LV. 39
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RE:【心得】4星冒險者介紹 (更新異端甜友祭

41 樓 銀流 snow75376
GP5 BP-
迷宮的白色迷霧


白日憧憬貝爾
異常有無限可能,但我個人是不推薦啦。


麗貴士劍姬
很泛用的技能組,單體傷害也不差,但特色和功能不足不會是首選。


白日勇者芬恩
有搭到四週年水物的順風車
但無論是在水物還是單體水物都是很不及格的,除非你很懶得想手順他倒是能幫你輕鬆的延長單體弱化


麗魔士王族里維莉雅
特別活躍於需要短時間輸出和有可能殺手對應到的派閥殲滅戰
技2傷害非常高,而且本身又是自己提升火屬性傷害90%跟一般輔助很搭。



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LV. 39
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42 樓 銀流 snow75376
GP8 BP-
第三季動畫連動(一般池)


沒事用不到他們,問題很多優點幾乎是0


異端劍士里德
無法主宰戰爭遊戲了,完全是冬之守護者利達立的下位版本
有暖機其他場合還算簡單好用,只是傷害已經漸漸跟不上了,在過氣邊緣徘徊。


迷宮金翼蕾依
因為技能原因面對複數敵人的時候不會太好用
跟春姬系列的輔助型冒險者相比更著重在拚極限傷害上,回復HP的能力並不算太好,比較需要精算才能平安打完一場戰鬥
能降雙力也可延長甚至也有提升必殺技計量表,而最大賣點則是必殺技提升魔力90%和風屬性傷害100%,可說是風隊專門的輔助,其他隊伍使用上需要天時地利人和,就不怎麼方便了。


龍護意志薇妮
一樣是拚傷害的輔助型冒險者回復HP的能力依然不佳,但生存上有強力的降爆穿效果,某種程度上更能保護隊友生存
可補血能延長但是沒有提升必殺技計量表,使用的場合較侷限,目前比較常見是榮光挑戰放完必殺就下去,目前他的必殺技給的降全體單體幅度是最高,不僅僅比技能高也比大多數人的必殺技高的多,在拚極限傷害尤為重要。


禁忌詠唱費爾斯
獨特的機率復活必殺技...但其實最獨特的是他的1技可提升所有屬性耐性20%,一般了不起提升個物魔耐和單全體減傷,如果要做到極致的減傷勢必需要他的技能
也因為如此戰爭遊戲的磨隊崛起時常常會有他的蹤影,此外本身沒有延長或減少弱化的手段,因此站場能力很差。


魔霜輝刃韋爾夫
前幾代的單幹冒險者,目前在戰爭遊戲中發揮效果較差、暖機也並不高更沒有弱化
但技能傷害和發展能力值還行,缺水魔冒險者的話能夠加減一用


決戰的意志貝爾
太難用了傷害也不怎麼樣,真的要拆能力不如用炎牙之傷伯特,雖然效果有差但絕對比放這隻方便一百萬倍。


情侶裝狼人伯特
緩速基本用不太到了
傷害偏低但是有水90%扛著還過得去,最主要就是2技可一次性減少全隊弱化效果3回合,一般來說這類的技能只會減少2回合而已,多減少一回就有他的用處。


英鋼重傑格瑞斯
強力的雷單體冒險者,雖然有著缺少追加行動和必殺技傷害很低的缺點,但尤其是生存上的性能相當不錯
靠著強大的功能性和不錯的發展能力值目前還是相當首選的雷單體冒險者。


暗影精靈琉
真要說的話暖機和功能都有想讓他打傷害也是完全沒問題,只是反擊沒有傷害罷了
目前橫行於戰爭遊戲,因為1技短回合的超複合型技能相當強勢,尤其是同時提升敏捷和降低敏捷的效果能夠打的對手毫無還手之力,不過本身幅度偏低也許可能很快就會被後來更強力更高幅度的技能直接壓過去也說不定呢。


常夏貓人安琪
意外的還算不錯,基本的暖機齊全、最少也有一個弱化效果
另外就是他的單體給到60*2勉勉強強也還能用的程度。


飛翔石像鬼古羅斯
異常隊新星,難得的一般池異常冒險者
儘管挑釁機率初旭戰斧格瑞斯,但勝在敏捷較高和生存能力大幅提升,還有著相當不錯的傷害,推薦沒有抽初旭戰斧格瑞斯的玩家培養,至於有的人我就不推薦了,畢竟玩異常隊除了噁心人不就是想省資源嗎?



8
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LV. 39
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43 樓 銀流 snow75376
GP1 BP-
私立迷宮都市學園
以後有2也會放這

合作會優先


老實說無論是1還是2幾乎都沒有分析的必要了
紀念價值大於實用性
當作純紀念用純開CP用吧


頂多少女園姬在目前的雷單體中算是能用的冒險者,但也很綁支援
蘿莉控的話我覺得還是考慮幼姬暴風還好點,四周年也將近了,還請量力而為



1
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LV. 39
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44 樓 銀流 snow75376
GP18 BP-

異界的眷獸和受詛咒的魔劍
沒有也不用初見了,這幾天有空修一下就可以發文了
這次合作出了很多純粹的技能數值上限,也算是另外一個時代的展開了吧,就算對這個合作沒有興趣,也會建議抽來當屍體用。





題外話,3週年的小劍姬我是抽的很爛乾脆就放棄沒抽有償,不知道有沒有人和我一樣後悔==





制服犬人
娜扎

又是光單體冒險者,整體功能性比傷害亮眼很多,尤其是技能的受到單體傷害增加25%最為重要。

流光射穿
暖機技能,弱威力的單體光屬性物理攻擊,以單體冒險者來說回合數和幅度都偏低,僅有3回合的提升力量和光屬性傷害50%,回合數的問題還可以靠3技能解決,但低落的暖機只能靠必殺技補齊,因此不要太期待他的傷害。
此外重點在附加的弱化效果,敵方單體3回合增加受到的單體傷害25%,這個技能硬是比過往的幅度都還多5%,足以顯現它的價值所在。

銳箭射星
速攻強威力單體光屬性物理攻擊,有施放時力量上升,不過主力技消耗MP偏低,只是過渡弱化用的技能而已。
降低力量和魔力40%3回合,速攻在部分場合更可以有效生存,且減低各輔助的技能順序壓力,幅度也不會太高影響到反擊,更不是主力技在降力魔...反之3技的延長本來就讓沒傷害的輔助更能騰出技能去降力魔,真的很有生存壓力才會選擇該技能使用。

天堂之箭
超威力高機率無法防禦的單體光屬性物理攻擊,有施放時力量上升,MP消耗也算低,常駐使用沒有問題。
延長全隊強化2回合,雖然不像小人甜願是個自私鬼,但這個技能沒有使用條件、傷害也低了許多,除了強烈需要可以搭配的延長弱化之外,跟他其他的能力一樣是個平易近人的技能吧。


必殺技-光箭掃射
單體必殺技,雖然有施放時力量大幅提升,但在單體冒險者中還是很跟不上時代,全體提升力量和光屬性傷害75%5回合也說不上低,但我貪心一點覺得半放掉一個必殺技75%略顯不足。

天賦
能夠昇華的關係可以使用組合必殺技。

發展能力值
光性的流露同時具備了的耐闇(35%)和光之意志,是優秀的複合型發展能力值
擁有反擊和閃擊
擁有殺手。

技能和必殺技都比較缺乏傷害,全靠反擊在撐,沒有追加行動真的很可惜,但是我覺得目前來說有增加敵方受到的單體傷害這個弱化算的上泛用又值得,而且他還是劃時代的25%,雖然在部分場合比不過龍護意志的這種大佬玩法,可以衡量一下自己的使用習慣。
制服犬人的傷害比近期的單體冒險者都低很多,但功能也算得上最全面的,而屬性上來說光也談得上最好搭配的屬性之一吧,值得培養的冒險者



公主
拉芙莉亞

3個技能都很優秀,功能和傷害都很齊全,但同時也有把各個優點平均分散了。

咒式槍
速攻中威力全體拆力魔敏對象每一個力魔敏便提升25%傷害,共75%/150%
這種拆的暸能力的同時又有高傷害是蠻理想的,不過換句話說也就是很被動的增傷,先別說普通敵人沒有支援能力,戰爭遊戲也不見得能遇上乖乖給你拆的對象。

聖彈奏射
超威力的全體光屬性物理攻擊,沒有施放時力量上升,主要是靠追加行動在撐傷害的。
是個暖機也是個好的弱化技能,2回合提升力量75%和降低全體物理耐性35%,暖機是力量的問題就那樣了,沒魚蝦也好;至於物理耐性的話是跟焰光篇的劍巫一樣,真正的超過1回合的全體弱化35%物理耐性,目前來說一樣珍貴好用。

王室素質
純弱化技能,4回合降低敵方全體力量、魔力和光屬性耐性40%,這類的生存技能沒有速攻大部分還是很吃虧的,和激化爆鬥那種的比起來各有優缺吧,畢竟公主本身還挺能打的整體價值比她高了不少。
追加行動給到3次,挺好的。


必殺技-匠英系統
全體必殺技,傷害平平不過可以3回合降低物理和光屬性耐性50%,簡單好用。

天賦
能夠昇華的關係可以使用組合必殺技。

發展能力值
光性的流露同時具備了的耐闇(35%)和光之意志,是優秀的複合型發展能力值
擁有穿擊和防護
擁有殺手。

其實仔細每一個技能拆出來分析就會覺得沒有想像中的強
1技只給了中威力,且拆力魔敏自己沒加敏,沒死也被爆揍一頓了
2技沒施放時力量上升
3技沒速攻
加上她3個技能又有各自的亮點,導致以戰爭遊戲來說回合數其實是很不夠用的,要組出能以她為核心的隊伍相對來說困難許多
說這麼多就是想讓她跳離戰爭遊戲的選擇啦,只是她2技是個很爛的力量75,又沒有單體能蹭,真的能用上的場合可能偏少,但她功能性就擺在那,很適合純通關的玩家培養



舞威媛
紗矢華

風物隊表示歡迎,同時很單純的追求更高的全體敏捷,不過不同以往他犧牲了打點或是跟攻擊相關的屬性。

禱詞誦唱
速攻強化全體4回合靈巧、敏捷和耐久35%如同上述所說沒有提升力量魔力或跟屬性相關的增傷,目前僅有追求最高敏捷這樣的價值。
不過靈巧和耐久放到其他模式也好用,雖然靈巧和耐久都有更好的選擇,可是這個技能回合的彈性或技能組合差非常多,算不錯的撤退技。
追加行動給了2次,本身並非攻擊技、MP消耗又頗大(61MP),也是小氣的可以。

一陣式風
速攻強威力高機率無法反擊的全體風屬性物理攻擊,沒有施放時力量上升,全靠追加行動在撐傷害。
降低敵方全體耐久40%和提升我方全體風屬性傷害50%2回合,功能無可挑剔,降耐久可在戰爭遊戲中逞兇鬥狠,50%的風屬性傷害則可以救一大票風屬性冒險者,但他就是自己傷害不怎麼夠。

麒麟閃光
蹭單體用的


必殺技-六式重裝降魔弓
全體必殺技,有施放時力量大幅增加,但礙於本身暖機不太行通常不會是單放的首選。
至於解除敵方全體力量和魔力上升還有解除我方全體力量和魔力的弱化也是老調重彈了,後解除幾乎沒用,也許串必殺的時候能用上吧。

天賦
能夠昇華的關係可以使用組合必殺技。

發展能力值
風性的流露同時具備了的耐地(35%)和風之意志,是優秀的複合型發展能力值
擁有穿擊和耐異常
擁有殺手。

敏捷的重要性不用多說了吧,就算多+個5%少了一堆優勢還是可以組出一個平衡點,追求戰爭遊戲的玩家至少開個圖是不會吃虧的。
那雖然跟異端劍士一樣是走速攻降耐久的套路,可惜的是暖機差距過大,舞威媛是玩不起他那套的
,畢竟全體的敏捷提升目前還是無法跟個人的暖機相提並論,在同行間幹2T舞威媛也沒什麼優勢可言,倒是配合隊友拆磨隊很是優秀
他的單全體技能放在戰爭遊戲以外並不算有多強勢也有缺MP的問題,個人的功能性不是很必要、傷害則是勉勉強強,泛用性偏低不夠強勢,需要足夠的風屬性隊伍相輔相成



問血者
韋爾夫

又一基佬組合,技能當然也是成對的,但由於暖機也拆開來的關係個人的作戰能力偏低,問者血分到的是魔力上升這個問題更為嚴重。

叫天
慢速全體暖機技能,弱威力的全體雷屬性魔法攻擊,整體而言是很落伍的技能,雖然魔力和耐久都達到50%的新高,可是回合數3少、只提升這兩個真的不怎麼樣,也沒有追加行動的輔助,這個技能慢速的很沒價值,只是很單純的配合第四真祖的暖機而已。

鳴揮震空
速攻強威力的全體雷屬性魔法攻擊,自身每一個魔力減少便提升60%傷害,在沒有被支援降魔力的情況下傷害會比3技低。
可減少我方全體弱化2回合,這類型的技能雖然處於被動,但很顯然現在各個模式都有討人厭的弱化,這類型的技能重要性與日俱增。

霸氣電刃
超威力的全體雷屬性魔法攻擊,有施放時魔力上升,傷害很不錯。
雖然3回合降低敵方全體的魔法耐性和雷屬性耐性30%功能性和回合數都偏少,但簡單又好用


必殺技-鍛鍊之閃光
超高機率爆擊的必殺技,身為全體必殺技傷害非常高,每一個魔力和雷屬性傷害上升便提升30%傷害,最大共120%,追求傷害的話這一定是首選。

天賦
能夠昇華的關係可以使用組合必殺技。

發展能力值
雷性的流露同時具備了的耐水(35%)和雷之意志,是優秀的複合型發展能力值
擁有真擊和防護
擁有仙精殺手。

單人作戰能力很差,雖然23技功能一把罩,但是1技相較之下真的很爛了,而且也跟公主面臨一樣的問題,這3個全體技都把功能性瓜分光了,目前戰爭遊戲真的沒這個閒功夫讓問血者慢慢打傷害、慢慢拆弱化。也不只這些問題,除了必殺技以外其他技能是沒有附帶什麼高機率貫穿或是高機率無法反擊等提升進攻穩定度的能力,對他的進攻和生存影響甚大
一樣我把他踢出戰爭遊戲的行列,但對於問血者的能力我還是抱持著疑問,1技提升的耐久對於生存的效果好的太誇張,對於需要拚傷害的其他模式可能會造成難以反擊,2技則是基本上沒有辦法讓他最高傷害、技能的整體傷害不能說高,畢竟也沒有追加行動,再來則是殺手部分,仙精殺手基本上和猛牛殺手一樣廢物,真的很少很少見。結果最大的亮點反而是必殺技,傷害是很高的。

但他畢竟還是有減少弱化的優點在,有這樣的能力中的冒險者他的傷害和其他功能性都算得上相對優秀的,有順便抽第四真祖的話這個組合還是可以玩玩啦。



第四真祖
曉古城

基佬組合,他是拆對方強化用的,跟問血者比較不同的地方是他比較優秀的功能沒被分散,相對的傷害就沒這麼出色了。

獅子迅電
速攻我方暖機技,4回合提升我方雷屬性傷害、反擊率和防禦率50%,屬性傷害的部分就是很單純的增傷,也限定屬性沒什麼特別的,強化全體的反擊和防禦率達到50%則是很大的突破,無論哪個場合都是相當好用的能力。
第四真祖本身技能傷害偏低的關係給了3次追加行動,但我覺得不構成問血者那廢物般1技的理由。

爆炸雷牙
速攻中威力的全體雷屬性魔法攻擊,有施放時魔力上升,整體傷害比3技高,但物理無效的關係不是每個場合都適用...
75%的機率賦予我方全體無效1次,跟靜寂和猛斧咆轟不同是技能本身附帶的能力,MP消耗非常高(210)正常情況下重要性是沒有3技高,目前意義不明的技能。

炸雷
強威力的全體雷屬性魔法攻擊,沒有施放時魔力上升,傷害全靠追加行動在撐。
減少敵方全體強化2回合,傷害比技2低,但該技能額外降低的力量、魔力、耐久和靈巧30%都只有2回合,實在也沒有餘力去使用2技了。
又降又拆,這技能是真的很強勢。


必殺技-獅子之黃金
全體必殺技,有施放時魔力大幅上升,傷害夠了,1回合降低魔法耐性60%也挺不賴的。

天賦
能夠昇華的關係可以使用組合必殺技。

發展能力值
雷性的流露同時具備了的耐水(35%)和雷之意志,是優秀的複合型發展能力值
擁有反擊
擁有精神回復
擁有仙精殺手。

跟問血者的狀況不太一樣,1技的能力很豐富優秀、2技的吸引力過低,比較沒有搶技能用的問題,但是共同的缺點一樣有,技能都沒有附帶任何穩定性的效果,加上1技防禦率的特性,玩起來運氣成分吃得更重了;再來就是上述提過的仙精殺手的問題,他整個發展能力值都算非常爛的
很直觀綁定問血者的基佬組合,一起上場面對很煩的敵方是沒什麼問題,單用的話他的傷害也是偏低,可是靠著強勢泛用的1技和3技拆強化其實各個場合都有機會湊一腳,撤退也好磨隊也好直接上也可以

一樣問血者抽了第四真祖沒什麼理由可以不抽,只是特地培養的話也許沒這麼好用



劍巫
雪菜

中破版,連同支援出了3隻,我不喜歡這樣卡名額又省模組的做法。

雪霞迅風
弱威力的全體風屬性物理攻擊,雖然傷害很低但本身有追加行動,比一般的追加行動組合有更多的打點
跨時代的增加敵方全體受到的全體傷害35%3回合,跟制服犬人一樣都是技能上幅度的突破,活動還免費送你一隻可以自殺撤退,非常優質。
追加行動是現在少有的超破格版本,傷害跟以往一樣,可是有延長敵方全體弱化1回合的強勢能力,本身這個技能的弱化持續時間也不算真的很短,但是和2技真的很搭。

風雷巫法
速攻中威力的全體風屬性物理攻擊,沒有施放時力量上升,傷害靠追加行動在撐。
本身也是個暖機技,可提升力量75%2回合,跟公主的2技可說是如出一轍,不過劍巫的弱化物理耐性35%2回合是可以靠著1技延長的,本身也額外有速攻這個優勢。

颱風纏響
超威力高機率爆擊的大砲型單體技,對象每一個物理耐性下降便提升80%傷害,如此誇張的技能無論是條件還是MP消耗都非常低,簡單說就是毫無懲罰機制,純論這個技能的話真的是毫無缺點可言。


必殺技-雪霞狼
單體必殺技,拿劍巫去打全體的話可能就不太適合這個必殺技了。
很久不見的超痛單體必殺技,跟3技一樣的幅度都是80%,只是條件改成力量而已,使用後提升力量和風屬性傷害90%3回合,他完全是可以靠自己補齊缺少的風屬性傷害。

天賦
能夠昇華的關係可以使用組合必殺技。

發展能力值
風性的強壓風之意志和特殊反擊的結合,耐地被單獨拿出去了。
反擊時降低對方的力量和魔力45%2回合,簡直是咆荒疾風再現呢
擁有閃擊
擁有仙精殺手。

目前因為12技真的非常泛用,在全體方面也不會太過冗員,反而是單體雖然傷害十足但少了一個弱化能用,組隊上反而困難了一點;至於反擊降雙力45%是很好,不過真的偏高且不可控,部分場合可能會無法反擊需要多注意,而且這個發展能力值變相的是少了一個增傷的被動,雖然方便但有好有壞。

基本上沒什麼缺點,活動又免費送一隻,頂多就那個殺手我看了很不順眼吧,我認為是這一次活動最值得培養的冒險者了。



監視者
雪菜

無損版的活動角,跟他的服裝一樣整體還蠻完整的活動角,當然受制於恩惠盤,仍舊是前中期的過度冒險者

槍陣
弱威力的暖機技能,提升力量和風屬性傷害50%4回合,就知道制服犬人的暖機水準有多低了。

若風
速攻中威力的全體風屬性物理攻擊,沒有施放時力量上升,傷害可以說很低。
降低物理耐性和風屬性耐性25%4回合,以抽角來說當然偏低,活動角而言很不錯了。

祓旋
差不多是中破版的弱化技能,免費角有簡直是破格的誇張。
強威力高機率貫穿的單體風屬性物理攻擊,每一個物理耐性減少便提升50%傷害,由於自己也有暖機弱化也不錯,實際上這個技能甚至比部分風物理冒險者還強上很多了。


必殺技-七式突擊降魔機槍
全體必殺技,傷害沒什麼特別的,可降低風屬性耐性40%3回合

天賦
能夠昇華的關係可以使用組合必殺技。

發展能力值
風性的流露同時具備了的耐地(25%)和風之意志,是優秀的複合型發展能力值
擁有穿擊和防護
擁有殺手。

物超所值,前中期真的可以用這隻解決很多單體缺乏傷害的問題,又是常見的龍殺手,很優質的免費角










我真的沒想過可以用合作連動去補齊本傳的故事,當我看到那把克羅佐的魔劍真的是感動不已,
沒想到還能再看到阿爾戈的故事,想想也對啊當初二周年時描寫得最少的就是克羅佐了吧,
甚至很多人覺得他的戲份很硬要,
儘管只是小小補充一下他鍛造魔劍的心情,但是對粉絲而言真的很高興。


劇情是很好看,但是那個真派閥鬥劇真的是蠻低能的,基佬組合和小劍姬就是來拆能力的,結果放的超頻繁又都5回合,是要消個懶啊== 體驗真的有夠差欸



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LV. 41
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45 樓 銀流 snow75376
GP11 BP-
在地下城尋求RPG是否搞錯了什麼


偽娘貝爾
使用起來很麻煩也沒相對應的成果,真心不好用


大魔王劍姬
能拆敏捷也能拆魔法耐性和受到全體傷害減少耐性.但使用起來效果不佳
AI問題還有敏捷也不高,自己沒闇屬性傷害上升也很難去其他地方打工,不推


神明勇者?赫斯提雅
最大的特色果然還是在提升自己必殺技計量表100%,不過本身副作用算相當大的了,會減少敵方的魔法耐性下降回合數2回合
傷害部分主要因為發展能力值殘廢有點可惜,不過也有地屬性傷害100%還算過得去,如果你需要單體地魔的話她肯定是能用的


黑心生意亞絲菲
沒有追加行動先廢一半
功能是真的多但也沒強勢到你可以讓一個位子放她當主力
一般還是只會需要她的1技,提升全體反擊率和闇屬性傷害50%
目前闇屬性也就只有她能救了。



11
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LV. 41
GP 1k
46 樓 銀流 snow75376
GP17 BP-
追憶的冒險譚



雷霆英刃阿爾戈
精靈詠雷菲娜
兄妹組合,也可單飛,這次平衡後變得非常有水準
倆人在生存上的程度都相當好
哥哥走向偏傷害的弱化功能,妹妹則是有減少我方全體弱化和減少敵方全體強化回合數的優異效果
同時這次的角色平衡也包含了提升暖機幅度和增加追加行動,絕對是能上的了檯面的優秀冒險者。



某天空下的回憶之歌



光焰憧憬貝爾
當時就覺得不怎麼樣了,現在可以很肯定的說很爛了。



託付者查爾多
還算可以用,而且可以和一些沒暖機的火物理混一起湊一下數
功能哪怕是可以延長敵方全體弱化1回合也是沒魚蝦也好了
但要注意反擊只降力有時候很尷尬。



託付之音阿爾霏亞
整體沒什麼缺點或傷害問題,可能有問題的是光魔吧
因為他也不是打戰爭的料所以就算其他場合能用也會有
隊友缺乏的狀況導致現在也是個倉管居多
跟託付者查爾多一樣反擊只有個人魔免還會解除對方魔力,小心使用。





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LV. 41
GP 1k
47 樓 銀流 snow75376
GP25 BP-
四週年偉大冒險譚 維斯塔神殿-聖火聖臨

去年是追加行動今年是即應系統,不過跟冒險者沒什麼關係就是了
至於冒險者打手的整體的強度都大幅提升了一個檔次,雖然不怎麼意外
只是那個春姬真的是,我可以斷言能夠完美取代主線送的狐妖之姬,這個不是單純倍率的膨脹,算是整個遊玩體驗完全不是同個水準了



劇情的部分當初看到LOGO其實我有一點點小失望,畢竟如果赫斯提雅去做主角我一廂情願的認為不會有什麼過去可以發揮,而去年和前年的過去歷史造就了現在的主線讓我覺得這樣的題材比較新鮮和未知,反之現代和未來的劇情就有點走偏...或者說番外的感覺吧,就類似獵戶座之箭那樣

不過看到大森寫這次劇情的理由很快就讓我忘掉上面那種膚淺的想法了
的確,關於神明、神力還有很多不明確的地方,神的存在本身也是遙遠的過去,而且照大森的說法本傳完結他也沒有直接放棄這個IP,對他的創作魂真的只有佩服,希望大家可以和我一樣期待和享受這次的四週年


話說PART1命怎麼被排擠啊快笑死,而且去年整整一年都沒有出他耶



貝爾
不說別的,全體降40%物耐的技能讓他最少有了屍體的功能
至於戰爭的話雖然有70敏但技能的配置不像現在傳統的2T,還不好說
其他像必殺水100和強而有力的單體,對,就是十足泛用的冒險者,哪裡都好用



莉莉
妖魔鬼怪
技能的用法我覺得很像水的那隻亞莉希雅,就是1T生存2T速攻拆你攻擊BUFF
不過這莉莉明顯是用法一樣但技能的組合完全不同程度,他本身1200敏配上不是攻擊技能的速攻1技,不太怕開不出來外幅度也是成長了不少,更讓我無法理解的是他怎麼還有魔敏75%啊真的是快到不行啊,4次追打配的速攻技2還是拉芙莉亞的強化版,他一定是目前2T最快的冒險者沒有之一
技3和必殺技的其他效果也是非常多樣,很明顯開啟了新時代走向,中原一定有私心



韋爾夫
終於終於,新的單體消除力量魔力終於出了,榮光苦手的玩家建議一定要入手
單體增傷25%,制服娜札的翻版,雖然這對大佬們都用薇妮可能沒這麼有感,不過放在技能就是方便
本身技能暖機是力量100%和水60%,雖然不是我中意的屬性100%很可惜,但技能的係數已經很高啦,又有中威力的追加行動,頂多問題就是有點耗MP和必殺傷害一樣不怎麼樣就是了

另外反擊有降雙45,跟魔免物免不一樣,算利大於弊吧,這能力我還是給予肯定的


春姬
覺得他不夠強的話可以再討論



阿芙
其實這個四週年紀念池嚴格說起來也不該放這樓,不過這出的內容和時間實在是很爆雷
想想也不是什麼很特殊的能力就丟這一樓了

無論怎麼看都和魔霜輝刃非常類似,很硬、速攻水魔法、類似的消除我方弱化
雖然有點了無新意但本體還是台版第一隻的魅惑冒險者,機率其實還蠻不上不下的
不過考量到魅惑真的是有夠猛的異常,能賽到一隻就能大幅逆轉戰局,這機率應該是能接受的
此外功能太多讓阿芙自己的增傷暖機似乎不怎麼給力,這點需要看實際那個150%追打有多兇猛了,還有那個靈巧60%實際上能不能讓他有更穩定的傷害
只是月之滴阿提+水貝,遜炮美神近期大概超級沒存在感吧我想

但是戰爭以外應該是沒什麼救,連反擊都是延長我方強化,不過1技倒是個非常優秀的屍體就是了






一心不屈
貝爾
雙暖70又有全體追加行動和超強單體攻擊,泛用中的王者

激流劈砍
中威力高機率無法反擊的全體水屬性物理攻擊,本身在戰爭中適合2T甚至3T,這種無法反擊的能力反而大幅提高生存機率,當然如果想當屍體的話就剛好相反了。
降低敵方全體4回合物理耐性40%和敏捷35%。物理耐性跨出了新的高度,同時這個技能也因為全體受惠的到單體,暫時這個技能是相當保值的;至於敏捷的話嘛,雖然不是沒有降40%敏的技能,但目前主流還適合用的冒險者們就是35%,這個降敏還沒有讓戰爭遊戲的平衡受到破壞。
3次的全體中威力追加行動,配合2技傷害很不錯。

尖銳之波
速攻強威力高機率爆擊的全體水屬性物理攻擊,沒有施放時力量上升,但身為速攻技能又有追加行動,這傷害是合理且不錯的。
本身是個暖機技,4回合提升自己的力量敏捷和水屬性傷害70%,幅度和回合都算很優秀了,同時也能確保用這個技能砍出的追加行動一定吃的到雙70%的暖機。

渦流湧動
不能用蹭單體來說了,超威力的80*2單體技,MP消耗又超級低,不只大幅超越多數單體冒險者,也是那種兼差泛用的40*2的冒險者的兩倍,條件也是相當容易的降低物理耐性就可以了,強的很誇張。


必殺技-不滅閃光
超高貫穿率的全體必殺技,有施放時力量大幅上升。
提升我方全體水屬性傷害100%3回合,打單體也好打全體也好都需要這個水100%,而且3回合算很好延長的了。

天賦
能夠昇華的關係可以使用組合必殺技。

發展能力值
水性的流露擁有屬性反擊和生存能力
一樣有貝爾的慣例一心憧憬和幸運
不撓每反擊一次可減少自己降低力量魔力的弱化1回合
擁有亡靈殺手。

算是一個很經典的週年強度吧,技能組合也好,倍率上的大幅膨脹都是,一心不屈的泛用度可以說是高的驚人,而能凸顯他不合理的地方我覺得是他的單體技能吧,強的匪夷所思,有抽不動豪劍的別想啦一心不屈也順便吧。
他本身1技降敏和降低超高物耐相當適合戰爭遊戲打2T,自身雖然在2T傷害不是最頂尖,但這種技能組合可以躲掉1T拆暖機的屍體組合,在應對上我覺得更加的靈活,沒有很嚴重的相剋問題。



獻身的射手
莉莉
頗有信義之徒那種毒瘤的味道,不只輔助能力強大,攻擊手段更是沒在演了。

綠葉呼吸
速攻提升我方全體物理魔法耐性和防禦率40%4回合,狠狠地甩了女神的分身一巴掌,其他能力更是讓他望塵莫及,魔力和敏捷提升75%
這是什麼概念呢,就是目前沒有一個冒險者的技能有達到敏捷75%這個數值,恩惠盤也不差,配合2技速攻戰爭遊戲中有相當大的宰制力。
4次的弱威力高機率爆擊的追加行動,傷害稍低但換穩定度和次數我覺得相當划算。


強風穿刺
速攻中威力高貫穿率的全體解除敵方全體力量魔力敏捷,並對方每持有一個這樣的強化便提升30%傷害
完全就是公主的翻版,不只提升傷害的幅度更高,也因為1技帶的75%敏捷讓這個技能更有價值、更好發揮。

螺旋射擊
強威力的全體風屬性魔法攻擊,沒有施放時魔力上升。
弱化敵方2回合力量魔力防禦率和反擊率40%,雖然降防禦和反擊率最能體現在戰爭遊戲上,但無奈這個技能沒有速攻、2技太搶眼、持續時間實在也是過短,整體來說主要是能發揮在其他場合的技能。


必殺技-永藍射線
全體必殺技,有施放時魔力大幅上升。
功能性很不錯,弱化全體物理、魔法耐性和風屬性耐性50%2回合,努力延長吧。

天賦
能夠昇華的關係可以使用組合必殺技。

發展能力值
風性的流露擁有屬性反擊和生存能力
擁有堅甲
擁有亡靈殺手。

說是跟信義之徒比其實我覺得可能被我說的有點太聳動了啦,畢竟沒有1血生存的效果玩法是完全不同的。
雖然3個技能都跟生存有關,不過獻身的射手還是主打那破格的進攻能力,儘管用途不同但她還是很適合在戰爭遊戲中擔任各組隊的要角,缺一隻萬金油的話是很建議培養的
此外的場合因為自己沒有加風屬性傷害會不太夠力,也有點缺MP,不過風屬性傷害的話目前是有很多冒險者可以去組隊彌補,倒也還不會太孤兒,而且必殺給的弱化也是好的不行,相信可以在風隊存活好一段時間,值得培養的冒險者



不動豪劍
韋爾夫
水物理總算是有真正厲害的單體冒險者了,老問題就是必殺算是很沒用。

水龍斬殺
速攻中威力的單體水屬性物理攻擊,傷害隨便。
暖機兼弱化,4回合提升自己力量100%讓她完全不需要偏過氣的狐妖之姬也能獨秀。
弱化敵方單體受到的的單體傷害增加25%,因為是速攻的關係比制服犬人還好撤退一點,懶得培養
也能抽一隻撤退。

流擊
強威力的單體水屬性物理攻擊,一樣傷害隨便。
強化自己水屬性傷害60%和反擊率50%3回合,屬性傷害加的不夠高是有點可惜,不過常駐反擊50%對單體冒險者來說也是難得的屬性,畢竟不是每個場合都能讓你掛反擊50%撤退。
3次中威力的單體追加行動,讚。

烈水迅刃
超威力的單體水屬性物理攻擊,每一個水屬性傷害便提升傷害80%,輕鬆好達成也沒有其他副作用,很稱職的主力技。
也是萬眾矚目的單體雙消,這大半年應該有很多新老手都在等泛用的雙消吧,千萬別錯過了,真的好用。


必殺技-蒼穹破擊
單體必殺技,有施放時力量大幅上升...在單體是不太及格的。
強化全隊力量魔力和水屬性傷害75%5回合,雖然總歸是突破自己技能上限的強化,但如果你的組隊有一心不屈或祈望白狐這種的話我看還是算了。


天賦
能夠昇華的關係可以使用組合必殺技。

發展能力值
水性的強壓要注意的是只有屬性反擊沒有屬性普攻,還擁有生存力好的誇張的反擊降單體力魔45%2回合
擁有耐火和反擊60
擁有亡靈殺手。

俗稱忍貓2.0,本身確實是擁有貓出鬼沒那種泛用性,有單體25%、雙消雙降和強而有力的技能傷害,不過水物理是否這麼容易組隊搭配就不好說了。

雖然各方面都蠻優秀的不過也不是沒有問題,老問題必殺疲弱就懶得多說了,那中低突破是還蠻缺MP的需要克服這個障礙,再來消和降力魔都是不可控的,感受比較大的就是殲滅戰等難度不一的場合,不過這些都是比較"不方便",要論缺點缺陷的話是有點言重了,不影響他的價值,值得培養的冒險者



祈望白狐
春姬
狐妖之姬超絕強化版,輔助冒險者的新頂點,但非常搶回合,玩起來可以說是麻煩。

夜之風暴
速攻中威力超高機率無法反擊的全體風屬性魔法攻擊,傷害不重要。
還在怕中低突破或懶得想組隊硬磨缺MP嗎?
直接給你回復全隊10%MP和提升2回合的爆擊貫穿和反擊率30%,幅度雖然沒有新突破,但所有場合都需要,也一次給好給滿,相當實用。

拂曉之風
速攻4回合提升全隊必殺技計量表33%和減少全隊受到的全體傷害35%...
以往的輔助冒險者不是沒有不然就是各擁有上述的其一能力,現在一口氣給你了,強的很沒天理組隊
的強度舒適度大幅度提升了數倍,當然我想這也意味著派閥戰或榮光可能開更高的難度吧。
3次追加行動,可回復全體HP30%並增加全隊的強化2回合,必須要配合3技才能達到一般輔助的1技雙延長。

狂風吹落
超威力的全體風屬性魔法攻擊,有施放時魔力上升,真別說她還算蠻有傷害的,尤其是組風、魔法隊還真的是挺強的。
可以延長敵方全體弱化2回合,這非常重要的能力被額外拆出來,造成3個技能其實蠻搶回合的,在撤退的選擇上需要格外用心一下才行。


必殺技-說故事
萬眾矚目突破我方全体力量魔力100%達到3回合120%的新世界,雖然少了回復HP和治癒的效果但有消除全隊弱化的特殊能力在,很難說個優劣但這個效果算的上特殊難以取代的,普遍來說是利大於弊吧。

天賦
能夠昇華的關係可以使用組合必殺技。

發展能力值
擁有激勵當個好補師
擁有耐地和防護
擁有息吹更不缺MP了
沒有殺手。

來說說新的祈望白狐有哪些取捨吧
生存問題原本的全體降力魔40%被拔掉了,這個影響雖大但卻算好補齊,很多冒險者不管是反擊還是技能,要雙降算是容易且氾濫的,反而全體減傷35%是真的稀有,整體的生存性綜合下來應該是提高了;而回復HP的問題如果隊伍整體更硬了補血壓力也降低,生存我認為是大幅超越了舊的版本

再來是延長問題,不得不先提的是本次週年前的大贏家白日勇者,因為祈望白狐非常搶回合的關係儘管整體強度提升,但組隊非常侷限,因為必要的延長技能被拆得很開,無法像以前無腦的延長延長延長,這時候非常需要其他冒險者施放延長來爭取回合,以往為人詬病的白日勇者瞬間因為主力技可延長弱化2回合和搭到水物理的順風車而身價直接起飛,也就是說單論戰爭以外的話祈望白狐不只開創了輔助的新頂點反而是確立了打手冒險者的新人權標準-延長弱化延長強化

懶人包就是沒人幫忙延長的話你的手順會變得很麻煩,但整體還是強過舊的版本,是可以放心使用的,而且不一定要抽到滿,不缺MP生存也夠,想放戰爭遊戲的話才一定要滿,不一定是推薦培養的冒險者,但推薦你一定要至少有一隻



思月女神
阿芙蘿黛蒂
本體是台日都很久沒見到的迷惑異常,但他還是那種單幹的超硬神冒險者,想必近期馳騁戰爭遊戲完全不在話下。

純粹誘惑
速攻提升自己物理魔法耐性、魔力和靈巧60%4回合,物魔耐來到了60%除了硬就是硬,比較有疑慮的是只有提升魔力傷害會不會嚴重不足?答案是不會的,發展能力值過強之外靈巧和追加行動都很補齊了傷害過低的障礙。
同時增加敵方全隊受到的全體傷害提升35%4回合,雖然這能力也來到了第三位冒險者擁有,但他的畢竟是沒傷害的速攻技能,撤退上優勢不小。
3次追加行動的弱威力全體水屬性魔法攻擊,破天荒般的特殊增傷型,受到迷惑的對象增加150%傷害,相當恐怖的攻擊力。

綻放天體
速攻強威力的全體水屬性魔法攻擊,沒有施放時魔力上升,全靠那噁心的追加行動在打傷害。
本體是35%迷惑,雖然機率偏低但考慮到速攻還幾乎是一中獎就完蛋,35%也許是高得嚇人了。
額外還可以減少全隊受到的弱化2回合,比起1技單純自己硬,全隊一起減少阻礙讓他的組隊更是靈活。

水之花
蹭單體的,此外有近乎100%的迷惑,讓思月女神面對挑釁也是easy。


必殺技-流星誓言
全體必殺技,有施放時魔力大幅上升,傷害還可以,如果更狠一點給迷惑對象增傷的話應該也蠻有意思的。
一樣本體是50%的迷惑,一中獎就完蛋,這機率很高了。
至於其他的3回合提升我方全體爆擊貫穿反擊60%算是沒魚蝦也好吧。

天賦
能夠昇華的關係可以使用組合必殺技。

發展能力值
祝福讓他可以延長全隊的強化1回合
擁有耐火和堅甲40%,真的夠硬
沒有殺手。

新的戰爭寵兒,某種程度上比獻身的射手更討人厭,尤其近期因為一心不屈的活躍下思月女神還不怎麼受影響的走跳各個分段,更是證明了迷惑很煩,但她本身的硬度和搭配非常適合近期的meta,放前排後備都一樣優秀,算得上憤怒猛執和魔霜輝刃的繼任版吧
至於戰爭遊戲以外就沒什麼搞頭了,沒有屬性反擊反而是讓她撤退更好用,除非有什麼好方法可以幫她提升水屬性傷害又非常需要減少弱化,她才有出場的可能吧。





劇情依舊是超一流,非常期待貝爾如何打破這次的困境,還有神明們的祕密到底是什麼
我現在什麼都不想做只想看第二部第三部.jpg
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四週年偉大冒險譚 維斯塔神殿-月鏡




沒語音

要等到8月

感覺時間停滯了一個月

分析冒險者的好處就是不會去劇透到月鏡
雖然應該很少很少有人先看才抽卡吧我想





平衡型,追打也不是傷害的,基本上建議是直接放棄當打手了
雖然給人一種好像可以的感覺,像必殺雷100還有全體雷增傷啦單體75%也很不賴,但就算3技看起來輸出不錯,也請先生出一個適合打傷害的加物耐支援吧...

放棄打傷害那就是戰爭遊戲了,我感覺上是去年夏克提的強化版,一樣非常針對物理
可是全體減傷有35%的水準,追打也有2技速攻去支撐,我覺得挺有看頭的
不管是雷磨還是一般的磨應該都可以玩看看


亞絲菲
主動技雙降45其實是蠻有搞頭的,雖然也不是速攻...但撤退或者打2t隊伍那種有奇效吧
至於沒有速攻的冒險者加了敏捷的意義是什麼也是很問號,這個技能組合蠻神奇的
他也不算有單體可以蹭,四週年的現在單體沒給80%都沒啥意義了吧
明明有新模組技能卻這麼謎


雅辛托斯
榮光風物理的新人權
12技的組合很像去年的猛者蠻戰,但發展能力值更強了些
雙消第二彈,這次是跟溫泉地大切斷的玩法一樣,但不同的是就算沒得消
雅辛托斯的其他技能也算很有水準
必殺一樣不太行但至少有放一次的價值

跟劍巫雪菜算是完美配合了,榮光冒險者就是這麼簡單評價


阿伊莎
我最先看到的其實是全體必殺技給到80*2
單全體都能打,可以想成第二隻一心不屈貝爾了吧
也因為是給全體強化暖機的關係幅度稍微低一點
不過主力技+追打很可以,只是這樣追打給4次好像沒什麼意義
那個1技還是速攻,拿去當屍體或撤退都非常棒




打了第二部看了戰鬥好想看劇情
然後炎人也愈來愈噁了...




爭焰疾風


擁有優秀的生存手段,但增傷等功能也不差,組隊的方向可以很兩極。

黎明
速攻4回合提升我方物理耐性和雷屬性傷害50%、受到的全體傷害減少35%
很明顯極為針對物理,甚至可以說身為雷屬性的冒險者是可以有效克制目前主流的水物理隊,但像現在也不只有水物理,還有許多思月女神的隊伍,這個技能實在談不上泛用。
追加行動是3回合的回復全體30%HP,並解除全體力量減少的效果,必須要比打手快才有意義,同時也宣判他不太適合放雷魔法隊,使用上真的偏單一。

落雷電流
速攻強威力的全體雷屬性物理攻擊,沒有施放時力量上升,追加行動也不是傷害,不用期待他的攻擊力。
速攻能夠比較容易發揮他追加行動的特色,不一定能搶贏對方但相較之下比較容易搶贏我方,雖然不像都市護者那種魔攻更需要速攻,但總歸是很加分。
這個技能本身可以降低敵方全體貫穿率和爆擊率40%3回合,對於生存有相當大的幫助,不管是戰爭還是其他場合都相當優秀,也比以往的技能多了一回合,用這個撤退也有比較好的彈性。

電漿狂風
四周年該有的蹭單體強度,但還是明顯偏心只有75%*2之外,支援要湊物理耐性上升也很強人所難,更別說她是平衡型,能用到的機率偏低


必殺技-電力降光
超高貫穿率的全體必殺技,有施放時力量大幅上升,主要是可以提升全體雷屬性傷害100%3回合,像這種東西大概就是榮光挑戰芮維絲的場合會很愛。


天賦
能夠昇華的關係可以使用組合必殺技。

發展能力值
雷性的排力擁有屬性反擊和解除對方的力量上升
擁有耐水和防護等生存能力
擁有昆蟲殺手。

比較完整的都市護者,除了1T的強化夠力之外2T也不會是個累贅單純針對水物理是相當好用的
以一個生存取向的冒險者來說其實給了不少對傷害有幫助的能力,比如雷屬性傷害增加50%/100%和解除力量降低的效果,但他本身站場卻對傷害沒有太大的幫助,耗魔量又大,長遠來看也許屍體撤退等會是比較好的選擇。
但說真的他和抗焰飛翔兩隻都只是為了針對而針對,以戰爭遊戲的多元性來看,我基本上是不太建議培養的,更別說他們其他場合真的很沒用,除非你真的被水物理虐的很不爽又不想打不贏就加入,不然還是跳過吧。



抗焰飛翔
亞絲菲

整體的強度真的沒有四周年的水準,很令我失望的冒險者。

釋放電力
降低敵方全體力量和魔力45%4回合,並提升自己力量和敏捷65%3回合
是一個降低幅度非常高的主動技能,雖然沒有速攻但目前的確是最佳的生存手段之一;至於暖機的部份只給65%略顯小氣之外回合也少,雖能配合追加行動的次數但說到戰爭遊戲的話持續時間還是愈長愈好呢。
追加行動是3次的中威力全體攻擊,沒什麼特別的。

三角閃電
強威力高機率爆擊的全體雷屬性物理攻擊,沒有施放時力量上升,全靠追加行動在撐傷害。
雖然1技有給到敏捷65%,但這個主力技能是沒有速攻的,2t的抗焰飛翔並不優秀,但沒魚蝦也好,至少幾乎是可以快過非速攻的行動。
這技能的弱化也沒什麼特別的,隨便湊一個能力來配合解除敵方受到的全體傷害減少3回合降低35%物理耐性也差不多是有總比沒有好。

吸收電壓
有夠爛的。


必殺技-落雷飛翔
超高機率爆擊的全體必殺技,傷害就那樣,功能性很好,3回合降低敵方全體物理魔法和雷屬性耐性50%,簡單好用的弱化。

天賦
能夠昇華的關係可以使用組合必殺技。

發展能力值
雷性的流露擁有屬性反擊和生存能力
擁有閃擊和閃反
擁有昆蟲殺手。

自身暖機沒給雷屬性傷害的關係基本上也不用特地拆開來看了,他就是一定要和爭焰疾風一組才行,而這雷屬雙人組給的能力與其說小氣不如說是非常的平衡吧,給人一種點到為止的感覺,就是剛剛好可以應付水物理隊,但組成難度高彈性低,一樣很不建議去培養
無法自食其力的暖機,可悲的單體技能,殘廢的發展能力值等等,這真的很不四周年,泛用性極低



伐焰光寵
雅辛托斯

結果很久沒出一次就送大家第二個單體雙消,但他更勝在豐富的單體弱化效果

急襲突擊
暖機技能,本身這技能沒什麼傷害,可提升自己3回合力量和風屬性傷害75%,這種單一技能複合的暖機至今還是沒突破75%呢。
追加行動3次高機率爆擊的中威力單體風屬性物理攻擊,有一點附加能力還是不錯的。

亂流
平常的主力技能,超威力高機率無法防禦的單體風屬性物理攻擊,有施放時力量上升,老實說目前單體不是特殊增傷的技能傷害有點偏低吧,但有追加行動和優秀的弱化手段,還是給過的。
弱化敵方受到的單體傷害增加25%、風屬性耐性和防禦率40%4回合,相當優秀的複合技能,前面也提到過是類似猛者蠻戰的技能組,但這個技能的組合有稍微不一樣,廉價的物理耐性被替換成了較少見的受到的單體傷害增加,且是平常的主力技,回合數也很充足,整體來說是加分的。

淺綠氣息
單體雙消,但有著跟溫泉地大切斷一樣的增傷條件,對方每一個力量和魔力上升便提升傷害120%,主場無疑是榮光挑戰芬恩。
速攻強威力超高機率爆擊的單體風屬性物理攻擊,有速攻本身也不太怕組合上還有其他隊員有重複的能力,這個高傷害的技能也稍微彌補2技的不足,當然遇到像榮光挑戰奧它那樣就真的無用武之地了。


必殺技-支配陽光
超高機率爆擊的單體必殺技,以單體來說傷害自然是不合格的,很可惜沒有乾脆給他3技特殊增傷,不過有弱化物理耐性60%3回合的效果在,目前來說至少有使用一次的價值。

天賦
能夠昇華的關係可以使用組合必殺技。

發展能力值
風性的流露擁有屬性反擊和生存能力
擁有閃擊和反擊
擁有昆蟲殺手。

主要問題大致有兩個,且相互影響
第一自然是mp問題,不像溫泉地大切斷一樣,他的雙消mp消耗偏高(84mp)2技也不低(41mp)突數不夠或是沒有適當的回復mp手段會有點卡手;第二個傷害問題則是需要被動的等敵方提升力量魔力才有亮眼的傷害,因此無論是對方完全不會提升力量魔力導致技能傷害不足還是頻繁提升卻苦無mp使用都是個問題。
當然mp其實就只是小事,都沒有必殺技疲弱的先天障礙還要大啦,現在單體的場合面臨的都是必殺技要給誰打?給誰才不浪費?好在伐焰光寵的必殺技至少功能還到位,配合雙消,他可以說是有能力一個人降滿3種耐性和防禦率的全能冒險者,並且發展能力值很好,期待有更多風物理能夠跟他組隊,值得培養的冒險者



鬥焰麗傑
阿伊莎

很單純的把數值提高、很單純的把回合數拉長,要破壞平衡真的很簡單

沒入
速攻全體暖機,給的能力又多又好,回合也長達5回合,無可挑剔。
提升我方全體力量和水屬性傷害50%,跟託付者一樣,自己用雖然稍嫌不足,但卻是舊的冒險者一大福音,想救一下自己破爛的水隊那就不可錯過。
只是單單這樣的話倒是很普通,然而他還可以弱化敵方全體力量魔力和水屬性耐性40%5回合,相較託付者追加行動的組成不同,這個技能有點太過完美了,雖然消耗88mp但可謂攻防一體、施放速度也沒有被有傷害而被拖累、不須重複施放維持追加行動、更有匪夷所思的回合數,這一個技能包辦了他所有的功能,非常省回合。

分散
超威力超高機率無法防禦的全體水屬性物理攻擊,沒有施放時力量上升,傷害是靠這個技能本身的追加行動在打的。
完全沒有其他功能,很單純的主力技,重複施放也不用擔心追加行動會中斷。
4次的弱威力追加行動,老實說次數大方到很不必要呢。
該追加行動有超高機率無法防禦的特色,讓傷害不會跟技能這麼不平均。

劍之咆哮
跟一心不屈一樣破格的單體技,強威力的80*2單體技係數有稍微低一點但完全不影響這超出規格的傷害,條件也是相當容易的水屬性傷害上升即可。


必殺技-螺旋銳刃
高機率無法防禦的全體必殺技,雖然什麼功能都沒有,但傷害卻比過往的全體必殺技高了非常多的檔次,跟3技一樣每一個水屬性傷害便提升80%傷害,這樣的幅度是過往全體必殺技所沒有的,傷害非常高。

天賦
能夠昇華的關係可以使用組合必殺技。

發展能力值
水性的流露擁有屬性反擊和生存能力
擁有真擊和反擊
擁有昆蟲殺手。

應該很多人充分地體會到了鬥焰麗傑橫掃所有模式的威能了吧,強勢的冒險者幾乎沒什麼好說的,因為他差不多是單全體的頂點保命效果佳而且給全隊的效益也是好的不可思議,甚至發展能力值也是很誇張,反擊+真擊,強勢的很離譜,加上完全不用擔心還要投資看運氣,這個四周年直接讓你補齊,水物理隊完全是起飛了,值得培養的冒險者












還是得抱怨那爛得要死的雷隊,的確,可以很針對水物理去做壓制,但無論一心不屈還是鬥焰麗傑都因為本身能力就很優秀所以可以組出很多變化,變形隊一堆純水物理隊根本也沒多少,以爭焰疾風和抗焰飛翔為核心組出來的雷磨根本無法應付,更別說還有許多魔法隊。
可以贏、榜上也有不少大佬證明可以爬分,可是真的很不吸引人去玩。
如果說怕技能太過強勢導致戰爭遊戲平衡很難穩定,那麼這兩人的單體技到底是什麼鬼啊?
用心畫立繪、用手做模組,結果用腳做技能,我是真的蠻佩服的。

語音...好想看劇情...這幾天CV確診連環爆,我真的很擔心
哦對了主線的琉和祭典蕾菲亞有空會寫一下。


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語音耶,好高興
沒有人可以阻止我在假日連看兩部劇情了

這周的生放也釋出了未來的行程,雖然看起來是沒空合作了,不過無論是OVA還是眷族編年史都相當令人期待呢,動畫第五季就靠大家課金啦
此外也新出了一些新系統,像記憶和全套毒便當等,那因為記憶不會影響到特殊增傷型的技能所以跟冒險者的介紹可以說是沒什麼相關了,這邊也不會多提到了吧

其他還有比較想聊的就是...關於低熟練度和復刻強化平衡吧
我想想還是很難理解,為何是提高低熟練度的用途? 這是不想賺錢的意思? 這類型的遊戲不應該就是鼓勵高突破嗎,還一堆佛心必中保底給抽,反觀某貪婪遊戲? 真不知道是我理解有誤還是...
很令人費解呢,普遍應該是認為熟練度高了才容易事後反悔才對說。

另外復刻強化的問題,9成都搔不到癢處,但畢竟是復刻所以我聽到的聲音也是隨便啦復刻本來就會是這樣...等等,還蠻好奇他們是打算修到什麼地步,畢竟排程都公布了看上去像檢討一樣,難道還只是做做樣子而已呢?

最後就是榮光7也即將上線了,完全是意料之中,無論是這3次的單體冒險者還是祈望白狐,可說是顯而易見的,建議不只支援者,冒險者也最好在這周年或4.5周年好好投資一下



蕾菲亞
降敏直覺就是戰爭遊戲,身為魔法型也有速攻魔法,組成上不會遇到太多障礙,也因為回合時間長不怕最近熱門的情侶裝狼人、暖機也一樣不怕1T雙消,這技能組還蠻符合最近戰爭的主流呢
其他部分沒有殺手,但發展能力值算相當不錯,有弱風的場合上去打單全體都相當適合,畢竟甚至連弱化的部分都很到位,感覺十分好



太讓人直覺聯想到鬥焰麗傑了...所以我第一眼只覺得,各種方面都很小氣,無論是回合數、幅度還是單體技的傷害等等
是因為敏捷強勢到官方連個2T都不敢給嗎?
目前我覺得有很濃的投資意味在啦,畢竟闇屬性也蠻孤兒的反擊又沒傷害,現在是能玩但資源不夠充足的我會覺得不如去培養水隊實在點


貝爾
公布能力是循序漸進的,一開始只看到貝爾我內心只想著
這東西有夠自私,會不會大部分的場合去年的正炎緋思都還好用點啊?
不過看了韋爾夫,好吧現在流行組合,也是所謂的週年火基佬的回歸,戰爭應該是能玩的,但是面對目前主流的水隊還有屬性上的劣勢,實際結果就不是現在雲分析能知道的了
其他場合全體技的傷害算優秀了,湊個屬性的話相當好,當然單體就垃圾很偏心我也懶得多講了
也跟前面說的一樣很自私技能非常缺乏功能,簡單說就是有點卡位吧,組合上需要多想想


韋爾夫
好啦,浴後麗傑,可以回家了
必殺3回合的全體火100,直觀的很強,火隊衝傷害必備
不過基本上他跟一心不屈一樣,無論是功能暖機還是技能傷害都挺足的,我想會是一個很泛用的火魔法吧
有全體+敏35%,跟舞威媛同等級的東西,之前沒抽的可以考慮補一下,不過用法上可以完全一樣又或者完全不同,這個等AI實測吧
最後那個..發展能力值..感覺..很鬼啊...



想不到是蹲得愈久就跳得愈高,千呼萬喚始出來,大家都期待的命霸氣登場了
這個單體水魔隊就是要把必殺條加到爆炸耶,雖然一般來說會跟祈望白狐衝突到,不過等於撤退1變得很彈性吧
整體來說榮光角算是特別膨脹吧,畢竟為了榮光7鋪路,這些鬼能力應該都只能算剛好而已
他的優點非常多,首先必殺相當夠力已經很難得了,技能的弱化也是滿分,追打還給你雙消也是有夠神的,還送你目前主流需要的延長弱化,唯一唯一的缺點就是,那個主力技能...沒有施放時魔力上升...




這次池還分人和神各一池,也就是冒險者和支援各一池,真是奇觀啊,同時這一期只有三隻冒險者要分析,也算是輕鬆點了
最後不負責任的提醒各位,9/9開外傳池,小心點





焰翔憧憬
貝爾
技能傷害絕對是一等一,但是你幾乎可以把他當作除了自己暖機以外完全無功能的冒險者了。

火焰強化
超高機率無法反擊的中威力全體火屬性魔法攻擊,暖機用沒什麼傷害。
無法反擊的暖機技能在戰爭遊戲是相當有優勢的,減少1T的意外才能在2T好好發揮。
4回合提升自己魔力和火屬性傷害70%,雖然說是中規中矩但可以說是焰翔憧憬唯一有用的地方了。
4次的中威力追加行動,長回合的情況下傷害差距就出來了。

燃燒破壞
速攻高機率爆擊的強威力全體火屬性魔法攻擊,有施放時魔力上升,配合1技是強而有力的全體速攻魔法。
功能性之差又自私,講好聽點是讓傷害可以更穩定,難聽一點就是毫無功能性可言。
2回合降低敵方全體防禦率50%,雖然可以有效減少對方靠賽殘血,但以他自己的敏捷來說,可能無法搭配隊友,或者說只有追加行動和3T以後才有效,既無法直接增加傷害也不夠及時,回合數更是小氣。
另外可以提升自己的爆擊率和貫穿率40%4回合,這技能組無疑就是要你去灌爆磨隊,同時那個追加行動下去傷害絕對是最穩定的,但同時這些效果出了戰爭遊戲幾乎沒有意義可言。

無盡炙炎
蹭單體用的,這單體技能係數給的也是小氣到極點,四周年了還有不是特殊增傷的啊?
但其實因為發展能力值加上專武等等傷害不會太難看,只不過以他的功能性來說你也真的很難去給他蹭單體。


必殺技-火焰衝擊
超高貫穿率的全體必殺技,雖然技能這麼自幹但必殺技卻也就一個魔力大幅上升而已,傷害上並沒有什麼突破,還塞了一個很需要延長的1回合弱化魔法耐性和火屬性耐性60%

天賦
能夠昇華的關係可以使用組合必殺技。

發展能力值
火性的流露擁有屬性反擊和生存能力
一樣有貝爾的慣例一心憧憬和幸運
真擊讓他的各種傷害都很不錯
擁有亡靈殺手。

這個技能組的功能讓我感覺很像在哪裡看過
對,我覺得非常的像去年的周年主角正義繼願,同樣是技能的輔助性偏低但有著良好的拆磨手段,然而去年和今年最大的不同就是焰翔憧憬本身有著相當高的火力,幫他準備一個舞台還是能讓他秀的,同時其他模式的場合因應不同的敵人行動方式還是有可能可以出場的,畢竟他的火力是及格以上的。

不過整體而言實在太缺乏功能性了,必殺和單體的傷害也不是真的非常亮眼,火魔隊抽得很齊全我才覺得有培養的價值



焰魂烈刀
韋爾夫
還及格的暖機配上五花八門的功能性,應該有好一陣子火魔隊都有他的一席之地。

赤焰煌
速攻暖機,可以提升全體靈巧敏捷和耐久35%3回合,跟舞威媛幾乎同款式的能力,放戰爭遊戲就是需要他的敏捷,其他場合則是靈巧比較有感,雖然並無直接增加傷害卻是很有存在感的輔助技能。
跟舞威媛最大的不同是焰魂烈刀的個人傷害是及格的,因為這個技能還提升了自己的魔力和火屬性傷害50%3回合,雖說要擔當主攻手稍嫌不足,但他包辦的其他能力是對得起這個傷害的。

火翼連翔
強威力的全體火屬性魔法攻擊,有施放時魔力上升,沒有穩定傷害的能力、暖機也普普但可以不需要額外去暖追加行動。
可以降低對方全體火屬性耐性40%4回合,雖然就是跟去年紅蓮劍閃一樣的幅度,不過火魔隊終於是不用去借助物理的她來幫忙降了。
2次的弱威力追加行動,次數因為主力技的關係問題不大,倒是身為追加行動有可以解除敵方全體魔法耐性上升是不錯的功能。

灼焰
有著四周年的單體技水準,敵方每一個火屬性耐性下降便提升80%傷害,配合超強的反擊完全是能在單體場合出戰的


必殺技-輝焰熱鎚
超高機率爆擊的全體必殺技,畢竟無論是暖機還是發展能力值都不算亮眼,他的傷害只能說是普通吧,但是我方全體提升火屬性傷害100%3回合的強化絕對是任何場合都需要的優秀能力。


天賦
能夠昇華的關係可以使用組合必殺技。

發展能力值
火性的穿透要對象每一個火屬性耐性下降便提升35%傷害
擁有耐風和反擊60
擁有亡靈殺手。

老實說免不瞭跟鬥焰麗傑去做比較,不過我覺得焰魂烈刀算是設計得很剛好,輔助的很到位,傷害也不會高的誇張,像鬥焰麗傑那樣喧賓奪主真的很不OK。

焰魂烈刀更著重於輔助面,就火隊來講降火耐40%和提升全隊火傷害100%都是相當有價值的屬性,雖然傷害上來說不是突破天際,甚至因為發展能力值的關係技能和必殺有點偏低,但技能係數上其實是給的很大方的,再來因應場合來說他的反擊非常夠力,反而有可能成為累積傷害的最佳人選
追加行動是很特殊的解除敵方全體的魔法耐性上升,這本身無疑是優秀的額外能力、也是追加行動突破性的功能,但可惜就可惜在三大防禦性質的強化只能拆一種,其實不只是戰爭遊戲很多殲滅戰等模式也不會只有一種強化,可能算是追加行動的極限吧,算是比較遺憾的地方了。
此外1技的複合能力也讓他能倚靠敏捷去打戰爭遊戲靈巧和自帶降火耐混組魔法隊等等,焰魂烈刀算是可以玩得多采多姿,是值得培養的冒險者



流刀紫水
又双叒叕一個好用的單體雙消,算是補齊了單體水魔的最後一塊拼圖。


綾水紋
暖機技能,可以提升自己魔力靈巧和水屬性傷害75%4回合,雙75%的傷害有保證,也算是單體角的基本配置了,值得注意的是不只提升靈巧還高達75%也算是強的離譜了,傷害和反擊都可以很穩定。
另外這個技能不是給追加行動,而是給了提升全體必殺技計量表33%4回合的鬼東西,老實說整體實用性在祈望白狐後才出場有點掉漆,但並不是被取代或是說完全沒用,而是在手順和配置上可以更靈活,還是相當有價值的能力。

怒濤攻擊
速攻弱威力的單體水屬性魔法攻擊,雖然有施放時魔力上升,但你也沒有必要重複施展它。
降低對方魔法耐性和水屬性耐性40%4回合,不只幅度大方,連回合數也是相當優秀,絲毫沒有因為3技可延長就減少回合數,手順上和撤退的彈性相當大。

青一閃
超威力的單體水屬性魔法攻擊,雖然是主力技能但反而沒有施放時魔力上升...
這算是流刀紫水的致命弱點吧,那就是主力技能的傷害偏低,然而這技能本身的效果是可延長敵方單體的弱化2回合,在祈望白狐的輔助體系下,這絕對是值得犧牲傷害換來的超棒效果,尤其是白日勇者已經示範給我們看了手順上真的非常舒服。
此外追加行動是放在這個主力技能上,無縫追加行動也算是提高輸出的一種方式了。
賦予3次中威力的追加行動,特別的是單體雙消是放在追加行動


必殺技-青藍櫻吹雪
超高機率無法防禦的單體必殺技,許久不見的高傷害單體必殺技,每一個魔力上升便提升100%傷害,絕對是主力中的主力。
另外可以解除對方的所有強化狀態,本身追加行動就會雙消了所以生存上不需要,至於解除其他能力就...畢竟是傷害後才解除,可能串必殺的場合才有比較大的意義。

天賦
能夠昇華的關係可以使用組合必殺技。

發展能力值
水性的流露擁有屬性反擊和生存能力
擁有真擊和反擊
擁有巨人殺手。

一樣可以說是大方地過分的榮光冒險者,想到未來的榮光挑戰7不免令人擔心了呢。
雖然如同上述所說技能傷害偏低,但發展能力值給到真擊和反擊,其實也沒太吃虧,加上有超高傷害的必殺技可以彌補,就目前來說完全不是問題,更何況輔助能力也是十分充足,甚至直接拉了醉風精靈一把,光是延長弱化就是值得培養的冒險者了。

雖然不一定用的到不過追加行動是雙消的情況下,剛好他3個技能分別有3種速度,分別是不是攻擊的暖機1技、速攻傷害的2技和普通慢的魔法3技,算是可以因應3種狀況的雙消吧,是很特別的雙消方式。







悠久聖火
維斯塔
非常非常微妙的冒險者,我原本是猜可以實質意義上救一下那可悲的焰翔憧憬,結果她也很需要被救一下,搞什麼啊。

根源之火
簡單說就是個廢技,傷害很低只是加減的完全不用期待。
主要效果就是回復造成傷害的15%HP和回復自己20%MP,自私之外也是很沒有意義,因為現在回復HP和MP的手段都算相當多了,僅僅是回復HPMP的功能可以說是等於沒有,相當疲弱的技能。

淨化的祭火
超高機率爆擊的超威力全體火屬性魔法攻擊,有施放時魔力上升,傷害不會太難看,但耗MP量有109,就算不放3技也很可能需要放1補充MP...雖然是主力技但因為太耗MP所以也可能會放1去補,因此這個技能雖然也有追加行動但多少是蠻可惜的。
可以解除敵方全體的力量魔力敏捷耐久和靈巧的效果,也不能說這能力很爛,而是被動又缺乏效果,這技能本身不是速攻也不是慢速,就是很普通的全體魔法,在需要消除這些能力的戰爭遊戲中,真的是最吃虧的形式。
追加行動是2次的弱威力,可以延長全隊的強化1回合,只能說有總比沒有好吧。

聖火之灶
算是招牌技能吧,功能很多,耗魔量是超大的260,但你卻也很難說這個技能有多強勢。
速攻我方全體解除力量魔力敏捷耐久和靈巧的弱化效果,雖然一樣是很被動的功能,但解除我方的弱化比解除對方的強化稀有多了,尤其是解除敏捷的弱化最為重要。
可以提升我方全體的力量魔力和火屬性傷害35%1回合...各方面都小氣到了極致,幅度低的可以也沒什麼冒險者可以救,等於是他自己的暖機就這麼低;至於回合數勉強可以用2技的追加行動撐一下吧...
最後則是少見的全體1血生存,超高MP消耗應該有很大部分是這個功能的緣故吧,其實也沒什麼好說的,悠久聖火幾乎沒有任何和生存有關的技能,就真的只是來扛一下而已。


必殺技-爐神聖火殿
全體必殺技,雷聲大雨點小,而且是超小的那種,基本上完全沒有使用的必要,雖然身為全體必殺技最大可達到200%的增傷幅度,但說穿了就是不可能,更為人詬病的是悠久聖火根本沒辦法靠自己降力量魔力敏捷耐久和靈巧,完全意義不明的必殺技。

天賦
能夠昇華的關係可以使用組合必殺技。

發展能力值
堅甲和息吹還有超爛的火之意志這些普通的能力就不多說了
比較特別的是護火
反擊可回復全隊10%HP之外和提升自己所有屬性耐性35%,簡直是超硬
沒有殺手。

老實說我很難給他一個正面的評價,這也是我沒有初見分析的一個理由,悠久聖火的技能組可以說是很新鮮,但存在著太多太多的問題了
首先他的消除非常的被動,完全是看場合決定他的價值,但他能消除的又偏進攻類的能力,防禦面向完全是死穴,功能過度單一泛用性很低,拆不瞭其他能力她的價值幾乎就定型了,沒有任何轉圜的餘地了。
然後是缺乏弱化,也就是進攻手段,你可以說跟焰翔憧憬一樣等人救,但那個全體暖機爛成這樣是能幹嘛,更沒有好的發展能力值,再來加上看的到吃不到的必殺技,傷害上也是零分
最後是MP的問題,老樣子中低突破會極大的影響手順,但我得說悠久聖火真的不值得這麼高消耗,1技就那樣卡在那我也真的是非常頭痛。

我雖然批評了很多但其實這期地下鬥國和戰爭遊戲我都用悠久聖火打出比以往好的成績,甚至殲滅戰2王我也有使用,但就如同那些缺點,悠久聖火的玩法和技能組都算是有一定的創新,在組隊上和應對上都非常辛苦,除非你真的抽爆了火魔隊,不然我真的很不推薦培養悠久聖火



黑火英雄
艾比米修斯
只能說不愧是英雄啊,闇屬救世主,強的無法無邊,超泛用的冒險者。

穢焰枷鎖
速攻沒有傷害的全體80%遲緩,遲緩配這種速度的技能可說是絕配了,機率又超高,真的很恐怖
追加行動大方地給到4次超高貫穿率的弱威力物理攻擊,更誇張的是還帶有40%的機率封印,技能組就有兩個高機率的不同種異常,能不破壞平衡嗎?

焰誅之山
超高貫穿率的超威力全體闇屬性物理攻擊,有施放時力量上升,傷害非常高。
功能多的令人髮指,可弱化敵方全體受到的全體傷害35%4回合,幅度和回合都有相當的水準。
本身也是個暖機技能,可以提升自己力量和闇屬性傷害70%4回合,有這樣的異常和功能性還能拿到雙70%老實說真是天理不容,少一個強化我都覺得合理。
最後還可以回復造成傷害的10%HP,讓他比起一般的冒險者更有生存力。

天焰之蔽
蹭單體用的,只有70*2,但加上暖機這絕對足夠,闇屬目前真的沒一個能打的。
另外跟全體技能一樣可以回復造成傷害的10%HP,讓他比起一般的冒險者更有生存力。


必殺技-滅世的洪炎
超高貫穿率的全體必殺技,有施放時力量大幅提升,傷害並不算特別亮眼,但很足夠。
可以讓敵方全體中扣除40%HP的毒,一般用不太上。
降低敵方全體回復力和異常狀態耐性40%4回合,這功能只能說還好是放在必殺技裡,要是隨便放在1和2平衡真的會大崩壞。
跟23技能一樣可以回復造成傷害的10%HP,讓他比起一般的冒險者更有生存力。


天賦
能夠昇華的關係可以使用組合必殺技。

發展能力值
闇性的強壓要注意的是只有屬性反擊沒有屬性普攻,還擁有生存力好的誇張的反擊降單體力魔45%4回合
擁有穿擊25和反擊60
擁有耐光
沒有殺手。

黑火英雄算是很經典的強度取向,是不用測試也能知道他就是超級強的那種,也算是玩家想要的強度吧。
強而有力的暖機讓他無腦好上手,單全體都能打非常泛用,也算是跳脫了以往異常=戰爭遊戲的刻板印象,其他模式還有不差的弱化可以搭配,不是單純的火力輸出讓黑火英雄相當加分。
雖然闇屬性現在幾乎是一片死寂,但黑火英雄的強度幾乎可以說是不用管組隊搭配了,未來有得搭很好,沒得搭也無所謂,值得培養的冒險者






四周年不知不覺也快結束了,相較於以往過去的故事
這次號稱神明的故事和獵戶座之箭續篇的劇情這種"未來"的劇情我其實也不能說是非常滿意
但我就是愛看這樣的英雄譚吧,加上聲優們的熱血演出
我觀看的當下還是很陶醉在故事裡呢
使我事後才想想,這次不是赫斯提雅當主角的劇情嗎?還有最後大魔王不也是赫斯提雅才對嗎?
明明12部的斷點和中間的轉折都讓我非常期待接下來的劇情,雖然結局大家都知道,但我覺得以赫斯提雅來當賣點好像有點太少了,真正的主角還是貝爾和艾頓啊。


至於卡池強度的問題...給我的感覺就像每個冒險者和支援都是不同人設計完全沒討論和參考過的感覺,真的很不像同一個時代的產物
明明就知道怎麼出強的能力卻偏偏出一些怪東西,真的很令人傻眼==




最後希望五周年別再因為疫情讓語音延期了拜託==
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50 樓 銀流 snow75376
GP13 BP-
打了AZ不是很舒服而且我明明有按備份文章還是消失了 等好了一點再寫


好的差不多了,前幾天真的有夠痛苦違和感很重
有些常駐池的放長假會來寫,雖然已經是尾聲到不行的尾聲了,還是在這邊祝大家四周年快樂
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LV. 42
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51 樓 銀流 snow75376
GP12 BP-
蓋仲夏戀之夜宴的樓

照慣例的泳裝,也是照慣例的塞一些新奇的能力
老實說我也不會知道這會不會是未來的發展和主流
也比我自己預期的更快出了榮光7,這次的艾兒菲會是榮光7及格的冒險者嗎?

不過可以確定的是,石頭少的注意點啊,泳裝和ova你們可能只能選一個






看起來非常毒琉的一個新冒險者,3技消耗的mp高達331然後可以給全隊各2次物理和魔法盾,這...不禁讓我覺得營運也知道以前無論單人的盾還是全體的機率盾都是廢物
但突然搞一個這東西感覺是有點強過頭了啦...有和沒有,或者說人手一隻的戰爭遊戲會變得如何?搞不好比信義之徒更能翻轉整個戰爭遊戲呢

至於其他場合,只能說不上不下,有點有用又可能會沒用,例如像沒追打、必殺技當屍體的話其實很難延長等等有的沒的,畢竟主要看點是那個兩次盾,綜觀下來功能性是還蠻缺乏的


千草
也差不多是集新玩意於一身的冒險者
根性放在追打裡?非常酷,但我感覺高機率用不上,有點太慢了,也是偏向攻擊後的被動防守能力,跟他主打的異常效果有點不搭
另外他的技能組看起來也是蠻矛盾的,2技是先中毒才降耐性吧,等於需要花兩回合才能高機率中毒,很奇怪;本身也只有反擊才會封印,雖然很明顯大家都會聯想到是配艾頓的但...
總之很微妙,但異常冒險者也算是有無限可能啦,畢竟不像芭婕那麼單純,應該是比她有搞頭多了


亞莉希雅
看起來非常理想的磨隊要角,如果可以的話直接在1t先降一波爆穿,接著2t補血消一些耐性的弱化,想想就恐怖,我是很看好她的
至於其他場合,不覺得必殺的風屬性100有點太多人有了嗎?
平衡型+沒殺手,基本上完全沒她的事,不用多想了出戰爭遊戲幾乎是廢人


艾兒菲
基本上是很全能的榮光單體冒險者,要弱化有弱化、要雙消有雙消、要生存也有降雙力
但老問題依舊存在,目前榮光單體幾乎都會有一些傷害短版
雖然看起來她反擊是超級強,可是一堆功能但必殺和技能都有點不夠力,甚至暖機還只給雙70而已,感覺是可惜的
也不像風物和水魔,必殺可以找別人開,目前闇屬還是一個都沒能打,投資意味濃厚
而且我也有點懷疑榮光7是不是雙降40就行了,總感覺不太夠啊


艾倫
去年沒出冒險者現在才出 真是的











本來看一堆闇屬還以為是讓我大英雄來左擁右抱的,但看起來英雄是孤獨的





夜宴精靈
跟原有的評價差異不大,真的很大程度上改變了戰爭遊戲的走向,尤其是玩物魔混組的遇到整個絕望到不行。

黑暗引誘
高機率無法防禦的單體技,雖然現在公道價的增傷大概是70%~80%,但更有一大批可憐的單體技能是只有施放時上升或大幅上升而已,他給了每一個力量上升便提升60%傷害算是沒魚蝦也好吧。
另外此技能消耗MP偏低卻給了使用時回復自己20%MP的效果...
正常情況下會用單體就不太會放3技了,沒什麼意義可言的功能。

純潔之暗
超威力高機率無法反擊的全體闇屬性物理攻擊,有施放時力量上升,本身技能傷害還是不錯的。
本身也是一個暖機技能,可以提升自己力量敏捷和闇屬性傷害60%,其中比較有趣的是效果長達6回合,還真是意義不明啊。
跟1技能不太一樣,這招算是很吃MP了,可以回復自己MP20%還算用得上吧。

靈魂召回
前面一直提到的毒琉技能,不過本身這個技能有一些雜七雜八的功能就是了,就是為了提高消耗的MP吧。
速攻回復我方全體HPMP10%,並2回合提升回復力10%...不會說沒用但就是無關緊要的多餘功能。
備受矚目的自然是我方全體賦予物理和魔法無效各2次,效果和以往的技能簡直是天壤之別,取消了白癡般的機率問題、物理和魔法都通吃、更浮誇的是還都給2次,可以做到配上支援戰爭遊戲你第一回合絕對死不了的地步。


必殺技-純潔姿態
超高機率爆擊的全體必殺技,傷害倒是跟他的單體技不同,全體必殺技給到60*2算得上很優秀了。
另外一個重要的功能是可以提升全隊闇屬性傷害100%2回合,強是很強但這持續回合實在是很難搞。

天賦
能夠昇華的關係可以使用組合必殺技。

發展能力值
闇性的流露擁有屬性反擊和生存能力
擁有閃擊和反擊
擁有水棲殺手。

直接無效傷害畢竟是最優秀也最直接的生存方式,本身敏捷也不低、技能也沒有被攻擊技而拖累施放速度,讓夜宴精靈完全主宰了整個戰爭遊戲無論放前排還是後備都有令人無法忽視的影響力。不過突破高低影響倒還好,也因為現在沒有屍體壓等的必要,所以最大價值就是突滿衝高他的敏捷了。

雖然單全體都沒有追加行動,但有基本的暖機和不錯的發展能力值,目前要當打手也還過得去,當然最終目標都是需要他的必殺技,要是以後有什麼別的延長手段可能就不會需要他直接上場了吧。
近期需要闇屬性還能加減一用,反正戰爭遊戲的重要性夠,也只是常駐池的冒險者,值得培養的冒險者



戀愛詛咒
千草
人設和技能組都很有趣,但是我就不懂願意設計出黑火英雄那種鬼東西怎麼到這裡異常就這麼放不開了。

燃起的忌妒心
速攻暖機,消耗的MP還蠻多的,大概也跟追加行動那個1血生存脫不了關係吧。
增加的傷害上以個人幅度來說偏低,也就魔力和闇屬性傷害提升50%,但是還有增加防禦率和反擊率50%3回合的功能在,整體效果是不差的,就是可能很無感罷了。
追加行動非常特殊,3次弱威力全體攻擊配上賦予自己1次1血生存...很創新但老實說真的很沒用,速度上和回合上都沒有半點優勢可言,存在感甚至比增加的防禦率和反擊率更無感。

惡靈降臨
速攻中威力超高機率無法防禦的全體闇屬性魔法攻擊,有施放時魔力上升,也可以回復傷害量的30%,是跟追加行動有得搭啦,但評價不會改變,很無感的設計小巧思。
本體是很不錯的異常技,1回合35%中毒和4回合降低毒與封印的耐性30%,潛力滿點只可惜目前很不適合現在的戰爭遊戲生態,蠻殘念的。

怨念的一擊
沒什麼用的單體技。


必殺技-忌妒暗物
超高貫穿率的全體必殺技,有施放時魔力大幅上升,傷害不會太難看。
可以降低毒和封印耐性100%3回合算得上相當強力,然而都給異常隊放到必殺了高機率沒有意義可言。

天賦
能夠昇華的關係可以使用組合必殺技。

發展能力值
闇性的束縛擁有屬性反擊和60%機率單體封印
擁有耐光和堅甲
擁有水棲殺手。

沒辦法,太慢了又吃回合,要當異常的主力卻沒有真正有影響力的控制異常,2技雖然有異常輔助的潛力但奈何現在沒有這樣的異常主攻手,目前娛樂性質偏高,也許可以花式噁心對手但大多數大概都會被制裁吧。
其他場合雖然有暖機但綜合下來又耗MP傷害整體也偏低,還是別了吧。



純潔的夜園
亞莉希雅
新一代的磨隊要員,卻也有著很暴力的全體輔助能力,想組風魔法隊也完全沒問題。

清風療癒
速攻回復我方全體HP30%並賦予3回合的30%治癒,配合反擊也是很補了。
可以減少全屬性耐性弱化和物理、魔法耐性3回合,雖然無法有效克制更長回合的弱化卻也誠意十足了,沒一瞬間剁死他就等著被解弱化翻盤吧。

暴風強化
速攻強威力超高機率無法反擊的風屬性全體魔法攻擊,沒有施放時魔力上升。
傷害與保命共存的優秀技能,回合數更是強勢的可以。
5回合減少敵方全體爆擊率和貫穿率40%,以往不是2回合就是稍微大方一點的3回合,此次直接大躍進到5回合,幅度絲毫沒有閹割,無論戰爭遊戲還是其他場合想增加生存穩定度都十分首選。
其價值2就是同時提升我方全體魔力和風屬性傷害40%5回合,雖然沒有鬥焰麗傑那麼噁心但總歸也是不錯的增傷手段了,更別說若是放在磨隊裡是真的浮誇。

風之靈柩
單體技,主要就是磨隊應對異常的手段,可以解除全隊異常狀態


必殺技-鎮魂
超高機率爆擊的全體必殺技,施放時魔力大幅上升,但你不會想用平衡型的必殺技。
前面提過了增加風屬性傷害100%的必殺技真的很多,但他自己沒有殺手回合數也只有2回,更是該死的平衡型,真的沒用。

天賦
能夠昇華的關係可以使用組合必殺技。

發展能力值
激勵就有資格稱為補師
擁有耐地、防護和堅甲這些生存手段
沒有殺手

很不錯,是我很滿意的磨隊冒險者,什麼爭焰疾風那種東西真的是令人搖頭。
有著1T就可以降爆穿2T解除一些全隊弱化的COMBO,速度也跟得上時代,卻也沒有獻身射手那樣很無解的敏捷,各方面我給予很高的評價,喜歡玩磨隊的務必考慮這隻冒險者
其他場合上述也提過了,沒有殺手又是平衡型,別自找麻煩了。



追求女子力
艾兒菲
第一個面對榮光7的冒險者,很顯然降雙力40%是不太夠的,大部分還是需要支援去補強一點。

天啟
降低敵方單體力量魔力和闇屬性耐性40%4回合,先前已經提過幅度有些可惜,本身魔法型耐久也偏低,雖說是這樣但也讓有放追求女子力的隊伍前面的回合數會順利一點。
追加行動沒什麼特別的,暖機沒有放一起是有些可惜。

黑暗魔術
速攻高機率爆擊的單體闇屬性魔法攻擊,暖機用沒什麼傷害。
3回合提高自己魔力和闇屬性傷害70%,還可以沒有低得太誇張,比起四週年的75%是有一點點可惜。
同時還有弱化敵方單體魔法耐性40%3回合的功能,整體功能優秀。

深邃之暗
主力技,超威力超高機率無法防禦的單體闇屬性魔法攻擊,有施放時魔力上升,以榮光冒險者來說傷害真的不怎麼樣,加上必殺技傷害也很差,全靠發展能力值在扛的。
能看的就是可以單體雙消,但因為速度問題就不太適合榮光挑戰的芬恩,會有些障礙,也是可惜之處。


必殺技-魔法重敲
超高機率爆擊的單體必殺技,施放時魔力大幅上升,就沒什麼搞頭,只取它的功能即可。
1回合降低魔法耐性和闇屬性耐性60%,幅度都很高努力延長吧。

天賦
能夠昇華的關係可以使用組合必殺技。

發展能力值
闇性的穿透反擊對象每一個闇屬性耐性下降便提升35%傷害
擁有閃擊和反擊
沒有殺手

身為一個單體冒險者我覺得還是給過的,功能真的多,但要特別注意的是不只必殺和技能傷害偏低,他竟然是沒有殺手的,這是非常少見的情況,我還真沒印象有什麼單體冒險者是沒有殺手的。
與之相對的是換來幾乎最為暴力的反擊傷害,因為有多一個閃擊的原因傷害更遠超焰魂烈刀,敵方攻擊頻率愈高追求女子力的價值也愈高,加上本身眾多的功能性,算是有別以往平均發展的冒險者,他的反擊相當吃重,對於不需要殺手的榮光挑戰來說也許追求女子力是最厲害的單體冒險者了。



護衛貓人
艾倫
沒什麼用,真的很爛

疾速探索
減少敵方敏捷20%3回合...真的很低
提升自己力量和敏捷50%3回合,活動角跟敏捷扯上關係就出局了。
有3次追加行動,聊勝於無。

高速突襲
速攻中威力的全體風屬性物理傷害,傷害很低。
3回合弱化敵方全體受到的全體傷害25%,這幅度都不知道是幾年前的產物了。

槍擊貫通
單體技,雖然50%但本身各方面能力都很差你不會想用他的,之前活動的監視者雪菜強一百萬倍。


必殺技-風暴騎手
沒什麼特別的就提升一下敏捷和風屬性傷害70%,還是用不上。

天賦
能夠昇華的關係可以使用組合必殺技。

發展能力值
風性的流露擁有屬性反擊和生存能力
擁有閃擊和閃反
沒有殺手

連殺手都沒有作為一個活動角的價值完全是0,頂多沒艾倫這隻角色的人開一下CP還不差吧,真的真的很沒用




這次活動有好幾隻沒有殺手的冒險者,還蠻少見的
作為周年後第一個冒險譚依舊是很多實驗性質的東西,不過都是常駐池後悔要再補倒也還行。
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52 樓 銀流 snow75376
GP4 BP-
在歐拉麗尋求溫泉是否搞錯了什麼-永恆的澡堂之神

達芙妮超乎了我想像中的強呢...
他的技能組真的很優秀





湯姬聖女
阿蜜德
傷害係數都給的蠻高的,但玩起來有許多不方便,有許多系統上無法突破的限制很可惜。

神祕莫測
弱威力的全體雷屬性魔法攻擊,傷害不太重要。
很優秀的技能,可以弱化敵方受到的全體傷害35%4回合,並提升我方全體魔力敏捷治癒和雷屬性傷害35%4回合,儘管強化的幅度不怎麼高,但強化弱化一把罩,敏捷的35%也很是優秀。

泉源之悔
超威力超高機率無法防禦的全體雷屬性魔法攻擊,少見的全體特殊傷害型技能,吃的效果更是特別。
4次的追加行動也一樣,每一個治癒效果便提升35%傷害,要注意的是治癒效果不只有HP,連MP也是治癒效果,能累加的傷害可說是非常驚人。

撥雲見日
單體技,增傷方式跟2技一樣每一個治癒效果便增傷60%,傷害驚人。
另外可以解除我方全體的異常和詛咒狀態,平常用不太到。


必殺技-究極恥辱
超高機率無法防禦的全體必殺技,連必殺技都含有每一個治癒效果便增傷60%的效果,純傷害來說很頂尖的。
可以解除我方全體的異常和詛咒狀態,總之就是符合一下原設的東西。

天賦
能夠昇華的關係可以使用組合必殺技。

發展能力值
雷性的流露擁有屬性反擊和生存能力
擁有堅甲和防護
擁有植物殺手。

帳面的係數都給得很高很棒很爽,還是得細說幾個問題
首先是她的暖機並不高,這是第一個受限的地方
第二是有點半殘廢的增傷方式,目前沒有加上他自己也沒有MP的治癒,也無法延長,這代表就算有了那必須非常適合站場湯姬聖女才能完整享受他那暴力的增傷條件,同時治癒無法延長也代表他必須時刻使用1技去補,也是小有可惜的一點吧;而目前的支援雖然不是沒有適合的但很侷限也很難湊,玩起來真的受限很大。
最後自然是那破到不行的發展能力值了,論一個主攻冒險者來說完全沒半個增傷能力值很不OK,就一個植物殺手能看而已,也導致他可能非植物的場合不容易拿出來使用。

傷害是真的不錯但我個人覺得沒有必要去玩她,有愛再說吧。



敵陣進攻
娜札
能力都很有用但是你會發現怎麼樣都很難有她的位子。

百發百中
解除自身敏捷減少效果並提升自己力量和敏捷65%4回合...這能力只有戰爭遊戲有用,然而不是慢速也真的很難運用。
4次的追加行動,弱威力超高機率無法防禦的全體攻擊,還不差。

鍥而不捨
速攻強威力超高機率無法反擊的全體地屬性物理攻擊,沒有施放時力量上升,就靠追加行動而已。
可以減少敵方全體40%的物理防禦4回合,再也不是一心不屈的專利了,而且可以解除我方全體的力量下降效果,這個技能是相當優質的呢。

爭鋒相對
蹭單體用的,60%普普通通。


必殺技-突擊調查
全體必殺技,有施放時力量大幅上升,就這樣。
降低的物理耐性60%有2回合,稍微好延長一點。

天賦
能夠昇華的關係可以使用組合必殺技。

發展能力值
地性的流露擁有屬性反擊和生存能力
擁有堅甲和真擊
擁有植物殺手。

會覺得沒有用的原因不外乎就是-
傷害太低,因為自己升不了屬性傷害
要快不快要慢不慢的
感覺整體不差但你得先生出一個還能搭配的地物理隊,幫她升一下地屬性傷害就能找些出路了吧,否則現狀大概就是技2某些場合還不錯用不太建議培養的冒險者



諜報月桂
達芙妮
近乎完美的單體冒險者,就是卡在發展能力值而已,其中技能配置上就算不想投資也真的建議可以抽一隻回來自殺撤退。

蓄雷強化
高的很莫名其妙的暖機技,全體部分有4回合的50%力量上升,沒錯大家都想的到狠狠拉拔了一下英鋼重傑。
自己提升的敏捷靈巧和雷屬性傷害80%4回合都是高的很奇妙的能力,尤其是敏捷和靈巧,真是服了有夠高的。
4次的單體追加行動,較特別的是技能描述為"威力與敏捷成正比上升",總而言之就是比一般追加行動會痛,加上自己就提升80%敏捷了,沒什麼好質疑的。

強雷電掣
速攻強威力的單體雷屬性物理攻擊,有施放時力量上升,傷害不太重要。
算是一個夢寐以求般的技能組合吧,3回合減少物理耐性40%和受到的單體傷害增加25%,不分屬性的優秀弱化,哪裡都用的上。

威嚇刺擊
每一個敏捷上升便提升60%傷害,不要覺得低了啊,無論是追加行動、必殺,甚至反擊都給的相當不錯,更不用說這個技能還有雙消,能給到特殊增傷的手段我覺得是十分大方了。


必殺技-雷霆突刺
高機率無法防禦的單體必殺技,每一個敏捷上升便提升60%傷害,論必殺而言真的贏了很多大幅上升的爛貨,更有十分難得的降低物理耐性60%和受到的單體傷害增加35%2回合,回合數沒被捏死1回合真的是一大福音。

天賦
能夠昇華的關係可以使用組合必殺技。

發展能力值
雷性的流露擁有屬性反擊和生存能力
鉛矢受難沒辦法就得綁一個破能力值
擁有反擊
擁有植物殺手。

諜報月桂各方面都突破了既往單體冒險者的能力組合,技能2那種組合真的太萬用了,甚至必殺技幅度可以提高到那種地步讓龍護意志的必殺技不一定是首選
不只技能組合上很理想,她連技能、反擊和必殺幾乎3者兼顧,是目前其他單體冒險者難以做到的地步,也許發展能力值卡了一個垃圾但真的瑕不掩瑜,十分推薦培養的冒險者



諜報睡姬
卡珊德拉
不外乎離不開睡眠和無效盾的卡珊德拉系列,實用性很有限基本上算是沒抽悲觀者的替代品吧。

未卜先知
速攻提升我方全體力量魔力爆擊率貫穿率和治癒35%4回合,還蠻多功能的,但也不是多就有用,
大部分場合你連讓她當撤退的都不是首選。

平穩寧靜
超威力超高機率無法反擊的全體地屬性魔法攻擊,有施放時魔力上升,但也別太期待傷害了。
主要肯定就是衝著40%睡眠來的,但MP消耗量非常大,雖然現在異常隊很難打到很後面了但這個144的消耗量是高到低突破很難使用的情況,這也是因為這個技能有著1次全體物理無效的能力。

不祥之兆
不適合打單體


必殺技-慌亂魔法
超高機率無法防禦的全體必殺技,有施放時魔力大幅上升,傷害很差。
賦予2次我方全體魔法無效...這真的是不會利用到的能力。

天賦
能夠昇華的關係可以使用組合必殺技。

發展能力值
一樣有特殊反擊謳歌悲劇世界的王女將反擊改成自己魔法無效1次
擁有耐雷和息吹
擁有植物殺手。

這不用看也知道完全沒有必要當主攻冒險者的東西,能看得真的只有那個睡眠40%
不免需要和本體悲觀者比較一下,
那諜報睡姬基本上就是一個有打點的異常冒險者而已,說真的物理無效1次真的可有可無,反而悲觀者的回復HP和解除異常狀態真的十分好用,諜報睡姬幾乎可以說是一個抽池的地雷副產物,實用性就只有真的想玩異常但沒有悲觀者的玩家勉強可以一用了,不值得培養的冒險者。






OVA每次都看得很盡興,真的會笑死我
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迷宮樂園與引導的貓



首先一定要先說一聲

抱歉

拖了3期+3期複刻,中間更有不少常駐池
但如我以前所說的,忙的時候真的很難又玩遊戲又寫文章,甚至劇情也需要花時間看
又沒辦法直接跳過遊玩和測試的階段,直接寫心得只會是整篇屁話連笑料都不算了
選在這時候發文也不是真的很閒了,而是這次劇情真的是爛到還是當成黑歷史吧
我竟然還花一個小時看這破劇情,想到我就頭痛,氣得我想當個版抱怨==

這之間除了出了新冒險者之外還有很多新的裝備,
爭姬的耳飾
跳梁小丑的雕刻
格爾穆薩戒指

可以說是大幅改善了遊戲體驗,跟冒險者息息相關,所以有機會我會在1樓稍微說說我的看法

也因為如此這一期的決戰試煉讓我頭非常痛啊,老實說以往就算沒有組隊的創新力
從常用角色我大概也會有87%的把握往回推算大佬使用什麼隊伍,但不得不說現在這個新環境新裝備讓我暫時碰了壁,雖然我很明白連合作都沒空寫心得真的是蠻過分的

抱歉了我真的需要那個金偉業

先摸了一個3013,應該是穩了我才有時間來這邊廢話,總之我會盡快追到進度的,真的很抱歉





抱貓劍姬
劍姬
主打的是十分強力的單體必殺技,技能和反擊也有維持不錯的水準,也許可惜的就是她是風魔法吧。

妖精微風
暖機技,3回合提升自己魔力和風屬性傷害70%,單體冒險者似乎很有意往回壓到70%的樣子呢
能夠降低單體魔法耐性4回合40%,實用但不特別的能力。
追加行動只有3次也沒其他好說的。

翠風領域
強威力超高機率無法防禦的單體風屬性魔法攻擊,有施放時魔力上升,但儘管如此多花一回合放這個技能還是挺浪費的。
可以提升我方全體爆擊率和反擊率40%2回合,的確是比一般的輔助效果來的高,但似乎真的沒必要多花一回合使用,除非手順上或配置上有什麼特別之處,不然幾乎是無意義的技能。

天使歌謠
慢速超高機率爆擊的單體風屬性魔法攻擊,每一個魔力上升便提升傷害60%,有如此誇張的必殺技還有特殊增傷型的普通技能可說是破格了,而且還能延長我方全體的強化2回合,有效減少輔助的手順壓力。


必殺技-颶風狂嵐
超高機率無法防禦的單體必殺技,每一個爆擊率上升便提升傷害100%,不算好湊的支援但也不是真的很為難玩家,200%就擺在那,十分強力。

天賦
能夠昇華的關係可以使用組合必殺技。

發展能力值
風性的流露擁有屬性反擊和生存能力
擁有閃擊和反擊
擁有野獸殺手。

其實現在單體風魔法還蠻孤兒的,技2的功能也普普通通,但抱貓劍姬整體的傷害也是高得驚人,找不到放必殺技的人選是可以考慮丟她進去使用的,但就是那個爆擊率上升的支援需要稍微花一點心思,其他沒什麼特別或是需要注意的地方,值得培養的冒險者



神官疾風
真的是什麼年代了還有主攻冒險者沒有追加行動,唯一能看的就是傷害不差的必殺技,對的上野獸殺手的話可能勉強能用

疾速迅光
速攻強威力超高機率無法防禦的光屬性魔法攻擊,有施放時魔力上升,但沒有追加行動...
降低敵方全體魔法耐性和光屬性耐性35%3回合...
怎麼說呢,的確現在還沒有全體技能超過35%的魔法耐性,但超過的光屬性耐性卻是一把抓,不會沒用也是降好兩種實用的傷害弱化,只是獨特性、必要性都很低。

神之殘響
可以解除我方全體異常狀態的單體魔法,傷害很低。

神聖本質
慢速提升我方全體反擊率防禦率和回復量30%4回合,幾乎沒地方特別需要的強化能力,算是打手自己有的話沒魚蝦也好吧。
同時也慢速提升自己的魔力敏捷和光屬性傷害60%4回合,雖然自己敏捷也不差攻擊技能也有速攻的,只不過這年頭沒有追加行動真的很無力,硬生生就是少一次攻擊傷害。


必殺技-光明貓咪
超高貫穿率的全體必殺技,對象每一個魔法耐性減少便提升70%傷害,算的上很優秀了,而且可以提升我方全體的魔力和光屬性傷害80%3回合

天賦
能夠昇華的關係可以使用組合必殺技。

發展能力值
排除魔力反擊可以解除對象的魔力上升
擁有耐闇和反擊
擁有野獸殺手。

主攻冒險者不能沒有追加行動這點已經講到爛了,儘管必殺很行但少的傷害卻也很難彌補,技能組的功能也沒有太獨特的,想丟給那曾紅極一時的光魔隊可能能用吧,不然真的很殘障我不推薦培養這個冒險者



雙劍的救世主
琪路莉露
個人技能暖機的新突破,雖然生存上的副作用很令人頭痛,但傷害你一定會滿意

榮耀之魂
提升自己力量和火屬性傷害80%4回合,有著玩梗般的減少自己物理耐性40%4回合的副作用,雖然說對生存上造成很大的影響,不過比起限制自己傷害的副作用來說,還是有辦法克服的,也不會太困難綜合來看這個暖機還是利大於弊居多。
4次的全體追加行動,弱威力高機率貫穿的火屬性攻擊。

昇華
速攻強威力高機率無法防禦的全體火屬性物理攻擊,有施放時力量上升,使用1技後這個全體技能的傷害是遠高於期望的。
可以弱化敵方全體防禦率和反擊率40%3回合,偏向於戰爭遊戲才需要的功能。
此外還有弱化敵方受到的全體傷害35%3回合,這個能力就是不分場合的優秀手段。

月蝕之刃
蹭單體的,但是有70%*2+強勁的暖機和發展能力值,除了功能薄弱之外完全可以進單體打工。


必殺技-毀滅火焰
超高貫穿率的全體必殺技,每一個力量上升便提升60%傷害,雖說不太高但憑藉著本身優秀的暖機可以單人打出高額傷害。
降低的力量魔力和火屬性耐性50%3回合雖然有用,但普遍場合可能降的雙力有些多了需要注意。

天賦
能夠昇華的關係可以使用組合必殺技。

發展能力值
陰影信徒有額外的闇耐效果和超高反擊爆擊
火性的流露擁有屬性反擊和生存能力
擁有真擊
擁有野獸殺手。

因為速度不夠快加上副作用的關係是很難當戰爭遊戲的主力,不過2技單放倒是效果很不錯。

也還蠻像火物理版的焰翔憧憬,算一定程度的強化版吧,多一個好用的弱化、足夠撐的上火力的必殺技,單體技能也好很多,頂多要小心降自己物耐會暴斃
基本上因為那個暖機所以就是個火力怪物,全體因為有追加行動加上不錯的弱化幾乎是完全搶了託付者的位置,她的傷害讓他可以很輕鬆的組出混隊去別的地方打工,只需要想辦法降火耐就好了。
而單體的話功能性很缺乏,目前單體火物沒有太強勢,雖然擁有很漂亮的傷害但組隊不太舒服,這部份投資意味比較濃厚。
就綜觀來看的話她有自給自足的高額暖機、泛用的全體弱化、還算常見的殺手類型,我還是很建議培養這隻冒險者的。



愛貓的神官
瑪莉艾爾
雖然有追加行動但可不是隨便塞一個減少敵方強化的能力就可以派得上用場了,實用性真的很低

純潔的搖籃
好久沒看到不是百分比的回復技能了...
我方全體的強威力HP回復技,同時提升4回合35%的治癒效果。
.....
怎麼說呢,現代來講的話就是那種單體技能只有上升或大幅上升的那種垃圾技能吧。

神聖爆裂
超威力超高機率無法反擊的全體光屬性魔法攻擊,沒有施放時魔力上升,雖然有追加行動但平衡型大家都懂的。
可以減少敵方全體的強化能力2回合,這給個3回的話倒是還很好用,給2回真的不能幹嘛。
3次的全體追加行動,聊勝於無。

極光之力
速攻提升我方魔法耐性50%和魔力上升40%4回合,只擋一種耐性真的是很殘障,變得難以倚靠這個生存效果。
其特色是可以提升我方所有屬性傷害30%4回合...但幅度真的太低了,雖然很萬用但反而很沒有必要性,沒那麼多冒險者可以讓你救,甚至30%也根本救不瞭什麼東西,很酷但沒有搞頭。


必殺技-神聖奇蹟.勒克斯
超高機率無法防禦的全體必殺技,有施放時魔力大幅上升,傷害很低。
減少敵方強化3回合的好康丟在這了,許多能力一旦變成必殺技就顯得十分可惜了。
還有50%機率賦予復活效果的功能,奇怪的能力通通加進來就是玩玩梗但你87%用不上這些能力。

天賦
能夠昇華的關係可以使用組合必殺技。

發展能力值
教皇類似於激勵的反擊補血效果,但是可以提升自己的異常抗性20%和解除該隊友的異常狀態
擁有耐闇和堅甲這些生存手段
擁有野獸殺手

穿越時空的神官
敏捷十分低、特殊的輔助技效果太廣幅度低,野獸殺手也因為平衡型打不出個東西來
唯一有用的就是減少敵方強化的能力,但這麼優秀的效果混進一個沒救的技能組真的玩不出任何把戲,不管怎麼樣都沒有培養的價值



時空的冒險者
阿爾德
跟流氓作風一樣是當期最有存在感的活動冒險者了,其本身的能力甚至未來也有機會再次出場。

隼斬
速攻弱威力高機率無法反擊的全體火屬性物理攻擊,傷害自然是很差了。
降低敵方全體力量和魔力40%3回合,中規中矩回合偏低,但仍在及格範圍內,更不用說這只是一隻活動角。

交叉斬
超威力高機率爆擊的全體火屬性物理攻擊,沒有施放時力量上升。
提升自己力量和火屬性傷害50%2回合,幅度和回合數都很可惜,好在追加行動也放在這裡。
只有2次的追加行動,但本身是個全體主力技,次數的影響不會太大。

龍神斬
蹭單體用的,但給了60*2的傷害,雖受限於恩惠盤的限制但傷害已經是非常漂亮了,遠超還在上升和大幅上升的爛貨。


必殺技-交叉斬.憧憬
高機率爆擊的全體必殺技,只有施放時力量上升,傷害明顯不足。
倒是物理耐性和火屬性耐性降低50%3回合是簡單好用的能力。

天賦
能夠昇華的關係可以使用組合必殺技。

發展能力值
龍之傳人反擊可以降低對象的物理耐性35%2回合
火性的流露擁有屬性反擊和生存能力
擁有閃擊
擁有野獸殺手。

因為當期決戰試煉的關係不只很多人突破甚至還給了燈火昇華上去,雖然有殺手是最大的重點,不過像是反擊可以降物耐這種真的是難能可貴,這個玩梗般的發展能力值完全超越合作其他的抽獎冒險者。
有給昇華的自然是能繼續用,沒給的也不一定要補給,只是我真心覺得時空的冒險者超過既有免費角很大的水準了






這次合作劇情真的是...簡直是來砸自己招牌的,雖然左右手隨時都可以複刻合作補救吧
只是這次劇情體驗可以說是非常的差,完全不知所云連聲優梗都玩得很隨便,真的超級黑歷史
那個決戰試煉也是,上一次貝爾大戰阿斯泰里奧斯包含了前情提要的劇情、她的必殺技等等,可謂情緒渲染得十分到位。
這次到底是在幹嘛呢
沒有任何劇情補充、連合作冒險譚都沒出場、做的很隨便連必殺都沒有,給人一種應付了事,讓這個長草期有人拚一下排位打發時間而已,讓我這個多年鐵粉真的是無法

拒絕。




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迷宮偶像歌唱大賽

看LIVE跨年,豈不美好

大森還真喜歡偶像這個題材啊
沒記錯的話應該也是第四個偶像冒險譚了,我是不太中意這個題材的造型
但此次的故事仍然笑點滿滿,值得一看
芬恩玩得很開啊w






劍姬
蒼星劍姬

近期物理戰爭2T搶敏的好夥伴,雖然比較侷限,但她的功能和傷害還是在的。

心心相印
速攻提升全體力量靈巧敏捷35%3回合,最重要的自然是那個敏捷了,其他屬性則是其他模式較能凸顯效果。
提升自己光屬性傷害100%3回合...其實配合全體的力量上升本身的暖機是有相當不錯的水準了,傷害絕對是夠的。

再起之星
強威力超高機率無法反擊的全體光屬性物理攻擊,對於戰爭遊戲著重2T的冒險者來說無法反擊的能力增加了不少穩定性。
4回合降低敵方全體力量魔力和物理耐性30%,無論是哪一種效果幅度都偏低,但勝在一招包辦這些功能。
不過要說的話像是物理耐性算是完全不及格,給個35%應該還可以才對。至於降力量魔力的話倒是還行,雖然戰爭遊戲當然是降愈高愈好,但其他場合降的高低自有用處,不差。
有3次的追加行動,且可以解除敵方受到的全體傷害減少效果,可拆磨可打殲滅戰,不常用但偶爾會是關鍵的能力。

閃亮色彩
超威力+力量大幅上升,有光100其實還不差,只是單體通常不會需要他的功能,很卡位。


必殺技-鼓舞之心
超高機率爆擊的全體必殺技,傷害沒什麼特別的,主要是可以解除敵方全體的物理耐性吧,配技能等於可以解除兩種,也許殲滅戰等用的上。
降低物理耐性50%4回合,雖然仍然比一般技能高的幅度,但以必殺技來說卻是偏低。

天賦
能夠昇華的關係可以使用組合必殺技。

發展能力值
光性的流露擁有屬性反擊和生存能力
擁有閃擊和防護
擁有食人魔殺手

最主要兩個功能
增加全體敏捷
解除敵方受到的全體傷害減少
戰爭遊戲通常會需要這些功能所以沒什麼毛病,2T能搶敏能拆磨,物理隊算是多了一個選擇可以應付兩種狀況,是挺推薦培養的。

如果不需要上述兩種功能的話,雖然因他弱化的幅度實在是偏低難以倚靠,但組合也算千變萬化,也許哪一天有幾隻超強的光物理冒險者就缺降物耐搭配,蒼星劍姬多少也能彌補吧。
再說他的暖機真的很有水準了,就算真的給他當純打手/拆強化也過得去,值得推薦的冒險者




蒼星精靈
蕾菲亞

技能組合雜亂無章沒什麼重點可言,什麼都沾一邊實在是沒有一個主軸,很難使用。

愛情洋溢
速攻強威力超高機率無法反擊的全體水屬性魔法攻擊,本身是一個異常技能,傷害也不怎麼樣。
全體迷惑的機率只有20%...不只體感很低,不免得也需要和思月女神比較一下,這20%顯得毫無可取之處。
另外可以提升我方全體的魔力50%和爆擊率40%2回合...雖然幅度給的不差但你很難找的到需要這個能力的場合,尤其本體還配一個超低機率的迷惑,沒什麼搭配的價值。

履行誓約
速攻全體1血生存,對團隊的價值只有這樣,簡直就像隨手附加的一樣。
提升自己的敏捷和防禦率60%3回合...又一個來亂的技能組合,先不吐槽防禦率了,光是她基礎敏捷不高、搶敏之後不知道幹嘛就很神奇了。
此外身為一個追加行動的技能消耗的MP還高達255真的是很難受,雖然是擁有3次中威力且超高機率無法防禦但很明顯蒼星精靈傷害無法期待MP問題更是很難處理。

巨星再臨
蹭單體用的,沒機會輪到她。


必殺技-星之鼓舞
超高貫穿率的全體必殺技,可降低敵方全體60%水屬性耐性3回合,提升傷害的條件也只需要魔力和水屬性攻擊就有40*4的傷害,可謂十分優秀。
是真的很強勢啦...如果你必須組蒼星精靈的話使用順位是真的很前面。

天賦
能夠昇華的關係可以使用組合必殺技。

發展能力值
祝福取代她的反擊傷害可以延長全隊的強化1回合
擁有耐火和堅甲
擁有食人魔殺手。

能力不只非主流,還雜七雜八的能力全部混在一起,就算想要硬找機會幫他打工也非常困難
蒼星精靈大致集合了三個缺點:輔助能力低落(優先度很低)、沒什麼傷害可言和MP消耗大量
就算必殺技相當亮眼也無法一枝獨秀,目前的遊戲環境必殺技的使用次數還是非常珍貴的,沒有辦法成為該冒險者的倚靠。
綜上所述就算有愛就算想組CP我也不建議培養,真的真的很難用。



貓人偶像
菲兒葳絲

除了單體技很爛之外沒什麼缺點,也沒有太奇怪或非主流的能力,算是簡單好用的全體冒險者。

決戰舞台
速攻強威力超高機率無法反擊的全體水屬性魔法攻擊,沒有施放時魔力上升,傷害全靠追加行動在撐。
以主力技而言功能多樣且重要,無論是降低全體力量魔力40%3回合還是半個暖機技能的強化自己魔力和反擊率60%都相當不錯,生存和傷害一次兼具。
有追加行動3次,中威力且超高機率無法防禦的全體水屬性魔法攻擊,挺不錯。
唯一要注意的是消耗MP(83)偏高。

粉絲福利
速攻降低敵方全體水屬性耐性40%4回合,回合數和幅度都沒話說。
同時強化我方全體貫穿率40%和水屬性傷害50%4回合,搭配1技自身基礎的暖機有顧到,更能拉拔一下隊友,且不得不提一下貫穿率的提升是比較少見也比較重要的部分,對於傷害的穩定性有很大的作用,也因為武器固定增加爆擊率更顯得提升貫穿率的可貴。

魅惑貓鳴
沒什麼用的單體,迷惑狀態下150%增傷,幾乎沒有發揮的空間。


必殺技-喵喵☆復活
超高機率爆擊的全體必殺技,可降低敵方全體60%魔法耐性3回合,提升傷害的條件也只需要魔力和水屬性攻擊就有40*4的傷害,可謂十分優秀。
和蒼星精靈成對的必殺技,無論傷害還是功能都是一等一。

天賦
能夠昇華的關係可以使用組合必殺技。

發展能力值
水性的引誘擁有屬性反擊和50%機率迷惑對方
擁有閃擊和耐火
擁有食人魔殺手

很棒,她就是個水魔法版本的鬥焰麗傑,雖然在發展能力值還有單體攻擊上有所收斂,不過還是水屬性就很令人髮指,無疑就是個大水屬性時代

她的1技無法反擊和降雙力的特性讓貓人偶像在戰爭遊戲中1T有很亮眼的表現,可以很大程度確保她和隊伍能夠在1T中存活並在2T發揮所長,這個穩定度是算是相同類型冒險者中少有的了,尤其無法反擊的效果給對技能真的很舒服呢。
單體殘廢就不多贅述了,貓人偶像在其他場合主要的賣點在必殺技上面,因為發展能力值導致反擊和技能傷害都不算優秀,但若什麼冒險者都跟鬥焰麗傑比較的話還真沒幾隻能用,就目前而言貓人偶像的輔助和傷害上有取得不錯的平衡,推薦培養的冒險者。



狐人偶像
春姬

技能組合比較特別的單體冒險者,暖機、追加行動的手順需要習慣一下才行

嬌滴狐聲
慢速暖機,提升自己力量和火屬性傷害70%4回合,老樣子雙70%,不過一般來講這種暖機不會希望這麼慢,容易浪費這一回合的反擊傷害。
會慢速的原因是想配合可延長敵方單體的弱化效果3回合吧,確實適合也是超出常規的3回合,只是組合的技能上來說不是很搭有些可惜。

赤面之火
速攻中威力超高機率無法防禦的單體火屬性物理攻擊,傷害很低,可能是追加行動也放在這的關係吧。
2回合降低敵方單體的防禦率和物理耐性40%,單論這個效果可說不怎麼厲害,回合數低也幾乎綁死2→1的出招順序。
3次的追加行動,沒有放在暖機裡要特別注意。

祈願之焰
主力技能,30*4的係數算是普普通通吧,畢竟必殺也給的不差,只是要注意條件是防禦率和物理耐性下降,雖然不算太刁難但依舊是不小的限制。


必殺技-嗷嗷☆交流
超高貫穿率的單體必殺技,跟技3吃的條件效果一樣,但是幅度上升為40*4,已經是很一線的單體必殺技了。
另外可降低3回合的火屬性耐性60%,有這等傷害的必殺技來說算是非常不錯的附加效果。

天賦
能夠昇華的關係可以使用組合必殺技。

發展能力值
火性的強壓要注意的是只有屬性反擊沒有屬性普攻,另外反擊有額外降單體力魔45%3回合
擁有耐風和穿擊
擁有食人魔殺手。

主要為功能取向的單體冒險者,無論是延長弱化還是反擊降雙力都是非常亮眼的功能,比較可惜的是延長的方式稍微有點卡自己手順。

雖說如此傷害上還是很不錯的,穩定的雙70%暖機、120%技能、160%必殺,但因為反擊傷害偏低導致狐人偶像並不足以擔當單體火物理的主力,目前火物還是火魔都沒有其他跟進時代的單體冒險者,和其他比較成型的隊伍相比比較偏向投資取向,期待後續冒險譚重新讓火屬性重返榮耀。



飄泊製作人
芬恩

功能還挺多的,但是本身暖機放在必殺技上,即使是新手使用上仍然不方便

積極行動
速攻弱威力的全體水屬性物理攻擊,傷害真的很低。
同時降低敵方全體物理、魔法、火和水屬性耐性25%2回合,功能相當多樣,但對於進入中期的玩家就沒什麼意義了,僅有前期的玩家能夠方便利用而已。

行程計畫
慢速超威力的全體水屬性物理攻擊,有施放時力量上升,傷害相較漂亮一點。
因為沒追加行動才給到這樣吧,但傷害上還是別太期待比較好。
可以延長敵方全體的弱化效果2回合,也因為沒有追加行動的問題放完1就可以持續放2延長。

如期進行
傷害仍舊不怎麼樣的單體技,但是可以解除單體力量和魔力上升


必殺技-最佳監製
全體必殺技,跟1技一樣提升各種能力,強化全體力量、魔力、火屬性和水屬性傷害60%3回合,但跟技能不同的是其實這個強化飄泊製作人本身才是最需要的吧?

天賦
能夠昇華的關係可以使用組合必殺技。

發展能力值
水性的流露擁有屬性反擊和生存能力
擁有穿擊和防護
擁有食人魔殺手

有一堆雜七雜八的功能,除了延長之外可以一次強化和弱化兩種屬性是很特別,不過傷害就偏低,沒什麼站場的價值,不過也許真的要用活動冒險者的時候也不會在意傷害了。
沒有什麼額外培養的價值,頂多身為水物理冒險者要是有鬥焰麗傑的話還能湊個數上場而已。






我只記得我跨年很累而已沒放假。

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隨便蓋一下芙蕾雅樓

大家期待的黑白妖
另外這次劇情其實也只是小說中的一半章節而已,剩下的劇情就跟亞莉他們無關了喔,有興趣可以去補完一下小說。




無限配合
阿爾弗里克
有敏捷有異常,但意外的不太適合擔任戰爭遊戲的主力。

加速迅槍
速攻強威力超高機率無法反擊的全體雷屬性物理攻擊,暖機追加一把罩。
提升自己力量敏捷雷屬性傷害60%3回合,四周年後沒70,論打手而言都是不及格,好在他的功能很不錯。
3次的弱威力追加行動帶有70%遲緩,異常不僅需要花費兩回合、以異常來說機率也不夠高、速度上也不是真的夠快,更別說遲緩是無法輕易逆轉戰局的異常,比較難以倚重的能力。

兄弟統帥
慢速全體弱化,3回合降低對方全體40%防禦率、雷屬性耐性和35%增加受到的全體傷害
一般來說增加受到的全體傷害這種效果不會跟屬性耐性等增加傷害的手段放在一起,太過強勢和方便了,這個技能對於雷屬性隊或是他本人自己蹭隊伍可說是異常方便,相當厲害。
另外慢速還有一個原因是能延長全隊的強化3回合吧,不只減少手順的壓力,如果是戰爭遊戲更能抗衡敵方的減少強化效果,非常優質的技能。

連槍突刺
蹭單體用的,力量敏捷雷屬性的條件不算太困難,共75*2的增傷幅度還不差。


必殺技-包槍亂舞
超高機率爆擊的全體必殺技,力量大幅上升的類型傷害就那樣子了。
可以提升全隊力量100%3回合,在部分場合可視情況取代祈願白狐,但要拚最大傷始終不會是首選。

天賦
能夠昇華的關係可以使用組合必殺技。

發展能力值
雷性的流露擁有屬性反擊和生存能力
擁有閃擊和防護
擁有蠕蟲殺手。

人如其名無限配合,優秀的技能組合讓他可以輕鬆的進入各個需要全體攻擊輸出的隊伍
技2囊括的效果實在太多,雷隊首先獲益最大,讓雷屬性隊在組隊上舒服不少,而其他隊伍如果讓他直接入隊技能上也無須幫他額外湊弱化雷耐,在部分場合補齊最後一名隊員有奇效。
較為可惜的是1技無論敏捷還是遲緩都比較難凸顯優勢整體傷害也有被偏低的暖機和發展能力值限制,組隊雖然方便但卻不一定會是首選,不過無論有沒有投資的意願都建議你可以抽一隻回來



白精魔杖
赫定
功能少的可憐,傷害非常仰賴對方的弱化,難以運用的冒險者。


白色閃電
弱威力超高機率無法反擊的全體雷屬性魔法攻擊,傷害很低,最主要就是湊一個打點用。
也算是半個暖機技,可提升雷屬性傷害和敏捷70%4回合,對於主力技能是速攻的冒險者來說還是相當的重要;另外唯一的功能就是降低敵方全體敏捷35%4回合,升敏又降敏的出路就是戰爭遊戲。
追加行動給了4次且超高機率無法防禦,還不差。

雷霆尖刺
速攻強威力高貫穿率的全體雷屬性魔法攻擊,是少見的全體特殊增傷型技能,但條件非常被動,需要自己受到魔力降低的弱化才會提升傷害,且嚴格說來40*2也不是真的非常高。
另外一半暖機也放在這,提升自己魔力60%2回合,小氣的可以。

憤怒
超威力+大幅上升...即使傷害能接受也無法接受缺乏功能的白精魔杖本人。


必殺技-卡盧斯.希爾德
超高貫穿率的全體必殺技,跟技2一樣被動的條件,自己受到敏捷下降的弱化才會提高最高60*2的傷害,實用性相當低。

天賦
能夠昇華的關係可以使用組合必殺技。

發展能力值
雷性的流露擁有屬性反擊和生存能力
擁有穿擊和防護
擁有蠕蟲殺手。

老實說相當令人失望吧,全身上下唯一有價值的就是-降敏的同時有一個打點,就這樣。

先撇除功能性低落的問題,好歹傷害要足夠吧?
白精魔杖本身傷害說真的不會太差,而且受到弱化的場合也不會少,不過在搶回合如此重要的戰爭遊戲中,他的暖機還是分開12技的,造成他功能缺乏、傷害也不亮眼,存在感可謂相當低落,要妥善運用絕非易事。
其他場合2技也許勉強有地方能用,但必殺則是幾乎廢了,會被降敏的狀況少之又少,想要當一個單純雷魔的冒險者來用也不是不行,但就是功能性太過缺乏你的組隊會很困難,並不推薦培養。



黑精魔劍
赫格尼
單體必殺最高高達240%的猛將,但實際上也是畫一個大餅,並不弱但存在諸多問題的冒險者

漆黑之劍
中威力高機率爆擊的單體闇屬性物理攻擊,半個暖機。
提升自己力量80%和減少回復力60%4回合,雖然減少回復力是副作用卻也是放必殺的必要條件,因為是副作用無法延長所以使用必殺前務必多花回合補上此技能...
雖然暖機拆開但有4次追加行動,也不算太虧。

飛天劍舞
速攻強威力超高機率無法防禦的單體闇屬性物理攻擊,另外一半的暖機,因為3技可延長倒也沒必要太常放。
基本上跟諜報月桂是同個弱化組合,2回合減少物理耐性40%和受到的單體傷害增加25%可謂相當優秀,短缺的技能回數就靠3技去延長。
另外一半的暖機則是提升自己闇屬性傷害60%3回合,對於單體冒險者來說屬性傷害偏低算是大硬傷。

鮮血圓舞曲
慢速超威力高貫穿率的單體闇屬性物理攻擊,僅有施放時力量上升,和一般泛用型的冒險者相比甚至都偏低了些。
慢速的理由就是可以延長敵方單體的弱化效果2回合,跟狐人偶像相比放在主力技的好處就是手順不需要太過煩惱,當然也許這就是傷害低的因素了...
此外還有一個平常弊大於利的強化效果,1回合提升爆擊率和貫穿率50%,慢速導致此強化難以延長,受益的僅有追加行動,造成黑精魔劍本身傷害容易飄忽不定...


必殺技-黑精魔劍
超高貫穿率的單體必殺技,如同前面敘述是高達240%的超強必殺技,但實際增傷條件相當嚴苛,每一個自己回復力減少和闇屬性傷害上升才能增加60%傷害,很顯然目前支援沒有辦法做到,因此極限就是60*3了吧...

天賦
能夠昇華的關係可以使用組合必殺技。

發展能力值
闇性的流露擁有屬性反擊和生存能力
擁有真擊和反擊60
擁有蠕蟲殺手。

缺點非常多,下面列舉一下讓大家方便了解
1.減少回復力包含了HPMP,不只個人生存會有壓力,如果使用反擊補血的方式更會危害整隊,突破低了也有可能造成比一般冒險者缺乏MP的狀況。

2.很顯然技能傷害偏低,幾乎就是靠反擊和必殺在打。

3.3技慢速的原因導致低於50%的爆擊貫穿率難以延長,傷害很不穩定,相較九魔絕戰本身是有增加靈巧的,黑精魔劍可沒有。

4.必殺技基本就是糊弄人的,只能當作180%外使用上的手順反而會有點障礙,而且無法串祈願白狐的必殺...

缺點就擺在那,相較一般單體冒險者黑精魔劍本身奇怪的障礙就是特別多,不過也無法忽視他強力的弱化和延長效果、必殺技就算180%也是水準之上了。
至於要不要培養,我覺得潛力優秀,只是現狀就是玩起來很不舒服。



沙上雄姿
奧它
戰爭之鬼,奧它1打6真是深植人心的恐懼。

蛇碎
90*2的鬼神單體,條件僅需力量上升即可,加上不是沒有弱化讓他蹭個單體絕非難事。

中央突破
超威力超高機率無法防禦的全體雷屬性物理攻擊,有施放時力量上升,儘管發展能力值跟傷害不相干也有相當出色的傷害。
消力量魔力不夠看了,這個技能可以一次消除所有屬性傷害上升,一個都逃不掉,在生存上有相當強勢的能力。
3次追加行動,雖然是弱威力但可以解除對方全體的雙力,配合2技本身可以把對手的增傷手段拆的很乾淨。

轟雷
暖機技,沙上雄姿最核心最重要的技能。
提升自己力量防禦率回復量雷屬性傷害和物理魔法耐性60%6回合,種類繁多且實用,除了傷害以外的強化幅度特別高、回合數也是長得嚇人,難以利用以往削減強化的支援消除。
此外還可以降低敵方全體的貫穿率和物理耐性40%6回合,降低物耐保障了沙上雄姿有一定的功能和傷害力,而降低貫穿對全隊的生存更有顯著的提升,相當優秀的技能。


必殺技-沙上猛擊
超高機率無法防禦的全體必殺技,傷害沒太大特別,但可以解除對方全體的所有強化和解除自身的弱化效果,因為本身生存力偏高的取向在戰爭遊戲中比較有機會發揮到功能。

天賦
能夠昇華的關係可以使用組合必殺技。

發展能力值
雷性的流露擁有屬性反擊和生存能力
擁有防護
擁有我戰故我在每回合回復HP和MP10%
擁有蠕蟲殺手。

奧它最令人誇耀的不是他的攻擊力而是防禦和生存回復能力,上一隻憤怒猛執大概只是半成品的等級吧,而這次的沙上雄姿的登場應該讓大部分玩家吃盡了苦頭,宛如無敵一般的存在戰爭遊戲時不時就上演1打6,更是把泛用隊的水物隊打成白癡,天生抗水還有防護本身給的物理耐性再搭配技能給的60%,水隊要打動沙上雄姿不拆狀態實在太過困難了,且讓沙上雄姿活過兩三回合他就會開始拆你的雙力和屬性傷害,接著就上演逆轉劇本了。
此外也有著基本的暖機和弱化效果,雖然明顯傷害跟不上其他高傷害為主的冒險者,但在其他弱雷甚至撤退的場合中也是相當實用,值得培養的冒險者。

唯一唯一的缺點就是消耗的MP實在太過驚人,23技能動輒兩三百如果僅靠發展能力值的話也只是杯水車薪,玩沙上雄姿的首要條件就是解決他龐大的MP消耗量




女神的戰車
艾倫
都市最速,確實對得起這個名號然而卻因為技能組而有所限制,也算是一種平衡吧。

戰車之心
速攻中威力超高機率無法反擊的全體闇屬性物理攻擊,這種跟敏捷有關的暖機特別適合無法反擊呢。
提升自己力量和敏捷75%4回合,與獻身的射手一樣敏捷給到75%但是不給屬性傷害,雖然藉此平衡戰爭遊戲但其他場合容易傷害短缺。
追加行動有4次弱威力,此外較特別的是可提升隊友敏捷35%2回合,配合2技可讓沒敏捷上升的隊友搶點速度。

暗影之爪
速攻強威力高機率爆擊的全體闇屬性物理攻擊,有施放時力量上升,對於搶敏捷的傷害來說已經很不錯了。
本身有著泛用的降低全體物理耐性40%4回合的功能,搶到敏截之餘還能製造點輸出環境,很不錯;另外更關鍵的則是可以解除全隊的敏捷弱化效果,在拚敏捷的內戰中尤為重要。

銀槍突刺
速攻超威力還80*2不過增傷條件敏捷不是單體輸出組隊的必要內容,多少還是有點不方便,而且依照女神的戰車本身的暖機和功能並不怎麼適合打單體。


必殺技-疾馳戰車
超高機率無法防禦的全體必殺技,跟單體一樣敏捷*2也就80*2,在全體必殺技而言也是相當高的水準了,只不過發展能力值等問題他的傷害並不是很頂尖且沒人輔助的話也需要施放兩次才能享受到90%的力量和闇屬性傷害增加90%3回合,不是很方便當主力。

天賦
能夠昇華的關係可以使用組合必殺技。

發展能力值
闇性的瞬間擁有屬性反擊和反擊解除對方敏捷上升效果
擁有耐光
擁有蠕蟲殺手。

雖然有著一等一的速度和解除敏捷弱化等優秀能力,但無奈現今戰爭遊戲主宰2T的方式漸漸變成快速發動的功能技能配合追加行動創造優勢,女神的戰車這種傳統直接的搶敏捷較難以生存,除了速攻攻擊類技能先天難以超越速攻功能性技能外,另一個致命傷為1T太容易針對,現在想怎麼消敏就怎麼消敏,雖然乍看之下搶盡風頭但雷聲大雨點小,雖然能玩但組隊相剋非常嚴重容易全面崩盤
技能傷害的部分跟沙上雄姿一樣十分大方,但仍然缺乏增傷類的發展能力值,且最大的敏捷賣點起不太到效果,泛用性並不佳








為了這次外傳也是大手筆畫了很多以後87%不會再出場的角色立繪讓玩家更身歷其境
讓我更期待未來出第三部外傳了
支援也出了戰略中樞的互換版王之旅程亞莉,是個平易近人的普通池真是太好了呢。

7
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56 樓 銀流 snow75376
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創造神們的漫畫騷動


不少名作的梗和各種不同型像的角色妄想齊聚一堂的故事
小說和漫畫本質雖然都是創作但是卻大不同呢





空想白兔
貝爾
雖然和既有的風物理單體冒險者非常好搭配,但本身的必殺技條件目前來說簡直是搞人。
  
天使笑容
速攻減少敵方單體的物理耐性40%4回合同時提升自己力量80%4回合,力量提升的幅度是不錯的,但除此之外也沒什麼特別的了。
追加行動是3次的單體中威力,中規中矩。
 
愛之戲語
強威力高貫穿率的單體風屬性物理攻擊,有施放時力量上升,並沒有重複使用的必要。
功能豐富的技能,降低敵方單體力量魔力和貫穿率40%3回合,很久沒見的技能降雙力,幅度的高低有好有壞,較突出和重要的是能夠降低貫穿率,有效的提升生存率外同時也是空想白兔必殺技的增傷條件。
同時可提升全隊風屬性傷害50%3回合,幅度以個人而言偏低,主要造福其他沒風屬性傷害的冒險者。
 
墜入愛河
超威力超高機率無法防禦的單體風屬性物理攻擊,沒有特殊增傷但是有施放時力量大幅上升,傷害是比預期來的高多了。
能夠延長敵方單體的弱化效果和延長我方全體強化效果1回合,相當相當的方便,無論是手順上還是屍體的選擇都能更多樣和輕鬆。

 
必殺技-無限之愛
超高機率爆擊的單體必殺技,傷害很不賴有90*2,但是條件是降低敵人貫穿率...目前的支援來說並不主流,勢必得做出一些犧牲。
另外可以提升全隊力量100%3回合,在回合吃緊的時候即使弱於120%也還算是相當實用。

天賦
能夠昇華的關係可以使用組合必殺技。

發展能力值
風性的流露擁有屬性反擊和生存能力
一樣有貝爾的慣例一心憧憬和幸運
擁有閃擊
擁有硬材殺手。

功能性佳,生存上有強力的降貫穿效果傷害上則是有降物耐,更有延長的輔助效果使用和搭配上來說舒適且輕鬆
然而對單體冒險者來說,貝爾大概率不是最優的選擇,最主要發展能力值大幅限制了他的能力,只有閃擊的增傷能力有些疲弱;另外則是必殺技的部分想成為完全體必須降低貫穿率,如同上述目前主流的支援辦不到這件事,組隊上會比較困難些。
但無疑單體風物隊的遊戲體驗是很良好的,就是傷害/分數上可能不怎麼保值。



迷途劍姬
劍姬
什麼都好就是沒有追加行動,真的很可惜。

劍姬衝鋒
慢速弱威力超高機率無法反擊的全體火屬性物理攻擊,顯然的傷害真的很低。
一次性降低敏捷火屬性耐性35%、全體單體受到的傷害25%4回合,不僅功能多回合數也很不錯,雖說全都不是最頂尖的數值但目前也只是次一等而已,依舊相當好用;另外還能延長我方全體的強化3回合...功能真是多得有點不必要。

劍姬流斬
速攻中威力超高貫穿率的全體火屬性物理攻擊,傷害一樣很不能看還沒有追加行動。
但此技能跟3技一樣可以解除對方的力量魔力和物理耐性上升,生存之餘還可以多拆個物理耐性增加全隊的輸出,很不錯。
本身還是個暖機技,有提升長達5回合的力量敏捷和火屬性傷害60%

劍姬突襲
達成條件的話擁有相當恐怖傷害的單體技,對方單體每持有一個力量魔力和物理耐性上升便提升100%傷害,雖然強勢但無法常駐,畢竟使用後就解除了對方的力量魔力和物理耐性,還是消除為主攻擊為輔,長期的傷害無法倚靠。


必殺技-星光飛散之心
超高貫穿率的全體必殺技,差不多是3技的必殺技版本,一樣可以解除對方全體的力量魔力和物理耐性,不過對象持有上述條件的時候每一個只會增加60%傷害而已,基本上使用的機會相當少。


天賦
能夠昇華的關係可以使用組合必殺技。

發展能力值
火性的流露擁有屬性反擊和生存能力
擁有反擊和穿擊
擁有硬材殺手。

普遍來說真的無法期待她的傷害,雖然有暖機也有不錯的反擊傷害但綜合下來還是很容易被她優秀的功能給掩蓋過去。
1技的降敏效果不俗還給了挺大方的增傷手段因此在戰爭遊戲中算挺常見的選擇,但因為無法勝任主力的緣故導致她1技的高機率無法反擊顯得相當多餘算是挺可惜的;也不只有戰爭遊戲,功能豐富的1技
也是其他場合撤退的好選擇,我不太建議投資太多資源在迷途劍姬上,但很推薦擁有一隻。



虛構精靈
里維莉雅
挺純的戰爭搶敏冒險者,其他場合不怎麼OK。

乳白之心
傷害很低的單體技,就解除個力量和魔力上升,沒了。

柔美波濤
速攻超威力超高機率無法反擊的全體風屬性魔法攻擊,沒有施放時魔力上升,倒是無法反擊很實用。
4回合降低反擊率和回復量50%都無法直接影響戰局,主要針對戰爭磨隊使用,而降低魔法耐性30%則是比較泛用但小氣的功能,算沒魚蝦也好吧。
另外本身有追加行動3次,真的拿去打戰爭以外的場合倒也不用常常放3技浪費MP。

誘人之姿
MP消耗187,顯然就是那個全體物理無效1次惹的禍。
速攻提升我方全體魔力風屬性傷害40%敏捷和減少受到的全體傷害35%2回合
一下物理無效一下又減傷的,是很有效提升生存率和隊伍的彈性,但對於搶敏和增傷的手段來說感到有些可惜。


必殺技-懲戒魔彈
超高機率無法防禦的全體必殺技,2回合提升我方魔力和風屬性傷害80%...風屬性隊真的很不需要這樣的必殺技了。
對象每持有一個魔法耐性上升的效果便提升80%傷害,基本完全沒意義的增傷手段使用機率差不多是0。

天賦
能夠昇華的關係可以使用組合必殺技。

發展能力值
風性的流露擁有屬性反擊和生存能力
擁有防護提升物魔耐20%
擁有息吹回復HPMP8%
擁有硬材殺手。

本質上是個魔法隊在戰爭遊戲中2T搶敏的好夥伴,且因為不錯的生存效果讓她成功行動的話對方也難以逆轉,比較可惜的是傷害偏低且1T能做的事還是太少了。
3技無論是物理無效還是增傷的手段其實也不局限於搶2T的玩法,還蠻多人搶1T的敏或是讓全隊多一層物理無效來吃對方的打點,玩法可謂多采豐富。
但虛構精靈的敏捷不怎麼高對搶敏的冒險者來說有一點傷,讓我認為發展性偏低,不是太看好,而且出了戰爭遊戲基本沒用,除非想補齊魔法隊搶2T敏的位置不然不太建議培養



妄想精靈
蕾菲亞
能降低封印耐性的異常冒險者,且生存力和傷害都有不錯的水準

美麗閃耀
速攻強威力超高機率無法反擊的火屬性魔法攻擊,沒有施放時魔力上升。
能夠延長對方弱化效果3回合,但這個技能卻只有提升1回合的爆擊率和火屬性傷害70%,略尷尬。

美麗閃光
速攻降低敵方全體力量魔力和封印耐性40%4回合,當然最重要的就是封印耐性,降的多回合也不錯,即使過氣但這個封印耐性也許依舊能噁心人。
可以提升自己魔力敏捷物理和魔法耐性60%4回合,生存力真是好的挺誇張,而敏捷提升的重要性也是不言而喻,確保優先出手對妄想精靈來說絕非壞事。
3次的追加行動,帶有30%封印機率的弱威力全體攻擊。

美麗火焰
沒什麼用的單體技,攻擊封印對象便提升150%傷害,相當雞肋。


必殺技-美麗飛散之心
超高機率無法防禦的全體必殺技,有施放時魔力大幅上升,傷害有基本保證。
主要可解除對方的所有強化,戰爭遊戲比較有用。

天賦
能夠昇華的關係可以使用組合必殺技。

發展能力值
火性的流露擁有屬性反擊和生存能力
擁有反擊和閃擊
擁有硬材殺手。

即使妄想精靈再怎樣優秀她自己仍然要2T才能做到事,對現在正常隊伍愈來愈快的環境來說其實挺不利的,好在她的生存效果也不是蓋的,甚至也不少玩家研發異常混磨隊的方式來凸顯她的噁心。
想玩異常的玩家建議是可以把握一下,而且跟黑火英雄一樣妄想精靈在戰爭以外的表現也算挺優秀的,不打單體就沒事。



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這次有好強的狂三
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死神與迷宮的安魂曲(劍姬神聖譚)
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月下狼哮(劍姬神聖譚)

尊重樓

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處刑少女的交叉世界(處刑少女的生存之道)


來的突然的合作,動畫意外的好看
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未登入的勇者,要加入 65 樓的討論嗎?
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