LV. 44
GP 2k

【心得】以為玩的是玩家的天命,結果卻是玩家應該認命的《天命奇御2》

樓主 就只手動好遊戲 wolfa
GP30 BP61



以上是影片版本
以下是以前做的天命奇御的評論影片,那時還是正評滿滿
大家也可以去看哦XD
【渥夫遊戲櫃24】《天命奇御》【Fate Seeker(eng.sub)】:你說我命由我不由天,卻又人在江湖不由己
以下是文字版本


在負能量爆發前,先說清楚啊,我是很喜歡天命奇御2的武學
尤其是疾鷹槍訣,明眼人大概都會知道它是以龍蛇槍法的資源回收版
但因為第五招太華麗了,至今讓我愛不釋手
點出艮 卦的普攻減CD的被動技能,就可以讓疾鷹如狂風般摧毀敵人
我喜歡取消了內卦和外卦的系統,這樣我也可以任意點出我要的八卦技能
我同時也喜歡他的主支線的劇情發展(除了傳聞和後宮)

但是吼,天命奇御2有太多細節沒有打磨好
以至我玩了整3X小時,也都無法真正的好好投入這平行世界

因為有太多例子都是資源少少但可以做出讓人玩得開心的遊戲
而天命2的售價都已經是它們兩到三倍了,但遊戲體驗還比它們差
加上看太多充滿“包容正能量”的評論影片,
真的有讓我有一點想吐,所以我決心要出一個充滿“負能量”的影片
也肯定會提到多個遊戲,並進行比較
不想看的可以先行離開,或在下面留言討論

首先
一開始就讓我覺得換湯不換料的開頭動畫
竟然就只是個人物講廢話,這就是那幾年前
Sexy 的上官姐姐的專屬DLC宣傳片伏虎迷蹤就用過了
畢竟那是天命奇御的DLC,我沒有什麼

但這是天命奇御2正片,還這樣搞也太不大氣了
想想其他遊戲的開頭動畫都幹嘛的?
唱唱歌+動畫什麼的,好沒資金
也是可以用精美幻燈片,介紹世界觀,什麼宋朝內憂外患啦
包青天啦,新的勢力啦,這樣搞也才像個遊戲的開頭吧?
而那個個人動畫放到新遊戲創建人物後,才更有銜接性吧?




是充滿爭議的立繪,我對H-game以外的女角色美不美
事業線的深淺,露出度有多少,都一例抱著尊重創作者的態度
所以表現出來的態度就是:隨便啦
問題在於天命2的立繪不能表現遊戲角色的情緒變化
3D遊戲要是建模漂亮,就就可以用動畫的手法表現出來
又或者像最近爆紅的破曉傳奇,弄成漫畫形式表達
而和天命2一樣人物建模不怎樣的突襲特務都用以不同情緒反應的立繪
來表示角色的情緒變化

但天命奇御2不管是開心、生氣還是失落
都是那手定時動一下的鬼打牆立繪
這怎樣讓玩家在視覺上感受到角色的情緒,進而把自己代入進去哩?
每次的對話,看到機械性動作的立繪,瞬間明白,我正在玩遊戲而已



地圖的設計雖然號稱無縫,聽起來是一種進步
但有太多細節問題,讓行走在其間的玩家也感受不到無縫技術帶來的沈浸感
地圖上幾乎充滿著只能行走於周邊,玩家與動物不能進入的房屋
從門口還可以看到裡邊的家徒四壁
這是要防止勇者進行翻箱倒櫃打劫是嗎?

雖然很多開放世界的住家的確不能進入
但更過份的是,我們的主角就算回到自己家
也沒有辨法踏進自己的家中,是真的有夠扯的
還有比例很奇怪的椅子,家具,通通非常讓人有脫戲感

地圖的設計你以為是四通八達的,結果你發現你只是活在類螞蟻窩的世界
不能直線抵達你自己要去的地方,而主角也不知道是否真的活在武俠世界
輕功如此不濟,移動速度慢還不用緊,真正能施展輕功的地方寥寥可數

更尷尬的事情,號稱不會武功的青梅足馬任芸,在主角飛過河之後
她就會像七龍珠那樣瞬間移動到主角身邊
足見其武功造詣深藏不露

要是運行了百米賽跑心怯,主角的移動速度是有所提昇的
但還是離武俠世界裡所形容的飛簷走壁差得遠
我就很好奇輕功這玩意還需要特別去運行的嗎?

能不能說這心法特別一點,只要有學就擁有增加跑速個20%
如果運行就增加一倍,外加水上飄或直接翻牆的功能
不要搞得玩個武俠遊戲,裡頭NPC的輕功還強過主角
尤其是移動速度不要太慢!

在地圖上和路人NPC對話有一半的機會系統還在讀取
有一次就是超誇張的,和一個正在跑步的小孩對話
他都跑出我視限範圍了,對話框都還沒有出來
這大概是我的電腦太差了,差得只能暢玩仁王系列750小時吧?





如果我觀察沒有錯的話,天命奇御2是用unity引擎弄的
而unity引擎其中一個問題我覺得是在手把操縱上
雖然我覺得天命奇御2的手把支援奇爛無比
但有一半的責任我覺得該歸責於unity

天命奇御2的12項功能我建議參考
神界: 原罪2那樣的快捷頁面
舉個例子:按了LT(L2)後,跳出選項畫面,用右搖桿的八方向對應八個功能
左十字對應四個功能,而選單頁面做大一點
這樣就不用去想是要按LT (L2)還是LB(L1)了


而對能做出示等四種互動的人物或物件或環境,多出一個按鈕
例如:要是A(叉)是觸發對話的話,那麼LB(L1)就是出現出示等的互動頁面

這樣我覺得玩家也不會那麼手忙腳亂了,因為目前LB(L1)也包含其他的功能
真的好亂啊!!

把以右搖桿的上下拉遠近鏡頭換成以觸按右搖桿的方式來切換遠近鏡頭
因為天命2是需要以右搖桿的左右來切換左右視角
但也因為不準確的操控,很容易改變鏡頭的遠近
尤其在戰鬥緊張時會更為惱怒
by the way戰鬥看不到敵人的視角問題也依然沒有解決

最後建議各位手把玩家把CD最長的招式(通常是威力最強的大招)放到第一招
就是Y(三角)的位置,把所有CD短的招式放到RB(R1)的頁面那兒
在戰鬥中就不容易手忙腳亂了




除了主角的個性有和故事劇情還是對話選項有所衝突以外
我覺得天命奇御2也應該提供一些讓玩家say no的權利
例如在少林支線上,我其實一點都不想廢掉慧信的武功,
想到都不太爽就是了
再來是無可避免是我討厭的後宮內容,但不要誤解我
如果天命奇御2是H-GAME,或是和巫師3那樣有成人向內容
我可是超喜歡的,但天命奇御系列不是H-Game
就算達成了形形的任務搞到了一票女人,但又沒有色色的圖片可以看
那擁有後宮的意淫想法就完全無關緊要了吧??
何不安排合理一點:有的女生就是不能接受與人分享男人
又或就算(為了獎勵)解完所有女人或男人的任務,好感度達100%
就還是唯有出示特定道具,才能達成為結髮的結局


這樣就可以讓玩家有自主權決定要一個女人足矣
還是就是要後宮吧?
目前遇到兩個女人都自己投懷送抱的,感覺我都快暈了
(沒有H圖就不要過來!!)




最後
是我玩所有遊戲最看重的部分:戰鬥
雖然一樣都是那種逼著人翻遍世界各角落的遊戲
售價都差不多的情況下

天命奇御2我覺得能贏神界: 原罪2就只有戰鬥
因為神界2原罪的戰鬥是我非常不喜歡的回合制

但有話說話,售價和天命奇御2一樣的神界: 原罪2
就算我買來當收藏品,我依然覺得值得,雖然我不喜歡其回合制的戰鬥
說回天命奇御2的戰鬥,除了敵人還有動作模組種類不多
我是覺得天命奇御2的戰鬥系統非常欠缺打磨
輪為就只是一直投放技能的手機遊戲
武學方面正如我開頭說的那樣,我非常滿意
尤其是疾鷹如風,每一次打出來都讓我熱血爆表

但是!!這遊戲槍棍不分,遊戲一開始就給我條棍,
我血壓已然上昇,HELLO,我是用槍法的OKAY!?
原本想說不用緊,說不定可以在其他地方找到(例如長空村的寶箱)
但遊戲我去了很多地方,發現商店NPC也就只有賣棍而已!!!

還真要玩家用棍來耍槍法??
你覺得楊飛彤會用棍來耍楊家槍法的咩?
我真的不明白要弄出不同的槍出來很難咩??

我買天命奇御系列的原因,是因為天命可以用劍以外的兵器
尤其是有我最愛的槍,結果天命奇御2給我的打繫是很大的

除了那讓我血壓飛昇的槍棍不分,
戰鬥系統打磨不夠雖然沒那麼不爽,但也讓我覺得有點不爽
簡直浪費了這些華麗的武學招式

敵人總是簇擁著小頭目對著玩家一哄而上
玩家要做的事情順序總是要先解決投飛鏢的敵人
然後再投幾個技能把皮軟的小兵幹掉

最後再對陣小頭目
找時機攻其破綻,使其陷入暈眩狀況
並留意各招式的CD,就可以拼命做輸出了
而頭目戰的模式也差不多如此

但好一些頭目竟然也會像閃電俠那樣
用玩家肉眼看不到速度對玩家做突襲
就感覺遊戲用爛招來達到戰鬥平衡而已

武學招式並沒有能取消普通攻擊的功能
所以就只能等普攻的硬直結束,才能接招式
這樣的設計,也會讓人爽不起來

天命奇御2的打擊回饋很差,通俗說一點就是打擊感很差
擊中敵人的效果和聲效沒有很到位

雖然天命奇御2用了很多元素諸如:
出示,傳聞,推理,非回合戰鬥以展示了自己在武俠遊戲類別裡的與眾不同
而很多評論者就只在這些元素基礎上拼命送上誇獎

但同時卻不道出天命奇御2的遊戲體驗打磨非常欠缺
破壞了玩家的遊玩興致,讓人望而卻步
但現在有了玩家們的無私攻略,才能天命奇御2的遊戲體驗有所提昇

反正這林林種種我不覺得能用因為天命奇御是偵控遊戲來含糊過關
而是你說你是動作遊戲,那你至少也要弄到玩家在戰鬥中有快感
你說你是角色扮演,那合理的角色互動,世界的打磨就想讓玩家更有沈浸感

而天命奇御2多次的大容量補丁,不也証實天命奇御2優化不全了嗎?

天命奇御2我只推薦給想要體驗不一樣武俠遊戲
同時擁有包容心的玩家

只要你對遊戲有那麼一點要求,天命奇御2的遊玩體驗就會馬上變差的了

我玩古劍奇譚3就沒有這種遊戲體驗很差的感覺呢

而另外建議的就是
要是你想要有一個比較順心的遊玩體驗
你可以和我一樣,就可以直接放棄破解傳聞衝主支線
又或直接跟著攻略跑就可以了

天命奇御1因為我是看著攻略跑的,所以那時就感覺遊戲很好玩
而天命奇御2我就想試試看不看攻略會如何?
只是沒想到遊戲體驗是真的沒有像天命奇御1那樣好了

OKAY啦,文章到這邊也差不多了
不知道大家對天命奇御2有什麼看法
歡迎留言討論的
感謝你看到這邊,也希望你身體健康
我是迪歐渥夫
下次見



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61
LV. 44
GP 2k
2 樓 就只手動好遊戲 wolfa
GP1 BP-
做完天命奇御2的評論影片後
再看回自己去年做的天命奇御的評論影片

竟然發現天命1的畫質似乎更好

而天命1戰鬥華麗度雖然輸給天命2幾條街
但打擊感還是天命1更勝一籌~

不知道大家有沒有一樣的感覺?
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LV. 37
GP 105
3 樓 梟獍非獍 kyo572357
GP5 BP-
看完一樓想法有些跟我差不多
不過我對拳法有點想法
我個人不是很喜歡把暗器放入拳法內
總覺得怪怪的
更不用說把一代的拳法拔掉
幻波渾圓掌
還有千里雷馳腿法也是很經典
比較希望是把暗器武學拔出來
自成一套
然後玩家可以多裝備一個暗器武器

至於打擊方面
個人覺得暗器跟無極劍氣太強勢
所以我都沒在用
剩下的少林拳 江南花拳 飛花掌
我覺得都很爛+打擊感差
不好接就沒用

劍的打擊感覺我覺得算還行
初期懸河劍法好用
但是也就初期 因為真的傷害低
只有第5招傷害比較能看
達摩劍法真的很廢
只有第4招開Buff神技
潮湖劍法...不對...
陽湖劍法真的挺帥+好用
我從黑火寨學到之後就用那3招玩到底了
真的挺好接
劍話當年..名字好聽
招式也還可以
第5招帥 開了以後其他招也變強
只是幾乎都只打一下 不太愛用
藏墨就很明顯一代太強先砍再說
不過我用起來覺得還可以

刀的話
我只覺得迅刀訣真的好用到爆
反而後面學到的萬化刀有點不知道怎麼用
還有虎咬金刀也是
(抱歉了王虎..你的劇情很感人但是招式太廢)
陌刀的動作太慢比劍話當年還慢
個人覺得難用
原流倒是讓我眼睛一亮
拔刀術拼單體爆發
玩起來挺爽 打群怪就換別的

最後的槍法
呼..讓我深吸一口氣
好..我真心覺得槍法的武學
真的不強勢
撩掄棍
總體傷害低
第3招核心輸出技能但是動作有點太多
其餘4招個人覺得太普
疾鷹槍訣
只能說初期可以用
1 2招就一般小招很普
第4招清群怪用 打單體千萬別用
第3招飛起來的..能不用就不用
第5招唯一真心好用
可以百搭其他槍法當輸出技
怒目金剛棍
打單體強力武學
可以暈眩+爆擊
大概是槍法想無腦硬A的武學
槍貫天下..嗯..
我用很久 可以風箏對手
但是打群怪的效益比較強勢
打王還是換別招
還有打一拳道場是神技能
用第2招的變式屌虐一切
那個蔽影槍..
原本想說什麼..想想算了..
就當作沒這招
楊家槍法
好用 基本上每招都好接
搭配疾鷹槍訣第5招
玩起來比其他槍法好多了
可是我還是要說
槍法武學跟其他3個武器比還是略遜一點
打擊感都比其他3個差

以上是我玩完一週目的想法
沒意外之後會多玩幾週目+限制條件
比如只能用單一武學+不買甲山林商隊提供的武學心法
只靠劇情取得之類的
就這樣
如果真要給二代說什麼評價
我的想法是想開創新的武俠世界
但是多處細節未打磨完好的作品
跟一代的整體完成度比
我覺得二代還不夠完整
我自認為有一點點損到IP
DLC我不期待可以改變什麼
只希望
如果有三代的話 請好好打磨作品
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LV. 44
GP 2k
4 樓 就只手動好遊戲 wolfa
GP2 BP-
※ 引述《kyo572357 (梟獍非獍 )》之銘言
> 看完一樓想法有些跟我差不多
> 不過我對拳法有點想法
> 我個人不是很喜歡把暗器放入拳法內
> 總覺得怪怪的
> 更不用說把一代的拳法拔掉
> 幻波渾圓掌
> 還有千里雷馳腿法也是很經典
> 比較希望是把暗器武學拔出來
> 自成一套

我非常認同你
暗器放入拳掌本身就是相衝~
拿掉雷馳褪~就覺得很怪~
也不學學疾鷹槍訣回收龍蛇槍法
重弄一個更華麗的版本的腿法

暗器就另外獨立出來一個類別就好了~
可能變成消耗道具的那樣


> 然後玩家可以多裝備一個暗器武器
> 至於打擊方面
> 個人覺得暗器跟無極劍氣太強勢
> 所以我都沒在用

我在天命1時因為怒目金鋼棍太強勢
也就只用連招性更強(但攻擊力最弱的)龍蛇槍法



> 可是我還是要說
> 槍法武學跟其他3個武器比還是略遜一點
> 打擊感都比其他3個差

哈哈哈哈XD(涙奔)

> 以上是我玩完一週目的想法
> 沒意外之後會多玩幾週目+限制條件
> 比如只能用單一武學+不買甲山林商隊提供的武學心法
> 只靠劇情取得之類的
> 就這樣
> 如果真要給二代說什麼評價
> 我的想法是想開創新的武俠世界
> 但是多處細節未打磨完好的作品
> 跟一代的整體完成度比
> 我覺得二代還不夠完整
> 我自認為有一點點損到IP
> DLC我不期待可以改變什麼
> 只希望
> 如果有三代的話 請好好打磨作品

真的。。打磨好一個作品很多時候會比創新更讓玩家投入感情

像之前通關的破曉傳奇
說老實話是沒有什麼創新(但換了引擎就飛了)
就是把畫面弄好一點(就連TOB的試玩版看到人物,我真的覺得有噁到打消入手的念頭)
動作流暢一點(要敢稱自己是動作遊戲,就要做到流暢)
戰鬥靠雙人合擊(TOX就有了,遊戲整體還可以,但後期就在趕工出貨了)
就搞得戰鬥很爽快了

模式也很傳統,只有主線和少許的支線
但大家就都玩得很開心了…

所以我也和你一樣,只希望打磨好遊戲
(能的話可以換引擎,不要用unity,除非能弄到像ORI或原神那樣的程度才出菜吧…)
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LV. 43
GP 993
5 樓 快意秋風 jeexffrey
GP4 BP-
地圖還好吧
就算你多做了一堆能進的房屋也沒意義就是
我倒是覺得整個大地圖場景搭建的不錯   
遊走在道路上感覺蠻好的

這代就是立繪美術不能忍 ....
拜託下一作 請統一風格找個像樣的畫師  
女角也不一定要那麼多........
可以好好描寫兩三位就行

音樂曲目太少了還兼用一代的太偷懶  
還有劇情配音也希望能多一點

但考量到他的價格 599
我是希望天命3可以賣貴一點
把這些顯而易見的缺點先改了吧

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LV. 43
GP 4k
6 樓 七七乳溝橋事變 CallMeRain
GP2 BP-
其實我覺得很多武俠遊戲都可以參考久遠以前的

金庸群俠傳online 覺得至今還是很少有遊戲像那款一樣

20年前的開放世界雛形

又有各種門派的自由度 武學習得  生活技能  等等

天命二反而侷限ㄧ些遊玩方式

相當可惜
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LV. 36
GP 6k
7 樓 城戶真司 s3637613
GP0 BP-
比較有問題還是武學方面,比如拳腳招式有人提出問題了。

為什麼要把暗器類放在拳腳???
我真的很搞不懂這點,對一個從頭用拳頭打到尾的人來講,我都把江南花拳玩成江南神拳了。
無極劍氣根本屬於暗器類,加上兩個暗器武學,總共有三個遠距離歸納在近戰的拳腳。
完全瘋了。


至於立繪我是不懂葉芊芊一個路人既不是攻略也沒有感情對話的龍套,一堆人在意她的立繪幹什麼。
鶴大姊有意見就算了畢竟有成就。葉芊芊打從一開始我就對她沒感覺也沒有想攻略。

女角中我比較想攻略的就玉娘
看這對話諸葛羽確實對玉娘有好感,後面和玉娘的對話,真的很關心玉娘。
從年齡上來看和用詞,玉娘和諸葛羽以及奕尊算是同輩年齡,所以玉娘一直叫諸葛羽先生。

而包拯喚公孫策也是叫公孫先生,屬於同輩之間的稱呼。
阿包拯喚諸葛羽為諸葛少俠,以經很明顯了。
所以玉娘的年齡還可以再嫁拉XD



拉回來~
之前因為一個葉芊芊的原因較大,影響到把原本立繪不差的女角改爛了,越修越大洞。
阿鶴大姊仔細看也不像吳君如,很像我看過的一個很漂亮的御姐氣質的藝人很眼熟。


至於其他我就沒什麼好講,至少我遇到甚至覺得的問題很少,我用750TI全部調低依然順玩。
畫質因為是2D立體風格,所以小而巧又美的優勢可以遮擋低畫質的缺點。
大致上還是玩得下去,有接近一代的畫面。



對了再補充一點這代主角諸葛羽不是中二。
中二:是源自日本的流行語,泛指一種自我認知心態,用以形容一些經常自以為是地活在自己世界、做出自我滿足的特別言行,或賦予自己一些自認為帥氣的特性但同時稚氣未脫的人。

這種情況據稱常在中學二年級發生,故稱為「中二病」。一般常見的中二病患者是將幻想類小說和動畫中常見的題材加上自我概念的修改所製造出的規則套用於自己與現實身上。

首先諸葛羽的推理是用犯罪者的角度思考,才能知道動機和解決辦法。
如果這算是中二,那麼就是再說現實刑事組或重案組破案的警察都很中二囉?


總而言之中二就是明明自己做不到而硬要去做非要逞強耍帥與眾不同。
諸葛羽很明顯就不是這類人,同樣是中學年齡,諸葛羽早就在替天行道了。


會特別強調是中二這個詞真的被濫用的很誇張,什麼都用中二,真的有去了解這層面的意思嗎?
除非是把諸葛羽玩的很中二,不斷推理失敗,那就沒什麼好說了。


最後你確定你不是玩


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LV. 44
GP 2k
8 樓 就只手動好遊戲 wolfa
GP1 BP-
※ 引述《s3637613 (城戶真司 )》之銘言
> 比較有問題還是武學方面,比如拳腳招式有人提出問題了。
>  
>

> 為什麼要把暗器類放在拳腳???
> 我真的很搞不懂這點,對一個從頭用拳頭打到尾的人來講,我都把江南花拳玩成江南神拳了。

我在天命1就發現這遊戲已經是槍棍不分了~

所以不要意外天命2暗器就是拳腳類別~
認命吧

在天命1時
我真的超喜歡龍蛇槍法的,就算DLC我都用龍蛇槍去打
但是血淋淋的事實就是
就還是比不上怒目金鋼棍的暴力

所以現在就算你把江南花拳變宇宙神拳~
攻擊力上還是比不上無極劍氣~

天命奇御是不會給予喜歡某一種武學的玩家任何正回饋的
(像傳奇系列同一個招式用了500下,有可能是招式變化,或是攻擊力變強等正回饋)
所以還請認命



> 至於其他我就沒什麼好講,至少我遇到甚至覺得的問題很少,我用750TI全部調低依然順玩。
> 畫質因為是2D立體風格,所以小而巧又美的優勢可以遮擋低畫質的缺點。
> 大致上還是玩得下去,有接近一代的畫面。
>
其實遊戲的優化程度不夠是事實來的

其實如果真的弄得好,一般電腦運行都有很不錯的效果

但問題是~天命奇御2在steam寫的建議配備已經算高的了
就算達成它的條見,就會有一種:“嚇?就這樣而已!?”的感覺~

反正也還是只能認命~
只是下次天命奇御3就不可能衝首發了

因為命雖可認,但錢不可失

買下來還要認命受苦的遊戲
真的就算了



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LV. 31
GP 33
9 樓 Youuu meiscato
GP1 BP-
樓主應該沒打完 其實第五點結局就是和你想的一樣
這一代有玩家覺得強差人意
我覺得是因為它套上了天命2的名字 但玩法和1相差太遠
與其用原罪2比較
我比較像是在玩grim fandango類似的point and click解謎

作品寫是天命2 其實比較像是全新IP
如果抱著想玩前作類似的遊戲 可能會相當失望
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LV. 31
GP 354
10 樓 LEE SIN AA8936912
GP3 BP-
特地開一篇來回覆上面的

首先,我也沒有很懂這些兵器類的事情

但是槍棍不分本來就是一個錯誤了

留言甚至提到刀也可以當劍使,所以放在一起也可以,這根本是對兵器分類的侮辱 = =

公孫止,使陰陽倒亂刃法,他是一手使劍一手使刀,過招時,突然劍使刀,刀使劍,達到錯亂的效果

但他本身就是金庸小說的絕頂高手之一
你拿一個刀劍雙絕的人來說
劍跟刀其實可以當做一樣的用
這不是很奇怪嗎

就像是我說獨孤求敗拿馬桶刷也能使劍法
馬桶刷跟劍同屬近距離,按照你的分類標準
馬桶刷也能算在劍裡面,只是看遊戲用不用心?

至於暗器為什麼放在拳裡面

因為暗器發勁,就像是彈指神通
你就會覺得分類在暗器,但很明顯可以知道跟手有關

雖然沒有特別分出來,但是拳腳本來就有很多武功了

無極劍氣跟六脈神劍類似,六脈神劍是由一陽指的指力化做劍氣,有質無型,可稱無形氣劍
基本上跟暗器沒有任何關係。

兵器的分類不能用長距離短距離這麼簡單的
方式來判斷,我是這麼認為的


以上都是我Google而來,有錯誤請指正


另外,你說近戰+遠程不可能的武學

送給你。




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LV. 22
GP 120
11 樓 Monologue az564232
GP1 BP-
我反而是對戰鬥沒什麼太大的想法,或許本來就不是期待這方面吧(又或許是這版的天賦太強了打什麼都輾壓),只有心法部分想吐槽一下,玩家會配的心法大概也就輕功配一兩個主力心法,為啥不能給玩家自定義排序啊,我每次戰鬥結束要換回輕功還要往上拉去找很煩啊!

我主要覺得玩起來不是很舒服的地方是傳聞跟支線的流程,在邏輯上大部分都很弔詭,當然可以理解是經費或是時間不允許做到多選項通關,但是玩家(我)實際在跑任務的時候,很長時間都是感覺任務做完沒有回報、並且缺乏沉浸體驗的。
我覺得下一代如果要繼續走這種風格的話,可能要適當的減少一些傳聞數量並且提升傳聞的深度,例如最近版上發的杭州盲婦的支線,這種能夠多個支線連動並且有後續的一些後話劇情,比起給什麼槁木新生丸有的沒的,其實更能讓玩家(至少包含我)有得到獎勵的感覺,畢竟我玩到中期,甚至前期我就先把基建都蓋起來了,根本都不缺錢買補品(這版的天賦系統也基本不需要吃補),我辛苦跑完一個傳聞,內容就已經不怎麼樣了,然後獎勵是一個癒靈丹,我也只能擺出一個

最後,我覺得還有一點遺憾的地方是,遊戲過程中的名場面幾乎沒有,當然遊戲在劇情編排一些彩蛋跟對話上可以看出團隊的用心,但玩到全破之後,我回頭想想,甚至講不出哪個地方是我覺得可以拿來跟人推坑的,我不喜歡用一個東西去踩另一個東西,但是當我想起古劍3的時候,我還是會想起看見老祖宗在樹下以手代杯,對天說出「諸君,共飲!」時的那份心潮澎湃,這是我覺得相比之下天命2相對失色的地方。
剩下沒講到的部分我覺得其實都還不錯,至少是不過不失吧,我自己是覺得內容量對得起價格啦,出天命3應該還是會買首發或預購吧,希望武俠遊戲可以越來越好,加油。
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未登入的勇者,要加入 12 樓的討論嗎?
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