LV. 30
GP 684

【心得】骨灰熱血談 - PS時期的銷售傳說 - 妖精戰士(亞克傳承)

樓主 天下無雙的老骨灰 ss701110
GP6 BP-
前言:

骨灰現在要介紹的這一款作品,
對支持PS與PS2一路過來的玩家來說,一定是個感受良多的作品。

這是一款玩PS老遊戲的玩家才會知道的名作,
而這款遊戲在當年遊戲界可是大有來頭與內幕。

由於SONY剛推出PS的時候,原創RPG遊戲的匱乏,
沒有像太空戰士與勇者鬥惡龍之類的RPG大作,
雖然機能十分強大,但與任天堂的競爭當中並沒有取得太大的優勢。

於是SCE決定自己開發一款大型原創RPG遊戲,
並與遊戲界以製作RPG遊戲見長的SQUARE公司進行了秘密的接觸。

最終在SQUARE的大力提攜下,他們在1995年時製作出了PS史上第一款大型原創映畫RPG。

(Arc The Lad)中譯:妖精戰士 (亞克傳承)

此遊戲當年的創舉在於加入了大量的過場動畫,這些動畫雖然現在看起來不起眼,
但在當年動畫技術未成熟的年代來看,卻是足以令人驚嘆,
SONY也藉由這遊戲的出現,讓人們見識到PS強大的效能與精彩之處。

1997年SQUARE才推出了【FF7】由此可知當時能運用這些技術製作的遊戲有多難能可貴了。

現在就讓骨灰帶各位來回味一下這一款經典名作吧。

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關於玩妖精一、二代的常識:

製作群把遊戲整個遊戲分成二個部分來作,一代應該是叫作第一部,
玩家玩到全破的時侯就應該知道故事並沒有結束。

第一部與第二部兩作在劇情上有連續性,人物關係十分緊密,
而且從到到尾,亞克與庫庫魯才是真正串連整個故事的男女主角,
加上了本作有記憶繼承系統,使一代人物的等級及所獲得的道具可以帶到二代,
使二作可以結合在一起,所以要介紹應該是一二代作個完整的介紹才對。

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妖精戰士一代

看到封面有沒有想哭的感動。^^

年份:1995
機種:PS
廠商:SCEI G-CRAFT
類型:RPG

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一、劇情簡介:





男主角亞克(ア—ク、ARC)的父親約書亞(ヨシュア、JOSH UA)
本是斯麥利亞(スメリア、SMELIA)的王子,但他卻放棄了王位,外出尋找拯救世界的聖櫃。

而亞克的叔父登基後,被實際上身為魔界四將軍之一的大臣安迪魯(アンデル)控制了朝政,
亞克母子也被排擠到了鄉下。

當亞克年滿15歲時,母親取出父親留下的寶劍交給他,准許了兒子外出尋父的請求。


畫面轉到女主角庫庫魯(ククル,KUKURU),
庫庫魯是斯麥利亞邊境托維魯(トウヴィル)地方神官的17歲女兒。

歷來神官的長女都必須與當地當權者的子嗣聯姻,庫庫魯也不能例外。

在結婚前夕,她被允許去精靈之山朝拜,
但卻因弄滅了山頂的火種引起天象的異變,因而想將它重新點燃。


當她取來火把行至山腳時,偶遇途經此地的亞克,亞克便自告奮勇上山去重燃聖火。

到達山頂後,他卻被山之精靈告知,聖火的熄滅是人類必經的劫難,
必須聚齊五大精靈之力,啟動聖櫃,才能重新封印黑暗,重還精靈界的和平。

從此亞克與庫庫魯便踏上了尋找約書亞和聖櫃的旅程,
雖然受到安迪魯和其它三名魔界將軍的重重阻撓。

但也得到了不少同伴以及五大精靈的幫助,最終找到了聖櫃,並分別獲得了勇者之力和聖母之力。

但後來劇情急轉直下安迪魯殺害了斯麥利亞王並率軍前來,奪走了聖櫃。

精靈界的異變也因此而始,洪水氾濫,山脊坍塌,
亞克和庫庫魯這對在患難中獲得真愛的戀人也就此被一道深塹無情地隔開了。

無奈之下,亞克只得登上了飛空艇。

在升空之際,他發現了在山崖邊苦等的庫庫魯,然而卻無法下去救她,
只能在舷窗裡追逐著庫庫魯的身影,直到她消失在蒼茫之中~~~

第一部 完

PS:當年看到亞克跟庫庫魯分別的畫面真的很令人難過啊。QQ
  本來想找破關畫面來回味一下,不過一直找不到。

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人物介紹:



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アーク・エダ・リコルヌ - 亞克(聲:結城比呂)

誕生日:8月23日 年齢:15歲 身高:170cm 体重:57kg 血液型:A型

出身地:スメリア・トウヴィル

被冠以莫有有罪名的勇者

雖然是史美理亞王族的後裔,卻在邊境之村托維魯トウヴィル長大的青年,
順著精靈給他的命運努力解救世界的少年,是個相當具有使命感與正義感的人,
擅用劍與精靈魔法,某方面來說是十分好用的全面角色。

武器:老爸的寶劍。
技能:バーングラウンド、トータルヒーリング、ゲイルフラッシュ、
   スロウエネミー、メテオフォール。



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ククル・リル・ワイト - 庫庫魯(聲:吉田古奈美)

誕生日:6月26日 年齢:17歲 身高:165cm 体重:48kg 血液型:AB型

出身地:スメリア

純潔的聖者,擁有能治癒人心的能力

後來偉大的聖母也是本作的女主角是也,如果是從後續作品接觸的人,
可能會認為庫庫魯是個溫柔婉約又可人的女孩。

但如果是從一代開始玩的玩家就知道,其實她是個很倔強的女孩,
非常有自己的主見,當然的也不願屈服於自己的命運,
與亞克相遇後改變了她一輩子的命運。

武器:拳頭。
特技:キュア、デポイズン、サイレント、リフレッシュ、天のさばき、
   リザレクション、ディバイド。



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ポコ・ア・メルヴィル -波可(聲:坂本千夏)

誕生日:2月22日 年齢:15歲 身高:156cm 体重:78kg 血液型:B型

出身地:スメリア・ダウンタウン

以熱愛和平的心挺身戰鬥

原本是史美理亞國部隊兵,被派去打怪物,卻慘遭到滅團,只剩他一人活下來。
後來遇到亞克後兩人聯手才把敵人全滅掉。

他是很可愛的角色,是非常膽小的人,出場開始就說了"好可怕"的台詞了。XD

也是亞克的第一個同伴,後來跟著亞克南征北討,是從一代到二代都跟著亞克一起成長的同伴,
二代裡他也是一代裡第一個入隊的角色沒記錯的話,每次看到他都有親切的感覺。^^

武器:各種樂器。
特技:戦の小太鼓、荒獅子太鼓、気合いラッパ、へろへろラッパ、
   いやしの竪琴、のろまのベース、韋駄天のオカリナ、向き直りの笛。


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トッシュ・ヴァイア・モンジ - 道修(聲:檜山修之)

誕生日:8月12日 年齢:28歲 身長:181cm 体重:66kg 血液型:O型

出身地:スメリア

他的刀專斬殺悖离仁俠之道的人

出身於一向不對弱者出手,只與強者戰鬥的瓦倫西亞鬧區裡的仁義之家。
長相非常的兇惡,一頭的紅髮,個性粗暴,但卻是個重情重義的男人。

在安德魯對鬧區的肅清專案中老大被殺,悲憤不已。
對安德魯復仇,卻失敗收場,後來因緣之下加入了亞克一行人。

這應該是很多人愛用的角色,不但招式華麗,
而且用刀招的時侯都會出現一代表性文字,不但氣派,而且瀟灑無比。

如:桜花雷爆斬-討 真空劍-真 虎影斬-虎

招式我忘光了不好意思看有沒有有印象的人補完他,砍人的動作非常的流利。
配音員的吶喊也時熱血,玩的時侯我有時居然會跟著吶喊他的口白。XD

武器:名刀紅蓮
招式:我流刀招(我不知道他有沒有流派,不過刀招作的很殺,砍的時侯血會一直狂噴。)
   桜花雷爆斬、呪縛剣、真空剣、虎影斬

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ゴーゲン - 武天老師(誤)(聲:辻村真人)

誕生日:10月28日 年齢:不詳 身長:160cm 体重:47kg 血液型:O型

出身地:不詳

身法非凡的大魔法師

跟灌藍高手的安西教練一樣,總是喜歡呵呵呵這樣笑著,
別看他只是個普通的老人家,原來救世界七勇者之一,魔法高超。
不過因為沉睡過久而記憶力退化,實力不如以前?

到了亞克的時代來指引亞克的該走道路,是個遊戲重要的引導者。

武器:法仗
技能:エクスプロージョン、ドリームノック、ダイヤモンドダスト、
   ウインドスラッシャー、ヒートウォール、サンダーストーム、テレポート



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イーガ・ラマダギア - 伊卡(聲:梁田清之)

誕生日:5月11日 年齢:35歲 身高:188cm 体重:80kg 血液型:A型

出身地:グレイシーヌ

千錘百鍊的肉體中,有著堅定不移的信念

拉瑪達寺的武僧~沉默寡言,在大國格拉希那擔任傳承蘭瑪達拳法的師傅。
與亞克一行人相遇後,對自身的生存方式產生了疑問為了體驗不同的修行而與亞克們行動。

記得他剛好跟道修不一樣,他是用拳法的高手,而且招式的攻擊範圍很大,
道修則剛好相反完全都是單體攻擊的招式,伊卡在一對多來說他的拳法還蠻實用的。

武器:詠春,葉問(當然不是其實是蘭瑪達拳法)。XD
招式:心眼法、退魔光弾、旋風撃蹴、流星爆、鬼神流影波、滅掌烈波


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チョブリン・グルタン・ゴー・ガラッハ・ドブラン・ダダ13世(チョンガラ)

裘克拉(聲:緒方賢一 )

誕生日:12月3日 年齢:45歲 身高:170cm 体重:88kg 血液型:O型

出身地:ダダ

自稱「冒險家」的骨董商人,跟波可一樣是個可愛的角色,
本身沒技能,也沒能力,不過他的壺子裡,有召喚獸可以用,收集全部的召喚獸也是遊戲的樂趣。

記得二代他就沒加入了,不過召喚獸全部都有加入。

另外裘克拉的配音員其是亂馬2/1的熊貓老爸想不到吧。XD

武器:壺子攻擊
特技:各種召喚獸

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ちょこ - 聲:吉田古奈美

最強的隱藏角色,傳說中的魔女。

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三、系統

雖然說是RPG的遊戲,但其實整個遊戲進行的方式相當的輕鬆,
跟英傑傳一樣,有分大地圖操作畫面與戰術地圖。



不過一代在城市及村落中完全是演示畫面與過場的動畫,
不過在大地圖移動的時侯,可以看到每個人物在休息時的動作,
這部分還蠻有趣的,而大地圖上只能進行記錄的操作。
與一般遊戲不同之處就是,只有到戰鬥前才能進行裝備。

一代遊戲主要花時間在劇情與戰鬥,在配裝與RPG方面的元素其實不多。

進入戰術地圖後,變成小型的SLG式的戰棋玩法,
指令介面有點像聖劍傳說早期的選單方式,
而攻擊、魔法、使用道具及待機是由四個按鍵控制,
L1和L1+R1分別控制人物原地轉身和查看戰場情況,
剛開始玩起來可能會有些不習慣。

不過雖然糸統與玩法簡單,不過隱藏要素一代也算不少,
像道具欄全收集與全召喚獸要收集到,還是要看一下相關攻略,還有隱藏人物。

另外本作有個特色就是劇情與過關的動畫人物都沒有配音,只有在戰鬥的時侯有熱血的口白。XD




6
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LV. 30
GP 684
2 樓 天下無雙的老骨灰 ss701110
GP5 BP-
妖精戰士二


英文名:Arc the Lad 2
年 份:1996.11.1
廠 商:SCE
機 種:PS

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妖精二是一款延續一代的基調,但卻更經典的作品,畫面有十足的進步,
不但加強了魔法與特技的效果,同時改變了記錄方式,也加入了大量的CG動畫,
同時創作了前所未有的豐富劇情。

但也有令人不滿的地方,如道具欄過少,魔法攻擊威力到後面不成比例,每次戰鬥只能上場五人等。

不過瑕不掩瑜,它與第一部相比,是完成度更成熟的作品。

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一、劇情簡介



男主角艾魯克(エルク,ELC)是火之勇者的繼承人,故鄉火之村由於供奉著火之精靈而被血洗,
只有他一人因具有特殊能力被羅馬利亞(ロ-マリア,ROMALIA)軍相中,
被送往了稱為「白色之家」的秘密怪物研究所。

這場浩劫和故鄉上空漂浮著的巨大飛空艇深深地印在他幼小的腦海中。

幾年過去,他趁亂逃了出來,長大成人後當了一名賞金獵人,
在一次辦案中偶遇具有與魔獸溝通能力的女主角莉莎(リ-,LISA)。

安迪魯在奪得聖櫃後,隨即把年幼的王子推上王位,繼續把持著大權,
並誣蔑亞克為殺害前國王的兇手,四處通緝(可憐的亞克);
同時與其它三位將軍一起加緊準備著暗黑支配者的復活計劃。

而亞克不顧危險,乘飛空艇摧毀了為給百姓「 洗腦」而建造的殉教者之塔。
這恰巧被艾魯克目擊,他誤認為阿克就是血洗火之村的人,發誓要向他復仇。

後來在眼睜睜地看到自己的童年夥伴米莉魯(ミリル)和金(ジ-ン)被變為怪物後慘死,
以及亞克與罪魁禍首——魔界將軍加魯亞諾(ガルア-ノ)英勇的作戰後。

艾魯克對亞克的仇恨終於變為了理解和崇敬,兩個志同道合的人走到了一起。

接著就是一代二代人物的熱血大合作,看到這一段真的是熱淚滿目,我整個都濕了(我是指眼睛)

魔界四大將軍先後被消滅,但野心勃勃的羅馬利亞王,
卻成功地復活了暗黑支配者,而自己也被黑暗所吞噬。
經過艱苦的戰鬥,暗黑支配者終於倒地,但卻無法將其完全殺死。

此時庫庫魯與約書亞的在天之靈告訴亞克,雖然沒有了聖櫃,但用自己的劍和生命也能封印黑暗。

這樣,在五大精靈的幫助下,暗黑支配者終於滅亡了;
而亞克也離開了人世,他與庫庫魯化作兩團光芒灑向大地,並最終雙宿於精靈之樹下……



PS:你沒看錯亞克最後死了,這就是二代之後改名為亞克傳承的原因。QQ

二代的人物:先留著給各位補完,目前找不到資料,要去翻翻我的舊攻略看看了。

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二、系統

與第一部的標新立異的玩法相比,大地圖式玩法來比較的話,
這一作搭配了SQUARE的RPG系統,也能在鎮市裡玩了,而且玩法也應為這樣的改變,
多了一些全新的系統,老玩家的印象應該是賞金任務跟通緝犯了吧。

地圖模式也比較自由,而且可以收怪物跟隨意的調整裝備。
也可以自由決定戰場,自由性也高。





而人物在進行攻防的時侯,有攻擊,閃躲,防禦的動作,搭配口白,非常的熱血啊,
現在的遊戲論動作性比這一款作的來得生動有趣的也很少。

以下是上網查到的系統介紹,整合一下的大致上系統有八點創新的地方:

1.道具裝備系統:

各種道具,復活藥等均可用來裝備,在鍛冶屋還可以添加特殊效果,如每步回復HP等。

2.裝備升級及武器熟練度與武具合成鍛治系統:

武器裝備有等級可以練,因此裝備時要看的不是其當前攻防力,而是其攻防力制限,
通過戰鬥或鍛造都可以提升裝備的等級,而戰鬥中還可以鍛煉武器熟練度。

隨著熟練度的增加,攻擊一次所斬殺的回數可明顯提高,最多可以連斬8-10次。

而武器與防具還可以合成與鍛治,在道具上的進步很大,不過可惜的是道具欄空間有限。

3.迷宮小遊戲系統:

遊戲中多了一些迷宮小遊戲,需要推移物體才能通過,一旦出錯可使用指令恢復其初始狀態。

4.魔獸可以加入為同伴的系統:

女主角莉莎使用自己的「ラウィッシュ」魔法,可以召收魔獸,
一般敏捷度低、殘餘HP少的敵人從正面收得的可能性較大。
本遊戲加入隊列或曾加入隊列中的同伴可達999人之多。

後來還為了這糸統出了個怪獸鬥技場。>"<

5.全新的魔法與技能:

本作又增加許多前作未有的魔法,如時限爆彈、一定時間內任何攻擊無效等。

6.獵人事務所:

遊戲中設有類似於《夢幻之星Ⅳ》的獵人事務所,最初只提供一些賞金殺手的小任務,
而後期的任務則比較複雜,不經過深入調查是完不成的。

而且有些跟故事是有相關的,整個GAME任務總數達到50個以上。

完成任務後不但可以獲得金幣,尚可獲得少量銀幣,
集齊不同數量的銀幣可進入相應獵人事務所中的密室裡。

7.通緝犯糸統

跟貝維克傳說一樣,這一代有通緝犯可抓,抓完後可以去領賞,
比較有趣的是最貴的通緝犯沒記錯應該是亞克。XD

8.還有一個比較特別的就是機神系統

機神本身沒有等級,他的能力是靠裝備來提升的,而他賺的經驗值可以輸送給別人,
有看過武俠小說的傳內功吧,相當於這樣的設定,非常的有趣。^^




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遊戲一些有趣的地方


仙蒂遊戲中唯一一次的演唱。

不可思議的時間

主線劇情裡,只要系統允許離開,不管多麼危急的狀況,都可以安心睡一到N個大頭覺,
最好笑的是,居然還可以把急事丟在一邊安心乘航班出國旅行。XD

比如潛艇還20分鐘爆炸,不急,睡個覺再走,
同伴在捨命幫我方吸引敵人炮火,不急,出國去遺跡轉上70層再回來。

工會接的工作可不能這麼怠慢。

工會的工作中一部分有出現時間限制(僅在某段劇情發生後或發生前出現),
有一部分有完成時間限制(從接到完成中間不能有休息之類多餘的動作),
有個工作是幫一男子拿藥汁救其女朋友,假如耽擱了,
回來會看見該男子捨命抱住因無藥而發狂的女友,然後被其殺死...
看來救世界是副業,接工作賺錢才是主職啊.....XD

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後記:

這是SCE最初的RPG大作的續集,也是SCE第一個突破百萬銷量的作品。

同前作一樣,遊戲依然由SQUARE旗下的G-GRAFT(「雷霆任務」的製作小組)協作開發,
保留了SLG方式的戰鬥,而流程要比單薄的前作豐富許多,完全具備了一款大作所應有的水準。

而在戰鬥中引入了熱血的配音也顯示出了次世代RPG的優勢。

此外,本作還有一個獨特之處就是可以繼承前作的進度,
雖然只是關係到遊戲中一位女主角的魔法覺醒,但這個設定在後來被不少作品所沿用。

由於這一設定的存在,SCE還特意發售了前作的廉價版,
結果連帶使得前作包括廉價版在內的銷量也突破了百萬大關,這大概是史上絕無僅有的。
遊戲的最終銷量是123萬。


而【妖精戰士】(Arc The Lad)與【狂野歷險】(Wild Arms)在當時並稱為SCE的RPG遊戲雙璧。

不過有趣的是,這款遊戲更多的意義並不在遊戲本身,而是對遊戲業界的巨大影響。

由於妖精戰士的推出,使得SQUARE與SCE的合作公開化,
這令和SQUARE合作多年的當時日本遊戲業霸主任天堂公司表示強烈不滿。

當時的SQUARE透過開發《妖精戰士》這款遊戲而被PS強大的機能深深吸引,
任天堂的不滿與SQUARE之前種種的恩怨情仇的推展下,
逼得SQUARE離任天堂而去,加入了SONY陣營。

在加入SONY陣營後SQUARE為PS推出了一款又一款的《Final Fantasy》和其他的經典遊戲,
幫助SONY替代任天堂成為了新一代遊戲業界的霸主,也使自己成為遊戲界的一個神話。

不過這一段到此打住好了,再說下去就扯遠了。XD

另外隱藏的要素比前作多了好幾倍,像傳說中的火之劍,少女覺醒,機神的最強裝備,
要玩到精的話,破百小時也沒問題。>"<

這遊戲照理來說應該是非常有名氣的作品,
但巴哈當時的哈拉區與討論區打成【亞克傳承】,
而當時的玩家都叫他【妖精戰士】而非【亞克傳承】。

所以導致上去想尋找的資料的人也不知道有沒有設討論區,
時間一久那裡就變鬼域了,這作品紅的時侯那裡沒人討論,
到現在冷了,去那也找不到什麼遊戲資料,一直以來骨灰都覺得很遣憾,
希望大家看到這一篇後能去那多分享一下這遊戲的心得。

紀念一下亞克死後總算得願能與庫庫魯在一起了,讓我們永遠懷念這偉大的勇者。QQ

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適合玩家:

能接受故事帶點悲傷感
能接受當時侯的畫面
喜歡玩戰棋RPG
找的到遊戲

符合以上四點就能好好的玩這一款遊戲。

骨灰的分說,不分說,不由分說:

歴史上的影響力與意義:破表
   故事性與經典度:破表
      戰棋深度:05
       遊戲性:08

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相關發售記錄:

亞克傳承-PS版1995年6月30日發售。
亞克傳承2-PS版1996年11月1日發售。
亞克傳承3-PS版1999年發售
亞克傳承 機神復活-WonderSwan Color版2002年7月4日發售,系列的第4作。
亞克傳承 精靈的黃昏-PlayStation 2專用版2003年3月20日發售。系列的第5作
亞克傳承 黑暗的終結-PlayStation 2版2004年11月3日開始運營,2005年6月30日終止。

動畫版-1999年4月5日 - 10月11日WOWOW電視台播出。共26集。

監督:川崎逸朗
腳本:面出明美
美術監督:小山俊久
音楽監督:児玉隆

主題歌



前期ED:「Happy Tomorrow」 歌:NiNa


後期ED:「Rest In Peace」 歌:NiNa

妖精戰士的動漫資料介紹

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資料參考:

攻略世家(大陸網站):http://www.bokeworld.com/html/PS/200808/23-1840.html
游戏业界历史上的今天(11.1)(大陸網站):http://bbs.levelup.cn/showtopic-714237.aspx

圖片與資料為網上收集而成,有不妥歡迎來信通知

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LV. 19
GP 40
3 樓 z13262002
GP0 BP-
※ 引述《ss701110 (天下無雙的老骨灰)》之銘言:
> 一代遊戲主要花時間在劇情與戰鬥,在配裝與RPG方面的元素其實不多。 
> 進入戰術地圖後,變成小型的SLG式的戰棋玩法, 
> 指令介面有點像聖劍傳說早期的選單方式, 
> 而攻擊、魔法、使用道具及待機是由四個按鍵控制, 
> L1和L1+R1分別控制人物原地轉身和查看戰場情況, 
> 剛開始玩起來可能會有些不習慣。  
> 不過雖然糸統與玩法簡單,不過隱藏要素一代也算不少, 
> 像道具欄全收集與全召喚獸要收集到,還是要看一下相關攻略,還有隱藏人物。 
> 另外本作有個特色就是劇情與過關的動畫人物都沒有配音,只有在戰鬥的時侯有熱血的口白。XD 
戰鬥的口白真的超熱血XD

話說‥一代的道具欄有辦法全收集到嘛‥
是不是有一些是怪物隨機掉落之類的
因為我電腦裡有一、二代的遊戲檔=_=
之前為了紀錄看著攻略破過一次‥道具欄還是沒有滿XD

這遊戲真的是屬於一玩起來就不想關掉的那種遊戲0.0
現在電腦裡面還有一二代的遊戲檔,是需要PS模擬器的遊戲檔
有人想要複習的話我可以上傳到別的空間‥
是日文的,不是英文版的XD
雖然英文版的二代記錄可以分兩頁‥日文的二代只有三格=3=...
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LV. 34
GP 341
4 樓 老爹 Igotpower
GP1 BP-
一代感覺當初是試驗性質的GAME
從拉瑪達寺廟問答小遊戲就可以看出實驗性質很重
另外一代其實平衡性比較好,每個人物都有強項

亞克=平均的肉搏能力+全屬性魔法 尤其是回HP+解狀態 萬能
庫庫魯=清一色光屬性 不過一代不死係沒有二代難纏 用處不明顯
波可=輔助能力+不差的無屬性魔法
哥健=全屬性大法.....鍊攻掃台
道修=攻擊力最殺的人 單挑打王好用 命中也很高@@
伊卡=雖然有點多於 不過看在他那可以鎖定的氣功....
邱卡拉=純粹為了召喚ちょこ用...不過CV配音配的超喜感

由於二代庫庫魯跟邱卡拉 不能用,一代可以以他兩當攻略主體直到取得
項鍊為止~

二代我覺得平衡度就崩盤了.....尤其是後期
省先一代角色幾乎都被淘汰,只有道修跟亞克兩個經的起考驗
二代主角群

艾魯克=身為主角 攻擊力 防禦力上升超快....又拿長矛不怕反擊 肉彈角色1
麗莎=抓怪物用 本人戰鬥力不怎樣 不過有恢復HP的キュア前期重寶
修=配音員加持? 這角色很微妙 拿槍前用腳踢要強不強的.....,拿槍後
槍1還不錯 槍2就詭異,明明是專用武器類型還是很弱 偷東西是專長啦XD
辛蒂=跟麗莎差不多用處キュア....沉默意外的難用
格魯卡=光屬性+高防禦+高攻擊力+高HP.....最強肉彈角色
沙尼亞=MP基底成長+4 魔力也最高,老頭就這樣被他取代了
把行動權轉給同伴也很好用
積庫貝克=完全靠裝備的腳色 培育用重寶
ちょこ=有覺醒跟沒覺醒差很多 最強角色

二代有幾點讓人詬病就是,只要是特殊技能 威力全看魔力
這讓很多人的招式特色完全變0,一代那樣設定還比較好 讓肉博弱的人還可以放放
招取得一下平衡,二代可好了 完全廢掉

然後是命中力 完全看等級差別,說實在這樣真的很無言
最後頭目等級記得有125吧?(記錯見諒) 等級沒有到120的就是死了又復活LOOP
然後慢慢用不痛的特殊技能削HP 行成濫戰XD

培育怪獸只有幾個類型比較強,忍者類 戰士類 死神類
其餘的都太弱了ˊˋ 進入競技場也差不多都這三類稱霸
尤其是戰士類.....轉升到最後 不但超硬又砍超痛還會自己強化+回HP (騎士的亡靈)

再來就是我不知道為什麼公司不沿用一代的道具欄
明明是一代眾多缺點中少數優點之一 怪怪~
不管怎麼說二代當初配合著一代兩款結合成為當時最熱的RPG
難得有人還記得一起懷念
1
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LV. 10
GP 0
5 樓 Evenif evenif0901
GP0 BP-
※ 引述《Igotpower (老爹)》之銘言
> 一代感覺當初是試驗性質的GAME 
> 從拉瑪達寺廟問答小遊戲就可以看出實驗性質很重 
> 另外一代其實平衡性比較好,每個人物都有強項 
 
一代真的是很讓人懷念,小時候第一款認真玩完的RPG作品,長大了買電腦有模擬器,第一件事就是拿原版片出來備份到電腦上再玩一遍,然後利用即時存檔總算把所有的道具都收集到(超累XD)。
 
> 二代我覺得平衡度就崩盤了.....尤其是後期 
> 一代角色幾乎都被淘汰,只有道修跟亞克兩個經的起考驗 
> 二代有幾點讓人詬病就是,只要是特殊技能 威力全看魔力 
> 其餘的都太弱了ˊˋ 進入競技場也差不多都這三類稱霸 
 
二代的自由度還是相當讓人喜歡的部分,比起一代有更多可以探索的地方,還有很多隱藏的小小事件,配合獵人的任務真的是全世界跑透透,觀光旅遊兼打怪XD,可惜角色真的太多,二代角色又強勢,變成一代角色幾乎都只有被封印的份,除非真的很有愛,否則基礎能力差太多的情況下,練起來還是累贅一個...囧。
 
> 再來就是我不知道為什麼公司不沿用一代的道具欄 
> 明明是一代眾多缺點中少數優點之一 怪怪~ 
> 不管怎麼說二代當初配合著一代兩款結合成為當時最熱的RPG 
> 難得有人還記得一起懷念 

Arc the lad 系列算是個人在PS上最有愛的一款遊戲,有發行的日文攻略本我都有入手(雖然參考資料不多XD),故事雖然現在看來很八股,系統也沒有甚麼特色,但我想在遊戲發行的當下,這真的是非常經典的一款遊戲!(相關的收藏都被我鎖在防潮箱裡當傳家之寶:D)
如果哪天有廠商願意重製一下1+2代就好了~~~~~~~~~
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LV. 34
GP 356
6 樓 老爹 Igotpower
GP1 BP-
※ 引述《evenif0901 (Evenif)》之銘言
> 一代真的是很讓人懷念,小時候第一款認真玩完的RPG作品,長大了買電腦有模擬器,第一件事就是拿原版片出來備份到電腦上再玩一遍,然後利用即時存檔總算把所有的道具都收集到(超累XD)。 
一代還有幾個道具容易被遺漏....
例如那個裝備  經驗值取得up  還有四個石頭  不常常到處跑根本無緣XD
二代的自由度還是相當讓人喜歡的部分,比起一代有更多可以探索的地方,還有很多隱藏的小小事件,配合獵人的任務真的是全世界跑透透,觀光旅遊兼打怪XD,可惜角色真的太多,二代角色又強勢,變成一代角色幾乎都只有被封印的份,除非真的很有愛,否則基礎能力差太多的情況下,練起來還是累贅一個...囧。 
大概只有亞克跟道修  可以一路到底,說來奇怪  一代也是常用這兩位
道修攻擊力真的太殺了......殺到可以忘記特殊技能  純普攻就能全破
,然後亞克二代本來也是要被打入冷宮的
要不是他那招萬惡的  ウィークエネミー(範圍弱化)
配合吸血  達成一發秒殺  不然還真的沒用處
 
其實本來還滿看好イーカ的  一代完全靠反擊威力在練
因為它速度實在是沒救了,2代的話還是沒救  可是反擊威力大幅削弱
的情形下真的沒救了  HP雖然係數超高  但是防禦力跟紙一樣
HP5XX  被扁兩下就快噴了  旁邊的2代角色HP3XX  被扁了十幾下還活跳跳XD
多采多姿的特殊技能  因為MAG的原罪下  也無用了
導致劇情學會的"拉馬達真拳"變成一個大笑話XD
> Arc the lad 系列算是個人在PS上最有愛的一款遊戲,有發行的日文攻略本我都有入手(雖然參考資料不多XD),故事雖然現在看來很八股,系統也沒有甚麼特色,但我想在遊戲發行的當下,這真的是非常經典的一款遊戲!(相關的收藏都被我鎖在防潮箱裡當傳家之寶:D) 
> 如果哪天有廠商願意重製一下1+2代就好了~~~~~~~~~ 
具說不少人在期待小P版本  或許有機會出現吧
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LV. 26
GP 51
7 樓 月宗 A030502903
GP0 BP-
妖精戰士真的是好作品!!

不知道重玩幾次了

真的直得一玩在玩阿!!!!
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LV. 21
GP 147
8 樓 雪風 Oboro
GP0 BP-
現在psn有1~3代囉
當初好喜歡2
不過玩到亞克死掉就不太想玩下去了…
 
這遊戲需要花時間慢慢體會(如果任務跟通緝犯跟隱迷都要解到的話)
趁這機會來補完一下好了…

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LV. 10
GP 1
9 樓 kai p0926557429
GP0 BP-
※ 引述《Oboro (雪風)》之銘言
>我只玩過3代 當初破關也重玩好幾次 我記的後期好像會遇到2代男主角???


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LV. 46
GP 2k
10 樓 崴爺 wayway7783
GP0 BP-
※ 引述《p0926557429 (kai)》之銘言

二代會遇到一代
三代會遇到二代&一代

剛完三代時看到二代腳色出來超激動..

妖精戰士2是我國小-國中時期玩的遊戲
超懷念
玩遊戲至今
還沒有一個RPG能讓我覺得比妖精戰士2還讚的

修超帥的...
可惜不是很強 囧
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