太
棒
啦
語音耶,好高興
沒有人可以阻止我在假日連看兩部劇情了
這周的生放也釋出了未來的行程,雖然看起來是沒空合作了,不過無論是OVA還是眷族編年史都相當令人期待呢,動畫第五季就靠大家課金啦
此外也新出了一些新系統,像記憶和全套毒便當等,那因為記憶不會影響到特殊增傷型的技能所以跟冒險者的介紹可以說是沒什麼相關了,這邊也不會多提到了吧
其他還有比較想聊的就是...關於低熟練度和復刻強化平衡吧
我想想還是很難理解,為何是提高低熟練度的用途? 這是不想賺錢的意思? 這類型的遊戲不應該就是鼓勵高突破嗎,還一堆佛心必中保底給抽,反觀某貪婪遊戲? 真不知道是我理解有誤還是...
很令人費解呢,普遍應該是認為熟練度高了才容易事後反悔才對說。
另外復刻強化的問題,9成都搔不到癢處,但畢竟是復刻所以我聽到的聲音也是隨便啦復刻本來就會是這樣...等等,還蠻好奇他們是打算修到什麼地步,畢竟排程都公布了看上去像檢討一樣,難道還只是做做樣子而已呢?
最後就是榮光7也即將上線了,完全是意料之中,無論是這3次的單體冒險者還是祈望白狐,可說是顯而易見的,建議不只支援者,冒險者也最好在這周年或4.5周年好好投資一下
蕾菲亞
降敏直覺就是戰爭遊戲,身為魔法型也有速攻魔法,組成上不會遇到太多障礙,也因為回合時間長不怕最近熱門的情侶裝狼人、暖機也一樣不怕1T雙消,這技能組還蠻符合最近戰爭的主流呢
其他部分沒有殺手,但發展能力值算相當不錯,有弱風的場合上去打單全體都相當適合,畢竟甚至連弱化的部分都很到位,感覺十分好
琉
太讓人直覺聯想到鬥焰麗傑了...所以我第一眼只覺得,各種方面都很小氣,無論是回合數、幅度還是單體技的傷害等等
是因為敏捷強勢到官方連個2T都不敢給嗎?
目前我覺得有很濃的投資意味在啦,畢竟闇屬性也蠻孤兒的反擊又沒傷害,現在是能玩但資源不夠充足的我會覺得不如去培養水隊實在點
貝爾
公布能力是循序漸進的,一開始只看到貝爾我內心只想著
這東西有夠自私,會不會大部分的場合去年的正炎緋思都還好用點啊?
不過看了韋爾夫,好吧現在流行組合,也是所謂的週年火基佬的回歸,戰爭應該是能玩的,但是面對目前主流的水隊還有屬性上的劣勢,實際結果就不是現在雲分析能知道的了
其他場合全體技的傷害算優秀了,湊個屬性的話相當好,當然單體就垃圾很偏心我也懶得多講了
也跟前面說的一樣很自私技能非常缺乏功能,簡單說就是有點卡位吧,組合上需要多想想
韋爾夫
好啦,浴後麗傑,可以回家了
必殺3回合的全體火100,直觀的很強,火隊衝傷害必備
不過基本上他跟一心不屈一樣,無論是功能暖機還是技能傷害都挺足的,我想會是一個很泛用的火魔法吧
有全體+敏35%,跟舞威媛同等級的東西,之前沒抽的可以考慮補一下,不過用法上可以完全一樣又或者完全不同,這個等AI實測吧
最後那個..發展能力值..感覺..很鬼啊...
命
想不到是蹲得愈久就跳得愈高,千呼萬喚始出來,大家都期待的命霸氣登場了
這個單體水魔隊就是要把必殺條加到爆炸耶,雖然一般來說會跟祈望白狐衝突到,不過等於撤退1變得很彈性吧
整體來說榮光角算是特別膨脹吧,畢竟為了榮光7鋪路,這些鬼能力應該都只能算剛好而已
他的優點非常多,首先必殺相當夠力已經很難得了,技能的弱化也是滿分,追打還給你雙消也是有夠神的,還送你目前主流需要的延長弱化,唯一唯一的缺點就是,那個主力技能...沒有施放時魔力上升...
這次池還分人和神各一池,也就是冒險者和支援各一池,真是奇觀啊,同時這一期只有三隻冒險者要分析,也算是輕鬆點了
最後不負責任的提醒各位,9/9開外傳池,小心點
焰翔憧憬
貝爾
技能傷害絕對是一等一,但是你幾乎可以把他當作除了自己暖機以外完全無功能的冒險者了。
火焰強化
超高機率無法反擊的中威力全體火屬性魔法攻擊,暖機用沒什麼傷害。
無法反擊的暖機技能在戰爭遊戲是相當有優勢的,減少1T的意外才能在2T好好發揮。
4回合提升自己魔力和火屬性傷害70%,雖然說是中規中矩但可以說是焰翔憧憬唯一有用的地方了。
有4次的中威力追加行動,長回合的情況下傷害差距就出來了。
燃燒破壞
速攻高機率爆擊的強威力全體火屬性魔法攻擊,有施放時魔力上升,配合1技是強而有力的全體速攻魔法。
功能性之差又自私,講好聽點是讓傷害可以更穩定,難聽一點就是毫無功能性可言。
2回合降低敵方全體防禦率50%,雖然可以有效減少對方靠賽殘血,但以他自己的敏捷來說,可能無法搭配隊友,或者說只有追加行動和3T以後才有效,既無法直接增加傷害也不夠及時,回合數更是小氣。
另外可以提升自己的爆擊率和貫穿率40%4回合,這技能組無疑就是要你去灌爆磨隊,同時那個追加行動下去傷害絕對是最穩定的,但同時這些效果出了戰爭遊戲幾乎沒有意義可言。
無盡炙炎
蹭單體用的,這單體技能係數給的也是小氣到極點,四周年了還有不是特殊增傷的啊?
但其實因為發展能力值加上專武等等傷害不會太難看,只不過以他的功能性來說你也真的很難去給他蹭單體。
必殺技-火焰衝擊
超高貫穿率的全體必殺技,雖然技能這麼自幹但必殺技卻也就一個魔力大幅上升而已,傷害上並沒有什麼突破,還塞了一個很需要延長的1回合弱化魔法耐性和火屬性耐性60%。
發展能力值
火性的流露擁有屬性反擊和生存能力
一樣有貝爾的慣例一心憧憬和幸運
有真擊讓他的各種傷害都很不錯
擁有亡靈殺手。
這個技能組的功能讓我感覺很像在哪裡看過
對,我覺得非常的像去年的周年主角正義繼願,同樣是技能的輔助性偏低但有著良好的拆磨手段,然而去年和今年最大的不同就是焰翔憧憬本身有著相當高的火力,幫他準備一個舞台還是能讓他秀的,同時其他模式的場合因應不同的敵人行動方式還是有可能可以出場的,畢竟他的火力是及格以上的。
不過整體而言實在太缺乏功能性了,必殺和單體的傷害也不是真的非常亮眼,火魔隊抽得很齊全我才覺得有培養的價值。
焰魂烈刀
韋爾夫
還及格的暖機配上五花八門的功能性,應該有好一陣子火魔隊都有他的一席之地。
赤焰煌
速攻暖機,可以提升全體靈巧敏捷和耐久35%3回合,跟舞威媛幾乎同款式的能力,放戰爭遊戲就是需要他的敏捷,其他場合則是靈巧比較有感,雖然並無直接增加傷害卻是很有存在感的輔助技能。
跟舞威媛最大的不同是焰魂烈刀的個人傷害是及格的,因為這個技能還提升了自己的魔力和火屬性傷害50%3回合,雖說要擔當主攻手稍嫌不足,但他包辦的其他能力是對得起這個傷害的。
火翼連翔
強威力的全體火屬性魔法攻擊,有施放時魔力上升,沒有穩定傷害的能力、暖機也普普但可以不需要額外去暖追加行動。
可以降低對方全體火屬性耐性40%4回合,雖然就是跟去年紅蓮劍閃一樣的幅度,不過火魔隊終於是不用去借助物理的她來幫忙降了。
有2次的弱威力追加行動,次數因為主力技的關係問題不大,倒是身為追加行動有可以解除敵方全體魔法耐性上升是不錯的功能。
灼焰
有著四周年的單體技水準,敵方每一個火屬性耐性下降便提升80%傷害,配合超強的反擊完全是能在單體場合出戰的。
必殺技-輝焰熱鎚
超高機率爆擊的全體必殺技,畢竟無論是暖機還是發展能力值都不算亮眼,他的傷害只能說是普通吧,但是我方全體提升火屬性傷害100%3回合的強化絕對是任何場合都需要的優秀能力。
發展能力值
火性的穿透要對象每一個火屬性耐性下降便提升35%傷害
擁有耐風和反擊60
擁有亡靈殺手。
老實說免不瞭跟鬥焰麗傑去做比較,不過我覺得焰魂烈刀算是設計得很剛好,輔助的很到位,傷害也不會高的誇張,像鬥焰麗傑那樣喧賓奪主真的很不OK。
焰魂烈刀更著重於輔助面,就火隊來講降火耐40%和提升全隊火傷害100%都是相當有價值的屬性,雖然傷害上來說不是突破天際,甚至因為發展能力值的關係技能和必殺有點偏低,但技能係數上其實是給的很大方的,再來因應場合來說他的反擊非常夠力,反而有可能成為累積傷害的最佳人選。
追加行動是很特殊的解除敵方全體的魔法耐性上升,這本身無疑是優秀的額外能力、也是追加行動突破性的功能,但可惜就可惜在三大防禦性質的強化只能拆一種,其實不只是戰爭遊戲很多殲滅戰等模式也不會只有一種強化,可能算是追加行動的極限吧,算是比較遺憾的地方了。
此外1技的複合能力也讓他能倚靠敏捷去打戰爭遊戲、靈巧和自帶降火耐混組魔法隊等等,焰魂烈刀算是可以玩得多采多姿,是值得培養的冒險者。
流刀紫水
命
又双叒叕一個好用的單體雙消,算是補齊了單體水魔的最後一塊拼圖。
綾水紋
暖機技能,可以提升自己魔力靈巧和水屬性傷害75%4回合,雙75%的傷害有保證,也算是單體角的基本配置了,值得注意的是不只提升靈巧還高達75%也算是強的離譜了,傷害和反擊都可以很穩定。
另外這個技能不是給追加行動,而是給了提升全體必殺技計量表33%4回合的鬼東西,老實說整體實用性在祈望白狐後才出場有點掉漆,但並不是被取代或是說完全沒用,而是在手順和配置上可以更靈活,還是相當有價值的能力。
怒濤攻擊
速攻弱威力的單體水屬性魔法攻擊,雖然有施放時魔力上升,但你也沒有必要重複施展它。
可降低對方魔法耐性和水屬性耐性40%4回合,不只幅度大方,連回合數也是相當優秀,絲毫沒有因為3技可延長就減少回合數,手順上和撤退的彈性相當大。
青一閃
超威力的單體水屬性魔法攻擊,雖然是主力技能但反而沒有施放時魔力上升...
這算是流刀紫水的致命弱點吧,那就是主力技能的傷害偏低,然而這技能本身的效果是可延長敵方單體的弱化2回合,在祈望白狐的輔助體系下,這絕對是值得犧牲傷害換來的超棒效果,尤其是白日勇者已經示範給我們看了手順上真的非常舒服。
此外追加行動是放在這個主力技能上,無縫追加行動也算是提高輸出的一種方式了。
賦予3次中威力的追加行動,特別的是單體雙消是放在追加行動。
必殺技-青藍櫻吹雪
超高機率無法防禦的單體必殺技,許久不見的高傷害單體必殺技,每一個魔力上升便提升100%傷害,絕對是主力中的主力。
另外可以解除對方的所有強化狀態,本身追加行動就會雙消了所以生存上不需要,至於解除其他能力就...畢竟是傷害後才解除,可能串必殺的場合才有比較大的意義。
發展能力值
水性的流露擁有屬性反擊和生存能力
擁有真擊和反擊
擁有巨人殺手。
一樣可以說是大方地過分的榮光冒險者,想到未來的榮光挑戰7不免令人擔心了呢。
雖然如同上述所說技能傷害偏低,但發展能力值給到真擊和反擊,其實也沒太吃虧,加上有超高傷害的必殺技可以彌補,就目前來說完全不是問題,更何況輔助能力也是十分充足,甚至直接拉了醉風精靈一把,光是延長弱化就是值得培養的冒險者了。
雖然不一定用的到不過追加行動是雙消的情況下,剛好他3個技能分別有3種速度,分別是不是攻擊的暖機1技、速攻傷害的2技和普通慢的魔法3技,算是可以因應3種狀況的雙消吧,是很特別的雙消方式。
悠久聖火
維斯塔
非常非常微妙的冒險者,我原本是猜可以實質意義上救一下那可悲的焰翔憧憬,結果她也很需要被救一下,搞什麼啊。
根源之火
簡單說就是個廢技,傷害很低只是加減的完全不用期待。
主要效果就是回復造成傷害的15%HP和回復自己20%MP,自私之外也是很沒有意義,因為現在回復HP和MP的手段都算相當多了,僅僅是回復HPMP的功能可以說是等於沒有,相當疲弱的技能。
淨化的祭火
超高機率爆擊的超威力全體火屬性魔法攻擊,有施放時魔力上升,傷害不會太難看,但耗MP量有109,就算不放3技也很可能需要放1補充MP...雖然是主力技但因為太耗MP所以也可能會放1去補,因此這個技能雖然也有追加行動但多少是蠻可惜的。
可以解除敵方全體的力量魔力敏捷耐久和靈巧的效果,也不能說這能力很爛,而是被動又缺乏效果,這技能本身不是速攻也不是慢速,就是很普通的全體魔法,在需要消除這些能力的戰爭遊戲中,真的是最吃虧的形式。
追加行動是2次的弱威力,可以延長全隊的強化1回合,只能說有總比沒有好吧。
聖火之灶
算是招牌技能吧,功能很多,耗魔量是超大的260,但你卻也很難說這個技能有多強勢。
速攻我方全體解除力量魔力敏捷耐久和靈巧的弱化效果,雖然一樣是很被動的功能,但解除我方的弱化比解除對方的強化稀有多了,尤其是解除敏捷的弱化最為重要。
還可以提升我方全體的力量魔力和火屬性傷害35%1回合...各方面都小氣到了極致,幅度低的可以也沒什麼冒險者可以救,等於是他自己的暖機就這麼低;至於回合數勉強可以用2技的追加行動撐一下吧...
最後則是少見的全體1血生存,超高MP消耗應該有很大部分是這個功能的緣故吧,其實也沒什麼好說的,悠久聖火幾乎沒有任何和生存有關的技能,就真的只是來扛一下而已。
必殺技-爐神聖火殿
全體必殺技,雷聲大雨點小,而且是超小的那種,基本上完全沒有使用的必要,雖然身為全體必殺技最大可達到200%的增傷幅度,但說穿了就是不可能,更為人詬病的是悠久聖火根本沒辦法靠自己降力量魔力敏捷耐久和靈巧,完全意義不明的必殺技。
發展能力值
堅甲和息吹還有超爛的火之意志這些普通的能力就不多說了
比較特別的是護火
反擊可回復全隊10%HP之外和提升自己所有屬性耐性35%,簡直是超硬
沒有殺手。
老實說我很難給他一個正面的評價,這也是我沒有初見分析的一個理由,悠久聖火的技能組可以說是很新鮮,但存在著太多太多的問題了。
首先他的消除非常的被動,完全是看場合決定他的價值,但他能消除的又偏進攻類的能力,防禦面向完全是死穴,功能過度單一泛用性很低,拆不瞭其他能力她的價值幾乎就定型了,沒有任何轉圜的餘地了。
然後是缺乏弱化,也就是進攻手段,你可以說跟焰翔憧憬一樣等人救,但那個全體暖機爛成這樣是能幹嘛,更沒有好的發展能力值,再來加上看的到吃不到的必殺技,傷害上也是零分。
最後是MP的問題,老樣子中低突破會極大的影響手順,但我得說悠久聖火真的不值得這麼高消耗,1技就那樣卡在那我也真的是非常頭痛。
我雖然批評了很多但其實這期地下鬥國和戰爭遊戲我都用悠久聖火打出比以往好的成績,甚至殲滅戰2王我也有使用,但就如同那些缺點,悠久聖火的玩法和技能組都算是有一定的創新,在組隊上和應對上都非常辛苦,除非你真的抽爆了火魔隊,不然我真的很不推薦培養悠久聖火。
黑火英雄
艾比米修斯
只能說不愧是英雄啊,闇屬救世主,強的無法無邊,超泛用的冒險者。
穢焰枷鎖
速攻沒有傷害的全體80%遲緩,遲緩配這種速度的技能可說是絕配了,機率又超高,真的很恐怖
追加行動大方地給到4次,超高貫穿率的弱威力物理攻擊,更誇張的是還帶有40%的機率封印,技能組就有兩個高機率的不同種異常,能不破壞平衡嗎?
焰誅之山
超高貫穿率的超威力全體闇屬性物理攻擊,有施放時力量上升,傷害非常高。
功能多的令人髮指,可弱化敵方全體受到的全體傷害35%4回合,幅度和回合都有相當的水準。
本身也是個暖機技能,可以提升自己力量和闇屬性傷害70%4回合,有這樣的異常和功能性還能拿到雙70%老實說真是天理不容,少一個強化我都覺得合理。
最後還可以回復造成傷害的10%HP,讓他比起一般的冒險者更有生存力。
天焰之蔽
蹭單體用的,只有70*2,但加上暖機這絕對足夠,闇屬目前真的沒一個能打的。
另外跟全體技能一樣可以回復造成傷害的10%HP,讓他比起一般的冒險者更有生存力。
必殺技-滅世的洪炎
超高貫穿率的全體必殺技,有施放時力量大幅提升,傷害並不算特別亮眼,但很足夠。
可以讓敵方全體中扣除40%HP的毒,一般用不太上。
降低敵方全體回復力和異常狀態耐性40%4回合,這功能只能說還好是放在必殺技裡,要是隨便放在1和2平衡真的會大崩壞。
跟23技能一樣可以回復造成傷害的10%HP,讓他比起一般的冒險者更有生存力。
發展能力值
闇性的強壓要注意的是只有屬性反擊沒有屬性普攻,還擁有生存力好的誇張的反擊降單體力魔45%4回合
擁有穿擊25和反擊60
擁有耐光
沒有殺手。
黑火英雄算是很經典的強度取向,是不用測試也能知道他就是超級強的那種,也算是玩家想要的強度吧。
強而有力的暖機讓他無腦好上手,單全體都能打非常泛用,也算是跳脫了以往異常=戰爭遊戲的刻板印象,其他模式還有不差的弱化可以搭配,不是單純的火力輸出讓黑火英雄相當加分。
雖然闇屬性現在幾乎是一片死寂,但黑火英雄的強度幾乎可以說是不用管組隊搭配了,未來有得搭很好,沒得搭也無所謂,值得培養的冒險者。
四周年不知不覺也快結束了,相較於以往過去的故事
這次號稱神明的故事和獵戶座之箭續篇的劇情這種"未來"的劇情我其實也不能說是非常滿意
但我就是愛看這樣的英雄譚吧,加上聲優們的熱血演出
我觀看的當下還是很陶醉在故事裡呢
使我事後才想想,這次不是赫斯提雅當主角的劇情嗎?還有最後大魔王不也是赫斯提雅才對嗎?
明明12部的斷點和中間的轉折都讓我非常期待接下來的劇情,雖然結局大家都知道,但我覺得以赫斯提雅來當賣點好像有點太少了,真正的主角還是貝爾和艾頓啊。
至於卡池強度的問題...給我的感覺就像每個冒險者和支援都是不同人設計完全沒討論和參考過的感覺,真的很不像同一個時代的產物
明明就知道怎麼出強的能力卻偏偏出一些怪東西,真的很令人傻眼==
最後希望五周年別再因為疫情讓語音延期了拜託==