LV. 22
GP 672

【心得】[豆腐]詛咒/強化解除反擊與面板數據的影響順序

樓主 Dofu asdfhjkl5a
83 -

指南鎮樓

文末有喜聞樂見的懶人包


最近有關於西利雅的攻擊與可能遇到的詛咒/解除在版上出現了廣大的討論

由於過去受限於看板不多、腳色限制,無法進行進一步的測試
因此當時我暫時認為詛咒/強解反擊是分兩個階段套用

但在改版後我便進行了測試,並將之整理與大家分享



在這之前我們回顧一下文章

【心得】圖解傭兵攻擊流程與擺位影響,小心駕駛、避免翻車 (新增炸彈與強化解除的說明)


首先我們先複習一下指南中的攻擊順序流程


遊戲的技能傷害都有順序,根據誰先發動誰先死亡來判定最終的結果

指南提到反擊是作用於攻擊前
大家打骨頭與炸彈這麼多次應該也很清楚



0. 那麼攻前對於反射、攻前額傷對於反擊的順序呢?

我們這邊看影片:
攻前額傷 vs 反射 →反射贏


攻前額傷 vs 反擊 →攻前額傷



從測試影片可以看到技能發動順序的先後
反射>攻前額傷>反擊>一般攻擊,這與我先前文章整理的結果是一致的
而非進攻者被反擊/反射打死都算輸

此外我們也得知了反射的傷害套用時機為最高級
意即你不管什麼時候造成傷害,反射總是會再你之前 (僅針對傷害,在傷害之前的技能還是會先發動)

由於非本文主旨,因此還請有興趣的朋友到以下文章閱覽
裡面7F有針對反射的運作機制提供範例並進行解釋



回到本文的問題:
1. 紅翅膀/詛咒反擊到底什麼時候套用?

我們先看另一個影片,這是我測試協力陣型順便拍的

若照原本的思路,詛咒分為攻前下降防敏、攻後下降攻擊暴傷暴率


怪物能力為3355攻/25%防
黑盾的暴傷為357.4%
魔蘿100%反擊應該為 3355*0.75*4.547=11441.38875

然而實際數字為7628
我們將黑盾的詛咒反擊-50%考慮進去
3355*0.5*4.547=7627.5925

根據指南,我們知道反擊在一般攻擊前作用
配合這次的測試結果,表示面板的數字在白字之前就出現了變化

這表示原本的思路可能有問題


為了確定魔蘿的反擊沒坑我,我當然也做了測試:
魔蘿反擊真的是攻前作用





2. 是否有更多的測試?

根據我們先前的測試,我們有了解除/詛咒反擊再攻擊前就會改變面板的猜想
因此我們進一步的去測試其他的狀況

麵包被強解的反擊 > 反擊受自己的強解/弱化影響

從影片中可以看到
看板的防禦為20%
麵包上完buff的攻擊為13990
反擊倍率為200%
期望傷害為13990*2*0.8=22384 (無暴擊

然而影片中的反擊傷害為16789
因為麵包對看板的強解被反射
因此自己的攻擊降為原本的10493
10493*2*0.8=16788.8


再這邊更進一步地確定強解/弱化再攻擊前就會影響面板


為了進一步的測試反擊不是需要特例處理的東西,仍遵照原先既有的順序發動,我們用不同的狀況做測試


劍聖被奶旗強解的反擊 > 反擊不受奶旗強解影響

看板的防禦為20%
劍聖的能力為3867攻擊/491.37%暴傷
反擊傷害倍率為200%
預期傷害為3867*5.9137*2*0.8=36589.24464
與影片中的36593非常接近
(計算傷害缺4是因為實際攻擊為3867.4,但面板沒有顯示,以該數字算出來的傷害即為36593.029408)


這是因為在先前的文章有提到,同樣是攻前技能一樣有順序,自己的技能>支援給的技能
所以劍聖的反擊發動時機>奶旗的強解

因此也一併再次證明:
1. 同樣反擊是有順序之分
2. 強解/弱化類在攻前就會改變所有面板,根據你套用的時機對反擊有所影響
3. 平常根本用不到




回到大家關心的問題:

3. 強解弱化對白字是否有影響? 對不同順序的對象是否有影響?

我這邊引用過去的文章,放一張圖解釋

右上角的小怪有詛咒反擊/強解反擊/傷害反擊
三個願望一次滿足


1. 各位可以看到無論打在誰的白字都不會出現變化
根據指南,我們可以得知自己的白字傷害量再出手前已決定
之後再用該傷害量套用不同對象的 增減傷/防禦/閃避

因此在該輪攻擊中,無論吃多少詛咒/強解
所有的白字傷害都不受影響


2. 額外傷害從右上角開始驟降
小怪真的有詛咒/強解反擊,不是我在豪小
而且確實對攻擊後的額外傷害造成影響


3. 因被反擊損血而出現的三技在右上角開始出現
可以得知攻擊順序是一隻一隻來,而非白字大家先打一輪
否則從第一隻開始就會因為反擊受傷而觸發三技

結論:小軍特作為測試者真棒




好啦我知道大家都直接拉到文末


喜聞樂見的懶人包


1. 在攻擊出手很早很早前,白字傷害量已經被決定,該輪攻擊不再受自己的數值變化影響

白字傷害量被決定後,只剩下對象的增減傷/防禦/閃避會影響最終傷害
簡單說,不管你反擊紅手/紅翅膀/詛咒,我就是要用滿buff白字灌爆你的臉

ps. 就算你中途殺人觸發攻擊力上升,該輪白字的基礎傷害也不會變
ps2. 狐希這種多段攻擊的,白字傷害在第二輪攻擊就會受影響


2. 弱化/強化解除在一般攻擊前就生效並改變面板,對於反擊的影響會比較大
公會戰因為這個沒反死人會有點幹


3. 我的計算機不用改,cc
偷偷推廣

【攻略】傷害計算機(六魔蘿0831),附精美der使用說明PPT



4. 本文90%的內容,基本上沒什麼實戰性,很抱歉
沒什麼幫助真的很抱歉

順便說說我對核彈CZR的看法
雖然只有白字的他不怕解除或其他髒東西
但它的基礎攻擊實在太低了,需要多位支援協助
而且殺人觸發的攻擊力上升該輪白字也吃不到,還會被嘲諷拉走

除非你真的只能用他處理冰盾,否則個人是傾向於觀望之後的支援是否能為他會帶來突破





目前為止,我測出來的技能順序與指南、勝負判定皆有關聯,並能彼此對照
若有人認為勝負判定跟技能順序無法做關聯,或者指南上是錯誤的,再請提出自己的測試想法
並歡迎留言回覆一起討論,本文不加以贅述

以上,謝謝各位~
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LV. 1
GP 0
2 樓 kevin63925 kevin4932
3 -
感謝您一直以來的測試與分享.

在板娘崛起後這邊對於一個應該沒機會看到的狀況一直很好奇.

就是吃了紅手輔的板娘攻擊吃了奶旗BUFF的板娘, 到底會發生甚麼事呢?

雖然連公會戰應該也不會有這種狀況發生w

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LV. 15
GP 358
3 樓 5000年來第一暴君瑪倫 u9032375
2 -
這樣的執行效率真是嚇死人啊。。。
看完以後,我忽然又想到一個問題,就是:
競技跟戰役的勝負判定是否是用相同的標準?(甚至公會戰又是一套標準?)
之所以會產生這種想法,是因為
競技是進攻方先攻,而戰役跟公會戰是敵方先攻
競技先手進攻,有進攻優勢;而戰役後攻,沒有進攻優勢
會不會因為這個原因,所以勝負的判定標準會有所不同﹖
不過,這個有辦法用實測測出來嗎?
(其實這個問題我想很久了,瑪倫就是有很多奇奇怪怪的想法)

我是不是又丟了更大的難題給你。。。
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LV. 1
GP 293
4 樓 marco marco1234567
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好猛喔 幫推
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