦要強力的戰艦
方舟
10-4神通跟10-3雪風其實蠻過動兒的
方舟的緩速就很不錯,能有效輔助兼輸出
不過要注意的是方舟提供的制空值很少

戰艦的選擇其實也是那幾台就是
胡德&君主
理論上會跟上面所提到的吃喝組合王隊
當然也可以自己變化組合
現有王隊首選就這幾隻
由於君主沒有30開發會少一座主炮底座,請至少到25開發
所以可以走射速流,專衝彈幕輸出
381改就是射速流彈幕的首選

鐵必制&華盛頓
道中戰艦最優選是鐵必制
不能搭配其他戰艦才有Buff的孤獨女王,所以才有明石+獨角+北宅的組合
當年不多的開荒強選船

還有剛才提到的時間軸船花生
也是道中不錯的選擇,因為主炮分離能打滿時間軸
但要注意自爆船,他是驅逐副炮

這邊要提下戰艦的部分
因為10章的敵人,尤其是王很多過動兒跟迴避高
現在白彈沒開的情況下,打起來一定有點吃力
所以請盡量至少帶個金SG或火控不會被點燃情況可以不用滅火器
還有科研這個10命中防空神器,有做出來也可給後排戰艦

驅逐的部分則不多提,其實你不上也可以(?
上了就是能幫升伏擊迴避率,畢竟地圖其實算大容易踩中伏擊很虧..
要選的話就從御四家改去挑吧
另外記得帶上你的滅火器,因為驅逐被點燃血少就直接掰了
活人才有輸出嘛

輔助的部分要提下
高難度表現一直都不錯的海媽
雷達就是猛,提升40%傷害加深爆發,缺點就是脆皮
所以當年才有單海鮮夾海媽後排爆發的組合

歐若拉則是這環境選擇之一,十章很多驅逐輕巡的敵人
歐若拉的降迴避率等同變相提升戰艦類主炮命中的輸出
不然一堆跑得快高迴避的都把你炮彈閃掉了


➤十章其他相關小知識

(3/14更新)
地圖的小技巧
相信有打過前面幾章跟紅染會很熟,有些地圖容易被生怪卡住多打一戰
這裡提供個小技巧就是道中隊在清小怪時,運用BOSS隊卡點
這樣能有效減輕多打一戰的機率,基本上很多容易被卡的圖
都可以用以下概念去變化,這邊海事局的10-4圖來舉例
可以發現到10-4的地圖總共有3個出王點
紅框圈起來為最容易被生怪卡的地方
黃圈則是初期可以讓王隊卡的點
如果出怪點有出過怪打死則不會在生怪跟卡點
那麼我們就可以運用這觀念,假設地圖D3點出怪打死
則是去卡E4或G4的生怪點

陣型
這也是十章常常用到的迴避陣
在高等甚至等壓的環境,撐迴避能有效提升生存
火力足夠請優先選取,安海週回也會把這納入考量


➤參考資料

其他能參考資料先放在這,有後續值得參考的
會持續更新進去,歡迎提供

首先是海事局的十章專欄,這裡提供了許多當年難度的配置+有用資訊
不熟的人可以先點進來看看底子

牛大的影片很多都蠻認真的,早期的影片有興趣也可以參考下



理論上台服應該是19號會開
不想體驗難度話可以先考慮放著,畢竟主線是常駐的
等110等跟後面強角改朝換代出了在去開荒10章也沒差
另外祝攻略組首發的大家早日離開神通地獄
有其他問題到時在來看.jpg

END




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