手把手的"深入淺出"帶你了解什麼是科研系統ლ(╹◡╹ლ)
直接演示一次可能會比較好懂,常遇到的問題也大多有做解釋
不囉嗦,直接上影片,剩下的圖表在下面可以慢慢看(*゚∀゚*)
各科研船開發條件&經驗任務需求船種
開發條件為已開啟圖艦數量,不清楚的話可以點選遊戲圖鑑右上角,來篩選各陣營
科研任務一覽
開發第一天就能開始農經驗了,任務有時間限制開放,最快6天可以拿船
任務包含研究委託回數、給予改造圖(紫金)、資金、方塊。
研究委託│強化圖紙│裝備設計圖
切方塊任務最好做藍3個最好,不推薦做金10個,因為藍3做三次圖紙量比一次金10還多
花錢也盡量做紫委以上的,可以獲得其他裝備金圖,藍委通常給的是紫圖இдஇ
低耗通常用來刷新委託用,因為做一次委託後會全部刷新一次
或是低耗存資源等限造、改造等,全都掌握在你平時的調度(ゝ∀・)
有資源盡量做,後期比較不推薦人格補完(當有些圖紙已接近強滿情況)
課金可以燒資源,自然圖紙產量快很多,不過無課可以藉由7-2撈金和跟好活動來達成滿強化,平時如何謹慎理財也是玩這類養成(老婆)遊戲的醍醐味阿(゚∀゚)
有網友補充表示:
陸版研究
經過對岸大佬研究花費物資的研究是以藍定向>金定向>紫定向藍定向是因為時間CP高,可能爆出兩張金定向是上限高且金裝備圖紙多,睡前好用而紫定向最差是因為他的下限跟藍定向一樣只有一張。
經過對岸大佬研究花費物資的研究是以藍定向>金定向>紫定向藍定向是因為時間CP高,可能爆出兩張金定向是上限高且金裝備圖紙多,睡前好用而紫定向最差是因為他的下限跟藍定向一樣只有一張。
我的想法是:
這個可能就是不同面向所導致的認知差異了,切藍方有絕對的強化圖紙效率(因為他的附屬產物其實可以忽略),而定向委託除了強化圖紙還有裝備設計圖的優勢,所以你可以看到就總收益而言 金>紫>藍,我之所以推薦花物資在紫金上,也是一方面可以補足其他裝備圖紙上的不足,這對台版草創前期能起到很大的幫助才是。
結論:花錢的才是大爺RRRR(/‵Д′)/~ ╧╧