1.巴哈表格用不慣,表以圖表示。
2.本篇每個物件名以繁中版翻譯為主,並會給予一個代碼,善用Ctrl+F鍵或目錄,你可以方便找到資訊。
3.物品取得方式,賽季與課金部分最後整合再來談,避免更繁雜。
4.本人ID為「飄」,不是大佬,只是心血來潮剛回鍋的萌新,本文大多數據非官方公佈數值,為自己測試,難免有些微誤差請自己斟酌。
5.若發現錯誤或問題,歡迎來群裡討論,但巴哈屬於正規版,BUG方面不會多談,本篇點到為止。
一樓
一.前言
Q.這遊戲在玩什麼?末日生存?好玩嗎?
A.這是拾荒、建造、打怪遊戲,沒有生存,你喜歡這些要素那這遊戲就適合你。
Q.要肝?要腎嗎?有PVP嗎?
A.這遊戲是單機遊戲(有多人,但那是額外模式不影響主遊戲),不用搞課金競賽,無課也人玩,微課能讓你更輕鬆些,你可以很肝,也可以玩的隨興,因為不管你多肝,最終目標都是用月為單位才能完成的,不需要和人比,不過有NPC的掠奪。
Q.我要從哪裡開始著手?
A.我給個大概方向,我把遊戲分十階段。
第一階段-AB.採資源建家(2級)
第二階段-QC.造機車/TF.汽車旅館
第三階段-TC.A堡/TG.農場/QB.酸池/JA.改造冷兵器
第四階段-AH.警局/TL.送貨
第五階段-AC.採資源建家(3級)/TM.下水道
第六階段-AD.累積資源建家(4級)/SS.掠奪/QS.修B堡設備/JA.改造四大槍械
第七階段-TD.打b堡/QH.造船
第八階段-T11.挖沙/QV.修燈塔/QJ.累積地行車材料
第九階段-QJ.完成全地行車/T33.完成燈塔
第十階段-AE.採資源建家(5級)
其它階段(可以暫時不管不會影響進度的)-TN.實驗室/TY.大坑洞
看攻略你可以省下不少時間和資源,不看你會犯下許多錯誤,但從失敗中去獲得經驗,那也是種成長樂趣,如果你期待這樣的冒險,你可以選擇關掉此篇,當你撿到不懂的零件,或找不到零件,再來這篇Ctrl+F來答案(我在物品前都會標上代碼方面你來找),好了你可以開始你的冒險了,祝你遊玩愉快!
二.建築篇
無課前期一半以上的時間都都耗在這(第1~6階段),我自己光是建房就耗了1個月,連A堡都不打就一直造家的(前其實我很愛這要素勝過打殭屍XD),如何拿你有限的資源建的美,建的符合你方便出入行走、整理,又可以抵禦殭屍與NPC的入侵,是這遊戲一大重點。
2-1 房壁等級(AA~AE)
AA.1級牆:木柴牆,初步規劃用輪廓用,不過會被殭屍拆。
AB.2級牆:木板牆,同上,掠奪時用鐵斧(JY)拆。
AC.3級牆:石牆,不再會被殭屍、斧頭拆了,掠奪只能用C4炸,終於有一個質感不錯的家了,但等你150開始掠奪,NPC反搶你最多一次炸你4片石牆,炸久了也很煩,還要去採橡木一直補。
AD.4級牆:金屬牆,又稱鐵牆,需要大量鋼板,這就是一大里程碑了,NPC無法破壞你家鐵屋,所以算是無敵了(但你用XC可以進NPC家),不管甚麼寶放到裡面都都不用擔心遺失。
[3X3=365片、4X4=505片、5X5=645片、6X6=785片、7X7=925片、8X8=1065片...(每多一門再+5),方形再符合最大效益,雖然拆了只會回收4成,但一開始就要大根本不可能,等你9X9在掠奪,別人都已經再沼澤區了,建議鐵地板放外圍,要擴建至少不用再浪費地板]
AE.5級牆:磚牆,在第16季推出了第5級牆,這表示未來4級牆能拆嗎?還是只是讓完成地行車的老玩家有目標做?未來的事真的不知道,磚屋真的要農很久,目前是無意義的,反正4級牆已無敵。
(P.S窗牆只差在有個小窗口,能靠此洞打和殭屍互打)
房子要怎蓋,怎麼規畫?
如果你問我怎規畫的,我是打掉N次重建慢慢走來的。畢竟年代不同了。(以下開始講古)
3、4年前副本只有A堡也沒賽季這東西的年代,一般人要搞出鐵屋不耗2、3個月都別想成形,除了課長能花3張小朋友蓋3X3鐵屋(當時也沒在打折的),一般人想大量鋼板就要掠奪(當時沒150等限制),才能拿一堆「電池」拆銅,銅在燒成鋼棒(錠)再壓成鋼板慢慢來,但沒蓋完家要怎掠奪?沒掠奪又怎有大量電池?(這是此遊戲常碰到的先雞先蛋問題),要打A堡4樓當初的槍又很少,負擔不起。
所以無、微課的人只能才石牆開始,想圍半個家的2、3層多隔間石牆,一個月又過去了(然後一群對蓋家要素覺得沒興趣的就退坑了),等你蓋好後你才能開始掠奪,但你依舊無法安心,畢竟不是真正的無敵,最有價值的東西都搬到A堡、屍體包、3位鄰居家(詳情2-3),家只放一些基本或被偷也不會心痛的物品。直到你蓋出3X3鐵屋才不用拿個槍就東奔西跑。
當時有人會用圖紙規畫,但實際與理想太遠,大多數人還是能蓋到哪,就蓋到哪的方式(也可用1木頭蓋1級牆規畫一下隔間形狀),等有能力再拆重蓋(但只會回收4成),走一步算一步(也看過有人規畫很大根本沒蓋好就退坑的)。
時間軸拉回到現在,掠奪多了150等限制,你可以有時間搞鐵屋,所有副本都有鋼板的存在(雖然數量都少),還有讓資源失衡瘋狂送的「賽季」,微課要搞出3X3,甚至更大的都能1個月肝到,微課甚至直接跳過此階段,3X3鐵屋常常賽季就來個80%off的打折,還有其它的省錢或限時禮包,讓舊課長吐血(所以還有人在吵什麼VIP之前的錢不算?老課長早已心死,早買早享受,晚買享折扣,遊戲真理阿)。現在你可也先用圖紙規畫沒關係,但先選好你要哪種類型的防護(以下4方案,請見6-3)。然後再考慮大小、與美觀。
2-2 認識木/石/金屬材料(BA~CL)
BA.普通柴木:簡稱「木柴、木頭」,在木區大量取得。
BB.木板:用木工工作台(SA)加工木柴取得。
BC.橡木:在橡樹區用鐵斧(JY)砍橡樹取得。
BD.橡木板:用加工橡木取得。
BE.梣木:沼澤區(T14、T15),以鐵斧砍梣樹取得。其它地區或掠奪皆無法獲得。
BF.梣木板:用木工工作台(SA)加工5塊梣木取得。其它地區或掠奪皆無法獲得。
BG.煤炭:木柴or木板放到營火燒成,當燃料比木板更持久,是最實用的燃料。
BH.廢金屬:各採集區箱子、回收站(SM)能大量獲得。
BJ.鐵礦石:在黃、紅石區能大量獲得。
BK.鐵棒:由廢金屬或鐵礦石用融爐製成,建築、冷兵器、中階衣物…都需要大量使用。(不過這圖片應該稱呼鐵錠比較適合吧)
BL.鐵板:由鐵棒用工作台壓製而成。
BM.鋁礦石:在紅石區、橡樹區能採到,或是A堡4樓、採集場隨機地下室、農場…箱子都有機率見到。
BN.鋁線:在各處箱/櫃裡都有它的存在。
BP.鋁塊:鋁礦石或鋁線用用融爐製成、空罐子分解(不過分解站,一堆東西再排隊,基本上也放不到)、A堡4樓、農場…都能撿到。
BQ.鋁板: 由鋁塊用工作台(SD)壓製而成,或農場房內、警局綠箱…皆可獲得。
BR.銅礦石:主要去雪地區(T09)以鐵搞敲得,A堡4樓和一般採區地下室、掠奪、農場...機率獲得,但不管是哪個方法,效益都差。
BS.銅棒:分解電池(YL)是最理想途徑,也可分解手錶或相機和上述區域拿到,或銅礦石以融爐(RT)製成。純粹用於煉製鋼或鈦棒的材料。
BT.鋼棒:主要以碳+鐵棒+鋁塊+銅棒以精煉融爐(RU)煉成。
BU.鋼板:由鋼棒用工作台(SD)壓製而成或,或各副本處獎勵箱、掠奪都有機會取得,蓋鐵屋、全地形車、各處設備、改槍、升級架子…到處都要它,想畢業少說也要破千片。
BV.鈦礦石:去死亡島(T12)以手動鑽土機(KC)或C4取得。其它地區或掠奪皆無法獲得。
BW.鈦棒:鈦礦石和沙、碳、銅棒一起放精煉熔爐(RU)煉成,或是拆解鈦裝甲服裝的部分(YQ)獲得。其它地區或掠奪皆無法獲得。
BX.鎢礦石:還沒開放(再戰10年不是夢)
BY.鎢:還沒開放,你看到建造零件需要它的設備,就是都沒開放的。
BZ.金條:與香菸(YE)一樣,用來浪費你空間用的,家放幾個就好,交易商久久會要一次而已。
CA.石頭:在石區大量取得。
CB.石磚:石頭用石匠工作台(SB)製成。
CC.沙:到採沙場(T11)用鏟子(KB)挖。其它地區或掠奪皆無法獲得。
CE.石英:到採沙場(T11)以鐵搞敲得。其它地區或掠奪皆無法獲得。
CF.水泥:在實驗室入口前旁,混泥土攪拌機(S6)放入沙+鋁礦石+石頭+水製成。
CG.磚:目前只有蓋5級房需要,第十階段,你有船、燈塔、車,一個也少不了。
CH.泥炭:沼澤區(T14、T15),用鏟子(KB)挖得,做磚或燃料磚的材料。
CJ.燃料磚:泥炭放壓床製作。目前最高等燃料。但燃料依舊是煤炭為主,因為泥炭數量太少跑很久才一組(通常只是要去採梣木的附加品)。
單位燃燒時間:木柴80秒;木板120秒;煤炭320秒;燃料磚600秒。
CK.鉛礦:沼澤區(T14、T15),中間會有一台挖礦機,削耗一顆車輛電池(PA),能取得一礦石箱(Q4),放酸池開啟可得18~20顆。其它地區或掠奪皆無法獲得。
CL.鉛板:用壓床,將鉛礦壓製而成,或拆解輻射衣低機率獲得。其它地區或掠奪皆無法獲得。
2-3 置物空間(CS~CZ)
CS.盒子:很早以前能製作3種箱子,小中大的上限不一樣,而現在統一只能製作一種小箱,上限40,你只能靠升級的方式(點開箱子右上角),來提升你的箱子,系統會依你箱裡最多分類幫你上圖示,你也能用噴漆上顏色,美化或讓自己辨別。
(PS.繁中的翻譯是容量上限,這名稱讓不少群裡的人誤會,所以改成堆疊上限比較好理解)
CT.武器架:上限3,能放4把武器,還能裝電池讓他發亮,以前某幾把槍都天價,捨不得開而供奉在上面讓自己欣賞用,但4把實在太少佔鐵屋空間,放外面被破壞時又不會增加噪音值,基本上就是沒用的裝飾品。
CU.保險櫃:上限5個,目前無法製作與獎勵取得,只能課金低機率抽到,雖然無敵但就5格而已無法再升級,(我做1個1X1鐵屋放大箱就75格無敵了啊),華而不實,很廢的課金物。
CV.藥櫃:實驗室信譽等級40時獲得,10格,每格堆疊上限300,只能放藥物類(繃帶、大補、吸入器、輻射藥等)。
CW.軍用儲物櫃:A、B堡進去前,樓上內各有7個,每個有20格空間且不會刷新,不再家內的物品自然不會被搶,不過這裡大多是用來方便你打堡方便用的,每次都要去取貨也費時費體。(另外警局99波那是會刷新的,不能給你當儲貨使用。)
港口倉庫:
CV.實驗室門口前:一開始只有10格倉庫,方便你放造水泥材料或海草用的,隨著實驗室(TN)達特定等級,格數會提升,是其它階段的事了。
CX.下水道入口前:送貨小屋30格倉庫,方便你送貨用。
CY.島嶼瞭望塔倉庫:20格,要去這(T33)要先有船,太遠又要耗油,你要開個倉還要先打8隻左右的海盜(每日重生),太麻煩空間又小,忽略它吧。
其它:
(1) VIP尊貴倉庫:45格,詳情見VIP篇。
(2) 賽季限定家俱:酒吧、倉庫、冰箱、飾品櫃,詳情見第12章-賽季篇。
(3) 屍體包:瞭望台、加油站、港口做箱子邊……,都能靠自殺的屍體,來當作倉庫用,但印象中以前有人有災情傳出,所以自己也不太敢用,如果想用盡量不要放太貴重的東西,避免哪次改版被刷掉就虧大了。
(4) 鄰居家:以前地圖會有3個鄰居讓你熟悉一下掠奪的模式,當時東西可以放到鄰居家箱中,但回坑的人請注意,現在強制把這設定移除了,只要進去一次就會觸發24小時候從此消失,還有東西在那的記得拿回來。
三.衣物篇
3-1 認識製衣素材(DA~DK)
DA.植物纖維:非常重要每次都要撿個1、2捆回家,用縫紉機(SC)做布,補血和衣服都需要大量的。
DB.布:如果綠區殭屍掉太少,不到5個那不如把位置給草,2草合一布。
DC.厚布料:布合的,建議不要合太多,因為布幾乎都拿去做繃帶了,主要來源是掠奪,做軍裝、送貨用。
DD.繩:採集區小怪都能隨便撿,家裡留個10幾捆就很夠用了。
DF.皮革:動物毛皮(DE)曬乾,後期主要靠掠奪拿,做衣服或冷兵器要不少。
DH.鐵釘:鐵板加工成。
DJ.膠帶:各種採集區箱子能穩地獲得。
DK.膠水:各種採集區箱子能穩地獲得。
3-2 背包種類(DW~DY)
DW.基本背包:萬事起頭難,先做一個包,拾荒遊戲包包容量是一大重點,且這遊戲包包沒有負重要素,越大越好撿更爽,很快這小包包就滿足不了你的慾望了。
DX.軍用背包:簡稱「軍包」,能製作或掠奪取得,陪伴許多無/微課度過N個月,目前只有去下水道2樓會用(不能撿屍,我就是怕死),或大坑洞
DY.戰術背包:俗稱「黑包」,15格大空間,用過就回不去了,軍包不在能滿足你,其實這是我最不想談的東西,每次說到這心裡就隱隱作痛,2年前我退坑的原因,當時的黑包只能靠課金來「抽」(機率類的要看臉),當時的黃、紅區動不動就有用槍的NPC來亂轟,我只是想採採木頭,不小心一天就能掉2、3個黑包,打擊太大而退坑。
而現在便宜的很,直接放在必重課金包200左右就能一個躺著拿,甚至課新手指覽、季賽、訂閱Prime...用一張國父出頭就能拿回家,採區難度也大幅下修,對微課來說不再是問題。
但對無課怎辦?一堆老玩家表示我有10個、20、30個…,這東西怎麼會缺?,甚至還用了不能說的秘密獲得的,而且都已經用了那招了,那你何必留第2個,死亡直接XB就好了啊(以上抱怨結束)。回到正題,目前無課想拿得到,你只能等季賽,或瓶蓋低機率獲得,真的不好拿,所以前言才說微課能讓你舒服一點,但我相信未來這東西會更廉價,或許就會開放製作了吧。
3-3 衣服種類(EA~EN)
衣服一共分4部位(帽/衣/褲/鞋),是消耗品(群友表示:跟怪物打架,衣服會壞我能理解,關鞋子啥事,怪會咬鞋子嗎?),以下以整套裝介紹,你要混穿也可。
護甲:以白色表示。
移速:以黃色表示(角色基本速度為40,跑+10) 。
耐久:不另外表示,強化夾克裝180外,其餘耐久皆為150,除了防毒面具與防輻射衣只要能力有作動就會扣耐久,此外就看被打的次數,另外先制要注意有一種噴紅口水的怪,最早是農場BOSS-破壞者,最後變小怪量產了(實驗室、B堡、死亡島)很討厭,噴你一下直接全套-25%耐久,不躲就虧大了。
EA.襯衫:最一般的布+繩+草就能湊一套,幾乎0成本,在一般採集區穿。
EB.強化襯衫裝:襯衫再加工強化(強化後耐久全滿),不過我一般不會去修這件。
EC.夾克裝:A堡綠箱,或是各處箱子都能撿到,不要把耐久歸0,穿到剩一些,拿回加強化。
ED.強化夾克裝:到處撿夾克後,再加工強化(強化後耐久全滿),很實用,但膠水消耗很大。
EE.戰術裝:通稱「軍裝」或綠裝,掠奪任務需製作,通常A堡黃/紅箱,警局綠/藍箱,掠奪取得。
EF.特警裝:通稱「黑裝」,主要是打B堡這種超痛但又要衝的,成本高不會去合成,主要來源是掠奪,次要來源A堡紅箱、警局藍箱。
EG.皮衣:防寒,雪地穿。但高難度關有冷凍庫不太會穿,因為沒護甲值。
EJ.迷彩裝:又稱「叢林裝、沼澤裝、隱身裝」,只能季賽或限時課金包;帽、衣、褲具有降低沼澤區怪的判定距離,用來躲怪偷採梣木(BE)實用性還算可以;鞋子(橡膠鞋)有降沼澤減速能力,是第16賽季-堅忍試煉的神裝(但你技術好也不用),或沼澤區不打怪的情況用。
EK.核生化防護裝:通稱「輻射衣」,海底箱、實驗室A箱取得,每個部件能能+4點防輻值,專為B堡設計但護甲值太低血噴很快,且無法量產(合成需要鉛)所以還是以黑裝打B堡佔多數。
EL.化生化核作戰裝:簡稱「高級輻射衣」,實驗室A+箱取得,無法製作,效果於輻射裝一樣,每個部件能能+4點防輻值,只差在護甲值同等黑裝,此套成本太高(雖然17賽季送到氾濫),目前B堡穿黑裝就夠了,沒拿出來用的必要,或許未來出B堡協定會用到吧。
EL.凱芙拉防彈裝:習慣叫防爆裝、或簡稱防彈裝,實驗室B+箱取得,合成需要鈦實在太貴不會去合,目前遊護甲最高的衣物但實際上CP值卻很低(3-4)。
EM.戰術裝:尚未開放
EN.防毒面具:A堡紅箱、海底箱、實驗室、掠奪獲得,能防毒氣傷害,能用於要開櫃的毒氣室或採硫用。
其它:沒列到的,有很多都是活動的怪裝,沒效果就紀念價值居多,而且我回坑第一次參加賽季,怎可能會有那些。
3-4 認識護甲值
我選擇的農場的巨人(揍一拳剛好100傷害),以空裝和6種整套裝的測試。
嗯嗯...這顯然不是直線方程式,沒關係我把防調整0~48再讓肥肥揍我40幾次就好了(先說我不是M)。
圖能更清楚點:
結論:
1.空裝被打是很虧血包的,穿個襯衫或厚夾克裝能擋不少傷害。
2.目前最高防裝,與能掠奪大量取得的黑裝相比減傷多4%左右,成本卻多了N倍,CP值極低。
3.GE+10防其實不錯,能讓吃了後強化夾克裝接近黑裝程度,軍裝超越黑裝的強度(只是持續時間少得可憐)。
補充:感謝在閒置中先制告知,算式為 A攻*16.66/(16.66+B裝甲)=B受傷,放個更正確的曲線圖,此驗證5-5-2破甲槍測得的盲屍護甲與破甲量是正確的。
四.食醫篇
4-1 基本食物(FA~FW)
FA.一滿瓶水:簡稱「水」,渴了可以喝,喝掉能得空瓶,空瓶能裝油或雨水收集器在裝成水無限利用,只有做水泥會連瓶子都消失。
FB.罐頭食品:吃完可得空罐子,通常空罐都直接丟了,因好獲得且分解占太多東西在排隊,不然急需鋁也是能分解。
FC.可食用蘑菇:簡稱「蘑菇」,主要在橡木區採集,或農場、掠奪取得,做料理用或實驗室入場卷之一。
FD.莓果:許多殭屍遊戲的開場糧食,在採集區缺血沒補、飢餓、口渴能救你一命,或做酒精(HB)用。
FE.莓果茶:通常喝水就夠了,不會去做。
FG.生肉:殺鹿、狼、狐狸取得。
FH.多汁的牛排:牛排??我剛剛殺的好像不是牛阿…。
FJ.牛肉乾:因營火不是燒炭就是燒紅蘿波去了,所以肉要做補就選肉乾吧,不做就拿去餵狗。
FK.生火雞:簡稱「雞肉」,在黃、紅石木區殺火雞或掠奪取得,主要給狗吃(狗吃得比我好?)。
FL.烤火雞:烤熟後等於大補,但燒煮太久耗碳耗時,效益不高。
FM.種子:在採集區撿草會高機率附加物品
FS.胡蘿蔔:種子放到花圃種出。
FP.胡蘿蔔湯:胡蘿蔔燒成。
FQ.玉米種子:去沼澤區拔,或是用口糧刷汽車旅館低機率,送貨低機率。
FR.玉米:玉米種子放花圃種出。有車後取代蘿蔔,也能用於部分魚料理,或最理想的實驗室入場卷(QW)之一。
FU乾糧:大多生存遊戲能吃,但這裡只能給狗吃,交配後獲得好技能機率提升。
FV.狗點心:狗在戶外沒動力能餵牠(但平時回家補就夠了),不過前提是你狗要先有好朋友技能。
FW.口糧:課金取得,這不是食物,直接在商城顯示剩餘數量,課長衝等、刷基本資源(木/石)、季賽漏幾天追進度用,其它地方CP值都不佳(賽季結束打折再買)。
4-2 魚
4-2-1 釣魚(F1~FZ)
首先你要先有釣魚技能(W16)
突發事件會開出各種釣魚的地方:
(a)馬頭:以河鱸(F1)和鯉魚(F2)為主,少數鱒魚(F3)、梭魚(F4)、鮭魚(F5)、鯰魚(F6),補充製作魚排的2類魚最適合的地方,自製竿就能滿載而歸。
(b)釣魚口(松樹) :約7成河鱸、2成鯉魚,和少數鱒魚,幾乎都是低品質(銅),少數銀。且河鱸太多失衡,不推薦此處。
(c)釣魚口(橡樹) :以河鱸、鱒魚、梭魚、鮭魚、鯰魚。魚的種類蠻雜的,遇到低階魚用課金竿浪費,遇到好魚用自製竿痛苦,有點尷尬的地方。
(d)釣魚口(雪地) :梭魚、鮭魚、鯰魚,若有吃鯰魚和蔬菜派菜(GM)會出鱘魚(F7),這裡必須穿毛衣(EG)。
個人感覺難度:河鱸(F1)<鯉魚(F2)<鱒魚(F3)<梭魚(F4)<鮭魚(F5)<鱘魚(F7)<鯰魚(F6)
難度對魚的品質也有差,分為銅、銀、金,料理後BUFF維持時間(少數加成量也有差異),詳情看4-2-2。
釣魚相關歷史:
2019/11/28(第3季)開啟釣魚系統。
2020/03/16(第6季)新增鱒魚和2道魚類菜餚。
2021/10/29 VIP5開啟,回收站能修肝,讓高級釣竿能無限重複使用。
2021/11/30 釣魚臨時地圖從不到1小時變12小時,與增加釣魚阿伯(拿低階魚能換到高竿或魚餌了),下修釣竿製作所需材料,下修釣魚難度。
規則:
每次開啟能釣7~10次為一波,最多6波,第一波免費,之後每波都要灑一次,也就是開一次圖最多能釣60次左右(失敗也算),除了釣竿外也能丟手榴彈(LX),丟了後所有波數結束,不能再灑魚餌,能得到隨機3〜6條低階魚(不划算,但省時)。
釣魚用品:
FX.釣竿:又稱「自製竿」,耐久15,能開藍圖製作,除了鱘、鯰魚真的太難了,其它看你技術吧,記得技能又稱「自製竿」,(W46)要點不然梭魚、鱒魚、鮭魚也可能拉不起來。
專業釣竿:又稱「課金竿」,耐久15,課金、季賽、釣魚阿伯取得,主要用於雪地,以開放維修站後能修竿了,記得別用盡耐久。
FZ.魚餌:課金或釣魚阿伯取得,開魚池後第一波免費,之後每灑1次增加1波,上限5次。
4-2-2 魚料理(GA~GU)
將食材放入廚房爐具烹飪:
GA.燉魚:純粹回點血,意義不明,在家就有肥仔被動(W42),何必煮一鍋預備卡在那。
GB.糖醋河鱸:讓你不用一直喝水,但沒太大意義。
GC.蔬菜鑲河鱸:讓你不用一直吃食物,但沒太大意義。
GD.魚排:掠奪降噪,魚簡單卻最實用,最高cp值,如果你掠奪以熟練到大隻佬出現也沒再怕,不用也可,但用在規模不大的地方,能讓你少打1波就提早走。
GE.混合魚肉:護甲+10這效果其實不錯(看3-3),讓你穿軍裝也能超越黑裝的坦度,打B堡或實驗室抽到反甲BUFF也是一種選擇。
GF.魚條:採礦用,但加成與時間太少,不實用。
GG.鮭魚湯:採木柴用,但加成與時間太少,不實用。
GH.蘑菇醬梭魚:+2跑速是什麼概念,你沒穿鞋是40,衝刺+10,+2根本廢到笑,而且如果要用在警局長拉打,時間根本不夠,沼澤依舊跑不贏快殭屍,最廢的BUFF沒有之一。
GJ.烤鮭魚佐蔬菜:時間少%數又低,且要殺殭屍才算,所以不能疊BUFF後用口糧衝等,且會煮魚的大多也近150等了吧,用意不大。
GK.蘑菇鄉鯉魚:箱子就各種的雜物,目前遇過最好的就一張紅票,其它都雜物類與低階衣物,不會特別在意,且能不能釣上來還是個問題。
GM.鯰魚和蔬菜配菜:你想去雪地釣鱘魚時,吃了再去。
GN.豐盛的混合魚肉:你一直無法拿到好朋友技能用。不過我都滿屋3、4次有吃這+狗糧,依舊沒拿到技能,只能說機率問題,還是要看臉(好朋友真的難拿,和現實一樣)。
GP.野菇鱘魚:你全家都公狗用,感覺還不錯,給有地形車的人更方便育狗。
GQ.鱘魚佐蔬菜:你全家都母狗用(等等,我不是在罵人)。
GR.烤鱒魚佐香菇:能力與黃瓶一樣(不能一起用會衝突),所以免費的輻射藥耶,不,等等…,這個是香料?我有這代表我地行車完了,那我還要打B堡幹嘛?我們要全地行車,那還不是只能靠無法量產的黃瓶…。除非哪天出B堡協定(怕~)。
GS.鱒魚濃湯:跑CD60秒、滾100秒,-15%CD這麼少時間又短,開不了幾次,而且武器技能不算主動技,這湯根本沒意義。
GT.鑲俊魚:再配上治癒者,你不用再地圖上卡體看廣告,但這東西要玉米是大後期的事了,而且用載俱耗油來移動,是無法減半的。
GU.其它:你放了非正常的東西,只能丟掉。
總結:
其實不釣魚損失也不大拉,很多人都不喜歡釣魚,耗不少時間釣,結果有87%的BUFF都用來亂的,BUFF時間低,煮需要時間,煮完後還卡在鍋子裡,不能拿出來,你只能直接吃或放1道在鍋裡。不過我蠻喜歡的釣魚的啦。
4-3 藥物與醫療(HA~HS)
HA.繃帶:最實用的補品之一,5布就能回40HP(被動技能W1滿再多+6)。
HB.酒精:莓果撿回家放到醫療桌(SG)做酒精,或各處箱中,主要是解掠奪任務做大補用。
HC.急救包:俗稱「大補」,回100HP,3繃帶+2酒精不用想也知道不划算,一般是掠奪任務強迫你做20個,不然不會做,主要都靠掠奪取得,在一些高難度關(警局高波、B堡、實驗室)你的血用噴的在耗損,大補就非常好用(小補怕手速不夠快),掠奪盡量拿。
HD.啤酒:每喝一瓶你會尿一次,用處很少,頂多擴大誘敵範圍拉火車用(B堡3樓BOSS的XE打法早已沒了)。不實用的物品,不用多撿,以前還有個設備是啤酒製造機,被移除了。
HE.列酒:在各區箱子都機率獲得,可以抗寒或做魚料理。
HF.維生素B群:在賽季中獲得,60分鐘經驗+50%,能與治癒者和商城經驗加倍疊,再用口糧瞬間飆等。
HG.能量飲料:在賽季中獲得,回復50點體力,以前這東西與酒一樣,喝一杯要尿一次,現在會在商城背包按了直接補,不會再尿了。
HH.抗輻射劑:簡稱黃瓶,用於B堡,每樓進場時後吃,5分鐘內輻射值能降低(一場約7分鐘左右,最多2瓶,時間和效果皆不能疊加),主要靠賽季,也能靠實驗室或B堡獎勵箱取得。
HJ.防輻射藥丸:簡稱紅藥,用於B堡,每樓打到後段HP上限減少過多時吃(打的速度來決定耗量),主要靠賽季,也能靠實驗室或B堡獎勵箱取得。有地行車後也可用化學站(SH)製作。
HK.吸入器:實驗室取得與使用。此處有少數怪和陷阱噴出土色煙霧,會像輻射那樣扣你最大HP上限,但有點不同,只要離開10秒就會慢慢恢復了,目前打完一般和協定N次了,一瓶都沒用到,不管掛口袋或開包吃都有點多餘的存在,未來有實驗室3樓再說吧。
HL.試劑盒:實驗室隨機箱子中獲得,打開它隨機獲得酒精、吸入器、催化劑、抗輻射劑、酸液其中一項。
HM.催化劑:實驗室獎勵箱或BOSS機率掉落,養海草、實驗修建設備。
HN.芽苗:去沼澤(T14、T15),撿玉米時,機率連帶獲得,能放到水培系統(SJ)養出香料(HS)或做飾品。
HQ.復活器:簡稱「針」,實驗室獎勵箱獲得(或課金一支17台幣),4小時內若HP歸0,以100%HP復活1次,無敵約4秒左右(1秒硬值),但無敵只是不會扣血,殭屍的控場技能依舊對你有用(擊退、吼暈),基本上就是打王怕手殘用,被群怪卡毆你還是可能原地死2次。剛回坑時對採集區有恐懼,半掛機採4小時資源時會給自己一針,後來發現難度下修,沒在死;而在困難關卡,一直手殘一直死,如同毒品般,你越用會產生依賴,還是戒掉它了吧。
HR.海草:前期都靠採砂場(T11)、島嶼瞭望台(T33)、死亡島(T12)的岸邊撿,後期有多餘資源再來搞海草養殖場(QX),純粹是實驗室入場卷(QW)之一,目前沒其它作用也無法食用。
HS.香料:芽苗(HN)放到水培系統(SJ)養出。
HT.能量電池:實驗室獎勵箱或BOSS機率掉落獲得,是共振器(LS)的子彈,或養海草。
五.武器篇
以下我把武器三類來介紹:
(5-2)工具類:大多有其它用途,雖然也能當武器,但攻擊效益不佳。
(5-2)冷兵器:近戰武器和弓,大多由鐵、皮、木板製成。
(5-4)槍械類:大多由各區箱子、獎勵箱、掠奪等方式取得,少數已開放製作,如:自製手槍、小槍、M16、C4,但成本都是本身的好幾倍,所以不會去製作。
另外先解釋一下常見砍法,你玩法不同對武器或技能的評價也會有差異。
(A)硬A:又稱硬幹、平砍、平A,時間就是金錢,哥不躲也不閃,別跟我談什麼資源效益,武器的每秒輸出是重點。單發若能整除敵方血量更好。
(B)偷襲:蹲下,不被敵人發現的情況下,近戰武器第一刀可得3倍傷害。純看武器攻擊力。
(C)卡牆:據說是官方推薦玩法(我看是懶得修程式吧),所以本篇先不把這列為BUG,看怪的攻擊頻率,刀速建議1.3以上(太慢來不及躲),利用靠在牆旁,當怪揍牆的瞬間,衝出來砍一刀在退回去。對付巨人與實驗室強敵的低耗打法(不過本人是硬幹派的拉)。
(D)卡物法:看你前面要卡曬肉架、機車還是什麼鬼東西,也只有掠奪、農場、警局外圈能讓你這樣搞,武器只看攻擊距離,你的手必須超過殭屍的攻擊距離,目前最遠近戰武器是路牌,其次矛、鋸、錘。
(E)長拉打:通常用於近戰,和怪跑一大圈,靠不同怪跑速差讓不同怪拉開距離後,有時間先砍死跑速快的,武器的重量會影響(但可靠額外口袋切輕型武器跑)。
(F)短拉打:通常用於步槍,可以讓自己與怪保持安全距離,且避免一直連開,稍微降低一點點MISS機會。
5-1 改造/製作武器零件(JA~JV)
JA.油槍:改槍零件,主要靠A堡協定隨機掉落就很足夠了,B堡2、4樓實驗室B+箱也有。
JB.彈簧:改槍與修設備零件,不少箱子或掠奪都能看到,當你回收滿級(沒滿別拆)一把槍能拆10個,需求大,但取得也很多很方便。
JC.工廠零件:改槍零件,以前我都習慣叫槍管,自從改版後於法再A堡/掠奪取得,想大量取得要打B堡2、3、4樓獎勵箱皆有或實驗室B2王和B+獎勵箱也有,但B堡是一個沒改槍直接死在路上的地方。要先有雞還是先有蛋?所以前期只能靠拆槍,當你回收滿級(沒滿別拆)一把槍能拆1~2個,或靠海底箱、轉瓶蓋獲得少量。
JD.碳纖維:在B堡2、4樓獎勵箱或實驗B、B+獎勵箱獲得,同上,只是工廠零件改槍完就沒用了,而碳纖維造船與全地行車需要。拆槍機率只有20%,所以就算你硬拆一堆槍補滿工廠零件,最後還是會卡在碳纖維。後期想補齊要拚B堡2樓約8把槍(看你改槍改多少,用什麼槍),能拿4~6片,或是靠賽季拼命肝(但也要看當期模式是否好拿)。
JE.扳手:同下。
JF.錘子:俗稱「小黃錘」,這不是武器,而是改造武器、建設備、送貨用的。採集區低機率取得,A堡一樓紅箱對面房間、二樓最後一間巨人房、三樓警報器群怪房都必出1支小黃錘或扳手。
JG.塑膠:A堡、警局...箱中就能拿到,或分解相機(YJ)、手機(YH)就多到占空間了,急需時也能分解空瓶(YA)、普通通行卡(YG)只是效益不高。
JH.高科技零件:用於改槍、修設備,主要分解手機(YH),所以手機盡量撿來拆,或實驗室、B堡獎勵箱和抽瓶蓋也有。
JJ.鏡片:主要分解照相機(YJ)獲得,或空投低機率取得,改部分槍械的瞄準鏡用。
JK.硫:沼澤區(T14、T15),用鐵稿敲得,硫氣會讓你扣血,敲1區獲得2塊要扣80HP左右,可用防毒面具擋(但耗很快)。
JL.火藥:B堡4樓、實驗室B+箱,取得困難但目前又沒什麼用,後期能用化學站(SH)做出。
JM.炸藥材料:B堡4樓、實驗室B+箱,取得困難但沒什麼用,因為C4直接做不合成本。
JN.大骨頭:幾乎所有BOSS都會機率掉落,除了改砍刀和水管用,目前就沒什麼用途了,後期多到想拿去熬湯,但沒這功能。
JV.改造藍圖:要改造武器的設計圖要另外去找尋,分為普通改造藍圖、稀有改造藍圖、級稀有改造藍圖,通常簡稱「白(灰)圖紙」、「藍圖紙」、「紫圖」來稱呼。另外有些紫圖還帶有額外技能,簡稱「技能紫圖」。
紫圖取得:冷兵器只能由農場取得,槍械、臨時球棒、圓鋸只能在警局紫箱。
白、藍圖取得:警局、農場、A堡、採集區、空投皆有機率出。
5-2 工具類(JW~KE)
JW.短柄斧:簡稱「石斧」,砍柴木、掠奪砍1級牆、砍工作台、砍箱子...
JX.十字搞:簡稱「石搞」,採鐵、採石。
JY.鐵短斧:簡稱「鐵斧」,砍橡木、砍梣樹、砍木板牆用,與短柄斧能砍的。
JZ.鐵搞:採鋁、銅、石英、硫。
KA.機屬切割器:尚未開放。鐵屋無敵。
KB.鐵鍬:慣稱「鏟子」,挖沙、樹苗、泥炭。
KC.手動磚土機:採鈦,合成也要鈦,又是雞與蛋,不過送貨等級有送1把,所以這次是先有雞。
KD.火把:...嗯嗯,晚上有照亮的特效,目前意義不明。
KE.撬棍:慣稱鐵橇,當年遊戲開場飛機,拿起一支鐵撬就愛上它,不過最後移情別戀菜刀,能當正當武器用,A堡3樓也有一處能敲開(看你打法,基本上也用不到)。
5-3 冷兵器(KF~KU)
這遊戲的槍都紙糊做的,一把射個30秒連槍體都直接沒了,為了省槍一天有2~10成的時間都是拿刀再砍敵(看你階段),但為了省資源,又要用到大量工廠零和碳纖維的情況就很本末倒置了(尤其A堡紅箱、掠奪被改掉後更吃緊了...),所以都是用多餘的資源湊出來的。
KF.運動用品:槳板(划船槳)、高爾夫球棒、曲棍球棒,就只是隨機撿的玩具,頂多剛好沒武器能來+-用而已,用慣菜刀後,這些東西再也滿足不了你。
KG.球棒:通稱棒球棒,同上,只是能改造,但數量受限,輸出也中等程度,改造效益不高。
KH.小提琴:我要轉職當吟遊詩人拉,不要瞎掰好嗎。你依舊對敵人物理攻擊,送貨事件低機率隨機獲得,收藏價值大於實用性。
KJ.木矛:目前紫色技能圖未開放,藍圖紙有XE效果,打綠區或XA打法用,或是A堡卡牆打法用(太自虐了,我不行)。
KK.臨時球棒:悲劇武器之一,改完後都快被木矛超越了,手還更短成本更高,除了大坑洞前期大概也不會有人想拿,改造藍圖紙也只有一張紫圖也紙只是稍微玩樂一下,其餘無意義。
KL.弓:唯一遠攻的冷兵器,所以吃不到任何BUFF,且無法自動(正常要拉2秒左右才射,但用自動會直接射,打不出來理想傷害),最便宜遠程武器,打跑速慢、攻擊高敵人用,如困難爆炸者體內3隻蟲,更克難點機槍也能慢慢射,改3白1藍就很夠用。
K2.弩:目前只能靠黑市上排以75紫幣(Y4)買得,傷害高達70,是目前最高傷害冷兵器,但攻速極低、攻擊距離約弓的一半(根本要貼怪了)、屬於遠程不能觸發偷襲3倍傷,基本上就是玩具收藏品級別。
KM.剁刀:慣稱「菜刀」,我最愛的武器,改2藍走遍7成地圖,材料只要5鐵+5皮+4木板,快攻22還能爆擊,CP值最高冷兵器。
KN.金屬管:簡稱水管、鐵管,前期還不錯,等菜刀與砍刀都改滿後就是悲劇武器之一,傷害達不到砍刀資源耗量又接近砍刀,雖然後版本製作耗量下修了,但依舊改變不了尷尬的定位(改頂後平A輸出與菜刀一樣…),如果真要說優點就卡牆時順手的話能超越菜刀吧,空投、交易商、機車事件、A堡綠箱、警局綠箱、掠奪…都能撿到,不用白不用,但不會去刻意製作。
KP.大砍刀:簡稱砍刀,每秒最高傷冷兵器,打A堡困難、掠奪、下水道我會帶,2藍後你會愛上它,紫圖據說在農場,機率低的誇張,天選之人可得。
KQ.武士刀:比沒改的砍刀強,攻擊距離較長一點點,無法製作,主要靠開箱、掠奪、武器盒獲得。
KR.路標:習慣稱「路牌」,不能改不能製作,個採集區箱取得,此遊戲手最長的近戰武器,當怪被卡了就是神器(農場、警局外圍、掠奪有位卡時)。
KS.碎骨錘:簡稱錘子、石錘,悲劇武器之一,單下傷害快被砍刀追上偷襲也沒多多少,攻速太低適合平A,不會去製作,空投、交易商若拿到就+-用而已,要說優點就只有敲敲40、80小怪效益不錯,最早攻擊40後來上修到45,定位依舊不變。
KT.大鐮刀:簡稱鐮刀,不能改不能製作,以前農場藍箱高機率獲得(現在機率很低),傷害60重武器,圓鋸沒改前是你最強的偷襲武器。
KU.鋸齒斧:通稱「圓鋸」,最實用偷襲武器,因攻速低,只用適於偷襲3倍傷,藍灰藍能得到單下最高傷害63,紫圖據說再警局紫箱極低機率開到,開到後翻身變平A神武。
建議優先順序:菜刀>砍刀>(水管)>木矛>(弓)=>4大槍械>(圓鋸)>其它,()看各人習慣。
4大槍械:基本上改槍就是常撿到的為主,狙擊槍和FN雖強但數量太少,所以只算小槍、M16、K47、散彈。
5-4 槍械類(LA~LZ)
(A)小槍類:
LA.殘酷釘槍:VIP尊貴專武,詳情見VIP篇。
LB.玩具槍:比較喜歡簡體翻的「自製手槍」,自從NPC死後不一定掉武,取得就變少了,打慢速不能近站敵人用(一般巨人、鎮暴殭屍)能用。
LC.左輪:同上輸出差,拿去拆解也可。
LD.格洛克:基本上通稱「小槍」,最實用槍械之一,是最常取得的實用槍。
LE.火焰槍:慣稱「信號槍」,掠奪或警局藍箱以上有機會獲得,送貨也有低機率,看起來像是玩具?不,這可是把神槍,目前唯一有持續傷的槍,耐久32,射程偏短,一發傷害10+15X6秒(持續傷)=100傷害(這超過狙擊槍傷害了),這持續傷可以加疊,但不可吃BUFF提升(治癒者),不會爆擊,且依舊要扣護甲值。
(B)步槍類:
LF.溫特斯特:這步槍?輸出悲劇,拿去拆解算了。
LG.M16步槍:簡稱「M16」,步槍通病穩定性悲劇,沒改比小槍廢,可先改灰階把穩定性救起來再來用,不然因為滿滿的MISS而死,你會很火大。
LH.AK47:簡稱「AK」,步槍通病穩定性悲劇,改滿後AK在手世界我有,除了實驗室特殊護盾外,打高難度BOSS全靠它了,單體輸出最佳選擇。
LJ.FN SCAR:簡稱「FN」,此遊戲每秒輸出的天花板,但數量實在太少了,且AK數多又能非常強大,以目前的遊戲難度,沒有必要使用此槍(我個人是一直留著等未來如果有B堡協定、C堡、實驗室3樓或許就該掏出來了?),改槍順位放最後。
(C)大槍類:
LK.迷你烏茲:慣稱「衝鋒槍」,沒改槍傷害和穩定都悲劇,比格洛克還爛,改了後還算強,但也差不多M16程度,取得數也不算多,所以依舊不推,等你該改的都滿了再來考慮。
LL.霰彈槍:霰彈槍?散彈槍?這又是另一個故事了,科普下去都能寫一篇文,這裡不談那些,就直接選大多人叫得「散彈槍」吧,曾靠XF成為神槍(但連發BUG沒了),現在每秒輸出輸給了步槍,要等到裝技能才會大翻身(不過你還是要先有圖紙…)。
LM.特種狙擊步槍:簡稱「狙擊槍」,射程最遠、傷害高,可惜取得太少,改槍優先度放後面。
LN.迷你砲機槍:簡稱「機槍」,你要叫火神也可,射速快,命中還可以,瞬間輸出很高,但-20移速要開槍還要暖機2、3秒才能射,完全不能拉打還禁止滾動,射10秒還過熱停機,用起來很雞助。
L2.溶解器:實驗室獎勵箱低機率取得,另類的火神,缺點同上,差別在打前方傘形範圍,傷害只有3,對苞子怪增傷100%(但還是要扣敵人護甲,剩3),傷害、暖機、跑速都悲劇還敢在實驗室用?而且包子怪不多也是最沒威脅的,還沒有破甲效果也無法用在協定,簡單來說就是稀有的垃圾。
LP.MILKOR MGL:通稱「榴彈槍」, A堡聲望15獎勵、磁片低機率、實驗室B+箱機率開出…,算目前最貴的槍吧,耐久16發,傷害200範圍傷,打太近自己先往生。
LQ.魚槍:耐久約30發,一發傷害60,射速低,射中敵人並擊殺時會擊退,完全意義不明的玩具,死了才能觸發擊退有何意義。
(D)破甲槍類:皆無法在其它採集區或副本取得,無法改造。能打穿實驗室的特殊護盾,與無視部分護甲值(下文5-5-2祥說),從實驗室取得,且只用在實驗室。
LR.殲滅槍:含破甲效果的小槍,慣稱「破甲小槍」,打沒小怪壓力的A2-BOSS或本身高防者還不錯,唯一破甲80%(其餘4把都70%)。
LS.共振器:又稱「充能破甲槍」,耗光耐久後用能量電池(HT)補充回80%耐久,第2次剩60%耐久,第3次剩40%耐久,第4次剩20%耐久,射完槍就削失了。也就是耗4能量電池,此槍有300%耐久。想取得要實驗室高等(我是30才看到,實際不確定),或是賽季、實驗室20等級獎勵1把。破甲武器輸出天花板,可惜不能放維修站修,掃地阿伯也沒這貨,覺得是奢侈品而放倉庫。
LT.等化器::含破甲效果的步槍,也稱「破甲步槍」。配動作英雄(W52)看到新世界,若沒有只能瘋狂點射,但還是比小槍強些。
LU.保護者:含破甲效果的散彈槍,慣稱「破甲散彈槍」。手短又慢又沒特色。
LV.最後通牒:含破甲效果的狙擊槍,慣稱「破甲狙擊槍」。這好不好要看個人習慣與技能選用,如果你是像我一樣絕不選關陷阱類(W56),甚至迴避(W51)都想省起來不選,那手長就非常重要,是強大的副武(配其它槍切換),反之就普普。
(E) 炸藥類:
LX.地雷:放地上,你採到就直接回家(滾過去一樣死),傷害是全遊戲最高,高達400,治癒者10%槍械BUFF也吃得到,通常打警局挑戰99用。
LY.手榴彈:丟出去爆炸要時間,對會衝的敵人難用,鎮暴殭屍舉盾時還能擋,沒丟好會炸死自己…,但你熟悉後這會是個超實用超強武器,通常會以點的方式投個滾地球(如果滾不出去,通常是系統判定前方卡障礙物沒空間),刷警局99和A堡3樓的神武,也能炸魚池。
LZ.C4炸藥:簡稱「C4」,這是掠奪炸3級牆用的、打女巫用、採鈦礦用,A堡紅箱高機率1顆、磁片箱2顆、抽瓶蓋、紅區箱子極低機率取得,懂得刷A堡協定3樓的人就不太會缺。
5-5 武器常見Q and A
Q.改武器是永久的嗎?
A.是的,和各種設備一樣,完成後就不用材料,只是撿來的新武器要去工具台改一次設定,而自己做的武器能在工作台直接設定,做完就改完,不用一支支按。
Q.不改槍可以嗎?
A.不能,遊戲很早以前就有改槍要素了,但後來時實裝了命中、爆擊、技能要素,且增加不少地獄般的關卡,改槍變必要了,尤其是步槍類不改超廢,強度差一大截2、3倍不誇張(沒改3成命中,瘋狂miss,是要打什麼),B堡不改槍就不用玩了,沒看到王就死在路上,不過那是中後期的事了不用急,先努力的從警局紫卡地獄畢業吧。
Q.紫圖要去哪裡找?
無/微課:除了弓和砍刀能在農場拿,其它只能拼警局紫箱(雖然紫卡成本高,CP值低,但要紫圖沒辦法),撇開賽季和運氣不說,你要拿1張紫卡就要數以十計甚至半百的槍支,還要一堆衣物補品,最後拿到4把槍+一套黑裝+一張無用或重復的圖紙,然後反復N次??(沒辦法就XC吧)
中課以上:最速成的方法,買個10~30包就課出幾張 (我從以前到現在買了70包了現在還沒補齊,曾20連開都重覆,給你們做參考,通常賽季結束後會打折再買),後再去警局慢慢補,(投資有賺有賠,詳情沒說明書可看)。
Q.改紫就好了吧,不用改白紙浪費材料?
A.紫圖是最高目標,路很遠,你沒有基本的武器要怎麼有能力去拿更多資源,
且白色成本也低,稀有資源也少甚至不用工廠零件、碳纖維,基本上就是用你多餘的材料來湊。
Q.好或壞是紫>藍>白嗎?
A.大多是這樣的,當然也有例外的情況,如有穩定性與降噪時就要注視,請看下文。
5-6 武器8大屬性
(1)穩定性:
這是3大步槍與衝鋒槍,都有個負面屬性,就是別人都天生100%命中,只有它們會瘋狂miss(敵人都貼著你狂揍,你槍管都督到他身上了,開槍還能瘋狂miss?)
不管你傷害/耐久什麼都滿,瘋狂MISS有何用,以這舉利
我當初直接改4階(藍),結果遠遠比不上2階(白),改了之後封狂MISS,直接廢掉(此為最佳地雷範本)
(X)降躁:有些槍提升了降躁,會犧牲一堆數值,那是專門掠奪用的,但掠奪其實砍刀就夠了,會掠奪開槍通常只有大佬表演或拍片節省時間,這些降躁一般玩家基本上用不到。
(2)攻擊:越高攻擊越痛(廢話)。
(3)速度:摸都嗨壓庫,每秒傷害變高了,總傷害依舊不變阿,打有時間壓力的關BOSS或B堡,此數值才重要,或近戰平A或實驗室疊流血也蠻重要的。
(4)爆擊機會:以下簡稱爆率,不改的武器爆率皆為0,近戰武器改滿條後大約是20%左右吧,槍械類的還需測試。
(5)爆擊傷害:以下簡稱爆傷,這遊戲基本都以帶自帶7、8成爆傷了,8成就1.7倍了,10成(滿條)後變2倍,有點妙的數值,還是爆率優先吧,有爆傷不會爆擊有何用。
(6)耐久:
耐久越高,能用越多次(廢話),當初我也很在意在數值,誰都想多用久一點阿,且很多網站不知是舊版本還是根本沒測試,耐久的地方都寫錯了,今天此篇就是實測結果。
實測後發現耐久真的是不太重要的屬性,大約+1.5~2.5%(每種武器不同),這數值有多低,我以砍刀舉利好了,我到底要選誰?
結論:除非是卡100HP無護甲的怪,34傷這數字較完美,不然我選骨頭阿,又沒差那幾刀傷害,時間也是成本,想省的話去拿菜刀算了,不用省在這,而小槍彈夾++從100發變105發;散彈++從40發變42發;AK++從170發變175發(數到眼睛快脫窗了…),其實都是看長久路的,不然耗一堆資源多個幾發何必呢,有閒資源再升就好,此數值不用急著衝。
(7)重量:
最無用屬性,除了不能改的火神-20移速真的沒救了(連滾都不能),其它槍械頂多-2,重型近佔武器頂多-3,而且拉打還能搭配其它槍來切(額外口帶不算重量),根本無傷大雅。
(8)距離:
有在強化這屬性的不多,有就+,尤其是弓與矛,弓會沒+射不到砲台,矛以卡物法要拼手長。
※個人建議屬性:穩定性(步槍)>>傷害>=距離>爆率>速度>=爆傷>耐久>>重量
5-7 武器技能
5-7-1 技能紫圖(MA~MR)
每招的CD不同,損耗也不同,不同招CD或不同類武器技能都個別計算,所以能切不同技能的槍(如果額外口帶有5個我就無敵了),沒打到敵人不耗耐久,但算空招要等CD。
MA.弓-飄尚未取得,不給予評價。
MB.臨時球棒-強大一擊:
雖擊退效果用於難度關很強,且比起小槍的振退CD更短且超低成本,但必須近戰,且本身無法當戰力,只能綁口袋不是很好發揮。
MC.球棒-飄尚未取得,不給予評價。
MC.砍刀-肌腱斷裂:
說真的這技能讓我好失望,若不是看它的說明,並錄下重播N變才發現效果,降的%數小時間又短還耗2耐久,有更沒有一樣,就當沒技的高屬性圖紙用吧,不過刀身是蠻帥的拉。
ME.圓鋸-鋸切:慣稱「連擊」
(a)偷襲的效果不如預期:偷襲只有第一刀算,所以只是從3倍變成70X3%+70%+70%=3.5倍傷害,還耗了3耐久,且第一刀70X3沒砍死敵人時會被旁敵發現。
(b)此圖紙沒+攻擊:直接偷襲傷害是182,剛好就砍不死A堡協定的噴怪(100HP,15防),還是要帶一把藍灰藍去。
(c)平砍升一擋次:開技能變70X3=2.1倍傷害,砍鎮爆殭屍(警局),只要3次(沒爆擊,敵方沒舉盾,且吃它2次傷害)就能殺掉,若配上滿階砍刀,2分40秒就能殺掉盲屍。
(d)瞬間輸出:直接偷襲3倍傷182,偷襲完開技每下70%*60=42(若爆擊42變84),一套能在3秒打出308輸出,只有一個爽字。若你是像我這種討厭卡牆,喜歡硬幹的,那強力推薦。
MF.玩具槍-改良左輪手槍:
太無趣了,沒什麼好說的。
MG.小槍-腿部射擊:
簡稱「打腿、打腳」,此張很好拿,而另一張就非常低。所以很多人先拿到打腿都猶豫要不要升練。此張基本屬性比擊退高一點點,總輸出當然也較高一點,在有空間拉打的前提下,打毒氣怪、流血、吸血有和擊退同理效果(差在一個擊退,一個減敵人跑速),消耗也較少(只耗2,擊退卻要耗3)。所以各有優點,一直拿不到振退還是能練。
MH.小槍-強力射擊:
簡稱「擊退、振退」,這遊戲最強控場技能,只有小槍與臨時球棒有,以前boss被吃這招而卡bug(現在沒了),但依舊是最強輔助,打高難度關卡自爆或3類噴怪時,直接讓他們閉嘴(斷招),用過就回不去了,小槍會變成你的愛武,比拿改滿的M16或烏滋安心。
MJ.M16-腿部射擊:
犧牲每秒輸出的情況下,換來這可有可無,還沒什麼特色的技能,覺得沒什麼意義。
MK.M16-狙擊射擊:
(a)單體資源比換算最高技能。
(b)要一直與敵人拉開距離:最好再搭配其它打腿技能,不然要殺血怪都要跑一半個地圖。
(c)定位尷尬:若你沒有時間壓力(A堡/實驗室),要不斷的等這15秒才這射一發,那你為何不卡牆用近戰尻,反正都要耗時了;如果你有時間壓力(B堡/毒氣室),你當然沒時間等這15秒,只能直接射了,但本藍圖的基本加成又不佳。
(d)此技目前卻沒有讓它好好發揮的空間:它的最佳場合必須滿足3條件,打不動、沒時間壓力、不能近戰的敵人,目前只想到砲台類的,但整體來說我還是很滿意的,有種真的狙擊槍的感覺。
HL.AK-刀:
(a)技能規則:無視鎮暴殭舉盾狀態,無視敵人100%護甲,但無法無視實驗室特殊護盾,必須近戰,但無法觸發偷襲3倍傷。
(b)目前沒有讓它好發揮的空間: B堡也沒時間讓你慢慢戳,效果不佳,但如果是盲屍(90%減傷)沒事戳一下不無小補,若以後有高護甲副本那它一定翻身。
(c)優秀的屬性:AK本來就是單體輸出神槍,我就算不開技,只要基本屬性高,不用玩花招依舊就碾壓其它槍械。如果要榴彈發射器2選1,那我推此紫圖。
MM.AK-榴彈發射器:簡稱「ak榴彈」
(a)優點:3大範圍槍中,傷害罪高的(100傷害);AK變步槍之神,能單體能群體;被群小怪圍毆時能原地來一發解圍。
(b)缺點:還是和手榴彈、榴彈槍同毛病,射(怪)太近,自己再範圍內也要吃招,雖傷害不至於自殺但還是耗血包;耗量高達15發(全170發),必須打3隻以上才不會虧本;CD40秒長得太超過。
(c)結論:但個人比較喜歡散彈,術業有專攻,AK還是當單體之王用,除非拿不出散彈,或是想混用,在來升它吧。
MN.散彈槍-散部射擊:簡稱「散射」
最實用範圍技能,並沒有明顯缺點能說,散彈槍槍大翻身全靠此招。和AK榴彈技能比有3優點,CD短、延遲短、不用擔心會炸傷自己,消耗3發子彈(全40發),必須打3隻以上才不會虧本。
MP.FN-蹣跚射擊:
雖說範圍低傷害低,但削耗更低就算只射1個敵人也沒虧到,可惜槍枝取得太少,只能放後了,不然資源比換比很高。
MQ.狙擊槍-瞄準射擊
射一發爆擊傷害…,最無趣的技能,算傷害方面不無小補吧,我但還是吐槽一下,技能此發都100%爆擊了,這圖紙還爆率++是在+什麼鬼,根本沒有配合到技能。
MR.其它尚未出的圖紙(若有出再說,目前這8張找不到相關資料)
槍械技能推薦:散彈槍(散射)>小槍(擊退)>AK(刀)>>AK(榴彈)>>其它技能圖紫
5-7-2 無視護甲
破甲系列的武器,除了能打傷特殊盾的殭外,打沒盾的殭也有無視護甲的效果,下方做了一些測試如下表:
以下用4位以榴彈槍測減傷,查表(3-4)得知護甲值,再用目前有破甲功能的打,看以多少護甲計算,得知破甲效果多寡。
盲屍90%減傷不知護甲多少,不過由結論反推回去,X=140~150護甲吧。
不過迫甲槍還是把它用在實驗室B1的BOSS和實驗室協定模式比較實際,除非未來有高護甲副本(C堡我等你),不然破甲槍依舊在實驗室自產自銷,不會拿去其它地方用。
六.修建篇(QA~PZ)
6-1 家內建設
QA.發電機
功能:你要開啟某些新地圖需要,如瞭望台、下水道、B堡……
取得方式:開啟藍圖自做,或靠掠奪有低機率直接抱一台回家。
NA.橡膠零件:個採集區、掠奪穩定獲得。
NB.螺栓:個採集區、掠奪穩定獲得。或拆解砲台零件大量取得。
NC.軸承:個採集區、掠奪穩定獲得。
ND.電晶體:同上。
NG.線路:同上。
NF.汽油:各處獎勵箱、掠奪、空投…機率出現。
NG.引擎:同上與空投。
QB.酸池
功能:有3種需用載俱帶會家的特殊箱子,分別是「感染箱」、「海底箱」、「礦石箱」,每次開一個箱都需要耗費酸液與過濾器,洗完後才可拿箱內獎勵(東西不要拿完,能當60格無敵箱子)。
取得方式:打A堡3樓在電梯旁右手邊旁邊的旁邊有一堆小怪的房間,藍圖就放在那,回到家後建起來。(最早以前的版本有BUG,省下製作零件,但現在沒了)
NH.過濾器:紅票箱、下水道、B堡234、實驗室、磁片箱、感染箱、海底箱、掠奪…皆有。
NJ.電子線路:同上,還能靠拆解手機來獲得。
NK.齒輪:紅票箱、B堡2/3/4獎勵箱、實驗室B1BOSS、B+箱。
Q2.感染箱:磁片開臨時地圖後有低機率沒有寶箱,而是一個感染箱,據說獎勵比一般磁片箱好一點點(不過我覺得沒有),但特效很帥,放地板會延伸一片,還會扣血,值了),箱內有C4兩顆、槍、金屬…。
Q3.海底箱:吃地形圖或送貨得運輸積分,每到特定等級有一把鑰匙,可以從海底吊一箱子,箱內有碳纖維、工廠零件、零件拆鈦、造船零件…。
Q4.礦石箱:沼澤區(T14、T15),中間會有一台挖礦機,削耗一顆車輛電池(PA)能取得,拿此箱時會引來多批怪,必須開槍。放酸池開啟可得18~20顆鉛礦(CK)。
QC.砲塔
功能:護家設備,但效益不高當裝飾品而已,光是油的耗量就不合成本了(油瓶+約14.5分鐘,汽油+約1小時11分鐘),另外去掠奪看到也別怕,他的攻擊範圍不到180度,跑到後面用拳頭慢慢敲就能拆掉。
NL.熱感應器:需要少量拆A堡砲台低機率取得,若需要大量主要靠掠奪,搶到大量時拿去就不缺鋁了,還能補科技零件。
NM.砲台零件:需要少量拆A堡砲台高機率取得,若需要大量主要靠掠奪,搶到大量時拿去就不缺螺栓(NB)了,還能補不少鋼棒(BT)。
NN.裝著汽油的瓶子:簡稱「油瓶」,用空瓶從載具加/撈油獲得,常用於掠奪、機車事件撈別人機車的汽油用,或是調整自己機車的油量。
6-2 載具
QG.重型機車:簡稱「機車」
完成完成所需時間:約1週~3週
功用:沒事帶它出家裡,不用騎,用走、跑的機車也會跟著你,當額外包包用,還能去加油站升級。
材料:
NP.重型機車輪: A堡紅箱、農場小屋機率獲得,多餘的拿去加油站換機車經驗。
NQ.重型機車前叉:同上。
NR.重型機車油箱:同上。
QH.汽艇:簡稱「船」
完成完成所需時間:約3週~2個月
功用:讓你去採沙場,能挖沙、石英,與修燈塔材料
材料:
NS.橡膠:前期都靠下水道獲得,或壓床20個橡膠零件做1個(虧),B堡與實驗室獎勵箱也有。
NT.玻璃纖維:主要以玻璃纖維工作台(S5)放入鋁礦石(BM)+玻璃(NV)磨製,海底箱也可獲得。
NU.泵:在下水道獲得,船建好後多餘的能拿去分解,低機率獲得過濾器。
NV.玻璃:主要靠下水道獲得,也可船完成後去挖石英(CE)燒製。
NW.船引擎:開啟藍圖自做。
NX.螺旋槳:製作船引擎所需,在下水道獲得,船建好後多餘的能拿去分解,低機率獲得鈦。
QJ.全地行車:簡稱「地行車」,目前最高難度載具
完成所需時間:約2月~1年 (許多玩家玩到退坑都沒完成,甚至直接放棄不做了),但如果現在放棄,那你遊戲就少了2、3成可以玩了。從17季賽季,官方就開始有把完成難度下調的趨勢。
功用:讓你去沼澤區(T14、T15),那裡有梣木(BE)、鉛礦(CK)、泥炭(CH)、硫(JK),玉米(JR)與香料(HS)種子,而這類資源皆無法從掠奪或其它區域獎勵箱獲得。
材料:
NY.全地形車車輪:曾經採集區常見被改掉後,現在主要靠掠奪取得,B堡也能開到。
PA.車輛電池:主要靠B堡3樓獎勵箱3或4顆,或機車事件(廢棄場)機率貨得1顆,或瓶蓋天選之人。
PB.氣瓶:慣稱「汽缸」,真想把汽車裡館的帶回家,可惜不行,主要靠打B堡4樓獎勵箱只能拿1顆(有開所技能可以2顆),或實驗室B1-BOSS-破冰者機率獲得,燒槍燒出一片天。
PC.全地形車傳送裝置:原文「Transmission」,應該是變速箱,繁中翻傳送裝置來亂的(一開始看圖以為是傳動軸),所以你愛怎叫就怎叫(地形車引擎or傳動軸or變速箱or傳送裝置)我都懂啦。
目前取得的方式有四種:瓶蓋(Y3)超極低機率、送貨超低機率(TL)、黑市(VIP)、乖乖等賽季(但1次也只能拿1、2個,10個要你1年時間)。
QL.MI-24直升機:去石油塔與C堡的載具,尚未開放。
QM.殭屍卡車:尚未開放。
QN.馬鞍:有機車了,為何要馬?尚未開放,期待更多內容。
QP.舊皮卡:自家最右下角,主角似乎沒修的打算,只能當10格小箱用。
QQ.潛水艇:實驗室入口前右邊,尚未開放。
6-3 家外建設
QS.警局終端機
功能:讓你一輪能換更多次,目前最多5台
QT.B堡6大設備
(1)表面輻射清理
只能清掉地上有嘔吐物,主要室內的輻射依舊不變,不如開通風少點怪讓你快點實際。
(2)水泵
有幾區地板有淹水(像下水道沒扣血的那種),開了就不積水而已,不太方便拉打,但這不是問題,因為這裡必須「快」,你不會沒事跑到此區拉打。
(3)自動砲塔停用
自動砲塔停用,手殘開了沒煩惱(你說你神手?,不管,我就是要開)。2樓進場第2房4台,3樓BOSS關前房4台,4樓中途2台(此樓可不開)。
(4)通風系統清理
「風管」不會爬出吐酸水的小怪,可以減少消耗資源與時間。
(5)巡邏取消
「小隔間」不會跑出小怪,可以減少消耗資源與時間。
(6) 開鎖
想修這需要20片鉛片,是讓人最頭痛的項目,要拿鉛要有車(又是沒雞沒蛋的問題),沒車你平時只能靠分解超多量的輻射衣來碰運氣,或是建議等賽季看看是否有鉛板,湊到20個修這就對了。
此處4樓總合碳纖維:電池:氣瓶比數是:(5+2):3.5:1,氣瓶+1根本是翻倍。本來要打30輪才30個,現在15輪畢業。
加上4樓機槍只有2台(真怕手殘就多花一槍射一台就好),4樓boss也難度最低,所以不用怕射機槍耗時,升太多輻射而打不贏王。
總結:修通風,機槍停用,開鎖,這3樣修好就好(2/3樓通風+機槍,4樓通風+開鎖),而且一次只能開2個設備,多修也只要擺著放。
等修好+並改完AK16+大量資源(槍/補/黑裝)才能開始攻略,第六階段,不難,但也別越級打怪只會浪費槍和藥,在半路就被輻射搞死。
QU.下水道-水管
除了碳纖維,修船所需都在地下道,但這裡有兩灘水,一灘扣血和緩速,一灘純粹緩速。而這水管只會抽乾扣血那灘。但想修需要沙做水泥(CF),有船才有沙,但我有船為何還要去下水道?(又是蛋與雞問題),你只好每次都吃補品撐過去,直到有船修好你也不會想再去了。
QV.修燈塔
建完船(QH)後出地圖,船會直接傳送到港口(本建船的位子會空下來),你就能出發到小島修燈塔(第一次出港還有3秒動畫),建好燈塔後就能去死亡島(T12)挖鈦礦石(BV)了。
QW.實驗室2樓-生物反應器
功能:實驗室2樓分A1、A2、B1、B2共4區,每區後都要400點植物才能入場(死亡再去不用再付費),1個罐子就剛好裝400點,蘿蔔多就用,不夠去拔海草(HR),有車後用玉米(FR)。
每升級1階多一個罐子,與1個插卡槽(如上圖為3級有3卡位),但是就算你只有1灌也能每區打完再裝填打下區(反正每區打完都會繞出去),卡槽也只要插一張英雄就夠了,所以這意義不大,後期有車沒東西玩了,再來搞實驗室吧。
PD.導管:實驗室內隨機掉落。
QX.實驗室1樓-海草養殖場
功能:養海草的,CP值低[消耗1能量電池(HT)+5催化劑(HM)=10海草],不理也沒差(前期缺材料,後期有玉米)。
QY.實驗室3樓-台車
功能:未開放,開放後又是另一個地獄吧。
PE.液壓零件:實驗室A2和B2的BOSS會掉。
PF.處理器:未開放。