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【攻略】飄遊末日筆記

樓主 飄飄靈 op1234567810
GP101 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

1.巴哈表格用不慣表以圖表示
2.本篇每個物件名以繁中版翻譯為主並會給予一個代碼善用Ctrl+F鍵或目錄你可以方便找到資訊
3.物品取得方式賽季與課金部分最後整合再來談避免更繁雜
4.本人ID為「飄」不是大佬只是心血來潮剛回鍋的萌新本文大多數據非官方公佈數值為自己測試難免有些微誤差請自己斟酌
5.若發現錯誤或問題歡迎來群裡討論但巴哈屬於正規版BUG方面不會多談本篇點到為止


一樓



一.前言

Q.這遊戲在玩什麼末日生存好玩嗎
A.這是拾荒建造打怪遊戲沒有生存你喜歡這些要素那這遊戲就適合你。

Q.要肝要腎嗎有PVP嗎
A.這遊戲是單機遊戲(有多人,但那是額外模式不影響主遊戲),不用搞課金競賽,無課也人玩,微課能讓你更輕鬆些你可以很肝,也可以玩的隨興,因為不管你多肝,最終目標都是用月為單位才能完成的,不需要和人比,不過有NPC的掠奪。

Q.我要從哪裡開始著手
A.我給個大概方向我把遊戲分十階段

第一階段-AB.採資源建家(2級)
第二階段-QC.造機車/TF.汽車旅館
第三階段-TC.A堡/TG.農場/QB.酸池/JA.改造冷兵器
第四階段-AH.警局/TL.送貨
第五階段-AC.採資源建家(3級)/TM.下水道
第六階段-AD.累積資源建家(4級)/SS.掠奪/QS.修B堡設備/JA.改造四大槍械
第七階段-TD.打b堡/QH.造船
第八階段-T11.挖沙/QV.修燈塔/QJ.累積地行車材料
第九階段-QJ.完成全地行車/T33.完成燈塔
第十階段-AE.採資源建家(5級)
其它階段(可以暫時不管不會影響進度的)-TN.實驗室/TY.大坑洞

看攻略你可以省下不少時間和資源,不看你會犯下許多錯誤,但從失敗中去獲得經驗,那也是種成長樂趣,如果你期待這樣的冒險,你可以選擇關掉此篇,當你撿到不懂的零件,或找不到零件再來這篇Ctrl+F來答案(我在物品前都會標上代碼方面你來找)好了你可以開始你的冒險了,祝你遊玩愉快!



二.建築篇

無課前期一半以上的時間都都耗在這(第1~6階段),我自己光是建房就耗了1個月,連A堡都不打就一直造家的(前其實我很愛這要素勝過打殭屍XD),如何拿你有限的資源建的美,建的符合你方便出入行走、整理,又可以抵禦殭屍與NPC的入侵,是這遊戲一大重點。
2-1 房壁等級(AA~AE)
AA.1級牆:木柴牆,初步規劃用輪廓用不過會被殭屍拆
AB.2級牆:木板牆,同上,掠奪時用鐵斧(JY)拆。
AC.3級牆:石牆,不再會被殭屍、斧頭拆了,掠奪只能用C4炸,終於有一個質感不錯的家了,但等你150開始掠奪,NPC反搶你最多一次炸你4片石牆,炸久了也很煩,還要去採橡木一直補。

AD.4級牆:金屬牆,又稱鐵牆,需要大量鋼板,這就是一大里程碑了,NPC無法破壞你家鐵屋,所以算是無敵了(但你用XC可以進NPC家),不管甚麼寶放到裡面都都不用擔心遺失。
[3X3=365片、4X4=505片、5X5=645片、6X6=785片、7X7=925片、8X8=1065片...(每多一門再+5),方形再符合最大效益,雖然拆了只會回收4成,但一開始就要大根本不可能,等你9X9在掠奪,別人都已經再沼澤區了,建議鐵地板放外圍,要擴建至少不用再浪費地板]

AE.5級牆:磚牆,在第16季推出了第5級牆,這表示未來4級牆能拆嗎?還是只是讓完成地行車的老玩家有目標做?未來的事真的不知道,磚屋真的要農很久目前是無意義的反正4級牆已無敵。
(P.S窗牆只差在有個小窗口,能靠此洞打和殭屍互打)

房子要怎蓋,怎麼規畫?

如果你問我怎規畫的,我是打掉N次重建慢慢走來的。畢竟年代不同了。(以下開始講古)
   3、4年前副本只有A堡也沒賽季這東西的年代,一般人要搞出鐵屋不耗2、3個月都別想成形,除了課長能花3張小朋友蓋3X3鐵屋(當時也沒在打折的),一般人想大量鋼板就要掠奪(當時沒150等限制),才能拿一堆「電池」拆銅,銅在燒成鋼棒(錠)再壓成鋼板慢慢來,但沒蓋完家要怎掠奪?沒掠奪又怎有大量電池?(這是此遊戲常碰到的先雞先蛋問題),要打A堡4樓當初的槍又很少,負擔不起。
所以無、微課的人只能才石牆開始,想圍半個家的2、3層多隔間石牆,一個月又過去了(然後一群對蓋家要素覺得沒興趣的就退坑了),等你蓋好後你才能開始掠奪,但你依舊無法安心,畢竟不是真正的無敵,最有價值的東西都搬到A堡、屍體包、3位鄰居家(詳情2-3),家只放一些基本或被偷也不會心痛的物品。直到你蓋出3X3鐵屋才不用拿個槍就東奔西跑。
   當時有人會用圖紙規畫,但實際與理想太遠,大多數人還是能蓋到哪,就蓋到哪的方式(也可用1木頭蓋1級牆規畫一下隔間形狀),等有能力再拆重蓋(但只會回收4成),走一步算一步(也看過有人規畫很大根本沒蓋好就退坑的)。
  時間軸拉回到現在,掠奪多了150等限制,你可以有時間搞鐵屋,所有副本都有鋼板的存在(雖然數量都少),還有讓資源失衡瘋狂送的「賽季」,微課要搞出3X3,甚至更大的都能1個月肝到,微課甚至直接跳過此階段,3X3鐵屋常常賽季就來個80%off的打折,還有其它的省錢或限時禮包,讓舊課長吐血(所以還有人在吵什麼VIP之前的錢不算?老課長早已心死,早買早享受,晚買享折扣,遊戲真理阿)。現在你可也先用圖紙規畫沒關係,但先選好你要哪種類型的防護(以下4方案,請見6-3)。然後再考慮大小、與美觀。


2-2 認識木/石/金屬材料(BA~CL)
BA.普通柴木:簡稱「木柴、木頭」,在木區大量取得。
BB.木板:用木工工作台(SA)加工木柴取得。
BC.橡木:在橡樹區用鐵斧(JY)砍橡樹取得。
BD.橡木板:用加工橡木取得。
BE.梣木:沼澤區(T14、T15),以鐵斧砍梣樹取得。其它地區或掠奪皆無法獲得。
BF.梣木板:用木工工作台(SA)加工5塊梣木取得。其它地區或掠奪皆無法獲得。
BG.煤炭:木柴or木板放到營火燒成,當燃料比木板更持久,是最實用的燃料。

BH.廢金屬:各採集區箱子、回收站(SM)能大量獲得。
BJ.鐵礦石:在黃、紅石區能大量獲得。
BK.鐵棒:由廢金屬或鐵礦石用融爐製成,建築、冷兵器、中階衣物…都需要大量使用。(不過這圖片應該稱呼鐵錠比較適合吧)
BL.鐵板:由鐵棒用工作台壓製而成。
BM.鋁礦石:在紅石區橡樹區能採到,或是A堡4樓、採集場隨機地下室、農場…箱子都有機率見到。
BN.鋁線:在各處箱/櫃裡都有它的存在。
BP.鋁塊:鋁礦石或鋁線用用融爐製成、空罐子分解(不過分解站一堆東西再排隊基本上也放不到)、A堡4樓、農場…都能撿到。
BQ.鋁板: 由鋁塊用工作台(SD)壓製而成,或農場房內、警局綠箱…皆可獲得。
BR.銅礦石:主要去雪地區(T09)以鐵搞敲得,A堡4樓和一般採區地下室、掠奪、農場...機率獲得,但不管是哪個方法,效益都差。
BS.銅棒:分解電池(YL)是最理想途徑,也可分解手錶或相機和上述區域拿到,或銅礦石以融爐(RT)製成。純粹用於煉製鋼或鈦棒的材料。
BT.鋼棒:主要以碳+鐵棒+鋁塊+銅棒以精煉融爐(RU)煉成。
BU.鋼板:由鋼棒用工作台(SD)壓製而成或,或各副本處獎勵箱、掠奪都有機會取得,蓋鐵屋、全地形車、各處設備、改槍、升級架子…到處都要它,想畢業少說也要破千片。

BV.鈦礦石:去死亡島(T12)以手動鑽土機(KC)或C4取得。其它地區或掠奪皆無法獲得。
BW.鈦棒:鈦礦石和沙、碳、銅棒一起放精煉熔爐(RU)煉成,或是拆解鈦裝甲服裝的部分(YQ)獲得。其它地區或掠奪皆無法獲得。

BX.鎢礦石:還沒開放(再戰10年不是夢)
BY.鎢:還沒開放,你看到建造零件需要它的設備,就是都沒開放的。
BZ.金條:與香菸(YE)一樣,用來浪費你空間用的,家放幾個就好,交易商久久會要一次而已。

CA.石頭:在石區大量取得。
CB.石磚:石頭用石匠工作台(SB)製成。
CC.沙:到採沙場(T11)用鏟子(KB)挖。其它地區或掠奪皆無法獲得。
CE.石英:到採沙場(T11)以鐵搞敲得。其它地區或掠奪皆無法獲得。
CF.水泥:在實驗室入口前旁,混泥土攪拌機(S6)放入沙+鋁礦石+石頭+水製成。
CG.磚:目前只有蓋5級房需要,第十階段,你有船、燈塔、車,一個也少不了。

CH.泥炭:沼澤區(T14、T15),用鏟子(KB)挖得,做磚或燃料磚的材料
CJ.燃料磚:泥炭放壓床製作。目前最高等燃料。但燃料依舊是煤炭為主,因為泥炭數量太少跑很久才一組(通常只是要去採梣木的附加品)。
單位燃燒時間:木柴80秒;木板120秒;煤炭320秒;燃料磚600秒。

CK.鉛礦:沼澤區(T14、T15),中間會有一台挖礦機,削耗一顆車輛電池(PA),能取得一礦石箱(Q4),放酸池開啟可得18~20顆。其它地區或掠奪皆無法獲得。
CL.鉛板:用壓床,將鉛礦壓製而成,或拆解輻射衣低機率獲得。其它地區或掠奪皆無法獲得。

2-3 置物空間(CS~CZ)
CS.盒子:很早以前能製作3種箱子,小中大的上限不一樣,而現在統一只能製作一種小箱,上限40,你只能靠升級的方式(點開箱子右上角),來提升你的箱子,系統會依你箱裡最多分類幫你上圖示,你也能用噴漆上顏色,美化或讓自己辨別
(PS.繁中的翻譯是容量上限,這名稱讓不少群裡的人誤會,所以改成堆疊上限比較好理解)

CT.武器架:上限3,能放4把武器,還能裝電池讓他發亮,以前某幾把槍都天價,捨不得開而供奉在上面讓自己欣賞用,但4把實在太少佔鐵屋空間,放外面被破壞時又不會增加噪音值,基本上就是沒用的裝飾品。
CU.保險櫃:上限5個,目前無法製作與獎勵取得,只能課金低機率抽到,雖然無敵但就5格而已無法再升級,(我做1個1X1鐵屋放大箱就75格無敵了啊),華而不實,很廢的課金物。
CV.藥櫃:實驗室信譽等級40時獲得,10格,每格堆疊上限300,只能放藥物類(繃帶、大補、吸入器、輻射藥等)。

CW.軍用儲物櫃:A、B堡進去前,樓上內各有7個,每個有20格空間且不會刷新,不再家內的物品自然不會被搶,不過這裡大多是用來方便你打堡方便用的,每次都要去取貨也費時費體。(另外警局99波那是會刷新的,不能給你當儲貨使用)
港口倉庫:
CV.實驗室門口前:一開始只有10格倉庫,方便你放造水泥材料或海草用的,隨著實驗室(TN)達特定等級,格數會提升,是其它階段的事了。
CX.下水道入口前送貨小屋30格倉庫,方便你送貨用
CY.島嶼瞭望塔倉庫:20格,要去這(T33)要先有船,太遠又要耗油,你要開個倉還要先打8隻左右的海盜(每日重生),太麻煩空間又小,忽略它吧。


其它:
(1) VIP尊貴倉庫:45格,詳情見VIP篇
(2) 賽季限定家俱:酒吧、倉庫、冰箱、飾品櫃,詳情見第12章-賽季篇。

(3) 屍體包:瞭望台、加油站、港口做箱子邊……,都能靠自殺的屍體,來當作倉庫用,但印象中以前有人有災情傳出,所以自己也不太敢用,如果想用盡量不要放太貴重的東西,避免哪次改版被刷掉就虧大了。

(4) 鄰居家:以前地圖會有3個鄰居讓你熟悉一下掠奪的模式,當時東西可以放到鄰居家箱中,但回坑的人請注意,現在強制把這設定移除了,只要進去一次就會觸發24小時候從此消失,還有東西在那的記得拿回來。

三.衣物篇

3-1 認識製衣素材(DA~DK)
DA.植物纖維非常重要每次都要撿個12捆回家縫紉機(SC)做布補血和衣服都需要大量的
DB.如果綠區殭屍掉太少不到5個那不如把位置給草2草合一布
DC.厚布料:布合的建議不要合太多因為布幾乎都拿去做繃帶了主要來源是掠奪做軍裝送貨用
DD.繩:採集區小怪都能隨便撿,家裡留個10幾捆就很夠用了。
DF.皮革動物毛皮(DE)曬乾後期主要靠掠奪拿做衣服或冷兵器要不少
DH.鐵釘鐵板加工成
DJ.膠帶各種採集區箱子能穩地獲得
DK.膠水各種採集區箱子能穩地獲得

3-2 背包種類(DW~DY)
DW.基本背包:萬事起頭難,先做一個包,拾荒遊戲包包容量是一大重點,且這遊戲包包沒有負重要素,越大越好撿更爽,很快這小包包就滿足不了你的慾望了。
DX.軍用背包:簡稱「軍包」,能製作或掠奪取得,陪伴許多無/微課度過N個月,目前只有去下水道2樓會用(不能撿屍,我就是怕死),或大坑洞

DY.戰術背包:俗稱「黑包」,15格大空間,用過就回不去了,軍包不在能滿足你,其實這是我最不想談的東西,每次說到這心裡就隱隱作痛,2年前我退坑的原因,當時的黑包只能靠課金來「抽」(機率類的要看臉),當時的黃、紅區動不動就有用槍的NPC來亂轟,我只是想採採木頭,不小心一天就能掉2、3個黑包,打擊太大而退坑。
而現在便宜的很,直接放在必重課金包200左右就能一個躺著拿,甚至課新手指覽、季賽、訂閱Prime...用一張國父出頭就能拿回家,採區難度也大幅下修,對微課來說不再是問題。
但對無課怎辦?一堆老玩家表示我有10個、20、30個…,這東西怎麼會缺?,甚至還用了不能說的秘密獲得的,而且都已經用了那招了,那你何必留第2個,死亡直接XB就好了啊(以上抱怨結束)。回到正題,目前無課想拿得到,你只能等季賽,或瓶蓋低機率獲得,真的不好拿,所以前言才說微課能讓你舒服一點,但我相信未來這東西會更廉價,或許就會開放製作了吧。

3-3 衣服種類(EA~EN)

衣服一共分4部位(帽/衣/褲/鞋),是消耗品(群友表示:跟怪物打架,衣服會壞我能理解,關鞋子啥事,怪會咬鞋子嗎?),以下以整套裝介紹,你要混穿也可。
護甲:以白色表示。
移速:以黃色表示(角色基本速度為40,跑+10) 。
耐久:不另外表示,強化夾克裝180外,其餘耐久皆為150,除了防毒面具與防輻射衣只要能力有作動就會扣耐久,此外就看被打的次數,另外先制要注意有一種噴紅口水的怪,最早是農場BOSS-破壞者,最後變小怪量產了(實驗室、B堡、死亡島)很討厭,噴你一下直接全套-25%耐久,不躲就虧大了。

EA.襯衫:最一般的布+繩+草就能湊一套,幾乎0成本,在一般採集區穿
EB.強化襯衫裝:襯衫再加工強化(強化後耐久全滿),不過我一般不會去修這件
EC.夾克裝:A堡綠箱,或是各處箱子都能撿到,不要把耐久歸0,穿到剩一些,拿回加強化
ED.強化夾克裝:到處撿夾克後,再加工強化(強化後耐久全滿),很實用,但膠水消耗很大
EE.戰術裝:通稱「軍裝」或綠裝,掠奪任務需製作,通常A堡黃/紅箱,警局綠/藍箱,掠奪取得。
EF.特警裝:通稱「黑裝」,主要是打B堡這種超痛但又要衝的,成本高不會去合成,主要來源是掠奪,次要來源A堡紅箱、警局藍箱。
EG.皮衣:防寒,雪地穿。但高難度關有冷凍庫不太會穿,因為沒護甲值。
EJ.迷彩裝:又稱「叢林裝、沼澤裝、隱身裝」,只能季賽或限時課金包;帽、衣、褲具有降低沼澤區怪的判定距離,用來躲怪偷採梣木(BE)實用性還算可以;鞋子(橡膠鞋)有降沼澤減速能力,是第16賽季-堅忍試煉的神裝(但你技術好也不用),或沼澤區不打怪的情況用。

EK.核生化防護裝:通稱「輻射衣」,海底箱、實驗室A箱取得,每個部件能能+4點防輻值,專為B堡設計但護甲值太低血噴很快,且無法量產(合成需要鉛)所以還是以黑裝打B堡佔多數。
EL.化生化核作戰裝:簡稱「高級輻射衣」,實驗室A+箱取得,無法製作,效果於輻射裝一樣,每個部件能能+4點防輻值,只差在護甲值同等黑裝,此套成本太高(雖然17賽季送到氾濫),目前B堡穿黑裝就夠了,沒拿出來用的必要,或許未來出B堡協定會用到吧。
EL.凱芙拉防彈裝:習慣叫防爆裝、或簡稱防彈裝,實驗室B+箱取得,合成需要鈦實在太貴不會去合,目前遊護甲最高的衣物但實際上CP值卻很低(3-4)。
EM.戰術裝:尚未開放
EN.防毒面具:A堡紅箱、海底箱、實驗室、掠奪獲得,能防毒氣傷害,能用於要開櫃的毒氣室或採硫用。
其它:沒列到的,有很多都是活動的怪裝沒效果就紀念價值居多而且我回坑第一次參加賽季怎可能會有那些。
3-4 認識護甲值
我選擇的農場的巨人(揍一拳剛好100傷害),以空裝和6種整套裝的測試。

嗯嗯...這顯然不是直線方程式,沒關係我把防調整0~48再讓肥肥揍我40幾次就好了(先說我不是M)
圖能更清楚點:

結論:
1.空裝被打是很虧血包的,穿個襯衫或厚夾克裝能擋不少傷害。
2.目前最高防裝,與能掠奪大量取得的黑裝相比減傷多4%左右,成本卻多了N倍,CP值極低。
3.GE+10防其實不錯,能讓吃了後強化夾克裝接近黑裝程度,軍裝超越黑裝的強度(只是持續時間少得可憐)。

補充:感謝在閒置中先制告知算式為 A攻*16.66/(16.66+B裝甲)=B受傷,放個更正確的曲線圖,此驗證5-5-2破甲槍測得的盲屍護甲與破甲量是正確的




四.食醫篇

4-1 基本食物(FA~FW)

FA.一滿瓶水:簡稱「水」,渴了可以喝,喝掉能得空瓶,空瓶能裝油或雨水收集器在裝成水無限利用,只有做水泥會連瓶子都消失。
FB.罐頭食品:吃完可得空罐子,通常空罐都直接丟了,因好獲得且分解占太多東西在排隊,不然急需鋁也是能分解。
FC.可食用蘑菇:簡稱「蘑菇」,主要在橡木區採集,或農場、掠奪取得,做料理用或實驗室入場卷之一。
FD.莓果:許多殭屍遊戲的開場糧食,在採集區缺血沒補、飢餓、口渴能救你一命,或做酒精(HB)用。
FE.莓果茶:通常喝水就夠了,不會去做。
FG.生肉:殺鹿、狼、狐狸取得。
FH.多汁的牛排:牛排??我剛剛殺的好像不是牛阿…。
FJ.牛肉乾:因營火不是燒炭就是燒紅蘿波去了,所以肉要做補就選肉乾吧,不做就拿去餵狗。
FK.生火雞:簡稱「雞肉」,在黃、紅石木區殺火雞或掠奪取得,主要給狗吃(狗吃得比我好?)。
FL.烤火雞:烤熟後等於大補,但燒煮太久耗碳耗時,效益不高。
FM.種子:在採集區撿草會高機率附加物品
FS.胡蘿蔔:種子放到花圃種出。
FP.胡蘿蔔湯:胡蘿蔔燒成。
FQ.玉米種子:去沼澤區拔,或是用口糧刷汽車旅館低機率,送貨低機率。
FR.玉米:玉米種子放花圃種出。有車後取代蘿蔔,也能用於部分魚料理,或最理想的實驗室入場卷(QW)之一。
FU乾糧:大多生存遊戲能吃,但這裡只能給狗吃,交配後獲得好技能機率提升。
FV.狗點心:狗在戶外沒動力能餵牠(但平時回家補就),不過前提是你狗要先有好朋友技能。
FW.口糧:課金取得,這不是食物,直接在商城顯示剩餘數量,課長衝等、刷基本資源(木/石)、季賽漏幾天追進度用,其它地方CP都不佳(賽季結束打折再買)。
4-2 魚

4-2-1 釣魚(F1~FZ)
首先你要先有釣魚技能(W16)
突發事件會開出各種釣魚的地方:
(a)馬頭:以河鱸(F1)和鯉魚(F2)為主,少數鱒魚(F3)、梭魚(F4)、鮭魚(F5)、鯰魚(F6),補充製作魚排的2類魚最適合的地方,自製竿就能滿載而歸。
(b)釣魚口(松樹) :約7成河鱸、2成鯉魚,和少數鱒魚,幾乎都是低品質(銅),少數銀。且河鱸太多失衡,不推薦此處。
(c)釣魚口(橡樹) :以河鱸、鱒魚、梭魚、鮭魚、鯰魚。魚的種類蠻雜的,遇到低階魚用課金竿浪費,遇到好魚用自製竿痛苦,有點尬的地方。
(d)釣魚口(雪地) :梭魚、鮭魚、鯰魚,若有吃鯰魚和蔬菜派菜(GM)會出鱘魚(F7),這裡必須穿毛衣(EG)。
個人感覺難度:河鱸(F1)<鯉魚(F2)<鱒魚(F3)<梭魚(F4)<鮭魚(F5)<鱘魚(F7)<鯰魚(F6)
難度對魚的品質也有差,分為銅、銀、金,料理後BUFF維持時間(少數加成量也有差異),詳情看4-2-2。

釣魚相關歷史:
2019/11/28(第3季)開啟釣魚系統。
2020/03/16(第6季)新增鱒魚和2道魚類菜餚。
2021/10/29 VIP5開啟,回收站能修肝,讓高級釣竿能無限重複使用。
2021/11/30 釣魚臨時地圖從不到1小時變12小時,與增加釣魚阿伯(拿低階魚能換到高竿或魚餌了),下修釣竿製作所需材料,下修釣魚難度。

規則:
每次開能釣710次為一波,最多6波,第一波免費,之後每波都要灑一次,也就是開一次圖最多能釣60次左右(失敗也算),除了釣竿外也能丟手榴彈(LX),丟了後所有波數結束,不能再灑魚餌,能得到隨機36條低階魚(不划算,但省時)。

釣魚用品:
FX.釣竿:又稱「自製竿」,耐久15,能開藍圖製作,除了鱘、鯰魚真的太難了,其它看你技術吧,記得技能又稱「自製竿」,(W46)要點不然梭魚、鱒魚、鮭魚也可能拉不起來。
專業釣竿:又稱「課金竿」,耐久15,課金、季賽、釣魚阿伯取得,主要用於雪地,以開放維修站後能修竿了,記得別用盡耐久。
FZ.魚餌:課金或釣魚阿伯取得,開魚池後第一波免費,之後每灑1次增加1波,上限5次。
4-2-2 魚料理(GA~GU)

將食材放入廚房爐具烹飪:

GA.燉魚:純粹回點血,意義不明,在家就有肥仔被動(W42),何必煮一鍋預備卡在那。
GB.糖醋河鱸:讓你不用一直喝水,但沒太大意義。
GC.蔬菜鑲河鱸:讓你不用一直吃食物,但沒太大意義。
GD.魚排:掠奪降噪,魚簡單卻最實用,最高cp,如果你掠奪以熟練到大隻佬出現也沒再怕,不用也可,但用在規模不大的地方,能讓你少打1波就提早走。
GE.混合魚肉:護甲+10這效果其實不錯(看3-3),讓你穿軍裝也能超越黑裝的坦度,打B堡或實驗室抽到反甲BUFF也是一種選擇。
GF.魚條:採礦用,但加成與時間太少,不實用。
GG.鮭魚湯:採木柴用,但加成與時間太少,不實用。
GH.蘑菇醬梭魚:+2跑速是什麼概念,你沒穿鞋是40,衝刺+10,+2根本廢到笑,而且如果要用在警局長拉打,時間根本不,沼澤依舊跑不贏快殭屍,最廢的BUFF沒有之一。
GJ.烤鮭魚佐蔬菜:時間少%數又低,且要殺殭屍才算,所以不能疊BUFF後用口糧衝等,且會煮魚的大多也近150等了吧,用意不大。
GK.蘑菇鯉魚:箱子就各種的雜物,目前遇過最好的就一張紅票,其它都雜物類與低階衣物,不會特別在意,且能不能釣上來還是個問題。
GM.鯰魚和蔬菜配菜:你想去雪地釣鱘魚時,吃了再去。
GN.豐盛的混合魚肉:你一直無法拿到好朋友技能用。不過我都滿屋3、4次有吃這+狗糧,依舊沒拿到技能,只能說機率問題,還是要看臉(好朋友真的難拿,和現實一樣)。
GP.野菇鱘魚:你全家都公狗用,感覺還不錯,給有地形車的人更方便育狗。
GQ.鱘魚佐蔬菜:你全家都母狗用(等等,我不是在罵人)。
GR.烤鱒魚佐香菇:能力與黃瓶一樣(不能一起用會衝突),所以免費的輻射藥耶,不,等等…,這個是香料?我有這代表我地行車完了,那我還要打B堡幹嘛?我們要全地行車,那還不是只能靠無法量產的黃瓶…。除非哪天出B堡協定(怕~)。
GS.鱒魚濃湯:跑CD60秒、滾100秒,-15%CD這麼少時間又短,開不了幾次,而且武器技能不算主動技,這湯根本沒意義。
GT.鑲俊魚:再配上治癒者,你不用再地圖上卡體看廣告,但這東西要玉米是大後期的事了,而且用載俱耗油來移動,是無法減半的。
GU.其它:你放了非正常的東西,只能丟掉。
總結:
其實不釣魚損失也不大拉,很多人都不喜歡釣魚,耗不少時間釣,結果有87%的BUFF都用來亂的,BUFF時間低,煮需要時間,煮完後還卡在鍋子裡,不能拿出來,你只能直接吃或放1道在鍋裡。不過我蠻喜歡的釣魚的啦。

4-3 藥物與醫療(HA~HS)
HA.繃帶:最實用的補品之一,5布就能回40HP(被動技能W1滿再多+6)。
HB.酒精:莓果撿回家放到醫療桌(SG)做酒精,或各處箱中,主要是解掠奪任務做大補用。
HC.急救包:俗稱「大補」,回100HP,3繃帶+2酒精不用想也知道不划算,一般是掠奪任務強迫你做20個,不然不會做,主要都靠掠奪取得,在一些高難度關(警局高波、B堡、實驗室)你的血用噴的在耗損,大補就非常好用(小補怕手速不),掠奪盡量拿。
HD.啤酒:每喝一瓶你會尿一次,用處很少,頂多擴大誘敵範圍拉火車用(B堡3樓BOSS的XE打法早已沒了)。不實用的物品,不用多撿,以前還有個設備是啤酒製造機,被移除了。
HE.列酒:在各區箱子都機率獲得,可以抗寒或做魚料理。
HF.維生素B群:在賽季中獲得,60分鐘經驗+50%,能與治癒者和商城經驗加倍疊,再用口糧瞬間飆等。
HG.能量飲料:在賽季中獲得,回復50點體力,以前這東西與酒一樣,喝一杯要尿一次,現在會在商城背包按了直接補,不會再尿了。

HH.抗輻射劑:簡稱黃瓶,用於B堡,每樓進場時後吃,5分鐘內輻射值能降低(一場約7分鐘左右,最多2瓶,時間和效果皆不能疊加),主要靠賽季,也能靠實驗室或B堡獎勵箱取得。
HJ.防輻射藥丸:簡稱紅藥,用於B堡,每樓打到後段HP上限減少過多時吃(打的速度來決定耗量),主要靠賽季,也能靠實驗室或B堡獎勵箱取得。有地行車後也可用化學站(SH)製作。
HK.吸入器:實驗室取得與使用。此處有少數怪和陷阱噴出土色煙霧,會像輻射那樣扣你最大HP上限,但有點不同,只要離開10秒就會慢慢恢復了,目前打完一般和協定N次了,一瓶都沒用到,不管掛口袋或開包吃都有點多餘的存在,未來有實驗室3樓再說吧。
HL.試劑盒:實驗室隨機箱子中獲得,打開它隨機獲得酒精、吸入器、催化劑、抗輻射劑、酸液其中一項。
HM.催化劑:實驗室獎勵箱或BOSS機率掉落,養海草、實驗修建設備。
HN.芽苗:去沼澤(T14、T15),撿玉米時,機率連帶獲得,能放到水培系統(SJ)養出香料(HS)或做飾品。
HQ.復活器:簡稱「」,實驗室獎勵箱獲得(或課金一支17台幣),4小時內若HP歸0,以100%HP復活1次,無敵約4秒左右(1秒硬值),但無敵只是不會扣血,殭屍的控場技能依舊對你有用(擊退、吼暈),基本上就是打王怕手殘用,被群怪卡毆你還是可能原地死2次。剛回坑時對採集區有恐懼,半掛機採4小時資源時會給自己一針,後來發現難度下修,沒在死;而在困難關卡,一直手殘一直死,如同毒品般,你越用會產生依賴,還是戒掉它了吧。
HR.海草:前期都靠採砂場(T11)、島嶼瞭望台(T33)、死亡島(T12)的岸邊撿,後期有多餘資源再來搞海草養殖場(QX),純粹是實驗室入場卷(QW)之一,目前沒其它作用也無法食用。
HS.香料:芽苗(HN)放到水培系統(SJ)養出。
HT.能量電池:實驗室獎勵箱或BOSS機率掉落獲得,是共振器(LS)的子彈,或養海草。

五.武器篇

以下我把武器三類來介紹:
(5-2)工具類:大多有其它用途,雖然也能當武器,但攻擊效益不佳。
(5-2)冷兵器:近戰武器和弓,大多由鐵、皮、木板製成。
(5-4)槍械類:大多由各區箱子、獎勵箱、掠奪等方式取得,少數已開放製作,如:自製手槍、小槍、M16、C4,但成本都是本身的好幾倍,所以不會去製作。

另外先解釋一下常見砍法,你玩法不同對武器或技能的評價也會有差異。
(A)硬A:又稱硬幹、平砍、平A,時間就是金錢,哥不躲也不閃,別跟我談什麼資源效益,武器的每秒輸出是重點。單發若能整除敵方血量更好。
(B)偷襲:蹲下,不被敵人發現的情況下,近戰武器第一刀可得3倍傷害。純看武器攻擊力。
(C)卡牆:據說是官方推薦玩法(我看是懶得修程式吧),所以本篇先不把這列為BUG,看怪的攻擊頻率,刀速建議1.3以上(太慢來不及躲),利用靠在牆旁,當怪揍牆的瞬間,衝出來砍一刀在退回去。對付巨人與實驗室強敵的低耗打法(不過本人是硬幹派的拉)。

(D)卡物法:看你前面要卡曬肉架、機車還是什麼鬼東西,也只有掠奪、農場、警局外圈能讓你這樣搞,武器只看攻擊距離,你的手必須超過殭屍的攻擊距離,目前最遠近戰武器是路牌,其次矛、鋸、錘。
(E)長拉打:通常用於近戰,和怪跑一大圈,靠不同怪跑速差讓不同怪拉開距離後,有時間先砍死跑速快的,武器的重量會影響(但可靠額外口袋切輕型武器跑)。
(F)短拉打:通常用於步槍,可以讓自己與怪保持安全距離,且避免一直連開,稍微降低一點點MISS機會。

5-1 改造/製作武器零件(JA~JV)
JA.油槍:改槍零件,主要靠A堡協定隨機掉落就很足夠了,B堡2、4樓實驗室B+箱也有。
JB.彈簧:改槍與修設備零件,不少箱子或掠奪都能看到,當你回收滿級(沒滿別拆)一把槍能拆10個,需求大,但取得也很多很方便。
JC.工廠零件:改槍零件,以前我都習慣叫槍管,自從改版後於法再A堡/掠奪取得,想大量取得要打B堡2、3、4樓獎勵箱皆有或實驗室B2王和B+獎勵箱也有,但B堡是一個沒改槍直接死在路上的地方。要先有雞還是先有蛋?所以前期只能靠拆槍,當你回收滿級(沒滿別拆)一把槍能拆1~2個,或靠海底箱、轉瓶蓋獲得少量。
JD.碳纖維:在B堡2、4樓獎勵箱或實驗B、B+獎勵箱獲得,同上,只是工廠零件改槍完就沒用了,而碳纖維造船與全地行車需要。拆槍機率只有20%,所以就算你硬拆一堆槍補滿工廠零件,最後還是會卡在碳纖維。後期想補齊要拚B堡2樓約8把槍(看你改槍改多少,用什麼槍),能拿4~6片,或是靠賽季拼命肝(但也要看當期模式是否好拿)。

JE.:同下。
JF.錘子:俗稱「小黃錘」,這不是武器,而是改造武器、建設備、送貨用的。採集區低機率取得,A堡一樓紅箱對面房間、二樓最後一間巨人房、三樓警報器群怪房都必出1支小黃錘或扳手。

JG.塑膠:A堡、警局...箱中就能拿到,或分解相機(YJ)、手機(YH)就多到占空間了,急需時也能分解空瓶(YA)、普通通行卡(YG)只是效益不高。
JH.高科技零件:用於改槍、修設備,主要分解手機(YH),所以手機盡量撿來拆,或實驗室、B堡獎勵箱和抽瓶蓋也有。
JJ.鏡片:主要分解照相機(YJ)獲得,或空投低機率取得,改部分槍械的瞄準鏡用。

JK.硫:沼澤區(T14、T15),用鐵稿敲得,硫氣會讓你扣血,敲1區獲得2塊要扣80HP左右,可用防毒面具擋(但耗很快)。
JL.火藥:B堡4樓、實驗室B+箱,取得困難但目前又沒什麼用,後期能用化學站(SH)做出。
JM.炸藥材料:B堡4樓、實驗室B+箱,取得困難但沒什麼用,因為C4直接做不合成本。
JN.大骨頭:幾乎所有BOSS都會機率掉落,除了改砍刀和水管用,目前就沒什麼用途了,後期多到想拿去熬湯,但沒這功能。

JV.改造藍圖:要改造武器的設計圖要另外去找尋,分為普通改造藍圖、稀有改造藍圖、級稀有改造藍圖,通常簡稱「白(灰)圖紙」、「藍圖紙」、「紫圖」來稱呼。另外有些紫圖還帶有額外技能,簡稱「技能紫圖」。
紫圖取得:冷兵器只能由農場取得,槍械、臨時球棒、圓鋸只能在警局紫箱。
白、藍圖取得:警局、農場、A堡、採集區、空投皆有機率出。


5-2 工具類(JW~KE)

JW.短柄斧:簡稱「石斧」,砍柴木、掠奪砍1級牆、砍工作台、砍箱子...
JX.十字搞:簡稱「石搞」,採鐵、採石。
JY.鐵短斧:簡稱「鐵斧」,砍橡木、砍梣樹、砍木板牆用,與短柄斧能砍的。
JZ.鐵搞:採鋁、銅、石英、硫。
KA.機屬切割器:尚未開放。鐵屋無敵。
KB.鐵鍬:慣稱「鏟子」,挖沙、樹苗、泥炭。
KC.手動磚土機:採鈦,合成也要鈦,又是雞與蛋,不過送貨等級有送1把,所以這次是先有雞。
KD.火把:...嗯嗯,晚上有照亮的特效,目前意義不明。
KE.撬棍:慣稱鐵橇,當年遊戲開場飛機,拿起一支鐵撬就愛上它,不過最後移情別戀菜刀,能當正當武器用,A堡3樓也有一處能敲開(看你打法,基本上也用不到)。

5-3 冷兵器(KF~KU)
這遊戲的槍都紙糊做的,一把射個30秒連槍體都直接沒了,為了省槍一天有2~10成的時間都是拿刀再砍敵(看你階段),但為了省資源,又要用到大量工廠零和碳纖維的情況就很本末倒置了(尤其A堡紅箱、掠奪被改掉後更吃緊了...),所以都是用多餘的資源湊出來的。

KF.運動用品:槳板(划船槳)、高爾夫球棒、曲棍球棒,就只是隨機撿的玩具,頂多剛好沒武器能來+-用而已,用慣菜刀後,這些東西再也滿足不了你。
KG.球棒:通稱棒球棒,同上,只是能改造,但數量受限,輸出也中等程度,改造效益不高。
KH.小提琴:我要轉職當吟遊詩人拉,不要瞎掰好嗎。你依舊對敵人物理攻擊,送貨事件低機率隨機獲得,收藏價值大於實用性。
KJ.木矛:目前紫色技能圖未開放,藍圖紙有XE效果,打綠區或XA打法用,或是A堡卡牆打法用(太自虐了,我不行)。
KK.臨時球棒悲劇武器之一,改完後都快被木矛超越了,手還更短成本更高,除了大坑洞前期大概也不會有人想拿,改造藍圖紙也只有一張紫圖也紙只是稍微玩樂一下,其餘無意義。

KL.弓:唯一遠攻的冷兵器,所以吃不到任何BUFF,且無法自動(正常要拉2秒左右才射,但用自動會直接射,打不出來理想傷害),最便宜遠程武器,打跑速慢、攻擊高敵人用,如困難爆炸者體內3隻蟲,更克難點機槍也能慢慢射,改3白1藍就很夠用。
K2.弩:目前只能靠黑市上排以75紫幣(Y4)買得,傷害高達70,是目前最高傷害冷兵器,但攻速極低、攻擊距離約弓的一半(根本要貼怪了)、屬於遠程不能觸發偷襲3倍傷,基本上就是玩具收藏品級別。

KM.剁刀:慣稱菜刀,我最愛的武器,改2藍走遍7成地圖,材料只要5鐵+5皮+4木板,快攻22還能爆擊,CP值最高冷兵器。
KN.金屬管:簡稱水管、鐵管,前期還不錯,等菜刀與砍刀都改滿後就是悲劇武器之一,傷害達不到砍刀資源耗量又接近砍刀,雖然後版本製作耗量下修了,但依舊改變不了尷尬的定位(改頂後平A輸出與菜刀一樣…),如果真要說優點就卡牆時順手的話能超越菜刀吧,空投、交易商、機車事件、A堡綠箱、警局綠箱、掠奪…都能撿到,不用白不用,但不會去刻意製作。
KP.大砍刀:簡稱砍刀,每秒最高傷冷兵器,打A堡困難、掠奪、下水道我會帶,2藍後你會愛上它,紫圖據說在農場,機率低的誇張,天選之人可得。
KQ.武士刀:比沒改的砍刀強,攻擊距離較長一點點,無法製作,主要靠開箱、掠奪、武器盒獲得。
KR.路標:習慣稱「路牌」,不能改不能製作,個採集區箱取得,此遊戲手最長的近戰武器,當怪被卡了就是神器(農場、警局外圍、掠奪有位卡時)。
KS.碎骨錘:簡稱錘子、石錘,悲劇武器之一,單下傷害快被砍刀追上偷襲也沒多多少,攻速太低適合平A,不會去製作,空投、交易商若拿到就+-用而已,要說優點就只有敲敲40、80小怪效益不錯,最早攻擊40後來上修到45,定位依舊不變。
KT.大鐮刀:簡稱鐮刀,不能改不能製作,以前農場藍箱高機率獲得(現在機率很低),傷害60重武器,圓鋸沒改前是你最強的偷襲武器。
KU.鋸齒斧通稱「圓鋸」,最實用偷襲武器,因攻速低,只用適於偷襲3倍傷,藍灰藍能得到單下最高傷害63,紫圖據說再警局紫箱極低機率開到,開到後翻身變平A神武。
建議優先順序菜刀>砍刀>(水管)>木矛>(弓)=>4大槍械>(圓鋸)>其它()看各人習慣
4大槍械:基本上改槍就是常撿到的為主狙擊槍和FN雖強但數量太少所以只算小槍M16K47散彈
5-4 槍械類(LA~LZ)

(A)小槍類:

LA.殘酷釘槍:VIP尊貴專武,詳情見VIP篇
LB.玩具槍:比較喜歡簡體翻的「自製手槍」,自從NPC死後不一定掉武,取得就變少了,打慢速不能近站敵人用(一般巨人、鎮暴殭屍)能用。
LC.左輪:同上輸出差,拿去拆解也可。
LD.格洛克:基本上通稱「小槍」,最實用槍械之一,是最常取得的實用槍。
LE.火焰槍:慣稱「信號槍」,掠奪或警局藍箱以上有機會獲得,送貨也有低機率看起來像是玩具?不,這可是把神槍,目前唯一有持續傷的槍,耐久32,射程偏短,一發傷害10+15X6秒(持續傷)=100傷害(這超過狙擊槍傷害了),這持續傷可以加疊,但不可吃BUFF提升(治癒者),不會爆擊,且依舊要扣護甲值。

(B)步槍類:

LF.溫特斯特:這步槍?輸出悲劇,拿去拆解算了。
LG.M16步槍:簡稱「M16」,步槍通病穩定性悲劇,沒改比小槍廢,可先改灰階把穩定性救起來再來用,不然因為滿滿的MISS而死,你會很火大。
LH.AK47:簡稱「AK」,步槍通病穩定性悲劇,改滿後AK在手世界我有,除了實驗室特殊護盾外,打高難度BOSS全靠它了,單體輸出最佳選擇。
LJ.FN SCAR:簡稱「FN」,此遊戲每秒輸出的天花板,但數量實在太少了,且AK數多又能非常強大,以目前的遊戲難度,沒有必要使用此槍(我個人是一直留著等未來如果有B堡協定、C堡、實驗室3樓或許就該掏出來了?),改槍順位放最後。

(C)大槍類:

LK.迷你烏茲:慣稱「衝鋒槍」,沒改槍傷害和穩定都悲劇,比格洛克還爛,改了後還算強,但也差不多M16程度,取得數也不算多,所以依舊不推,等你該改的都滿了再來考慮。
LL.霰彈槍:霰彈槍?散彈槍?這又是另一個故事了,科普下去都能寫一篇文,這裡不談那些,就直接選大多人叫得「散彈槍」吧,曾靠XF成為神槍(但連發BUG沒了),現在每秒輸出輸給了步槍,要等到裝技能才會大翻身(不過你還是要先有圖紙…)。
LM.特種狙擊步槍:簡稱「狙擊槍」,射程最遠、傷害高,可惜取得太少,改槍優先度放後面。
LN.迷你砲機槍:簡稱「機槍」,你要叫火神也可,射速快命中還可以,瞬間輸出很高,但-20移速要開槍還要暖機2、3秒才能射,完全不能拉打還禁止滾動,射10秒還過熱停機,用起來很雞助。
L2.溶解器:實驗室獎勵箱低機率取得,另類的火神,缺點同上,差別在打前方傘形範圍,傷害只有3,對苞子怪增傷100%(但還是要扣敵人護甲,剩3),傷害、暖機、跑速都悲劇還敢在實驗室用?而且包子怪不多也是最沒威脅的,還沒有破甲效果也無法用在協定,簡單來說就是稀有的垃圾。
LP.MILKOR MGL:通稱「榴彈槍」, A堡聲望15獎勵、磁片低機率、實驗室B+箱機率開出…,算目前最貴的槍吧,耐久16發,傷害200範圍傷,打太近自己先往生。
LQ.魚槍:耐久約30發,一發傷害60,射速低,射中敵人並擊殺時會擊退,完全意義不明的玩具,死了才能觸發擊退有何意義。

(D)破甲槍類:皆無法在其它採集區或副本取得,無法改造。能打穿實驗室的特殊護盾,與無視部分護甲值(下文5-5-2祥說),從實驗室取得,且只用在實驗室

LR.殲滅槍:含破甲效果的小槍,慣稱「破甲小槍」,打沒小怪壓力的A2-BOSS或本身高防者還不錯,唯一破甲80%(其餘4把都70%)。
LS.共振器:又稱「充能破甲槍」,耗光耐久後用能量電池(HT)補充回80%耐久,第2次剩60%耐久,第3次剩40%耐久,第4次剩20%耐久,射完槍就削失了。也就是耗4能量電池,此槍有300%耐久。想取得要實驗室高等(我是30才看到,實際不確定),或是賽季、實驗室20等級獎勵1把。破甲武器輸出天花板,可惜不能放維修站修,掃地阿伯也沒這貨,覺得是奢侈品而放倉庫。
LT.等化器::含破甲效果的步槍,也稱「破甲步槍」。配動作英雄(W52)看到新世界,若沒有只能瘋狂點射,但還是比小槍強些。
LU.保護者:含破甲效果的散彈槍,慣稱「破甲散彈槍」。手短又慢又沒特色。
LV.最後通牒:含破甲效果的狙擊槍,慣稱「破甲狙擊槍」。這好不好要看個人習慣與技能選用,如果你是像我一樣絕不選關陷阱類(W56),甚至迴避(W51)都想省起來不選,那手長就非常重要,是強大的副武(配其它槍切換),反之就普普。


(E) 炸藥類:

LX.地雷:放地上,你採到就直接回家(滾過去一樣死),傷害是全遊戲最高,高達400,治癒者10%槍械BUFF也吃得到,通常打警局挑戰99用。
LY.手榴彈:丟出去爆炸要時間,對會衝的敵人難用,鎮暴殭屍舉盾時還能擋,沒丟好會炸死自己…,但你熟悉後這會是個超實用超強武器,通常會以點的方式投個滾地球(如果滾不出去,通常是系統判定前方卡障礙物沒空間),刷警局99和A堡3樓的神武,也能炸魚池。
LZ.C4炸藥:簡稱「C4」,這是掠奪炸3級牆用的、打女巫用、採鈦礦用,A堡紅箱高機率1顆、磁片箱2顆、抽瓶蓋、紅區箱子極低機率取得,懂得刷A堡協定3樓的人就不太會缺。

5-5 武器常見Q and A

Q.改武器是永久的嗎
A.是的和各種設備一樣完成後就不用材料只是撿來的新武器要去工具台改一次設定而自己做的武器能在工作台直接設定做完就改完不用一支支按

Q.不改槍可以嗎
A.不能遊戲很早以前就有改槍要素了但後來時實裝了命中爆擊技能要素且增加不少地獄般的關卡改槍變必要了尤其是步槍類不改超廢強度差一大截2、3倍不誇張(沒改3成命中瘋狂miss是要打什麼)B堡不改槍就不用玩了,沒看到王就死在路上,不過那是中後期的事了不用急先努力的從警局紫卡地獄畢業吧

Q.紫圖要去哪裡找
無/微課除了弓和砍刀能在農場拿,其它只能拼警局紫箱(雖然紫卡成本高,CP值低,但要紫圖沒辦法),撇開賽季和運氣不說,你要拿1張紫卡就要數以十計甚至半百的槍支,還要一堆衣物補品,最後拿到4把槍+一套黑裝+一張無用或重復的圖紙,然後反復N次(沒辦法就XC吧)
中課以上最速成的方法,買個10~30包就課出幾張 (我從以前到現在買了70包了現在還沒補齊曾20連開都重覆給你們做參考通常賽季結束後會打折再買)後再去警局慢慢補,(投資有賺有賠,詳情沒說明書可看)

Q.改紫就好了吧不用改白紙浪費材料
A.紫圖是最高目標路很遠你沒有基本的武器要怎麼有能力去拿更多資源
且白色成本也低,稀有資源也少甚至不用工廠零件碳纖維,基本上就是用你多餘的材料來湊

Q.好或壞是紫>藍>白嗎
A.大多是這樣的當然也有例外的情況,如有穩定性與降噪時就要注視請看下文

5-6 武器8大屬性

(1)穩定性:
這是3大步槍與衝鋒槍都有個負面屬性就是別人都天生100%命中只有它們會瘋狂miss(敵人都貼著你狂揍,你槍管都督到他身上了,開槍還能瘋狂miss?)
不管你傷害/耐久什麼都滿,瘋狂MISS有何用以這舉利
我當初直接改4階(藍)結果遠遠比不上2階(白)改了之後封狂MISS,直接廢掉(此為最佳地雷範本)
(X)降躁有些槍提升了降躁會犧牲一堆數值,那是專門掠奪用的但掠奪其實砍刀就夠了會掠奪開槍通常只有大佬表演或拍片節省時間這些降躁一般玩家基本上用不到

(2)攻擊越高攻擊越痛(廢話)
(3)速度摸都嗨壓庫每秒傷害變高了總傷害依舊不變阿打有時間壓力的關BOSS或B堡此數值才重要,或近戰平A或實驗室疊流血也蠻重要的

(4)爆擊機會以下簡稱爆率不改的武器爆率皆為0近戰武器改滿條後大約是20%左右吧,槍械類的還需測試。

(5)爆擊傷害:以下簡稱爆傷這遊戲基本都以帶自帶78成爆傷了8成就1.7倍了10成(滿條)後變2倍有點妙的數值還是爆率優先吧有爆傷不會爆擊有何用

(6)耐久
耐久越高能用越多次(廢話)當初我也很在意在數值誰都想多用久一點阿,且很多網站不知是舊版本還是根本沒測試,耐久的地方都寫錯了,今天此篇就是實測結果
實測後發現耐久真的是不太重要的屬性大約+1.5~2.5%(每種武器不同)這數值有多低我以砍刀舉利好了我到底要選誰
結論:除非是卡100HP無護甲的怪34傷這數字較完美不然我選骨頭阿又沒差那幾刀傷害時間也是成本想省的話去拿菜刀算了不用省在這小槍彈夾++從100發變105發散彈++從40發變42發AK++從170發變175發(數到眼睛快脫窗了)其實都是看長久路的不然耗一堆資源多個幾發何必呢有閒資源再升就好此數值不用急著衝

(7)重量
最無用屬性除了不能改的火神-20移速真的沒救了(連滾都不能)其它槍械頂多-2,重型近佔武器頂多-3而且拉打還能搭配其它槍來切(額外口帶不算重量)根本無傷大雅

(8)距離
有在強化這屬性的不多有就+尤其是弓與矛弓會沒+射不到砲台矛以卡物法要拼手長

個人建議屬性穩定性(步槍)>>傷害>=距離>爆率>速度>=爆傷>耐久>>重量

5-7 武器技能
5-7-1 技能紫圖(MA~MR)
每招的CD不同損耗也不同不同招CD或不同類武器技能都個別計算所以能切不同技能的槍(如果額外口帶有5個我就無敵了)沒打到敵人不耗耐久但算空招要等CD

MA.弓-飄尚未取得,不給予評價。

MB.臨時球棒-強大一擊:
雖擊退效果用於難度關很強,且比起小槍的振退CD更短且超低成本,但必須近戰,且本身無法當戰力,只能綁口袋不是很好發揮。

MC.球棒-飄尚未取得,不給予評價。

MC.砍刀-肌腱斷裂:
說真的這技能讓我好失望,若不是看它的說明,並錄下重播N變才發現效果,降的%數小時間又短還耗2耐久,有更沒有一樣,就當沒技的高屬性圖紙用吧,不過刀身是蠻帥的拉。

ME.圓鋸-鋸切:慣稱「連擊」
(a)偷襲的效果不如預期:偷襲只有第一刀算,所以只是從3倍變成70X3%+70%+70%=3.5倍傷害,還耗了3耐久,且第一刀70X3沒砍死敵人時會被旁敵發現。
(b)此圖紙沒+攻擊:直接偷襲傷害是182,剛好就砍不死A堡協定的噴怪(100HP,15防),還是要帶一把藍灰藍去。
(c)平砍升一擋次:開技能變70X3=2.1倍傷害,砍鎮爆殭屍(警局),只要3次(沒爆擊,敵方沒舉盾,且吃它2次傷害)就能殺掉,若配上滿階砍刀,2分40秒就能殺掉盲屍。
(d)瞬間輸出:直接偷襲3倍傷182,偷襲完開技每下70%*60=42(若爆擊42變84),一套能在3秒打出308輸出,只有一個爽字。若你是像我這種討厭卡牆,喜歡硬幹的,那強力推薦。
(e)帥:是我覺得最帥的武器,殺殭屍就是要電鋸/電風扇才夠味。

MF.玩具槍-改良左輪手槍:
太無趣了,沒什麼好說的。
MG.小槍-腿部射擊:
簡稱「打腿、打腳」,此張很好拿,而另一張就非常低。所以很多人先拿到打腿都猶豫要不要升練。此張基本屬性比擊退高一點點,總輸出當然也較高一點,在有空間拉打的前提下,打毒氣怪、流血、吸血有和擊退同理效果(差在一個擊退,一個減敵人跑速),消耗也較少(只耗2,擊退卻要耗3)。所以各有優點,一直拿不到振退還是能練。
MH.小槍-強力射擊:
簡稱「擊退、振退」,這遊戲最強控場技能,只有小槍與臨時球棒有,以前boss被吃這招而卡bug(現在沒了),但依舊是最強輔助,打高難度關卡自爆或3類噴怪時,直接讓他們閉嘴(斷招),用過就回不去了,小槍會變成你的愛武,比拿改滿的M16或烏滋安心。


MJ.M16-腿部射擊:
犧牲每秒輸出的情況下,換來這可有可無,還沒什麼特色的技能,覺得沒什麼意義。
MK.M16-狙擊射擊:
(a)單體資源比換算最高技能
(b)要一直與敵人拉開距離:最好再搭配其它打腿技能,不然要殺血怪都要跑一半個地圖。
(c)定位尷尬:若你沒有時間壓力(A堡/實驗室),要不斷的等這15秒才這射一發,那你為何不卡牆用近戰尻,反正都要耗時了;如果你有時間壓力(B堡/毒氣室),你當然沒時間等這15秒,只能直接射了,但本藍圖的基本加成又不佳。
(d)此技目前卻沒有讓它好好發揮的空間:它的最佳場合必須滿足3條件,打不動、沒時間壓力、不能近戰的敵人,目前只想到砲台類的,但整體來說我還是很滿意的,有種真的狙擊槍的感覺。

HL.AK-刀:
(a)技能規則:無視鎮暴殭舉盾狀態,無視敵人100%護甲,但無法無視實驗室特殊護盾,必須近戰,但無法觸發偷襲3倍傷。
(b)目前沒有讓它好發揮的空間: B堡也沒時間讓你慢慢戳,效果不佳,但如果是盲屍(90%減傷)沒事戳一下不無小補,若以後有高護甲副本那它一定翻身。
(c)優秀的屬性:AK本來就是單體輸出神槍,我就算不開技,只要基本屬性高,不用玩花招依舊就碾壓其它槍械。如果要榴彈發射器2選1,那我推此紫圖

MM.AK-榴彈發射器:簡稱「ak榴彈」
(a)優點:3大範圍槍中,傷害罪高的(100傷害);AK變步槍之神,能單體能群體;被群小怪圍毆時能原地來一發解圍。
(b)缺點:還是和手榴彈、榴彈槍同毛病,射(怪)太近,自己再範圍內也要吃招,雖傷害不至於自殺但還是耗血包;耗量高達15發(全170發),必須打3隻以上才不會虧本;CD40秒長得太超過。
(c)結論:但個人比較喜歡散彈,術業有專攻,AK還是當單體之王用,除非拿不出散彈,或是想混用,在來升它吧。

MN.散彈槍-散部射擊:簡稱「散射」
最實用範圍技能,並沒有明顯缺點能說,散彈槍槍大翻身全靠此招。和AK榴彈技能比有3優點,CD短、延遲短、不用擔心會炸傷自己,消耗3發子彈(全40發),必須打3隻以上才不會虧本。

MP.FN-蹣跚射擊:
雖說範圍低傷害低,但削耗更低就算只射1個敵人也沒虧到,可惜槍枝取得太少,只能放後了,不然資源比換比很高。

MQ.狙擊槍-瞄準射擊
射一發爆擊傷害…,最無趣的技能,算傷害方面不無小補吧,我但還是吐槽一下,技能此發都100%爆擊了,這圖紙還爆率++是在+什麼鬼,根本沒有配合到技能。

MR.其它尚未出的圖紙(若有出再說,目前這8張找不到相關資料)

槍械技能推薦:散彈槍(散射)>小槍(擊退)>AK(刀)>>AK(榴彈)>>其它技能圖紫

5-7-2 無視護甲
破甲系列的武器除了能打傷特殊盾的殭外打沒盾的殭也有無視護甲的效果下方做了一些測試如下表
以下用4位以榴彈槍測減傷,查表(3-4)得知護甲值再用目前有破甲功能的打看以多少護甲計算得知破甲效果多寡
盲屍90%減傷不知護甲多少不過由結論反推回去,X=140150護甲吧
不過迫甲槍還是把它用在實驗室B1的BOSS和實驗室協定模式比較實際除非未來有高護甲副本(C堡我等你)不然破甲槍依舊在實驗室自產自銷不會拿去其它地方用

六.修建篇(QA~PZ)

6-1 家內建設
QA.發電機
功能:你要開啟某些新地圖需要,如瞭望台、下水道、B堡……
取得方式:開啟藍圖自做,或靠掠奪有低機率直接抱一台回家。
NA.橡膠零件:個採集區、掠奪穩定獲得。
NB.螺栓:個採集區、掠奪穩定獲得。或拆解砲台零件大量取得。
NC.軸承:個採集區、掠奪穩定獲得。
ND.電晶體:同上。
NG.線路:同上。
NF.汽油:各處獎勵箱、掠奪、空投…機率出現。
NG.引擎:同上與空投。

QB.酸池
功能:有3種需用載俱帶會家的特殊箱子,分別是「感染箱」、「海底箱」、「礦石箱」,每次開一個箱都需要耗費酸液與過濾器,洗完後才可拿箱內獎勵(東西不要拿完,能當60格無敵箱子)。
取得方式:打A堡3樓在電梯旁右手邊旁邊的旁邊有一堆小怪的房間,藍圖就放在那,回到家後建起來。(最早以前的版本有BUG,省下製作零件,但現在沒了)

NH.過濾器:紅票箱、下水道、B堡234、實驗室、磁片箱、感染箱、海底箱、掠奪…皆有。
NJ.電子線路:同上,還能靠拆解手機來獲得。
NK.齒輪:紅票箱、B堡2/3/4獎勵箱、實驗室B1BOSS、B+箱。

Q2.感染箱:磁片開臨時地圖後有低機率沒有寶箱,而是一個感染箱,據說獎勵比一般磁片箱好一點點(不過我覺得沒有),但特效很帥,放地板會延伸一片,還會扣血,值了),箱內有C4兩顆、槍、金屬…。
Q3.海底箱:吃地形圖或送貨得運輸積分,每到特定等級有一把鑰匙,可以從海底吊一箱子,箱內有碳纖維、工廠零件、零件拆鈦、造船零件…。
Q4.礦石箱:沼澤區(T14、T15),中間會有一台挖礦機,削耗一顆車輛電池(PA)能取得,拿此箱時會引來多批怪,必須開槍。放酸池開啟可得18~20顆鉛礦(CK)。

QC.砲塔
功能:護家設備,但效益不高當裝飾品而已,光是油的耗量就不合成本了(油瓶+約14.5分鐘,汽油+約1小時11分鐘),另外去掠奪看到也別怕,他的攻擊範圍不到180度,跑到後面用拳頭慢慢敲就能拆掉。
NL.熱感應器:需要少量拆A堡砲台低機率取得,若需要大量主要靠掠奪,搶到大量時拿去就不缺鋁了,還能補科技零件。
NM.砲台零件:需要少量拆A堡砲台高機率取得,若需要大量主要靠掠奪,搶到大量時拿去就不缺螺栓(NB)了,還能補不少鋼棒(BT)。
NN.裝著汽油的瓶子:簡稱「油瓶」,用空瓶從載具加/撈油獲得,常用於掠奪、機車事件撈別人機車的汽油用,或是調整自己機車的油量。

6-2 載具

QG.重型機車:簡稱「機車」
完成完成所需時間:約1週~3週
功用:沒事帶它出家裡,不用騎,用走、跑的機車也會跟著你,當額外包包用,還能去加油站升級。
材料:
NP.重型機車輪: A堡紅箱、農場小屋機率獲得,多餘的拿去加油站換機車經驗。
NQ.重型機車前叉:同上。
NR.重型機車油箱:同上。

QH.汽艇:簡稱「船」
完成完成所需時間:約3週2個月
功用:讓你去採沙場,能挖沙、石英,與修燈塔材料
材料:
NS.橡膠:前期都靠下水道獲得,或壓床20個橡膠零件做1個(虧),B堡與實驗室獎勵箱也有。
NT.玻璃纖維:主要以玻璃纖維工作台(S5)放入鋁礦石(BM)+玻璃(NV)磨製,海底箱也可獲得。
NU.泵:在下水道獲得,船建好後多餘的能拿去分解,低機率獲得過濾器。
NV.玻璃:主要靠下水道獲得,也可船完成後去挖石英(CE)燒製。
NW.船引擎:開啟藍圖自做。
NX.螺旋槳:製作船引擎所需,在下水道獲得,船建好後多餘的能拿去分解,低機率獲得鈦。

QJ.全地行車:簡稱「地行車」,目前最高難度載具
完成所需時間:約2月~1年 (許多玩家玩到退坑都沒完成,甚至直接放棄不做了),但如果現在放棄,那你遊戲就少了2、3成可以玩了。從17季賽季,官方就開始有把完成難度下調的趨勢。
功用:讓你去沼澤區(T14、T15),那裡有梣木(BE)、鉛礦(CK)、泥炭(CH)、硫(JK),玉米(JR)與香料(HS)種子,而這類資源皆無法從掠奪或其它區域獎勵箱獲得。

材料:
NY.全地形車車輪:曾經採集區常見被改掉後,現在主要靠掠奪取得,B堡也能開到。
PA.車輛電池:主要靠B堡3樓獎勵箱3或4顆,或機車事件(廢棄場)機率貨得1顆,或瓶蓋天選之人。
PB.氣瓶:慣稱「汽缸」,真想把汽車裡館的帶回家,可惜不行,主要靠打B堡4樓獎勵箱只能拿1顆(有開所技能可以2顆),或實驗室B1-BOSS-破冰者機率獲得,燒槍燒出一片天。
PC.全地形車傳送裝置:原文「Transmission」,應該是變速箱,繁中翻傳送裝置來亂的(一開始看圖以為是傳動軸),所以你愛怎叫就怎叫(地形車引擎or傳動軸or變速箱or傳送裝置)我都懂啦。
目前取得的方式有四種:瓶蓋(Y3)超極低機率、送貨超低機率(TL)、黑市(VIP)、乖乖等賽季(但1次也只能拿1、2個,10個要你1年時間)。


QL.MI-24直升機:去石油塔與C堡的載具,尚未開放。
QM.殭屍卡車:尚未開放。
QN.馬鞍:有機車了,為何要馬?尚未開放,期待更多內容。
QP.舊皮卡:自家最右下角,主角似乎沒修的打算,只能當10格小箱用。
QQ.潛水艇:實驗室入口前右邊,尚未開放。

6-3 家外建設

QS.警局終端機
功能:讓你一輪能換更多次,目前最多5台

QT.B堡6大設備

(1)表面輻射清理
只能清掉地上有嘔吐物,主要室內的輻射依舊不變,不如開通風少點怪讓你快點實際。
(2)水泵
有幾區地板有淹水(像下水道沒扣血的那種),開了就不積水而已,不太方便拉打,但這不是問題,因為這裡必須「快」,你不會沒事跑到此區拉打。
(3)自動砲塔停用
自動砲塔停用,手殘開了沒煩惱(你說你神手?,不管,我就是要開)。2樓進場第2房4台,3樓BOSS關前房4台,4樓中途2台(此樓可不開)。
(4)通風系統清理
「風管」不會爬出吐酸水的小怪,可以減少消耗資源與時間。
(5)巡邏取消
「小隔間」不會跑出小怪,可以減少消耗資源與時間。
(6) 開鎖
想修這需要20片鉛片,是讓人最頭痛的項目,要拿鉛要有車(又是沒雞沒蛋的問題),沒車你平時只能靠分解超多量的輻射衣來碰運氣,或是建議等賽季看看是否有鉛板,湊到20個修這就對了。
此處4樓總合碳纖維:電池:氣瓶比數是:(5+2):3.5:1,氣瓶+1根本是翻倍。本來要打30輪才30個,現在15輪畢業。
加上4樓機槍只有2台(真怕手殘就多花一槍射一台就好),4樓boss也難度最低,所以不用怕射機槍耗時,升太多輻射而打不贏王

總結:修通風,機槍停用,開鎖,這3樣修好就好(2/3樓通風+機槍,4樓通風+開鎖),而且一次只能開2個設備,多修也只要擺著放
等修好+並改完AK16+大量資源(槍/補/黑裝)才能開始攻略,第六階段,不難,但也別越級打怪只會浪費槍和藥,在半路就被輻射搞死。


QU.下水道-水管
除了碳纖維,修船所需都在地下道,但這裡有兩灘水,一灘扣血和緩速,一灘純粹緩速。而這水管只會抽乾扣血那灘。但想修需要沙做水泥(CF),有船才有沙,但我有船為何還要去下水道?(又是蛋與雞問題),你只好每次都吃補品撐過去,直到有船修好你也不會想再去了。
QV.修燈塔
建完船(QH)後出地圖,船會直接傳送到港口(本建船的位子會空下來),你就能出發到小島修燈塔(第一次出港還有3秒動畫),建好燈塔後就能去死亡島(T12)挖鈦礦石(BV)了。

QW.實驗室2樓-生物反應器
功能:實驗室2樓分A1、A2、B1、B2共4區,每區後都要400點植物才能入場(死亡再去不用再付費),1個罐子就剛好裝400點,蘿蔔多就用,不夠去拔海草(HR),有車後用玉米(FR)。
每升級1階多一個罐子,與1個插卡槽(如上圖為3級有3卡位),但是就算你只有1灌也能每區打完再裝填打下區(反正每區打完都會繞出去),卡槽也只要插一張英雄就夠了,所以這意義不大,後期有車沒東西玩了,再來搞實驗室吧。

PD.導管:實驗室內隨機掉落。

QX.實驗室1樓-海草養殖場
功能:養海草的,CP值低[消耗1能量電池(HT)+5催化劑(HM)=10海草],不理也沒差(前期缺材料,後期有玉米)

QY.實驗室3樓-台車
功能:未開放,開放後又是另一個地獄吧。
PE.液壓零件:實驗室A2和B2的BOSS會掉。
PF.處理器:未開放


101
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LV. 16
GP 1k
2 樓 飄飄靈 op1234567810
GP37 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

二樓

七.功能家具

   7-1 家內工作台與功能家俱(RR~SM)
RR.營火:幾乎有90%的時間都是再燒碳(最高CP的燃料,5爐:2營火+2融爐+1精緻融爐,需要超大量碳,通常木柴先做木板在拿去燒成碳),除非木頭太多又缺補再考慮胡蘿波(但通常都直接吃不會煮湯),牛排和烤雞就更沒效率,不會去做。
RS.花圃:種胡蘿蔔或玉米的地方。
RT.融爐:做鐵、鋁、玻璃的設備,基本上只會做鐵棒或用鋁線做鋁棒,玻璃通常不會缺,鋁鐵礦也別燒,那是用來做水泥和玻璃纖維用的。
RU.精煉融爐:幾乎所有時間都在努力燒鋼棒,除非到第十階段才會考慮做磚(CG)與鈦(BW),鎢尚未開放。
RV.肉類烘乾機:甚麼類爛翻譯,直接叫「乾肉架」,缺補時,把生肉做成牛肉;把草做成繩(不划算)。
RW.製革架:把植物纖維為做成繩子(不划算);把動物毛皮晾乾成皮革。
RX.雨水收集器:把空瓶再裝成水。
R0.門墊:每次你回到家(除了騎機車回家),你的人會落在此墊上,通常放在屋內讓你回家就在屋內。
R1.淋浴:當你發臭就能耗兩瓶水來洗澡,A堡和實驗室一樓也有一間。
R2.民用頻道段無線電:慣稱「收音機」,接掠奪前置任務(需150等)、看A堡密碼與交易商留言用,現在新手不會從平地開始,開場送了…。下圖是現在開場的畫面,和以前什麼都沒有從砍樹鋪地開始,天天蓋木牆被殭屍拆的感覺已經不同了。
R3.狗屋:大開狗箱就會自動放入,最多能養40+3+1隻,BUFF在10-3-2介紹。
R4.車庫:系統會自動把機車停在此處,修車、洗車、改機車顏色造型都在這(只有升級機車是在加油站)。
R5.鏡子:讓你更改名子(1個月只能改一次),或更改膚色、髮型、髮色、鬍子、性別的地方。
R6.衣櫃:讓你更改背包、內衣、服裝造型(幾乎都是賽季限定取得)。
R7.管:藍圖尚未開放,無法取得。
R8.戶外廁所:文明再次復興,沒事上完廁所再出門,不再怕打怪到一半尿急(這遊戲寧願死亡,也不會尿在褲子上的)。
R9.手泵:讓你空瓶無限裝水,搖一次補一瓶,意意不明,看爽而已。

SA.木工工作台:將木柴切成木板;將橡木(BC)切成橡木板(BD);將梣木(BE)切成梣木板(BF)。
SB.石工工作台:將石頭加工成石磚。
SC.縫紉機:能把植物纖維做成布;把布做成厚布料。
SD.工作台:將鐵、鋁、鋼棒,加工成鐵、鋁、鋼板;將鐵板在加工成鐵釘。
SE.槍枝維修工作台:改造武器的地方,在第5章已細說。
SF.電子實驗室:藍圖尚未開放,無法取得。
SG.醫療桌:莓果製成酒精。
SH.化學站:酸液下水道和A堡就好拿不會缺;火藥目前無用;輻射藥沒地行車就沒硫和香料,一樣無意義;而且我有地行車還要輻射藥打B堡幹麻(難不成未來有B堡協定拿直升機材料)?製作物品時還需以氣瓶當燃料,真的坑。
SJ.水培系統:去沼澤區(T14、T15)拿芽苗(HT),養出香料(HS),地形車完成後的事。
SK.壓床:上圖原16個廢金屬能燒壓4片,這卻是15換1虧爆,橡膠零件20個換1橡膠,橡膠下水道好拿,B堡獎勵箱也給一堆,不如拿橡膠零件去升機車經驗吧;除非你有地行車了,要壓鉛板,不然這是最無用的設備之一,而且還要佔一塊4級鐵地板。
SL.維修站:等了4.5年終於實裝了,不是家裡的設備,詳情見VIP篇
SM.回收站:中前期重要資源全靠這,真想多建N個。詳情10-2介紹

7-2 防衛設施與抵禦NPC方式(SW~SZ)
SW.尖刺陷阱:實用度偏低,沒規劃好還會戳傷自己,一樣也是削耗品,不如把空間拿去做2級木板牆,通常是口渴、飢餓、發臭懶得處理,方便自殺重生用。
SX.鐵絲陷阱:我沒用過,同上吧,只是耐久更高。
SY.罐頭陷阱:上限1,NPC不會碰它,目前你可以當作是無敵的隱形門。
SZ.迫擊砲:尚未開放。

其它戰略:
(1)障礙物卡法:飾品和載俱NPC不會去破壞,且靠牆無縫能行走的,如:床、餐桌、機車房…等等,把它們靠牆當無敵牆用。但如果兩物銜接有縫,要調整與測試N次才能放心,有些縫你能過殭屍和NPC不能過,有些縫你和殭屍都不能過但NPC可以,很玄的。但此有點BUG的味道,我就不列表了,想玩自己玩,沒玩好本飄不負責。
(2)多重隔間:最外圍石牆(避免被殭屍拆)內層全木板隔間,資源效益反而比石牆高(如果空間夠以數量取勝),不過一堆門可能有人覺得不美觀、很吵、走不順。
(3)牆外放1箱:俗稱「祭品箱」,放空箱子(或放皮卡車)在外面給人打,這箱子放你預計讓NPC偷的物品(NPC沒偷到不會觸發腳印),箱子不會被殭屍破壞,且修箱不用成本。

其它防護的測試:
(1)噪音值戰術-將外面祭品箱放13個以上,把噪音值拉到100以上是不是穩了?
測試方式:在外面(無牆處)放一15隔空箱+1支藍階木毛
結果:除了15個木箱外,還被破壞4面石牆+2箱子+1肉架,被拿走20件2級衣物。
結論:噪音值戰術失敗。噪音值以達到200以上,噪音戰術無效,猜測噪音值是對玩家的規則,AI採用其它模式與噪音無關。

(2)祭品箱高價值戰術-據說NPC會亂炸和偷到的東西不滿意有關,所以祭品好一點就有用了?
測試方式:在外面無牆處放2把+一石牆處放1把,共3把滿階滿耐的散彈槍給NPC拿。
結果:除了3把散彈槍被拿走,還破壞了4面石牆+12個空箱子。
結論:祭品箱高價值戰術失敗。得知東西的好壞與npc的炸牆慾望無關,或者是其實有關係,但東西的價值超出正常能負荷範圍。

(3)裝滿NPC背包戰術-我直接放20個無價值但NPC有意願拿的東西在祭品箱,是不是拿完東西就不會炸我牆?
測試方式1:在祭品箱放25支藍階木矛,放在外面6個祭品箱內。重複2次。
結果1:試了N次結果都被拿15支或20支。無任何牆被破壞。
測試方式2:放了30樣物品(水、食物、木石、零件...)各1個
結果2:NPC挑了15樣物品拿走後,依舊炸了3牆。
結論:裝滿NPC背包戰術成功,可行但有風險。因為被拿走的東西有機會出現在NPC家中讓你拿回來,但NPC家裡箱子容量不夠時,有可能會移除原物品來放從你那偷來的。意思是你東西被偷越多項,被復蓋機率也越大。且價值不能太低,目前20木矛的戰術最穩,但也有人遇到本來該有6把槍的,後來被木矛取代少了3把。

總結:目前有用的有4招,各有優缺
(1)障礙物卡法-
優:最低成本(0牆但NPC就是不能進去)。
缺:要嘗試很久,且不知以後會不會修改。

(2)多重隔間(如左圖)-
優:穩,最正規平民房。
缺:每次都要補洞,牆也是要成本的。且一堆門有人覺得吵或走不順。

(3)裝滿NPC背包戰術-
優:低成本(20支藍階木毛只要60木頭)。
缺:被偷的多,覆蓋增加。

(4)全鐵/磚屋(如右圖)-
優:真正的無敵,朕不給的,NPC不能拿。
缺:鋼片的耗量很濃,且目前多了5級牆,地行車的零件又給的越來越大方隨便,或許無敵4年的它,在1年就能拆了吧,不過也不用怕(反正我是磚屋了),你能玩到那時候再說。


7-3 家外工作台(S5~S8)
目前不在家內的除了上述的海草養殖場(QX)、維修站(SL),還有:
S5.玻璃纖維工作台:在送貨進房,領送貨等級獎勵NPC旁邊,鋁礦石(BM)+玻璃(NV)磨製玻璃纖維(NT)。
S6.混泥土攪拌機:在實驗室入口前旁,沙(CC)+鋁礦石+石頭+水製成水泥(CF)。

八.掠奪篇

8-1 考慮掠奪前常見QandA
Q.我會被搶嗎搶我的是誰我為何不能接任務我搶的是誰
A.你要接掠奪任務(現在改到150等才能接,回坑玩家沒150等的還是能把之前退坑前的打完,打完後要150等才能再接),完成後會隨機開放1位NPC給你搶,搶完觸發威脅時間(24小時),這段時間你才會被其它NPC搶,當你被打了再反搶再+24小時,所以你不接,或接了不打,都不會被打。

Q.我不玩掠奪可以嗎?
A.這遊戲有7成資源都靠掠奪來補充,不掠奪,你省下建房子的時間,但卻失去了大量補品、槍枝、黑裝軍裝,還有冷兵器、機油、熱感應器、雞肉...能拿,你所損失的機會,不是正常肝能補齊的。

8-2平時準備:
1.降噪與強盜技能要多+
2.多釣河鱸+鯉魚(最簡單2種魚,用自製釣竿就好)。
3.家內準備好鐵釜,3顆以上C4。
4.家建好,若能4級就無煩惱(防守不做好會很慘的)。
5.接前掠奪前置任務。

8-3掠奪前置任務:
當你150等開收音機,呼叫3位掠奪者來,他們會要你先完成任務,任務有:
去綠/黃/紅石木區殺XX:6個採集區,各對應一個機率出現的怪,臉黑要跑超過15次以上才有,想要快點解,就是衝,不打怪不開箱不撿草,衝一圈沒有直接出去來,3分鐘內一次,直到看到。
感染森林:殺女巫。
製作物品:作1套軍裝/20片鐵板/20個大補/5把鐵釜,送分題,除非你剛好就缺某資源。
找物系列:找2引擎擎(如果你機車沒40沒辦法去廢棄場,那你可以直接金幣解了,要找1顆不知要跑幾次...)/找1顆C4(最爽任務,平時商城包包的C4不要領出來,這時後直接取一顆)
狗狗系列:找到3隻狗/養大3隻狗,去農場找狗吧。
農場系列:殺破壞者1次/殺3隻受感染的牛/殺5隻巨人/打開藍箱。
A堡系列:打完2F/3F/4F/殺盲屍1次。
警局系列:開3個綠箱/開1個藍箱/挑戰撐20波,如果你是剛開完的就要等3天...。
事件系列:交易商3次/拿空投5次。
分解站:分解3把槍支。
以上27種任務,隨機5項任務,你必須完成,且不能換任務(你按拒絕,之前做的會歸0,在按收音機會一樣的任務再重來),你全部完成前他們會一直站在那,沒時間限制,你也能直接用金幣完成(金幣所需量每個不同,且是看個數的,如:空投5次要60金,你完成3次了就只要再付24金)。
最討厭的4項:找2引擎(你機車未40等)>殺巫女>警局20波>A堡4樓,其它除非你卡到時間或材料,不然沒難度。

8-4掠奪出發前:
1.完成前置任務後,先出家看敵人名子(出圖後開始計算8小時進攻時間)後別急著出發,查youtube:LDOE RAID+敵人名,得知敵人情報(要打哪划算,要帶多少工具拆...)(箱內的東西有時會有所差異但9成大多相同)(另外有少數情況有同名不同屋子)
PS.箱內差異:
(a).你是在被反搶的情況(8-7),有機會再NPC家的箱子找到你被搶的東西(後來還演變成XG)
(b).版本差異:地行車未出舊零件(車油箱/敲級扳手)已從遊戲移除,改槍用零件(工廠零件/碳纖維)和磁片已移除。
2.看完youtube得知敵人情報,判敵人要帶的工具(斧頭、鐵釜、c4?),或空瓶(有機車油時),斧頭能多帶,頂多沒用捨棄掉(不能在敵人家合成,會+噪音)。
3.是否要吃魚排(銅10分,銀15分,金20分鐘),看敵人房子規模自己思考的時間來決定要吃幾分鐘的,若你有把握這東西也不用,不過吃了後還能補滿飽足和口渴還便宜,吃了不虧,有時能少打幾波。
4.如果沒影片參考就帶(以我來說):一套軍裝+1.5把砍刀+2水5肉+10繃帶+1C4


8-5再次確認規則(讓大腦清楚一下別做傻事)

1.4級牆無敵,3級牆要C4,2級牆要鐵釜,其餘可破壞之物皆能用鐵斧或石斧。
2.噪音會以來殭屍(下表大致整理一下,但有小數點問題,會有1左右的誤差值)
3.到地圖座標後,只要(走/跑/騎)出地圖做標,就無法在去。
4.如果在NPC家內死亡,復活重生,可以再去1次(機車就能當一次的傳送背包用)
5.如果在NPC家內騎機車出來(不離開座標)或強制關遊戲,又再進場,那除了噪音值增加外,還會失去復活再去的機會(雖然能用XB比削拉)。


6.大隻佬:噪音100出現,每次一次手攻擊力就會提升,疊到最後能把你秒,掠奪的是不能殺的(低血後,會瞬間回血)。雖有對付的方法(這裡就不說了,用說的不如用看youtube),但新手還是搞懂規擇前先見好就收,不然你就會和下面那位一樣。

8-6掠奪中
1.騎著機車,用{跑或走}的去,技能可先改成回血+衝刺。
2.先瞄準最有價值的,對我來說是:你心目中的稀有零件>大槍>小槍>=鋼>黑裝>銅>軍裝>=常見素材>=冷兵器,把機車裝滿後,自殺。
(靠尖刺or渴死餓死or第3波敵人砍到剩1隻最後幾滴血,再被他打死)。
3.回家後取出機車內物品,再去一次(基本上是空裝去,除非第一次有什麼忘了帶)。
4.去了後拳頭打死敵剛剛殘血那位,撿屍,裝滿機車和背包,圓滿結束。

8-7掠奪後
1.繳稅:給掠奪者用不到的物品(或XH)打發走,然後馬上就能再去收音機接前置任務了。給他們的東西如果它們滿意,會增加聲望(1次最多+2,最高200,但沒實際作用),不給掠奪者東西,它們會來搶且不會留下腳印。沒什麼好處所以還是滿足他們吧。
2.威脅狀態:每搶1次骷髏+1、時間+24小時,被搶骷髏-1(但骷髏也沒實際作用,你1骷髏還是會被炸2、3牆,4骷髏也2、3牆)。
3.防守:7-2已說。
4.想辦法無限拉長威脅狀態:有個24小時以下就有機率直接消除的BUG,所以在12小時內連打2次掠奪任務把時間拉到1天以上(來不急解或不划算的用金幣)。
5.反搶:NPC回搶你就是賺,除非你防守沒做好被打成豬頭才考慮停下來。




九.地圖篇(TA~UZ)

以排版來說,這應該是要第一篇的,但還是放到後面,主要原因是我其實根本不想寫,說這裡要怎玩,不如去看youtube別人怎麼打,更實際明瞭,但不說又好像少了什麼,所以此篇就隨意說說吧,老玩家可以跳過了。


TA.採集區
規則:
(1)採資源的地方,一離開地圖座標就會刷新,所以無法撿屍
(2)早期常有亂開槍的NPC,但殺掉後NPC拿什麼打你就掉什麼,現在機率下修不少,且不再掉落對應武器了,好處是往生頻率變低,壞處是取得武器途徑少一
(3)石木採集區多了地下室,CP值很低,低機率出銅礦與各種雜物,但我攻速快的群怪,基本上不掏小槍有可能會失誤(17季,快無賴的傷害被大幅下修,難度下低),再說一次採集區無法撿屍,所以不值得。
(4)紅區機率出大隻佬(黃區也有極低機率出),看到就直接離開地圖,離開再來,雖然能打死但極好耗資源,又無任何好處,只會掉一張Z卡(掠奪能拿N組)。

採集區種類:目前已開放的有15區(T01~T15)
T01.松樹叢:通稱「綠木區」,或綠樹區,需要大量木柴會來。
T02.松樹小林:通稱「黃木區」,需要大量木柴會來。
T03.松樹林:通稱「紅木區」,這會出幾株橡樹。
T04.石灰石嶺:通稱「綠石區」,需要大量石頭會來。
T05.石灰石崖:通稱「黃石區」,需要大量鐵礦會來。
T06.石灰石尖塔:通稱「紅石區」,缺鋁礦石會來。
T07.橡樹叢:通稱「黃橡樹」,需要大量橡木能來,也有鋁礦。
T08.橡樹小林:通稱「紅橡樹」,效益不高,通常不會去。
T09.樹林茂密的山麓:通稱「黃雪地」,有銅礦但效益太低,沒去的價值。
T10.冰霜荒林:通稱「紅雪地」」,有銅礦但效益太低,沒去的價值。

T11.採砂場:完成船(QH)才能去,能採砂和石英。
T12.死亡島:完成船後修好燈塔(QV)才能去,洞外能躲就躲不要打,要打就要掏槍了,洞內除非遇到殭屍熊(更強的流血傷害+範圍暈眩),不然刀還是勉強能應付的,是目前最難的採集區。只為了洞內鈦礦石(BV)才來。

T13.橡樹小林:要完成地行車(QJ)。
T14.黃沼澤區:要完成地行車(QJ),梣木(BE)、鉛礦(CK)、泥炭(CH)、硫(JK),玉米(JR)與芽苗(HN),難度與紅橡樹林差不多,只是全圖在沼澤只能緩速移動,如果你不拿礦石箱(Q4),那你能用刀安心過。
T15.紅沼澤區:同上,難度也沒提升多少依舊用刀。

T19.受感染的森林:簡稱「感染森林」,有BOSS-女巫,王沒控場技,雙手合掌傷害高(斷手後就沒傷害了),是最會招小怪的BOSS,招小怪是她要爭取回血時間,所以你小怪打太慢她就回滿血拉,不少新手被虐過,有範圍武器後不在有難度(或先用c4炸了升怪槽穴,那難度也降了),但打她沒任何好處,只為了解掠奪前制任務才去

T20.石油塔:需要直升機,未開放。

TB.瞭望塔
幫你開啟新地圖,目前有4區
T31.瞭望塔:需要一台發電機,幫你開啟地圖黃、紅橡木與雪地區(T07~T10),建議第一台發電機用在這,有橡木才能升箱子,和150等掠奪的準備(石屋)。
T32.瞭望塔:需要一台發電機,幫你開啟地圖警局。
T33.島嶼瞭望塔:需要在這完成燈塔(QV),修完後開啟死亡島(T12),這裡每天會重生海盜,全拿砍刀且不會掉任何物品。
T34.瞭望台:幫你開啟黃、紅沼澤區(T14、T15),第一次去1200HP的綠巨人(傷害中等,有點坦,會暈眩和招怪,還是掏槍打實際),不用帶發電機去,帶指定基本材料就能修好了。

TC.ALFA地堡俗稱「A堡」

應該算最早的副本了(當時農場警局汽車旅館還沒開)當出開門的那瞬間感覺恐懼與興奮打超過百次後也麻痺有些零件還在B堡開放而被移除了但依舊低耗拿基資源好地方新手什麼都沒就來打這裡

一般F2F3
卡牆地方多懶的卡就電鋸+菜刀也能打巨人和小房間以外的7成地方目前流行F3廁所丟手榴彈打法,有興趣也能學。
一般F4
也能卡不卡就要掏槍了敵人有雪地的怪(打人回血)還有500HP砲塔拉弓打到天荒地老開槍又及浪費通常就大補在手衝or滾過去至於CP值大小?其實你有闖空門三級和最好要有狗朋友,那其實也不錯有1~3顆手榴彈拿,鋼板和把小槍或信號槍,如果沒有那就真的虧本了,算是中期或是解掠奪任務不得已才去的地方。

協定模式:又稱「困難模式」,去1樓的按電腦起動,關卡變更困難(要變回簡單要等下次重製),這模式怪有護甲值,巨人衝刺最後能變得和比你走的快,還有自爆者50HP以下會自爆,自爆後有3隻寄生蟲被咬到直接回家,但走的不快血又低可以拿弓射拉打。

歷代規則的改變
最早:協定仇恨值不會刷新,巨人殘血打死你後再去,一出電梯它就能觸發,開衝,撿屍很難,常為了撿包而在死一次。
後來:進電梯後仇恨值刷新,但HP也會補滿。
17季後:4樓協定微改,殭屍多了轉向機制,可靠切地圖來改敵人最後的方向(如農場)。

巨人:雖說A堡是最適合新手濃資源的副本,但是卻有隻讓新手絕望的殭屍,沙包大拳頭200傷害,HP150以下會爆衝(一般還普普,協定加速到最後比你走的快),它還是紅票的主要來源,以下就4種應對(1)不要理略過他,沒資源沒技巧,雖然少拿不少資源但沒辦法。(2)卡牆法,用近戰慢慢打死。(3)能槍射。(4)聚怪後範圍武器一波流(2樓能聚6隻,多繞一圈能7;3樓能聚9隻,廁所一波流)。

BOSS(盲屍)固定打你5下(攻擊力50)5下後會只用一次衝撞(被撞到即死)他撞到牆時會暈眩此時就是你的開槍時間(其餘時間不要開)當BOSS第一次HP700以下時會到下圖去回血,去按警鈴1阻止它(不能提早按會空招且不能再按BOSS就會再回滿血)同理第一次HP400以下時,再去按第2警鈴注意BOSS的HP建議在接下來要按的警鈴旁繞一開始或許會怕,玩久了你會覺得這是最可愛的BOSS。

特殊道具
UA.切下手指:簡稱「斷指」,不在A堡,卡車事件(TX5),有中機率撿到。
UB.配給卷通稱「綠票」主要A堡打一般掉落或掠奪大量取得也可掠奪或採集區箱子獲的
UC.生存工具卷通稱「黃票」主要A堡打一般掉落或掠奪大量取得也可掠奪或採集區箱子獲的
UD.戰鬥卷:通稱「紅票」,主要A堡打一般或困難掉落或掠奪少量取得也可掠奪或採集區箱子獲的死亡島上也有巨人也會掉
UE.磁片:榮譽每滿1級能獲淂1張15等後不會升等但依舊跑完能領放到電腦能開起臨時地圖去那裡拿獎勵箱。
UF.身分牌雪弗龍軍用筆記本協定模式隨機掉落給A堡NPC增加榮譽

TD.BRAVO地堡俗稱「B堡」

有人問A堡B堡差在哪?就「A堡你可以不用槍,B堡你沒時間用刀」。
燒槍聖地,最高目標載具全地行車的材料就在這裡,新手沒農個1、2個月,連進來這都沒辦法,全程開槍狂射,沒改槍不用來。還要先修設備(QT)
有人看到後就放棄了,不過我並不討厭這裡,覺得算是一種解脫吧,一直卡牆的機械化攻略,久了也麻痺了,給你一個改槍燒槍的理由,爽快一下。

打法(以下槍械滿階,2、3樓-開通風+機槍停用,4樓-開通風+開鎖):

2樓:
耗量約6.5把小槍+0.5AK,沒什麼好說的,就是射,BOSS是3位中最厚的,但依舊沒壓力,除了進場那3隻小兵外就不會中途招小兵,王的傷害不高也沒控場技能,3小兵打死->開打開旁邊的雞籠(讓王打雞)->開自動原地吃吃大補,就通關了。(另外還有2處能用C4炸開,能啟動機槍打王,但BOSS只要2把手槍就能殺掉,你卻耗1顆C4解鎖1槍塔只能打王25%HP左右,根本虧爆)。

3樓:
耗量約5把小槍+3.5AK,小槍擊退非常實用,打單或雙數怪,AK輸出碾壓,這裡的BOSS是最難的(以前有惡臭BUG,但沒了),難在HP每降到一階會開一門跑小怪(共4階4扇),雖然王的動作慢,也很軟,但兵很煩又要在密室躲大範圍暈眩。
打法1:想省資源30秒內把王秒了,然後6隻小兵不要管衝去電梯走人,但風險極高,不小心就被圍毆了。
打法2:打到王招兵後,不要打王打小兵,把鎮暴殭屍打完,自然沒風險了,但多耗槍。

4樓:耗量約4把小槍+4.5AK,同上但小兵更多點,但BOSS簡單到有被汙辱的感覺,1.3把AK+1瓶烈酒(讓你不用走去關閥)+幾個大補,進場原地自動30秒內,BOSS就掛了,這爽快的方式像是在恭喜你打到這了,就給你通關的概念。

無法接關:
在這裡死亡再去等於撿屍重打,輻射值不會消失,你在接下去打會耗大量輻射藥也不一定能贏,在成功前你可以按終端機無限重制,但損失的槍補就丟水溝了,所以你只能一氣呵成。
資源耗量與輻射藥耗量有關,越快藥越省大槍耗越兇,省越多你的風險就越高,失手等於所有資源浪費,更虧。

只打前樓素材比例會更失衡:
時代變了如你沒開鎖那建議別來,每次都要從2樓開始,不能挑樓打,3大地行車資源對應3樓層,碳纖維、電池、氣瓶約(5+1.5):3.5:1,也就是打20次,是130:60:20,3樓的電池達要求了但4樓的氣瓶依舊沒達成,這表示你只打前樓也沒用,要打就是2~4樓全打(雖然氣瓶實驗室B1-BOSS也會機率掉落,但那是另一個自虐的故事了)。
如果你有開鎖,全樓對應物+1,變(6.5+1):(3.5+1):(1+1),最多打15次畢業(碳纖維賽季乖乖肝,每次100片不是夢),然後只剩下傳動裝置(PC),就有車啦。


獎勵2樓碳纖維,3樓全地形車電池,4樓氣瓶

TE.CHARLIE地堡
俗稱「C堡」,尚未開放

TF.汽車旅館
打法:
資源不多,不過去也不虧,最簡單最治癒的副本,菜刀+一級衣服就躺著過了(有人靠拳頭也過了),就算玩到後期依舊會去的地方花個3分鐘衝去拿一顆手榴彈就能離開了。
BOSS
嗯嗯,好像沒什麼好說,技能是範圍暈眩,根本是警局的小怪,你怎跑來這當BOSS了

TG.農場

主道路是一個「王」字分4區+2房(1房上鎖)會有個藍色寶箱隨機放在4區其中一塊BOSS會在後面「T」字慢速繞你的目標是拿到藍色箱子搬到能場的最後面切割機打開你切開時會產生噪音會把所有怪引過來(除了受感染的牛)旁邊的小屋也有中機率開啟(還會+怪但有更多東西拿)
打法
打法1最耗時間但省資源方法第一次衝進去得知藍箱位置逃出來第2次潛進去把箱子放到機器(敵人位子不好,靠轉向,或不得已再殺幾隻)在逃出來第3次進去拉怪跑一圈最後取箱開溜
打法2衝衝衝拉一堆散彈榴彈10分鐘清光虧本主要賽季趕時間刷分用
打法3最高CP打法用XD法木毛和路牌無腦打+在進農場小屋結束(回坑後看到大家都在用本來想大聲斥責但實在)
BOSS(破壞者)1.卡牆2.近戰貼著BOSS轉打3.用XD法2木毛打死

獎勵
藍寶箱銅條+1近戰藍圖+隨機近戰(有鐮刀)
上鎖的農場小屋機車隨機零件+金屬1片+1隻狗(用XE進去的無法拿狗)
UH.倖存者筆記和珍貴的倖存者筆記:時代變了,現在飆等容易(詳情10-2),這東西就很無感了,但還是能收集多點開加倍+-用。

TJ加油站
這裡是安全區,若你是VIP持續時間,「跑」來這不用耗能量,能當附近地圖的轉點,這裡有
(1)升級機車:把需求零件給NPC,廢引擎或多餘的發電機(放旁邊地上)or騎士雜誌,可以升級機車,每天每物品的上限不同,24小時重制。
(2)升級地行車:尚未開放,但隨著地行車零件越來越好拿,應該就快開了。
(3)拉霸:轉瓶蓋,被XB玩到壞掉,崩壞到像是在羞辱課長般,若用正規方式,以我經驗來說約削耗8000瓶蓋左右(中途轉到的不算)才得一顆傳送裝置(PC)。
(4)VIP專區

UJ騎士雜誌:機車40後,能接機車事件的廢物場任務(XT4)機率取得,不過都40了還要這幹嘛...。

TJ.警局
玩法外圈沒啥好說的,後院有個讓手殘玩家最痛苦的模式1~99波挑戰關,每次3天刷新(櫃子也會清除),每次刷新後的第一次挑戰免費,之後就要削耗1個電路板才能再從第1波打。

獎勵
怪會掉3色卡,櫃檯有人可以幫你換卡,10張澄和1綠卡、10綠換1藍、10藍換1紫,每一張卡能換1個箱子,每次最多能開5箱(QS)。

UK.地牢鑰匙:打警局內部警察機率獲得,能打開右上方地牢,但都沒好貨沒價值。
UL.警長卡換灰箱有1把低攻冷兵器+幾個補血的
UM.警督卡俗稱「綠卡」換綠箱有1張灰圖紙+1個武器盒+1冷兵器+1鋁or鋼板+雜物
UN.警監卡:俗稱「藍卡」,換藍箱,有1張藍武器圖紙+2把隨機機械+1套綠裝+雜物
UQ.督察卡:俗稱「紫卡」,換紫箱,有1張紫武器圖紙+隨機4把常見槍+1套黑裝+滿滿絕望

常見Q and A
Q.要打到第幾波
A.目前高手覺得20波CP值最高,只要幾雙鞋刀過前10關,10~20也刀為主,然後抱歉我就手殘型玩家,第7波就忍不住掏槍…,大概打個9~15一切看心情,反正目標是藍卡,而一切都機率問題,有人20幾波0張,有人14波2張,所以不用刻意拼高坡,越高波反而代價越高。等你有滿滿範圍型武器,再來挑戰99波吧。

Q.換什麼顏色CP值最高
A.我獎勵已經列出來了,自己看,不用想藍一定沒5綠價值,紫一定沒5藍價值,通常要換高只有2情況:
1.卡多超過能換的量(上限3天換5箱)
2.什麼都不缺,就是缺紫圖紙(然後新手有紫圖紙也沒材料改,老手每次拿都拿重複)
通常都是藍的去合紫,綠隨意自己開,直到重要的圖拿到手才算畢業(詳情第5章,武器改造已說)

Q.一定要打99波嗎?有何獎勵?要準備什麼?
A.不用打也沒差(以前沒實驗室和B堡給大佬過癮的模式),只是多一個機車造型噴漆(警車),當你閒閒沒事做又槍多,或想為自己定個里程碑來挑戰一下,群裡分數是這樣算的:「橘卡1分、綠卡10分、藍卡100分」,討論下來99波平均分數約2300分左右,我自己只打一次2871分,也有人只有1700多分的(虧爆)。
  以下是我耗的資源給你參考:6圓鋸(連擊)+2砍刀+5.5組大補+53顆手榴彈+8顆地雷+10把小槍+12把散彈(散射)+狙擊/ak/m16各1把+10套衣服+水食物,耗費2小時打完。
大約40波以後就能開始歡樂丟手雷了(看你的存量),一發手雷+一發散彈散射,15秒左右就能清一波(漏掉再用小槍),而地雷沒比手雷好用(每次都炸一半左右)湊數的。
  也就是要一堆手雷+散彈技能才可挑戰(榴彈槍也可)。而且其它槍械先不說,光是3組的手雷,無課沒活動就要花2個月屯了,拿去刷A堡協定還比較賺。CP值普普的模式,還是10幾波隨意刷刷吧,至少不用耗多少槍也有機會200分,積少成多。

TL.送貨
這遊戲難得不用打怪也能拿好東西的模式,用指定材料做好箱子,再裝入指定材料包裝(材料如上圖,賽季還會出特定活動材料,這裡就不列了),再去按電腦把箱子放上去送出,為何我排第四階段因為新手什麼資源都缺,你還丟出去,那還要玩什麼…
送貨過程中你會遇到一些選擇題

選上:中機率會扣分或遺失中途獲得物,但是成功你就有高機率得各種雜物垃圾,低機率好貨如各種冷兵器、信號槍、手榴彈、衣服...,如果你是天選之人,最大獎全地行車引擎,還有機會拿到沼澤區的物品,如:玉米種子、玉米、泥炭…(雖然機率低量也少,也不能幹嘛,但對於沒地行車的人,還是算一種驚喜)。

選下:不會觸發任何事件,通常是你先選1中了大獎後,怕遺失才選2,如果你不怕扣分或有用2金幣(Y2)保護,幾乎都是選上不選下。

US.地形圖:下水道12樓獲得,拿到可以直接使用,增加一點送貨經驗
UT.起重機鑰匙當達到特定等級,能和玻璃纖維機那間的NPC領鑰匙,去釣一個海底箱上來,回家丟酸池(QB)領獎。


TM.下水道

第一次需要一台發電機(QA)開啟,下去後開起稱為「1樓」,除了出入口外還有4個樓梯稱為「2樓」
1樓:和A堡2樓難度差不多(還少了巨人和機槍),冷兵器就能清光此處。
2樓:死亡無法撿屍,1樓有4個樓梯會隨機開放2個,會通往隨機共4種關卡,你只要死亡或下樓梯回一樓,梯子就會崩塌無法在去,所以沒把握前萬不要帶黑包上去(獎勵種類也沒多到需要那麼多格裝),小怪就打很痛了必掏槍(小槍就夠了),這裡的難度介於A堡與B堡之間(4種關卡難度耗資源有差,但難度沒差太多)(17季,快無賴的傷害被大幅下修,難度下低)

獎勵:
隨機小箱:玻璃、橡膠、地形圖(增加送貨經驗,直接吃即可)、空貨箱(若你送貨等級不夠是無法撿到,高級的箱子的)...
最後的BOSS房:同上還有機率出過濾器、酸液、電路板、共種船所需零件...,

建議:
1和2樓獎勵差不多看運氣,有時2樓比1樓拿的差,那何必冒風險上去還要掏槍(除非你想集快一點),不然建議1樓就好,2樓CP值差,船的不用急所以放第七階段而已。為何說不急?因為船最終目的是去修燈塔拿「鈦」,有鈦沒地行車你還是沒辦法蓋5級房,而實驗是需要鈦的兩張藍圖尚未開放也無法作,所以為何要提早衝去死亡島自虐?而且船還要30碳纖維,不如先拿去改槍,拿刀慢慢打1樓就好收集就好啦。

TN.實驗室

副本時間與下水道共用,2天重制一次。目前只有2樓能打,1樓第一次NPC會幫你清光殭屍就變安全區了,3樓要建台車(QY),少了處理器(PF)而尚未開放。
2樓分A1、A2、B1、B2共4區,每區都要400點植物放入生物反應器(QW)才能入場,打完一輪以後都能開啟協定模式(1樓電腦切,和A堡同概念),和換東西的掃地阿伯(會跑去一樓)與信譽提升系統。

特殊物品:
UU.門卡A:簡稱為「A卡」,打一般A1、A2隨機掉落。
UV.門卡B:簡稱為「B卡」,打一般B1、B2隨機掉落。
UW.門卡A+:簡稱為「A+卡」,打協定A1、A2隨機掉落。
UX.門卡B+:簡稱為「B+卡」,打協定B1、B2隨機掉落。
UY.員工識別證、光碟、硬碟:升實驗室信譽用,分別提升5、15、30點經驗。幾乎只能靠協定取得(路上房間箱子和BOSS),一般取得量非常非常少(幾張識別證)。
UZ.全像投影:A1-BOOS,低機率掉落,只是裝飾品,最早是第10季獎勵

(升級實驗室信譽等級,種類隨機獲得,詳情10-3-4)
VA.強化技能:強化原本技能(強制套用)。
VB.特殊技能:增加技能種類,按電梯旁電腦,裝備後你3選1技能有機會出現此技。
VC.威脅攔截程式:簡稱威脅技能限制敵人技能,按電梯旁電腦,裝備後敵人此輪不會出現指定BUFF。

特殊效果:
進場BUFF:分4區,每進1區敵人會增加1個隨機BUFF(詳情10-3-4),自己也能3選1BUFF,若BUFF太差,一定要用金幣洗或直接放棄,等下次再來,不然硬打很痛苦的。,尤其是協定,亂選BUFF就是浪費破甲槍。

苞子值:會讓你持續扣血的土色煙(小怪、陷阱、A1王),持續待著還會不斷降你最大HP與持續扣血,不過只要你離開一段時間就能自動回復,或是拿建康劑直接回復。

特殊護盾:B1王前800HP和協定模式,敵人血條會多護膜圖示,這狀態與護甲無關,反正你不用破甲系列槍打,就算是小怪採到440傷害的地雷,還是只會扣1低血。

雷電:中雷電陷阱扣60HP固定傷害,並頭上有紅色閃電符號,你如果這時後採到水,會再給你一次50HP固定傷害+暈眩,所以當你打A2-BOSS中這套,直接宣判死行了。
實驗室信譽:在一樓4類獎勵箱前有位NPC旁垃圾桶,你第一次過完一輪後能在桶內領取30張A卡,然後這桶子下次就被成你升級信譽的地方,等級越高拿到東西有機率越好。

一般打法:
卡牆打法-這裡難度比A堡還難N倍,同等B堡了,但和B堡有點不同,就是你沒有時間壓力,不管怪多強,只要我卡牆就能無視怪的強度。除了BOSS關,你厲害又有空,你就慢慢卡吧。
刀槍混用-但如果你不會或不想卡牆,A1就是直接把「身首敏捷」點出來,不然你就會一直死回家再過來撿屍。
全成掏槍-改過的槍大約要耗2打左右(不含BOSS),開箱後會有感傷的感覺,真的虧。

一般BOSS:
A1:BOSS在中途房間可以不打,200HP紅蟲(吸血蟲)沒打死碰到你自爆+暈眩,300HP綠蟲(寄生蟲)沒打死會被王吸收,王吸收會放出超大範圍即死攻擊(基本上躲不了),所以你一定要先殺綠蟲。
A2:BOSS在最後房間,不要移動就不會中陷阱了,原地站著自動開槍就贏了,0難度的BOSS。
B1:BOSS在中途房間可以不打,是唯一一隻你必須拿出破甲槍來的王,有2000HP,前面40%HP舉盾,要用破甲槍打掉。後面剩60%HP和旁邊的小怪用一般槍就好(推薦改滿AK,不然打太慢毒嘔怪回血會變拉鋸戰)。難度也不高,只是你必須要破甲槍,再注意招出來的噴怪就OK了,此BOSS會有機率掉氣瓶是一大亮點。
B2:BOSS在最後房間,沒人麼好說,就是打,別暈眩和陷阱一起中就好。
難度:B1>A1>B2>>A2

協定模式打法:
又稱困難,所有敵人都帶有特殊護盾,全程曾都用破甲槍,沒有其它選擇,所以你要先收集2打破甲槍才能安心挑戰。
而破甲槍不是隨意撿撿就有,技能建議直接金幣洗出來,洗消毒殺菌>(動作英雄)>終日飽食>通行證(詳情看10-3-4)。

協定BOSS:
實驗室4大BOSS難度是目前最高的BOSS,恐懼來自於火力不足,破甲槍無法強化,就像要你拿沒改的槍去挑戰更難的關一樣。
A1:
與一般同理,但敵人更坦了,你一定要拿到動作英雄+破甲步槍才有挑戰資格,若沒達成條件,你連蟲都打不完,給你一打復活器也不一定能打贏。
A2:
本來是4區中最簡單的BOSS,難度也提升了不少,BOSS不但不會幫你打壞陷阱,還多一招即死攻擊(每損失25%HP會釋放一次,範圍是一般的2倍半徑),你要躲王還要小心雷電陷阱,最怕中雷後又踩陷阱,會觸發2次傷害與暈眩,等於直接判死了。
B1:
第1階段的舉盾狀態-BOSS會用兩招放範圍技能,自身小範圍攻擊(它自身還會扣血,要算HP要小心)+前方窄傘形範圍擊退(很煩的一招),招的怪從冰凍胖子變冰凍巨人,超痛又手長,打你一下回100HP,能躲的空間又小,每90%、80%、70%會招一隻,第一隻是最難的(因為此時你空間最小),要搭配小槍擊退。
第2階段的捨盾狀態-60%HP時會捨盾,捨盾時會發超大範圍即死攻擊,你必須先把王拉到最邊,你才位置躲此招,捨盾後招怪和一般一樣是毒嘔怪沒變化,但高HP又會一直回血的噴怪真的煩(或W57毒復仇者能防回血),一定要拿到動作英雄+破甲步槍來打,不然你輸出不及,最後被一堆噴怪圍毆,給你一打復活器也不一定有用。
B2:
除了電磁砲一道變兩道,基本上沒什麼變化,是4王裡最簡單的(和B堡一樣仁慈,最後一隻BOSS放最簡單的),小怪很弱王也不算痛(唯一沒即死攻擊的),不要被打暈時又吃電磁砲就不會有事。


難度:B1>A1>A2>B2 (提供我0針的影片,可以點連結直接看)


協定消耗參考:


獎勵:每50張卡能換1次對應箱子
A:隨機3把槍+一套輻射衣(EK)+雜物
B:隨機3把槍+一套黑裝+隨機藥物+雜物
A+:隨機4把槍+一套高級輻射衣(EL)+輻射藥+雜物
B+:隨機5把槍+一套防爆裝(EH)+改槍零件+雜物
(以上隨機槍都有可能是破甲系列槍支,看信譽等級影響機率)

感言:
  打一般卡牆心累,全開槍太虧,協定成本大,我放在其它階段,因為這裡的東西:輻射藥,賽季能大量取得;輻射衣,B堡黑裝也能過;破甲槍,雖強但依舊都耗在實驗室;氣瓶,B堡4樓只要7分鐘左右;復活器,這是毒品,戒了吧;雖然整體不差,但沒有必要獨佔素材,自然沒有說服人去的理由,且目前藍圖(R7、SF)和3樓台車(QY)都還沒開放,你如果真的閒到不知幹嘛,再來考慮吧。
  不過就算不想打,建議至少打一輪,把掃地阿伯兌換功能觸發,每2天就能換一次,給他要的東西或5金幣換一把破甲槍真的賺(破甲槍比卡賺,去看上述消耗就懂了)。
   等你第十階段沒事做,或靠賽季orVIP的方式量產了破甲槍,就來打實驗室協定吧,你會有不一樣的體驗,除了BOSS真的對有殘玩家有難度,協定熟悉後比一般還輕鬆不少,主要原因是「猶豫」,因一般掏槍虧,你會猶豫不要卡牆?要不要用刀或圓鋸3連級?在哪裡縮退不小心又死回家了。而協定就是燒破甲槍,沒其它路了(頂多算殘血量切武器)。不管是收集與強化技能的要素,或是攻略boss的方法,比起B堡2、4樓那種連方向鍵都不用,一根手指就能打死的王,才真正有玩的價值,而生為目前最高難度的王,難度抓得恰到好處,歡迎來體驗看看。

TX.臨時地圖(事件)
TX0.飛機事件:現在改成每帳號只會觸發一次,遊戲剛開始,給新手補資源用的。
TX1.釣魚場:(詳情4-2-1)。
TX2.空投:會有一把近滿耐的隨機武器+10石磚OR木板+一般常見零件,低機率出狗,每天能量剩70%和20%左右會觸發一次空投或交易商。
TX3.交易商:給指定的物品能取得武器盒,武器何能隨機開出一把滿耐武器,有鐵管、石錘、武士刀、小槍,運氣好有散彈、M16、狙擊槍。另外有狗交易,新手別換,不要有東西這麼貴一定是好貨的錯覺。
TX4.機車事件:有分休息站(有機車才能去)和廢物場(機車40才能去)。
TX5.卡車事件:有分殭屍和人,最後有俱屍體能中機率拿到斷指(UA)。
TX6.橡樹事件:清理橡樹林、群狼...等,CP值都差,我回坑後不想接,印象模糊了,就不介紹了。
TX7.磁片森林:再A堡插入磁片後,在黃石區與紅石區中間會開臨時地圖,有個獎勵箱或感染箱(Q2)。
TX8.賽季地圖:活動會開臨時的地圖,詳情12章說。

TY.大坑洞
以前的第七區,玩法變了而改名大坑洞,切第2角色才能去,2角色商城、副本、任何物品皆不能互通,物品取得與作、玩法、規則都與本篇有差異,可當DLC來玩,不玩也不會影響,本文不做介紹。


37
-
LV. 16
GP 1k
3 樓 飄飄靈 op1234567810
GP47 BP-
三樓

十.技能篇

10-1.主動技能
(1)右邊按鈕
W01.自動模式:半掛機採集,或不用走位打怪時,最實用的技能。
W02.動物朋友:CD120秒,CD過長沒什麼用,只用於你發臭還想打獵用,但回家洗澡比較實際。
W03.環視四周:CD30秒,沒什麼作用,我只有要發文截圖會用到,看到的範圍就差不多小地圖能看到的(你打LOL要看小地圖阿)。
W04.自我自療:CD300秒,約在8秒內連續補10HP11次=110HP,你不需要自動時能考慮,就5分鐘讓你省1大補,可有可無的技能。
(2)左邊按鈕
W05.蹲:潛行狀態,不被敵人發現時,近戰武器傷害3倍。
W06.跑:CD60秒,移動速度+10,持續5秒拉火車、長拉打、逛地圖好用。
W07.滾:CD100秒,瞬間的移動,滾動的距離與你的移速有關(下圖為移速38與46的比較),主要是沼澤閃敵或快速離開砲塔範圍好用,但要注意滾動並沒有無敵(你不是在玩白貓)。



10-2 被動技能與鍊等(W10~W47)

以前:這是充滿痛苦的回憶,很久以前技能分N類,採木區技、石礦區技、像樹林技、雪地技、掠奪技...,技能等級分別計算且升等不易,還有6種經驗書對應,為了拿到最重要的「額外口袋」,是要用月為時間努力的,甚至太高等還沒拿到,有砍掉重練的衝動,而且當初治癒者BUFF約12小時,一天就只能觸發2次。

現在:而現在基本上是用天來算的,不再分種類,每升1級隨機技能3選1,治癒者1小時能觸發一次,體力拿好拿滿。

課長飆等法:且經驗BUFF還是能疊加的,若你是中課以上,治癒者100%+商城天加倍100%+狗狗技能每隻約3%(可疊)+維他命50%+VIP最高50%,最不疊起來後(左下角經驗條能看當前倍率),再用口糧刷木or石的黃區。

首選
W10.額外口袋:最重要技能,沒口袋無法直接切武器(除非你不補血),遇強敵你根本沒空開包切換。
重要
W31.快速學習:最高增加經驗15%,反正209滿等所有技能必拿(不過通常150等就告一段落了),這遊戲滿等還算簡單,越早拿到越好。
W13.闖空門:回坑後看到新的技能,警局、A堡都有一箱和採集區低機率多了鎖,開起來有機會出手榴彈,早點有多儲一點。
W26.強盜:你想拿木頭,還是滿包的槍,別小看10%機率,就等你中獎,滿滿的槍、大補、黑裝,恨不得自己有2個背包裝,讓你得到選擇困難症。
W41.壯漢:增加HP上限。最高多20HP,不解釋。

實用
W16.釣魚:我都花那麼多時間整理了(4-2),不擺優先就太對不起自己。
W13.建造者:當你150等後開始掠奪,家裡主要都是多層3級、2級牆,NPC每天炸你1~4片3級牆,你的橡木會吃不消了,或是房子蓋歪了要拆,能回收4成。
W22.老饕:食物補血多10%,食物是主要補品之一。
W43.皮貨商:點滿後20%機率,打獵動物皮變2張,前期依賴此技讓你收集更多皮,不過後期主要靠掠奪。
W14.快步:前中期你常用冷兵器,常蹲砍或躲怪偷拿資源。

次要
W38警慎小心:點滿掠奪降躁10%,但時代變了,你只要有釣魚技能,你要吃多魚排也可,但能加疊,還是把它點滿吧,不過不急就是了。
W19.繃帶:一個繃帶+40HP變+46。
W34.伐木工:木頭是遊戲中前期削耗最大的素材,當5爐和2加工台全開,一週就要採個2000以上的木頭,讓你省一點點時間。
W12.商人:交易商要付給他的物品會下降(但狗依舊是黑心,新手別換狗。)

實用但不用去提早點
W30.鋼鐵意志:吼怪警局其實還好,主要是B堡與實驗室較煩,後期的事了。
W46.釣魚技能:早期釣個F1F2就夠你用了,中後期要掉F3以上的就建議點滿,不然自制竿真的難掉。
W23.強壯雙腿:B堡的積水、沼澤區都是後期的是。

其餘
可有可無,不介紹了,209等很快的,自己體驗。

10-3.臨時BUFF


10-3-1 自癒者

目前只剩4種BUFF了,每小時都會觸發1次讓你隨機3選1,不過有個BUG,如果觸發他出來,但你在家死亡後復活、出地圖不動又進家、重開遊戲,他會隱形(但時間倒數依舊再跑),這時候你只要跑出去(任1地方),再跑回家就能看見他了。

(1)莓果茶:拳頭傷害+30%,嗯嗯...打綠採集區,汽車旅館能用,但不會選,沒克難到用拳頭揍人。
(2)草:回復行動力到最大值,實用度最高,想當年玩個幾小時沒體力了,只能放著走。
(3)肉乾:槍+10%傷害,實用度極高,當你要打高難度關卡要狂燒槍時,這10%你會很有感覺。
(4)種子:練等專用,等到150等且主要技能都有了,那就不用再刻意衝了,不過209等這選項依舊不會移除,有時害你選不要肉乾或草很礙眼。

(5)其它舊版本(已被移除的BUFF):尋找機車零件+5%、汽車零件+5%、槍械+5%...和近戰+10%傷害(很可惜,當年很愛用)

10-3-2 狗

實也沒什麼好講的,幾乎都是機率類的最後還是要看臉,加成不高且要有足夠的肉供應他們食用(都靠掠奪雞肉來維持),效益真的差,只有要養滿屋小狗後才會餵食,放給他們能長大的量。所以就只說3個重要的技能。

(1)最好的朋友:
要多久才能得到?一切都是運氣,有人1個月左右就有了,而我滿屋3、4次,還配上狗糧和料理機率增加,農場努力刷,2次商城賽季打折買個50隻,依舊沒有。
狗狗每次帶出門,會幫你打怪且無敵,累了就會停下來(據說是打50下),你可以餵牠狗點心繼續打,或回家一趟馬上就補好體力,又能再出門。
A堡4樓能幫你多拿1銅或1鋼+1小槍或1信號槍。
另外要注意,如果你要接殺指定殭屍的任務就別帶狗,只要牠尾刀就不算你的,等於直接要重打,也不會有賽季積分或經驗值。

(2)領袖:增加狗的攻擊力1~5,最少養3隻+5的,但你沒拿最好的朋友也沒用。
(3)小幸:柯基專屬技能之一,每日+1金幣,但現在拿不到柯基了。
(4)阿滿:柯基專屬技能之一,狗箱不需要食物,此位也能正常使用。

10-3-4 實驗室BUFF
(1)特殊技能

僅限在實驗室作用用每區進場會隨機3BUFF讓你選1,如果沒你要的能用5金幣刷新(或放棄不要打,等下次實驗是重開),升級實驗室等級,還能拿技能升級(以下以藍字表示),或紫技能卡(以下以紫字表示)增加種類(但你依舊還是只能3選1)。
優先:
W50.消毒:
敵人生命直減少15+10(BOSS關與通風管的怪不算)。扣敵人15%HP不無小補而已,直到升級後翻身,高達25%,直接變協定神技能,能上你省不少破甲槍。
W51.敏捷度:
有高機率躲避敵人攻擊(BOSS無效)。感覺機率是75%左右?。敵人打在你身上瘋狂MISS,超爽。手殘玩家首選神技或想硬A的沒這招直接死回家,有這招其它回血減傷buff都不夠看。除非你熟練且全程掏槍,才考慮其它技能。
W52.動作英雄:
攻擊不會MISS。限「協定,主槍為破甲步槍時」,協定難度高主要是破甲槍不能改造,而沒改最悲劇的是步槍,因為有穩定性要素,連射情況2、3發就一發MISS。此招直接讓你百發命中,想挑戰A1或B1王沒這招只能死回家。而如果你不是要挑戰這2位BOSS,你還是可以不選,改用另外3把沒穩定因素的破甲槍,或是以點射的方式來使用步槍(但遇到回血噴怪還是很煩)。至於一般模式此招就毫無意義了,槍會MISS表示你沒改完槍就來此亂燒。
W56.新規則:
關閉所有陷阱,並對陷阱附近的敵人造成傷害+更多(BOSS關無效)。不但關陷阱又能扣部份敵人HP手殘型玩家必選之一,讓你更方便拉打。升級後省槍程度與消毒(W50)有得拚,但要注意對於沒死的陷阱區敵人,消毒與新規則一起選會衝突,系統會以套用消毒(25%)優先套用,這招就虧到的。所以消毒與新規則請2選1就好

實用:

W54.飽食終日:
飽足度和口渴90-10%以上時,傷害增加10+5%。協定能選,雖倍率普普,但算是條件增傷中最容易達成的(只是一直吃食物和水),升級後更強且吃喝頻率減少,超好用。
W55.通行證:
能進入資深員工室+此室卡再數多1~3。讓你每區多拿一個箱子,東西與其他小房間的箱子一樣(4~6張卡+雜物)。如果主力BUFF都拿到到,或是打幾區後下一區不打了,能選這回頭拿卡,多賺些。
W57.毒復仇者:
殭屍酸液失效,王無效。小破壞者噴你不在爆衣也不會扣血與緩跑速,毒嘔怪噴你不在扣你血也不會觸發回血,最煩的2種噴怪瞬間作廢(他們只剩近戰抓你),也不怕B1王捨盾後招的毒嘔怪了。

堪用:

W60.警急按鈕:
關閉實驗室的所有陷阱(BOSS關無效)。抽不到「新規則」,又是手殘型玩家在考慮,若是習慣了陷阱的玩家也沒必要選這了。
W61.鋸齒狀傷口:
近戰武器造成3次傷害,使敵人流血10秒,每秒流血5+5(流血無視護甲,不可加疊)(協定只扣1)。只用於一般近戰限定,敲3下或圓鋸的3連級也算,(以前偷襲3倍傷也算3刀,17季被改掉了),雖然不能加疊但要畜發非常容易,強化後每秒扣10還蠻猛的。
W62.槍匠:
武器技能CD-50%+能讓你連開技能(CD30秒),如果你用圓鋸連擊(8秒)、小槍擊退、散彈槍散射(20秒)再打的人,此招CD直接砍半,讓你開到爽,但如果你打實驗室不是用技能在輸出的,此招就沒用,更別說協定破甲槍根本無技能。
W63.信心:
每增加1區藥物回復和傷害+3%,最高打到B2才能疊到12%,只能說普普。

難用:

W66.是敵是友:
除非你太靠近或攻擊敵人,敵人才會發現你+有機率攻擊敵人,旁敵不會觸發反應這無法讓你逃過主道的敵人不打,主要讓你不用蹲(但太靠近敵人也不行),有機會開小房間門後看見沒箱的直接略過不打,省時省資源,不過還是能用開蹲或XB得知結果,此招就顯得多餘。強化後的效果是機率怪不會連動,但這機率超低約2成吧,所以想靠這招一隻隻拉怪打還是算了吧。
W67.荊棘:
每次敵人近戰擊中你,敵人會受到你的護甲值傷害(BOSS無效)。反擊無視敵人護甲值但無法無視護盾(協定敵人只扣1),且敵人被反死不能觸發其它擊殺回血類的技能(掠食者)。
  玩樂大於實用性。因有兩點尷尬的地方,你要穿高防至少黑裝以上再考慮不要吃混合魚肉(GE)讓防更高,但又怕噴怪大意沒閃4、5下裝就沒了。另外如果你選到「身手敏捷」,直接迴避了,畜發不了此招。所以想玩反擊套路需要搭配2技能「毒復仇者」,避免爆衣,「升級後的衝刺者」,高減傷,怕敵人回血還要考慮「瘟疫」,再配合料理與VIP每日BUFF,再穿鎮暴裝才能達到你打我3HP,我反你58HP的境界,但會有上你流血的敵人,所以還是很耗血包。
W68.衝刺者:
開跑技能時,90%減傷+跑技能-50CD。主動技能以鎖定跑,意思是你要放棄蹲,升級後減傷5秒還要等25秒CD,可能還要配再鱒魚濃湯(GS)降15%,與一樣都防近戰的「身手敏捷」差了一截,搭「荊棘」玩反擊套路才會考慮。
W69.完全投入:
免疫所有負面效果,但死亡不會留下屍體。比較喜歡簡翻的「破釜沉舟」,真是把雙面刃,不會中異常表示你失誤能大降,但一個手殘沒按到血包或沒躲到王即死攻擊,直接噴全裝,代價太大太危險。
W70.劊子手:
給予生命不到15+10%的敵人,多50+25槍械傷害。對於最大HP100的小怪根本沒機會觸發,打300怪算好血量能省個幾發,升級才有拿來打王的價值,至少加權平均倍率比「巨人殺手」高一點點。
W71.巨人殺手:
被王打減傷15%,且被王打後增傷約10%持續20秒(不可疊加),讓我最失望的技能,BOSS可怕的是即死攻擊和陷阱,減傷可以忽略了,然後增傷10%低得可憐,BOSS的敵人BUFF可是有HP+40%的,顯然不平等,沒資格叫特攻拉。
W72.進階藥物:
當你使用「醫療物品」回血,可以每秒再多回10%持續10秒。大補每秒回10、吸入器每秒回5、繃帶每秒回4,輻射藥與所有食物類接無法觸發。算所有回血技能中最實用的,但一招「身手敏捷」就打片天下了,其它選強化自身、削弱敵人、通行證等技能比較實際。
W76.瘟疫:敵人恢復減少50%+50(王無效)。升級後敵人不會再回血此招針對2種怪,冰巨人打到你一下回100HP,與毒嘔怪緩回血效果,能減少槍削耗,但前者能躲,後者被「毒復仇者」打臉了。

無用:

W75.熄燈:只能關閉1區的陷阱,A1~B1基本上陷阱都還好,只有B2可怕,但都撐到最後了我寧願多耗1組大補撐過去,選通行證多拿點獎勵。
W77.第二次機會:生命不到5+5%時,即殺敵人hp恢復到50+50%。最廢技能沒有之一,你穿黑裝,血依舊是用噴的,不到6+6HP沒死根本是奇蹟,你不按大埔,還在想如何省補品?
W78.意料之外:首次命重敵人會將敵人擊暈5秒(必須再潛行模式)。敵人很少單數讓你砍的,通常群怪頂多讓你少被打1、2下,也爭取不到什麼時間。更別說全掏槍的情況。
W79.空氣淨化器:通風管不會出怪,B1和B2能少打2、3蟲或噴怪,太少太無感。
W80.鐵頭功:免疫擊暈效果。說明沒寫BOSS無效,但確實是無效的,只能防路上的吼怪圍毆會手殘用,就顯得很沒價值。
W81.殺手本能:首次近戰命中敵人,使敵人流血10秒,每秒流血5+5(流血無視護甲,不可加疊)(協定只扣1)。幾乎都群怪,讓你觸發一次,就扣個50/100HP根本無意義。
W82.掠食者:擊殺敵人恢復20+20HP。別省補省在這,沒意義。
W83.修復:實驗室內有大埔能回血+消除負面狀態。最廢技能沒有之一,在每區內部牆上大約有2處血包給你吃滿血,吃完就沒了。
W84.筋疲力盡:受近戰傷害少15%(王無效)+王有效,倍率低到有和沒有一樣,和「身手敏捷」相比太差了。
W85.關閉閥門:免疫用噴苞子氣的陷阱(A1和B2區)。陷阱太多了,還有雷電、苞子氣、冷風、機槍,只關掉一種沒意義。
W86.熱浪:關閉B1的冷風,同上。
W87.短路:停用B2有2台機槍,同上。
W88.強大免疫系統:只免疫A1噴苞子氣的陷阱,同上。
W89.堅不可摧:被近戰打中最多損25%HP(王無效)+王有效。你不穿衣服或許還有點作用,但通常都穿黑或軍裝去,除了數量少的冰巨人,基本上讓你狂噴血都是被圍毆、流血、陷阱,這些都擋不到,沒意義。然後BOSS可怕是的即死攻擊是範圍技能,升級後依舊廢到笑。
W90.自治:在實驗室內不飢餓與口+不會想上廁所和發臭帶水和食物就好了,而且臭了1樓就能洗澡了,所以無意義。
W91.屹立不搖:HP在20+10%以下,傷害多15%,風險偏高但倍率又普普,不實用。
W92.整理家居:每區隨機清除1個小房間的怪。一堆小房間就清理一間?而且那間還不一定有箱子,浪費一招,此招別插卡。
W93.額外彈夾:槍射完最後一發後,有低機率回復一點耐久值。據說體感是2成左右而已,以破甲小槍來舉利,成功後多回復11發左右的子彈,非常無感,此招別插卡。
W94.寶藏:
  B1與B2區會各多一隻害蟲,打死後獎勵與路上箱子差不多。害蟲500HP(協定依舊要用破甲槍),他不會打你,只會跑到洞裡躲起來,沒在跑進洞前打死,你可以一直去刷電梯重進圖找牠(不會回血),或是動作英雄+擊退一次搞定。與「通行證(W55)」同理,你可以最後B2再選(前面的區也算),全打完再回頭拿就可以了。
  利益方面與「通行證」相比,通行證是拿4箱(升級後變成拿5~6箱的量),而寶藏2害蟲就是2箱,協定還要消耗快半把破甲槍與刷電梯時間。大約只有通行證的3成效益。所以直接把此招歸類廢技了,還是選能省槍的技能實際。

其它:部分強化技能還沒取得(白圖)和測試,哪天想到再補吧。
協定最省槍:消毒殺菌>(動作英雄)>終日飽食>通行證>毒復仇者=新規則
A1/B1王:動作英雄>>>>>終日飽食(15%)>信心(12%)>劊子手>巨人殺手(10%)

(2)敵人威脅技能
開起第一區時就能看見敵人4個BUFF,無法用金幣改但能用XB,每區進場會起動1項,也能用威脅卡禁止此輪出此威脅,但你打一般插卡了,協定不能換卡。

韌性:敵人護甲提高15%
協定影響不大,畢竟破甲槍本來就自帶無視70%(手槍80%)效果了。
生機 敵人HP增加15%
一般還好,協定盡量別選,破甲槍耗量會增加。
剋星:BOSS的HP增加40%
如果你是想挑戰BOSS,要盡量避免這,如果是打協定A1、B1-BOSS,那這是最做死的選項。
吸血:敵人攻擊會回復10~25HP
只要你有迴避影響就不高了。但如果沒選迴避,火力又不夠變拉鋸戰就很虧了。
攻擊增加類(狂亂、嗜血、憤怒)
反正你有選迴避,就沒差了,某些王技能本來就即死攻擊,那也沒差。
不速之客:每區增加新怪
比較要小心的是A1區,多隻植物你打死它之前,會一直控制2隻怪物讓他們會每次死亡5秒後復活(無限次),其它區就是多幾隻本就會出現的怪。
剋星:敵人HP歸0後以10%HP復活
協定盡量避免,各種鎖血很煩,每之多浪費1、2發。
第六感:潛行無效
你少一次近戰偷襲機會,還好,協定一定開槍所以沒影響。
厚臉皮:近戰傷害-50%
一般你主力是刀就不要選到,協定一定開槍所以沒影響。

10-3-5 其它
醫療類(4.3)、魚料理(在4-2-2)

十一.雜物篇
  
11-1 貨幣(Y2~Y4)
Y2.金幣
主要課金取得,有很多用途:
1.商城買油,200金換70瓶
2.工作台快速完工(虧)
3.送貨保護,一次2金
4.送貨加貨(虧)
5.實驗室換3選1技能,一次5金
6.實驗室掃地阿伯兌換免材,一次5金
7.解掠奪,麻煩或拖時的任務,直接完成
8.釣魚兌換阿伯直接領獎(虧)

Y3.瓶蓋
所有的副本獎勵箱都會看到這東西,是加油站拉霸用的代幣。

Y4.紫幣
目前只能靠VIP專區(加油站)內的幸運轉輪取得。

   11-2 雜物與回收站(YA~YZ)
雜物:
YA.空瓶:一滿瓶水(FA)喝完後獲得,可以用雨水收集器或手泵再裝水,或拿去抽或裝油獲得裝著汽油的瓶子(NN),或分解拿塑膠(JG)。
YB.空罐子:罐頭食品(FB)吃掉後獲得,急缺鋁棒(BP)能考慮,不過鋁還是用燒鋁線(BN)效益較高,太多東西再排隊分解,永遠輪不到它。
YC.垃圾:就是垃圾,0用途,連NPC都不想偷,為何要設計這物品我也不懂。
YD.卡車零件:卡車鋸條和卡車輪胎,不用撿太多佔空間,車不知還要等N年,而且估計出了後系統會回收吧(你撿的是寂寞阿),也可拿去分解,但一小時就要去放一次,效益不高。
YE.香菸:同金條(BZ),用來浪費你空間用的,家放一組就好,交易商久久會要一次而已。
YF.噴漆:有分紅、黃、綠、藍、黑、白共6色,除了白主要是靠掠奪、海底箱取得外,其餘皆能在各副本或採集區獲得,能幫箱子或機車改顏色,此外沒功能。
YG.普通通行卡:有分A、B、C、D、F、R、Z,打對應外掉落,或掠奪直接大量獲得,目前基本上無用,分解能拿塑膠。

YH.手機:主要靠掠奪大量獲得,用於分解拿電路板(NJ)和高科技零件用(JH),改槍與修設備完成前你要拿很多來拆。
YJ.照相機:只用於分解拿鏡片或銅棒,沒其它用途。
YK.昂貴的手錶:簡稱手錶,低機率交易需要,主要用於分解拿銅棒,但效益比不上電池,可拿去練回收等級。
YL.電池:主要靠掠奪大量獲得,用於分解拿銅棒(BS),是效益最高的銅棒獲得來源,有電池就多拿,才能讓精練熔爐全年無休燒鋼棒(BT)。
YM.手電筒:意義不明的東西,好像沒什麼重要設備需要,拿來分解練技也只是卡一堆廢金屬,經驗又不高效益低,家裡留一組就好。
YN.燈泡:同上。
YP.鑰匙和鎖:簡稱鎖頭,同上。
YQ.鈦裝甲服裝的部分:實驗室、海底箱開出,目前只用於拆解取得鈦棒,機械滿級了再來拆。

回收站:
這遊戲重要的設備之一,所有能分解的東西分6類,拆哪類哪類就能提升等級,回收等級會影響機率,每項最高50等,建議先拿不重要的項目升高或升滿再拆重要的才划算,另外有耐久值的物品耐久影響機率(但不會顯示實際機率),以下分6類介紹:(因有不少網站以整理的很詳細了,你也可以直接去看,本篇會改個方式來介紹,畢竟太多東西要拆,只會挑重要的)

(1)衣服:
你缺布嗎?別鬧了去拔草吧,最無用的項目之一,直到出了輻射衣能竟然能拆鉛板,突然有練的理由了。不過目前也只有修B堡需要鉛板,所以還是放後期在練吧。(但17季賽季鉛板、過濾器像不用錢般在送的,這根本打臉了...)
練等-大約電子零件、槍械、機械都快滿時,在開始保留低耐久的軍裝和黑裝(不用一開始就留,你箱子沒那麼多能裝),也不用剋難到留低階衣服(經驗值有差),反正掠奪一定有一堆軍/黑裝,而練衣服是中後期的事了,那時你再打B堡或實驗室了,一定會有一堆要拆(別穿壞,拿回家)。

(2)近戰武器:
拆了只有沒價值的基本素材,你去採鐵打獵還比較快,最無用的項目。

(3)其它:
可有可無,前期可能會卡鋁想拆空罐來獲得,但到了中後期你會發現有滿滿的鋁線用不完,且鋁罐雖然堆疊單位能放20個但會被廢金屬卡,且鋁的機率也普普,還有很多比它重要的物件再排隊分解,所以我後期了依舊沒機會練滿這。

(4)槍械:
重要項目,你需要大量彈簧,還有攻略B堡前工廠零件/碳纖維也只能靠它(或海底箱),等練滿50等後
練等-在沒練滿槍別開完拿回家拆,而槍的耐久剩幾發,可能連一個彈簧都拿不到,但為了拉高機率你還是要拆一堆剩幾發的槍。
滿等-你可以拆滿耐的槍拿工廠零件了,你可以先從小槍拆,滿耐1把直接10彈簧+1~2工廠零件。

(5)機械:重要項目(看下圖)。

(6)電子零件:重要項目,你會卡高科技零件,主要靠拆手機獲得。(看下圖)
建議優先度:電子零件>槍械>=機械>>衣服>=其它>>近站武器

   11-3 裝飾品(ZA~ZK)
(1)一般裝飾品(ZA):
有落地燈、室內植物、餐桌、舒適的沙發、馬餵食器、舒適的床、輪胎花園、雲杉、鮮花浴、裝飾池塘、雕塑藍圖打開作,沒什麼好說的,沒有任何互動與功能,純粹擺設,頂多當路障。

(2)BOSS掉落裝飾品(UG、UR、UZ):
已第10章已敘在各自副本敘述過了。

(3)其它美化植物:
ZD.松樹苗:16季開放,能在木林區以鐵鏟挖得,回家種大後砍了能拿3木柴。
ZE.橡樹苗:16季開放,能在橡樹區以鐵鏟挖得,回家種大後砍了能拿3橡柴。
ZF.櫻樹苗:16季限時取得1棵,長大後砍了能拿3木柴+1櫻花樹苗,無限循環(背包要有空間,不然會悲劇)。

ZG.樹籬:16季限時禮包,17季開放,能在橡樹區以鐵鏟挖得,上限20並排會相連。
ZH.繡線菊:16季限時禮包,上限20並排會相連(能與混搭樹籬)。

(最後在分享一次,飄の家)

十二. 賽季篇

時間沒固定,這時間是所有玩家最認真的時後,因為這時活動能拿到的資源非常多,所以要盡量肝好肝滿,而每次的規則、獎勵、關卡也會有差異:

(1)能肝的資源
每次賽季任務不同,會有一個極限值在,所以也不是無限拿,在極限內就看各人的肝度了。去其它副本刷積分(每種殭屍分數不同),在到活動圖用此積分打關拿獎利。
如第16季是以隨機3給你選1的方式給你獎勵,第17季是大雜燴(如下圖),鋼板都輪為廢的獎勵,你就知道這季多猛。
(2)任務達成等級獎勵
每次賽季任務不同,如16季賽季關卡積分來拿,部分還要買正解鎖(如下圖),17季看你兌換次數來拿。通常賽季會分多階段,每過一週(星期一早8點算下週)會開一階段

(3)限定取得衣服、機車、背包造型與裝飾
同上

(4)限定功能傢具
15季
Z18.需要習慣的味道:又稱「烤肉架」,功能與營火(RR)一樣,只是不能產煤炭。
Z19.再來一輪:又稱「吧台、酒吧」,有10格,每格堆疊上限300,能喝(酒、水、莓果茶)能放進去。

16季
Z20.倉庫:怕名稱搞混,稱「16季倉庫」,有20格,每格堆疊上限300,只要是建築會用到到材料全都能放進來,反之不能,此建築無敵不會被破壞(掠奪),是許多玩家的救星。另外還有個效果:「在裡面的材料,建造房屋時能直接使用」。

Z21.冰箱:有10格,每格堆疊上限300,只要是食物類(包含狗能吃的)都能放進去,此建築無敵不會被破壞(掠奪)。

17季
Z22.凱旋:又稱「飾品櫃」,20格,此建築不會被破壞,和上季比起來真的是廢到笑,主要是飾品限制了堆疊上限永遠1。
Z23.回音:又稱「挖礦機」,每1小時可以互動一次,每次能取出鐵礦石or銅礦石1顆(機率約7:3),自己挖還比較快,所以...就當它單純擺飾就好。
(其它筆記)


十三. 系統篇
13-1 帳號綁定
綁定google(綁了後不能換帳綁),隨時換機或回坑都OK,若是回坑,用你之前的google登入會要你選伺服器1~6,隨便點一個伺服器後創角,創完角色看到家就會觸發還原之前遊戲進度的選項(我自己是退坑2~3年回來的,帳號和商城信箱完全沒遺失)。
另外IOS會綁自己的蘋果帳號,這遊戲課金會多15%左右,更新檔有時還會比安昨晚半天左右上架。

13-2 twitch連動
點入後登你twitch帳號,切進去LDOE的頻道,標題上面有寫DROP的實況主,然後掛在那邊累積時間就好(關台就不能累積時間了),時間達到要求就能拿對應物品。
13-3 Primec會員連動
有活動的話會出現在右上角(IOS聽說沒有),每次訂閱一個月170台幣。算好區間解約和續約能1個月拿4項(也就是訂閱2次8項全拿340台幣)。但是有2點非常坑的必須小心。
(1)如果你之前是下載Primec video靠google連動,以google play其它方式付款(如電信),那你要被吃錢了,從2021年10月左右Primec更改規則。強制綁信用卡在他們那,沒綁都不算。
(2)若你訂閱後你必須要去手動取消,沒取消就強制幫你續約,每個月都吃你一次錢。
13-4 客服
按下設定裡的支援,隨便選個選項,然後選「沒有幫助」。
我沒用過,不過基本上除了幾次大出包事件外,客服的態度都是很硬的。
尤其是沒綁帳號遺失、亂玩XB搞失、死亡噴寶掉裝的就別找了,沒意義的。


十四.總結篇
14-1.我要打哪最划算?
這遊戲的所有地方都有打的意義,看你階段?或看你缺什麼?也別太貪心,想2天把所有東西都打一遍才滿意,社畜是不可能辦到的,就算真的辦到87%的人也都是走不遠的,想肝去肝賽季吧。

14-2.我要帶什麼打東西去打?
看完本篇第九章你還是不知,那


我會想反問你,你害怕什麼?
如果是害怕死亡,那其實注意不能撿屍的地下道2樓和採集區,其它撿屍都不算難,尤其是最高難度的B堡和實驗室,屍體直接幫你扔出來,所以請你安心去冒險吧!

如果你是後怕浪費,那我想跟你說,不斷的東省西省到處抄作業是很累的,以前一堆高等槍永遠捨不得用,放到沒享受過,突然就心累退坑了,也沒想過會有回坑找回熱忱的這天,在遊戲中不斷的考慮要用時麼打,不如問你想用什麼打?
在群裡有人克難到木毛打天下,你不能說他一定對,有人豪邁的榴彈轟盲屍,你不能說他錯,總是會有人看到與自己玩的不同時,就會強迫症發作,以前我也如此,現在看開了,開心就好

如果你是一個追求標準答案的人,那你可以關掉此篇,去youtube找你的標準,能得知所有的打法、走位、武器、補品與衣服要帶多少。

如果你是什麼都沒想腦袋空空,我也隨意給你個方向,等你熟悉後自己去斟酌吧。

若你在第八階段,再拼地行車了,此時的你已脫離A堡一般、警局紫箱夢魘、農場也沒空去了,那你的資源流向應該是這樣:



十五.後記
最近不少玩家回坑,我以也是其中一位,有很多東西巴版都能找到答案,也有的FB也有一群熱誠的人願意回答,但總覺得沒一篇完整方便觀看,於是就決定自己做。

不打算收錄的章節:

<課金篇>:本有寫一篇作課金的CP值比較的,後來考慮到每人價值觀差異,和XG的存在,所以暫時不考慮放。

<BUG編>:代號X開頭的,巴哈算是正規板,所以不會多說明,要談的自重,版主會注視著你。

<大坑洞篇>:玩家反應兩極,有人覺得好玩,有人覺的糞(我是屬於後者),寫完後發現有7成都是在寫負評,最後還是不收錄了,「青菜蘿蔔各有喜好」只能說有閒暇時間自己來體驗,算是能與玩家互動的模式,或許你會喜歡上(P.S如果你是要找大坑洞組隊的玩家,而點下方LINE群,那抱歉,你可能要落空了,你可能要去其它版找)

  遊戲4、5年了,老玩家沒事做,新玩家懶的農,都是常見退坑理由。但何時回來都可,因為很多東西剛推出時都難取得。隨著時間會慢慢開放而變簡單,先作的人像自虐但早享受,後作的人也完全不用擔心追不上進度的問題。遊戲的法則就是,當你什麼都有了,你就等於失去了一切(因為你破關結束啦),而這遊戲永遠會有新的目標給你,這就是遊戲走到現在從不熱門但卻還是有人的原因之一吧。

  我這次回坑其實很滿意,多了好多東西能玩,像是找回那尋寶的興奮,以前以為地行車、B堡根本是永遠不會出的承諾,現在也看見實踐了。在這充滿免洗、轉蛋、PVP、課金比賽滿街跑的手遊年代,這遊戲反而帶給我真正的快樂。

  這遊戲好玩嗎?如前言說的看你的興趣,你可以肝也可以養身玩,但真的「不要被地圖上的倒數時間,限制了你的生活」,這不是PVP,不要和別人競爭比較,走自己的步調,你能走多遠比你能走多快重要。
將此篇獻給熱愛遊戲的你我,我們有緣在這末日相見。

另外放個我在的群組,歡迎來了聊天或提問,我不一定知道答案,但我們可以一起找解答
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LV. 25
GP 39
4 樓 GG88945 a36253625a
GP0 BP-
B堡可以用EK的核防護套裝黨輻射嗎
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GP 0
5 樓 Akari af335577
GP1 BP-
認真好文 推個
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LV. 16
GP 0
6 樓 好想教女友 zxc93627
GP0 BP-
目前進度到A堡1~3樓輕鬆通關,B堡還沒開,可以去打警局嗎?還有藍圖獲取方式有詳細介紹嗎?
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LV. 30
GP 299
7 樓 懵懂無知的初心者 cp175641
GP0 BP-
從遊戲剛出到A堡剛改票制時退坑(換手機找不到檔案怒退...),最近沒遊戲玩又回坑

很多文章都是一年前的了,雖然大致上還是會通
不過你的統整起來讓我有完整資訊感,感謝你的分享阿~雖然這樣代號找來找去的,囧
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LV. 44
GP 515
8 樓 在閒置中先制 unknownratio
GP6 BP-
B堡的輻射強度和因輻射強度扣除的生命最大值
兩者是完全不一樣的東西

抗輻射藥(樓主給的編號是HH)和生化防護裝(樓主給的編號是EK)可以延遲輻射強度的增加
抗輻射藥(12%)+生化防護裝每個部位(4%*4)=28%
這樣輻射強度增加速度可以壓到正常情況的72%

而B堡影響輻射強度增加速度變因大致有三個:
1.最基本的隨時間增強
2.踩到外洩的核廢料(額外增強輻射強度)
3.抗輻射針&抗輻射裝(減緩輻射增強速度)
巴哈爬文好像有人說被怪或砲塔打會增加輻射強度
自己試了很多次,結論是不影響

再來是計算扣除生命最大值的方式
如果只考慮到最基本的輻射隨時間增強
輻射強度對應的每五秒扣血量上限值時間表為
0~200    +0
201~300 -1
301~400 -2
401~500 -3
501~525 -4
526~550 -5
551~575 -7
576~??? -10
???~??? -20
???~??? -30
???~??? -50
(後面的扣血速度很誇張 問號就是我沒測試的部分)

上面表格翻譯成白話文就是(進入戰鬥區域後)
前200秒生命值上限不減少
第201~300秒 每五秒減少1生命上限
第301~400秒 每五秒減少2生命上限
第401~500秒 每五秒減少3生命上限
第501~525秒 每五秒減少4生命上限
第526~550秒 每五秒減少5生命上限
第551~575秒 每五秒減少7生命上限
第576~???秒 每五秒減少10生命上限
(以下略)

如果像一開始舉的例子
抗輻射藥+生化防護裝全套 總共有28%抗性
這樣200/0.72=277.7
也就是要第280秒才會進入每五秒減少1生命上限這個階段

踩到外洩核廢料一秒大概抵正常情況的5~10秒
(這部分的結論可能有誤差 總之儘可能減少停留在上面的時間)

清空輻射強度也只有重置樓層跟打死BOSS兩種方法
換句話說離開戰鬥區域或吃輻射藥丸的確可以恢復生命上限
但不能降低輻射強度

輻射藥丸(樓主給的編號是HJ)
效果單純 應該不需多加解釋
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LV. 20
GP 53
9 樓 冷沔泠 hartlin
GP2 BP-
全部看完了,前陣子還想說很久沒有更新攻略大全了,這篇對所有玩家都有幫助。

偷抱怨一下實驗室的變態程度…以前B堡AK-47頂配都要帶夠才算好打,現在實驗室護甲等級一出,整個傷害生態『重置』:沒破甲剩一傷,即使整個背包都是破甲槍是『完全』打不贏困難級實驗室,一定要留很多位置放復活劑才有辦法通關(沒錯,就是郵件箱要有很多復活劑)

FN-Scar我是頂配,實際打出來的爆擊率非常接近50%(但可以斷定沒有),我是覺得大概落在43%~47%左右。更何況仍然有一丁點縫隙才滿條爆擊。(Scar是遊戲裡最高爆擊率的,散彈頂配打起來也極高,但不像scar是連發)

有關於所有武器改造的「+」、「-」,請先參閱地球末日的官方Wiki,裡面有說實際的補正數值以及尚未修正的顯示錯誤。







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LV. 1
GP 0
10 樓 花火 Hanabi0119
GP1 BP-
給點小小小小的意見

1:希望在攻略中,農場門口那個橋,補充一下需求材料的圖片
2:玻璃纖維制作,是在港口領起重機鑰匙旁的那個位置,真的要用到才會去找......麻煩攻略補充一下
3:實驗室提升等級,也不能說沒用,只是要全破了一次以後,才開始有用

4:單純一問,無意冒犯
如果我用CHEAT,幫大家做一個掠奪npc家的全地圖(就是裡面有什麼啦)的話
其實好不好?
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LV. 20
GP 1k
12 樓 飄飄靈 op1234567810
GP30 BP-
2021/09/21 初稿發文

2021/11/21 正式完工
0.更名:副標題-新手指南書,移除。
1.新增:實驗室相關資訊(感謝群裡Luka與陳Boy一起收集資料)。
2.補齊:回收站、工作台....。
3.補充:抵禦反掠方式(感謝群裡食神與簡先生協助測試)。
4.補充:部分副本資訊(實驗室、B堡、死亡島、沼澤區、加油站....)。
5.修改:部分物品說明。
6.校正:部分版面配置、代號。

<完工感言>
巴板遇到像伸手的釣魚文。
LINE遇到黑粉與更多伸手。
FB遇到把整篇拿去刪心得再改標題的違著作法事件。
會說話的活人大約是我上一個偏冷門遊戲的1/10吧,不確定是否有那價值,但肯定是寫過最多災多難的一版。
不過今天還是把此篇告個段落,除了解脫感之外好像也稱不上快樂,就這樣了,有緣再見。

我要去玩switch了,農完符文工廠4後再去買5代,掰。

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LV. 12
GP 10
15 樓 Alixx Liam890424
GP0 BP-
神文
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LV. 8
GP 6
16 樓 puchi ymgs1511
GP0 BP-
太神了,感謝板主,請問現在還有群組嗎?
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LV. 15
GP 2
17 樓 鎖心 blindblind
GP1 BP-
想請問我在黃石遇到「異教徒」那是什麼?沒看清就掛了
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LV. 10
GP 0
19 樓 蛋頭小蟲 kiss771030
GP0 BP-
求現在社群密碼
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未登入的勇者,要加入 20 樓的討論嗎?
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