LV. 20
GP 8

【心得】裝備寶石的選擇

樓主 可愛滴小淘氣 puck000
GP2 BP-
寶石種類整理一下有:攻擊、加傷、韌性、致命、生命、物防、魔防、減傷

後4種屬於特殊用途寶石,就不在這裏多說明

攻擊加傷,其中一種沒有輸出就會比較低
致命沒用就比較高機率都是小傷
韌性沒用 比較會被暴擊,然後攻擊也容易被格檔閃避

我不知道這遊戲寶石屬性公式,只能給個沒有用加傷寶石的感想,簡單說,輸出確實比較低落一些,我原本是使用攻擊、韌性、致命各10個5級,只能說,致命在高還是會出現小傷,攻擊在高還是會被物防魔防扣,韌性在高還是會被爆擊格檔閃避,只是在於機率高低,但是請注意也是有運氣好一直連續出現大傷暴擊的時候。

加傷最大價值在於出現小傷的時候,增加傷害CP值,這是目前想到的最大價值
尤其是每次換裝備,暴擊格檔閃避,都是跟隨裝備的,還要再重新洗

寶石再選擇的時候,可以選擇放棄一種其他滿10個,也可以選擇放棄放滿10個,選擇4種都上
,例如10攻擊加傷,5韌性致命之類的,8攻擊加傷,7韌性致命

攻擊加傷屬於固定數值屬性,韌性致命屬於機率屬性

坐騎增加的戰力,好像約等於7級寶石,因為後面坐騎需要約100次才會進階(前提是臉不要非洲,但前期臉非洲比較好,因為後期會比較歐洲),而寶石每次升級成本會大幅上升

根據過往遊戲經驗來說,有些遊戲機率屬性好於固定屬性,那怕是機率屬性完全不靠普,不知道這個遊戲寶石比例如何選擇會更好
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