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【情報】曝BioWare計劃大修改 《冒險聖歌》主系統或將大變

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曝BioWare計劃大修改 《冒險聖歌》主系統或將大變

對於BioWare開發的首個刷刷類射擊遊戲《冒險聖歌》,玩過的玩家都知道這個遊戲畫面雖好,機甲和戰鬥技能也很帥氣,但缺點也很明顯:遊戲玩法太單一,沒有一個深度的進度系統,後續內容更新更不上(即時服務總監已離職),讓人非常惋惜。《冒險聖歌》發售一個月後,Reddit上有玩家發帖呼籲BioWare應該學習SE的《太空戰士14》回爐重做,獲得了大量玩家的讚同。你別說,BioWare可能真的要這麽做了!  
連續幾個月的沉默和高管離職讓人以為EA已經放棄了這款遊戲,然而事實恰恰相反。過去幾個月以來,BioWare和EA一直在籌劃對這個在線射擊遊戲來一個徹底的大修改。  
曾把《冒險聖歌》幕後艱難開發爆了一個底朝天的Kotaku記者JasonSchreier近日又發表了一篇報導,他表示他從內部人士那裡獲知,BioWare計劃對《冒險聖歌》來一個徹底的大修改,由BioWare埃德蒙頓和奧斯汀工作室聯手,內部人士稱其是“冒險聖歌2.0或冒險聖歌Next”。  
很多細節目前仍沒有敲板,也沒有一個準確的推送時間點,甚至連怎樣推出都沒有確定下來。目前BioWare和EA仍然在苦心鑽研如何實現:是通過一系列的更新,或是一次性的大型獨立資料片還是一個全新的遊戲(不太可能向買過的玩家收全價費用)。不過唯一確定的是,BioWare真的沒有放棄冒險聖歌。據報導,目前BioWare在奧斯汀和埃德蒙頓工作室的幾十名開發人員正在悄悄地研究《冒險聖歌》的大整改計劃。  
Kotaku表示,不管怎麽下手,《冒險聖歌》的主系統,包括戰利品,任務結構,社交元素,難度,進度系統和世界地圖都會獲得大翻新。一名內部人士告訴Kotaku他們計劃更改《冒險聖歌》的整個框架。目前《冒險聖歌》的整個世界是設定在同一個延續的地圖上,而將地圖分割成獨立的小塊將允許開發者進行調整和修改,從而不必擔憂在整個世界帶來bug和其他漏洞等問題。  
“我們正在研究分割主城塔西斯,這樣就不必在完成每一個任務就必須返回主城了。此外我們也在研究一個任務究竟是什麽。總是有一個奇異地不連貫,我們正視圖將遊戲中不同的部分重新整合到一起。”  
一名內部人士告訴Kotaku:“我們花了幾個月時間將主城分割開來,弄清楚為了徹底更改需要什麽。自那之後我們已經重建了另外一個。”  
另外一個內部人士在昨天告訴Kotaku,他們仍然在做大量的測試,但目前一切還未敲定。  
《冒險聖歌》顯然需要大量的工作,《天命2》花了多年時間才真正找到自己的定位,而HelloGames也是一直持續不懈的努力將《無人深空》從無底深淵重新帶到玩家的視野中。  
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GP 29
2 樓 丹尼 danny200073
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Anthem在BETA的時候我玩了PC以及PS4版,這款從發布消息開始就很期待,本來已經準備要預購豪華版了,剛好的是手上的錢包有點緊繃,只能先暫緩,玩一下BETA,玩完BETA後覺得跟想像中不太一樣,例如那該死的Loading,如果我跟朋友一起玩可能會一直聊天而沒發現這個問題,但我是自己一個人在PS4上面玩,還有一些特效過多導致LAG,又或者我最討厭的城鎮 (走路速度很慢而且視角不太舒適) 。本以為這些在上市後可以改善,不料根本沒有做甚麼修飾就上市,而且連線也有一堆問題,不管國內國外都是各種抱怨和負評,成為了當時最大的笑柄。

過了這麼一段時間到現在,我還是對BW感到失望以及難過,對於EA就是"幹你娘",只希望能把這個遊戲給打磨好,讓所有人開開眼界、起死回生。如果後續可以把這些問題都處理好,變成名副其實的次世代的Looting shooter game,我一定兌現承諾買下豪華版。

編輯:是說剛出來的時候我也因為感覺受騙所以到處嘴炮和酸言酸語,最近意外的看到一些片段才想起來這款遊戲,現在腦子冷靜點仔細想想如果他們能弄好也是不錯
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