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GP 37

【心得】森小: 第13屆地下聯賽 冠軍心得

樓主 森小 b3248910
GP43 BP-
我一直都很喜歡地下聯賽,打了十三屆很開心總算拿到一次冠軍了
雖然玩遊戲的人越來越少,但還是想分享一下心得希望能幫助到也喜歡地下聯賽的玩家
文章很長,慎入

前言:
    首先,我認為聯賽中角色分數佔了30~40分,而玩家實力佔了60~70分左右 (線路是中華斷線佔60分)
    聯賽絕對不是一個角色強就穩贏的遊戲,否則根本沒辦法解釋好幾個都是豪華陣容但還是有其他玩
    家能一路過關斬將到決賽,不要覺得角色不夠強就放棄,去翻歷屆聯賽很多都不是角色最強的奪冠

    這是我半年前,帶了五隻四星角色還是爬到第二名的角色池

    當然這次聯賽我的池子無疑的是把角色分數幾乎填滿了,但我明白只靠這樣還不夠,雖然因為聯賽
    關門的關係到比賽前我只用新角色練習過一場,但我有盡早把大天爬上挑戰者去尋找好用的陣型及
    戰術,於是有了: 強攻下路,無頭卡一路,龍騎壓線隨機應變

1.比賽理解:
    地下想贏,我覺得很重要的是要有個勝利方程式
    如果每次都是隨機應變的擺,當然不是說這樣就沒辦法贏,只是你會很難再現你當時的勝利
    先確保自己的勝利手段,然後設法再現它,之後就可以量產你的勝利
    就算找不到如何勝利,最低限度前幾隻的擺法可以稍微固定在幾種模式也是很有幫助
  好處:
     1. 聯賽思考時間太短,可能性又是爆炸的多,你有固定套路會大幅縮短你的思考時間
     2. 練習常用套路失敗的時候會很明白哪邊需要改進,對於下次的應對會非常有幫助

    可以從下圖看到,我四場比賽皆用上我所找到的戰術(其實前三場裡面有兩場也是),而且我前幾動都
    是固定的,而我很明白只要把對方趕出下路我就幾乎贏定了,那剩下要做的是甚麼? 很明顯的就是
    設法守好下路就對了,那我要思考的範圍就會大幅縮小了


2.選角
    聯賽中的選角會大幅限制對手的擺位,最明顯的例子不用說就是狙擊蘿,最好不要覺得甚麼角色很
    強就全部一起上了,留些位子給一些功能角色妨礙對方戰術執行也是非常重要的一環
    打個比方,你只要有帶一顆炸彈,對方打手先出手的位子就會大幅被限制,免得被你後發先至
    也就是說,有些角色你只要帶著,就算你不會用不出場都能對對方造成困擾

    這是我這次的角色池,撇開強的角色不看會剩下 萬聖/冰盾/人偶/屁股 4隻算是可替換的,來講一下
  
    我想這隻角色的使用說明書大家都有,不用多談
 
    雖然只有+11我還是帶上場,主要是讓狙擊羅的能力最大化,只要對方沒帶上炸彈,後三格對於法師
    來說都非常危險,尤其是+15夏娜根本不怕單魔蘿B的狙擊蘿,講白了如果我沒帶屁股對方+15夏娜
    可以很輕鬆的放在最尾格(只要小心不要觸發我的自殺法),那他就有更多空間可以做調整,反過來說
    只要我帶了屁股,不管我下不下,夏娜都沒辦法放在最尾格,角色就要往前擠

    人偶也是你只要帶了,對方就非得計算出手順序,不管你會不會用都會給對方造成限制的角色,由
    於我是打法陣的,可以來看看人偶對我先手的效益如何
    剛剛也說我的目標是要保護我的法陣,如果先手的情況不保證冰盾能開到嘲諷,人偶確實就是很好
    的保險針,對方如果要砍過來還要想第一刀會不會砍歪,因為我沒看板,所以只能帶上人偶當保險
    當然如果你是打菜刀的,因為目標會是打人不是防守,人偶的效益就要自己再評估
   
    現在版本唯二有人在使用的能主動開嘲諷的角色,我沒有看板我只能選冰盾,冰盾在地下競技場
    的表現很不好,容易打到詛咒角色或炸彈,尤其被自殺法完剋,但是顯然的如果聯賽一個嘲諷角敢  
    都不帶肯定被人家打爽的,一定要有隻嘲諷角色去讓對方不敢隨便連續出打手,或是拉走夏娜
    至於冰盾的使用時機,最好要是對方第一格已經放人,或是對方已經開嘲諷了讓他去打嘲諷角色
    但反過來說,你只要確保第一格人沒,又不開嘲諷,就會讓只持有冰盾的人異常痛苦
    為什麼特別講冰盾? 因為也不是人人有看板,你如果抓到剋制冰盾的方法,很容易把對方逼上死路
    假設你後手又遇到法陣憋出手順序,還能讓對方開不出嘲諷的話,場上一堆機會讓你選著打
    所以說,這也是我帶人偶的理由
    
    每隻角色都有屬於自己的使用說明書,你用熟了也會知道如何剋制

3.先後手
    這部分大家的理解可能會差很多,我提供我自己的看法
  先手:
    不求出手殺到人,但要求給到人壓力,要設法讓後手的人去防守你,因為很多角色攻擊範圍都很大
    如果能持續持續給對方防守壓力,對方很容易會開始失誤,假設後手為了防守沒法給你一發痛擊
    畢竟BD每一輪的先手不會互換,你每一輪都是先出手的那個,一但拖入後期,每一輪都要被你先打
    一次,先手就會佔很大的優勢
 
  後手
    不能只給對方壓力,要出手就打到痛處,後手角色一出完就要殺掉對方,那如果你沒辦法做到的話
    至少你的路障位子要比對方好很多,才不會到後面幾輪的時候先倒坦就輸了
    由於一昧的防守一但拖入殘局後手的勝算較低,如果被先手造成壓力,放棄一路直接打在對手痛處
    我覺得很多時候更容易獲勝,不要只會做懦弱的選擇

    如果你不知道該怎麼給對方壓力怎麼辦? 有個很簡單的方法就是你只要憋著不出手,對方也會有一
    定程度的壓力,比方說先手到第七動才出打手,雖然只剩三個可以放,但對方場上有七個角色給你
    選著打,越多角色在場上其實越容易會有失誤的位子,能尋找的機會就變多了
   

4.擺位:
    沒甚麼好說的,大觀念就是不要擺到人家出手一定砍到的位子,這樣別人就可以很輕鬆的給到你壓
    力,不能讓對方能確定做到某些事情,因為擺陣的可能性實在太多了,只能舉個簡單的例子像是後
    手的最後一排,跟前兩排就是狙擊蘿黑劍的攻擊範圍,這兩隻角色傷害又很高,要是把輔助或法師
    錯放在這邊容易被對方針對

5.總結:
    如果大觀念有了,接下來就只能靠自己多練習了,尋找適合自己得套路,不斷修正,找出套路的弱
    點加以補強,希望大家都能在地下找到樂趣拿到好成績

6.題外話:
    因為半年前開始有小孩的關係我下午晚上通常沒太多時間可以玩遊戲,所以後來我就一直深蹲,直
    到這次聯賽我看準先有龍騎的會有極大優勢,打算拚一波所以直接把龍騎練起來,然後抽卡抽個鐮
    刀或男媚等打完聯賽跟大天,就把龍騎通通轉走到後八夜,但誰知道抽了2200抽一隻傳說角色都沒
    歪出來(一堆歐洲人抽了好幾隻,我直接輸了好幾千古幣),我還被迫要選我不太想完的骨奶,不過好
    在有拿到劍鬥士,大天也拚了個第三名(原本期待可以拿雙冠的,果然沒那麼容易啊),還算是一掃沒
    抽到鐮刀的陰霾,大天小天地下名次都拿過了,也算是可以安心轉為佛系玩家等後八夜了

    這次聯賽我原本想抱著拜託不要斷線的心態打,結果四點多的時候公會有人找練手,我說來打一下
    結果我斷三場他斷一場我們一場都沒練到,覺得這線路也未免太鳥了,手機家網都中華,最後找我
    媽借手機好在是遠傳,所以後來小孩請我老婆照顧晚飯給我媽煮我就拿著我媽的手機打了兩三小的
    遊戲,但跟媽借手機打電動感覺還是太奇怪了,之後我就會回到斷線聯賽,如果想投給我的要三思

    最後,四點多找人練習的那個成員,靠著對手斷線一場沒打直接贏到16強,在16強也因為自己斷線
    直接輸掉,他在賽前練了很多場結果在一場都沒打的情況結束這季聯賽



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