LV. 20
GP 14

【情報】自己做的工具網站 ~12/24更新招式敏捷係數

樓主 Mistin Yuriko0314
GP113 BP-
建議使用Chrome開啟

剛開設不久,仍在測試階段
若有發現Bug,也請幫忙在下面回覆,感謝><

注意事項:
(1).計算數值因四捨五入,可能出現差1的情況。

使用手冊:
CP試算:
(a).CP計算機: 用於手動輸入角色數值 (適用無滿破滿昇之角色)。
   ※數值填入得越多,所分析出來的CP越準確。

(b).能力值展示區: 展示圖鑑區所選中的角色能力 (另有進階選項可調整CP、裝備等變數)。
(c).圖鑑區: 用於選擇冒險者與支援者,可將區域摺疊以方便使用。

先手機率(由巴友G5、StupidCat提供之算法與數據):
(a).輸入區: 輸入雙方先手角色的敏捷及支援的增、降敏%數。
     ※插隊機率計算(例: 命升敏25%, 聖爐全體升10%敏 = 其他角色升敏35%)。
     ※注意降敏要輸入在發動的那一方(例: A玩家鐵匠發動降敏30%, 司令降敏15% = 在A玩家降敏輸入45%)。

(b).勝率分析: 利用浮動範圍,使用機率、區間等計算方式進行勝率推算。

更新歷史:
展示網站更新歷程

已知Bug:
暫無

----2019/12/24
拿了動畫ZZ進行測試後,最後將快速發動vs快速攻擊的敏捷補正差距訂在2.1倍。
也將巴友StupidCat的其他技能類型之技能係數一併導入。

113
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LV. 9
GP 0
2 樓 StupidCat lobsterbird0
GP16 BP-
感謝大大架設網站造福大家 <(_ _)>

我玩了一下網站上敏捷計算的部分, 跟我之前理解的有些許差異. 可以試一下磨隊頂敏18歲對上頂敏命的先攻機率, 應該跟體感差距蠻大的XD. 我翻了一下目前版上好像沒有人詳細寫過敏捷的計算. 所以以下我把一些自己測過還有別人測過我聽來的資訊寫下. 有些部分僅屬於猜測, 供大大參考.

1) 技能速度分做三個等級 不同等級發動速度差異極大. 目前的所有加減敏技能都無法超越等級差異搶先發動. 沒特別註明的話 等級之內用(2)的公式計算先後手

等級1: 必殺技. 最先發動 戰爭時用(2)的公式計算*. 榮光殲滅一般關卡按照腳色順序施放. 連攜必殺技最後施放.
等級2: 一般招式. 第二順位發動.
等級3: 慢速技能或是中緩速狀態. 最慢發動
*: 必殺技有看過一些和計算不符的狀況. 但是實測實在太麻煩 就沒有好好測了XD

2) 同一區間敏捷值計算如下

敏捷公式: 面板敏捷*(1+冒險者增減敏+支援者增減敏)*(招式敏捷係數)*(亂數)

面板敏捷: 組好隊之後看到的那個數字, 面板上的敏捷有被四捨五入過. 所以跟實際值可能有些微出入
冒險者增減敏: 冒險者使用技能造成的敏捷變化, 例如: 克羅佐/阿密德/偶像百合/動畫命 等
支援者增減敏: 支援者造成的敏捷變化, 例如: 聖爐/約戰乳繩/伊斯塔 等

招式敏捷係數: 招式係數如下,
1. 快速發動: 5.35, 所有敘述中寫有"快速"且沒有造成立即血量變化的技能
2. 快速: 2.50, 所有敘述中寫有"快速"的技能 不分魔法物理攻擊或是回寫
3. 無立即血量變化技能: 1.75, 沒有造成立即血量變化的技能(只有回合後緩補的也會在這裡)
4. 物理攻擊和補血技能: 1.00, 物理攻擊和補血技能
5. 魔法攻擊: 0.40, 魔法攻擊 (抗議, 迫害魔法隊 = =)

亂數: 這個部分的結論比較像是猜測. 提供一個較多樣本數的資料如下
一般猜測亂數為正負5%. 步長為1%. 亦即0.95, 0.96, 0.97, 0.98, 0.99 ,1.00, 1.01, 1.02, 1.03, 1.04和1.05 各有1/11機率. 每回合開始前每個角色獨立抽取.

3) 範例:
a. 18歲敏捷多少時會跟頂敏命拚敏55開? 假設18歲方沒有增減敏支援者.
頂敏命敏捷為 (868+75+90)*1.25+446+75=1812.25
雙方55開時: 1812.25*(1+0.2)*2.5*1 = X*(1-0.1)*5.35*1  =>  X= 1129.13

b. 18歲敏捷多少時會固定比頂敏命先攻? 假設18歲方沒有增減敏支援者.
固定先攻代表: 1812.25*(1+0.2)*2.5*1.05 < X*(1-0.1)*5.35*0.95  =>  X= 1247.98
18歲就算滿突滿昇滿CP拿三星武器(敏1245). 還是有一個很小的機會(~0.8%)被翻盤XD

以上大概就是我所知的這個遊戲敏捷的計算方法. 敝人才疏學淺, 如錯漏, 尚祈指正.


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LV. 20
GP 52
3 樓 Mistin Yuriko0314
GP15 BP-
※ 引述《lobsterbird0 (StupidCat )》之銘言
> 招式敏捷係數: 招式係數如下,
> 1. 快速發動: 5.35, 所有敘述中寫有"快速發動"的技能前只有四招 18歲技1, 偶像導師技2, 聖誕琉
> 技1 和 動畫莉莉技1(我測莉莉這招速度應該是一樣, 可是好像有人測的結果是不一樣? 可以先保留XD).
> 2. 快速: 2.50, 所有敘述中寫有"快速"的技能 不分魔法物理攻擊
> 3. 無血量變化技能: 1.75, 沒有造成血量變化的技能
> 4. 物理攻擊和補血技能: 1.00, 物理攻擊和補血技能
> 5. 魔法攻擊: 0.40, 魔法攻擊 (抗議, 迫害魔法隊 = =)
首先感謝您的測試,這部分我之後會列入參考。

> 一般猜測亂數為正負5%. 步長為1%. 亦即0.95, 0.96, 0.97, 0.98, 0.99 ,1.00, 1.01, 1.02, 1.03, 1.04和1.05 各有1/11機率. 每回合開始前每個角色獨立抽取.
> 3) 範例:
> a. 18歲敏捷多少時會跟頂敏命拚敏55開? 假設18歲方沒有增減敏支援者.
> 頂敏命敏捷為 (868+75+90)*1.25+446+75=1812.25
> 雙方55開時: 1812.25*(1+0.2)*2.5*1 = X*(1-0.1)*5.35*1  =>  X= 1129.13
>
> b. 18歲敏捷多少時會固定比頂敏命先攻? 假設18歲方沒有增減敏支援者.
> 固定先攻代表: 1812.25*(1+0.2)*2.5*1.05 < X*(1-0.1)*5.35*0.95  =>  X= 1247.98
> 18歲就算滿突滿昇滿CP拿三星武器(敏1245). 還是有一個很小的機會(~0.8%)被翻盤XD
將您提供的X值*(5.35/2.5)帶回網頁計算,所得到的結果是一樣的,
即代表我們的算法差距只差在【招式敏捷係數】。

您的範例18歲vs頂敏命,其招式敏捷係數差距為2.14,而我的算法是2.0,
可初步推估大約是2倍左右。

18歲+支援者,敏捷通常在1200左右,而動畫ZZ的敏捷可高達1600~1800。
敏捷差距一出來,數值的精確度就顯得更為重要。

之前有嘗試過【招式敏捷係數】用常數去代,在18歲的案例中都還算準確,
可能是因為剛好敏捷+常數落在2倍敏捷附近。
前天動畫ZZ一出,敏捷更高的情況下,經測試已經完全推翻使用固定常數這個概念。

等戰爭開放,ZZ的樣本數提高,與18歲進行交叉分析,
應該就能得到比現在更精確的數值了,到時我再進行改動。

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