LV. 37
GP 1k

【心得】零度追殺者-截擊-

樓主 最終性器少年 x002004
GP7 BP-
大災變改版後相信大部分截擊玩家因為截擊貧弱的近戰傷害感到無所適從...

本次想要發揮出截擊最大限度的近戰能力勢必要改變以往的戰鬥方式
讓我先從基本配裝開始解析,以下


配件:
依舊是必備回血配件BJ4




上面4項都以近戰和護甲詞墜為重點配置

主打近戰吃到補給品的機會就很高
除此之外了也是為了平衡一下BOSS戰的不足
某些打近戰比較容易吃虧的BOSS還是得依賴一下終極技輸出(例:暴君

其實不建議裝置復仇矩陣,原本生存能力低下的截擊再多個25%的負傷抗性只是雪上加霜
有50%以上的近戰通用詞墜就拿來頂替吧

裝備:


控場絕對零度當首發,鬼魅閃現拿來引爆連擊!
絕對零度的在雜魚戰中的優點多不勝數
截擊近戰最頭痛的莫過於面對敵暴風或是蠻獸
使用絕對零度封印行動能力就能任由你宰割(敵暴風剝除防護罩的情況下命中可以強制擊落)
目前除了大型怪以外就數敵傳說巨象無法被冰凍這點要注意

輔助:
面對血厚的怪或是群體可以開頭標記令其增加傷害

武器:

武器當作配件,以武器傷.純傷.護甲為主
(驚險萬分則可以直接衝刺為近戰加成125%)

近戰武就以單件高武器傷為主

目前身上近戰能吃到傷害%數總和為568%常駐
條件誘發增傷的驚險萬分125%+嗜血擊殺敵人75%等於最高可以累積768%的近戰傷害
不過單看%數和實際輸出的成長沒有太高的幅度,近戰的傷害公式實在令人匪夷所思...

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看到這裡相信大家都有個底
截擊各方面不如其他機甲來的有爆發性,非常依賴走位以及技能間的相輔組合
冷凍>連擊>近戰收尾成為現在的戰術核心
尤其冷凍連擊氣場在雜魚戰當中擁有相當高的戰略價值,所到之處讓怪行動無力化的控場效果還能讓隊友幫忙收割
(自己的配裝面對宗三的一般砲塔可以3秒左右令其蒸發)


實戰:


整體而言就是為了截擊近戰的不甘心而開發出的一套配置
實際上詞綴要求還是頗嚴苛,希望有朝一日官方能上調一下截擊的近戰輸出吧...QQ

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