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【心得】《殘機為零 zanki zero 》殘酷的生存遊戲

樓主 洗腳腳 setuna123
GP0 BP-
影音好讀版

哈囉 大家好 我是蠢羊
今天要聊的是一款非常黑暗的生存遊戲:殘機為零
 
喜歡槍彈辯駁的人聽到這部也許並不陌生,沒錯,殘機為零是由槍彈辯駁的系列團隊所製作出的全新作品,內容和槍彈辯駁完全沒有任何的關聯,劇本也並非由小高和剛負責,是一款全新的遊戲。
 
遊玩殘機為零時你會發現,遊戲中結合非常多的元素,DRPG、即時戰鬥、AVG劇情、迷宮解謎,眾多的遊玩元素,既多樣、又複雜,但這並非遊戲中最核心的設定,為了更加創新,加入了生存要素,在迷宮中,角色們會飢餓、會想上廁所、情緒也會有所變化,這些變化都會連帶影響你在迷宮中的探索效率,肚子餓了怎麼辦?吃個東西充充飢。沒食物了怎麼辦?你的血條開始降低,到最後直接死亡。
 
除此之外角色們還有一項特別的設定,那就是只有13天的壽命,13天的期間沒遇上任何的意外,13天後就會強制死亡,並運用遊戲中的『續命』機器,讓角色們再生。13天的期限會隨著『死亡的抗性』延續生存期限,舉個例子,你在迷宮中失手被怪物殺了,再續命時就會增強你對該怪物的抗性,在下一回,你又不小心被怪物揮到了,有了抗性的你就會降低受傷的血量,免於直接死亡的悲劇。再舉個例子,你安全度過13天的壽命,體會了生老病死,在續命時,你就能增強體質,同時也多出一天的生命。
死亡的抗性非常多,在系統選單你會看見一項『死亡技能』的選單,裡面收錄各種死法PLAY,簡而言之,殘機為零非常鼓勵遊戲死亡,死越多,角色的體質就會越好,獎盃列表甚至將每位的死亡技能細分出作為成就依據,也相對表示,在殘機為零的世界觀中,死亡真的不算甚麼。
 
綜上所述殘機為零的遊戲系統是複雜的,遊戲分為五種難度,I、II、III、IV、V,系統推薦難度III,個人並不推薦新手玩難度III,難度III你可以完整體驗前面我所述說的遊戲機制,但真的很繁瑣,而且很寫實,殘機為零的故事非常有意思,只想看故事的話個人推薦玩難度I、難度II則是輕鬆玩。
 
故事夾帶非常多的謎團,這個世界怎麼了?為什麼只有13天的壽命?續命機器從何而來?這8位身負的罪惡又是甚麼?種種謎團是我玩本作的主要動力,真相也並非讓我失望,很推薦給喜歡黑暗虐心劇情的玩家,劇情在人物刻劃上非常出色,每一位的角色都非常鮮明,各有明顯的特質,章節配合劇情切換第一人稱視角,可以看見角色們的心境,藉此更了解他們。
另位中文化的翻譯非常出色,笑料片段埋藏非常多的梗,看的懂梗的話會很有共鳴性,吉祥物雙人組的搞笑影響力真的完全不會輸給八位主角們,不用懷疑,這兩位連配音的聲優都是個梗。
寺島秀=七龍珠 弗力札 CV:中尾隆聖
未來=七龍珠 悟空  CV:野澤 雅子
 
主線外的日常也是非常有意思的橋段,在通關章節後重新探索迷宮即可觸發,養眼的CG大過乾癮,另外還有陪睡橋段,在寢室配對除了能取得效果外,也有專屬的陪睡劇情和CG呦。
 
在實況上有觀眾問我,殘機為零和槍彈辯駁哪一款比較讚?
我的回答是:各有千秋,兩款是無法做比較的
雖然剛進遊戲看見續命TV,回想起那萬惡的黑白熊,會誤以為這又是一場自相殘殺,但其實越深入遊戲,你越會覺得兩者真的是完全不一樣的,殘機為零的故事描述的是人類最複雜的面向,喜歡槍彈辯駁的玩家,也不一定會接受殘機為零的遊玩操作,加入生存要素的即時戰鬥RPG,難度真的不低。
 
總結來說這是一款非常用心的遊戲,雖然我覺得有點用心過頭了(笑)。
這是一款需要花點心思去瞭解的遊戲,高難度迷宮、破部位即時戰鬥、寫實的生存要素,種種複雜的元素讓你想打退堂鼓,但充滿謎團的故事又會想讓你繼續努力下去,最後的發展也沒有讓我失望,真的滿有意思的。建議想純體驗劇情的玩家,遊玩I、II難度就好,難度III以上真的滿有挑戰性的。
 
 
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GP 158
2 樓 不用了 Inazuma11
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個人目前玩下來覺得

這真是非常小眾的作品

大部分的人看到這樣複雜的遊戲系統、戰鬥模式就望之卻步了

加上這遊戲對地圖探索的要求很高,任何地方可能都藏有機關或解謎線索,所以需要很仔細地搜索

在探索解謎的過程還要小心被怪物偷襲,讓你瞬間快滅團,讓遊玩時的壓力增加了不少

很多人可能玩到一半就放棄了

然而這些看似阻礙玩家順利遊玩的惡意設計

對我這種玩家卻是好玩的地方

將地圖探索至100%的成就感,被BOSS虐爆後找到方法虐回去的爽快感

一步一步的建設起自己的基地,還有充滿謎團的劇情

都是要撐過前面的困境才能體會到這遊戲的好玩之處


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