LV. 2
GP 0

【心得】為什麼不應該轉圈組隊?(個人觀點)(稍微加了一點東西和修錯字)

樓主 heaven23 heaven23
GP9 BP-
我想稍微發表一下我的看法,我玩了好一段時間了,從正式登陸的時候開始(星光雪莉造型讚),我先說,我是不支持轉圈組隊的

如果你懶得看其他理由,我先把最重要的理由講出來,官方是"不支持"(前面我用禁止這個詞太強烈了應該改掉)轉圈組隊的,但根本禁不了,其實組隊是有懲罰機制的,像是隕石會優先攻擊組隊者,或是蘑菇能量藥水不會生在組隊者附近(當然官方有判斷是不是在組隊的機制,準不準我就不知道了),在單之300盃以上的玩家名字會消失也是防組隊的機制

先講講現況好了,剛開始玩的時候找了一些攻略得知了組隊的存在,我個人認為這個遊戲爬盃最快的模式就是死鬥,也曾經好幾次跟人組隊,直到後來看到官方發表的聲明才知道官方希望能禁止組隊的風氣,我剛開始玩(去年年底)的時候,基本上只要轉,就會有人回應,大概十個會有九個願意組隊吧,但現在主動轉圈的人越來越少(也可能是我盃數變高了),轉圈的人反而不常見,但依舊存在這個問題

第一,荒野亂鬥算是一個競技遊戲,遊戲公司希望玩家利用戰術和操作獲得勝利,當然很多轉圈組隊者會聲稱這是一種心理戰,也算是戰術的一環,因為轉圈也有風險,我承認這算是一種心理戰,但這才是問題所在,因為大部分的人都不想和"進戰角"組隊,為什麼爆破麥克組隊這麼流行?我認為因為在貼近的情況下就算爆破麥克突然翻臉威行性也不大,進佔越弱的角色跟他組隊越安全,我覺得這遊戲被貼到最爛的應該就是爆破麥克(滴答好歹有大招),所以爆破麥克才會組隊者那麼多,在組隊風氣盛行的情況下,等於是間接削弱了進戰角,讓他們很難爬盃,在這裡我想表達的是,遊戲機制並不是為了組隊而設計的,如果要加入組隊機制遊戲須要加入其他的調整會更平衡

第二,戰術上的判斷會有誤差,經驗豐富的玩家可以從敵人的動向判斷局勢,最簡單的例子就是一個小草叢部會同時站兩個人,這便會影響高手的決策,死鬥的重點是生存而不是殺人,除非你很肥,不然大部分的時候避免戰鬥才是活下去的辦法(坐收漁翁之利),然而有人組隊便會導致戰術判斷上的困難,或是更直接的"我該先打誰?"的問題

第三,找不到人組隊的人其實只是運氣不好,要因為運氣不好輸掉真的很不爽,尤其會一直玩單人的人通常就是覺得運氣不好隊友都很爛的人,組隊行為真的會讓人心態炸裂,而且死鬥模式是有雙人模式的,你想組隊找朋友陪請去玩雙人模式(有朋友了不起喔!)

最後,其實我承認組隊的行為本身並沒有很糟,上面的問題也可以由官方解決(像是允許組隊然後增強進戰角之類的),甚至如果官方開放組隊模式的話應該也會很有趣,但問題是官方的遊戲設計並不是針對有人會組隊的情況設計的,官方也發表聲明不支持組隊的行為,我認為當我們在玩遊戲時還是應該照著遊戲的規則走,很多時候官方不好管理的潛規則是需要由遊戲玩家一起共同維護的,我並不打算批評組隊玩家,確實遊戲機制內這是可以辦到的玩法,但遊戲風氣與官方的態度是跟著大多數人走的,如果大家都在組隊,那官方勢必也會對這樣的新玩法做出調整,然而目前官方的態度並不支持,那按照著官方遊戲規則與大部分的風氣走也是更有遊戲風度與禮儀的展現,這樣的玩法可以給更多的玩家帶來樂趣,這便是不組隊最好的理由(流浪犬 j20202222這算是正確引用嗎?XD)

以上是我的論點,這是我第一次在巴哈發文(第一次就這樣給這個版了),如果有什麼不當的地方或其他的意見希望大家留言告訴我XD

還有Delizioso有在前面的文把官方的態度寫出來,我會想寫這一篇也是因為他的啟發,順便謝謝他讓我獻出第一次
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LV. 6
GP 38
2 樓 流浪犬 j20202222
GP1 BP-
>第二,戰術上的判斷會有誤差,經驗豐富的玩家可以從敵人的動向判斷局勢,最簡單的例子就是一個小草叢部會同時站兩個人,這便會影響高手的決策,死鬥的重點是生存而不是殺人,除非你很肥,不然大部分的時候避免戰鬥才是活下去的辦法(坐收漁翁之利),然而有人組隊便會導致戰術判斷上的困難

>第三,找不到人組隊的人其實只是運氣不好,要因為運氣不好輸掉真的很不爽,尤其會一直玩單人的人通常就是覺得運氣不好隊友都很爛的人,組隊行為真的會讓人心態炸裂,而且死鬥模式是有雙人模式的,你想組隊找朋友陪請去玩雙人模式(有朋友了不起喔!)

現在環境下不是應該連草叢可能不只一人這點都考慮進去?難道你在進入草前是以看不看的到人來為判定依據的?
有點意識就該探草 而不是來抱怨為啥這草能裝兩個人
至於大片的草,在未知的部分如此多下不是應該做好更謹慎的打算嗎?
那如果兩敵人碰巧在草這頭那頭,這樣也算你說的"組隊"? 該罰?

我也不知道該說啥,組隊就是在規則下的規則,也沒違反規章
代表你樂意組隊可
你若不爽,到處去背叛人也可
這才是遊戲自由吧
已經看不到ID了 意味著你無法惡意針對特定人士
隊本身就有被背叛的風險
承風險 高報酬 老鐵沒毛病吧

運氣也是遊戲的一環,運氣不好能怪誰?

阿對 你文中說道"允許組隊 上調進戰"
我還蠻有興趣的,上調進戰後若遇到不組隊的麥克 他不是雖小哈?

老話一句
-在別人沒違反規定下,聰明人會選擇想辦法解決問題-
說重了我怕你打我 那先這樣哈
----------------------------------------我是分隔線------------------------------
對了 有個很有意思的問題:
如果我死鬥站著不動,別人打死我 , 這樣也算"敵人破壞我遊戲體驗" 嗎?

--------------------------------二次分隔線---------------------------------
若用某辦法規定不准組隊後(目前不知道該啥辦法)
少了組隊背叛這種策略 遇到人就一定得殺 不能靠近任何人也不能跟他溝通(轉圈)
這樣的"公平"是不是也是一種不自由?

說到底我猜你是想呼籲 減少組隊的人數,(起碼不要整團老頭聚在一起)
這我同意,但要把組隊汙名化說成他在破壞人家體驗或是在破壞規則 這就笨了

因為這只是個"方法" 比較接近勝利的"工具",人人都可以選擇採用的
跟其他模式惡意送頭不能比 這隊友可無法阻止
(送頭是真的渣,操)

其實你若用"大家不組隊玩遊戲比較有趣 " 這點來呼籲用處可能還比較大
我會直接舔爆你哈XD
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