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【攻略】[種田]天穗週期表-看懂你也是時間管理大師 (作者更新11/18)

樓主 桐生ㄐㄐ viviamesam
GP370 BP-

作者jluwangyu

以下是作者留言

這幾天為了測試各種情況,頭髮都掉沒了。。。。。

圖片今天只能傳兩張(一共11長),我傳了兩張最重要的,其他的要以後慢慢傳,流量超限了,圖片在最下方

這次主要更新了以下幾個方面,並且圖表也都全面更新了:

1,更新了育苗階段的注意事項,原來育苗時間的選擇是這麼重要的事。這個地方的信息量很大。我測了50個左右的全週期,所有可能性才全都測完(女主已經從小蘿莉變老太婆了)
2,更新的打殼階段和碾米階段的注意事項,原來工具的選擇也會影響稻米數值,
3,更新了晾曬階段的注意事項,晾曬其實不是越乾越好。而且還影響疾病的發生
4,新增加了一張介紹育苗選擇時間不同而整個稻子生週期各個階段的時間長短對比的圖(今天上傳圖片超限,明天再傳)
5,之前的階段演化圖,由於沒有考慮到育苗階段選擇的不同對後面產生的影響,這次全面更新,而且由於可能性更多,由之前的一張變為如今的9張。(今天上傳圖片超限,只傳了兩張)

更新的部分我已經再下方各個階段的介紹地方標紅
所有的圖表都在最下面


我現在做的也只是幫大家摸清種田系統的規律,説明大家自己決策該怎麼種田。我自己依然沒有辦法種出最好的田,因為【天氣】【光照】【溫度】【蟲害】【疾病】【雜草】還都沒弄清楚。

以下是原帖

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之前被遊戲裡的農書誤導了,最近發現是個錯誤:

最開始玩遊戲的時候,按照字面理解,覺得是這樣的:
1,秧苗期施根肥
2,分蘗期施葉肥
3,結穗期施穗肥


但是後來看了遊戲裡的農書,裡面有這樣的記載:


.    出穗前用穗肥,盛夏曬田,出穗後改深水,多用


就是這句話直接把我帶跑偏了。讓我很難以理解,因為和常理不符,怎麼反倒是分蘗期施穗肥,而到了結穗期施葉肥。竟然反著來?

我在網上查閱了一點點的水稻知識,雖然現實可能叫法不一樣,但是理解下來現實中確實是分蘗期至少應該施葉肥(當然別的肥也施)


難道是遊戲裡的記載錯了嗎?經過我這幾天的測試發現並不是,而是理解出了問題:下面我根據個人的測試結果給出一個我認為正確的理解:


首先

1,秧苗期主施根肥
2,分蘗期主施葉肥
3,結穗期主施穗肥


這三條是種田的基礎,無論你想側重哪個方向數值的成長(量,硬,香,美等等),這三條都是必須遵守的基礎


但是


在這三條基礎之上,如果你想要有側重,想針對某一個數值有更大的成長,就要在這三條的基礎上再添加新的要求。但是新的要求不能與3個基礎相矛盾。拿遊戲中農書:量.夏舉例:


出穗前用穗肥,盛夏曬田,出穗後改深水,多用葉肥


這句話的正確理解應該是:


出穗前用穗肥
1,出穗前是分蘗期,分蘗期按照基礎要求,主施葉肥。
2,但是為了側重的成長,主施葉肥的基礎上還要再施加穗肥。


出穗後改深水,多用葉肥
1,出穗後是結穗期,結穗期按照基礎要求,主施穗肥。
2,但是為了側重的成長,主施穗肥的基礎上還要再施加肥。





我是基於以下兩點測試做出的這樣的理解:


1,我故意把所有肥料都頂滿發現了一個有趣的規律:
秧苗期:田雷根肥消耗速度最快,其次是葉肥;這說明秧苗期確實最需要根肥
分蘗期:田裡葉肥消耗速度最快,其次是穗肥;這說明葉期期確實最需要葉肥
結穗期:田裡消耗速度最快,這說明結穗期確實最需要穗肥


這個結論就證明了我以上理解的正確性,同時也非常合乎常理,也便於理解了。


2,我按照分蘗期施葉肥,結穗期施穗肥;以及分蘗期施穗肥,結穗期施葉期兩個案例,做了多次測試,成長資料確實是第一種更高(當然,天氣,光照,蟲害,疾病都不同,所以也只是大概的結論)

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基於以上的基本規律我再次更新了種田攻略表(下面兩個圖表)

另外我還發現了一個有趣的現象:如果你是在冬天第3天太陽還沒出來的時候就培育幼苗,那麼,在分蘗期的時候,稻米會直接從第一次分蘗期直接過渡到第三次分蘗期。跳過第二次分蘗期。

為了方便大家,我把一些各個時期的種田規律文字打出來,詳細資訊還是請參考兩個圖表:


1階段:基肥階段:

效果
1,除了肥料本身的肥力之外,增加額外的效果(除【量】和【美】以外其他的數值都會額外增加)
2,不添加基肥,稻米美觀的加成高,其他加成低(運氣成長高)
3,添加基肥,稻米美觀的加成低,其他加成高(運氣成長低)

要求
1,【冬3】收到系統提示需要整地,在鬆土之前施加的肥料才叫基肥。可以觸發基肥效果
2,【冬3】收到系統提示需要整地,在鬆土之後施加的肥料不叫基肥。不可以觸發基肥效果,只有肥料基本效果
3,【冬1】【冬2】沒有收到系統提示需要整地提示,在這段時間施加的肥料不叫基肥,不可以觸發基肥效果,只有肥料基本效果

以上是基礎規律,再此基礎上,如果你想側重不同的成長方向,會有額外的注意事項,詳情請參考我的圖表2。


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2階段:選種階段:


效果
1,篩選後的種子數量變低(影響生命值增加),但是品質變好(除生命值以外的其他加成變高)

鹽篩選的效果
1,篩選程度更高,最多可以達到100%品質(篩掉5分之4幼苗,剩5分之1),也就是說經過鹽篩選的種子除了數量加成最低以外,其他的品質加成都是最高的
2,相當於添加了鹽這種肥料,可以抗很多病
3,但是如果鹽添加的太多,也會得一種鹽害病。需要個人權衡
4,由於產量變低,如果稻米需求量大,比如用大米交易其他物資之類的。糧食會不夠

泥土篩選的效果
1,篩選程度較低,最多可以達到60%品質(篩掉5分之2幼苗,剩5分之3),是一種各個維度加成比較均衡的篩選方式
2,沒有肥料作用的加成,但是也沒有疾病的加成
3,泥土篩選會增加稻米美觀的加成,進而影響運氣的加成



以上是基礎規律,再此基礎上,如果你想側重不同的成長方向,會有額外的注意事項,詳情請參考我的圖表2。
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3階段:育苗階段:

育苗時間範圍:
從【冬3】淩晨第一次開始提示可以育苗一直到春2淩晨如果還不選擇育苗,npc會自動育苗




育苗觸發時機:
1階段:剛放進去:提示還沒發芽呢
2階段:放進0.25天以後:提示哦哦發芽了,好期待啊
3階段:放進去0.5天以後:提示:很好很好,快快長大吧
4階段:放進去0.75天以後:提示一轉眼就長大了呢,看起來已經可以進行插秧了,要再等一陣子嗎
5階段:放進去1天以後:提示已經長的夠大了,移到田裡去比較好吧


階段說明:
1階段:幼苗無法插到地裡,需要讓幼苗繼續發育,如果因此錯過早上的插秧,需要等待第二天插秧。
2階段:幼苗無法插到地裡,需要讓幼苗繼續發育,如果因此錯過早上的插秧,需要等待第二天插秧
3階段:幼苗無法插到地裡,需要讓幼苗繼續發育,如果因此錯過早上的插秧,需要等待第二天插秧
4階段:可以插到地裡,但是這個階段插到地裡的幼苗需要先經過一個短暫的育苗期,再進入秧苗期
5階段:可以插到地裡,插進去之後直接進入秧苗期


選擇育苗時間的重要性:
1,整個水稻從育苗到最終收成,整個區間經歷多長時間,各個階段經歷多長時間全都是由育苗選擇的時間點決定的,而不是插秧時間決定的,選擇不同的時間育苗,水稻經歷的每個時期的時間都不相同。因此要結合你想要發展的路線,選擇合適的育苗時間。
2,一旦育苗時間選擇確定,那麼無論什麼時候插秧,整個水稻的生長週期不會再受到影響,比如我選擇春1的早上育苗,那麼無論我是春2插秧還是春3插秧,水稻該什麼時候進入分蘖期,該什麼時候進入結穗期都已經是確定好的。不會再因插秧的時間而改變。
3,插秧插的晚,水稻依然會在培養皿中度過相同的時期,比如某個階段水稻該分蘖了,無論這個時期你插沒插秧,水稻都會進入該時期,只不過是要麼在田地裡進入,要麼在培養皿中進入


選擇密植
1,選種階段篩選下來的幼苗會全部存活
2,提升稻米的產量,但是降低其他維度數值


選擇疏植
1,選種階段篩選下來的幼苗都會再少一半
2,降低稻米的產量,但是會提升其他維度的加成
如果拖到【春1】晚上還不進行育苗,【春2】淩晨npc會自動育苗

下表是育苗時間選擇對各個時期時間的影響

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4階段:整地階段:

1,去石頭
2,鬆土
3,【冬3】開始提示,最多可以拖到【春1】,如果到了【春1】還不整地,系統會自動讓npc整地


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5階段:插秧階段

一,插苗時期觸發條件
1,插秧(早):【春1】~【春2】
2,插秧(標準):【春3】,該階段插下去的秧苗會自動跳過幼苗期,直接進入分蘗期(第二階段)
3,插秧(晚):    【夏1】,該階段插下去的秧苗會自動跳過幼苗期,直接進入分蘗期(第三階段),如果過了【夏1】還不插,npc會自動插


二,密植
用【隨意種植5】法

三,稍微密植
用【圓陣種植4】法,但是兩次插苗要有空間交集

四,標準
用【圓陣種植4】法,但是兩次插苗不要有空間交集
用【四角種植3】法,而且是兩次插苗要有空間交集

五,稍微疏植
用【四角種植3】法或【一字種植2】,但是兩次插苗不要有空間交集

六,疏植

用【夫婦種植1】法,但是兩次插苗不要有空間交集


總結:
1,密植除了省事沒有任何好處,越疏鬆越好
2,但是個人推測,疏鬆的壞處是遇到強風天氣抗倒伏能力較弱


以上是基礎規律,再此基礎上,如果你想側重不同的成長方向,會有額外的規律,詳情請參考我的圖表2。
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6階段:秧苗階段

觸發條件與效果:
1,選擇插秧(早),插秧早的幼苗還沒有長好根就直接進入田地,因此根還沒有長健壯,因此需要以根肥葉肥並重
2,不選擇插秧(早),則沒有這個階段,直接跳過了。

3,基本水位:5~10%
以上是基礎規律,再此基礎上,如果你想側重不同的成長方向,會有額外的規律,詳情請參考我的圖表2。


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7階段:分蘗階段

分蘗的大概意思就是分出新的枝,每分出新的枝,就可以在枝上多結穗。因此按照字面理解,此時需要多施加葉肥


階段介紹:
1,第一階段分蘗(有效)
2,第二階段分蘗(有效)
3,第三階段分蘗(無效)

有效無效區別:
1,有效的分蘗意思就是這個植物本身足夠支持目前這麼多的枝全都結穗
2,無效的分蘗意思就是這個植物本身不夠支持目前這麼多的枝全都結穗,也就是說長新枝了也不會增加收成。這種情況下一般不必再以施加葉肥為主,而是改為以施加穗肥為主

水位:不同的成長方向,水位不同,詳情參考表2

曬田可以抑制無效分蘗的繼續進行,而且可以讓根部抗倒伏。大部分情況下都需要曬田

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8階段:結穗階段

觸發時間
1,特殊情況:【夏1】的晚上:需要冬天第三天沒出太陽就培育幼苗
2,正常情況:【夏2】的中午一直到【夏3】的中午,出現可以收割的提示
2,此時可以選擇收割也可以選擇繼續讓他再長一長,會有不同的效果,集體參考圖表2

水位:不同的成長方向,水位不同,詳情參考表2

結穗階段需要主施穗肥,部分需要大產量的情況下,還要繼續施加葉肥

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9階段:收割階段


注意:收割前先把稻田裡的水排乾,可以節約至少半天的晾曬時間。


觸發可能的情況
1,收割(早):夏天就收割
2,收割(一般):秋天的前2天收割
3,收割(晚):秋天第3天或冬天收割
根據目前的測試結果:(不夠準確,因為不是單一變數,僅供參考)
1,收割的越早,稻米的【香】越高,進而技能傷害成長就快
2,收割的越晚稻米【味道】和【硬度】越大,進而攻擊力和防禦力成長越快。

1,收割的早晚對成長有影響
2,收割麥子時的天氣情況對麥子也有影響,成長方向也不一樣。

具體參考圖表2
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10階段:倒掛階段

收割時,一直下雨,需要曬的時間長一些
收割時,沒有排乾,需要曬的時間長一些


乾燥度級別
1,一級:提示根本還沒有乾嘛10%以下
2,二級:提示曬的還不夠乾呢50%左右)
3,三級:提示應該差不多了吧70%左右)
4,四級:提示我想已經曬的很乾了90%以上)


乾燥度對收成的影響
1,【二級】和【三級】各維度加成最高,兩者相差不多
2,【一級】和【四級】個維度加成最低,兩者都差不多


乾燥度對疾病的影同列
1,乾燥度越高,白堊質粒越多,胴裂米越少
2,乾燥度越低,白堊質粒越少,胴裂米越多


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11階段:打殼階段

1,手工方式打殼:【味】【粘】【硬】三項數值均為正常值
2,機器方式打殼:如果接下來的碾米階段也用機器方式的話,【味】【粘】【硬】降低,其他數值不變
(打殼與碾米只要有一個階段用的手工就不會降低任何數值)

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12階段:碾米階段

糙米:只碾1
胚芽米:1級白~9級白
白米:10級白

方式選擇
1,手工方式碾米:【味】【粘】【硬】三項數值均為正常值
2,機器方式碾米:如果上一步驟打殼階段也用機器方式的話,【味】【粘】【硬】降低,其他數值不變
(打殼與碾米只要有一個階段用的手工就不會降低任何數值)

碾米程度
1,碾米碾的越白,【量】【味】【硬】【粘】加成越高
2,碾米碾的越白,【神】越低
3,糙米和10級白米,【運】最高
4,胚芽米,【運】最低
連結位置↓↓↓↓↓↓↓↓圖表1 種田各階段時間表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1XzcY0W_WVQlOoIYhC8-8ozy1ZvsIxfSa6qX7J5_EFmE/edit?usp=sharing


成長與注意事項圖表完成

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LV. 14
GP 394
2 樓 MrCat gary771016
GP3 BP-
我還是多種幾年 種到滿就好了 真複雜XDDDD (應該可以吧...)
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LV. 26
GP 261
3 樓 小帕 cloud67
GP0 BP-
請問大大這篇可以分享嗎?
0
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LV. 32
GP 550
4 樓 咩咩 c12071717
GP0 BP-
想問一下怎麼觸發選種跟育苗   種了4 5年了還沒遇過
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LV. 41
GP 1k
5 樓 桐生ㄐㄐ viviamesam
GP27 BP-

天穗之咲稻姬常見病害治療方法

【徒長】 由於日曬不夠導致莖部細長。

【抽穗異常】 由於養分不足導致不易結穗。

【倒伏】 由於莖部脆弱或是強風讓稻子傾倒,是雜草導致的病害。

這三種使用強盛之妙藥。

【鹽害】由於稻種含鹽量高難以成長。

【高溫傷害】由於土壤或是水溫太高難以生長。

【生長過剩】稻子長得太快造成養分不夠。

這三種使用剪枝之妙藥,用於治療過剩。

【稻熱病】長微菌所造成的病,會讓品質明顯下滑。

【縞葉枯病】因害蟲或雜草引起的病,有時與徒長和抽穗異常有關。

【水稻徒長病】長微菌造成稻種生病,插秧後稻子就會枯萎。

這幾種病使用守護之妙藥,因為守護之妙藥是治療細菌和蟲害。

【胴裂米】出現是因為排水+曬米+太陽出來後脫粒,乾燥程度太高(>90%),之後做十成精白米就會出現這個情況。

曬稻穀的時候,“應該差不多了吧”收進倉庫(70%乾燥度),然後選擇涼爽的時候脫粒。

【白堊質粒】由於結穗後溫度過高或者過低導致水稻灌漿期提前結束,米的澱粉結構不完整,出現中間白色堆積。

解決方法是結穗和成熟後時嚴格控制水溫,祈禱結穗期氣溫適宜,成熟後別立即收割。

藥材收集點

強盛之妙藥在森林區域的採集地:木之森,派人採集獲得。

剪枝之妙藥在水峽區域的採集地:水之澤。

守護之妙藥前期可以在水峽區域的關底,日惠千水峽其之一撿到3個。

後面在要塞區域的採集地:金之丘 派人採集。
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LV. 21
GP 586
7 樓 烏利爾罪 wghh
GP7 BP-
幫忙補充

【鹽害】由於稻種含鹽量高難以成長。

使用
月之狹土,水分之滴

清水,名水

用於清除毒性



用於防治病害
強盛之妙藥

結之梅,水分之滴,鹽+清水




用於治療過剩(除草)。
剪枝之妙藥

目一箇的金砂,水分之滴,鹽+清水



用於防治蟲害
守護之妙藥

宿火之眼,水分之滴,鹽+清水

薑,大蒜,大蔥,山葵,芩草
7
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LV. 21
GP 586
8 樓 烏利爾罪 wghh
GP7 BP-
補正關係如下
湯類=根肥
肉類=穗肥
醃漬物=葉肥
穀物類=全肥料(根穗葉)微上升
飲料(茶之類)=追加素材的數值上限微上升
水=全肥料&全能力微下降
白米=追加素材的能力值上升&全肥料上升


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LV. 25
GP 518
9 樓 上官曼 osamobile
GP11 BP-
(以下為以美觀和味硬兩種前提去種田的年份,分別針對乾燥度60%與100%,以及0-10白獨立測)

個人測試結果中,60%乾燥度遠好於60%以上
乾燥度為黏度正比,雖然沒啥屁用,但幾乎沒乾的黏度是三者最高(沒乾、差不多、乾了
同時也是味硬的反比,乾燥度愈高這二者愈低。

60%乾燥度時美觀度最高,哪怕61~69也都低於60%(級距概念)
所謂級距是指:愈靠前,愈接近前或後一級距的特徵,如1白 = 沒那麼糙米的糙米,味硬比0白高
而3-7就是前段愈香後段味硬愈高(但其實差距不大)

米白(碾白)的屬性分佈,對於香氣來說,並非是0直接一路遞減/遞增到10,
而是分作0-1 / 2 / 3-7 / 8-10 四個級距來遞減(1~9都是叫做胚芽米,0即是糙米、10即是白米)
根據屬性特徵,可以分之為【糙米】、【美糙米】、【味米】、【白米】
(通常香氣加成在6白時就遞減歸0的差不多了,輪不到後面的)

(有新的測試結果在下方)
每個級距都有自己的最高與最低屬性加成,0-1是屬於【糙米】類,
香氣加成最高,0為該級距之頂

8-10都是屬於【白米】類(即使8-9稱作胚芽米,屬性分佈卻是白米特徵)
美觀加成最高,10為該級距之頂
美觀加成並非為0~10遞增,而是只在白米與美糙米兩級距中有凸顯出來

3-7是味道加成最高的【味米】版本,3為該級距之頂
味道加成只在味米中凸顯出來,白米則享受到一半加成

其中2白比較特別,數值分佈特徵卻與前後兩級距無任何關聯,是個重美觀又帶香氣的特殊糙米版本
香氣加成為糙米的一半,美觀加成則相當於8白(只比白米差一點點而已),
個人認為是個有目的性種植時可以選擇的對象,姑且稱為【美糙米】

不過大多數資料都寫100%乾燥度對香美最好,
我總是測出以上結果……不知道有沒誰能拿份數據來比對看看?

另外,白天打穀晚上碾白效果又比晚上打穀早上碾白好,雖然有人寫跟溫度比較有關,
但因為最後的報告中沒寫出氣溫,我也很難找一份白天溫和 vs 晚上中高溫來比較,所以我暫且只能這麼筆記



感覺上面關於米白部份書寫的太不易閱讀了,
我拿其中一年的數據來比較,整理成以下,並簡單說明:
所謂加成是指,將米白數據中,同屬性裡最高的數值減去最低的,之間的差距則視為加成值
(因此假設加成值為200,所謂0.5,就是100,該類型在這級距中獲得到100的額外加值)

0 = 幾乎無任何變化,無遞增也無加成
遞增 = 幾乎沒有特殊加成,純粹一點一點攀升、提高,但其實數值間差距不大

屬性 \ 類型(碾白次數) 糙米(0-1) 美糙米(2) 味米(3-7) 白米(8-10)
遞增(最低) 遞增(最高)
0 0 1.0 0.5
0 0 1.0 0.5
0 0 0 0
0 1* 0 1*
1 0.5 0 0
* 美糙米的美觀加成相當於白米類型中最低,但差距不大


11/19:
總之,又是新的一年,又是拿理論上變因最少的第一年在測了個不同的東西:
如果有加肥料、有吃晚餐的話會怎麼樣(兩張圖都是以美觀為前提的種田方案) =

(由於文字描述太過艱澀,下方直接貼圖了,碾米相關測試只能作到這了,這變數一大之後就不知道從何測起了,碾米超花時間)

下圖分別為碾米比例:0~10(不包含7白,純粹是存檔列表空間問題想說7白沒啥特色就拿掉了)
左邊是加了肥料的,右邊是沒有加肥料、一切照基礎來,並且也是先前提出的,有所謂級距版本的原始參照。

這麼一比較後我頭就暈了……因為級距這事似乎也存在著變數的,
以兩圖來看,我首先注意到一件事:香氣最高的糙米不見了,只剩下美糙米,從數值來看,右圖0, 1的香氣加成高於2白整整80,2白又高於3白80,明顯不是一個區間的,3白之後甚至味硬會突然飆高,換言之:區間這事應該還是存在的。

但左圖呢……香氣加成最高的版本直接消失,美糙米取代了0-4,5白之後香氣奏降80,故可以判斷為進入到下個區間,然而該區間的味硬卻比不上同樣是5白的右圖,反倒比較接近右圖的8白,換言之味硬加成最高的味米也消失了,一路呈現運氣遞減的情況,並在5白之後又提昇(實際上這是來到了白米區間)

這樣的測試結果重重打擊了我自己,以為相對最單純的碾米階段結果也存在變數……
結論來說,級距/區間這事,是存在的,但可能與數值加成本身有關,過高時會影響前後區間之類的……



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LV. 41
GP 1k
10 樓 桐生ㄐㄐ viviamesam
GP5 BP-
新增 機器和手工加工區
乾燥研究數據



今天更新水溫控制系統,也就是那兩個閥門,一進一出到底是什麼原理,該如何控制水溫。具體如下(當然可能不一定準確)

首先為了便於理解,我先起幾個名詞:

0氣溫:空氣的溫度,田地裡沒有水時候的溫度
0水溫:閥門進來的那個水本身的溫度


1流水狀態:進水口開,出水口開
2進水狀態:進水口開,出水口閉
3排水狀態:進水口閉,出水口開
4保水狀態:進水口閉,出水口閉

氣溫和水溫都會受到季節的影響,不同季節不同,同一個季節不同天數也不同。同一天數,不同時辰也不同

然後我直接說出我的結論:


1,流水狀態:會讓田地的溫度逐漸趨近於水溫。

2,進水狀態:會讓田地的溫度逐漸趨近於水溫。但是由於氣溫與水溫並不相同,因此,趨近的速度會受到氣溫的緩衝而變慢

3,排水狀態:會讓田地的溫度逐漸趨近於氣溫。

4,保水狀態:會讓田地的溫度逐漸趨近於氣溫。但是由於氣溫與水溫並不相同,因此,趨近的速度會受到水溫的緩衝而變慢,水位越高越慢


因此,以上四種狀態到底如何影響溫度的走向,其實取決於當前時期,水溫和氣溫哪個高

我以【冬2】早上舉例子,【冬2】早上的水溫高於氣溫,所以【冬2】早上可能會看到以下現象:


1,流水狀態:溫度逐漸升高,但是速度很快(如果流水之前是田地裡沒有水,那麼原本田地趨近於氣溫,因為流水的原因使得田地趨近與水溫)
1,流水狀態:溫度逐漸升高,但是速度很慢(如果流水之前是進水狀態,那麼原本田地就在快速趨近於水溫,改為流水變化就不會太明顯)

2,進水狀態:溫度逐漸升高,而且速度很快(如果田地之前是沒有水的,那麼原本田地趨近於氣溫,因為進水的原因使得田地趨近與水溫)
2,進水狀態:溫度逐漸升高,但是速度很慢(如果田地之前是保水狀態,那麼原本田地在緩慢趨近於氣溫,緩衝了進水的效果)


3,排水狀態:溫度逐漸降低,而且速度很快(如果排水之前是流水狀態,那麼原本田地趨近於水溫,因為排水的原因使得田地趨近與氣溫)
3,排水狀態:溫度逐漸降低,但是速度很慢(如果排水之前是保水狀態,那麼原本田地就趨近於氣溫,所以速度會變慢)

4,保水狀態:溫度逐漸降低,但是速度很慢(如果保水之前是出水狀態,那麼原本田地就在快速趨近於氣溫,因為保水的原因使得田地慢速趨近於氣溫)
4,保水狀態:溫度逐漸升高,但是速度很慢,然後再逐漸降低,速度也很慢(如果保水之前是進水狀態,那麼原本田地就在快速趨近於水溫,突然的保水,之前的慣性還沒有打破,然後逐漸因為保水的原因使得田地慢速趨近於氣溫)

以上的例子,如果運用於夏天,水溫低於氣溫,同樣的測試方法會得到完全相反的效果

目前已經確定的事情:
1,水溫會隨著季節而變化,而且變化規律和現實世界相同
2,氣溫會隨著季節而變化,而且變化規律和現實世界相同
3,整個冬天,水溫都高於氣溫
4,從春天的某一個時間點開始,氣溫高於水溫(沒法測出具體哪一天,哪一個時辰,因為和當時的氣候還有關係,可能是隨機的)
5,整個夏天,氣溫都高於水溫
6,從秋天的某一個時間點開始,水溫高於氣溫(沒法測出具體哪一天,哪一個時辰,因為和當時的氣候還有關係,可能是隨機的)

因此如何通過進排水控制溫度走向,要考慮季節因素,不同季節控制的方法不同

比較好的判斷方式就是,你先把水排幹,然後打開進水口:
1,如果溫度開始上升,說明水溫高於氣溫,然後結合這個規律,根據自己的發展路線不同,控制溫度走向
1,如果溫度開始下降,說明水溫低於氣溫,然後結合這個規律,根據自己的發展路線不同,控制溫度走向

總的來說就是一句話,基本和現實物理原理一樣,按照正常現實裡控制溫度的方式,在遊戲裡控制溫度。

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LV. 6
GP 31
11 樓 rixesu rixesu
GP6 BP-
我也來補充一下個人經驗。

用實際數據的例子來說明一下碾米
在糙米(玄米)和1,2白最高,6以後最低,是遞增(小),味硬黏從6白開始慢慢遞增最大值在白米
糙米和白米最高 1,9白其次,456最低


看溫度高低就按暫停鍵右邊能看到(),並不是冬天才會低,它是根據整個季度來衡量溫度是不是低和高,也就是說冬天溫度5度它也算高,溫度有幾種(高)(略高)(中)(略低)(低),反正按暫停鍵看是最準的!

碾米 最好的就是低溫天氣去做,我從高~低全部試過了,低溫加持最好。

但是有時候看是低溫天氣,然後去碾米 ,結果沒做完就變溫度了,這時有種解決辦法,就是先打完殼之後,去存個檔,然後再讀檔,再去碾米,你幹活的時候發現時間好像變得非常慢幾乎暫停了,這樣就不會有隨時間變溫的意外了。(PS:最後再來幾次驗證,有時能卡時間有時候不能卡,不知道實際觸發的條件……也可能剛打完殼再存檔或者不能出屋子再存檔)

然後講一下種稻米(個人經驗)
插秧!如何在第一年就能做到標準呢?才第一年你不可能拿到格子圖像給你看插對的。

你按住移動的時候第二步(右腳)剛好踏完
第三步還沒有起腳時就按鍵插下去,這樣做全都是標準喔!
走完第三步(左腳)就按鍵插下去,這樣做就是稍微疏植

標準除了“香”以外小減,其他全增益喔,特別是“量”最多
稍微疏植的話量會減少,其他全增益,“味”增加最多
疏植感覺最不好,除了+香,其他全減少。

以下是第一年每個期間的持續時間(以後育苗時間的選擇會對各個時期時間的造成影響看第一樓

苗期(20小時)  
分けつ期1(12小時)  
分けつ期2 (12小時 )
分けつ期3 (30小時)
出穂期(35小時)

而每一次肥料只能持續10個小時!就算沒有材料,盡可能也要一直維持有肥料的狀態,系統判定“有肥料”時會有加持成長。哪怕它是空的。

關於肥料過剩的問題,只有分けつ期2 和 出穂期到收割為止才會有這種問題,其他期間不需要在意

如果肥料過剩,全數值都會大幅減少,再碰到溫度低害蟲雜草什麼的,數值會停止成長
所謂肥料過剩,就是肥料度大於三角形,種稻成長越往後三角形的量也跟着增加,只要不大於三角形都不算過剩。如果肥料太低,你會在遊戲中直接獲知警告訊息。

除了第一年以外,夜晚大幅削減成長,一般培養手段的話夜晚就是等於停止成長了。
所以每個時期的白天時間很重要,分期1的成長度是最高的,其次是分期2,再低一點是出穗期,
成長最低的就是分期3了,刷刷美還可以。苗期大約是出穗期成長度的60%左右。

各位種稻達人們,根據樓主給出的育苗時間的選擇影響,來選定成長度最高期的最長白天時間
你就能種出相當滿意的稻子了。


如何種植高“”稻子

整地需要高百分比,石頭全除去,整地千萬不要加元肥,選種子要用泥水不要用鹽水,插秧時先放水,再稍微疏植 。分けつ期1的時候直接放水至100%深水!肥料美數值100登峰造極,分けつ期2繼續100%深水,相比1增加數值有點放緩,分けつ期3繼續100%深水出穂期!沒錯!還是100%深水!全程開閘放水就可以了。第一年收稻米時就能突破1200喔!

100%深水和肥料“美”+100和吃了米飯時:
分けつ期1 美+32 /每小時
分けつ期2 美+9/每小時
分けつ期3 美+14/每小時
出穂期     美+20/每小時

美跟運氣相關,運氣越高,越容易掉落物品,想刷物品時的最重要的數值!

小秘訣:第一年劇情給你插秧的時候,你不要去觸發劇情,這樣時間永遠的就停止了,然後你想刷多少材料就能去刷多少。仔細發現故意卡住劇情不觸發而卡住時間的情況後面其實還有不少的地方。




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