LV. 31
GP 2k

【心得】元帥攻略 (懶人包 末段紅字)

樓主 赤羽(CP-z) objection
GP154 BP-
(其實早就寫好了,只是等上元帥有個人權才發而已)
這篇主要是在教你怎麼蹲,分數比較高而已


補元帥圖


以下內文是建立在前後排總戰力兩萬以上,有能力打演習勝率9x%的玩家,而且最好要夠閒(讀完就知道了...)。

你常打演習總是覺得 "明明場次一樣多,為何他就比我高分?"
                      或著" 明明我也蹲場了,為何他還是比我高分?"
以下內文將講解演習積分機制、怎樣才能獲取更高的積分

補充一下,之前謠傳單場取得積分多寡是看排名,這是錯的
因為排名是依照玩家現有積分去做排序,實際一場取得積分是看你的官階(基本分)和積分差距(分差獎勵)
因此以下不會用排名來講,而是用現有官階講解基本分,然後再說明分差獎勵的機制

一、演習官階與單場演習基本分
每次演習對戰,打最左邊的玩家所取得積分和打最右邊的是有差距的
打最左邊是最高積分,但這其中包含基本分+分差獎勵(這項目後面講)
基本分是對應自己的官階,官階又需要積分和排名才能升上去(准將以上就同時看積分和排名)

稍微講一下官階和當前積分怎麼看
當你點進去演習之後的左下角可以看到 如下圖


接著官階和排名以及所需積分關係如下表


官階 單場基本分 所需積分 所需排名
元帥 10 2200 10
五星上將 10 1900 50
上將 10 1650 100
中將 10 1450 300
少將 10 1250 600
准將 10 1050 1000
大佐 12 850
中佐 15 700
少佐 15 550
大尉 15 400
中尉 17 300
少尉 20 200
曹長 22 100
軍曹 28 0

很常有萌新問 "大佐以上生不上去"
那是因為下一個官階---准將 需要1050積分以及排名前1000名以內

另一個重要項目是叫做單場基本分
例如新一季的演習
一開始大家都是歸零成為軍曹
打第一場基本分就是28分
然而有人直接+3X甚至40分的,就是因為分差獎勵的存在
依此類推 曹長一場基本22分、少尉打一場基本20分...
從上表類推,可以知道每次更新的基本總分= 次數X基本分  (先不談分差獎勵,後面再講原因)
像是第一次更新
光是打4場 =28分/場X4場=112 晉升曹長
剩下一場是只能拿22分
因此第一次更新的基本總分=112+22=134
依此類推第二次更新是240
              第三次更新是334
重複上面計算步驟得到下方 基本總分表 (資料都是鹿兒島伺服器的)

第N次更新基本分
134 第一次更新基本分 紀錄第一名137 第100名 134
240 第二次更新基本分 紀錄第一名251
334
417 紀錄第一名446
492 目前紀錄第一名524 第100名 504
567 目前紀錄第一名603 第100名 580
642
717
792
864
924
984
1044
1096 過准將門檻,後面都是每次更新+50

以上表格能用在蹲場應該蹲在哪個分數區間是最佳位能位置
例如第一次更新,刻意利用分差獎勵和基本分,壓制在134分附近
這樣下次更新就有人會在這個起跑點,一次衝上240分,你就能賺取最大分差獎勵
這種行為就好像在蹲/賣股票/等股票上漲
但前提是建立在你的隊伍能9X%勝率,才不會導致你連基本分都拿不到
因此一開始就講過戰力最少破兩萬再來,因為勝率差不多也能到9X%了

二、元帥決定關鍵---分差獎勵
海事局網站內文提到
演习卡分机制----将级之前积分差30积分以上 击败敌人可以获得额外奖励分1分 每30积分的分差额外奖励1分。将级之后积分差需要35积分以上 击败敌人 才会获得额外奖励分。 卡分就是憋着等人家先打 然后打积分上去的那些人获得额外分以达到积分远超不卡分的人的目的从而稳定获得元帅、五星上将之类 而不是需要偷

本文引自 着迷网-碧蓝航线WIKI:http://wiki.joyme.com/blhx/,文字内容遵守【署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0 (CC BY-NC-SA 3.0)】协议
转载请保留原文链接:http://wiki.joyme.com/blhx/%E6%BC%94%E4%B9%A0

文內講很清楚了
每分差30分以上會多1分
例1: 曹長0分 打另一個積分56的,取得積分=28(基本分)+(56-0)/30
56/30=1.X 因此由上面理論會是取得28+1分=29分
例2:曹長0分 打另一個積分134的取得積分=28(基本分)+(134-0)/30
134/30=4.X 因此由上面理論上取得28+4分=32分

確實,在大佐官階的時候,每分差30會多1分(但我也只做一兩場確認,沒有仔細驗證)
低於大佐卻沒有相關實戰數據公布過 (這邊才是本文想分析的重點)
因此這裡反問一個問題
如果第一次更新和第二次更新都沒打
剛好你的對手名單有人打到240,甚至利用分差獎勵達到25X分
如果上面理論是完全正確的,你這場理論基分是多少?
答 28+25X/30= 36~37左右
然而以下是借用他人實戰資料結果 (稍微保護當事人作點處理)


+40分?!
一個0分的曹長打25X分的少尉可以+40分?!
因此以下將對海事局提出的分差獎勵理論作另一項猜測修正

●假設1. 存在新的分差獎勵制度,例如官階低的打官階高的會多1~3分
只是原本37分+3=40分 讓它合理化
但這可能性已經被以下數據否決了


我中尉398分 第一名才445 基本分17
如果存在官階分差獎勵 (像是這裡中尉打大尉,那應該會是18分以上)
實戰結果


仍然17分,因此這假設不可能,所以猜測第二假設


●假設2.低於大佐狀況下,根本不是每差30分就多拿1分
假設低於大佐狀況每分差Z就多拿一分
那上面40分當中有12分是來自分差獎勵(列兵/士兵 一場基本28分)
25X/Z=12
假設Z=20分 25X/20=12.X 這可能
假設Z=21分 25X/21=12.X 因為當時PO圖者沒講敵方分數,只說是前32名,如果他252分就成立
假設Z=22分 22*12=264分 他當時第一名好像才262,因此不可能是這條件

剩下20和21分兩者可能性
決定性的數據如下


他打之前是分差60分
但打下去才17分 (大尉基本15分)
分差獎勵是2分,如果假設是每20分差多拿1分,這樣就不合理
但如果假設是每21分差多拿1分
60/21=2.X 多拿兩分是非常合理的
因此存在 官階低於大佐,積分每差21分就多拿一分的機制

目前中佐也是每差21就多拿1分,證據如下圖片


分差73 多拿3分
中佐基本分15+73/21=15+3.X =18分 合理!
(中佐如果是分差30多拿一分 那就基本15+73/30=15+2.X=17分 不合理!)
所以可以確保「中佐以下,每分差21分就多拿1分」 這結論是對的。

現階段甚至質疑大佐官階未滿准將時,是否真的分差30才會多1分
欠缺一組數據證明
就是大佐官階(現有積分850以上 未滿1050)積分差距63以上 未滿90積分差距
看是多拿3分還是2分,如果是3分,那就證明大佐官階也是每差21積分就多1分
可是海事局沒有公布相關數據,難以說是海事局故意放假消息,還是當初沒有蒐集更多數據,以小心求證,有必要的話連准將以上(現有積分1050以上)是否每差距35分就多拿1分,也要重新證明他的正確性 (但這部分難以蒐集到數據,留給後人去證明了)
其實我有大佐分差58分的數據,只是PO出來也頂多被人懷疑他剛好在那時候多打一場

大佐分差58分
大佐基本12分+分差獎勵58/21=12+2.X =14 合理
但如果他剛好在那時間點打
大佐基本12分+分差獎勵(58+1Y)/21=12+2.X =14 合理
只是個人有確認過他沒有更新再動(但如果雖小他那時候又多打一場,那就真的很不巧了)
所以大佐官階時分差多少才多拿一分,這點我保留,留給後人幫我驗證 (其實是自己懶了)

積分機制講完了
接下來是怎樣拿到最多分差獎勵的探討 (我也不確定是否這樣最佳,目前只能算拋磚引玉)

根據前面 基本總分表
第一次更新要快點進場,也就只是重登入而已(會配對跟你一樣分數相近的)
更新後發5次演習次數,前30分到60分是分數變化最劇烈的
這段期間只要不同重登,並且稍微記一下對手四人的排名,是否劇烈變化
如果有跳到前名的,立刻去看排行榜,達到134分以上就是最肥時刻,
馬上殺掉賺取第一波積分獎勵
這時你的積分大概會在3X~40分左右,因此再等1小時看看新發的四名對手是否排名上前
但通常第二波要等到下次更新前的15分鐘才會明顯上升排名
這時侯能賺的積分獎勵次數,也大概就 (134-3X)/21 大約3~5
有可能三分是因為對方不夠積極,沒有每次進攻都選最左邊,導致基本分不再是28分,而是比28分還低,但是一次更新賺兩波積分獎勵就夠了
第一次更新大約可以賺10次積分獎勵(也就是你把演習次數全花光 會到146分)
但是運氣不好,如果對手不是資優股、或著不長進甚至比你還要會蹲場次(乾脆不打的那種)
那就可能一波都賺不到,因此挑演習對手判定資優股也是很重要的經驗,這個後面再談。

繞回剛剛只賺兩波積分獎勵,這時分數大約5X~6X
將剩餘次數N打到最接近134分即可停下
但不要浮出水面(前百),因為前百的通常會知道這種方式,只是不一定知道最佳打法
他們也等著不打,那就不是最好動能的位置(因為可能錯失下次更新的第二波積分獎勵賺取)

最佳動能位置就是自己周圍的對手都會傻傻直衝5場的那種
通常這分數區間就是在 基本總分表 上面寫的,所以稍微記下自己更新是第幾次
衝積分就停止在這邊,等下次更新再一次LOOP

因此流程如下  (懶人包  以下紅色)
1.更新前紀錄對手排名
2.更新後遊戲重新登入,確保排名資訊正確
3.過幾分鐘就重登確認是否有對手排名上升到最高(就像看股票上漲了沒
4.當四名對手出現最高排名(通常控制在更新後30分之內),就馬上打掉
5.然後重新登入等第二波對手衝高排名(通常會等到下一次更新前15分)
6.用掉一些演習場次,控制自己積分最接近基分總表位置(動能最大處)

然後LOOP1~6
元帥之路就是不停的蹲場/等股票上漲,然後賣掉再等第二波
通常只有兩波上漲機會(運氣差就只有一次,運氣好就會三次以上)
(最關鍵就是新賽季最一開始的兩次更新,可以賺2x次分差獎勵,不會賺的就少很多了)
當然這一切都建立在演習隊伍強大到勝率9X
如果還沒勝率9X的,自己在惡補防空圈、砲擊調整、對付皇家三砲前排朱貝命組合...相關知識
實際上前百名戰,要贏還不一定拿純的皇家軍,會更動前後排隊員,進行專門對付敵方的特化組合,因此除了皇家軍進攻方6人、防守方多2人,還要特化備用隊員3~6名
但是進攻方有演習BUFF優勢,通常練好6人,SL或著直接更換對手就可以了
(不要連資優股都更換掉就好)

所以要元帥的重點  
1.很閒/很鹹/很會蹲/當龜仙人
2.隊伍有一定實力,確保勝率9X%,要不然就算明知能取得分差獎勵,也打不過就空談

然而取得元帥好處....就只有多那點功勳而已...
准將~五星上將每次升官階都是1500功勳,元帥拿2500
功勳用途大概就兌換舉高高、南科、金布里(如果有出現的話)、金箱...
然而你玩久一點這些東西也不是這麼急著拿,
最好笑的就是玩夠久(或錢+時間砸夠多)隊伍才夠強
強大到能拿下元帥,你也只剩這個這個榮耀而已...(而且還沒實質用途)

154
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LV. 4
GP 235
2 樓 asakuraki kiasakura
GP6 BP-
關於蹲場有兩點我補充一下


1 點進任何一個對手,開戰后馬上關掉遊戲,再進去,就會實時更新你目前的排名,因為你蹲的時候排名不是實時的,所以想刷分,最好不停的這樣粘人

2 覺得自己快輸了,不用關掉遊戲,直接點右上角,退出戰鬥,可以快速重新再打,但這樣無法更新排名,注意

6
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LV. 45
GP 8k
3 樓 碳筆芯 christopher0
GP2 BP-
這個比較像是積分分析不像元帥攻略....
其實最簡最有效的攻略法就是
利用關掉遊戲重開來看排名差

很多人傳的什麼最後20分鐘打10場當然是錯的
只是懶人而已

你在名次出現極大差異的時候先打可以先賺到一筆差分獎勵
更新完之後的新的對手如果在你賺完後才打
你再打又可以賺到新的一筆獎勵
如此一來重複

元帥真的很簡單
麻煩的就是你要注意名次的變化而已

當然
隊伍水準還是要夠,否則要這樣打你一定會碰到十分強的敵人(不能選對手的情況)
2
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LV. 31
GP 804
5 樓 シットゲームハンター fairz3500
GP4 BP-
個人懶包精簡版
(我在日版,陸版沒玩過不一定適用)

條件
1:戰力前後至少各11000
2:只能打最左邊
3:不能輸,快輸了就右上RE到贏
4:不能忘記打,後期少一次就是差50分(我昨天就忘記打,元帥掰掰qq)

方法
1:集滿10場後別馬上打,最好場次更新前ㄧ、兩小時再打
2:打完一定要更新對手,這點最重要還要看點運氣,更新到對手比自己分數名次越高越好(每天只有5次更新對手機會請斟酌)

缺點
超容易忘記打

以上不保證上元帥,但至少機率8、9成
開服時間越久會越難打
通常拿過一次元帥就隨便了,正常打隨便都可以上級大將,除非你很缺那2500勳


4
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LV. 1
GP 4
6 樓 Euphsmurf Euphsmurf
GP0 BP-
其實不追求最終排名不用這麼憋
真正的深山老鱉只是把急著上元帥的小鱉們當食糧而已
甚至當年陸服還出過鱉皇名單
只求元帥簡單多了
只要不漏打
卡個時間就上了

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LV. 46
GP 2k
7 樓 蒼楓飄翎 lalala4076
GP0 BP-
我是考古學家

轉一些日wiki的資料過來

※以下、中国版の仕様となる。
基本的には、自分よりランクスコアの高い相手を倒すと多く増える。スコア差35につき+1ptと考えて良い。(順位ではない
逆に自分より1でもスコアの低い相手、すなわち自分より順位の低い相手に挑むと、勝利時の獲得ランクスコアが目減りする。
なお、所持するランクスコアにより計算式に若干の違いがある。

  • 大佐(1049以下)までの計算式
    【基礎スコア+(相手ランクスコア-自分ランクスコア)/35】となる。小数点以下は切り上げ。
    自分よりスコアが35高い相手に勝った場合、+1pt多く貰える。小数点以下切り上げのため、36高ければ+2pt多く貰える。
    自分よりスコアが35低い相手に勝った場合、-1ptとなり、貰えるスコアが1pt分減る。自分と相手のスコア差が-1~-34の場合、切り上げされ、減算分は-1ptとなる

  • 准将(1050以上)からの計算式
    【基礎スコア(固定値10)+(相手ランクスコア-自分ランクスコア)/35】となる。小数点以下は切り捨て。
    単純に、自分と相手のスコア差35につき、+1pt余分に多く獲得できる。スコア差70なら+2pt多く獲得可能。
    逆に、相手のスコアが1でも下回っていた場合、得られるスコアは9ptになる。

基礎スコアは現在の所持スコアによって決定される
所持スコア 該当階級 基礎スコア
1050~ 准将~元帥 10
850~1049 大佐 12
400~849 大尉~中佐 15
300~399 中尉 17
200~299 少尉 20
100~199 曹長 22
0~99 軍曹 28(日本版は25?)


文中說明,
1. 總分在1049以下計算公式為基本分+(敵我分數差/35)。分數差若大於35則小數點無條件進位
2. 總分在1050以上計算公式為基本分+(敵我分數差/35)。小數點以下無條件捨去
並且不管哪個區間打分數比自己低的對手一定會少分,

日WIKI裡面說這是陸版資料啦,不過跟陸wiki的說法有些出入


  • 演习卡分机制----将级之前积分差30积分以上 击败敌人可以获得额外奖励分1分 每30积分的分差额外奖励1分。将级之后积分差需要35积分以上 击败敌人 才会获得额外奖励分。



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