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【攻略】【中級篇】脫離新手時期的第一步(45賽季背景)

樓主 タベロ TPOATPOA
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由於文章非常長,建議想節省時間可以跳到自己想看的US部分和結論。

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本文撰寫的目標族群是剛接觸交鋒聯盟時間未久,或是能在金D金C走跳的新手玩家。
若是剛想入坑,歡迎參考【初級篇】

撰文背景為45賽季,故之後新出的鬥士都沒有納入其中討論,文章亦不會與時俱進進行更新,撰文目的只是想提供新手更多思考空間,讓大家都能自發享受自由組隊的樂趣。如果可以,歡迎大家可以多多分享自己組出來非常有趣或實用的隊伍。


1.隊伍如何構成?何謂一線鬥士?


在初級篇提到隊伍的構成有兩個方向可以思考:

一、從US鬥士的能力開始編排,如何可以發揮最大效益。
二、US鬥士能力為輔,以隊伍整體平衡來編排。

剛開始由於角色不足,無法完全發揮US鬥士的效益,隨著遊玩時間增長,卡庫增加後就有更寬廣的隊伍選擇。當可以靠著自己完成隊伍組成後,即是脫離新手成為獨當一面的鬥士的轉捩點。

在中級篇會盡可能介紹各式重要隊伍成員,讓大家在組隊時能夠有足夠的資訊和方向。

而這其中肯定會談到的即是各個一線鬥士。

所謂的一線鬥士,即是不論用什麼US鬥士,組任何隊伍,很容易就會組進隊伍的鬥士們,其泛用之廣,在任何隊伍都能發揮出色的效用,當然因為能力強大,所以對於隊伍血量提升就完全沒幫助。

官方網站(月間統計)裡面有簡單統計最多人使用的鬥士,可以清楚瞭解哪些是大家都會使用的強力鬥士。

如果看得懂日文的話,日文也有很多相關的攻略網站,其中亦有各式鬥士評價介紹可供閱覽,比較大型的網站有gamewithappmedia,這兩個攻略網在官方網站亦有連結。雖然撰文人自身風格喜好會影響角色評價和組隊方式,但多少能用於參考。另外appmedia目前暫停更新,只有更新到2019/4/1為止,會不會重開更新就不得而知了。

這裡會簡單介紹各種族一線強角,組隊時都可以優先考慮將他們放入隊伍,如果尚未擁有也可以當成下一個入手目標。


十八番街


「交通風箏機動隊 櫻田夕子」


從新手包可以輕鬆入手。箭頭可以完全應對右側敵人,300攻600血的良好體質,在各式戰場都能活躍,再加上登場還能幫場上的隊員加個擋一段傷害的護罩,增加對手解場難度,非常實用。


「貓磨 忍」


從新手包可以輕鬆入手。箭頭可以應對大部分左側敵人,技能與「忘鄉的繪師 版 畫太浪」「十八審宮巫女 貓間鈴」「【不如歸去】龍女」等US鬥士非常合拍,最大的缺點應該就是非常不擅長應對右下方的敵人。


「都城琉璃」


不需任何條件就能發動的技能,還可以選擇對象,非常強勢。箭頭亦不錯,對右側敵人的應對能力不差,但血量只有500,略略不足。


「赤備一番槍 我武者羅」


從「機動武者 我武者羅」轉換而來。強勢的技能,高血量,容易回防隊長兩側解場的箭頭,完全是對手會特別警戒的對象。但因為箭頭的關係,不擅長進攻,偏向輔助性質,對左側敵人尤其弱勢。

另外也很適合當隊長,給予一名敵方隊員七百傷害在解場困難的時候能夠帶來很大的幫助。「十八番音頭傳道師 優太賀」FB技能亦同,可以依照隊伍狀況交換使用。


「貓磨秘傳弟子 貓間 司」


箭頭和血量有點不足,但技能非常實用,特別適合在後手行動,連接部分隊員或是增加傷害。

最常被擺在隊長的位置,選擇一個位置放置六箭頭的「神主不倒喵喵酷樂皮」,不論在解場輸出都非常有力。


「十八番街的酒鬼 久保多 獺齋」


從「鬼殺第十四代傳人 久保多 獺齋」轉換而來。雖然有前置條件,但發動技能後可以大補隊長400HP,非常強力。箭頭在5號位可以發揮很大的實力,與「忘鄉的繪師 版 畫太浪」「十八審宮巫女 貓間鈴」「【不如歸去】龍女」等US鬥士非常合拍,尤其是與「忘鄉的繪師 版 畫太浪」的組合不吃先後手就能確實發動技能,是很多玩家心中非常討厭遇到的組合。


「奉茶小妹 菜菜」


便宜、實惠、強力,只需要用喵喵點數就能輕鬆入手,技能強力,堪稱機巧的惡夢,而且應對右側敵人非常強,300攻600血,靠隊長和中毒也解決不了,幾乎是十八番隊的固定成員。


「貓磨 鼓美」


透過新手包可以輕鬆入手,技能便於解場,亦容易配合「貓磨 忍」「十八番街的酒鬼 久保多 獺齋」等需要隊員的鬥士發動能力,缺點是箭頭容易卡住,尤其是應對右側敵人特別弱勢。



機巧一族


「非法開鎖怪盜女 琵姬」


幾乎所有機巧隊都會帶著上場的強力鬥士,技能不需任何前置條件,在前5回合都能補隊長300HP,即使過了5回合依舊能加減補100HP,箭頭應對左側敵人非常充裕,雖然在44賽季新上路的「高潔掃除旋風 克莉娜」有爭奪位置的趨勢,但相對於需要條件才能發動技能的「高潔掃除旋風 克莉娜」,琵姬還是有其地位優勢。


「幕後推手 里克萊寧格」


在39賽季時推出的「天才駭客 里克萊寧格」的轉換型態,甫一登場就將長期佔據機巧一柱的「板手 G 蓮琪」擠出隊伍,躍居一線強力鬥士。雖然技能只有在場上有隊員時才有效用,但非常強力,能夠給予對手非常大的傷害,且血量亦高,不易被清理,不過箭頭對於12號位置的敵人完全沒有辦法。另外獲得方式也非常容易,可以透過商店便宜入手。


「精英地雷女 Miss 瑪茵」


機巧一族最容易入手的強力隊長,也是幾乎所有機巧隊都會擺放的隊長,FB技能在解場或是終盤增傷都非常強力,還能補隊長200HP,對於血量控制亦有幫助。另外由於43賽季開始有了血量加乘系統,瑪茵通常會被壓縮成一階段無加乘,所以如果有「放克點唱機 丹星哥」亦可以交替使用。


「德瑞莎 史柯普」


擅於搶敵方隊員來使用的機巧一族中最強的搶人鬥士,可以任意選擇一名敵方隊員控制至回合結束,短箭頭的惡夢,先手出場搭配「精英地雷女 Miss 瑪茵」等增傷系隊長使用更為強力。



動物健將


「強打巨砲 鯨頭鸛」


由「先發捕手 鯨頭鸛」轉換獲得。與「奉茶小妹 菜菜」一樣對長箭頭鬥士威脅非常大,但500HP常常被毒死退場。在動物健將裡有著不俗的箭頭和攻擊力,是常駐強角。現在也能透過購買「冰上的尖峰對決」卡包輕鬆獲得。


「林克斯@PG」


登場時增加500攻擊力直到行動結束,在動物健將中常備的爆發型隊員,亦是本遊戲中最強A級鬥士之一,速攻隊幾乎都能見到他的身影。


「輕柔軟綿滑雪家 帕卡」


在這個大家都在補血來補血去的環境下,動物健將的速攻救星可以說是這個角色也不為過,將對手的補血手段封鎖後可以大幅提升勝率,毋論是擺在隊員或是隊長都非常實用,對十八番街和機巧一族特別有殺傷力。


「足球前鋒 豹向」


在新手包中可以獲取的強力隊長,對於速攻隊來說是堆傷害非常重要的鬥士,但如果對手場上有「風車手裏劍 千代」就無法發揮作用,近來也有使用「歡樂啦啦隊 咩咩」來規避千代的威脅,但即使如此依舊是動物健將很強力的隊長。另外由於43賽季開始有了血量加乘系統,「個性槽糕的擊球手 沃爾恰」「走壁高手 李查爾德」FB技能也相同,可以考慮交替使用。


「曲球好手 龜田」


在新手包即可輕鬆入手的強力開場速攻鬥士,登場時只要敵方隊長有2000HP,攻擊力就會永久提升300,搭配「林克斯@PG」,最大開場傷害可以高達1600,幾乎速攻隊都會帶著出場。



審判專家


「天氣女孩 蜜可覓」


高血量,易於連接隊友進攻和回防的箭頭,不論是開場或是終盤增傷都非常強力,幾乎所有審判隊都會見到身影。


「馴獸師 多薩多」


審判專家的清場專家,不論躲得多好,靠著多薩多的鞭子幾乎都能解決,回防的箭頭亦強,特別擅長協助先手進攻兼解場。


「韻律微笑 輕快艾麗」


與「馴獸師 多薩多」是審判專家的清場二璧,可以指定敵方隊員給予200傷害,或是用於提升先手攻擊力方便解場。


「MR.電腦醫生」


從新手包就能輕鬆入手的強力隊長,審判專長中唯二可以架起700盾FB的隊長之一,唯一的天敵只有「高收入女僕 科思媞哈妮」,因此也有玩家選擇用「克里斯.歐庫司里」規避女僕掃盾的威脅。


「高收入女僕 科思媞哈妮」


技能強大,幾乎所有難處理的技能都能解決,即使攻擊力只有100,依舊是各式審判隊優先考慮攜帶的人選。


「年輕實力派帥面 A.K.A. 戴米」


只要隊長有護盾時,AKA會提升300攻擊力,是審判專家非常強力的輸出來源,幾乎可說是有盾就有AKA,看到對手開FB在隊長身上架盾,幾乎接下來出場的就是AKA,在與審判專家對戰時會時常提防他。



恐怖玩具


「被操控的Bee型殺人蜂」


開場能穩定給予600傷害,隨機掃射的300傷害還可以用來期待解場,幾乎所有恐怖玩具都會見到身影,唯一缺點是只能在3號位置攻擊,被佔走後就幾乎只能拿來解場。


「傀儡拳王」


不論敵方隊員血多厚、技能多棘手,拳王都能幫你解決,堪稱DDD殺手,難搞的「奉茶小妹 菜菜」「強打巨砲 鯨頭鸛」也能解決,搭配「心生動搖的UFO皇后」還能快速解決變成「戳戳鬼」的敵方隊員。


「靜待伏擊的石像」


從新手包可以輕鬆入手,只要在我方回合,什麼傷害打在隊長身上都能彈射同樣傷害量給敵方隊長,對於常常自損的恐怖玩具來說非常強力,能配合的隊員和隊長非常多,幾乎所有恐怖隊都能見到身影。


「芳香花娃娃」


從新手包可以輕鬆入手,技能在回合結束就會發動,在終盤傷害上非常強力,尤其與「靜待伏擊的石像」搭配更是強力,是本遊戲最強A級鬥士之一。


「渴望有人來接的電話」


先手可以穩定使對方一名隊員退場,後手讓人不安,但因為攻擊力有300,仍然比穩定但沒傷害的「已逝的龍吊飾」、只能退攻擊力200以下的「未確認文具生命體」、只能退攻擊力400以上的「愛砍東西的蜥蜴」、只能退攻擊力300的「地獄超特Q」來得熱門。不過在38賽季的「①喜①夏的賓果妹妹」、40賽季的「紙上最強的總帥」、43賽季的「斷頭台露易瑟特」等角色登場後有略微被取代,亦能複數混用。


「反骨的發青少年」


可以透過商店入手的強力恐怖玩具隊長,FB能夠使敵方隊員一體退場,並補400HP,在解場上非常強力。


「鱷魚頭尼洛」


可以透過新手包入手,是恐怖玩具高傷害系組合裡非常強力的隊長,除了給予敵方隊長300傷害外,還可以補300HP,一方面拉高血量安全線,一方面將對方推進擊殺線。亦可以使用商店能購買到的「敲恐怖!南瓜田刻苦老江湖」替代。



自由職業


「蘿拉 哥倫布」


箭頭良好,600HP,強力的技能,幾乎在任何隊伍缺隊員時第一時間就會想到哥倫布,與任何隊伍都能搭配,對於燒傷系的特別實用,唯一的缺點就是對中線的敵人不太擅長。


「七夜祭協調者 神奈」


能夠在清場的同時額外給予傷害,也是缺種族隊員時會常常想起的自由鬥士,跟燒傷系相性特別好,但箭頭對於右側敵人有點弱勢。


「BAG音奏者 美樂笛」


對於解場困難的隊伍可說是救星一般的存在,即使面對高血量的敵方隊員,靠著技能幾乎都能解決,只是入手方法有點麻煩,需要與一名未曾與其他人成為好友的玩家成為好友,大多數玩家都是透過新建分帳入手。




2.各式US如何搭配?


隊伍組成在任何攻略網肯定有教學與範例,這裡就拾人牙慧,透過gamewith和appmedia的組成範例來討論組隊概念。另,這裡僅討論單人牌組,協力也許會另闢其他篇章討論(或是不會討論)。

主要討論內容會有:

1.隊伍初步構成思考方向
2.角色構成選擇
3.戰略重心
4.操作難易度評價


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十八番街


「烏丸 迦琉羅」




1.隊伍初步構成思考方向

為了讓US鬥士的技能可以確實發揮,能夠補血的角色通常會優先採用。這分成了兩種方向去構成:要攻擊性質較強烈些,或是防禦性質較強些。就範例組成來說,gamewith選擇攻擊性的組合,appmedia選擇了防禦性的組合。


2.角色構成選擇

gamewith的組成上,為了彌補整體箭頭都是向左居多的組成,放了「貓磨 忍」進隊伍,是為了在解場上能有機會確實清除敵方隊員。「赤備一番槍 我武者羅」在輸出和解場上都有幫助。

appmedia的組成是為了應付各種種族的對手,雖然左側防守很弱,但放了能對長箭頭有壓制力的「奉茶小妹 菜菜」、對恐怖玩具和動物健將有牽制力的「鬼窪 挖路小珂」,企圖讓自己的殘棋機率大幅提升。


3.戰略重心

gamewith由於偏向進攻型,要盡量把戰線往敵陣推過去,偶爾有機會就觸發US鬥士的技能提升輸出,戰況要讓血量在中盤前能持平別落差太多,在最後保有餘力一口氣推過去。即使為了解場導致進入拉鋸戰,還有「風車手裏劍 千代」能幫忙擋強制傷害。
為了達成這樣的需求,組成隊員的箭頭要足夠能相應,若在解場上仍是有困難,gamewith也推薦將部分隊員替換成「貓磨秘傳弟子 貓間 司」「貓磨 鼓美」較易回接隊長讓攻擊線能往前推進。

appmedia的隊伍比起能打到隊長,更需要把棋子擺得讓對方很難解,為了讓US鬥士的技能效益越好,只要能活得越多角色,FB放下去傷害就會越高。
因為US不一定每次都在先手來,怎樣能讓他在後手也能活下來就是這個組合的重心。角色替換上appmedia非常推薦放入「【不如歸去】喬治.蛇丘」,大環境下常常被禁療或是上毒,蛇丘除了解狀態外還能回血觸發US技能,非常有幫助。也可以考慮攜帶「風車手裏劍 千代」抵抗動物健將的直接傷害。


4.操作難易度評價

gamewith 操作難易度 ★★★☆☆

以解場為主的十八番街打法,其實就跟其他US落差不大,但因為放了一堆輔助或是補血的角色,導致箭頭不太穩定,可能會是解場最大的隱憂。另外為了終盤可以一發大傷害直接推掉對方,在傷害計算上也需要一點心得。


appmedia 操作難易度 ★★★★☆

要讓棋子能活到下一輪在現今大環境其實非常不容易,需要能確實把握對手種族的棋子類型和死角,而為了讓棋子能活得更久導致解場貧弱也是另一個困擾點。




「貓磨 鳥野」




1.隊伍初步構成思考方向

鳥野的爆發傷害非常不錯,也有部分清場力,所以隊員選擇可以非常靈活。

這裡gamewith的範例一樣傾向於進攻,appmedia較偏向隨環境調整的平衡型。


2.角色構成選擇

gamewith在角色選擇上,希望可以把戰線維持在對手半場內,所以能用喵喵酷樂皮解決的我陣敵人,就盡可能不回防。「活潑蹴鞠姬 麻里伶」可以讓隊長攻擊力上升,這樣即使是高血量的敵人貼在隊長旁邊也可以靠著喵喵酷樂皮連接隊長解決,維持進攻戰線。

appmedia由於鳥野的單體輸出就有十分戰力,推薦隊伍可以因應環境彈性調整,例如攜帶能阻絕直接傷害的「風車手裏劍 千代」。


3.戰略重心

由於能發揮US鬥士最大傷害的位置是5號位,能夠的話會希望盡量守住。

gamewith為了提升輸出,攜帶了「薄荷味甜點公主」,手順對的話可以一口氣造成大傷害。除了利用「活潑蹴鞠姬 麻里伶」加上「貓磨 鳥野」「貓磨秘傳弟子 貓間 司」「貓磨 鼓美」的喵喵酷樂皮回防外,真的不行也可以靠「赤備一番槍 我武者羅」的FB解掉難纏的敵人,最大的目標就是可以維持住6號位以前的戰線。

appmedia選擇「貓磨秘傳弟子 貓間 司」當隊長,可以靈活用在解場或是進攻,當然可以的話會希望用在進攻上。隊員雖然較偏平衡,但也可以因應環境替換成偏向輸出或是更多輔助,但因為偶爾需要回防,要考慮一下箭頭方向是否能連接得上。

除了「薄荷味甜點公主」以外,「集結怨念之人 湖月姬」「海鮮飯職人 卡門」也跟鳥野的相性也是蠻不錯的。但隊長選擇上,「貓磨 小遊」與鳥野相性就不怎麼佳,除非隊員有與小遊相性不錯的角色,否則不推薦使用小遊當隊長。


4.操作難易度評價

gamewith 操作難易度 ★★★☆☆

最需要煩惱的就是怎麼維持住戰線不回防。這組合對於左側,尤其是左下的敵人特別弱,能夠在早期提升隊長攻擊力減少回防次數可能是較好的選擇。而為了讓鳥野的輸出最大化,清場也是必須要考慮進去的一個重點。


appmedia 操作難易度 ★★★☆☆

與gamewith不同在於這個組合時常會需要回防,要有陷入拉鋸戰的心理準備,解場必須確實不可以躁進。當然對於左側的敵人對應同樣偏弱,這也是需要納入擺棋戰略的一環。




「【不如歸去】龍女」




1.隊伍初步構成思考方向

龍女的技能易於拓展盤面,且能召喚出來的不如歸去隊員選擇亦多,因應環境和戰略可以自由組成。

gamewith的範例傾向於進攻,補血的手段是例用龍女召喚出來的「【不如歸去】風歌」;appmedia則是以龍女為進攻主軸,利用其他角色輔助。


2.角色構成選擇

gamewith因為龍女會偏向輔助,所以召喚的角色選擇能補血的「【不如歸去】風歌」和隨機加一名隊員護罩的「【不如歸去】八郎」,當然gamewith也推薦可以攜帶「【不如歸去】喬治.蛇丘」來應付大環境各種異常狀態。其他隊員因為要成為主力進攻,很配龍女技能的「貓磨 忍」「十八番街傾奇者 亞吉」「赤備一番槍 我武者羅」當然就會一併加入隊伍。

appmedia為了彌補龍女出場無法補血,選擇了「都城琉璃」和與龍女相性不錯的「十八番街的酒鬼 久保多 獺齋」,不如歸去的隊員就選擇了能增加傷害的「【不如歸去】雷吾郎」和增加箭頭數量的「【不如歸去】光頭院淨音」。


3.戰略重心

不論是哪一種隊伍,龍女本身在輸出上的爆發力向來不足,輸出很大主軸都落在隊員身上,尤其是「十八番街傾奇者 亞吉」,因此在放棋時,有龍女就一定會放龍女出場,為了增加場上棋數,讓對方不易全清,才能保持住亞吉的爆發力。

當然,為了增加亞吉的爆發力,隊長換成「貓磨 小遊」亦無不可。如果對只有靠亞吉爆發一波感到不安,也可以攜帶兩邊都沒提到的「私設親衛隊隊長 越野 限」,或是對自己運氣很有自信也能帶「箱屋第十六代棟樑 夏夜」。


4.操作難易度評價

gamewith 操作難易度 ★★☆☆☆

appmedia 操作難易度 ★★☆☆☆

與其說龍女在操作上不難,不如說其實這組合特別需要運氣,不僅前後手順要對,不如歸去隊員召喚位置也要對,而且因為帶了很多100攻擊力的角色,在不順的時候會特別困苦,能否克服這一點就是對牌組調整的重要課題。





「十八幡宮巫女 貓間鈴」




1.隊伍初步構成思考方向

貓間鈴的解場能力很強,集中輸出火力也不錯,隊伍成員選擇非常廣,因應世界環境調整成員亦可,可以選擇放一些得心應手的成員增加隊伍穩定度。


2.角色構成選擇

gamewith和appmedia在組成上只有一個差異:

gamewtih選擇讓「十八番音頭傳道師 優太賀」當隊長,「貓磨秘傳弟子 貓間 司」當隊員,appmedia剛好反過來,讓「貓磨秘傳弟子 貓間 司」,「赤備一番槍 我武者羅」(與「十八番音頭傳道師 優太賀」FB技能相同)當隊員。

核心戰略選擇上,gamewith還是偏好讓戰線維持在對方的半場,appmedia一樣選擇較平衡的組成。


3.戰略重心

由於貓間鈴解場能力很強,為了發揮他最好的解場力,如果可以保住中線會是最好的,清場也必須要確實,才有足夠的空間發揮人數火力。另外在中間區塊交火的時候,貓間鈴對於同時攻擊敵方隊長和清掉8號位置會比較吃力(因為「神主不倒喵喵酷樂皮」只有一個向上的箭頭,貓間鈴只有一個向下的箭頭),如果戰鬥集中在中間區塊時,最好避免讓敵人有機會塞掉8號位置,才有辦法專心攻擊對方。

當然如果對「十八番街傾奇者 亞吉」的血量箭頭感到不安,一樣可以選擇「私設親衛隊隊長 越野 限」。或是把隊長改成「貓磨 小遊」並帶上「點心山 小槌」或「箱屋第十六代棟樑 夏夜」賭那波瞬間傷害。如果想讓隊伍更持久,也能帶「風車手裏劍 千代」。選擇人數戰的話,也有「水蓮寺 桐花」可以選擇。


4.操作難易度評價

gamewith 操作難易度 ★★☆☆☆

appmedia 操作難易度 ★★★☆☆


appmedia少了隊長的FB補血和不用回防就能解場的效果,在傷害計算上要特別用心,而且可以的話會更想把貓間司的FB技能用在攻擊上。

但總體來說,貓間鈴因為穩定的關係,隊伍成員可以有很大彈性去調配,拉伸距離亦長,很容易就押進對方隊長的兩側,能夠不斷給對方造成解場壓力。




「忘鄉的繪師 版 畫太浪」





1.隊伍初步構成思考方向

畫太浪的隊伍基本都是從畫太浪的技能出發,所以會充滿很多登場技,或是複製後能提升整體隊伍安定或威脅的「赤備一番槍 我武者羅」「飴宮 禰留」。

gamewith的隊伍希望整體的耐久度較高,appmedia是走高爆發的路線。


2.角色構成選擇

gamewith在選擇上為了提高耐久度,放了能擋各種直接傷害的「風車手裏劍 千代」、複製後會造成大威脅的「赤備一番槍 我武者羅」「羅拉 哥倫布」、能造成對方解場困難的「飴宮 禰留」,企圖讓盤面殘棋增多壓制盤面。

appmedia則是選擇「貓磨 忍」讓畫太浪複製後能快速增加盤面我方人數,用「赤備一番槍 我武者羅」增加隊員攻擊力再讓「十八番音頭傳道師 優太賀」複製爆發一波,或是透過大量殘棋,使用「十八番街傾奇者 亞吉」給予一波傷害。


3.戰略重心

由於兩邊攻略都希望能留下殘棋,所以比起進攻,更重視清場,必要時刻會優先回防。

gamewith的FB技能有時候反而會留來保護自己的「赤備一番槍 我武者羅」「忘鄉的繪師 版 畫太浪」等重要角色。

appmedia的FB技能當然最好是留來增加「十八番街傾奇者 亞吉」的傷害了。

不論是哪種戰鬥風格,只要「忘鄉的繪師 版 畫太浪」有機會出場就要積極讓他出場,增加對方解場壓力。另外如果要打人數戰,「水蓮寺 桐花」也是個不錯的選擇,可以與「貓磨 忍」相互替換,「鈴風 小夏」也能在畫太浪的隊伍大活躍。

如果隊長選擇了更高爆發的「貓磨 小遊」,畫太浪在放置的位置就要注意勿比喵喵酷樂皮更前面,避免複製到喵喵酷樂皮。


4.操作難易度評價

gamewith 操作難易度 ★★★☆☆

耐久戰向來要處理的資訊量就比較多,何時要進攻何時要回防需要小心拿捏,另外因為殘棋很多,有可能會不小心造成和局,如果局勢良好的時候應盡量避免畫太浪過度複製。

appmedia 操作難易度 ★★☆☆☆

appmedia的隊伍雖然也會期待殘棋留著盤面,但選擇高爆發的隊員就是會較常積極進攻,故能像其他十八番隊一樣正常進攻,如果有爆發機會千萬不要放過。




「十八番街守護目付 無患寺睦月」




1.隊伍初步構成思考方向

睦月的技能可以隊長抵擋一段傷害,在面對高火系的種族能提供非常不錯的守護力,但因為本身上下延伸的戰鬥幅度偏小,不太容易有瞬間逆轉火力,隊伍可能要思考能平穩給予對手壓力的組合。

appmedia的隊伍資訊有點過於老舊,所以這次就不討論appmedia的隊伍,但如果喜歡有瞬間爆發力的組合依舊可以參考。


2.角色構成選擇

gamewith為了彌補上下延伸火力不足,加了「陀螺舞者 梨帆」進去,解場靠「貓磨秘傳弟子 貓間 司」和隊長「十八番音頭傳道師 優太賀」來處理,中間戰區為了穩定解場放了很多箭頭多的300攻角色。


3.戰略重心

由於回血只靠「都城琉璃」和隊長的FB,所以睦月能不能常常出場抵擋傷害就是血量保持的關鍵點了,有機會就要常常讓睦月出場。如果對回血仍難不安,比起帶前置條件有些嚴苛的「十八番街的酒鬼 久保多 獺齋」,不如考慮帶「南京 玉三郎」「【不如歸去】喬治.蛇丘」會更有機會觸發補血條件,但這兩位的箭頭有些讓人憂慮。

如果對於解場仍然有困難,也可以考慮放入「貓磨 鼓美」讓戰線能盡量往對方的陣地推進,或是攜帶「活潑蹴鞠姬 麻里伶」在一邊防守時還能靠「陀螺舞者 梨帆」加減輸出。


4.操作難易度評價

gamewith 操作難易度 ★★★★☆

高耐久系的隊伍雖然穩定,但也缺少爆發手段,如果要更耐久一些也可以考慮帶「風車手裏劍 千代」,但整體火力會更加下降。面對高傷害大環境能不能維持住防禦血量,組隊的難度會高於場上放棋的難度,需要多加思考陣容選擇。




「終止戰火的學生 憑代 煌」




1.隊伍初步構成思考方向

憑代煌的瞬間爆發力很高,所以隊伍整體應考慮如何增加他的爆發力,能灑雷的角色會優先放入。

gamewith選擇了可以正常進攻的路線,appmedia選擇以灑雷和防守為主以提升US鬥士的爆發力。


2.角色構成選擇

gamewith為了讓隊伍能正常進攻,選擇了箭頭便於進攻的「危險天然呆 矢絣鈿女」「男鹿 鬼太郎」「貓磨 忍」,除了進攻外鈿女和鬼太郎亦有灑雷功能。

appmedia則是放入以灑雷為重的「時髦女學生 憑代綾女」,解場靠「貓磨 鼓美」「蘿拉 哥倫布」,後者除了解場外還有直接傷害。

不論是哪一隊,關鍵角色「鬼窪 挖路小珂」「不知火 焰」必不可少,小珂可以很穩定持續灑雷,不知火能讓地雷傷害變成700,達到連十八番街和機巧一族都能牽制。


3.戰略重心

gamewith由於隊伍能正常進攻,所以只要像其他十八番隊一樣邊解場邊攻擊對方隊長就好,有機會就算地雷不多依舊可以派出US鬥士給予對方足量傷害。

appmedia以灑雷為重,比起攻擊對方,更需要確實回防清場和灑雷,就算當回合無法給予對方隊長傷害,只要地雷能穩定佈置,靠著US鬥士的爆發一樣可以瞬間逆轉。

另外若想要穩定一些,也可以考慮將隊長換成「赤備一番槍 我武者羅」「十八番音頭傳道師 優太賀」來達到解場回血的效果。

而想要更有輸出力的話,放上同樣吃地雷的「男鹿 拳鬼」也是可行,或是踩完地雷後變身就會回滿血的「十兵衛的秘傳弟子 小豆皮」亦可。


4.操作難易度評價

gamewith 操作難易度 ★★☆☆☆

穩定進攻的十八番隊操作都很類似,隊伍構成也可以選擇箭頭容易相接的組合,使用上較不需要煩惱灑雷角色的選擇時機,但相對來說US鬥士的爆發就會比較小一些。

appmedia 操作難易度 ★★★☆☆

為了最大化US鬥士爆發而特化成的隊伍,雖然US鬥士如願出場的時候即使對方是滿血也有機會瞬間逆轉,但相對來說,US鬥士不來的時候也是非常疲弱,只能不斷挨打抗傷。如何能長期抗戰直至US鬥士出場逆轉就是需要考慮的戰略關鍵。





「百歌眾 兔姬 輝夜」




1.隊伍初步構成思考方向

輝夜雖然體質不錯,但技能非常需要大量隊員支撐,選擇上會考慮能一口氣增加複數隊員的角色為主。

gamewith的組合偏向US鬥士為輔,以其他S鬥士為解場主力在戰鬥,偶爾用FB加強US鬥士的輸出來造成一波傷害。

而雖然appmedia的資訊偏舊,但以US鬥士為主的爆發系隊伍依舊可以參考。


2.角色構成選擇

gamewith利用「貓磨秘傳弟子 貓間 司」和「貓磨 鼓美」來加強回防的能力,如果是鼓美在先手,還可以觸發「貓磨 忍」或是US鬥士的技能。除此之外的角色選擇也是以容易連接箭頭為主,如果想增加補血能力把「寢籠屋 悠子」替換成「十八番街的酒鬼 久保多 獺齋」亦可。

appmedia為了讓輝夜的技能能夠時常發動,放了很多能大量召喚隊員的角色,像是「貓磨 勝男」「貓磨夫人」「貓磨 蓳」,如果輝夜和「貓磨 忍」「十八番街傾奇者 亞吉」「箱屋第十六代棟樑 夏夜」在後手就能瞬間給予一波傷害。當然如果是召喚隊員的角色,「水蓮寺 桐花」亦是不錯的選擇。或是在瞬間傷害的角色上選擇「點心山 小槌」「鈴風 小夏」亦可。


3.戰略重心

gamewith選擇了穩定的十八番式打法,所以清場並確實給予傷害非常重要,有機會就使用FB讓輝夜可以爆發一波。

appmedia的隊伍選擇了高爆發隊員,所以比起回防,攻擊的意識要放更多,因為這些角色很多都不適合用來回防,為了回防讓攻擊的機會流失損失更大。


4.操作難易度評價

gamewith 操作難易度 ★★☆☆☆

由於輝夜的技能只是拿來輔助,只要當作沒有US鬥士的十八番隊伍來使用即可,偶爾有輝夜的爆發,所以也許可以期待一下逆轉劣勢的可能性。

appmedia 操作難易度 ★★★☆☆

高爆發的路線導致防禦力薄弱,在計算安全血量上要投入較多心力,如果血量安全的時候就不要放棄進攻,打法會很偏向硬輾路線。

另外因為兩邊資訊都不算太新,我也組了個隊伍供大家參考。



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機巧一族


「妮可菈 夏農」




1.隊伍初步構成思考方向

夏農的技能很適合登場系列的角色,所以可以考慮多放一些登場角色提升整體隊伍能力。

gamewith和appmedia都選擇了摻毒的路線,還長得一模一樣……


2.角色構成選擇

為了提升整體隊伍的輸出力,兩邊都選擇了摻毒的機巧隊。除了毒隊的固定班底外,放了時間系列的「哀愁兵器 留聲里翁」,大幅增加終盤輸出力。

若是對「哀愁兵器 留聲里翁」的箭頭感到不安,或是害怕遇到防長箭頭的角色、對解場不安的話,也可以考慮「超敏感監視官 瑪露琪艾」「美髮 杜 萊雅」「羅拉 哥倫布」「BAG音奏者 美樂笛」「詩尼普.二刀流」,除了哥倫布以外都與夏農的技能能夠搭配上。


3.戰略重心

在能夠清場的前提下,若是夏農在先手,就可以優先考慮能讓登場技發揮的組合,如果夏農在後手或是沒有的話,就優先考慮能上毒的組合吧。

夏農在後手的時候,除了協助清場外,遇到短箭頭的種族也可以考慮如何讓夏農活到下一輪,增加下一輪的攻擊選擇。


4.操作難易度評價

gamewith 操作難易度 ★★☆☆☆

appmedia 操作難易度 ★★☆☆☆

夏農的箭頭非常漂亮,在進攻上的助力很多,手順好的時候亦有可觀的瞬間爆發力,唯一需要煩惱的只有面對防長箭頭的角色要如何順利解場而已。





「庫羅姆.摩農庫洛姆」




1.隊伍初步構成思考方向

庫羅姆本身擁有優秀的傷害力和清場力,同卡包的「瓦亞德.菲克斯」也可以大幅提升清場範圍,單體角色就有很強的能力,所以隊伍配置的彈性也很大。

gamewith選擇了摻毒的組合,appmedia選擇強化箭頭和角色續存力的組合。


2.角色構成選擇

gamewith在摻毒的選擇上,除了上毒的固定班底「謎果職人 泡泡米琪」「通信小清新 雅典」以外,增加毒傷的角色選擇了「機油幫浦 啾露」,是打算企圖讓啾露長時間存活場上,讓毒傷可以持續提升。解場的角色選擇了「睡亂一頭毛 艾羅娜」,如果配合到「瓦亞德.菲克斯」技能傷害會更高。

appmedia選擇放入「世界螺絲小姐 CURE」,增加庫羅姆或是「卡拉比娜.菲克斯」的能力。「謎果職人 泡泡米琪」利用高血量佔位,偶爾還能給予一點毒傷。「淚眼汪汪的小淚滴」增加對手的解場困難度。


3.戰略重心

由於gamewith在輸出上還有毒傷加持,即使庫羅姆沒有出場依然能造成一定傷害,面對防長箭頭的角色也有「睡亂一頭毛 艾羅娜」和「瓦亞德.菲克斯」能解場,讓整體穩定度大幅上升。如果覺得「睡亂一頭毛 艾羅娜」會降低輸出力,也可以考慮換成「水煙瀰漫 紫曼巴」,不僅能提升毒傷,亦能解決防長箭頭的威脅。而對於解場依舊有困難,隊長也可以換成「全知天秤使 絲凱爾」。

appmedia利用「世界螺絲小姐 CURE」「瓦亞德.菲克斯」來增加庫羅姆清場範圍和提升「卡拉比娜.菲克斯」的輸出,但因為「世界螺絲小姐 CURE」需要先後手,且亦有可能卡到輪次,想提升箭頭增加的機率,也可以考慮放入「Now on LIVE 戴爾達」,但這樣解場的重擔就會全落在庫羅姆身上,尤其是防長箭頭的角色,因此適時替換部分隊員提升穩定度也是需要考慮的重點之一,例如放入「蘿拉 哥倫布」「超敏感監視官 瑪露琪艾」之類的短箭頭角色。


4.操作難易度評價

gamewith 操作難易度 ★★☆☆☆

由於組成在穩定上分了較多比重,所以不論解場和輸出應該都會蠻順利的,要確實壓制住中線才能給予最大輸出。

appmedia 操作難易度 ★★★☆☆

解場上的隱憂點很多,US鬥士的負擔非常重,可能要考慮戰鬥幅度更廣的組合,才能避免被先後手卡死。




「DDD」




1.隊伍初步構成思考方向

DDD的技能對於短箭頭的對手非常有壓力,隊員選擇上可以提升DDD的威脅讓對手必須要解掉他。

gamewith和appmedia都使用摻毒的隊員,增加輸出手段。


2.角色構成選擇

gamewith選擇了「機油幫浦 啾露」「蘿拉 哥倫布」,appmedia選擇了「哀愁兵器 留聲里翁」「水煙瀰漫 紫曼巴」,兩者的出發點都蠻相近的,哥倫布和紫曼巴可以應付防長箭頭的角色,啾露和紫曼巴增加毒傷,留聲里翁和啾露箭頭亦很相近。

當然要替換成自己熟悉的毒隊陣容亦可,或是決定不摻毒,以攻擊力增加的陣容提升DDD的威脅逼迫對手解場亦可。提升攻擊力的角色,擁有高血量的「拉維 希林古」「灑媧 多蕾茵」是不錯的選擇,用「世界螺絲小姐 CURE」「Now on LIVE 戴爾達」「瓦亞德.菲克斯」增加DDD的箭頭也是可行的選擇。


3.戰略重心

由於DDD會在退場後搶走對手一個隊員,可以的話要盡力把戰線往敵陣推進,讓他回防接隊長去解場,這樣DDD抓到的角色才會有用處。

當然因為DDD是短箭頭,很多時候要解場也許會派不太上用場,但能夠選擇的時候,DDD是可以優先考慮的選項,尤其是面對短箭頭的種族。長箭頭的種族反而要小心使用DDD,避免搶來的隊員又被「德瑞莎 史柯普」借回去用。


4.操作難易度評價

gamewith 操作難易度 ★★☆☆☆

appmedia 操作難易度 ★★☆☆☆

由於兩者都摻了毒,所以其實就照一般摻毒隊來進攻亦可,面對短箭頭積極用DDD給予解場壓力,其他時候就以上毒為優先。




「駭客蜂指揮官 PH-1」




1.隊伍初步構成思考方向

PH-1擁有非常強大的上毒技能,一般的摻毒隊效率是遠遠不及PH-1的,為了讓對方能一直在中毒狀態,選擇能確實上毒的角色是必要的。

gamewith選擇了解場意識較強的組合,appmedia選擇偏向進攻的組合。


2.角色構成選擇

gamewith為了應付防長箭頭的角色,放了「超敏感監視官 瑪露琪艾」「史蒂奇 珍特」。appmedia使用了「幕後推手 里克萊寧格」「德瑞莎 史柯普」來增加爆發效果。

這兩者可以依個人喜好決定。如果喜歡穩定一些的也可以考慮放「蘿拉 哥倫布」,或是隊長改成「精英地雷女 Miss 瑪茵」「放克點唱機 丹星哥」「全知天秤使 絲凱爾」亦可。


3.戰略重心

不論隊伍如何組成,能讓PH-1最大發揮戰力的當然是中線,所以在對戰時要時常保護好中線。利用先手的PH-1加上「迷霧 珍特」的FB幾乎可以瞬間掃空全場,又能給予對手足夠傷害。

當然既然稱為毒隊,持續上毒就是非常重要的一環,除非已經預知到下一輪上不了毒,不然不太建議放棄上毒的選擇。如果對上容易防毒傷的角色「風車手裏劍 千代」就要優先處理,不然傷害量會大打折扣。


4.操作難易度評價

gamewith 操作難易度 ★★☆☆☆

appmedia 操作難易度 ★★☆☆☆

毒隊已經是現今環境機巧一族的攻擊起點,因為後續傷害高,又不太好防,就算用了其他機巧一族的US鬥士,缺少隊員時常常就會利用毒隊隊員來補充輸出力,推薦可以好好習慣上毒的流程來提升操作直感。




「將軍 拜斯」





1.隊伍初步構成思考方向

雖然拜斯的隊伍也可以摻毒,但相對於其他摻毒的隊伍,拜斯隊的US技能就顯得貧弱。

gamewith和appmedia在組隊方面選擇了優先強化和使拜斯存活的隊員。


2.角色構成選擇

gamewith選擇的強化角色有「G 蓮琪 type-G」「拉維 希林古」「熱鬥戰士 鎧特勒」「艾絲媞蜜」,存活力角色有「淚眼汪汪的小淚滴」「機器按摩師 摩蜜里」。「熱鬥戰士 鎧特勒」如果堅持到第七回合後可以直接強化手牌傷害,「艾絲媞蜜」只要能存活至下一輪就可以達到同樣的功效,是本牌組最需要努力的兩個強化來源。

appmedia在強化角色上選擇了「板手 G 蓮琪」「灑媧 多蕾茵」「黑色熟成解禁 柯爾克斯庫」「拉維 希林古」,存活力角色只有「機器按摩師 摩蜜里」,額外加了「第110號小隊 軍醫 蘭蘭」來應付環境。由於這個組合的強化角色都是當回合就能直接獲得強化,所以就可以專心保護拜斯。

當然強化角色也可以考慮「幕後推手 里克萊寧格」「製圖藝術家 路里」「超敏感監視官 瑪露琪艾」等角色。


3.戰略重心

由於一切都是建立在讓拜斯存活和強化上,所以我陣的8號格非常重要,必須要想辦法死守,這樣才能讓藏在10號和12號格的角色存活下來。比起不斷攻擊對手,能不能讓棋子殘留到下一回合更重要。

gamewith的組合除了拜斯外還要分神去保護「艾絲媞蜜」,可能不同時進行會比較好專心保護。

appmedia只要能確實保護好拜斯和不斷派強化角色去強化,就可以達到持續給予對手傷害。

這裡面最重要的關鍵保護角就是「機器按摩師 摩蜜里」了,如果讓拜斯和摩蜜里都留置在自陣,對手攻擊力角度既少,拜斯又擁有800血量加上200護盾,幾乎可以肯定能活到下一輪了。


4.操作難易度評價

gamewith 操作難易度 ★★★★☆

appmedia 操作難易度 ★★★☆☆

拜斯的前置作業繁雜,還需要熟悉對方種族攻擊角度才有辦法確實讓他存活下來,面對擅於退場的恐怖玩具和高傷害的動物健將可說是困難重重,如果環境存活太嚴苛,用appmedia的短期強化方式暴打一波也許也是個方法。




「時間觀測者 露茲」




1.隊伍初步構成思考方向

露茲所屬的時間系列隊員,大都有著回合數越是推進越強力的效用,為了讓角色強度上升,能不能提升耐久度渡過前段時期就很重要。

gamewith就是把標配的時間系角色都放進去,appmedia的資料有些老舊,但如果想考慮多箭頭的隊伍亦可以參考。

另外亦有熱愛露茲的老手寫的露茲隊伍可供參考(環境背景為45賽季):


2.角色構成選擇

在44賽季推出的新角色「史維.薩奇菲爾德」加持下,回合推進的助力大幅提升,讓時間系的角色有了新的戰鬥風格。

gamewith將需要回合數的角色「熱鬥戰士 鎧特勒」「米飯傳教士 羽釜 多紀」「睡亂一頭毛 艾羅娜」「哀愁兵器 留聲里翁」都放入隊伍,這樣做雖然效用很一致,但對於解場來說重擔可能都會落在「睡亂一頭毛 艾羅娜」「米飯傳教士 羽釜 多紀」身上,尤其是面對防長箭頭的角色,導致在敵方隊長身上輸出過少,因此也可以考慮放入能增加解場力的「超敏感監視官 瑪露琪艾」「蘿拉 哥倫布」來穩定隊伍。

另外因為回合推進到後面「非法開鎖怪盜女 琵姬」的補血量會減少,如果對補血不安的話,也可以增加「高潔掃除旋風 克莉娜」,利用露茲的技能讓克莉娜協助回血。若是想提升箭頭增加量機率來增強「高潔掃除旋風 克莉娜」「睡亂一頭毛 艾羅娜」的能力,也可以考慮放入「瓦亞德.菲克斯」「世界螺絲小姐 CURE」「Now on LIVE 戴爾德」。


3.戰略重心

露茲的箭頭適合從兩側夾攻對手,所以中路壓制並沒有很重要,但角色之間的箭頭最好是能從兩側互相銜接。如果有「史維.薩奇菲爾德」就要積極打出,讓回合數快速推進,才有辦法增強時間隊的技能。其他時候就只要穩定解場就可以了。


4.操作難易度評價

gamewith 操作難易度 ★★☆☆☆

由於露茲隊缺少高爆發的瞬間傷害,能不能穩定輸出並別讓血量落差太大就是戰鬥戰點了,尤其面對高傷害的隊伍要特別小心血量線。




「十式防衛兵器 原型艾咪」




1.隊伍初步構成思考方向

艾咪的狀況跟「將軍 拜斯」有些類似,不過這次是艾咪去強化隊友,但同樣需要好好保護住艾咪。

gamewith選擇回血角色多的持久型組合,appmedia則著重在輸出上。


2.角色構成選擇

艾咪存在場上的時候可以讓登場的100攻擊力角色大幅強化,所以隊伍會充滿大量的100攻擊力角色,在選擇時除了挑選能吃到技能的角色外,最好也選擇血量較多可以活到下一回合或是易於保護艾咪的角色。

gamewith為了補血增加耐久選擇了「登頂女孩 小嵐」「24H戰鬥少女 D.莎芭」。appmedia則選擇了「拉維 希林古」來增加輸出手段和「第110號小隊 軍醫 蘭蘭」增加控場效果。不論是哪一隊都放入「睡亂一頭毛 艾羅娜」提升清場力。

如果對於清場還是不太安心,「全知天秤使 絲凱爾」也是個很好的選擇,透過「睡亂一頭毛 艾羅娜」「全知天秤使 絲凱爾」其實也不太會擔心遇到防長箭頭的角色。如果想提升艾咪的存活力,「機器按摩師 摩蜜里」「淚眼汪汪的小淚滴」也是不錯的選擇,但這兩位就吃不到艾咪的技能效果。


3.戰略重心

這個隊伍的輸出完全依存在艾咪和「打掃專家 巴丘姆」是否存在場上,要好好保護住他們。

另外由於技能發動是有優先順序之分的,如果同時有複數強化型角色在場上,就要好好想清楚放置的位置會不會互相影響到。通常是場地系效果會優先發動,如「G 蓮琪 type-G」「拉維 希林古」,再來就是依照場地編號來陸續發動,如果先吃到其他強化技能,就不會觸發到艾咪的技能,必須要小心。


4.操作難易度評價

gamewith 操作難易度 ★★★★☆

appmedia 操作難易度 ★★★★☆

艾咪或「打掃專家 巴丘姆」不在場的時候,整個隊伍的輸出力會非常低落,解場力也會直線下滑,能不能持續讓隊伍有強化效果就是必須要克服的問題,尤其當艾咪一直出現在後手時,能否存活至下一回合就是隊伍獲勝的關鍵。




「GX-17 捍衛者巴爾」





1.隊伍初步構成思考方向

起初巴爾當隊員的時候是以巴爾的技能為主,透過連擊來增加整體傷害。在45賽季推出新S鬥士「溫蒂.捲塵暴風」後,巴爾當隊長的高輸出隊伍橫空出世。

目前只有gamewith有提供巴爾當隊長的隊伍,巴爾當隊員的組合大家可以參考就好,這裡就不討論了。


2.角色構成選擇

關鍵角色「溫蒂.捲塵暴風」當然必須放入,gamewith選擇了摻毒的方案,防長箭頭角色的對策就交給了「水煙瀰漫 紫曼巴」「蘿拉 哥倫布」,由於溫蒂會讓隊長也變成長箭頭,防長箭頭的對策十分重要。

如果想增加輸出力,也可以考慮放入「幕後推手 里克萊寧格」,不想摻毒亦可。


3.戰略重心

基本上摻毒的隊伍當然是以上毒為主,但因為「溫蒂.捲塵暴風」登場時的輸出力會大幅提升,如果有機會當然要盡量上場。不過溫蒂一上場後隊長就會變長箭頭,解場要注意。

另外這個隊伍的輸出力在中線確保時會更為強力,要盡力守住中線。續航力不足大概是唯一的缺點,所以要比拼短期決戰。


4.操作難易度評價

gamewith 操作難易度 ★★☆☆☆

整體來說因為輸出力太高,導致戰略要素變小,比起戰略,更常比拼的是先手抽不抽得到溫蒂,然後中線有沒有壓制住。


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動物健將


45賽季開始時appmedia已經停更了,所以很多新動物健將角色資訊appmedia都沒有,gamewith也並沒有全都更新到最新角色,所以新角色的隊伍資訊會額外補充進去。



「冰上傳奇 蕾歐娜」



1.隊伍初步構成思考方向

45賽季的新動物健將US鬥士在appmedia幾乎沒有資料,所以僅就gamewith提供的範例組隊來討論。gamewith這邊是採用速攻動物系的打法,所以所有高傷害組合都可以放進去思考。


2.角色構成選擇

為了提高輸出,又能在最少限度裡略略回防掉可能導致下一回合被對手秒殺的局面,高攻擊力和有向下方的箭頭是很優秀的選擇。這裡選擇了在很多場合都能發揮的「強打巨砲 鯨頭鸛」、對300攻擊很多的十八番街特別有威脅的「赤翼翱翔鬥牛犬」、雖然血很薄但有不錯的回防箭頭的「飢餓滑翔騎手 哈可比」,加上蕾歐娜對左側的回防力也不錯,可以至少把7號8號9號三個位置的敵方隊員在攻擊時順便解掉。速攻隊特有的輸出組合「曲球好手 龜田」「林克斯@PG」當然也不可少。「走壁高手 李查爾德」當然是期待出在後手複製蕾歐娜讓對敵傷害跟牽制力都大增。

現今的45賽季世界環境,多了新的動物健將轉換鬥士「沃福林 全面防衛」,雖然箭頭很防禦,但一登場就能給予敵方隊長500傷害,是現今非常熱門的速攻鬥士,也可以考慮放入隊伍。而為了配合讓「沃福林 全面防衛」時常出現給予傷害,「撞球狼子 索立德.艾浦」也可以一併放入隊伍。其他400攻擊力以上適合放入的角色還有「【SLAPSHOT】剛力亞」「【SLAPSHOT】諾克斯」「後衛兄弟檔 烏力丸&烏力五郎」,或是偶有奇效的「小小橫綱 汪達多古」、讓敵方殘棋傷害力大減的「無止盡的翻滾 芬涅克」亦是不錯的選擇。


3.戰略重心

速攻隊不論何時都應該以進攻為優先,因此只要自己不會在下一回合就被秒殺,就要盡力輸出,尤其是拿到蕾歐娜時也要盡量打出去,蕾歐娜除了當回合的攻擊傷害以外,還可以期待對方回合登場角色時給予額外的傷害。

蕾歐娜最大的天敵大致上有恐怖玩具隊的退場角色「渴望有人來接的電話」「傀儡拳王」「斷頭台露易瑟特」「已逝的龍吊飾」「愛砍東西的蜥蜴」「絕望的時鐘」、十八番街直接傷害全擋的「風車手裏劍 千代」、審判專家可以清掉效果的「高收人女僕 科思媞哈妮」,除此之外的角色只要登場就要繳200傷害入會費,對於終盤來說,可以讓這個隊伍的擊破傷害從1200提升至1400甚至1600。

而為了讓傷害最大化,能夠守住5號位是最好的,但如果想讓對方回防提升自己殘血量增加勝利機會,在先手時放置高傷害的角色在1號或3號位置也是個不錯的選擇。


4.操作難易度評價

gamewith 操作難易度 ★★☆☆☆

隊伍本身最大的難點就只有什麼時候該回防什麼時候該進攻,對於血量運算一直是動物健將速攻隊很重要的課題,多去接觸各種種族才有辦法確實掌握住傷害,除此之外速攻動物隊就是一直進攻而已。





「【SLAPSHOT】伊凡.潘吉諾浮」




1.隊伍初步構成思考方向

伊凡的隊伍由於購買卡包的時候會將大部分【SLAPSHOT】隊員都買入手,所以組成很單純,基本上當然以【SLAPSHOT】全隊員為主。

選角上,gamewtih以清場控場的路線為主,appmedia以高傷害終盤突入為主。


2.角色構成選擇

gamewith的隊長選擇少數能同時打全部敵方鬥士的「澳洲會館代理師父 卡艾拉」,企圖在對上難纏的高血量審判隊時依舊有單發清場力,還可以多少給予對方隊長傷害。隊員構成除了【SLAPSHOT】系列外,常用的強力一線鬥士「強打巨砲 鯨頭鸛」「輕柔軟綿滑雪家 帕卡」當然不可少,「走壁高手 李查爾德」當然是期望能複製到US鬥士或是增傷角色。剩下一格空位選擇了動物健將唯一的長箭頭角色,期望可以靠著他讓分散的隊員連接起來。

appmedia則是在剩下的一格選擇了「躲避球兒 沃福林」,打算不回場也能有清場效果,並且用「足球前鋒 豹向」來提升擊破傷害血量。

除此之外的選擇當然也有很多,像是「赤翼翱翔鬥牛犬」「無止盡的翻滾 芬涅克」「飢餓滑翔騎手 哈可比」「球場快手 福拉格 傑克」「後衛兄弟檔 烏力丸&烏力五郎」等角色,自由鬥士亦可以放入,可以因應環境流行種族不同來選擇隊員,算是彈性蠻大而且平衡的動物健將隊伍。而隊長亦可以因應環境或血量變化來選擇不同的角色,像是「個性槽糕的擊球手 沃爾恰」「歡樂啦啦隊 咩咩」「跳跳小童 馬克」,將「輕柔軟綿滑雪家 帕卡」放在隊長位置然後增加隊員選擇亦是一個方法。


3.戰略重心

【SLAPSHOT】的隊伍跟其他動物隊最大的不同在於牽制力和控場力相對強上許多,除了殺破頭的快攻打法以外,也能回防架牆擋傷害,是動物健將較少見可攻可守的組合,所以必須確實將敵人的攻擊限制住並穩定推入自己的擊破傷害血量內。

由於伊凡的能力實在出眾,基本上只要有機會肯定會打出場,若是放在我方隊長附近還會有很大的機率讓他存活到下一輪,或是利用「【SLAPSHOT】剛力亞」「【SLAPSHOT】諾克斯」在場上跑來跑去,也有很大機會存活到下一輪。只要伊凡能夠存在場上,所有【SLAPSHOT】隊員都能受益他的效果讓存活力大幅上升並給予對方極大解場壓力。整個隊伍的勝利關鍵除了不斷攻擊壓縮對方的血量外,反而伊凡能不能活到下一回合會佔更大的百分比。

因為可攻可守既彈性又有強度,且卡包就包含了大量必要角色,讓新手也能很快速增強實力,算是一支蠻強力又實惠的隊伍。


4.操作難易度評價

gamewith 操作難易度 ★★★☆☆

appmedia 操作難易度 ★★★☆☆

不論是gamewith的清場系組合還是appmedia高傷害組合,【SLAPSHOT】系列隊伍因為多了回防的概念,相對速攻猛攻的其他動物健將隊伍來說會複雜一些,需要多多練習何時該進攻何時該回防。




「二天一流之狂威 大神天狼齋」

火力系



移動系




1.隊伍初步構成思考方向

大神天狼齋在40賽季新增了S鬥士「潔白四連星 衝衝志真一家」後,除了原本的火力系打法外,多了自己獨有的移動系打法,而與火力系打法的差異其實也只有隊長不同而已。運氣成分佔比很重是這個US鬥士本身的特性,如何讓局面的氣勢倒向自己也是組隊可以思考的方向。


2.角色構成選擇

gamewith雖然展示了兩種不同的組隊,但因為火力型打法與其他速攻系US鬥士的組成類似,這邊就著重討論移動系的組成。隊長的FB為了讓「潔白四連星 衝衝志真一家」傷害最大化,通常都會選擇全場移動,目前截至45賽季總共有「【SLAPSHOT】諾克斯」「【SLAPSHOT】剛力亞」「自行賽車手 達爾美西」「最受矚目的水上明星 豹風雨」「射擊場的貴公子 杰德」五位鬥士,可依照個人喜好或是HP影響程度放入隊伍。隊員方面需要具備兩種素質:1.會自行移動或是移動其他人。2.具有影響敵方隊員減少我方隊長失血的技能。在這方面
gamewith選擇了「最受矚目的水上明星 豹風雨」「芭妮.x.史布琳格斯」兩位會在回合結束時自行移動的角色。而能影響敵方隊員的選擇了「無止盡的翻滾 芬涅克」「小小棋綱 汪達多古」。

appmedia則只有選擇「芭妮.x.史布琳格斯」當移動系隊員,其他仍套用火力系隊員混搭。

想弄成純移動但火力不穩定或是半火力半移動的組合就依個人喜好調整吧。除了上述的隊員以外,在41賽季推出的新S鬥士「盜壘王 庫特」也是不錯的移動選擇,其他移動選擇還有「水上仰泳明星 豹風雨」「自行賽車手 達爾美西」,尤其是「水上仰泳明星 豹風雨」,現行亦有搭配隊長「狂掃曲棍鼬 偉傑魯」再配合「潔白四連星 衝衝志真一家」的超運氣系移動隊,喜歡特殊玩法的玩家請務必嘗試。



3.戰略重心

若是純火力或半火力半移動的組成,移動可以當成額外加乘傷害,或是把FB拿來當作解場無法時的最後保險,但用來保命這種方式要小心對方種族,尤其是面對人力戰的十八番街有可能會特別危險,需要慎重判斷使用時機。除此之外,火力系的打法與其他動物健將速攻隊並無二異,差別只在於大神天狼齋因為高攻擊力和大量箭頭,有時搭著隊長可以一口氣解決對方很多700血量以下的隊員,偶爾能回防再期待大神天狼齋自己跑到敵方隊長周邊給予高量傷害,這種期待感大概就是天狼齋隊伍的核心了。

至於純移動隊,當然很多火力都會搭在「潔白四連星 衝衝志真一家」是否能順利先手出場,且能出場時有沒有隊長的FB協助或是移動隊員增傷,在此之前只能不斷承受傷害等到轉機的一刻。「無止盡的翻滾 芬涅克」可以讓敵方一名隊員攻擊力變為100,「小小棋綱 汪達多古」可以有機會廢掉隨機一體敵方隊員的箭頭讓他連不到自家隊長,像這樣盡可能保存對方的隊員,讓潔白四連星出場時可以搭上FB給予對方最大傷害。

另外如果想提升潔白四連星或大神天狼齋登場機率,也可以考慮攜帶「撞球狼子 索立德.艾浦」「球場快手 福拉格 傑克」來提升機率。


4.操作難易度評價


gamewith 火力系操作難易度 ★★☆☆☆

純火力系的動物健將速攻打法並不少見,操作上只要能好好算清楚傷害就能確實該攻則攻該守則守,雖然大神天狼齋的傷害不是很穩定,但因為隨著行動結束都會進行移動,運氣好會讓對方非常難解場,再配合「走壁高手 李查爾德」複製出一隻,兩隻會跑來跑去的大神天狼齋肯定會讓不擅解場的對手感到頭痛。


gamewith 移動系操作難易度 ★★★☆☆


appmedia 操作難易度 ★★★☆☆


移動系比火力系會更需要計算血量,尤其是自己到底能不能撐過這一回合是否要開FB解場還是要撐到潔白四連星出場,若能正確估量能忍受的極限,可以賭的次數當然會更多。




「瘋狂柔術家 達亦虜」




1.隊伍初步構成思考方向

達亦虜的技能有自成一格的特殊飲料隊,固定班底為隊長「跳跳小童 馬克」隊員「沙灘奪旗莽漢 咖霸」「迷狐朦朦健美家 糜亞」「乘風破浪 傑尼哈特」,這系列的角色箭頭都不算少,通常會推薦把能解場穩定打的角色也考慮進去,而非一昧考慮速攻。


2.角色構成選擇

gamewith放了能加強解場的「躲避球兒 沃福林」「個性糟糕的擊球手 沃爾恰」和減少傷害的「無止盡的翻滾 芬涅克」。

appmedia加強解場的角色則是放了「躲避球兒 沃福林」「動物搬運工 葛許」,火力上額外放了「最受矚目的水上明星 豹風雨」。

為了提升解場或續航力,「牧羊人小拉姆」「狂掃曲棍鼬 偉傑魯」「BAG音奏者 美樂笛」「蘿拉 哥倫布」也可以考慮放入。至於隊長為了讓主力輸出「沙灘奪旗莽漢 咖霸」「迷狐朦朦健美家 糜亞」能夠有所表現,不太推薦「跳跳小童 馬克」以外的選擇。


3.戰略重心

因為現行(45賽季為止)的洗牌系統能夠看到剛開始的兩組手牌,若是達亦虜與主力輸出「沙灘奪旗莽漢 咖霸」「迷狐朦朦健美家 糜亞」在不同回合,那就很有機會有強力的輸出發揮,根據先後攻不同,甚至可以考慮讓達亦虜站在最大發揮效益的5號位置。若是不幸卡了手牌又想減少達亦虜讓對手強化的效益,敵方隊長兩旁的1號3號位可能是比較好的選擇。

整個牌組的勝算都落在飲料掉落處適不適合輸出,還有「沙灘奪旗莽漢 咖霸」「迷狐朦朦健美家 糜亞」兩位能不能順利吃到飲料給予對方大量傷害。


4.操作難易度評價


gamewith 操作難易度 ★★★☆☆

appmedia 操作難易度 ★★★☆☆

雖然洗牌系統讓這個隊伍的戰略力提升許多,但跟吃運氣的移動隊一比,這個隊伍亦很吃重運氣,隊伍即使努力提升了解場續航力,也有可能因為沒機會爆發一波傷害導致一直呈現守勢到最後,另外因為隊伍特殊,很容易被早期視破提防,想要能有強大的輸出傷害就要努力守住5號位置。




「孔雀劍舞的寵兒 葉孔 初試啼聲」




1.隊伍初步構成思考方向

葉孔真正強力的時候是在二階段變身成「孔雀劍舞的最高境界 葉孔 傲視群雄」,為了能讓隊伍撐到他變身完成,隊伍的續航力是首要考量。

appmedia資訊略為偏舊,這裡會以gamewith的為主要討論對象。


2.角色構成選擇

角色選擇上會優先考量回血和洗隊員,任何能增加葉孔出場機率的組合都必須考慮進去。gamewith這裡選擇了隊長「盜壘王 庫特」和隊員「極優雅跳遠高手 耶綠佳」「撞球浪子 索立德.艾浦」來進行隊員換置洗牌,回血除了隊長以外還有「底線球佼佼者 哈野娜」「牧羊人小拉姆」「花之少女 鬱 金香」。運氣好還可以讓「走壁高手 李查爾德」複製,增加對手解場難度和進化機會。

除此之外還可以考慮帶「球場快手 福拉格 傑克」增加葉孔出場機率,補血選擇還有「狂掃曲棍鼬 偉傑魯」。


3.戰略重心

本隊伍最大目標就是養大葉孔,二階段變身的「孔雀劍舞的最高境界 葉孔 傲視群雄」攻擊力高達1000,即使忍耐了整場,只要葉孔順利長大,就有逆轉的機會。

但因為現在賽季環境對於養大葉孔有非常大的難度,還有「輕柔軟綿滑雪家 帕卡」鎖補,讓隊伍賴以為生的續航力大幅下滑,因此也有將US鬥士葉孔放在隊長位置,隊員就組成速攻動物隊,能夠開FB的時候最好有「走壁高手 李查爾德」配合,讓場上一口氣出現兩隻「孔雀劍舞的寵兒 葉孔 一劍闖江湖」,回合結束時還會兩隻一同進化成「孔雀劍舞的最高境界 葉孔 傲視群雄」,相對於放在隊員來說養大的機率會較為上升。


4.操作難易度評價

gamewith 操作難易度 ★★★★☆

現在環境對葉孔真的很不友善,想在隊員養大除了要極盡所能的防守外,也需要能不斷抽到葉孔的運氣,想玩得順利真的非常需要高度技巧。




「鬥球王 安多拉.普洛普」




1.隊伍初步構成思考方向

自從45賽季開始新的轉換鬥士「沃福林 全面防衛」登場後,速攻系動物健將隊伍又再次活躍起來,這其中做為與「沃福林 全面防衛」特別合拍的普洛普當然也是堀起的一員。

雖然gamewith和appmedia都尚未更新至最新隊型,尤其是appmedia資訊略為老舊,但大致上還是能拿來參考。


2.角色構成選擇

以gamewith的為例,最主要透過不斷刷新場上角色發揮強大的登場傷害來快速推進戰局。關鍵換角隊員「撞球浪子 索立德.艾浦」必不可少,而登場傷害非常高的A鬥士「林克斯@PG」也是常用角色,另外為了讓普洛普在交換時箭頭依舊可以指著敵方隊長,最好選擇箭頭一致的隊員,以這隊來說最好的位置就是5號位,因為有大量朝上的箭頭,其次是3號位。

登場傷害來說,新鬥士「沃福林 全面防衛」也非常推薦帶上,雖然箭頭不怎麼好接但在角色切換後能夠有後續傷害的「完美拍檔 鴛鴛&鴦鴦」也是不錯的選擇,在早盤特別有傷害的「曲球好手 龜田」,還有箭頭非常難接但攻擊力期望值是400起跳的「獸量級戰車 野牛Jr.」也可以列入隊員考量範圍。


3.戰略重心

既然是速攻系的,當然攻擊的比重佔得最多。普洛普因為傷害特別高,箭頭也有一點點回防的效果,所以很少防守向的隊員,能不能確立攻擊勢頭就是勝利的一大重點。

對於隊員箭頭重複最多的位置要努力守住,這樣才能確保普洛普登場時可以獲得最大發揮空間,而普洛普因為技能特殊的關係,沒什麼可稱之為天敵的角色,狠狠對敵方輸出一番吧。


4.操作難易度評價

gamewith 操作難易度 ★★☆☆☆

相對於其他速攻系動物隊,普洛普箭頭好接,輸出又較高,其實速攻起來壓力會少上一些。




「領域的皇帝 西瓦戮多」





1.隊伍初步構成思考方向

西瓦戮多因為箭頭擅於回防,所以初期都是配置偏向解場耐久系的隊伍,當然隨著「沃福林 全面防衛」登場後,在防禦同時也有進攻效益,西瓦戮多也變得能夠配合速攻系隊伍。


2.角色構成選擇

gamewith和appmedia都是比較舊式的平衡系隊伍,各位可以參考一下,不過現行環境有鎖補的「輕柔軟綿滑雪家 帕卡」在,所以平衡系的續航力會一口氣崩盤,因此現行環境有許多速攻型的隊伍可供參考,拿掉補血用的「狂掃曲棍鼬 偉傑魯」,換上攻擊向的角色諸如「赤翼翱翔鬥牛犬」「銳氣賽車手 黑奇」「曲球好手 龜田」「林克斯@PG」等強力輸出角色,就搖身一變成了速攻系的隊伍。

另外除了使用直傷系的隊長,亦有使用「跳跳小童 馬克」的隊長,使用FB讓吃了飲料的西瓦戮多變成700血100盾,增加對方解場壓力。


3.戰略重心

西瓦戮多的技能很容易就會強迫對手需要用先手回接隊長解掉他,血厚攻高的他實在是一個很的威脅,如果因此而迫使對手回清就可以加速攻擊的效益。而在防守上,西瓦戮多本來就很擅長,幾乎沒有死角,如果隊員有「銳氣賽車手 黑奇」「後衛兄弟檔 烏力丸&烏力五郎」等解場向的角色,還可以只靠後手回接就能達到防守的目的。在速攻系的打法中算是少數同時具有防守力的隊伍。


4.操作難易度評價

gamewith 操作難易度 ★★★★☆

appmedia 操作難易度 ★★★★☆

如果是原本耐久系的打法,會因為現行環境非常難以生存,理由大既就跟葉孔的隊伍差不多。


速攻系 操作難易度 ★★★☆☆

西瓦戮多可攻可守,換成解場火力型隊伍後更具有威脅力,當然如同其他速攻型的隊伍,肯定要優先考慮進攻選項,若是可以讓對手解不掉西瓦戮多就更好了。


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5 樓 タベロ TPOATPOA
GP0 BP-
審判專家


「風險摧毀者」




1.隊伍初步構成思考方向

風險摧毀者擁有隨機的登場技能,技能如下:

1.自己變成八方向長箭頭
2.隨機召喚隊員一名到場上
3.給予敵方全體隊員300傷害
4.我方隨機一名鬥士增加300盾
5.給予敵方隊長500傷害
6.讓敵方隊長陷入燒傷狀態
7.自己增加200攻擊力

由於技能隨機,風險摧毀者提供的輸出不太穩定,最大的優勢是血量厚實,可以提供蠻強大的卡位防禦力,隊伍上可以選擇增加瞬間爆發輸出來補足US鬥士不足的輸出力。


2.角色構成選擇

gamewith除了固定審判班底「馴獸師 多薩多」「韻律微笑 輕快艾麗」「天氣女孩 蜜可覓」「高收入女僕 科思媞哈妮」以外,選擇了「卡維 艾格伊絲頓」「克里斯.歐庫司里」來增加防禦能力,輸出靠「年輕實力派帥面 A.K.A 戴米」「蘿拉 哥倫布」來補足。

appmedia則選擇「休士頓守衛者」來加固防禦力,爆發只交給「年輕實力派帥面 A.K.A 戴米」。

想增加爆發力還可以考慮放入「特務 J9」,防禦力還有「按鈴奔逃送貨員 達也」可以選擇。


3.戰略重心

風險催毀者適合穩定輸出解場的打法,如果對運氣有信心也可以期待隨機登場技能解場,但大抵來說最常做的事是用高血量給予對方解場壓力,然後撐到AKA可以登場再給予一波大傷害逆轉局勢。

審判系列的戰鬥都是從可以開FB和我方隊長血量1500以下正式開始,在此之前穩紮穩定打是最要緊的。

雖然審判本身解場力就很強了,但如果還是覺得解場有困難,帶上「BAG音奏者 美樂笛」「瘋狂巡警 本田」也是個方法。


4.操作難易度評價

gamewith 操作難易度 ★★★☆☆

如果能確實讓「天氣女孩 蜜可覓」「蘿拉 哥倫布」來給對方施加壓力,輸出上應該還算穩定,再來就是能不能確實清場保住優勢了。


appmedia 操作難易度 ★★★★☆

所有的輸出重擔都落在「年輕實力派帥面 A.K.A 戴米」能不能順利登場,要確實保住4號5號位置才有逆轉的機會。




「黑魔繭 千佳」




1.隊伍初步構成思考方向

擁有審判專家最高基礎攻擊力的US鬥士,在輸出上面非常讓人放心,且因為技能的關係讓隊伍的續航力也非常穩定,目前仍然是審判專家最讓人警惕的US鬥士。在隊伍選擇上當然是要提升千佳輸出效率的組合,持續給予對方威脅。


2.角色構成選擇

gamewith搭上45賽季的新S鬥士「維納斯.強食之花」,在千佳後手出場就能隨機給予敵方兩名鬥士300傷害,是新的輸出手段。「煩人教練 席德」「年輕實力派帥面 A.K.A 戴米」與千佳的相性也不錯,只要順利的話可以造成不少傷害。

appmedia因為停更的關係沒有放上「維納斯.強食之花」,但有帶著「瘋狂巡警 本田」,清場之餘還可以讓千佳的技能效用更強大。

除此之外與千佳相性不錯的鬥士還有「突擊記者 真實妹妹」「特殊戰術部隊長 堤格塔」,都是不錯的選擇。


3.戰略重心

千佳的箭頭方向適合從右側進攻,要確實保住才能發揮出強大的效用。解場的時候要考慮千佳效果的影響,才不會白廢步數去解場損失輸出。

另外因為千佳常常被特別提防,所以如何擺脫對方鎖位的困境就是需要研究的重要課題。大抵來說千佳的隊伍在審判專家算是既安心又強力的隊伍了。


4.操作難易度評價


gamewith 操作難易度 ★★★★☆

雖然多了「維納斯.強食之花」的輸出,但因為箭頭上連接不易,有時候會落到解場困難的地步,要好好思考怎麼連接至下一手的擺法。


appmedia 操作難易度 ★★★☆☆

解場上有「瘋狂巡警 本田」的幫助可以輕鬆不少,只要能確實卡位輸出的好位置就能給予對方很大壓力。




「彩虹調色盤」




1.隊伍初步構成思考方向

調色盤是審判專家裡加盾流派戰術的代表US鬥士,隊伍要優先思考耐久和穩定,比起清場更重視不被清場,打法特殊導致這個隊伍會非常防守。


2.角色構成選擇

gamewith選擇了最常使用的直傷加盾系鬥士「雙重風暴 法茲」「華麗轉身 奧德特」,幫忙加盾的鬥士有「休士頓守衛者」「按鈴奔逃送貨員 達也」「卡維 艾格伊絲頓」,隊長選用加全體300盾的「突擊記者 真實妹妹」。

appmedia直傷系相同,加盾鬥士額外放了「Poundy Hunter 杵柄扁平子」「壁入膏肓 沃爾曼」。

跟加盾很契合的角色還有「熱情擊球員 蕾可覓」和雖然跟加盾沒有什麼關係但加了盾解不掉就會變很強的「火災現場的蠻力 霍司」,幫忙加盾的還有「全天候空姐 絲凱」可以選擇,或是用法很特殊的「Ms. 命運」。


3.戰略重心

加盾系戰術非常防守,為了讓傷害可以穩定發動會努力保住主力輸出「雙重風暴 法茲」,其他隊員就是瘋狂在他身上疊盾續命和架牆保護隊長撐到直傷彈死對方。

整個戰術的成功關鍵就在於能不能保住「雙重風暴 法茲」和架牆能不能成功,只要少一個環節就有高機率崩盤。


4.操作難易度評價

gamewith 操作難易度 ★★★★☆

appmedia 操作難易度 ★★★★☆

雖然appmedia在加盾的效率會比較好,但非常防守的狀況依舊不變,另外appmedia比起保護「雙重風暴 法茲」,保護「Poundy Hunter 杵柄扁平子」可能效率會更好。




「偏執長 德魯.哥吉普」




1.隊伍初步構成思考方向

哥吉普是倒數流的專用US鬥士,隊伍最大的特徵就是隊員很多倒數技能,當然可以選擇充滿倒數系的隊員,或是摻著混用。

appmedia的資訊較舊,gamewith有更新到43賽季最新的倒數系鬥士,這裡就以gamewith的為討論主軸。


2.角色構成選擇

gamewith選擇了混編倒數的組合,隊長不用倒數專用隊長「錯曲家 布蘭農瓦爾」而是用了「牛奶喝到飽 霍爾斯坦」是為了規避現今環境鎖補的策略。有倒數技能的隊伍帶了「雀躍不已★娜斯媞奈兒」「迎賓女孩 No.13」「電流成癮 TIG」「剪刀女 嘉迪妮」,並使用「反派塾長 索妲芝」來加速倒數,「休士頓守衛者」「卡維 艾格伊絲頓」用來保護倒數隊員,清場只留下「馴獸師 多薩多」。

當然還有其他倒數隊員「超年幼有能經營者 湯米」「美感先驅 娜斯媞奈兒」「激情英雄 勝」可供選擇,可依照世界環境來決定成員和比例。


3.戰略重心

哥吉普要發揮實力必須在場上有未倒數完的隊員在場才有辦法,非常需要運氣,在此之前建議讓各個倒數隊員上場干擾對方解場,由於倒數結束後的技能都還蠻不錯的,通常對手只要能解掉就會花步數去解掉。但也有些倒數隊員因為效果太好反而推薦保護起來,像是43賽季新登場的轉換鬥士「雀躍不已★娜斯媞奈兒」,倒數完對牌組的幫助非常大,對手看到肯定會努力清掉,在可能的範圍內希望可以盡量保護起來。

另外在倒數成功和哥吉普能順利登場前,這個隊伍在解場攻擊上都非常貧弱,為了提高勝率要思考倒數隊員數量要擺到什麼程度才會平衡。


4.操作難易度評價

gamewith 操作難易度 ★★★★☆

倒數隊運氣之吃重,堪比動物健將的移動隊,但又沒有足夠強大的輸出去支援,只能想辦法讓「美感先驅 娜斯媞奈兒」「剪刀女 嘉迪妮」倒數成功,或是祈禱先手有倒數隊員後手有哥吉普了。




「Glam Princee 紗賀」




1.隊伍初步構成思考方向

紗賀的血量是交鋒聯盟鬥士裡最高的,也是因為有這個高血量才有辦法支撐技能確實發動,隊員可以選擇能增加紗賀效益的,也可以混搭常規成員。

appmedia的資訊非常老舊且有很多未更新技能的角色,請避免參考,這裡同樣只會討論gamewith的版本。


2.角色構成選擇

從35賽季「Ms. 命運」登場後,就一直是紗賀的忠實隊員,gamewith還放了「韻律微笑 輕快艾麗」「馴獸師 多薩多」「休士頓守衛者」來觸發紗賀的能力,「克里斯.歐庫司里」則是希望有機會能套盾在紗賀身上。

除此之外跟紗賀很搭的鬥士還有「全天候空姐 絲凱」「Poundy Hunter 杵柄扁平子」「按鈴奔逃送貨員 達也」「卡維 艾格伊絲頓」等能加盾提升紗賀耐久度。

隊長除了加700盾或是打一體敵方隊員加盾的以外,全體加300盾提升紗賀耐久也是個好方法。另外也有選擇使用「窗戶英雄 一擦超人」「激情英雄 勝」等配合「Ms. 命運」快速輸出的打法。


3.戰略重心

紗賀的箭頭既多,血量又高,能夠參與進攻當然是最好的,但就算不能參與進攻,放在8號位置的紗賀大概一個人堪比一座城牆了,進攻的敵方隊員既清不掉,輪到自己的時候紗賀也加滿了攻擊輕鬆就可以解掉隊長附近的敵方隊員。

除此之外就比照普通的審判專家隊伍進行戰鬥即可。


4.操作難易度評價

gamewith 操作難易度 ★★★☆☆

紗賀本身具有不錯的體質和威脅,基本上除了能直接退場的恐怖玩具或是搶人的機巧一族以外,解場上都會綁手綁腳,隊伍使用起來也沒有什麼特別的缺點也不會太會被提防,算是很親民的審判專家隊。

唯一缺點應該是入手管道只有交鋒嘉年華。




「克萊雅 羅 way to work」




1.隊伍初步構成思考方向

從「超法姬的令媛 克萊雅 羅」轉換而來的克萊雅SC(轉換型態)擁有全審判最強力的清場能力,再配合清場專門的「馴獸師 多薩多」「韻律微笑 輕快艾麗」,幾乎沒有解不了的場合,因此可以多多考慮增加輸出的手段。


2.角色構成選擇

gamewith選擇了跟克萊雅SC很合拍的「煩人教練 席德」「突擊記者 真實妹妹」,主力輸出是「年輕實力派帥面 A.K.A 戴米」,「休士頓守衛者」「卡維 艾格伊絲頓」用來提升克萊雅SC的耐久,讓對方無法順利清場。

appmedia選擇再加入「瘋狂巡警 本田」進一步提升解場,「高收入女僕 科思媞哈妮」
可以應付很多不利的場合,主輸出除了戴米以外還加了「特務 J9」。

其他還適合的隊員像是「克里斯.歐庫司里」亦是不錯。


3.戰略重心

擅於清場箭頭又多的克萊雅SC除了4號位置外都有辦法攻擊到敵方隊長,為了解場順利把對方限制在某一直排是最輕鬆的,克萊雅SC的血量又高,壓在敵方隊長旁邊根本沒辦法忽視。但因為續航力比較沒那麼強,必須努力想辦法持續壓制場面,讓對方疲於解場,才有辦法確保勝利條件。


4.操作難易度評價

gamewith 操作難易度 ★★★☆☆

為了提升續航力放了「突擊記者 真實妹妹」,但不能因此而中斷攻勢,真實妹妹的箭頭算量也較少一些,進攻上會相對讓人不安一些。


appmedia 操作難易度 ★★★☆☆

在終盤還可以期待「特務 J9」為局勢帶來逆轉力量,但在此之前可能會因為J9的箭頭而卡清場,需要小心注意箭頭連線佈置。




「前衛歌姬 涅涅媚達兒」




1.隊伍初步構成思考方向

貴為最強免費US鬥士,涅涅在審判專家中人氣還是蠻高的,由於涅涅強大的燒傷能力,隊員會搭配很多直傷系的鬥士。

appmedia的資訊偏舊,但還是可供參考,這裡僅討論gamewith的隊伍。


2.角色構成選擇

為了提高燒傷的效益,直傷系鬥士會優先考慮,gamewith帶了「蘿拉 哥倫布」「七夜祭協調者 神奈」「天氣女孩 蜜可覓」「盜賊獎格拉 瑪妮齊爾」「煩人教練 席德」,而為了怕涅涅的燒傷中斷,還用了「抓狂火箭炮 本田」當隊長,讓輸出可以一直維持住。除此之外只額外帶了「卡維 艾格伊絲頓」提升隊伍耐久。

直傷系還有「特殊戰術部隊長 堤格塔」、技能隨機但有機會打出直傷的「星星天使BKYUN」、便宜好用的自由職業鬥士「可可豆軍隊 蒂羅爾」。耐久選擇還有「克里斯.歐庫司里」可以考慮,隊長亦可考量使用耐久型的。


3.戰略重心

涅涅能出場就盡量出場,讓隊伍的傷害可以一直維持住,在燒傷期間優先使用能額外給予直傷的角色,若是涅涅不在或是同時有很不錯的直傷系角色在手牌,就使用FB一口氣提升給予的傷害。

由於燒傷的關係,隊伍的輸出力其實非常有保證,只要能穩定解場清場,就算一回合攻擊次數不多,亦可以達到很不錯的效果。

唯一缺點就是涅涅的箭頭非常不擅長應對左側進攻,要盡可能避免左側被堵的局勢。


4.操作難易度評價

gamewith 操作難易度 ★★★★☆

由於放了很多箭頭略少的直傷系角色,解場上要多花一點工夫,而且非常要小心保住左線命脈,箭頭連線上需要花上不少心思。




「世紀末教師G.T.K.」




1.隊伍初步構成思考方向

教師的技能僅適合終盤使用,所以在前期、中盤其實出不太了場,為了加速教師出場的機會,關鍵鬥士「蒲莉媞 芙露露」「Ms. 命運」必不可少,其他可佐以同樣適合在危機血量發動技能的鬥士。

appmedia的資訊偏舊,但還是可供參考,這裡僅討論gamewith的隊伍。


2.角色構成選擇

gamewith除了為教師而存在的「蒲莉媞 芙露露」「Ms. 命運」以外,都使用了審判專家的固定班底,隊長選用同樣能吃艾露露和命運的技能的「窗戶英雄 一擦超人」,如果沒有一擦超人,「激情英雄 勝」的技能亦是相同,而且便宜好入手。

除了隊伍有擺入的危機系隊員「特務 J9」外,「臨時組裝工人 杜卡迪」「盜賊獎格拉 瑪妮齊爾」「牛奶喝到飽 霍爾斯坦」亦具有僅限血量危機時才能發動的效果,在隊員選擇上可以多加考慮。


3.戰略重心

為了讓教師能盡快發動技能,使用艾露露和命運的登場技把隊長血量壓低,還同時有機會讓隊長發動FB,順利的話在血量2100時就可以同時達到所有目標。

在能夠順利發動技能之前,只要正常解場進攻就可以,雖然因為戰略方式太特殊,看到隊長就會被特別提防了。耐久上如果只靠「突擊記者 真實妹妹」「卡維 艾格伊絲頓」「克里斯.歐庫司里」等人不太安心的話,還有「臨時組裝工人 杜卡迪」可以選擇放入。


4.操作難易度評價

gamewith 操作難易度 ★★★★☆

最大的問題就是隊伍的血量控制。由於所有輸出都集中在危機血量時,這也導致如果在前期沒有保持住別讓對方血量甩開太遠的話,終盤即使能輸出也不足以翻盤,必須好好穩住前期的局勢。另一個問題就是教師的箭頭實在很難參與解場清場,配合上箭頭同樣微妙的「特務 J9」「臨時組裝工人 杜卡迪」,大概會讓解場卡住,要注意隊伍配合,勿過度放入太多危機系角色。


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LV. 1
GP 0
6 樓 タベロ TPOATPOA
GP1 BP-
恐怖玩具


「晶瑩剔透美硝年」




1.隊伍初步構成思考方向

美硝年的技能可攻可守,非常平衡,對於大量召喚系的對手特別有利,不過弱點是中線被卡的他,最好能搭配一些幫他開路的隊員。

gamewith和appmedia都選擇耐久平衡型的配置,雖然在目前大環境有點難以生存,但還是能參考一下。


2.角色構成選擇

gamewith耐久方面搭配了「廁所保送生 小花」,解場只有「傀儡拳王」,其他都是輸出角色。

appmedia多放了「紙上最強的總帥」幫忙解場。

對於解場不甚安心可以放入「渴望有人來接的電話」「①喜①夏的賓果妹妹」「斷頭台露易瑟特」,或根據當時環境選擇「愛砍東西的蜥蜴」「地獄超特Q」亦可。耐久方面可以搭配「默默無聞牢寵鳥」,不過會需要有自打傷害的隊員配合。傷害方面也可以考慮「太猛啦!輪太郎」「心驚膽跳救護車2號」「繽紛炫目eye玩女娃娃」,或是隊長選擇放「鱷魚頭尼洛」「敲恐怖!南瓜田刻苦老江湖」。


3.戰略重心

中線是美硝年的火力生命線,請務必守好5號或8號,但因為環境上大家最警惕的US鬥士是「心生動搖的UFO皇后」,所以偶爾會不鎖中線。

而為了讓美硝年技能效益最高,通常會小心控制傷害,讓美硝年登場時可以清到最多的敵方隊員數量,但恐怖玩具因為箭頭數量很少,所以連線不易,在追求最大傷害前還是要優先箭頭連線問題。

另外也要小心防長箭頭的角色,如果解場系的隊員帶得不多,還要把握住開場的兩回合手牌選擇,盡量讓有能力解場的角色在不好過的回合登場。


4.操作難易度評價

gamewith 操作難易度 ★★★★☆

appmedia 操作難易度 ★★★★☆

在火力與鎖補當道的環境,美硝年稍微有點難以發揮實力,且不論是gamewith還是appmedia在解場角色上放的略為偏少,隊伍平衡還需要多加思考。





「心生動搖的UFO皇后」




1.隊伍初步構成思考方向

UFO擁有優秀的箭頭、強大的攻擊力、可怕的技能,幾乎是所有恐怖玩具中最被人提防的US鬥士,隊伍可以考慮提升火力輸出快速輾壓,或是平衡戰鬥提高續戰力。


2.角色構成選擇

gamewith選擇了平衡型構成,帶了「反骨的發青少年」當隊長,「繽紛炫目eye玩女娃娃」「太猛啦!輪太郎」「斷頭台露易瑟特」搭配「默默無聞牢寵鳥」回血,解場主力就是「斷頭台露易瑟特」「傀儡拳王」。

appmedia增加了「渴望有人來接的電話」來提升解場能力。

要提升火力的話,隊長可以考慮放「鱷魚頭尼洛」「敲恐怖!南瓜田刻苦老江湖」,解場還有「①喜①夏的賓果妹妹」也蠻適合的。


3.戰略重心

UFO的解場範圍非常大,最怕的只有被對手塞兩名隊員在7號8號9號,但如果是中線完全是UFO的解場天下,加上UFO的箭頭是橫向的,恐怖玩具有很多直向的箭頭,所以連線也頗為輕鬆,在可行的範圍內要大膽地進攻,如果可以誘導對手回防就更好了。

另外因應現今高火力環境,UFO也很容易配置出火力系的隊伍,彈性變化很大,請務必依照當下環境來調整隊員。


4.操作難易度評價

gamewith 操作難易度 ★★★☆☆

appmedia 操作難易度 ★★★☆☆

雖然兩邊都是遇上鎖補會比較困擾的平衡隊,但好在UFO依舊有強大的火力,所以要比拼火力輸出也不會落於人後。




「大胃王恐怖船長」





1.隊伍初步構成思考方向

船長雖然擁有不錯的箭頭,但其實比較輸出,更重視技能發動的頻率,所以要以耐久為前提來思考隊伍陣容。

gamewith提供了兩種高傷系的隊伍,appmedia則是中規中矩的平衡系,三種都會納入討論。


2.角色構成選擇

gamewith杜拉罕高傷隊的組成上選擇了能夠在退場時還會隨機生一種鬼鬼在場上的「心驚膽跳救護車2號」,阻礙對方清場的有「弦奏歌姬」「廁所保送生 小花」「超獸合體 鷲獅」,主力輸出是「不讓妳回家的惡靈叔叔」「被操控的Bee型殺人蜂」「重機杜拉罕」。

gamewith鐵處女高傷隊的組成選擇了「怒濤的則寶海盜船」當隊長,阻礙清場的多了「快刀亂斬海上廚師」,加了「傀儡拳王」協助解場,輸出主力是「貫徹純潔的鐵處女」。

appmedia的平衡隊則只有「不讓妳回家的惡靈叔叔」「被操控的Bee型殺人蜂」為主要輸出來源,多了「晶瑩之月」幫忙產生鬼鬼。

能夠在退場後還有隊員殘留在場的角色其實都可以納入考量,除了前面提到的「心驚膽跳救護車2號」之外,優秀的選擇還有「屍體公主」「市松人形針插」,或是登場可以額外召喚隊友的「鴨子妖怪」「鬼之女王的水晶吊燈」亦可以考慮,另外還有退場後可以增加在場一位隊員一段攻擊的「搖擺沙鈴」亦是可考慮隊員。


3.戰略重心

為了確保可以產生大量的隊員,比起解場攻擊,更重視如何保護好船長,確保隊員可以持續生產,這其中「弦奏歌姬」是最容易保護住那些鬼鬼隊員,船長和歌姬同時在場時,最好可以保住其中之一。

雖然部分隊伍範例是用「反骨的發青少年」當隊長,但想要有爆發力亦可選擇像鐵處女高傷隊一樣使用「怒濤的則寶海盜船」,只是因為召喚出來的鬼鬼位置隨機,使用杜拉罕當主力的話有可能會因為中線被擋反而失去了保貴的輸出。

除此之外若運氣不錯叫出了「治療鬼」,搞不好會讓局勢一口氣逆轉,是個賭博性質很高的隊伍。


4.操作難易度評價

gamewith 操作難易度 ★★★★☆

appmedia 操作難易度 ★★★★☆

船長的箭頭和攻擊力會讓人忍不住放出去攻擊,但比起攻擊輸出,船長更適合藏起來產生鬼鬼卡位和提高後續退場系的輸出主力隊員,船長並非輸出要員是在使用這個隊伍最重要的觀念。




「瑪特羅什卡的大家閨秀」




1.隊伍初步構成思考方向

瑪特羅什卡的技能會吃掉自己的一名隊員提升攻擊力和護盾,可以考慮退場後會產生隊員的角色,或是回合結束會有負面效果的角色。


2.角色構成選擇

gamewith選擇了「心驚膽跳救護車」當隊長,FB可以召喚一隻「治療鬼」,瑪特羅什卡吃掉後不僅能力提升,還可以補隊長400血量。退場後會殘留隊員的角色選擇「屍體公主」,帶了「鬼之女王的水晶吊燈」額外提供鬼鬼隊員,除了US鬥士以外還帶了「溜滑梯怪象」提供額外的退場效果輸出,而退場會有特殊效用的「搖擺沙鈴」和回合結束會扣自己隊長300血量的「太猛啦!輪太郎」就是主要被退場祭品。

appmedia隊長一樣是能叫「治療鬼」的「已逝的龍吊飾」。退場後會殘留隊員的角色帶了「市松丼飯人形」「心驚膽跳救護車2號」,回合結束會有負面效果的退場祭品多了「芳香花娃娃」,解場除了「傀儡拳王」以外還帶了「渴望有人來接的電話」。

由於這種隊伍產生隊員的速度並不快,「重機杜拉罕」「貫徹純潔的鐵處女」等需要大量隊員才能發揮實力的鬥士可能不適合攜帶,但少量退場的「不讓妳回家的惡靈叔叔」還是能夠考慮進去。至於退場後還有隊員殘留的鬥士,「屍體公主 白之武葬」亦是不錯的選擇,箭頭還能避開中線放在4號不會擋到瑪特羅什卡的位置。


3.戰略重心

瑪特羅什卡登場的時候一定會吃掉一名選擇的隊員,要注意登場後缺少的隊員位置是否還能完成連線。另外雖然瑪特羅什卡進攻的箭頭有三個,但其實中線還是很重要的位置,中線被鎖的話瑪特羅什卡會有很高概率解不了場。

大抵上雖然瑪特羅什卡的技能做為輸出和增加對方解場壓力還算不錯,但因為很吃先後手順序,不太建議以瑪特羅什卡為輸出主軸來組隊,為了平衡戰力,最好還是使用部分常規班底,或是增加解場隊員,會比較容易應付各種狀況。另外現今環境會鎖補,所以叫出來的「治療鬼」與其說是幫隊長補血,不如說是希望可以將吃掉治療鬼後變成400血600盾400攻擊力的瑪特羅什卡能站在對手不好解掉的8號位置輸出,所以要好好守住中線位置,至少要守住8號位。


4.操作難易度評價

gamewith 操作難易度 ★★★★☆

appmedia 操作難易度 ★★★★☆

雖然gamewith加放了「廁所保送生 小花」企圖想提升續戰力,但瑪特羅什卡隊伍的火力爆發速度不足,產生的鬼鬼們有時候還會卡掉重點位置造成輸出困難,算是非常吃運氣又需要好好思考箭頭保住重點戰略位置的隊伍。




「TOY of the MONSTER」




1.隊伍初步構成思考方向

多虧了42賽季推出的新鬥士「默默無聞牢籠鳥」,讓原本只能自傷的TOY of the MONSTER隊伍也有了補血的手段,關鍵角色「默默無聞牢籠鳥」「靜待伏擊的石像」肯定要有,再來就是挑選自傷系的隊員了。


2.角色構成選擇

gamewith還選擇了「長靴貓劍客」以防止沒有抽到「默默無聞牢籠鳥」「靜待伏擊的石像」時TOY of the MONSTER不好出場的窘境。自傷系角色是標配的「芳香花娃娃」「太猛啦!輪太郎」,還有隊長也選擇「不讓你回家的惡靈叔叔」給予雙方隨機傷害量。

appmedia隊長選擇「搖擺沙鈴」給予雙方隊長400傷害。自傷系隊員多了「斷頭台露易瑟特」。

其他自傷系的角色還有「繽紛炫目eye玩女娃娃」「反骨的發青少年」「賭上靈魂的騙徒吃角子老虎」「被附身的熊寶寶」「鬼之女王的水晶吊燈」「三腳怪鳥」「刻耳☆柏洛★斯!」可供選擇,而隊長亦可以選擇「廁所保送生 小花」這種自損300血量再給予敵方全體鬥士300傷害的清場系隊長。


3.戰略重心

整個自損戰略都建立在「默默無聞牢籠鳥」「靜待伏擊的石像」能順利出在先手,或是搭配到回合結束才造成傷害的「芳香花娃娃」「太猛啦!輪太郎」,若是不幸沒有獲得這種先手,前期還是可以用血換血來進攻,中末盤時就需要慎重考慮血量了。在獲得「默默無聞牢籠鳥」「靜待伏擊的石像」只能盡力與對方保持住血量差距,才有辦法在轉機出現時還有餘力一口氣逆轉。

另外雖然TOY of the MONSTER也可以從1號3號位進行攻擊,但如果中線被鎖是完全沒有辦法依靠TOY of the MONSTER解場的,可以的話最好守住5號或8號位置,5號是相對比較好的位置。


4.操作難易度評價

gamewith 操作難易度 ★★★☆☆

appmedia 操作難易度 ★★★☆☆

操作上最難的就是血量控制,畢竟要先扣血才有辦法讓石像或牢寵鳥發動效果,如果血量不夠扣就會直接輸掉了。另外因為是自損型打法,其實耐久力在被鎖補後會大幅下滑,遇到這種狀況只能祈禱手順好一些可以速戰速決了。




「波濤棋盤上的棋王」



1.隊伍初步構成思考方向

黑棋王的退場效果會給予敵方全體鬥士隨機傷害量,雖然技能蠻不錯的,但體質卻不怎麼好,所以隊員可能要優先協助解場和維持續戰力。

appmedia沒有黑棋王的隊伍範例,gamewith的又有些偏舊,這裡會佐以gamewith的隊伍討論目前環境的黑棋王隊伍。


2.角色構成選擇

隊長雖然可以選擇最適合黑棋王的「無我夢蟲 天蛾人」「賭上靈魂的騙徒吃角子老虎」「鬼之女王的水晶吊燈」「地獄漢堡」,但考慮到續戰力,「反骨的發青少年」「鱷魚頭尼洛」「敲恐怖!南瓜田刻苦老江湖」亦是可行。

隊員可以考慮退場輸出系的「重機杜拉罕」「貫徹純潔的鐵處女」,或是隊長擺「已逝的龍吊飾」等能生出一隻鬼鬼的FB,再配合「不讓妳回家的惡靈叔叔」也是可行。另外
「①喜①夏的賓果妹妹」非常搭黑棋王的能力,且不吃先後手順,請務必考慮放入隊伍。


3.戰略重心

黑棋王在平時解場幾乎派不上用場,最佳登場時機就是開場後攻時搭配到「①喜①夏的賓果妹妹」,其他時刻除非在先手,然後後手有退場輸出系角色或是FB是退隊員的技能才會考慮打出。如果在後手,除非先手有能力解場,才會放到場上給予對手解場壓力,所以隊伍平衡必須好好考量,不太建議為了突出黑棋王的能力而導致卡手牌。


4.操作難易度評價

操作難易度 ★★★★☆

黑棋王體質過於貧弱,雖然有著具威脅性的技能,但因為太無害導致可能會被對手放置不管,最好能搭配能主動退掉黑棋王的隊員促使技能發動。

另,因為兩邊攻略網角色都過舊,我有組個範例供大家參考。






「棋盤上的白色英雄 棋王」



1.隊伍初步構成思考方向

「波濤棋盤上的棋王」轉換後的型態,技能是退場後可以額外產生兩體隊員,適合需要大量隊員才會發揮戰力的「重機杜拉罕」「貫徹純潔的鐵處女」搭配。

appmedia沒有相關的單人隊伍範例,僅以gamewith的隊伍進行討論。


2.角色構成選擇

gamewith選擇「重機杜拉罕」當主力輸出,佐以「嚇人盒傑克」「溜滑梯怪象」輔助輸出,隊長選擇穩定的「反骨的發青少年」來增加續戰力。

當然火力想更大的話,隊長用「怒濤的財寶海盜船」也是可以,但「重機杜拉罕」就很容易被卡位,「貫徹純潔的鐵處女」可能是更好的主力輸出選擇。副輸出的話「不讓妳回家的惡靈叔叔」也很值得考慮放入。其餘隊員最好選擇能提升解場能力的鬥士。


3.戰略重心

白棋王輸出還算不錯,會促使對手必須要解掉,而退場後隨機位置生成兩隻「兵」也有可能因為對方解場不易殘留下來,這時就是退場系輸出的好時機。

但現今環境解場能力強大,其實要殘棋是非常不容易的,所以選擇能主動增加隊員的鬥士也是個方法,例如登場就會生成鬼鬼的「鴨子妖怪」「鬼之女王的水晶吊燈」也是能考慮的方法,或是運氣好也能用「怒濤的財寶海盜船」退掉先手的白棋王讓場上一口氣出現五個隊員。

如果是正常進攻的話,最好保住中線,畢竟隊伍對於鎖中線的解場非常不靈活。


4.操作難易度評價

gamewith 操作難易度 ★★★★☆

既吃先後手順序,又需要大量隊員才能發揮全部實力,整體來說操作起來會綁手綁腳的,需要的運氣含量不是一星半點可以形容。





自由職業



「美麗的武鬥家 小瓏」




1.隊伍初步構成思考方向

小瓏的解場能力強大,其實跟任何種族搭配都可以,但機巧一族擁有增加隊員箭頭數量的技能,可以讓小瓏也能夠直接攻擊隊長,所以gamewith和appmedia的範例都是只有機巧一族的版本。


2.角色構成選擇

gamewith選擇「世界螺絲小姐 CURE」當隊長,讓先手可以確實變成八箭頭。隊員有「Now on LIVE 戴爾達」「瓦亞德.菲克斯」給予增加箭頭的效果,「淚眼汪汪的小淚滴」增加對方解場困難。

appmedia選擇把「世界螺絲小姐 CURE」當隊員,企圖想提高箭頭增加的機率。

當然隊員如果不想被加箭頭系的角色卡死,僅留下「瓦亞德.菲克斯」,其餘一般正常組隊也是可行的。


3.戰略重心

雖然會期待能增加小瓏的箭頭數量,但即使沒有小瓏依舊有足夠的清場能力,只要能把敵方隊員全清,就能讓小瓏的技能確實擊中敵方隊長,就輸出上來說也算是足夠。但小瓏不在手牌的期間,還是需要具備一定的戰力和解場能力,如果專注於增加箭頭可能會導致隊伍不平衡,或是太過於依賴小瓏的解場能力而在抽不到時整個戰略崩盤。

小瓏的死角是1號3號位置,如果可以請務必讓隊員卡位,提升小瓏的清場空間,不論是用什麼種族都是同樣必須注意的要點。還有因為小瓏是長箭頭,若是混搭短箭頭種族倒沒什麼問題,但與機巧一族混搭時就要小心防長箭頭的角色,解場策略必須思考好。


4.操作難易度評價

gamewith 操作難易度 ★★★☆☆

由於隊長是「世界螺絲小姐 CURE」,如果先手有「美麗的武鬥家 小瓏」「卡拉比娜.菲克斯」都會擁有足夠輸出戰力。即使沒有抽到小瓏,還有「蘿拉 可倫布」「瓦亞德.菲克斯」能協助解決藏在隊長兩側角落的敵方隊員,算是比較平衡的組法。

appmedia 操作難易度 ★★★★☆

為了以箭頭增加為主體的輸出方式,放了三名不增加箭頭輸出就會很不穩定的角色,其實很容易因為先後手順不對而卡牌,且解場重擔全落在小瓏和瓦亞德身上,若是該輪手牌沒有這兩位,很容易就會解場失敗,需要好好考慮牌組的平衡性。





「大魔法少女 哈莫妮」





1.隊伍初步構成思考方向

自43賽季「新科魔法少女 絲維蒂」推出後,哈莫妮就成了各種族的隊長人選,尤以動物健將和恐怖玩具為大宗。絲維蒂會分擔掉不少清場的重擔,所以其餘隊員就可以專注於輸出上。


2.角色構成選擇

動物健將的哈莫妮隊伍,只要能確保各隊員能夠互相連線即可,盡可能挑選高輸出的組合,講白話就是把一般的速攻隊,拉掉US鬥士和隊長改成哈莫妮和絲維蒂而已。

恐怖玩具基本上也是將高火力高解場的組合US鬥士和隊長改成哈莫妮和絲維蒂。

角色選擇非常單純,大家可以用自己覺得順手的高火力組合去改造就行。


3.戰略重心

由於隊伍是走高火力路線,當然相對來說續航力就會弱上許多,對於續航力感到不安的話,可能要選擇比較安定的十八番街或是審判專家來嘗試,但火力就會弱上許多。

當然可以的話,會希望絲維蒂在先手登場,且當時能夠發動哈莫妮的FB,但即使沒有FB,絲維蒂只要一登場有很大的機會輕鬆解場,解場的強力感是這個牌組的魅力所在,FB如果能丟中敵方隊長當然就更好了。

為了讓絲維蒂的效益最好,先攻的話會放在第三回合才登場,後攻會放在第四回合登場,這個套路當然敵方也非常清楚,所以可能會特別提防,將血量比較厚的角色留在絲維蒂登場的回合上場。另外因為絲維蒂並非US鬥士,所以在抽開場的兩組手牌時,是有可能不在裡面的,切莫投入過大期待,因此在沒有絲維蒂的時候,隊伍仍然需要可以正常運作,請以這種角度來進行組隊和佈局。


4.操作難易度評價

gamewith 動物健將 操作難易度 ★★★☆☆

appmedia 動物健將 操作難易度 ★★★☆☆

雖說一樣是速攻隊,但絲維蒂本身攻擊力只有200,在FB還沒辦法發動時就相當於隊伍平均輸出被拉低了,而就算FB能發動,也只是一般速攻動物隊的輸出加上豹向隊長的FB而已,不同之處差在絲維蒂有著可觀的清場能力,在進攻時也會比較安全一些。


appmedia 恐怖玩具 操作難易度 ★★☆☆☆

恐怖玩具本身就有蠻不錯的清場能力,搭配上絲維蒂後連防長箭頭的角色也能輕鬆解決,加上哈莫妮FB的效果,整體輸出雖然與其他強勢US鬥士差不多,但清場更穩定且死角更少,推薦給沒有強勢恐怖玩具US鬥士,但又想體驗恐怖玩具魅力的人。


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7 樓 タベロ TPOATPOA
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3.是否忘了那些技能特別的鬥士們?


看完各式主力隊伍後,在組隊時是否有個概念呢?

當然並非每次把強力一線鬥士塞進隊伍就有辦法打得順風順水,根據現時環境也需要做些調整。

以下會介紹一些技能特別,偶爾會有奇效的自由職業鬥士:


「最愛的熊熊裝 烏蘇拉」


登場技能可以退掉一名敵方攻擊力500或以上的隊員。
通常是針對動物健將或有「赤備一番槍 我武者羅」的十八番街在用的。



「蘇菲亞 薔薇芭莉」


登場技能是讓所有500血量的敵方隊員退場。

這其中會受到影響的主力鬥士有:

十八番街 「都城琉璃」「十八番街的酒鬼 久保多 獺齋」「飴宮 禰留」
機巧一族 「非法開鎖怪盜女 琵姬」
動物健將 「曲球好手 龜田」「強打巨砲 鯨頭鸛」
審判專家 「年輕實力派帥面 A.K.A. 戴米」

看似很有用的技能,但蘇菲亞本身的箭頭不太好,可能要慎重思考是否真的要帶上場。



「太陽森巴 桑巴斯特」


登場技是退掉一名敵方血量為700的隊員。
對於十八番街、機巧一族等700血US鬥士有奇效,可根據現行環境考慮放入隊伍。



「極寒生還者 諾斯」


登場時解除全場鬥士狀態。
雖然箭頭很難使用,但在常駐效果盛行的時期,也許會有奇效也說不定。



「義式露魂 惡魔風瑪莉娜」


登場時所有我方隊員攻擊力提升100。
因為箭頭很容易達成連線,在短箭頭的隊伍裡算是蠻受用實惠的角色。



「戰慄的音樂家 維爺納」


登場時所有隊員攻擊力提升200。
能力雖然強大,但箭頭不太好參與進攻,而且要小心是否能確實清除敵方殘棋,不然就白送對方能力了,是把雙面刃。



4.總結


在隊伍組成介紹時有簡單提起不同攻略網的隊伍組成可能是基於什麼考量,這很大程度會牽涉到每個人的對戰風格跟擅長區塊,像是對傷害計算有把握的人使用火力隊伍會比較好上手,對於場面控制很在乎的人平衡系隊伍會更讓人心安。

除了透過攻略網站獲取隊伍組成資訊,在「交鋒頻道」裡亦有很多大家互相戰鬥的視頻,看到自己感興趣的隊伍請務必看一下。如果有複數隊員想放入隊伍卻不知道放哪隻時,組好直接上場打個幾輪會更快發現問題,比起看著隊伍苦思可能會更實在。

本文內組隊資訊僅簡單介紹而已,交鋒聯盟在隊伍組成有豐富的多樣性,看到感興趣的技能可以思考怎麼才能把那個技能強化,US鬥士放隊長好放隊員好也是一種思考方向,就算整隊沒有US鬥士亦是能辦到,大家可以更自由去發揮,搞不好還能帶起另一股風潮,能夠自發思考組隊是踏出新手階段的第一步,請各位務必發揮想像力豐富這款遊戲。

敬祝各位遊玩愉快,大家世界聯盟見。
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