Bioware的多人在線機甲RPG《冒險聖歌(Anthem)》將會在2019年到來,其試玩版也會在發售前放出。而最近NVIDIA的RTX顯卡以及其強大的光線追蹤技術正是熱門話題,所以有玩家詢問《冒險聖歌》中是否也能支持光線追蹤和DLSS(深度學習超級採樣)。
對此《冒險聖歌》的監製Mark Darrah回覆說,他們目前正在考慮這件事。當然我們知道,Bioware目前是EA旗下的公司,而EA DICE的《戰地風雲5》中已經成功地運用了光線追蹤技術,《戰地風雲5》和《冒險聖歌》都是用的「寒霜引擎(Frostbite)」,所以《冒險聖歌》加入這種功能有特殊的優勢。
此外,官方還表示《冒險聖歌》遊戲在發售之初不會有公共的安全休息區player hub,所以前期玩家想要互相見面或者炫耀機甲可能不會很方便。還有信息表示,遊戲中的「風暴」機甲可以無限地懸浮在空中,而其它機甲則懸浮一段時間就得降落冷卻;遊戲的任務會具有一個明確的結尾,主線任務雖然很長很長,但是最終還是會收官的。
《冒險聖歌(Anthem)》擁有面積很大、空間感很強的遊戲地圖,最近官方又透露了一些關於其地圖的信息。
BioWare的Brenon Holmes表示,很難以傳統的方式來形容《冒險聖歌》的地圖大小。「很難以一種有意義的方式,來描述地圖的大小,」他說。 「你在遊戲中能接觸到的很多東西,都取決於你如何穿越空間……而且由於我們遊戲中的運動方式,與很多其他遊戲有所不同,因此很難直接進行比較。」
之前網上曝光的《冒險聖歌》遊戲地圖
此外Brenon Holmes還提到了遊戲中的組隊機制,「當你完成組隊並離開基地後,已經組好的小隊會在任務之間也呆在一起,你不需要重組或別的什麼事情。在很大程度上,這取決於你和你的朋友喜歡什麼樣的行動方式。當然遊戲中也有一些關鍵路線來解鎖一些系統 – 但這通常都是在很早就能完成了。」
「如果找到了你喜歡的活動的話,你應該能夠做到快去快回,或者,如果你想和朋友深入探討這條故事路線的話,也應該能夠做到這一點!」
「從現在到demo演示之間,還有許多技術測試,alpha和beta計畫,」Holmes說。 「這些專門用於測試基礎設施,系統和技術。demo旨在讓人們體驗完整的遊戲,並(希望能夠為之)感到興奮。」
看起來,由於遊戲中玩家可以在三維空間六個方向上任意運動,遊戲的地圖尺寸其實不只是一個平面的大小,所以難以形象地描述出來。
這也代表地圖的大小以及地形不是簡單平面就能呈現出來的......?