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【攻略】討滅戰域-全冊-

樓主 九遙 永 s4564343216
GP47 BP-
恩..好像是勉強趕上了(看今天的討滅是螃蟹)

各位好,我是水空,這次帶來的是關於皇帝蟹的討滅資訊

個人不是什麼數據分析的專業家,單純只是從戰鬥紀錄中觀察王的變化而已

所以說到底不是什麼很專業的分析,內容質量粗淺請多見諒。

個人蠻多想法有點天馬行空的,所以我的話聽一半就好
基本上會盡量偏向新手能夠理解/吸收的方向去檢討,希望不管是新手老手們都能透過這張表加深對討滅王的認知。

最主要目的是希望玩家能夠透過這張表來獲得最低必需的資訊,不要太過於害怕討滅這個東西。
然後跟自己的夥伴腦力激盪一下,構築對自己最有幫助的隊伍搭配,讓自己在戰場上有貢獻。

(新分頁開啟圖片可以看到最清晰的圖)




----關於即死----
即死確定可以用走位閃過,也可以無敵
不過要在3秒的時間內迅速動作反應幾乎是不可能的任務

不吃嘲諷的特點讓本來很單調的所有招式都相當致命,尤其是隨機亂數點名的即死攻擊

基於以上的混亂性,用無敵根本不靠譜,用召喚系檔死比較實在

另外,5招當中不確定即死有沒有辦法斷技(其他招式都可以斷),通常暈技都用在前面幾招的斷技上了,等到發動即死的時候會發現其他暈技抗性可能都在冷卻中


是說我還不清楚即死的判定圈是不是僅限於於鉗子點名的那個小範圍中,還是跟隨角色的。
如果只是定點,說不定可以透過走位閃過之類的,不過感覺沒這麼好心(看螃蟹)

----關於猛毒----
中毒的部分,聽說很雞肋的樣子(手上沒有中毒的樣本可以觀察)
可能是希望,後期的王設計成不希望玩家透過傷害異常可以輕鬆收場的狀況。比方說像地龍

所以攻略上...大概只剩正攻法一途了?也可能有其他意想不到的戰法

順帶一提,螃蟹不吃燃燒,哈哈哈蛇蜥你看看你(?)

----關於即死----
據說即死命中率有約50%,雖然沒有實際觀察過,但大部分討滅王中即死差不多扣1/20的血
所以姑且當作是會扣這麼多

命中之後即死抗性會持續多久不好說,運氣好大概90s,最不理想破300s都有可能
以我手上有的資源來說只能說確定會中,其他資訊給不出來。(強力徵求即死資訊QQ)

----關於站位----
個人認為分開站分散風險是比較有效的戰法(至少分2區塊)

人站開的好處是,螃蟹會無法判斷哪邊人多導致放技能有遲疑
這時螃蟹就會原地轉圈圈,加上是橫著走行動的,更是遲緩,這時候就是輸出的最佳時機
搭配降時降速動作慢到非常可觀的境界,這習性挺有趣的,至少我是覺得這樣拉。

所以我支持的戰法是人不要都擠在一起,稍微留一點空間會比較好。

----關於角色----
個人私心的部分,不太重要,因為只是我太浪漫派才會想提到這個

如果是我,我會嘗試活用農夫跟普莉亞在螃蟹討滅中

召喚土堆擋即死跟空中單位隱藏的可能性,這可能會使我練這兩隻角色投入在討滅中

雖然不一定好用,但我很希望這些冷門角可以有過人的長處。(浪漫派玩家的幹話)
因此我會傾向放這兩隻角色,但也不會過度推薦,故不列入圖中的推薦角色中

戈爾斯也能帶,雖然是官方推薦的腳色但我沒列進列表,只是以新手的角度來說個人認為優先投資它不是很優秀的選擇,有練當然好,沒練也不需要為了打螃蟹特別練他,所以這邊新玩家自行斟酌。

另外,阿法洛有左右戰局的影響力

----關於素材----
製作素材應該是不會變,最多就數量會變

車子的素材跟寶珠系列會隨打的難度提高稀有度,種類/屬性不變

----最後----
由於資料一定還有不齊全的部分,比方說關於王出沒的地點我得花更多時間統整...
要看我懶不懶惰,懶的時候通常就這樣定案了

有漏解釋或者刊誤或想要跟我說的建議都歡迎指教,謝謝。<(_ _)>
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2 樓 九遙 永 s4564343216
GP20 BP-
隨著PS4玩家的加入,後來想想還是得把一些討的相關資料丟上來會比較好
雖然有些異常或者是機制PS4版還沒跟上,久了總是就會跟上了

或者是提供給想要認真攻略討滅的玩家參考,不過我說的話有點鍵盤,所以隨便參考就好
樓頂的標題就索性都改了

有些冷門的異常可能會出錯,不過整體來說邊看邊湊合著用應該還算行吧
反正相信你自己覺得合理的地方就好了

我絕對不會說是剛好被最近版上的時事話題撩到
水個版面頂個一下


總之盡量每隻王用5個重點做結尾

先講個共同概念:

1.討滅王的屬性護盾,不單單只有特定屬性才能擊破的特性,連異常通通都會MISS
2.承上、屬性盾無法因「增益解除」、「增益無效」而失效
3.絕大多討滅王的技能是CD制,倒數讀秒到了就會自動開技能。可以透過這點算出CD跟規律循環。
4.討滅戰域的小怪跟討滅王是同一屬性,目前PC版只有部分是,未來就都統一,PS4版玩家可以參考
5.我忘記是高級開始還是最高了,總之某階段開始討王戰入場就會有小怪相隨,甚至是會開始召喚小怪,血量到一定%數時會強制召喚。(這條是從武鬥派玩家聽來的)
而破解法是:
一.25%前丟一個可以斷技能的異常
二.異常作用期間內瘋狂輸出
三.血量壓到25%以下就不會觸發特動了

什麼是「斷技」:
指暈眩、冰凍、拘束、睡眠、魅惑、恐懼、石化、沉默,能強制中斷正在發動技能的討滅王、小怪。

報酬 :
討滅中有什麼小怪,報酬的幻獸裝就是會從那裏頭中隨機抽選。


蠍獅

1.克難打法是坦+阿爾梅達+加雷加+出血蛇(蓋西島抓)的組合,這組合沒練度也可以打出一波風彩。
用無敵+出血嚕死王,到地獄級都適用,通常要靠多人合作拚車輪堆屍輾
反正就自己考量出血怎麼分配就好,詳細的教學版上有相關文章。

2.麻痺在手希望無窮、帕妲諾亞跟大王綿羊最理想,其次是動物園的80%白虎,最尷尬是30%茉莉

3.如果用正規打法,建議至少2人進場,利用溫格隔開鼠霸,一人扛鼠霸一人扛蠍獅,火力夠就隨便了

4.大部分玩家認為麻痺會比增益無效好用,這邊見人見智。但不管帶誰,一定都要帶解增益角解魔攻。魔攻隨難度向上拉一層,到地獄一給就是5層魔攻。

5.算是熱門大戶,因為裡面有明星幻獸在。以前是無屬,PC版現在改成闇屬了。


象足漆樹

1.PC板自從活力>一般回血後,壓力少很多。如果PS4版的還是活力版本那會很痛苦
總之要訣就是打手死了就不要留戀全都去死一死,不然會發生王血又補滿迴光返照的情況。坦克太坦也會很冏

2.溫格是好夥伴,這關卡適合所有怪吸在一起用BBQ烤爛對面全家。
王雖然不吃所有綁技,但對小怪有用,梅西奧跟雷莉奧拉有帶有賺。

3.雖然很少人這樣做,因為火燒特別有效的緣故,加上現在熱門角是火屬當道,有練火的人應該蠻多的,可以考慮帶史考拉德,重點是輸出要大於回復的量

4.霸王HP約:18231000、回血約121540(0.5%)、藤蔓HP約481460(補苗可能同樣HP)

5.冰凍基本上怎麼打怎麼中,但好像偶爾還是會烙膏所以給個三角形


地龍

1.克難屠宰法跟蠍獅一樣,而且更簡單。兩個都是免洗好兄弟

2.不太需要帶解增益,理由同上。異常殺就可以收了

3.混亂可以扣在放翅膀攻擊的時候,利用高傷害反殺小怪,有點忘記要放技之前開還是當下開了

4.好打但人氣貌似不高,因為裡面的幻獸偏冷門
隨著霸王還有後期玩家的開發後,裡面的幻獸現在都值得期待了


蛇蜥

1.很詭異的水屬吃燒,但真的很有效,堆屍燃燒就能贏。另外禁言的機率超低

2.雖然打那個奇怪的怪物可以獲得回復,但撐到那個時候基本上也滅的差不多了
至少新手初期不要對那個東西抱持太大期待,而且硬到不科學。

3.對抗異常盲目必帶,基爾+阿羅提的組合很優秀,異端玩法或許皮耶特可以在這裡發揮奇效。
剛鐸、阿克西恩解異常角用處微妙,實際丟下場會發現很難運用/吃技術,新手不推。
理論上茉卡、帕爾楊、蛭蟲首領,這三個人具備的異常抗性是完美的蛇蜥鐵三角。
但可惜異常只能套用到自己的隊伍身上,隊友無效,所以發展性大大受限。
整體來說最實際的是佛爾克平A單體解毒、茉卡平A單體解麻,但都要有副武5星。
雖然有諸多限制,對策上來說蛇蜥戰是傳統補職的主場。

不過講這麼多,玩家正常還是會選擇帶一大堆活力角硬補回去,畢竟太方便了。

4.狂暴貌似沒辦法透過異常打法來騙過25%時的特動。
另外若是在蛇蜥25%HP以下時入場挑戰,開幕迅閃就會直接上的樣子。

5.雖然異常難搞但血量偏低的一個王,射手盡量抓6~7m這個範圍來輸出,太近太遠都會出事
另外小王的大山椒魚很可怕。


飛龍

(備註:這支資料會比較不全,最近難度調整後有嘗試慢慢跑了)

1.以前曾是拒絕往來戶,現在情況好多了...那麼一點點,主要是後期戰力都起來跟低階難度有改弱。

2.沒有什麼麻煩的技能所以相對其他王不太需要想斷技的時機,總之就火力跟火力的比拚

3.吹飛雖然不影響什麼,但如果覺得煩躁就準備沃古伊拉上個堅韌吧。

4.這傢伙不人氣理由是要清小王,比起專注飛龍怕什麼,目光放在小怪怎麼打才能夠全身而退才重要
其中最惡名昭彰的是精靈骸骨、梟頭熊。
範圍大、火力高、輸出間隔短,不知不覺間會死好幾個,骸骨甚至還有死後多打一次的被動。
不過只要在斷技時打掉小王,被動就不會被觸發,蛭蟲的毒同樣也適用這招。


多頭蛇

(素材地圖有點懶得補了...被打)

1.拘束的機率有夠低

2.王的技能絕大多不會對玩家產生威脅
可是王天生的優勢會讓玩家很難去削血
無剋屬、會變硬、會降攻、不被降防,還限定只能一回殺,極度騷擾玩家輸出。

3.波瓦多多、阿羅提,這2個絕對要帶其中一個,不然不僅打不痛,甚至防盾還會疊到滿,這傢伙放盾很勤的,都沒帶就只能等流局了,很強調輔助的選角
個人建議優先度:解增益>增益>dot異常>斷技。

4.即死+出血的組合在這邊非常有用,對又是你出血,但不清楚即死抗性是多久,如果沒辦法穩定的給予輸出就用異常玩奧步吧。

5.坦盡量要能夠做到無間段嘲諷(比方說土堆),跑位的狀況越少越好,以利吃到增攻buff


喪屍龍

1.只要記住一個重點就等於完全攻略這隻王了,猛毒之沼一定要斷成功,不是你斷就是我亡。

2.奈洛17F的喪屍龍吃的異常基本跟原版喪屍龍一樣。

3.坦克盡量以機動力高的為主,因為腐敗爬行會位移的緣故,坦需要一直跑位控制王的面對方向。
最基本的基本款是人主、如果有恐抗滿的波古斯或戈德、迦濱等也不賴。
我自己認為搭配佛爾克的解毒挺不賴的,但佛爾克不是必要的。


帝王蟹

1.打螃蟹阿爾梅達+薩拉必備,以前一鉗兩斷還可以跑開判定圈躲過,現在不行了,而且很硬。
用無敵解一鉗兩斷需要技術。前期不強求要做到這點,先意識到這招可以解就好了。

2.物理嚴禁,帶物理真的很難打螃蟹,如果只有物理角的話就硬著頭皮上吧

3.面對攻擊範圍極度廣的螃蟹,防禦系輔助的重要性比任何一隻王都還重。
內基德、帕達諾雅、艾梅特、沃古伊拉、菲羅梅娜、阿爾佛雷德、阿里亞洛
土屬一堆能反制螃蟹的狀態角,完全就是為他們量身訂做的戰場。
土打手則少到僅莉莉跟歐朗德、戈爾斯,歐朗德是優秀輔助但沒塞一點減傷很容易死去。
上述例子來看,內基德比起用作拉土輸出,拿去保護土輔助獲得的效益可能更大,真的組了一個土屬大隊再帶就好。
沃古伊拉則是單純要他的健步,打這王需要看情況持續移動,所以場面會很亂,但不是優先要出的。

4.降物防持續時間很久,建議準備少量解異常的角色

5.單純以打這支王而言,坦的必要性沒這麼大,站位分散一點有時王會無法判定如何攻擊而停頓一下


荒天雞

1.這隻王最特別的地方之一,CT的計算方式跟別的王不同,順序全都是固定好的
規律為:怯除>小跳1>祝福1>小跳2>祝福2>開盾> 核彈跳(技能之間夾雜隨機1~3下普攻)
是一個成也混亂,敗也混亂的一個關卡。攻略影片參考
順帶一提它的祝福之光不會對自己有作用,只會對玩家有作用,很迷的設計。

2.擊敗飛龍榮登「最不想打的討滅」TOP1,推進關卡需要打倒一定數量的小怪,沒有小王。
打完小怪才會解開閘門、約9道關卡,閘門會限時關閉
所以21人從起點一起同時推進比較好,否則只能跟正在推進的玩家組隊才能做出貢獻。
還有玩家死掉會從入口重生。通常這時候閘門又關閉了,必須重打
但時間又沒這麼多,這個設計讓玩家感到非常不方便。

3.拉爾蜜蜜、梅西奧、沃古伊拉、溫格、蘇菲亞
建議隊伍之中要有這些人,目的是為了要防止小怪亂衝導致滅團,他們真的很會亂跑。

4.地獄級極度要求輔助跟打手,小怪的硬度不是開玩笑的。
所有地獄級中大概就這隻難度提升最有感,因為打這隻沒有任何奧步,只能全清
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