LV. 3
GP 1

【心得】轉圈根本破壞遊戲體驗

樓主 supreme g133456877
GP1 BP5

在200~300盃場的單人開始就有轉圈現象,家緯可以不要為了盃數而破壞其他玩家的遊戲體驗嗎?
每次跟官方反應只能得到官方回答這是一種戰術,但官方背面又叫國外YOUTUBER宣揚不要轉圈組隊,這遊戲除了上述轉圈事由外還有其他各種事由(例如:最近改版令許多玩家對於賽季獎勵的失望.之前出羅莎的時候等等)已經流失很多玩家,這遊戲不錯但老實說有些玩家還有官方的處理模式讓遊戲走向滅亡
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LV. 17
GP 35
2 樓 La vietroupe harry90522
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

遊戲就是這樣
不想被陰 不如就去贊助一些單機獨立遊戲
玩國際公司的遊戲必定以金錢導向
照顧不到所有人
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LV. 15
GP 5
3 樓 乾麵 Eric901019
GP0 BP-

作者標示-非商業性

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轉圈到底哪裡不好 生存類本來就很容易發生這種事啊 我也很喜歡轉 轉完後再把對方幹掉不就好了
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LV. 11
GP 64
4 樓 紐西蘭人 pony892293
GP1 BP-

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我也不能理解為啥不能轉圈
看過飢餓遊戲嗎
這種大逃殺類型的遊戲模式
本來就可以靠組隊去獲勝
我也轉圈過
也背叛過
也被背叛過
能活下去的就是贏家
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LV. 10
GP 395
5 樓 tigary tigary
GP0 BP-
轉圈有點像自然界的發展 狼跟狗的區別
狼跟狗都是同一個祖先
然後小狗在演化中無意間發現 投靠人類
過得比較好 也活得比較久

就慢慢跟狼分開了
不管事狼還是小狗都有自己的生存方式 都是自然演化而成的

望穿千里的小狗眼睛 最新研究:「圓滾滾狗狗眼」是為了討人類喜歡的演化結果

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LV. 6
GP 64
6 樓 喵喵大俠 S2477483S
GP0 BP-

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不要怕多死幾次你就會變強
越死越強,每場都死開頭的
我有時候連續開場被3個神默契打爆只能說很衰尾
我遇到轉圈的都照殺,殺不過就跑,跑不了就掉杯而已


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LV. 1
GP 96
7 樓 Delizioso Delizioso
GP6 BP-
以下是官方三月初隊轉圈組隊的回應




首先,我想區別一些組隊的模式確保我們看法一致。有時候生死鬥中會有兩名玩家組隊以增加他們擊敗敵人的可能性。在某些時候他們會背叛對方。一般來說,我們並不介意,而且什麼時候要背叛對方會是個很有趣的戰術決策。然而在高盃段的地方組隊變得很不一樣。在這些遊戲中,比賽被組隊所支配,而且不組隊就不太可能獲勝。我們聽到了你們反饋說這可一點也不有趣。
 
所以―我們要如何「修正」這情況呢?答案跟問題本身一樣複雜。重要的話最先講:我們心中沒有完美的解決方案。如果我們能立即做點什麼改善這模式的話 當然 我們會去做。但我們辦不到這項神奇的解法。讓我們談談你們最喜歡的建議以及我們對它們的看法。
 
禁掉組隊玩家的帳號―這不是好的解決辦法。首先,我們無法很精確的檢測出組隊玩家。如果我們禁掉轉圈圈的,他們只要換另一個暗號(射牆壁、左右移動等等)。如果我們禁掉離其他玩家很近卻都不攻擊的,他們只要拉開距離就可以克服這點。即使我們能很快很精準的禁掉組隊玩家,感覺還是不太對。這些玩家終究是在我們建構的概念中遊玩,訂定不自然的規則(並因此禁掉他們)是很遭的經歷。
 
對每一殺提供獎盃―我們對此考慮了很多,而提供一個獎盃給每一殺仍有一些爭議。最先也最重要的是,他相當程度的改變這模式的策略。活到最後不再是生死鬥的目標,很少的玩家能存活到最後幾秒也變得毫無意義。當頭被尾走的時候,也讓人感覺很糟。這很大程度幫助到那些尾頭玩家而不是真正打出傷害真正殺掉對方的玩家。最後我們無法確定這是否能遏止組隊,因為組隊也能幫助玩家更容易殺掉沒組隊的玩家。這是很好的點子,但在實際中我們不認為他能達到預期中的效果。
 
刪掉生死鬥―這會是最極端的選擇,我們也盡可能的避免。有84%已解鎖生死鬥的玩家至少會一週玩一次生死鬥。所以很明顯的這模式很受歡迎。
 
如果你有其他點子遏止高盃段的組隊現象我們都會聽!讓我們知道你的想法因為這真的是我們想盡力解決的一個爭議。





不是官方不想改,是很難改,之前的更新修改回血蘑菇、隕石等機制代表他們真的有在努力想辦法改善
在抱怨之前也希望大家能在站官方的角度思考要怎麼改善
而不是像二樓一樣邏輯爆炸
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LV. 2
GP 9
9 樓 好帥帥 D0593202
GP3 BP-

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說一下我個人目前看完官方回應後的看法以及一點自己的看法吧!

官方一開始說轉圈也是一種策略,不想阻止!
但後來有些玩家說沒轉圈玩不下去時,官方發出回應說不希望轉圈成為唯一的策略,於是做出一些更動,如藥水 回復不出現在組隊者中!

在我看來,官方做出的動作並不是要杜絕轉圈,而是要讓組隊者跟沒組隊的人實力可以勉強達到平衡(雖然不太可能完全平衡就是了)

所以,個人覺得轉圈目前在官方眼中還是合法的,沒有想要防止,只是希望這遊戲戰略更多元 ,才會做出更動!

手機排版請見諒!
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LV. 6
GP 1
10 樓 神龍 jerry778956
GP0 BP-

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認同 生死鬥本來就該是互相砍殺 怎變成組隊PK 這樣就不是生死鬥了 乾脆叫做組隊亂鬥好了(個人看法)
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LV. 6
GP 36
11 樓 流浪犬 j20202222
GP2 BP-
就沒啥阿
我有權利選擇不打向我示好(轉圈)的人
反之他也有權利背叛我(偷襲)
你也有權利隻身去打所有組隊的人(可能性低)
人家也有權力一夥人幹掉你(很有可能)

這模式會發展到現在這風氣都是可預測的 畢竟嘛遊戲就是現實的縮影
可以自己選擇該打誰不打才是遊戲的自由吧==
非得搞得遇到人一定要殺?
組隊也是策略
就算在現實中 大家實力差不多下你會想單挑還是二打一? 大多數人怎麼選呢?
你不會想拉朋友來幹架?
這模式要弄成不組隊就像要現實中大家都不交朋友不跟人打交道一樣困難而且沒意義
再說一次 組隊背叛獨行都是戰術的一種
我是不喜歡背叛人啦 不過真的有時好幾場都遇到同個跟你組隊的人我倆也會輪流當第一
那感覺真他媽爽
有時候運氣好幹掉兩組隊的也一樣 爽!

阿對我也遇過玩其他角遇到滿場老頭組隊  很幹,那也沒法 人家策略你管得著?
死鬥下你有辦法單挑是你家的事,但不組隊沒有比較潮比較優秀
認為自己獨行俠很帥很酷跟他媽那些無病呻吟的古人有啥兩樣

說重了你打我,但真不用再提升優越感了,大家都是平凡人,玩個遊戲每人方法不同罷
以上 共勉之


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LV. 6
GP 36
12 樓 流浪犬 j20202222
GP0 BP-
阿對 那些說死鬥下就該彼此競爭的 咱來個小比喻好了

"市場競爭下 不准找人合夥不准招人開公司不准商業合作不准買賣! 每個你遇到的人都是敵人!"

"你竟然收購人家的店 幹臭俗辣 我就要一個人幹掉你們公司! 我跟你們這些卑劣的商人不一樣 我好屌!"

之後

"破產了qq我要投訴你! 沒品! 破壞商業體驗!"
"市場要失靈啦 台灣要滅亡啦"


????
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LV. 20
GP 47
13 樓 電波受害者 siqx
GP0 BP-

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※ 引述《g133456877 (supreme)》之銘言

組隊也是一種玩法,有它的樂趣存在。
如果你要刪除組隊玩法,至少也要表決一下,說不定有些人喜歡。
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