LV. 13
GP 64

【心得】傷害計算方式 - 2/20更新

樓主 使用者 gccba888
GP90 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

2/20更新
1. 新增 武器增傷項,閃/穿/真/反擊與堅甲 併稱為被動增傷
2. 新增 僅發動時主屬性大幅度上升(大升)比例



傷害公式 ( ※:相乘後無條件捨去至整數 )
( 攻擊力 ※ ( 100% + 主屬加成 ) ( 100% + 種族殺手 ) ( 100% + 主屬發升 ) - 防禦力 ( 100% + 耐久加成 ) ※ 50%(貫穿時) / 2 ) x 威力係數
x ( 100% + 特殊增傷 )
x ( 100% + 增屬傷 + 眷族屬傷 )
x ( 100% + 減物/魔耐 + 減屬耐 )
x ( 100% + 減全/單耐 )
x ( 100% + 被動增傷 + 武器增傷 )
x ( 100% + 20% x ( 必殺combo - 1 ) )
x 150%(暴擊時)
x 50%(格擋時)
x 20%(戰爭中)
※ ( 100% + 浮動比例 )

威力係數/發升比例



原始傷害
( 攻擊力 ※ ( 100% + 主屬加成 ) ( 100% + 種族殺手 ) ( 100% + 主屬發升 ) - 防禦力 ( 100% + 耐久加成 ) ※ 50%(貫穿時) / 2 ) x 威力係數
簡單的說就是 ( 攻擊 - 防禦 ) x 威力係數
攻擊力:物攻或魔攻
主屬加成:冒險支援給予的力量或魔力上升比例
種族殺手:對特定種族時能力上升的比例
主屬發升:僅發動技能時力/魔上升的比例

特殊增傷
滿足條件時,威力上升一定比例的技能。

增傷減耐
1. 屬傷、眷族屬傷是一起算
2. 物/魔耐、屬耐是一起算
( 若 ( 100% + 物/魔耐 + 屬耐 ) 低於0%則算作0% )
3. 全/單耐與前兩項之間是分開算

被動、武器增傷
閃/穿/真/反擊、堅甲與武器的增傷同時發生時是相加減而不是分開乘。

必殺combo
每combo多20%傷害:
2 combo → 120%
3 combo → 140%
4 combo → 160%

浮動範圍
只會浮動出9種傷害值:-4%, -3%, -2%, -1%, 0%, +1%, +2%, +3%, +4%



長草期就是要測數據(X

待測
情人前後 單體 中/強/超發升比例
受傷值(或防禦力)是否受種族殺手影響
單體 弱發升比例

延伸探討

90
-
LV. 13
GP 64
2 樓 使用者 gccba888
GP17 BP-
降耐久的效益

比較不同對象:
測過榮光奧它和媽媽的耐久都是100,沒意外的話紅髮也一樣。
1. 如果以奧它為對象,降15%耐久就只相差15點防禦。
2. PVP防禦1000的對象,降15%耐久相當於讓對方的防具從231變成81的防禦力。

比較增傷減耐:
假設降X%耐久比降Y%屬耐的傷害高,代入傷害公式並簡化得到下式,
X/Y > 2*攻擊力/防禦力*(100%+主屬加成)*(100%+種族殺手)*(100%+主屬發升)-1
再代入實際數字,
Case 1:戰爭 攻擊力=3000 防禦力=1000 主屬加成=15%
X/Y > 2*3000/1000*115%-1 = 5.9
Case 2:榮光 攻擊力=3000 防禦力=100 主屬加成=65% 主屬發升=30%
X/Y > 2*3000/100*165%*130%-1 = 127.7
也就是說在戰爭遊戲,增傷減耐的效益幾乎是降耐久的6倍以上。換成榮光則幾乎是128倍以上。

如果原本已經有降屬耐,降X%耐久比降Y%屬耐的傷害高,則得到下式,
X/Y > (2*攻擊力/防禦力*(100%+主屬加成)*(100%+種族殺手)*(100%+主屬發升)-1)/(100%+已降屬耐)
假設已降30%屬耐再代入戰爭情況,
X/Y > 5.9/130% = 4.5
此時降耐久的效益才終於有機會追到增傷減耐(降15%耐久比降3%屬耐的傷害高)

以上粗略計算稍微參考看看就好

17
-
LV. 13
GP 64
3 樓 使用者 gccba888
GP1 BP-
組合必殺技的傷害算法

未測,可參考留言。

1
-
LV. 13
GP 64
4 樓 使用者 gccba888
GP6 BP-
補血量的算法

目前只知道只和魔力、武器魔攻有關,只有弱/中/強/超強四種威力。
或許是類似這樣:
( 魔力 x ( 100% + 魔力加成 ) + 武器魔攻 ) x 威力係數
x ( 100% + 增回復量 )
x ( 100% + 20% x ( 必殺combo - 1 ) )
x ( 100% + 浮動範圍 )
x 50%(戰爭中)


6
-
LV. 26
GP 205
7 樓 宸火 x246libra
GP1 BP-
> 原始傷害
>

> ( 攻擊力 ※ ( 100% + 主屬加成 ) ( 100% + 種族殺手 ) ( 100% + 主屬發升 ) - 防禦力 ( 100% + 耐久加成 ) ※ 50%(貫穿時) / 2 ) x 威力係數
> 簡單的說就是 ( 攻擊 - 防禦 ) x 威力係數
> 攻擊力:物攻或魔攻
> 主屬加成:冒險支援給予的力量或魔力上升比例
> 種族殺手:對特定種族時能力上升的比例
> 主屬發升:僅發動技能時力/魔上升的比例

請問 這邊提到的攻擊力的屬性加成
有包含武器?

另一篇計算看起來, 是沒包含武器
所以好奇請教
1
-
未登入的勇者,要加入 8 樓的討論嗎?
板務人員:歡迎申請板主