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【心得】給新手的抽卡指南

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我該抽什麼?

相信這是眾多玩家,不論新手或老手最關心的問題。

筆者在健檢區或是聊天室回答過不少玩家的疑問,現在試著把累積的經驗跟自己的一些心得整理起來,基於版上已經留下不少新手教學的文章,所以這系列主要就以抽卡的概念跟規劃為主題,希望能給新進玩家們作為參考。

若是想看每期的新卡介紹跟評論,請見花花的好文

距離五周年還有兩個半月開始動筆,希望在那之前能夠寫完吧。

(隨著遊戲環境的變化,未來再適度調整內容)

每次抽卡都會出現的阿妮雅鎮樓

目錄

一、入門篇

二、PvE

三、PvP

四、抽卡心得



剛好趕在五周年前大致完工,未來有空的話再增刪跟補充內容

五周年發布的PV相當吸引人,今年下半年陸續還有動畫四期、手遊三周年小說化、跟小說第十八卷的出版,相信能再炒熱地錯這個作品,也能幫手遊再吸引些玩家加入。

筆者雖然是地錯長期粉絲,不過已經不太能再花心力在手遊上(而且課金也課多了),所以撥出了一些時間,把過去的經驗寫成文章希望能幫到未來的新手們,做一下最後的貢獻。

若是對筆者的手遊資歷有興趣,可以看一下這篇文章:
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1.首抽
新手進入遊戲,首先要面對的就是首抽該選哪一隻?


2022.09.25補充


在五周年的尾聲,官方出了這張第三代人權級輔助春姬,而且是普卡!若是首抽能刷到的話,自然是非她莫屬,但筆者並不確定什麼時候會加進首抽池內,所以還請有新手刷到的話可以回報一下


我先借用某期榮光的人氣角色排名榜
第八位的莉涅跟第九位的蕾依就是首抽的首選。

兩位都是PvE模式(對抗電腦)中優秀的送頭角色(後面再開一篇介紹什麼是送頭/屍體),比起PvP模式(對抗玩家)的角色汰換迅速、打法變化萬千,PvE玩法向來較為固定,而且新手入門也有較多的PvE關卡需要去克服(主線劇情、活動劇情、試煉、七鬥、冒險者階級挑戰、怪物祭...),這兩個角色可以起到很好的幫助,在沒有出更上位的角色前,相信可以從新手一路用到變老手。

下面一一來介紹蕾依跟莉涅以及備案的角色:

【迷宮金翼】蕾依
用途:PvE

主要使用的技能是三技,必殺技計量增加是PvE重要的技能,影響你開大招的時間跟次數;提升靈巧可以跟風春(火春)增加暴擊/貫穿/反擊的技能互補:賦予回血更增加了前四回的生存機率。

新手在隊伍缺乏角色的時候,也可以常駐蕾依利用她的一技降力魔跟二技延續技能狀態。

對新手來說,我個人推薦蕾依更多一些。

缺點:必殺技計量增加非快速,所以在少數情況下會因為那一點點差距(隊友若先發動,當回就沒增加必殺計量了)而讓大招延後或減少次數。

小知識1:靈巧影響的效果。
小知識2:冒險者之間(支援之間也是)的相同技能效果無法疊加,只會取最高值,所以請盡量讓技能能夠互補。

【黃昏侍者】莉涅
用途:PvE、PvP(作用低)

玩家俗稱導師(沿用一代莉涅的稱呼),從2019年10月的偶像池出卡,到現在已經兩年半了,以遊戲齡可說是一張老牌的角色XD

現在仍是許多玩家當作送頭,放在PvE隊伍第一位的首選。

二技跟蕾依一樣能增加必殺技計量,優點是快速發動,缺點則是增加暴擊/貫穿/反擊的效果跟風春重疊而會被抵銷。

一技可以在PvP中使用,技能方針請選擇全體攻擊
慢速消除力魔上升的效果,過去也曾作為磨隊的成員使用,在現在環境已經過時,但新手缺乏戰爭隊伍時仍可將就使用。

雖然系統送的【英雄願望】貝爾的一技也能消力魔升,但注意有快速兩字(以後再介紹PvP技能速度的差異),對手若是比較慢發動的技能就消不到了。

【不屈鍛鍊】韋爾夫
用途:PvE

蕾依跟莉涅刷不到時的替代品,額外有提升魔力跟火屬傷的效果(用到機率蠻低的),二技能增加單全體傷害各20%,在現在環境(標準配備增單傷25%、增全傷35%)只能當作新手過渡期使用。

【龍護意志】薇妮
用途:PvE、PvP(作用低)

為什麼人氣排名在蕾依莉涅前面的薇妮反而後面才介紹,甚至不建議當作首抽的首選呢?

薇妮使用的場合比較侷限,通常是上位玩家在榮光挑戰競爭分數時使用,主要是利用她的大招有增加全體跟單體傷害各50%的效果,看Boss的不同,有時放在5號位當送頭,開完大招後被自然打死下去(當然失敗率也會增加),有時放6號位上來常駐(這需要練度較高)。

小知識:隊伍由左至右的位置,玩家習慣以1到6號稱呼。

除了榮光或少數的鬥劇殲滅場合有可能用到薇妮,大部分PvE場合是用不到的。榮光若只是想進入前500的階級,也不是非薇妮不可,可以等玩久了自然抽到、等待上位版的出現……或是真心想拚榮光成績的時候再考慮課金開張圖。

PvP的話過去薇妮曾拿來搭配一波隊使用,利用一技提升力魔跟敏捷,但基本已經過氣,而新手也不容易很快組出有威力的一波隊。

薇妮的技能對純新手的開局不無小補,但是當有風春(火春)的時候就會被取代了,所以還是比較建議選蕾依或莉涅可以從新手一路用到老。

【妖狐之姬】春姬
用途:PvE、PvP(作用低)

玩家俗稱火春,前PvE人權輔助,活躍了兩年才被四周年風春取代。

三招技能都相當實用,大招開完後可以利用三技延續升力魔100%的狀態,PvP在剛出卡的時候也是作為磨隊成員之一,新手在戰爭隊伍連六位都湊不齊的情況可以拿來當屍體,方針設定弱化優先放一技降力魔。

主線貝爾篇40-7 Normal通關後會送一隻,再來兩個月後會開四周年復刻,也有機會抽上位版的風春,所以對新手開局雖然不錯但建議還是跳過吧XD

【夜宴精靈】琉
用途:PvP(主要)、PvE

前面介紹完PvE角色,最後介紹一位PvP的角色。

玩家間俗稱盾琉,全遊戲中第一位能同時施放2次物盾+魔盾的角色,參考上期的戰爭遊戲人氣角色排名榜,第一名是一夫當關的奧塔,第二名就是萬能輔助的琉了。
物魔盾的效果在PvP中非常重要,所以盾琉幾乎能跟任何隊伍做搭配,雖然常說PvP角色汰換快速,不過輔助型的像阿荻或雪春,因技能特殊所以到現在仍有不錯的發揮,盾琉個人也看好不會太快過氣。

盾琉的三技相當耗魔,純開圖的話敏捷低出手也慢,不過好在是普卡,可以等日後慢慢歪到或是餵萬突(虹之輝石)。放在前排的話方針請選擇平衡,後排請選擇回復,才會在第一時間開盾。

盾琉的一技最高有120%的加成,大招可以幫暗隊升暗屬傷100%,所以在PvE中也能發揮很好的威力。

小知識:每一個oo效果威力上升60%,所以冒險跟支援技能皆有的話就是上升120%,至於記憶技能則不算在內(官方說明)。
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2.新手起步適合抽的卡

這遊戲的出池繁多,相信新手一定看到眼花撩亂,下面提供三種可以優先考慮抽的類型:

★人權級輔助
玩家俗稱風春,遊戲最強輔助,幾乎是PvE必帶的角色(除了少數進階玩法會使用四刀流),PvP也能拿來組成磨隊。

跟前一代火春的共同點:

延續狀態:最重要的功能,能夠延長Buff跟Debuff,讓送頭角色的技能以及大招附帶的效果可以持續,也讓輸出角色不用反覆上狀態可以專心拚傷害。

增加傷害:大招可以大幅提升力魔%數,小招提升暴擊/貫穿/反擊的機率,風春另外多了增加必殺技計量可增加大招次數或是提早(送頭放的增量遇到一些Boss會被消掉),以及回復全體MP讓隊友不會缺魔。

隊伍保命:火春降力魔或是風春減少全體傷害,都能主動補血以及反擊補血。

重要提醒!

過去的周年活動開始時間在6/18或6/19,而在周年前往往會舉行過去一年的大復刻抽卡
(去年的供參考,今年的時間未必相同)

請至少把風春那池抽完保底,畢竟沒人知道能取代風春的卡幾時會出現,而同池的【不動豪劍】韋爾夫跟【古國巫女】伊莉雅也是相當不錯的角色,之後會介紹到。

風春的被動能力讓她頗為耐打,又能回血回魔,即使是低突也算的上堪用,所以請不用過保非抽滿不可(殘酷的是過保也不是想滿就滿),新手要補的卡還很多,請將石頭保留給五周年吧。

若是你入坑的時間已經過了風春復刻,那就只好等待取代的角色出現,前面提供的特色供你作為參考,但注意官方有時會出些能力相似但沒那麼萬能的角色,像是技能效果是單體或是大招沒那麼高的加成(例如女神官、蕾依、薇妮之類的),那或許可以跳過或是僅抽一張當送頭使用。

★全能型輸出
玩家俗稱水貝,僅是拿來舉例,不是要你非抽他不可。

不論是PvE或是PvP模式,你總是需要一個或以上的輸出打手,而能夠兼顧PvE單體跟群體關卡,PvP也能發揮作用的角色,顯然是CP值最高的選擇!

描述一下主要特色:

自升狀態:能夠自升力魔兼屬性傷害的最理想,例如水貝可以自升雙70%,有的角色只有升力魔而缺屬傷(或是都沒有),需要隊友來輔助;或是提升屬傷放在大招裡,在開大招前威力較弱(還卡到風春要開大),這樣火力都較不理想。

技能類型:技能有強威力甚至超威力;技能發動時附帶力魔上升;有追加行動攻擊(俗稱追打);有特殊條件加成;被動能力有額外增傷,這些都會讓角色的輸出傷害更高。

延伸閱讀:

單全兼顧:全體傷害跟單體傷害技能兼有,若像【冬之守護者】利達立欠缺單體技就不適合拿去打單體關卡(當然打全體跟PvP夠暴力還是值得抽),現在全體角的單體技也常常給予動輒100%以上的特殊加成,拿去榮光打工也不遜於純粹的榮光角色了。

降耐增傷:降物魔耐、降屬耐、增單全傷……這些技能可以有效增加全隊傷害,不過因為也能依靠送頭來施放,所以重要性比較沒那麼高。

目前全體性的降耐增傷約在30%到40%之間,全體性的升力魔屬傷在30%到50%之間(如果只有全體性的技能通常偏向PvP定位),但是自體提升的%數往往50%起跳,甚至高達80%到100%,所以在搭配上可以重視打手的Buff然後靠送頭來彌補Debuff。

以上都是只講輸出的部分,一隻或以上的高火力自幹型角色可以幫助新手渡過初期,之後想更上一層樓的話就得更注重隊伍的整體搭配以及更多的能力,這些我們後面再談。

PvE:高火力的角色即使在PvP沒有發揮空間了,拿去打PvE還是綽綽有餘,所以保值性很好。

PvP:新手欠缺完整的隊伍,參考磨隊以一兩隻高火力角色為核心,隊友選些能輔助上狀態的(只有開圖也無妨),這樣要爬上猛一也是有機會。

抽池考量1:火力型的角色幾乎期期都出,所以請不用看到就想抽,先有個一兩隻可以打關卡後,就可以開始思考怎麼作整體搭配了。

抽池考量2:火力型的角色幾乎期期都出(重複),我相信你剛入門也不太會判斷角色價值,所以抽完保底可以先暫停,不用一抽下去就想過保抽到滿,先加減用然後聽聽其他玩家的心得,若是強度真的很破格(例如現在的奧塔)或是池子整體價值很高,那再考慮過保抽或是餵萬突。

消力魔升跟降力魔的榮光角
玩家俗稱水鐵,一樣僅是拿來舉例,不過因為跟風春同池,又兼具這兩種能力,所以蠻建議新手抽復刻的。

榮光跟戰爭是這遊戲的兩大個人活動,也是石頭主要來源,五大Boss中有三位會自升力魔狀態,要是沒消除的話被打是格外的痛,不管你的角色輸出有多高,要是活不下來自然分數也高不起來,所以想要挑戰榮光的高難等級,消力魔升就是不可或缺的技能(榮光高手有不消力魔升的打法,配備要求相當高,新手肯定學不來)。

降力魔也是,雖然可用送頭來施放降力魔,但是五大Boss一樣有三位會把Debuff消除,所以你的榮光隊伍仍然需要有降力魔的技能來補放才能生存下去(有的是主動施放的技能,有的是被動反擊降力魔)。

除了榮光,眷族活動的殲滅跟鬥劇,主線劇情、冒險者階級或是周年活動,都會遇到高難度的單體王,而榮光角雖然基本上期期都會出,但有沒有消力魔升跟降力魔的技能就看官方高興,所以要是出現的話可以優先考慮,至少讓榮光隊伍起碼有一位這樣的成員。

有的榮光角只能消力升或是消魔升,或是消除能力放在大招裡,這樣使用上較為侷限,要抽的話請斟酌。

全體角有的也能降力魔或是消力魔升,但是能降能消的單體技不一定痛,或是欠缺自升力魔屬傷。而像是四周年阿伊莎、艾比米修斯、或是雷奧塔,不但能降力魔/消力魔升、可以自升力屬傷,單體技還有140%到180%的超高加成,在榮光排行榜的隊伍中也會出現,這類型可說是非常超值相當值得投資的角色。

至於群體的關卡呢,目前經驗是有放降力魔(看情況可能要加上支援降力魔),加上風春減輕全體傷害往往可以撐過,所以比較不需要消力魔升的能力。



跟上一篇一樣,這篇仍然以推薦PvE冒險者為主。

主要在於PvP要考量的因素更多,隊伍各種類型更重視整體的組合,之後再寫文章幫新手建立觀念。

PvP角的設計也日益複雜,即使是百搭型角色像是雪春、阿荻、維斯塔、暗琉、盾琉,但技能組卻長的大不相同,矮人的能力長得像雪春但組隊卻較侷限,目前僅看到磨隊在用……所以筆者很難描述未來必備的角色是長什麼樣子。

加上鄰近五周年,每到周年往往戰爭隊伍會大洗牌,所以就不建議新手在周年前優先考慮PvP方面的冒險者了。

※支援另當別論,支援通常能較長期使用,後面再介紹常用的支援類型
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3.周年是最重要的時候
前篇舉了三位四周年角色做例子,其實就是在暗示周年的重要性。

周年免不了有各種哩哩叩叩的獎勵、禮包、送石……請參考去年的生放情報(感謝春茶大大總是熱心整理),不過本文主要是談抽卡,所以就幾個方向來說明為什麼老玩家總說要存石備戰周年呢?

★角色的強度提升

二周年:新增冒險者的昇華功能
三周年:新增冒險者的追打能力
四周年:新增支援的即應能力

每到周年往往會增加新的能力系統。

昇華讓冒險者基本素質更高;追打多增加一次攻擊;即應等於多了自動施放的技能……新增的功能造成新舊角色間的差距。

再加上Buff跟Debuff的%數提升、技能包含的效果更多、被動能力的增強、基本素質的提高……等等。

PvE因有各種屬性作球,所以隊伍的成員改變還不會那麼立即;但是在PvP往往可以看到進入周年後就開始角色大洗牌,很多舊角立即過氣,還能留下來活躍的通常是能跟新周年角做出良好的搭配。

★每逢周年才出的異常盾
查詢角色的日文網站:

全體3次異常無效又俗稱異常盾,是PvP中幾乎必備的支援,沒有異常盾不要說面對完整的異常隊,對手的冒險或支援有帶異常功能的,你就算整體練度贏他也可能被打趴。

異常盾慣例每逢周年出,新手請至少抽張開圖。

★把角色抽滿的機會更高

出彩機率加倍:抽無償的話是3%(平時出4星機率)+3%大混鍋(出一般4星普卡),但是有償出彩的6%都是周年角,對願意課金的玩家更為有利。

有可以兌換的羈絆:限定池都會伴隨試煉活動(像現在的約戰聯動也有開),通關累積道具可以兌換當期的新角羈絆(普池也會開試煉,但可能要隔一年以上),注意通常是3選1只能換一次!不是讓你可以通通換光光。

周年會開一個平時沒有的交換所:
累積道具可以再兌換一個周年角的羈絆!

有兩次復刻補抽的機會:一樣感謝春茶大大的整理,這是去年4.5周年的復刻情報,以及周年前會開的倒數復刻

平時出的活動池不管是限定池還普池,要復刻通常至少要等一年以上,這時冒險者多半已過氣,能力通常會上修,但會不會調高到能用就得看官方高興。

但是周年角的話,首先半年後就會開一次復刻(通常在12月底),這時角色還算堪用,補抽也划得來。

然後下個周年前會開的倒數復刻,這時就不建議投入太多石頭,可以目標比較保值的支援跟榮光角,或是技能特殊的如風春,+3或+4還未滿的可以斟酌補一下。

★我該準備多少石頭?

這個標準可能眾說紛紜,先列一下周年期間大概會有多少池:

三周年出了三部曲共六池,後日談一池,插入的普池一池(光貝+祭典乳神),大概算八池。

四周年出了三部曲共六池,後日談一池,插入的普池有三池(美神+月神、風蕾+艾絲、暗琉+莉莉),大概算十池。

周年期間插入的普池,依前兩年的經驗其價值也是不遜於周年池的。

今年周年剛好跟動畫四期播放時間重疊,過去經驗是每週會出動畫聯動卡池(通常是單人池),動畫有12集的話就是連出12週……相當考驗玩家的定力跟選卡能力。

我沒有實際統計過周年間的收入,不過依玩家的經驗說法,如果你能忍住完全不過保(要不要課金不論),加上適度的選擇跳池,那大約周年前跟周年後的存石量差不多(我體感也是如此)。

但如果你無課又想過保把卡拚滿——周年池的強度是可以斟酌過保,要選擇過保的話最好選三隻都強的池,出誰都不虧,如果只想專中一隻而過保那就很賭——要預備的石頭就多很多了。

※以出彩機率來算,3600石=99抽=約出周年角*3+普角*3

至少在第一部開池前,存到8000能抽完兩池保底,我想是必要的。

★我看到有個前夜祭卡池,該抽嗎?

如果你點進去看了倒數復刻的情報,應該會發現還有個前夜祭的騙抽東西,要不要抽我只能說請忍住不要馬上抽

三周年前夜祭出了雷阿爾戈跟雷菲娜,過了周年仍然很實用,分別可以搭配物理隊跟磨隊。

四周年前夜祭出了阿姨、查叔跟貝爾,阿姨實在是很香……可惜這三位進入周年後快速過氣,大概剩下PvE的功能而已。

前面已經列了光是周年期間就會有一堆池了,如果你不是想拚當下的成績(抽了可以拚英雄?前排眷族要拚大眷戰?好吧就抽吧),或是大課長可以先把有償抽完再補無償省石,那你可以等周年的生放情報出來,比較過後再決定要不要抽。

不然我想一般無課小課族,你不會希望抽了4000可能還需要補黑票補有償的新角,只能活躍不到一個月吧?(我當初忍到看到四周年角情報就慶幸沒抽了

前夜祭角色情報出來了:
不太推薦新手抽,還是建議等五周年情報吧。
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4.不用每張卡都抽滿

除了「我該抽什麼?」,另一個常聽到的問題就是「我該把oo抽滿嗎?」

在回答之前我先介紹遊戲的主流玩法。

借用一下本期榮光排行榜上的隊伍(已徵得同意):

這個隊型是PvE中最基礎也是最普遍的隊型,1號位跟5號位是送頭(又稱屍體),輔助角風春在6號位最後上來(在一些打法中會使用薇妮當6號)。

送頭你可以在鍛造屋中的防具打對調的護身配件(俗稱撤退裝):

前排如果有一位穿了撤退裝,放完技能等回合結束,他就會從遊戲中退場換後排的5號上來。若5號也穿撤退裝,就是下個回合放完技能換6號上來。(一種進階的玩法是二上二下,前排2位穿撤退裝)

你也可以選擇不穿撤退裝,讓屍體被打死後自然下去(當初會稱屍體就是因為撤退裝出現前,要送頭就真的要被打死),像舉例的榮光隊伍就是兩位都沒穿撤退裝的,目的是為了讓5號的角色撐到開大招,利用大招附帶的Debuff或Buff效果增加傷害,然後靠風春的技能延續下去(這種打法失敗率會較高)。

想要壓低角色血量的話,可以在鍛造屋中的武器打爭姬的耳飾:

總之這種玩法,就是讓送頭施放的Buff跟Debuff以及支援效果,堆疊在三位輸出打手跟敵方身上,然後靠風春延續技能狀態,達到最大增傷的目的。

OK所以我們回來看一開始的隊伍,1號跟5號都是送頭,放完技能就可以下去,所以甚至開圖也能用。

這兩位搭的支援當然純開圖也可以,就分數會跟+5的有差距罷了,或是像這位玩家的5號是搭免費活動角也行。

輔助角能活到最後就可以,所以像這位玩家的風春不過+3,或者你的風春高突,然後搭的支援是低突也行。

當然你想要打出越高的分數,三位輸出打手能+5是最好,搭配的支援最好也高突,物理角搭高力量支援,魔法角就搭高魔力的。

台服的競爭強度比不上日服,所以甚至輸出角有沒滿的也有機會進前50,記得還看過有+3的……如果你衡量就算把角色從+4灌到+5也可能還是維持原來層級(例如51到500名領的獎勵是一樣的),那省下來也是個選擇。

小知識1:支援從+0到+4只有增加素質,練到+5才有支援效果的差異

小知識2:為什麼普遍把送頭放在1號呢?因為一齊放大招的時候,順序是由左到右,風春最後的位置是1號的話,她首先開大招加力魔,後面隊友大招打起來傷害更高!(大招中有Buff或Debuff的,請依此類推)

PvP的隊伍變化就比PvE複雜多了,在日服英雄排行榜看到了一個比較極端的例子:

概念:
前排的安琪跟兩位艾絲分別Debuff跟消除對手Buff,關鍵輸出的利達立負責暖機後秒殺對手。

4號的艾斯刻意壓低血量,讓5號的維斯塔容易上來擋刀,施放根性以及消除我方Debuff,維斯塔的練度只要來得及放技能就行。

6號的奧塔就目前最強的一人要塞負責打殘局。

這隊的練度以英雄級來說比較少見,不過隊伍中放一到兩個屍體是很普遍的,有的是高突然後壓低血量,有的放低突或甚至1等角。

用意是屍體先被打下去後,後排上來擋刀或是消除狀態,達到幫前排主力保命的效果。

小知識:撤退裝在PvP沒有效果

PvP的概念以及隊型打法要說的很多以後慢慢再補充,在這裡只談角色需不需要練滿?

輸出角:不管什麼隊型,隊伍中至少需要一位關鍵的火力成員,練度越高越好。6號通常會擺第二號打手或是能跟前排作搭配的。

搶先手:速攻型的隊伍,不管是打一波還是暖機打二回的,你想要搶先攻擊或是搶先施放升敏/降敏技能讓全隊更快的角色,要快就是敏捷要高自然練度也得越高越好。

下面幾種對練度需求較低,也可以故意壓低血量當屍體

輔助角:通常是施放幫隊伍保命的技能(異常隊的挑釁也是一種),技能有快速發動的話對敏捷需求可以降低些,放前排或是5號位後上,來得及放出技能就行。

放狀態:第一回Debuff對手或是幫隊伍Buff的角色,有物魔盾或是根性幫助保命的話,練度需求就沒那麼高,有人還會刻意不練上去甚至壓在1等(比較容易下去也比較不會打死對手屍體),或是穿防具壓低敏捷(越晚放越不會被對手消除),如果是第二回才出手的就需要更高的敏捷跟練度。

消狀態:第一回消除己方Debuff或是對手Buff的角色,要等對方施放完技能再消除,自然不需要多快,同樣練度也不需要高,而第二回才出手消除的就需要更高的敏捷跟練度。

支援的部分:
主力成員需要練度高的支援,視需求搭配高敏、高力魔或是高耐久的;屍體角色就可以搭練度低的。

要搶快出手的角色需搭高敏支援,輔助需要快一點放技能的話也需要搭高敏的。

速攻型隊伍需要搭配升敏及降敏支援,沒+5會常常比對手慢,以現在角色的火力可能一次就死一排。

物盾/魔盾是所有隊伍類型都能用到的支援,最好是目標+5,擋一刀或是擋兩刀是天差地別。但是正義女神或奧娜+5或+0都是一樣擋物魔各一刀,比較不需追求+5。

異常盾純開圖也有2次異常無效,但就得盡量選完整異常隊伍少的時候衝分。

消除狀態的支援不一定會放,有沒有+5會差一回合,要自己衡量。

部分的支援有即應能力,搭配的角色留在場上才能施放,練度需求要高些。

至於增傷支援、加防禦支援、異常支援之類的,沒滿當然會影響威力,但可以加減用用看。

★重點是視需求衡量你的資源分配

這遊戲出池快又多,除非你願意課金課很大,不然不可能什麼都要最好的。

資深玩家通常累積經驗後知道可以省在什麼地方,而不至於太影響隊伍威力,新手雖然沒辦法一下學會那麼多配法跟玩法,但是至少先有個概念可以不用每張都追求+5(甚至抽開圖即可),何況新手要補的東西很多不像老手有替代品。

初期可以挖的礦很多,如果是買石頭號入坑更是開局就有四、五萬石頭,但是相當不建議在還沒學會判斷角色的價值跟用法前動輒過保想抽滿,一來你可能砸一堆石頭還是抽不滿感到挫折,二來你可能為了沒那麼重要的角色耗費石頭,等到真正高價值的角色出了卻又無石可抽。

※藍燈也是珍貴資源,每個月能獲得的量有限,請清楚角色價值才給
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5.活動角色交換所該換什麼

前篇介紹的榮光隊伍使用了活動贈送的七罪,所以這篇就來介紹有什麼值得交換的過去活動角色?

小知識:聯動送的活動角不會進入交換所,錯過只好等復刻了

首先你必須打劇情活動然後交換票劵:

然後到商店特別交換所裡的活動角色交換所:

這些都是過去活動贈送的角色,下面來介紹有什麼值得換的,建議以屬性支援為主:

★水屬
降水耐15%
升風、水屬傷15%,即應升物魔耐30%(3次,各2回合)

水屬大概是最被優待的角色了,贈送角就可以升降各15%。

要是想玩窮人版磨隊,可以放【救國女神】利用她的即應效果上物魔耐,如果主輸出是風水屬性就更好了,例如即將要出的水屬安琪。

★風屬
降風、水耐10%,升力、魔、靈10%

升風屬傷一樣放【救國女神】

★火屬
升火、光屬傷10%,以及爆擊率10%
升火、地屬傷10%,降物耐、魔耐10%
降火、水耐10%,耐久20%

★光屬
降光、雷耐10%,升力、魔10%

升光屬傷放【統策人】

★雷屬、地屬
升雷、地屬傷10%,降雷、地耐10%

一張包升屬降耐,省下一個支援位

★暗屬
升闇、地屬傷10%,增加全體傷害10%

缺少增全體傷的也能放這張,增加單體傷的目前還沒有出過活動角,所以現在入坑的新手相當推薦至少抽張十香開圖,這樣就有增加單、全體傷害各15%了。

至於降闇耐的,交換所也還沒有。



新手若是有抽新出的阿爾戈,就可以換【統策人】跟【潛入醫神】來升屬傷。

活動角換一隻要50張票劵,所以要升到+5要打三期活動約三個月時間,請優先兌換主力角色的屬性。

升力、魔功能的支援是很泛用的,而且不少都有附帶增屬傷或降屬耐,可以考慮至少投資一張養到+5,然後交換活動角彌補缺少的部分。
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6.二三星的角色有用嗎

抽卡的時候,想必大家都只關注有沒有出現虹彩吧?但是對新手來說,有幾張二三星的卡(主要是三星)也可以利用一下來渡過新手期哩。

★防異常
這幾張應該是最重要的三星卡了。

PvE會遇到的異常狀態,主要是暈眩封印睡眠這三種,所以可以優先練起來。

魅惑跟挑釁很少,中毒不會打斷出招,如果太痛的話可以防一下,遲緩沒有三星支援可以防,但一樣不會打斷出招所以還好。

官方有送各種榮光防具各1件,你可以給春姬穿,然後前排送頭放這些防異常支援,以後再逐漸把榮光防具給做齊。

★增加傷害
升力魔跟降物魔耐,是增加傷害最泛用的支援,但是同類型的支援通常隔一陣子才出,如果你入坑的時間剛好處於空窗期,或是你因為太非而抽不到或是歪不到,這幾張可以先讓你加減用一下。

三張升力魔都只有加自身,官方送的薇妮已經有加全體10%了,但如果你實在沒什麼增傷支援的話可以考慮放,給主要的輸出打手搭。

芙蕾雅的魔力比希兒高比較適合用,我當初玩了快一年才弄到+20%魔力支援,在那之前也用芙蕾雅撐了一段時間呢。

★窮人的異常隊
抽到的新角技能附有異常效果,心癢癢想玩異常隊嗎?這幾張卡可以幫你拼湊一下窮人可玩的異常隊。

毒因為是必中,若是對手沒穿榮光或是沒帶耐毒支援,可以有效的削除異常盾,所以即使是英雄級的異常隊,偶爾也會看到使用二三星的米赫。

至於蒂奧涅據說是初代異常隊的成員哩。

隊伍參考:
英雄級的皮仔也有機會修理一下呢


再推一下這個日文網站:

查詢角色技能很方便,至於給的評價我覺得無視就好。
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7.優先考慮火力

新手剛接觸遊戲,要先上手的就是各種模式的PvE關卡跟活動,雖然敵人有各種特性,關卡有各種完成條件或是計分方式,但玩法的大原則其實很簡單,就是盡量增加最多的傷害

在戰爭遊戲中,如果你十場只能贏一場,那是絕對爬不了分的;但是在榮光挑戰中,高手們使用十場只能成功一場的高死亡率打法卻是很常見的,就為了尋求賽到一場得到更高分數的機會。

至於要完成有回合限制的高難關卡,往往也得各種增傷支援放好放滿,自然也會冒著死亡的風險,所以可以說PvE的玩法,增加傷害比生存來得更為重要些。

小知識:S級通關條件的全員存活跟回合內通關,是可以分開完成的

下面整理這個遊戲要增加傷害的六大指標,這些指標可以幫助你挑選隊伍的角色、施放技能的手順,甚至是支援的選擇……當然,也是你抽卡的最佳參考。

至於傷害計算的方式,可以參考這篇文章:

★增加必殺技計量

從一開始首抽角色的推薦,就可以知道這個技能在PvE中的不可或缺。

為了要更快利用大招中的Buff或Debuff效果,以及增加大招的施放次數,我們常放一個能增加必殺計量的送頭,然後風春上來後也給自己施放(如果Boss會消Buff也別忘了補),支援也會帶一至兩個增加必殺的。

想瞭解必殺技計量是怎麼算的,可以參考這篇文章:

你可以試著學習自己作張表格計算,這對你安排手順很有幫助,不用浪費次數去試誤。

也可以計算加必殺支援放前排或後排,放一個或兩個的差異(再提醒同樣效果不會疊加,所以通常是放艾絲+芬恩/亞莉)。

如果必殺值足夠,那送頭也不一定要放加必殺的;另一個技巧是為了補足必殺值,而在5號再放一個加必殺的送頭。

冒險者的必殺技增量技能,通常是由風春及送頭來施放,如果主力輸出角也能放算是種加分,但並不是必備條件。

增加必殺技計量的支援目前只出過四個,出的頻率並不高,差不多是所有PvE關卡都能用,所以新手請別錯過下一張了。

★增加單體/全體傷害

打單體關的時候,我們自然需要增加單體傷害的冒險者技能及支援。群體關雖然也是以增加全體傷害的技能及支援優先,但若是額外有增加單體傷害的也能增加反擊的輸出。

十香可以兼顧增加單體跟全體傷害的需求,建議新手至少抽一張開圖,跟同池的狂三或艾絲比起來會是更為保值的卡。

因為是限定卡比較不好養,兩個月後又有五周年需要拚好拚滿,建議頂多抽完保底再用試煉補個羈絆就可以停住了,以後再看需求決定要不要補滿。

目前支援的增全傷跟增單傷上限都是20%,不過單傷20%從三周年出現也快兩年了,也許五周年或是動畫聯動就會出25%的上位版來取代也不一定,重視榮光成績的玩家可以考慮跳過十香。

至於冒險者的非大招技能,目前增全傷普遍是35%,增單傷則是25%,遇到Boss會消Debuff時要記得補放。

薇妮的大招有同時增加單全體傷害50%的效果,但是通常在長回合數的場合如榮光才會發揮效益,要拚短回合的關卡是用不到的。

★提升力量/魔力

再一次可以看到風春的價值,大招可以幫忙提升全體力魔到目前技能上限的120%,除了少數像七鬥拚三回四回殺,或是打榮光的芬恩會贈送你升力魔到150%,不然風春的大招幾乎都是非開不可。

針對PvE使用的冒險者,能自升力魔是相當重要的,否則遇到會消Buff的Boss,風春通常會延遲開大招,自然就會影響到輸出。

力量與魔力是最影響傷害的數值,所以除了注意升力魔的技能,支援也要盡量給主力搭配高力量跟高魔力的,武器跟CP也請盡量增加力量及魔力。

升力與升魔的支援自然也很重要,目前的上限都是20%,不過鑑於升魔20%的支援從二周年前就出現了,筆者猜測升魔25%的支援也許不遠了。

★降低物理/魔法耐性

相較於屬性有七種類型,這遊戲的攻擊種類不是物理就是魔法,所以除了提升力量魔力,降低物耐跟魔耐也是相當泛用的增傷技能。

目前卡池中的蒂奧娜雖然卡面不好看,但是能降魔耐又能降力魔,兼顧增傷及保命能省下一個支援位,相當推薦新手至少抽完保底,以後再考慮給虹之輝石(俗稱萬突)補滿,普卡運氣好的話也有機會歪到。

小知識:二三四星劵的出彩角色,大約每三個月會更新到最新卡池

冒險者非大招的降物耐及降魔耐,目前最多是40%,支援效果則是25%,因為阿波羅跟荷米斯是四周年才出的,筆者猜測短時間內還不至於出現上位版本。

某些角色的大招也帶有降物魔耐的效果,面對不會消Debuff的榮光Boss時可以盡早施放。(請記得用風春的技能延續下去)

★提升屬性傷害

相較於升力魔跟降物魔耐的泛用,屬性因為有七種,所以比較推薦看隊伍主力的屬性,再來把增屬傷降屬耐的支援拚好拚滿,否則要養得起這麼多種支援,不是課長級的玩家是很困難的。

而且像前面提過的,也可以交換活動贈送的支援來頂替一下。

比起有的支援具有雙屬性的增傷降耐,或是另外還有升力魔的功能,燈里純粹只有升風屬傷的技能是較為侷限的,所以建議新手抽張開圖即可。(風艾或是瑪瑙也不是在五周年倒數兩個月,值得新手拚好拚滿的角色)

針對PvE使用的冒險者,能自升屬性傷害當然也是相當重要的,畢竟升力魔還可以靠風春的大招,要是缺乏提升屬性傷害,那使用起來威力自然是打折的。

面對不會消Buff的Boss,大招有提升屬性傷害效果的話可以盡早施放。

★降低屬性耐性

支援的部分如同升屬傷建議的一樣,所以阿爾戈也是推薦一般新手抽開圖就好,當然若是大課長級的玩家另當別論,燈里跟阿爾戈都有給三個有償必中,再加上試煉很容易補滿。

冒險者若是自帶升屬傷降屬耐的技能,通常比較容易跟其他屬性的做混搭,但是支援就比較不容易兼顧,通常得做取捨。

像這種大招只有一回合效果的,請注意風春要同時開三技才能延續下去。



‧加必殺
‧增單全傷
‧升力魔
‧降物魔耐
‧升屬傷
‧降屬耐

想達到最大的傷害,請時時檢查這六個指標

隊伍:若是主力角色有缺少的能力,請用送頭來彌補。

手順:因應敵人的特性,盡快施放跟補放Buff以及Debuff,大招中的附加效果也請盡量利用。

支援:六種功能剛好佔掉六個支援位,所以複合功能的支援價值就出來了,例如升力魔兼升屬傷,就可以幫你節省一個位子,可以考慮放雙增必殺支援或是降力魔支援來保命,或是隊伍物魔混搭的話可以同時放升力升魔或是降物耐魔耐的。

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GP 274
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8.保命的各種方法

PvE中以傷害為優先,當然也不是要你完全不顧保命,否則可能刷半天都過不了關。

下面就提供相關的幾種觀念供新手參考:

★降低力量/魔力

前面提過力量與魔力是最影響傷害的數值,反過來說降低對手的力量與魔力自然就是減傷最常用的手段了。

冒險者的降力魔技能有分主動型的:

或是被動型的依靠反擊附帶的效果:

主動型的比較能掌握降力魔的時機(例如榮光太早降可能傷害變0沒有反擊),被動型的要先挨攻擊才能降對手力魔也無法控制,但不論是哪種,要挑戰高難的關卡通常都要有一位能降力魔的冒險者(用送頭也行)。

冒險者的技能目前最多能降力魔45%,但若是降45%還是撐不住呢?這時候就需要支援也放了,所以你若聽到老玩家說降60%或降65%之類的,就是冒險+支援的效果。

支援目前最多能降20%力魔,但是15%也算相當堪用了。何況魔法角通常耐久數值較低,所以抽蒂奧娜可以很好的增加幫魔法隊伍保命的機會。

如果石頭不夠或是抽不到,未來也請盡量抽張能降力魔的支援,在PvE中總會有用到的時候。

四周年之後開始有支援附加即應效果,裡面當然也有降力魔功能的,但要注意這算作冒險者技能,而不是支援本身的作用。

靠即應來代替冒險者降力魔當然也行,但要注意技能回合通常偏短不太容易延續,而且遇到Boss會消Debuff的也沒有用處。

★消除狀態
就像前面說過的,打單體王最常用到的就是消除力魔上升的技能。

大招中附帶消除力魔上升的效果,通常只有打榮光的芬恩有用,如果Boss升力魔然後回合結束開大招,就消不到了。

芮薇絲跟榮光新Boss格瑞斯同時出現,技能組自然是量身打造的。

格瑞斯不會升力,但會自升物魔耐性,還有很噁心的110%反擊率,可以在10回用芮薇絲或水命的大招消除。用風春的大招消除降屬耐也是種減傷方式,但就會影響整體分數了。

出現格瑞斯後,未來榮光角的技能附帶消除物魔耐性甚至反擊率的應該會越來越多。

也有角色的普技能消除Buff或Debuff回合,但通常定位比較偏向PvP,除了為當期角色量身訂做的殲滅/鬥劇之外,通常很少拿來在PvE中使用。

★降低貫穿率/暴擊率
這是官方的說明,發生這些效果時,會影響傷害的變化。

玩家除了注意提升自己隊伍的暴擊/貫穿/反擊率(增加靈巧也有幫助,敏捷實測覺得效果不大),被怪打時也可以注意一下傷害的變化,要是來了一下特別痛的,或是扛大招後總會有一兩人橫死,那往往就是被貫穿暴擊了。

有些玩家捨阿波羅改帶軍神,就是為了降低被貫暴來提高生存率。

冒險者也有能降貫暴的例如薇妮,不過薇妮技能的回合數短,通常要輸出角自帶延續Debuff技能的比較能維持,不然可以考慮用亞莉希雅或是奧塔這種技能回合數長的當送頭。

榮光打不會消Debuff的里維莉雅或奧塔時可以使用。

要額外多降貫暴又不影響傷害不太容易,這個只能玩家自己取捨了。

至於反擊嘛……會反擊的PvE怪並不多,或是可以硬吃下來,所以通常不太會重視降反擊率(格瑞斯自升反擊率高達110%,還會消Debuff,所以降了也沒用)。

★提升物魔耐、防禦率、耐久值

風春已經能減輕全體傷害了,所以可以找其他防禦型的技能來互補。

輸出型的角色擁有這些防禦型技能的並不多,所以多半依靠送頭來施放,榮光通常是打不會消Buff的芮薇絲時可以使用。

提升物魔耐是最有感的。

古城也是常見的送頭,提升防禦率還可以增加反擊率50%,挑選送頭時可以找這種攻防雙方面加強的,不過防禦率的缺點是被貫穿時無法防禦。

加耐久的減傷作用體感較低些,但是靈巧對於提升貫穿/暴擊/反擊率相當有用。

★根性
賦予生存效果的技能(俗稱根性)因為是次數而不是上升狀態,所以並不會被Boss所消除。

榮光打芬恩跟格瑞斯,因為會消Buff又會消Debuff,所以放根性就是最好的保命招式了。

★屬性相剋

PvE的模式往往有各種作球,屬性、物魔耐性、種族殺手……等等,例如本期榮光就是作球給雷魔:
用雷屬性跟魔法的角色去打傷害較高。

而雷屬性的角色對於水屬性攻擊的格瑞斯也自帶水耐。

小知識:這遊戲的屬性相剋如下
互有耐性

要是對Boss的屬性有耐性,即使是低突甚至只有+0,也會比想像的耐打。

★發展能力
除了屬性耐性,有的角色在發展能力中還有額外的防禦能力,當然也是比較耐打的。
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LV. 31
GP 285
11 樓 shoe shoe
GP20 BP-
9.武器跟防具的選擇

卡抽了也練了,再來就是該打造武器跟防具對吧?所以這篇來談一下裝備可以注意的事。

★專武

主要的輸出成員,自然是拿專屬的武器最佳,通常定位在PvE的角色都會打雙爆+30力魔:
然後強化到60等,攻擊洗到350或接近,就算合格的武器了。

要從60等升到90等,就要去打七鬥領域獲得革新素材:
因為取得數量有限,新手一開始也不容易通關VH難度,昇滿一把也要花幾百萬法利實在昂貴,請確定是你會長期使用的高突角色,武器才值得革新下去,否則給一個+0角拿90等武器實在不怎麼值得。

如果是地錯主要角色,未來會繼續出卡的,就蠻值得把武器練到90等;如果像聯動角色可能出一張就沒了,就需要猶豫一下是不是拿60等武器就好。

有些角色會自升很高的靈巧:
因為靈巧已經能提升爆擊率了,那你可以洗單爆+40力魔也行。

有些角色設計反而要不拿專武:
不過這種角色很稀少,感覺實驗性質濃厚,有出現的時候再自己注意吧

★需要洗到四屬嗎?

簡單說,不用

除非你要拚榜,不然大多數玩家不需要計較那30靈巧或10力魔而浪費成本。

筆者拿過榮光第2也拿過第51名,跟前面差的分數大概在一個反擊的傷害內。當你終於湊出可以拚榜甚至拚第一的隊伍時,若是不想因為那些微的差距而飲恨,這時候就不要吝嗇了把武器作到最完美吧!

而你以前節省下來的成本就是在這時候用的。

★盡量使用槌子跟吹風機

打一件武器防具要10萬,賣掉只有2萬,來回就花8萬,而用重鑄的只要花3萬,累積久了也是不小的差距。

而且我還聽過洗出四屬武器卻不小心賣掉的慘案……。

槌子跟吹風機可以刷素材關的VH或EX難度取得:
用模擬器玩然後掛機刷是最方便了,還可以加減賺一下角色CP。

★輔助可以拿加血的
春姬或是薇妮(放6號)不太需要他們的輸出,尤其又不是高突的話,那可以拿榮光武器幫助保命。

★防具
打PvE,幾乎可以說都是穿著防異常的榮光腳鐲在打的(就算沒異常穿著也無妨),主要會面對的異常就是暈眩封印睡眠這三種,有資源就請盡快湊齊各四件。

而且打PvP的時候也可以用來防異常隊。

革新到滿額外有降貫穿/暴擊/反擊率各10%的功能。

但是強化就注意可以不用急著升到滿,防禦太高有時候在榮光前幾回合或是殲滅低難度的時候,被打傷害為0反而沒有反擊,尤其是物理角往往耐久比較高,到時候可能還得另外打比較低等級的防具呢!

★榮光打芬恩
芬恩是唯一不會放異常狀態的榮光Boss,所以穿屬袍、迅捷或是胸甲可以額外加強防禦,而且這些防具還可以洗+30靈巧的。

如果你沒有要拚榜又已經做了4件90等榮光腳鐲,那不用為了芬恩額外花錢也無所謂。

★撤退裝的進階運用

第4篇介紹過撤退裝,後排替補就只有2位,如果前排成員穿了3或4件撤退裝會發生什麼事呢?
答案是只有前2位會下去,3跟4號的角色會留下來。

有聰明的玩家就想到了利用撤退裝的特性:
撤退裝跟其他防具相比,可以讓你額外增加最多60力魔,在殲滅或七鬥多拚一些傷害(後排上來的一樣能穿撤退裝),當然跟穿榮光相比就不能擋異常了,請自行衡量。

二上二下要注意後排輸出角吃不到前排支援的Buff,所以升力魔跟升屬傷的支援最好給後排的搭。
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LV. 31
GP 312
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10.一些技巧、心得與建議

★外援

主線劇情跟活動劇情的關卡,是可以借外援來通關的,包括現在處刑少女的聯動,或像過去周年期間出的高難度關卡也行。

使用方法如下:
按下選擇外援。

會出現追蹤玩家(不是好友也行)的角色。

因為系統很笨只會隨機出現幾位,追蹤太多的話只能反覆刷,要是一直出現差不多的可能要退出遊戲重來,再找不到只能刪除一些追蹤名單了(考驗友情的時間)。

總之點選的角色會取代自己四號的角色。

角色是可以重複的所以也能用雙重打手,我刷不到一模一樣的打手所以用莉涅示意

通不了關的話可以上聊天室找好心人借角色,或是平常戰爭遇到大佬就順手追蹤一下吧!

★角色的最後一列能力值
敏捷會影響出招速度,耐久太高會影響反擊,可以先不點下去。
(PvE不是越快越好,太快可能會跑在隊友前面,出招順序不夠理想,或是消不到Boss放的技能)

至於力量、魔力與靈巧純影響傷害,點下去無妨。

這算是一些PvE高階玩家的技巧,不過筆者也不太注意這個就是了(空格留著好醜)。

你也可以打這兩種防具來壓低敏捷:

★CP要練到多少?
魔法角把三主角CP練到25;物理角把三主角CP練到27,這應該是最經濟的練法了(貝爾當主角的部分舊角要練到30才有+力魔)。

再來要練到34、35才會再加5點力魔,考慮中間要吃的道具數,我比較建議先存著,等以後真要拚成績了再一口氣灌到。

37跟39的加5點MP同理,善用風春跟回MP的支援,真有需要才灌吧。

★先檢討隊伍與手順

有些新手打榮光分數不理想了,就開始動腦筋想抽當期新角,或詢問要不要把哪張卡給灌滿?

但先等等,通常我幫新手檢查榮光手順,或是看一下隊伍的擺法,往往有很多改進的空間,調整後多個幾千萬或是一億兩億的,都相當正常。

如果你沒有學好觀念,那即使一直抽新卡,也發揮不出100%的威力,而會跟別人的隊伍有落差。

當然沒有新手天生神力就會這些,所以請不吝跟資深玩家討教吧,能夠加入一個討論風氣良好的的眷族是最好不過,有些技巧是只會在眷族內部分享的。

★魔鬼藏在細節裡

榮光的特色,就是打高分的隊伍無法藏起來,雖然我們無法直接抄手順,但是觀察隊伍的細節也可以發現一些東西。

用日服榮光一的隊伍當例子:
武器:三位打手跟風春的攻擊減掉力魔都是410,所以都拿90等武器,而且三打手武器都有洗+40力魔。

如果你跟別人隊伍長的一樣但是分數差了一大截,通常要嘛手順有問題,要嘛武器不如人,不要拿三把60等武器然後疑惑分數為啥比不過人家拿三把90等的……。

90等武器不光是多60攻,還有貫穿暴擊的額外3%增傷,這影響分數比你想像的多。

血量:莉涅跟薇妮都有拿爭姬耳飾壓血,讓她們容易送掉。

防具:三位打手跟風春都穿291防的90等榮光,莉涅的防禦跟耐久一樣所以沒穿防具,薇妮的防具只有40防所以是故意刷到強度0的1等榮光裝。

從送頭的血量跟防具可以推敲一下玩家的用意及手順。

小知識:武器防具刷到強度為0時,攻防會減半,有些高階玩家會用來讓送頭更容易送掉。(但就無法一鍵修理了很不方便)

★角色素質的算法

一樣用上面日服榮光一的隊伍當例子,我們看達芙妮就好,她的力量是3004,這是怎麼來的呢?

我們可以去角色名冊翻一下角色原始的素質(沒被CP跟裝備影響),可以看到達芙妮滿突滿昇的力量是2094,而支援阿爾戈是645。

達芙妮的發展能力會讓力量上升40%,2094已經是升完的數值了,但是這個能力還會額外影響CP跟裝備能力。

達芙妮=2094
CP獎勵全滿=87
武器=40
防具=0
發展能力=(87+40+0)*0.4=50.8
阿爾戈=645
CP獎勵全滿=87

合計=3004

所以武器只有打+30力的話就會少14點=2990

如果你有同樣的角色,那直接對照比較快,不然你也可以用算的,可以用來推測玩家的裝備素質或是CP有沒有灌滿。

★投資同屬性的隊伍

我們回顧一下第7篇的傷害原則,如果要兩種屬性甚至三種屬性混搭,那你的升屬傷降屬耐的支援;還有冒險者的降屬耐技能,甚至你放的記憶技能……顯然很容易卡來卡去缺這缺那的。

你每種屬性都抽個一兩張,比弄滿一隊三隻同屬性的打手,要花更多的資源(石頭、有償、萬突……),發揮出來的威力又不見得比較好,同屬的隊伍要是夠齊全,輪到做球是有機會拚一下排行榜的!

無課/微課的玩家,通常能夠打造一種屬性的齊全隊伍就不錯了,可以的話物理跟魔法角都補,這樣官方做球擋某種的話就可以用另一種上,而且榮光要拚榜的話,也不乏需要物理魔法混搭才能拚高分的情況。

至於有課金本錢的玩家,自然可以考慮養第二種屬性、第三種屬性……。

★風水輪流轉

各種屬性都有輪到強勢的時候,在2020年幾乎威風一整年的光屬榮光隊,現在早已沉寂;四周年前一向被公認缺乏關愛的暗屬,四周年後則一路補強為數一數二的榮光隊伍。

當你入坑的時候要是聽說哪種屬性很強勢,那代表官方已經把角色出的很齊全了,補強可能已經告一段落,現在回頭去補角色也享受不到當期活動的做球了。

抽卡遊戲永遠會一直出更新更強的角色,如果沉寂已久的屬性突然出了一隻特別強力的角色,那可能代表是下個階段的補強開始。
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11.各種模式與攻略連結

★綜合攻略


★榮光挑戰

玩家的兩大個人活動,石頭的主要來源之一。

有熱心的大大每期都會整理Boss的招式流程:

只有五位Boss在輪流,所以打了幾次就熟悉行動模式了。

異常狀態也可以去通知那邊看,只有芬恩是不會放異常的。

每期都有不同的物魔耐跟屬性作球,不過就像上一篇說的,無課/微課玩家建議專心組一兩種屬性隊伍就好。

現在不少全體角的技能拿去榮光打工也不遜於純榮光角,拚榜的高分隊伍也會用到,而且還能兼顧PvP或全體關,比起純榮光角又更超值了。

★派閥殲滅戰

眷族主要的PvE活動,另一個相似的叫派閥鬥劇,但開的頻率較低。

因為有物理魔法、屬性、種族殺手等作球,加上Boss的技能都會為當期角量身訂做,所以想打高分基本上就是把當期的角色抽好抽滿。

關卡設計可以看春茶/立繪的生放整理,或是台服的官方FB

慣例是一、二王群體關,三王單體關,在前排眷族會比較有成績壓力,不過除了大課長也不太可能期期抽,至於後段眷族大概每天好好打完四場就算合格了(?)。

也因為限制只能打四場不能一直刷(鬥劇則能打99場),建議用比較安全的打法,如果不小心翻船個一兩場就虧了,殲滅比的是全部的積分而不是單場的高分。

當王血量見底的時候,最好在眷族群組內揪有空的團員集刀(約好時間一起進去打),否則要是不小心打剩一點點殘血,還得有人多浪費一場去收掉。

在PvP如果走物理或魔法路線,會比較能兼顧殲滅的成績。

★七鬥

昇華武器防具素材的主要來源,群體關跟單體關會輪流出,每關都會作球給一種屬性:

因為除了作球的屬性,其他的屬耐相當高,所以剛出的時候相當搞人,異常狀態也是變來變出,還有出過雙異常的。

不過隨著角色的能力越作越強,現在能組出完整的高突隊伍,各種增傷放滿基本上可以無視屬性打,要S級通關不算困難,所以不太需要為了7鬥去抽各種屬性的角色,另外異常狀態現在也只有暈眩了,相當方便玩家。

★劇情活動
原則上新的劇情活動是一個換一個,這次因為海外服活動延遲才會跟下一期的有重疊。

每逢週四更新,而週二的生放會介紹新卡池跟技能,也可以等春茶/立繪大大整理資訊。

難度最高只有70並不難,若是薯球不多的話請盡量把有限制的道具給交換完,有薯球的話可以目標刷到3800或5500。

達成累積的道具數,在任務那裏可以得到稀有價值的黑票:

至於復刻活動要不要開看官方高興,任務也只能換到二三星劵,要不要刷看個人。

有玩家計算可獲得的道具跟需耗的體力:

★試煉
常有新手問會不會開試煉

※只有期間限定的卡池才會當期開試煉,通常是先開一池再開另一池

普池就是慢慢等,像這次的泳裝試煉已經是2020/10月的卡池了。

羈絆是珍貴道具,不練也可以賣掉換虹之輝石,新手無法全部通關也請盡量刷道具到能兌換。

注意三個羈絆只能選一個,不是可以通通換完的!

★主線
艾絲篇、蕾菲亞篇跟琉篇都出完了,剩下貝爾篇跟劍姬神聖譚會更新,每隔一段時間會推出1/3體的優惠(例如周年期間),建議等那時候再推關。

更新的時候慣例會伴隨出卡池,通常是單獨的雙人池,上一次更新是出古羅斯跟薇妮:

有時候會設計些比較難打的Boss:


也可以參考一開始貼的綜合攻略

★偉烈爭鬥

每逢跨年的時候出,讓你回顧過去一年出的Boss,以及有沒有課好課滿


★怪物祭

久未更新了,攻略如下:

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12.PvP基本介紹

PvE模式因為官方會設計各種作球,相當程度地限制了玩家使用的角色,榮光排行榜上的隊伍往往是大同小異的複製隊,想拿高分就是得把作球角抽好抽滿。

PvP模式因為是玩家間的較勁,相當重視隊伍的搭配跟相剋,尤其當角色的技能日益複雜,組合也變得更加多樣化,戰爭排行榜上的隊伍往往是五花八門,比起滿手好牌,更考驗玩家的理解跟判斷能力。

想要入門也可以參考花花的好文:

PvP主要有三種模式:

★戰爭遊戲
玩家的兩大個人活動,石頭的主要來源之一,不過跟派閥戰爭同時開的訓練版沒有石頭可拿的。

猛一算是條及格線,有在抽卡跟學習戰爭玩法不太難達到,也是比較前面的眷族要收人的基本門檻。

3200分前後的配對機制不一樣,過了3200分就要開始跟強者對決了,會遇到的隊伍基本上都相當完整,在台服能夠上到小丑的已經差不多算500名內的玩家,而英雄級的更大約只有100名以內。

從猛一到小丑只需五場,還有機會靠運氣連贏個幾場;從小丑要爬300分到英雄,就得找出勝率夠高的隊伍了。

戰爭的特色是玩家會不斷調整隊伍,所以環境會不斷變化,早上可以上分的隊伍,到了晚上可能變電梯向下;別人能爬到英一的隊伍,等你抄的時候可能爬不動了。

戰爭可以講的東西很多,後面篇章再陸續介紹。

★地下鬥國
固定每月1號開到25號,每天只能打3場,也無法吃石刷,所以每場都很珍貴,想拚名次就得避免漏打或翻船。

小丑前都可以完整看到對方隊伍,小丑到英二陸續遮到只剩隊伍第一個,靠經驗可以猜出可能的隊伍,不過也有壞心的玩家會故意騙人,想要十拿九穩就靠人脈問人吧。

相較於戰爭遊戲必須能應付各種對手,鬥國可以針對單一對手作隊伍的特化,也可以跳過不利的對手,所以有些玩家在戰爭沒上過英雄,在鬥國卻可以打上英一,這個就看玩家的判斷能力了,這種能力在派閥戰爭也是很需要。

★派閥戰爭遊戲
玩家通常簡稱為派戰或眷戰,大約一到兩個月開一次。

個人認為是這遊戲最熱血也是最燒腦(對指揮而言)的部分,跟鬥國一樣每個人只有三刀,所以每一刀都很重要。因為可以挑對手打,所以就算卡池淺也可以針對某種類型的對手特化,要是賭到剛好是將就賺到了。

大將66分,三個副將45分,小兵只有6分,四個將的分數加起來比26位小兵還要高,所以能不能從將身上拿分就相當重要,雙方互相猜將跟拚將的過程是十分緊張刺激的!

★大派閥戰爭遊戲
大約半年開一次,玩法跟派閥戰爭遊戲相似,但只有預賽的前十六名隊伍可以參加。

一般眷戰的強者對決,外人是看不到的。但是大眷戰的時候不但能看戰況,甚至能回顧每場的對戰影片!當然這也給了參加隊伍偵查對手的機會

一般眷戰靠積分決定名次,所以會被籤運或是協商(雙方把將讓給對方吃來幫助得分)所影響,但是大眷戰就是勝者為王,連贏四場的拿冠軍,所以可以看出眷族的真正戰力跟指揮的本事!

第五回大派閥戰爭遊戲估計會開在五周年前夕吧。
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GP 372
16 樓 shoe shoe
GP28 BP-
13.想瞭解戰爭先瞭解敏捷

本來想先介紹隊型,但寫一寫發現免不了得使用像快速發動快速攻擊這些術語,為了讓讀者能弄懂這些技能間的差異,還是先寫一篇來解釋吧。

如果說PvE最重視的數值是力量與魔力,那PvP最該重視的數值就是敏捷了,敏捷跟各種技能的係數,影響了你跟對手出招的先後,而先後的差別可能就決定了勝負。

感謝Mistin跟笨貓兩位大大提供的資料:

以下借用部分的文章內容

★招式敏捷係數

快速發動=5.35所有敘述中寫有"快速發動"的技能。

快速攻擊=2.50,所有敘述中寫有"快速"的攻擊技能,不分魔法或物理

變化狀態或補血技能=1.75敘述中沒有"快速"也非攻擊型的技能

物理攻擊=1.00敘述中沒有"快速"的物理攻擊。

魔法攻擊=0.40敘述中沒有"快速"的魔法攻擊。

慢速技能=0.01(推測),所有敘述中寫有"慢速"的發動或攻擊技能。

慢速技能在過去不容易測試,但是當官方推出可以降敏捷的裝備之後:
玩家發現有些角色在降了99%敏捷之後,技能竟然可以比慢速發動的還要晚發動,這就增加了角色更多運用的方法,也有了推測敏捷係數的方式。

我拿降敏99%後的角色,跟榜上慢速發動的盲劍做對戰,各種調整升降敏支援及測試技能,大致覺得套入0.01還算相符。

簡單說就是一般物攻或魔攻,壓敏99%後有機會比慢速技能還慢,端看對方敏捷素質、雙方升降敏技能影響;但是敏捷係數2.5的快速攻擊跟5.35的快速發動,即使壓敏99%也不容易慢於慢速技能。

至於慢速發動或是慢速攻擊,我測試起來應該沒有差別,只看敏捷高低。

也歡迎有人能提供更正確的數字

★公式與運用

敏捷公式:面板敏捷*(1+冒險者增減敏+支援者增減敏)*(招式敏捷係數)*(亂數)

我們實際套用數字來算算看

這是一隊日服榜上的速光魔:

挑一隊磨隊A做對照:

可以寫一個簡易表格來計算,係數來自第一回雙方會放的技能:

我們可以來推測第一回的行動順序:
1.暗琉因為是快速發動,又有帶升降敏支援,所以會第一位出手
2.合計那欄就是暗琉出手後的雙方敏捷數字
3.所以再來會輪到阿姨跟光琉打兩刀
4.然後磨隊的阿爾戈終於可以上防禦了,但是再來又換光貝打一刀
5.磨隊剩下三位會最後發動(如果還活著的話)

因為磨隊的5號支援帶的是乳神,就算上來也只會消降耐而不會影響敏捷數字,但如果是帶卡珊或睡春這種就會有影響了。

另外因為還有正負5%的亂數影響,所以敏捷數字接近的話有可能會超車,也可以自己多寫個欄位來試算。

我們換一隊磨隊B來看看:

在開局狀態,因為暗琉跟蕾菲亞的敏捷幾乎一樣,所以誰先要看運氣:

假設暗琉猜贏了,敏捷狀態變這樣:

行動順序:
1.暗琉第一,蕾菲亞還是可以第二位出手
2.阿姨跟阿荻、菲娜的敏很近,所以誰先都有可能
3.阿荻因為是屍體,先被打掉就沒有根性了,不過卡珊就可以上來消除降耐跟降敏
4.後三位大致是光琉、光貝跟格瑞斯

結論:

上下對照可以看出敏捷支援的影響,第一隊磨隊幾乎會光站著被光魔打一輪,快速發動雖然係數高,但被支援及冒險者技能各種影響後,還是可能會慢於快速攻擊。

格瑞斯雖然敏捷面板高,但因為通常第一回會先開2技(一般物攻),所以會是最晚發動的,第二回才開始速發上狀態跟消狀態。

要瞭解誰會先出手,誰會後出手,至少要知道各種技能性質的差異,當然要是能學會算敏是更好。

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LV. 32
GP 387
17 樓 shoe shoe
GP20 BP-
14.最常使用的三種支援

借用上期戰爭的人氣角色排名榜:

前九位正是這篇要介紹的三種支援:升降敏、異常盾、物魔盾。

★升降敏

前一篇介紹了敏捷的重要,而需要更快的出手,你需要帶上升敏(全體或自身)跟降敏支援。

新出也是最後一張的莉涅正是全體升敏型支援(我們懷念她)
提升靈巧可以幫助輸出;提升耐久讓這張也能搭配磨隊;增加必殺計量更是讓你戰爭中可以提早開大招。

這張在PvP可說是相當泛用的卡,若是一張升敏15%支援都沒有的話相當建議抽,而且同池也有火力相當猛的全能打手伯特,加上這張是普卡,沒抽滿也能慢慢養起來(另一池的角色則建議頂多開圖就好)。

至於PvE的用途目前覺得相當侷限,為了換掉莉涅或蕾依佔掉一個支援位並不划算,而且即應要等對方攻擊才會發動,等於第1回很可能沒有增必的作用(PvE我方往往出手比較快)……或許在少數使用四打手或六號薇妮的情況,可以彌補風春增必的功能吧(還需要Boss不會消Buff才行)。

而自身升敏型支援可以搭配光艾或是暗琉這種搶敏的角色:
其他隊友雖然少了支援的升敏,但光艾若能搶第一出手,利用她的技能幫全隊升敏35%,一樣可以比對手更快的出手。

或是給關鍵的主輸出手搭:
這隊沒有額外幫助升敏的冒險者,所以王女給盲劍搭,加快他2T的出手。

王女兼顧自身升敏跟降敏的作用,可以解放一個支援位,是目前PvP相當好用的支援。

但是自身升敏20%從二周年後的動畫聯動就已出現,全體降敏15%也從三周年開始出現,也許五周年或是動畫聯動就會出現自身升敏25%跟全體降敏20%也不一定,戰爭隊伍若是走重視速度的路線還請不要錯過了。

★異常盾
第3篇的時候已經有提過異常盾,固定周年期間必出的支援。

比起抵擋1或2種異常:

或是自身的異常100%耐性:

能夠賦予全體3次異常無效的能力,仍然是戰爭最泛用的支援,對手就算不是異常隊,角色技能中附帶異常狀態,或是像前面的隊伍帶一張異常支援突襲,都是有可能的。

新手在五周年請務必至少抽張開圖,而要抵擋完整版的異常隊,通常需要+5的異常盾加上榮光防具,甚至再多帶個能抵擋異常的支援才會更有勝算,所以重視戰爭的玩家請盡量弄滿吧(也可以等半年後的5.5周年復刻再補抽)。

★物魔盾

物魔盾分成可抵擋2次物理攻擊:

抵擋2次魔法攻擊:

或是抵擋物理魔法各1次的:

這三種並沒有優劣之分,而是需要看對手的出招模式做調整。

一樣以日服榜上的那隊速光魔做例子:

阿姨出第一刀後會增光傷降光耐,所以第二刀跟第三刀會相當痛,那麼盾要怎麼放才能阻擋呢?

A.前排奧娜:只能抵擋魔法攻擊1次是不夠的,你還需要用盾琉的技能來多放2次魔盾。

B.前排伊莉雅:只能抵擋魔法攻擊2次,但是攜帶的角色有機會靠即應多擋1次,所以可以考慮給盲劍這種有機會一刀逆轉的角色帶,就算其他隊友全掛也有機會贏。

C.前排月鏡:前排抵擋不了魔法攻擊,但是你可以放個屍體,然後5號支援放魔盾,讓阿姨把屍體打下去,魔盾上來抵擋後兩刀。

如果對手是兩刀型甚至一刀型,那C的方式可能就行不通了,所以盾要怎麼擺也是需要思考的。

輸出型的隊伍比較不耐打,現在的角色火力又越做越高,往往吃下一刀就可能全掛了,所以物魔盾的重要性也越來越高,放屍體加上前排後排都放盾是很普遍的做法。

五周年的前夕會開四周年復刻,風春跟伊莉雅同池,所以蠻建議新手抽的,至於月鏡可能就要衡量自己的石頭了,而且抽了免不了還得補黑票,還是盡量以五周年為重吧。

三周年出了阿斯特莉亞,四周年出了伊莉雅跟月鏡,五周年有沒有可能再出個新版本的物魔盾呢?筆者大膽猜測也許有機會出個即應附加全體物魔盾的支援吧!
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GP 410
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GP23 BP-
15.重視輸出的物理/魔法隊

以高火力角色為主的物理或是魔法隊伍,是戰爭中最多人使用,也是變化最多樣的隊伍。

如果想兼顧PvP跟PvE的成績又不想課許多金,那麼輸出隊是最建議走的路線了,大部分輸出型的角色都可以加入戰爭隊伍使用,除了少部分角色的技能真的搭配性不佳,而淪為純PvE型角色。

新出的伯特就是能兼顧PvP與PvE單/全體關卡的全能打手:

物理或魔法沒有誰優誰劣,端看玩家怎麼搭配,有的時候某方比較弱勢些,但等官方出了強角又活躍起來。

若是課金本錢比較不足的玩家,建議物理或魔法擇一路線專攻即可,同一種類的角色技能會比較互補,例如物理角的全體升力或是降物耐,還有消除對手物耐等等,當然也有某些稀有的輔助角相當百搭,物理或魔法隊伍都可使用,後面再陸續做介紹。

下面開始介紹輸出隊的各種類型,不過玩家的創意無限,總是有人能開發出意想不到的隊伍,加上角色的技能也越做越複雜,使得組合出來的隊伍也越來越難以分類,所以就當作個參考即可。

★高速一波隊

光魔真保值,舉例可以拿來用3次
高速一波隊重視的是第一回的搶先手,對手不夠快的話,甚至有可能什麼技能都沒發出來就直接被打趴。

成員中會有一到兩位可以快速發動升敏及降敏,輸出手以快速攻擊為主,支援也需要把升敏及降敏帶齊,暗琉因為技能可以包辦升敏及降敏,所以目前是高速一波隊最常用的角色。

要直接在第一回打出高傷害,需要的是全體性的升力魔、降物魔耐、升屬傷、降屬耐、以及增全傷的技能(不是都非具備不可),目前通常用暗琉來包辦前兩種,後三種則看使用快速發動或是快速攻擊(如光魔的阿姨)來施放而影響刀數,進而影響面對對手物魔盾的結果。

因為要升屬傷跟降屬耐,所以一波隊的成員比較注重同屬性的搭配,通常至少有兩位以上。

也因為講求的是先發制人,所以前置物魔盾可以換成增傷支援來追求一擊斃命。

高速一波隊通常也是最能應付異常隊的隊伍,可以讓對方來不及出手。

★低速一波隊

借用老戰友卡靈頓的隊伍舉例:

主要的輸出是非快速的物攻或是魔攻,或者雖是快速攻擊卻沒有用速發技能搶敏,大致都能歸在這一類,雖然依舊能夠在第一回打出高傷害,但出手卻往往晚於對手。

這隊水物先由阿伊莎上狀態,然後水貝跟光艾兩刀降物耐,最後露諾娃的一擊是超威力發升相當痛,輸出隊沒有物盾或根性抵擋的話會直接升天。

這隊的水貝能降敏,光艾二回能速發升敏,露諾娃可以速發兼追打,加上升降敏支援都有帶,所以雖然一回出手慢,但二回依舊有高速攻擊的能力,算是較全面的隊型。

若是支援沒有帶齊升降敏,或是角色沒有二回高速出手的能力,那就偏向純一回打擊的隊型,不是你死就是我活,但是以現在充滿各種物魔盾的環境,能夠打倒的對手會比較侷限。

因為出手晚,除了增傷技能,也可以考慮有消除對手防禦(物魔耐、減輕全傷)或消除我方被降力魔的技能。

在戰爭中要能應付多種對手,往往免不了需要屍體加上前後物魔盾,其餘支援要增傷還是搶敏就得自己取捨了。

★二回隊

二回隊可說是目前戰爭最大主流了,原因大致有幾種:

1.新裝備:爭姬耳飾讓人人幾乎都帶著低血量的屍體,一刀下去馬上後面又有盾上來。

2.更多的物魔盾:支援的即應盾讓攜帶的角色能多擋1次,加上盾琉跟一些角色也會放盾,要打穿對手需要更多的刀數,對一波隊較為不利。

3.更快的出手及更高的火力:冒險者的自暖機技能比全體技能有更高的升力魔、屬傷、敏捷%數,追加行動不但讓二回可以攻擊二次,也可以讓敏捷係數最快的快速發動附上追打,這些條件讓前排就算只有一位活著,也有機會一擊逆轉。

這是上期日服戰爭的英一隊伍:
這是一個相當標準的二回隊範本。

二回隊因為自體暖機足夠,比較不追求同屬性隊員,三屬甚至四屬混搭都很常見。

因為要追求第二回出手的速度,所以降敏(狂三)跟升敏(盲劍跟狂三能自升敏)都很重要。

若是要偏向跟輸出隊的對戰,那可以攜帶能消除升敏(安琪)或降敏的角色,以及預防我方被消能在二回補升敏(光艾)的角色,另一種選擇是前置盾琉或阿荻,技能能幫隊伍多抵擋些刀數。

若是要偏向跟磨隊的對戰,那就得多攜帶輸出角跟增傷角,或是能消除對手防禦(物魔耐、減輕全傷)或消除我方被降力魔的角色,總之就是得自己判斷跟取捨。

英一這隊選擇放了前置雙盾,因為王女合併了升降敏功能,所以放了異常盾後還有位子放雙盾,加上5號位的盾琉跟奧娜,對手會遇到滿滿的物魔盾阻擋。

二回隊因為要撐住對手第一回的攻勢,有時候也要避免屍體太早被打下去沒放到技能,所以前置物魔盾相當常見,通常至少會放一個,而升降敏及異常盾往往也是必備的,增傷支援則視情況取捨,或是挑跟前述三種有複合功能的(例如芙蕾雅、阿伊莎、阿芙蘿黛蒂、希兒)。

二回隊應付異常隊的能力是最弱的(一波隊有機會讓異常隊來不及放出技能),除了帶異常盾加上穿榮光防具,還必須多帶個抗異常支援才會有高勝算,所以能抗緩的奧娜出現顯然有效的打壓了異常隊的爬分。

★物理跟魔法能混搭嗎?

前面提到現在戰爭環境會遇到相當多的物魔盾,如果隊伍的輸出物理跟魔法型的皆有,那有可能剛好被物理魔法盾分別抵銷掉;假設同是物理型的,那有機會前一位跟盾抵銷完,下一位打出傷害。

所以我們通常會看到比較多純物理隊或是純魔法隊。

當然有通例自然就會有例外(謝謝糬爾佬的隊伍):

這支隊伍的一、三號是魔法型,二、四號是物理型。

但如果仔細去研究出招的話,暗琉跟貓報喪都只是負責上狀態,暗琉搶敏、升力跟降物耐;貓報喪升水傷降水耐,而且兩位都壓低血量當屍體用。

真正的輸出在艾絲跟阿伊莎兩刀,艾絲是快速攻擊有機會先發秒人,若是被奧娜擋下來,還可以增加全體傷害20%,讓後面阿伊莎的一擊輸出更痛。

所以像風媽、風蕾跟盲劍搭配,主要的目的也是輔助搶敏跟升風傷降風耐,真正的輸出還是盲劍的物理攻擊。

當然也有反過來運用的例子:
這隊利用阿伊沙幫忙升水傷降水耐,然後讓水魔的貓報喪跟四糸乃打出傷害。

★逐漸流行的即應反擊流

這是另外一隊日服英一的隊伍(跟前面那隊同分):
不過要介紹的不是冒險的組成,而是圈起來的兩個支援。

隨著近期出了支援阿爾戈,連同蒂奧娜已經有兩個支援能夠即應攻擊對手,雖然不是人人都能馬上弄滿,但是課長們當然迫不及待玩起了新玩具

即應的特色會在對手攻擊前發動,不管多快都沒用,就算技能是無法反擊型的也會觸發:
小知識:攻擊通常會附帶高貫穿、高爆擊、不可防禦或是無法反擊四種效果。

只有沒輸出的發動型技能附帶的追打才不會觸發即應的攻擊。

即應攻擊目前都出在增傷支援上,加上冒險的增傷Buff跟Debuff要是上好上滿,一刀甚至能破萬,可以想見未來會出現越來越多這種類型支援,物理之後魔法類的應該也會有,甚至哪天出到全體攻擊都有也不意外。

快速上好狀態,搭配三到四個即應攻擊支援,等對手先出手然後被反擊到死,似乎是一種有可能成真的打法

要不要投資這樣的支援,就請玩家自己斟酌了,畢竟這種玩法還在發展中,筆者不敢大力鼓吹一定要抽,不過這種增傷支援在PvE也能使用,算是比較多用途的。

另外補充一下,封印、挑釁或是魅惑無法打斷即應攻擊:
就算中了挑釁,即應攻擊一樣是針對攻擊的角色,而不是放出挑釁的角色。
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GP 429
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GP12 BP-
16.防禦為主的磨隊

站在輸出隊對立面的,自然是偏重防禦的磨隊了。在戰爭排行榜上,磨隊往往有著一席之地;在眷戰的時候,也常常可以看到磨隊當將。若是卡池深度不夠,或是沒有特別針對,那對磨隊常會生出一種莫可奈何的感覺。

當然磨隊也是有著缺點,純磨隊型的冒險或支援,往往不適合在PvE使用,等於想要兩邊兼顧需要花費更多資源(或是學某人犧牲PvE都拿去灌戰爭角)。

現在的角色輸出越來越強,技能還附帶各種打磨效果,磨隊出手較慢較為被動,要先撐住打擊才能反攻,所以對於隊伍的完整度需求自然也就更高,要是配備不足玩起來可能會有點挫折(低配輸出隊通常還可以針對性的在眷戰或鬥國使用)。

另外磨隊往往會打超過四個回合,意味著在眷戰中即使贏了也會少拿1章,適合勢均力敵時拿來守分跟穩紮穩打,但需要大量搶分時就較不適合。

當然要走什麼路線還是自己做選擇,也許你就是想玩磨隊,或是抽來抽去都歪到磨隊角,那不發展磨隊好像也可惜

★磨隊的組成要點
下面是磨隊幾乎必備的冒險者技能:

輸出:磨隊至少要有一位輸出打手,或是像這隊阿爾戈跟菲娜可以兼任上防跟火力的角色。

升物魔耐:這隊用阿爾戈,格瑞斯二回也能補放,類似的角色還有阿荻、莉莉、雷琉、雪春。

減輕全體傷害:這隊用菲娜,另一種選擇通常是用風春,偶爾也會見到用雷琉或四糸乃。

降力魔:利用支援的即應效果(赫菲斯托絲或塔露維)降力魔算是現在的主流,可以省下一個冒險者的位子,或是格瑞斯二回也能放。

消除狀態:過去通常是用雪春消除Buff跟Debuff兩回合,現在則被格瑞斯所取代。費爾斯的位置也可以放維斯塔消力魔敏升,或是水狼消Debuff回合。

回血:格瑞斯及費爾斯都可以補血。磨隊通常先求硬度再求回血,直接被打死就用不到回血了,而且現在環境也常被支援塔露維降低回復量。

至於根性、降低貫穿/爆擊/反擊率、提升防禦率、耐久、屬耐……算是比較次要的增防減傷技能,通常磨隊角技能裡會有附帶,但不見得要追求非具備不可。

★磨隊的支援

同樣以上面那隊為例子。

升物魔耐:赫菲斯托絲是目前最常用的支援,還能即應降力魔。

減輕單/全體傷害:赫斯緹雅。新出的勞爾相比少了防異常能力,幾乎沒什麼人用。

降力魔:普羅米修斯。現在比較流行的是帶王女,順便提升磨隊的速度,想要多防異常的話可以帶阿蜜德。

升屬耐:埃伊娜。同型的還有蒼女神跟烏拉諾斯。低敏高防的埃伊娜相當適合跟奧塔這種角色搭配。

降低貫穿/爆擊率:埃伊娜。另一個選擇是帶雪菜,順便提升磨隊的速度。

防異常:赫斯緹雅。想要多防異常的話可以帶阿蜜德,或是武神或美神之類有100%異常耐性的。不過一般而言磨隊打異常是弱勢的,要多防異常會犧牲打其他隊伍的強度。

升降敏:這隊沒有放,通常需要提升速度的話會放王女或雪菜。

提升防禦率(面對不可防禦的技能沒用)或提升回復量(會被塔露維降回復)算是比較次要的能力,較不用追求。

至於支援要怎麼搭,就得看隊型跟環境做取捨了。

★異常磨
塔露維這個支援的能力相當多元,可以增傷也可以施放異常狀態,可以降回復量打磨,卻因為能即應降力魔所以也能放在磨隊使用。

所以就有玩家開發出了異常跟磨隊混合型的隊伍:
就算玩家帶了異常盾,塔露維的即應可以在前兩回各消一次,古羅斯上來後還可以放挑釁再消一次,接著蕾菲亞跟支援卡珊的封印跟睡眠就很容易中招了。

如果打到放大招,還有菲娜的暈眩要招待對手哩!

在磨隊內戰時,帶異常的磨隊往往也比較有優勢。

★半磨隊

如果說異常磨是異常跟磨隊的混合,那麼半磨隊大概就是介於輸出隊跟磨隊之間的隊伍吧。

近期的大概是這種風半磨(下面幾張謝謝大佬們支援隊伍圖片):

過去有四周年第一部出現的隊伍:

或是四周年第二部出現的:

更早之前比較有印象的大概是蜥蜴火貝隊跟蜥蜴光貝隊了。

這種隊伍就像是走鋼索一樣,在攻守之間保持平衡。一不小心就會火力不足打不穿磨隊,或是防禦不足被輸出隊打爆,所以有時候出現一陣子也消失很快……要怎麼組合只能看玩家去測試跟摸索了。
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GP 445
20 樓 shoe shoe
GP17 BP-
17.不講武德的異常隊

如果要問玩家最討厭對手用什麼隊伍?那大概非異常隊莫屬了。

輸出隊用速度與火力打敗對手;磨隊靠防禦打敗對手;異常隊卻是使用下毒弄暈催眠各種手段,讓對手無力反抗後再慢慢宰割,簡直跟反派的行徑沒兩樣

當然若是準備得宜,異常隊也沒那麼難對付,尤其現在流行前排放芙蕾雅(防魅惑)跟奧娜(防緩速),更是一定程度的打壓了異常隊的生存空間。

異常卡一向公認較為保值,但是也因為出的稀少,有些又是限卡難取得,想組出一隊有威力的異常隊需要比較久的時間(或是課比較多的金)。

而且異常卡往往也是PvP限定(PvE幾乎都異常無效),想走這條路的玩家請自行斟酌。

★異常隊的冒險配置

謝謝櫻空佬的隊伍:
這是一種常見的異常隊擺法,具有除了魅惑外的六種異常,阿荻跟後排盾琉負責保命,或是也有盾琉放前排的擺法。

異常並不是百發百中的,若是對方的輸出打手成了漏網之魚,那有個保命的角色可以幫隊伍撐過攻擊,提升續戰的能力。

當然這不是絕對的,也有前排放四異常冒險的擺法:

艾比米修斯是異常隊伍的關鍵核心:
一回可以快速發動賦予緩速,二回後的追打可以附帶封印效果,大招不但能放毒還能降低異常抗性。

本身輸出又高可以當作主力打手,如果有意思往異常隊發展,五周年前的復刻請務必要抽

能夠挑釁的角色一樣是異常隊的核心:
古羅斯快速發動的挑釁可以吸走敵人砲火,達到幫隊伍保命的作用。

命中率有65%的挑釁跟艾比米修斯的80%緩速都可以有效幫助消除異常盾(若是支援的異常沒抵銷完的話)。

相較於過去常用的新春格瑞斯,古羅斯的敏捷更高,也是普卡更容易練起來。

若暫時沒有的話,這張韋爾夫也可以頂替一下:

舊版卡珊德拉是異常隊的長期成員:

四周年後又出了張新版本:
新舊版的卡珊德拉都能賦予40%的睡眠,舊版能邊睡邊回血,新版能上物盾,也看過有人兩位一起使用的。

有古羅斯幫忙吸炮火跟有阿荻/盾琉保命的話,卡珊德拉就算低突也能派上用場。

艾比米斯修、古羅斯、加上卡珊德拉,可說是目前異常隊的三本柱,異常隊能不能在第一回控制住對手,對勝敗相當重要。異常隊不夠快也不夠硬,讓對手第一回安穩的上好狀態,接下來幾乎就很難贏了。

所以很多角色雖然技能附有異常狀態,但不是命中率低,就是要暖機後才有異常狀態,這樣就不會是異常隊的核心成員。

過去除了卡珊,用新春千草的也不少:
但一來是限卡比較難取得,二來封印沒辦法鎖住對手的追打跟即應攻擊,所以現在環境中使用率也低很多。

★異常隊的支援

異常隊使用的支援,最主要的目的就是消除對手的異常盾,接下來冒險者的各種異常才能順利施放,所以高命中率的緩跟毒一向是異常隊愛用。

但是對手也不是傻瓜,資深玩家往往除了異常盾,還懂得要穿榮光防具,甚至再帶上額外防異常的支援,這時如果堅持玩異常隊的話,就得懂得隨機應變,改變一下自己的支援配置了。

異常支援除了前排,後排往往也有放,上來後可以繼續控制對手。

緩速:
緩速有著80%到90%的命中率,過去的異常隊相當愛用,現在由於奧娜的流行而減少許多。

洛基可以升自身力敏20%,跟艾比米修斯及古羅斯相當搭,又是普卡,要玩異常建議練起來。

毒:
毒支援不管+0或+5都是必中,加上二三星的支援也能放毒,所以也有放二毒甚至三毒的低成本異常隊。

能力多元的塔露維現在相當常見,也能搭配異常磨,不過是限卡對新手難取得。

當支援放毒的變多,穿榮光防毒的對手也會變多,所以想玩異常隊還是得投資多種異常支援,否則當環境不利又無法改變的時候就慘了。

暈眩:
黑拳有時候會有人誤會能力,這張卡的功能是一回合連續發動暈2次,不是連續兩回合暈人。因為能連暈,所以命中率較高,也有機會連消2次異常盾,所以也是異常隊的愛用支援之一。

另外兩張都只能暈1次,又是限卡,所以幾乎沒什麼人用。

睡眠:
卡珊的即應睡眠有著75%的高命中率,所以現在的異常隊相當愛用;蕾菲亞命中率較低,但是降敏可以幫艾比米修斯跟卡羅斯更快出手,但可惜兩張都限卡不好取得。

小知識:即應發動的順序是看隊伍順序。
所以想用塔露維的毒消異常盾,再用卡珊睡人的話,塔露維就得排在卡珊左邊。

封印:
封印的命中率較低,比較常放在後排使用,這張也是限卡難以取得。

魅惑&挑釁:目前沒出過支援。

其他支援:前排放四異常支援可以有效的抵銷對手異常盾,但若是遭遇異常內戰相當多,也可以考慮放三異常加上一個異常盾或是100%異免支援,或是針對物理或魔法較多的環境,擺上三異常加上一個物魔盾。

★單一異常的用法
在戰爭的時候,當環境中異常隊減少很多了,就會有些玩家開始大膽地不放異常盾,這時候在隊伍裡放張異常卡,就可以修理一下他們

鬥國如果看對手沒有異常,有些玩家也會不放異常盾而選擇增傷或多帶物魔盾。

眷戰的時候,有些專破磨隊的隊伍會選擇增加火力不帶異常盾,越後段的眷族往往也越不謹慎而不少人沒帶異常盾。

因為異常隊往往沒帶異常盾,所以除了帶異常盾,放張異常支援反剋異常隊也是種方法,可以讓對方的冒險放不出技能。
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