LV. 44
GP 4k

【情報】Bioware將對《聖歌》重塑遊戲 重新打造核心玩法

樓主 星光燦爛 qeasic
GP29 BP-
美國時間2/10 BioWare社群經理Casey Hudson在官方部落格發文表示,他們在過去一年裡已經花費了大量精力對《聖歌》進行改進,開發團隊努力提高遊戲穩定性、效能和生活品質改動,同時也持續更新第三賽季的新内容和功能。《聖歌》需要更令人滿意的掉寶體驗,更好的長期發展和更充實的終局體驗。這有更多的基礎的工作要進行, 未來幾個月裡將從頭開始設計這款遊戲。而不只是更新或擴充資料片。

未來主要致力於重塑遊戲的核心玩法,以及獎勵和提昇機制。特别是以明確的目標來重塑遊戲的循環核心體驗,用有意義的獎勵來鼓勵挑戰和進步——同時保留在巨大的科幻背景下飛行與戰鬥的樂趣。為了做到這一點,我們會開始做一些我們打從一開始就希望第一次就能做出來的內容——首先就是先給予開發團隊時間專注測試並調整遊戲玩法。 在此過程中玩家依舊可以遊玩本作,但是季度性的更新會暫時停止,事件、商店等內容會保持輪換。

創造新世界是我們工作室的核心使命,但這並不簡單。有時候我們做對了,有時候我們搞砸了。讓我們堅持下去都是來自玩家們的支持。你們的反饋指引我們,告訴我們如何成長改進,你們的熱情激發了我們創造的勇氣。我很期待與大家一同參與並回報找出《聖歌》最棒的未來。
29
-
LV. 33
GP 1k
2 樓 =叢雲一鐵碎牙= andy8292
GP1 BP-
以商業的眼光來看,冒險聖歌是成功的
因為並沒有因為公開測試而讓首波購買人數下降
(感謝他媽的狗屎真x教)

同時在夾帶高聲望之下,
無論是褒或貶

這聲量還能持續擴大燒至少半年
這等於是深植人心的活廣告欸

且EA並沒有大動作的讓冒險聖歌持續改善
讓B社多點資源去新的作品
等於是讓冒險聖歌後續完全沉默

這中間有個微妙的地方:

比起一直更新的星際大戰:戰場前線2,甚至是之後又出新DLC
玩家們其實不會因為對一款失望的遊戲有些微的改善而回流

像全境封鎖1一樣,先給它放生一段時間

等新作品完成後,再回頭開發這IP

確實是能造成更大的討論度
(其實看戰場前線2每次的更新新聞留言數,其實就能發現大家對持續小更新無感了)

總之,
無論前作爛到什麼程度,至少聲量是累積了
且放生後半年後完全不管,能還不讓這IP名聲更糟糕

現在的時機點,要是出了冒險聖歌2或是DLC

在玩家的心理都會有種期待與朦朧美

反正好壞各一半,最後成功就繼續做新內容

失敗也就像泰坦2一樣,IP整個放掉,
稱這IP還有印象時,至少還能再薛一波

傑出的一手
1
-
未登入的勇者,要加入 4 樓的討論嗎?
板務人員:

41 筆精華,09/12 更新
一個月內新增 0
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】