LV. 35
GP 200

【心得】<台版>還算詳細的4星冒險者介紹 (更新機密任務

樓主 銀流 snow75376
GP169 BP-
昨天台版開服後此版湧入不算少的玩家流量
老實說我還蠻訝異的...沒有事前,廣告也不大
一直都以為人氣普通XD


回想起一年前日版剛開,大家都還在摸索的時候
有熱心的巴友整理成google試算表,給大家不小的幫助
而最近日版也挺閒的,在等31號的巨人
雖然應該蠻多人已經開局了,版上也有巴友的簡易分析,不過還是先試個水溫分析一下開局的4星冒險者吧。



開局4星

英雄願望
雖然打著物理攻擊型的名號,技能的發展能力值的增幅也相當高,但實際上是素質偏重力量和魔力的平衡型,不僅造成樣樣通樣樣鬆的局面,甚至犧牲了靈巧的屬性,以純打手來說實在不是什麼好選擇。

急速火焰閃電
少有的速攻全體強威力火屬性魔法攻擊往後的專武只有加力量而已,可能會造成和2技輸出懸殊
11/25更新
聖誕節更新了魔裝赫斯提雅之刃,同時因馴鹿女神的關係使得風火隊勢如破竹,火隊在日版的完程度非常高,因此英雄願望的全體速攻魔法有機會在戰爭遊戲上面大展身手。

寬幅切割
少有的速攻全體強威力物理攻擊,傷害還蠻高的,配上專武的話真的挺痛。

英雄願望
算是中規中矩的增幅技能,總而言之攻擊前先放就對了。

必殺技-英雄的一擊
沒什麼特別的必殺技。

發展能力值
貝爾系列都有一心憧憬和幸運,主要效果還是專武穿上去會隨著熟練度的增加而提高攻擊力,再來就是實用性比較迷的防魅惑,通常要就是一整隊都防,所以...
比較值得關注的是猛牛殺手,攻擊時能力值上升100%,相當強的針對性被動,有抽到的話不妨試試拿來打怪物祭或是某些主線,可以起到不錯的效果。

整體來說偏過氣,泛用性過高的同時又具有針對性極強的殺手被動,前期可能蠻輕鬆的,但絕對不會是投資的好選擇,為了推圖的話可以開局


英雄憧憬
日版開服首選,名符其實的物理攻擊型打手,不過在新角面前能力值其實也偏低,以開局4星來說和伯特相當,但輸奧它一大截。

風靈疾走
不錯的攻擊增益效果,還有小幅度的物理耐性上升,讓她存活率比其他打手高一些。

三重刺擊
普通的單體強威力物理攻擊,完全沒有附加效果,純粹的輸出技能。

風之劍
普通的全體強威力物理攻擊,完全沒有附加效果,純粹的輸出技能。
但要注意耗魔其實有點高。

必殺技-覺醒.微型勁風
風屬性魔法攻擊,吃的是力量,所以不用擔心沒傷害
算是有好有壞吧,在初期如果沒有培養足夠的魔攻角時可以頂著用
缺點就是在極致增傷的時候吃不到各種效果(像降對方物耐之類的)。

發展能力值
初期角色在一輪強化後都新增了幾個殺手以提高他們的獨特性
劍姬拿到的是昆蟲殺手,但幅度沒有英雄願望那麼高,只有50%而已
成效沒有很好。

如果有打算培養首抽以外的物理打手可能就不是這麼的實用,但若是為了前期推圖刷關卡也還是能用,算是可以開局的角色


圓環絕唱
日版第一個活動出的常駐4星冒險者,但在當時遊戲機制不全,難以突滿的情況下,大部分人更傾向活動角的3星白巫女(很可惜現在台版沒有)。

靈光弓箭
攻擊係數偏低的單體光屬性魔法攻擊,完全沒有亮點。

燭光魔咒
攻擊係數偏低的全體光屬性魔法攻擊,附加效果降低的光屬性耐性下降是可以跟3技能的魔法耐性減少疊加,配合著用可以提高不少攻擊力。

自然之炎
攻擊係數偏低的全體火屬性魔法攻擊,同上。

必殺技-精靈之環
沒記錯的話就是里維利雅那個狂喜芬布爾之冬吧,總之沒有什麼意義的必殺技,跟燭光魔咒一點都不搭,難以使用。

發展能力值
圓環絕唱拿到的是硬材殺手,一樣只有50%,但基於技能組的矛盾,遇上這個系列的也不會是首選。

結論就是刷掉她,更不用說圓環絕唱還有一個奇怪的設計,就是HP值比正常人少了600~1000左右,軟的可以傷害又難以最大化,不建議開局


獸人偽裝
初期和王族精靈並列的兩大實用補師,特色各有不同,前期老實說有兩隻才能安心,只刷到其中一隻在某些情況下一定會遇上瓶頸。

治癒之藥
莉莉招牌技能,補血兼解異常,在前期缺乏裝備和支援的情況下是非常重要的輔助技能。起手非常快,但補量偏少,有可能會補不滿而被敵人打死。

渾沌穿刺
攻擊係數很低的單體闇屬性魔法攻擊,附加效果是10%毒,但不是必中,偶爾遇上一些高防怪會有奇效。

火之魔劍
攻擊係數不錯的單體火屬性魔法攻擊,前期缺少魔攻角的話可以頂著用,傷害還蠻不錯的。

必殺技-強力之箭
可以不用理它,除非你真的沒有任何魔攻必殺技可以使用了。

發展能力值
並非打手,所以初期角色調整並沒有給她殺手,只是一些數值上的調整而已。

如同先前所說,兩大補師建議有一隻開局才會順利,往後的投資也算還行,快速補血兼解異常並不是很常見的技能,優質的開局角



咆嘯魔刃
算是遊戲第一隻4星防禦型冒險者吧,純粹就是實驗性質的角色,就算之後增強了一些,但實用性還是差的可以。

滿月斬
因為能力值很低,所以就算技能係數再高也...而且因為敏捷偏低的關係幾乎都是後手的全體物理攻擊,附加效果也沒什麼看點。

無形鬼火
韋爾夫的招牌技能,3星的版本也有,造成4星真的沒必要擁有。只能擋一次也就是說後期遇上多次行動回合的敵人就形同垃圾般的技能。
打某些英雄試煉挺方便的,但是真的一隻手數得出來。

維特咆哮
配合無形鬼火的技能,挑釁可以讓對方打不出全體攻擊技能,對於沒有挑釁抗性的敵人還說還算可以用。

必殺技-冰鷹
別理它,看過一次動畫就好了

發展能力值
並非打手,所以初期角色調整並沒有給他殺手,只是一些數值上的調整而已。

別開局,玩遊戲不要這麼辛苦


疾風
非常平衡的一位冒險者,輸出補血輔助合一,只差不能坦而已。

諾雅治癒
補量配合3技能和本身係數的關係,還算不錯,但本身補速偏慢。

疾風雷霆
發動時自身提升魔力的單體中威力魔法攻擊,特色是少見的超高機率貫穿,且攻擊力相當高,提升的幅度很誇張,足以勝任單體魔攻打手。

深綠之風
我方全體魔敏上升30%,前期幾隻魔攻型的都沒有提升魔力的技能,靠疾風可以玩出很多配置。

必殺技-光明之風
普通,沒有技能那樣有特色

發展能力值
並非打手,所以初期角色調整並沒有給她殺手,只是一些數值上的調整而已。

疾風的能力值是最平均的平衡型,算是初期的一個平衡手段吧,但是玩到中後期就會看那個力量非常不順眼。琉算是很花式的玩法,可以開局


女忍武士
日版前中期必備角色,當時的技能係數還沒現在這麼高,就知道她是如此重要的角色了。
現今實用性偏低,開局後很多角色附加效果都足以與她批敵。

斬人試刀.改
因為平衡型的關係所以傷害低的可以,附加效果以輔助來說的話還可以,畢竟被少打一下也是避免死亡,至少普攻容易被反擊,開此技能比較不會。在不缺MP情況下可以加減放一放。

縫影.肆式
降低對方全體35%敏捷,當然先手的好處有很多,不過並不是絕對,看看對手的攻擊模式再決定要不要放吧。

咒縛陣.肆式
她的價值所在。
雖然開局後可以抽到的角色降低幅度不見得比她高,但是附加的額外效果可以說完勝,真的沒有抽到其他人的話可以頂著用,對於物理傷害為主的敵人來說相當好用。

天華地殘
別理它,看一次動畫就好。

發展能力值
並非打手,所以初期角色調整並沒有給她殺手,只是一些數值上的調整而已。

對於速刷推圖毫無幫助的角色,僅在某些困難的關卡實用,現今開局選擇多,開局後的選擇更多,不建議開局



戴面具的勇者
實用性很兩極的冒險者,但至少無法勝任推圖主攻手,一定要其他打手夠強才行。


蹂躪長槍
發動時自身提升力量的單體中威力物理攻擊,附加效果是跟疾風一樣的超高機率貫穿,同樣力量的增幅非常高,就算本身是平衡型,對單體的輸出仍然可以跟其他物理打手抗衡。

勇敢指令
+30%爆擊率等同於多拿一把專武在打,但是對於提升傷害沒有直接的幫助,倒楣的時候不爆就是不爆。

破壞者
因為平衡型的關係就算技能係數很高也打不出什麼東西來,附加效果還算不錯,變相的提高生存率。

兇猛之魔槍
別理它,看過動畫就好了

發展能力值
並非打手,所以初期角色調整並沒有給他殺手,只是一些數值上的調整而已。

因為勇敢指令的關係,導致他不配其他隊友的話算相當無力,同時這些效果對前期來說也是一點幫助都沒有,不建議開局


王族精靈
跟獸人偽裝一樣是值得培養的優秀補師,輔助性能高又可以打傷害。


露娜.阿爾迪斯
回復量相當高,幾乎保證可以補到滿,還有耐久提升的增益,對於生存幫助也很大
相對的是後手,也無法解除異常狀態,需要注意。

薄紗吐息
主要效果是提升物耐10%,不過不能疊加,所以有些隊友自身的增益就會被吃掉或是沒幫助(例如英雄憧憬)。

狂喜.芬布爾之冬
直接把3星的必殺技拿來用的技能,雖然回復型的魔力沒這麼高,但傷害還是不錯,而且可以降低對方的耐久。

高等.勝利之劍
前期魔攻就靠這招了。

發展能力值
並非打手,所以初期角色調整並沒有給她殺手,只是一些數值上的調整而已。

也同時兼具補打功能的補師,和獸人偽裝各占一席,兩邊都有他的擁護者,有兩隻更好,沒有的話就選一隻喜歡的吧,優質的開局角



月光黯淡的白狼
他並不是純正的物理攻擊打手,全體技和必殺技都跟魔攻角一樣是魔法傷害,並不像開局後某些帶有屬性攻擊的物理攻擊,需要注意。

狼爪
普通的單體強威力物理攻擊,完全沒有附加效果,純粹的輸出技能。

洛基之狼
特色之一傷害不錯的火屬性全體魔法攻擊,吃的是力量,放心使用吧。

孤狼疾驅
把3星兩個為人詬病的技能合體的技能,因為大幅度增加敏捷的關係導致他可以比一般的物理打手還快。

必殺技-月下狼哮
特色之二,缺魔攻角的話傷害很不錯。

發展能力值
他拿到的是野獸殺手50%,野獸數量不算少,同時因為技能就帶有屬性的關係,推圖很方便。

跟英雄願望一樣物理與魔法兼具,但技能係數比他低,前期也沒有專武,完全就是靠技能屬性和發展能力值在打的角色,為了推圖的話可以開局


美麗的海姬
經過大改後算是初期挺實用的角色,比什麼圓環絕唱來的有資格稱為魔攻型。

睡眠之霧
機率雖然不高,但碰上某些異常耐性低下的怪有奇效,尤其是怪物祭那類的,低突想打贏關卡就只能靠賽了。

病源菌針
高傷害的單體闇屬性魔法攻擊,附加的降低防禦率(gurad)的效果長又高,甚至開局後很多角色都比不上。
蠻期待以後闇隊成長後她在榮光挑戰的發揮。

病魔瘴氣
高傷害的全體闇屬性魔法攻擊,附加的降低魔法耐性效果長又高,甚至開局後很多角色都比不上。


必殺技-爆殺灼藥
傷害還行,主要是全體賦予10%毒的效果,但由於不是技能的關係,使用上並不是這麼彈性。

發展能力值
沒有殺手,不是前期進手術室的名單。
因為有防禦和魔防的關係,讓他的硬度稍微高一點。
領悟:I的關係讓平衡型的她有不錯的魔力。


雖然能力不錯,但魔攻角先天攻速慢、推圖不易、且魔攻配合太難,組隊需求高又複雜,不建議開局



都市最強的男人,超高的能力值和不用花時間上增益讓他在沒有殺手的情況下還是穩居開局王的寶座,但是他中後期會沒有專武的加成,輸出會開始跟不上。


心眼的引導
別理它,為了平衡他的強度所設計的技能。

怒烈的重創
都市最強,不用花一回合上增益就是強,甚至可以配合隊友輔助增力量。

霸道的閃擊
都市最強,不用花一回合上增益就是強,甚至可以配合隊友輔助增力量。

必殺技-猛者的吶喊
可以不用花時間上增益效果,所以使用時機會比其他開局打手方便。

發展能力值
沒有殺手,不是前期進手術室的名單。
因為有防禦和魔防的關係,讓他的硬度稍微高了一點。

沒什麼好說的了,不選補的話就是選他了,其他開局角真的沒什麼投資的價值,開局後的角色都太浮誇了,優質的開局角


打一打發現其實蠻累的...過幾天後看要不要把所有4星冒險者補齊,或是去補3星冒險者之類的。
然後一定有人會想問支援者的評價,但第一開局首抽抽不到,再來4星支援幾乎都沒什麼好抱怨和評論的,總之都挺有用的。


有漏掉或是多打的4星角可以跟我說,我再整理。

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2 樓 銀流 snow75376
GP138 BP-
開局後的角色蓋在二樓

角色的評價大部分都是相對而言,畢竟有"只能使用這些角色"或是"我之後想要培養哪些角色"的區別存在,建議可以把相對應的角色看過一遍,比較好知道未來的走向。


貝爾系列

繼承英裝
一週年系列
日版公認的T1強角,技能組可以說是物理攻擊系的板模,簡單又好用。

尖銳激刺
攻擊的同時又增幅自身75%力量,不浪費任何一回合就是現在的趨勢,當然這有好有壞
好處是可以用比較弱的傷害先破盾(黑貓)和累積傷害(榮光挑戰和一般關卡)
壞處則是每下攻擊都有可能造成敵方反擊,自身也可能反被破盾和死亡

火卷銳刺
施放時提升自身力量的單體物理攻擊,配合1技雙重升力,傷害非常驚人。

群掃強擊
施放時提升自身力量的全體物理攻擊,配合1技雙重升力,傷害非常驚人。除此之外也有小幅度的降物理耐性效果,雖然只有少少的10%,但其他更高的不是單體就是犧牲攻擊力,以一個主力來說相當不錯了。


必殺技-英雄願望的顯現
可惜的是這招是火屬性魔法攻擊,意味著自己的3技無法與之配合。

發展能力值
除了貝爾系列都擁有的一心憧憬和幸運以外
繼承英裝還有每回合3%的HP回復力
配合一些自動回復的手段,維持血量是相當輕鬆的一件事。


繼承英裝之所以會是公認的強角的理由是專武取得容易,素質又特別好,甚至不用賭運氣去洗能力,而不是他的技能組和必殺技特別強。當然以現狀來說非常夠用了,必殺技的屬性問題無傷大雅,不過若是追求最高傷害的大佬和課長們,可能就需要再想想了。


劍姬系列

絢爛戰姬
遊戲第一隻幫整隊增幅力量的角色,和之後的風姿華傳相比,比較凸顯攻擊性質

風止詭計
係數挺高的攻擊技,雖然因為平衡型的原故力量不是很高,但配合自身增幅力量的技能,還是有一定火力,且降低防禦率(gurad) 的%數高達30%,可以有效減少對方靠賽發動防禦。

力量之風
前面講了很多的全體增力就是這一招,很多角色因此受惠,如(奧它系列、芬恩系列),或是自身也有增力手段的角色但想省回合也可以放這隻上場。

風之盾
全隊風耐上升50%,說真的玩這麼久從來沒有感覺到這招的必要性。
11/12更新
由於台版風隊大量出沒,配合賭場麗人或是萬能鬥士有相當良好的生存力,也不像其他純磨隊沒有傷害,配合2技可以在近期的戰爭遊戲中大放異彩。


必殺技-亞馬遜.微型勁風
我相信你使用這隻上場就代表你有更好的必殺技選擇。

發展能力值
有魔防的關係所以理論上配合風之盾擋魔傷是很輕鬆的,然而目前沒有這個舞台給她表演。
劍士:I則是讓她身為平衡型多少也打得出一點傷害。


正常一個4人組隊還是得放補師的,放了絢爛戰姬代表某方面一定會不足,所以漸漸的離開日版的主流了,頂多戰爭遊戲偶爾看的到放絢爛戰姬的物理一刀流配置。


浴室劍姬
和秘湯見聞成對的角色,劍姬主要是魔攻隊在抵禦物理手段的敵人比較有所發揮。

影之劍
傷害偏低的全體風屬性魔法攻擊,2回合降20%的魔耐還算實用。
4/3更新後提升至25%,也新增了降低回復力25%,可惜的是持續時間一樣是短短的2T。

心之穿刺
攻擊力還算不錯的單體風屬性魔法攻擊,附加效果是高達40%的睡眠異常狀態,某些時候有奇效,但不用期待太多。

風之兜
核心技能
2回合提升40%物理耐性,雖然聽起來是很強大的輔助技能
但耗魔量高的誇張(64MP),而且本身平衡型敏捷偏低,物理攻擊類通常攻擊順位又很前面,造成其實只會有擋到一次的局面。
4/3更新後MP消耗大幅下降為30,持續時間也增加了1回合,是前中期對抗物理攻擊的過度選擇之一。


必殺技-畏懼.微型勁風
降低回復力50%真的沒什麼看點,頂多怪物祭有那種回血特別高的怪物吧,但身為必殺技還說實在太差。
4/3更新後降低回復力改成降低4T風屬性耐性40%,雖然持續時間和幅度都偏高,但技能組和恩惠盤都不是輸出取向,並沒有站場施放必殺技的價值。

發展能力值
配合風之兜的防禦:I,面對物理手段有著很高的耐性。

4/3更新後擁有二線角的耐地20%,但並沒有提升輸出手段的閃擊等等。


沒有抽到賭場麗人的話還算能用,但偏魔攻的技能組和低敏的能力值,讓她的整體實用性真的很低。


煌風劍姬
劍姬篇完結紀念角色
在繼承英裝之前的T1物理攻擊型角色,中規中矩的技能組,前中期有不錯的發揮,在後期隊伍成型後會有傷害上不去的問題在。

光之劍
現在當打手的標準技能之一,不僅技能係數要高,同時還得施放時提升力量。

光之刃
現在當打手的標準技能之一,不僅技能係數要高,同時還得施放時提升力量。

破曉之空
少見的MP永動機,可能新手會覺得奇怪,大部分的時候不缺MP,這算是適合目前關閉的迷宮踏破技能吧,還有低突時打長期戰挺好用。
解除異常狀態可能才是它的主要效果,AUTO時被放到異常狀態(眩暈、封印、睡眠、迷惑等無法解除,也就是說只能解像中毒、遲緩之類相較無關緊要的異常狀態。)就會使用,沒有MP的時候反而不會使用。


必殺技-無盡.微型勁風
必殺技必定先手(戰爭遊戲除外),先暈到對手就可以省掉很多危險。

發展能力值
每回合回復3%的MP,配合破曉之空完全不會有MP見底的情況發生
魔防的效果讓她比較適合打魔攻的敵人
仙精殺手則是特別針對劍姬篇的汙穢仙精,基本配置就是拉好友的煌風共兩隻去砍。


除了打汙穢仙精之外,是個跌到T2的角色了,傷害上不去,也沒什麼特異功能,但她仍然是推圖auto的選擇之一。


劍姬英裝
一週年系列
3技包含必殺技全單體的物理攻擊型輔助角色,榮光挑戰的常客,基本上一個物理隊打單體王,不能沒有她。

狂刃之舞
技能係數偏低,但完全無所謂,不僅施放時提升力量,配合3技還可以再把傷害往上拉,且附加效果是降低高達30%的力量,讓首抽12隻的女忍武士瞬間無用武之地。

幻相薄削
跟1技能一樣,技能係數偏低,但完全無所謂,不僅施放時提升力量,配合3技還可以再把傷害往上拉,且附加效果是降低高達20%的物理耐性,物理隊的增傷就靠她了,另外一隻貓人槍兵只能跌到T2去了。

針刺銳突
單體傷害的同時又有4回合的增幅,其他兩招就靠這招拉傷害。


必殺技-純潔.微型勁風
少見的單體必殺技,面對單一敵人非常好用。

發展能力值
少見的100%毒異常狀態免疫,不過通常不是很重要。


除了技能輸出比較普通外,降力和降物理耐性的能力實在太重要,而且傷害都在必殺技補回來了,除了auto推圖不會選擇她以外,可以說是相當全能的角色了。


蕾菲亞系列

害羞的精靈
和絢爛戰姬同個系列的角色,當初主打的是封印,也做了一個英雄試煉的球給他,除此之外就沒什麼亮點了。

果實篝火
係數不錯且帶有施放時魔力上升,正常沒毛病也沒亮點的技能。

果實之火
進廠維修後除了封印外增加了係數不錯的攻擊手段,但泛用性仍偏低,可能在初期的戰爭遊戲能有不錯的表現而已。

自然之炎
跟圓環絕唱不同的技能,少了降魔耐,但取而代之的施放時提升自身魔力的效果,整體來說輸出能更高。


必殺技-精靈之環
純輸出手段。

發展能力值
沒什麼特別的。


前中期還算能用的魔攻角色,輸出有一定水準,但還是逃不掉蕾菲亞系列的低血原罪,沒有任何投資的價值,過渡期角色



覺醒輪唱
蕾菲亞篇完結紀念角色
從這個系列正式開始擺脫無意義的低血魔咒,每個角色的HP和MP幾乎一樣了。
日版至今還是光隊的T1角,雖然跟同系列的煌風劍姬一樣沒什麼特異功能,但魔攻種類太多,無法顧及每個屬性都出一次新的meta,因此她中規中矩的技能組還是讓他成為光隊的首選。

凱傲流明
現在當打手的標準技能之一,不僅技能係數要高,同時還得施放時提升魔力。

流明索盧姆
現在當打手的標準技能之一,不僅技能係數要高,同時還得施放時提升魔力。

希望瞬息
少見的MP永動機,可能新手會覺得奇怪,大部分的時候不缺MP,這算是適合目前關閉的迷宮踏破技能吧,還有低突時打長期戰挺好用。
解除異常狀態可能才是它的主要效果,AUTO時被放到異常狀態(眩暈、封印、睡眠、迷惑等無法解除,也就是說只能解像中毒、遲緩之類相較無關緊要的異常狀態。)就會使用,沒有MP的時候反而不會使用。


必殺技-無盡爆發
不得不說覺醒輪唱的必殺技做的相當用心,務必看一次她的動畫,相當精美。
跟煌風不同的是眩暈改成封印,一樣是先手成功後可以省去很多麻煩的好招式。

發展能力值
每回合回復3%的MP,配合希望瞬息完全不會有MP見底的情況發生
魔防的效果讓她比較適合打魔攻的敵人
仙精殺手則是特別針對蕾菲亞篇的汙穢仙精,基本配置就是拉好友的覺醒輪唱共兩隻去亂炸一通。


雖然跟煌風劍姬是同個系列也幾乎一模一樣的技能組,但這遊戲物理和魔攻隊的組成非常不一樣,造成煌風過氣,覺醒輪唱還是首選的情況,當然也是因為魔攻實在不容易組,推圖也沒什麼優勢的關係。



精靈英裝
一週年系列
和劍姬英裝不同,她的走向跟繼承英裝類似,強大的主力輸出板模,雖然一樣是T1角色,但魔攻隊的組成仍然不易,很難成為首選。

才火奮起
跟繼承英裝一樣的增幅技能,改成提升魔力罷了

荒蕪橫躺
跟繼承英裝一樣的單體輸出技能,差別是火屬性魔法攻擊而已

祭殺狼煙
唯一不一樣的是3技,技能係數低了點,但額外效果是非常有價值的速攻魔法,使的她就算是魔攻角也比一般物理攻擊技能還快。

必殺技-真紅勝之劍
比繼承英裝好一點,能跟自己的3技配合輸出最大化。
可惜的一點是動畫有夠無聊,和覺醒輪唱真的差很多。

發展能力值
跟繼承英裝一樣適合持續回復HP的輔助手段


因為專武問題還有技能係數導致輸出無法最大化,但速攻魔法仍然壓過這些缺點而且平均火力是一般池最高的魔攻角(4回合75%增幅+主力2招皆有施放時魔力上升),無論是戰爭遊戲還是推圖auto都能大放異彩。成為火魔攻的最佳選擇。


莉莉系列

享盡溫泉
跟淑裝精靈類似的技能組,但走的是地屬性魔法攻擊,同時也配一個雞肋般的防禦性技能。

狂怒之箭
傷害很高的全體地屬性魔法,但可惜的是沒有施放時提升魔力,因此最大輸出會受限制。
但附加的效果降低的屬性耐性高達30%,組的出完美隊伍相當恐怖。

無視之痛
傷害很高的單體地屬性魔法,但可惜的是沒有施放時提升魔力,因此最大輸出會受限制。
但附加的效果降低的屬性耐性高達40%,組的出完美隊伍相當恐怖。

突進靈藥
沒有什麼意義的20%以上根性,甚至比屬性防禦技更難用,耗魔更大量。


必殺技-自然祝福
附帶眩暈的普通地屬性必殺技。

發展能力值
沒什麼特別的。


4/3更新後擁有二線角的耐雷20%,也有增加輸出的穿擊(貫穿時傷害+10%)


因為有專武的關係,在傷害上會比淑裝妖精漂亮一點。
雖然看起來像主攻手,但實際上稱職的主攻手必須有類似覺醒輪唱或精靈英裝這樣的技能組才夠力,享盡溫泉這種技能組充其量只不過是輔助罷了,但目前日版也組不出半個地屬性隊。



可憐旅行
剛出的時候配合完善的光隊在榮光挑戰走跳了一陣子,但不久物理隊抬頭,而她也缺乏特色不久便銷聲匿跡。

光彩回斬
傷害非常低的全體光屬性魔法攻擊,沒什麼亮點。

光之魔劍
適合單體爆發的強力光屬性魔法攻擊,不僅施放時提升自身魔力,甚至能降低對方20%魔法耐性。

烈日嚎叫
腹黑偵探支援的技能版,有些能力當成技能用就跟垃圾無異,耗魔也高得驚人。


必殺技-閃光魔彈
必殺技就是能短暫稱霸榮光挑戰的原因,雖然沒有其他附加效果,但單體必殺技在極限輸出上就是比全體必殺技還來的強。

發展能力值
沒有什麼特別的


非常過氣的技能組,為了單體爆發犧牲了兩個技能,完全不適合當主力培養,僅能靠著較為完善的光隊勉強使用,畢竟現今許多新角都很萬能。


琉系列

男裝疾風
一週年琉篇紀念角色
萬金油角色,她的存在使的爆抽一週年前奇諾合作的人臉腫到不行,橫行戰爭遊戲至今的bug角。

狂瀾一擲
雖然風隊也還沒有很完整,但對於一個戰術性的輔助角色來說,這招還是太過於強大。

群星閃耀
核心技能,速攻降雙力(30%)的低係數全體魔法攻擊,傷害低的情況只發生在放在物理隊當萬金油的情況下而已,真正組魔攻隊的時候所給予她的加成也足夠威脅對手。
有些群體隊友BUFF頂多增幅個30~45%而已,她一口氣就降低了對方全體30%,不用擔心對方是物理還是魔攻隊,通通降下去,而且更霸道的竟然還是速攻魔法,很完美的一個技能。

下旋氣流
看起來和12技相比比較普通的技能,並沒有施放時提升魔力的效果,但附加的是賦予敵方全體HP10%的毒。一般地下城沒什麼用的技能,但因為賦予毒效果算是比較容易上的異常狀態,因此在戰爭遊戲中能組出完美的狀態流隊伍,完全不跟人交流。


必殺技-光明旋風
和技能相比就略顯遜色的眩暈型必殺技。

發展能力值
因為有防禦和魔防的關係,讓他的硬度稍微高了一點。


一般地下城只有高難度的關卡才有使用她的必要,畢竟輸出偏低耗魔高。
戰爭遊戲想不到放誰放她就對了



芬恩系列

華麗紳士
暫時收掉的迷宮踏破紀念角色,因應該模式的設計而出了被動回MP和主動回HP的技能組,但因技能說明不明確反而讓他的戰場變為戰爭遊戲。

閃逝之槍
就不吐槽技能名稱了...
單體速攻,但因技能係數偏低加上也沒有任何升力的手段使的這招沒什麼優勢可言。

破壞之刃
傷害很低的攻擊回HP技,但因幾乎所有補師都補群體所以沒什麼意義,慘到只能用他SOLO的時候有奇效吧。

破壞者
先前提的BUG技就是在說這招,攻擊順位很前面,類似莉莉的快速補血,早期缺乏速攻技能的時候是很優秀的選擇,要注意的是這並不是速攻


必殺技-戰術紳士
少數的輔助型必殺技,組隊時請務必把華麗紳士挪到第一順位使用,串必殺技的時候才能有效輔助其他隊友。
但到中後期後必爆的優勢變的沒什麼意義,提升爆擊率的手段很多,更別說爆擊並不是個直接的增傷手段,因此遠不如其他主力的一個必殺技。

發展能力值
被動回5%MP,只有在過去的迷宮踏破有點用,意義不大。


還沒進手術室的前期角之一,在遊戲中後期已經完全派不上用場,過氣角
現今已經沒有培養他的必要了,無論是迷宮踏破的關閉還是戰爭遊戲的物理一刀流都沒有他的地位,



閃劍勇者
物理隊在榮光挑戰逐漸抬頭的原因就是他,比起可憐旅行,閃劍勇者很優秀的補齊了物理單體的一塊拼圖,除了2技的普通全體攻擊以外,其餘技能都是單體特化。

高手狙擊
雖然不同於可憐旅行的單體技能,但物理隊增傷容易且優勢在必殺技補足很多,純輸出技已足夠。

廣域斬
硬塞的一個全體技能,普普通通沒什麼特色,拿閃劍勇者去推圖實在是下下策。

怒髮衝冠
單體4回合增幅力量技能,沒什麼可以挑剔的。


必殺技-狂怒之勇
單體必殺技,繼承了芬恩系列該有的高機率貫穿,在榮光挑戰上擁有不可動搖的地位。

發展能力值
沒什麼特別的。


如果說物理隊單體最佳輔助是劍姬英裝,那麼最佳輸出手就是閃劍勇者了,榮光挑戰是取得石頭的一大來源,培養好絕對不會吃虧。



里維莉雅系列

聖白之王族
光隊稍微好組的原因所在,雖然光耐性下降的支援也是限定,但他是除了疾風以外的一般池全體魔隊增傷角,使的台版目前想玩魔隊幾乎綁定她和疾風。

光明武器
全體魔力增幅45%,在極限傷害上比疾風有那麼一點優勢。

光輝力量
少數的速攻魔法,技能係數不是太高,但附加的15%眩暈已經是不錯的效果了。

天降制裁
技能係數很高的全體光屬性魔法攻擊,但因為她本身是平衡型所以輸出不是這麼重要,主要優勢還是降低25%的光屬性耐性


必殺技-雲柱下壇
因為平衡型的關係傷害沒有很高,沒有一定要串必殺技的話可以忽略不用。

發展能力值
因為有防禦和魔防的關係,讓他的硬度稍微高了一點。


台版光隊無可取代的角色,但要注意的是雖然有速攻技能,但她擁有兩招全體技能,auto上全憑運氣,是個手動比較實用的角色。



蒂奧涅系列

流麗艷舞
早期為了抗衡物理手段所出的角色,但輔助能力並不高,唯一的優勢是可以解除敵方全體的力量增幅(支援者除外)。

強烈一瞥
沒事做了之後可以加減使用的技能。

惑星之盾
增幅不高的物理耐性盾,僅僅只有20%,前期可以擋一些較弱的BOSS傷害。

露娜.祈禱
如同先前介紹的賣點,消除敵方全體的力量增幅(支援者除外),但沒有任何附加效果,性能太單一,使用她不如使用新出的黑拳。


必殺技-迦爾納.拉薩
純粹的異常狀態必殺技,但機率再怎麼高,面對100%抗性的敵人型同沒有。

發展能力值
沒什麼特別的


還沒進手術室的前期角之一,在遊戲中後期已經完全派不上用場,過渡期角色
實用性真的很低,不如上一些攻擊角快點打過去,會死的關卡派她上場也沒什麼用。


薔薇色之華
日版近期新星,擁有較為特殊的增傷手法,第一是需要暖機2回合的角色、再來是所有技能都是雷屬性的物理攻擊,在極限輸出上有比較大的可能性。

雷霆召喚
跟一般新角差不多的增幅力量技能,但因為是雷屬性的關係使的這招在極限輸出有比較大的空間。

渦流充能
技能係數偏低的輔助技能,對薔薇色之華來說不僅僅是治癒HP,更是增幅第3招傷害的輔助手段。

雷霆搖擺
和以往不同的輸出技能,不單單是吃力量屬性,當該角色身上每掛一個治癒或力量增幅(包含支援者的效果)就可以提升25%的傷害,總計可以累積4個增幅。但特別的是他並不是增幅力量,而是直接增加技能的傷害,最高可提升至2倍(100%),是目前傷害最高的一般全體技能。


必殺技-荒電狂瀾
跟3技一樣的增傷方式,但差別是每一個增幅只提升了15%,但仍然是最強的必殺技。

發展能力值
日版從第二次泳裝後試圖讓發展能力值更有價值所嘗試的設計,讓早期的角色和後期的角色相比有如天與地般的差距。
單挑王。
無論是堅甲:I還是耐水:I都是非常BUG的能力
觸發防禦的時候所額外減免的30%傷害讓她硬度非比尋常,甚至遇上水屬性攻擊的時候完全不痛不癢,不需要補師都有可能。


因為需要多重暖機的特性使的她使用上不是這麼直觀,同時因為屬性物理攻擊和特殊增幅方式讓她的輸出上下限非常高,算是玩家無論進入到何時都有成長空間的強力角色


蒂奧娜系列

百華亂舞
和流麗艷舞同系列的角色,其性能與之完全相反,從對物理改成對魔法耐性上升,同時必殺技與攻擊技皆有所差異。

海嘯.洛迪洛
技能係數比姊姊低一點,但補強的是妹妹系列該有的眩暈效果,比較有使用的價值。

惑星防禦
和姊姊成對的技能,增幅的是魔法耐性。

露娜.祈禱
和姊姊成對的技能,消除的是魔力。


必殺技-維拉.拉薩
非常稀有的提升貫穿率上升必殺技,甚至支援和一般技能都相當少見,雖然大方地給到100%,但仍然沒有任何使用的價值。

發展能力值
沒什麼特別的。


還沒進手術室的前期角之一,在遊戲中後期已經完全派不上用場,過渡期角色
和姊姊一樣實用性真的很低,不如上一些攻擊角快點打過去,會死的關卡派她上場也沒什麼用。


琥珀色之華
和薔薇色之華同時出的角色,但這次不像舞者系列是完全成對的存在,即使使用上不是這麼直觀但仍然是具有特色的角色。

靜電狀態
快速發動給予我方全體挑釁耐性100%和耐久上升30%4回合的增幅技能,看起來%數相當有誠意,但目前也意義不明,缺乏其他輔助手段,甚至讓一格支援放挑釁耐性或全體裝備防挑釁裝都比較實用。

防禦潰爛
平衡型加上沒有施放時提升力量就不用期待傷害了。
降低的防禦率%數挺不錯,但與之搭配的卻是回復量,這個%數就相當不夠看了。

雷電斬殺
就算有提升力量也還是不用期待。


必殺技-疲倦襲擊
比目前所有技能降低的雷屬性耐性都還高,但是只有1回合,也只高那麼一點點,不是很值得去使用的必殺技。

發展能力值
跟姊姊一樣。
但技能組長成這樣還是有跟沒有一樣。


儘管是和上個系列不同發展,但泛用性非常不足,甚至比百華亂舞還難用,唯一的用處是碰上水屬性的敵人可以靠著她的硬度強行站場吧。


亞絲菲系列

湯治海姬
溫泉動畫OVA活動剛出的時候一度成為物理隊抗衡魔攻的首選,但隨著遊戲倍率稍微膨脹後逐漸消聲匿跡。

分割之刃泡沫飛刃
核心技能,雖然在新角眼中降低魔力20%十分可笑,但幅度也不是低到完全不可取,沒有更強的角色也算簡單好用了。

展望匕首擴散水刃

單體水屬性物理輸出技,傷害不錯,且30%封印偶爾有奇效。

閃光知識
垃圾技能。


必殺技-地裂爆炸
純輸出手段。

發展能力值
沒什麼特別的。

4/3更新後擁有二線角的耐火20%,但並沒有提升輸出手段的閃擊等等。


儘管已經不是培養的首選,但仍然是相當方便的過渡期角色,加上有專武傷害還是可以期待。


萬能鬥士
和閃劍勇者一樣改變了遊戲走向的重要角色,雖然她的補血技能並不能解除異常狀態,但當進入到遊戲中後期,異常狀態並不是難以解決的難題時,配合著破格般的輔助技能,成為功能非常齊全的補師。

劇毒刺針
也不吐槽技能名稱了,但再不給她垃圾技能的話她不只缺魔還缺回合數,技能太多放不完。

絕跡求生
目前台版唯一的隊友全體傷害減傷技能,增幅很高還能快速發動,無可挑剔的技能,因此有著耗魔很高不適合打長期戰的缺點。

製作者的洞察力
沒有解除異常狀態的功能,取而代之的是變相增加整體輸出的反擊率30%,其功能在任何場合都能大放異彩,榮光挑戰更是因為撐反擊率盛行而導致總傷上下限非常大,擁有無限可能性的技能。


必殺技-投擲精通
賦予敵人最大HP25%的毒,老實說相當高,如果降低一點%數下放到普通技能的話這角色真的不得了。

發展能力值
因為有防禦和魔防的關係,讓他的硬度稍微高了一點。


如同版本名字般毫無爭議的最強補師、最強輔助角色的萬能者
整體耗魔量大得驚人,在打長期戰中每一個技能施放都必須精打細算,在遊戲前中期會稍微難以駕馭一點。


奧它系列

頂點君臨
榮光挑戰的第一隻大魔王,跟猛者版本相比各有優缺,但到中後期他的整體傷害會比猛者來的更低一些。

剎那閃斬
進入開局後的世界他就只是意義上的都市最強了,降低耐久的效益很差,甚至有些敵人根本沒有耐久。

瞬滅烈破
目前台版僅有的遲緩異常狀態技能。遲緩是一個挺好用的異常狀態,但是這個技能給予的機率太低了,若是為了異常狀態的話才15%不如選擇其他有眩暈、封印、睡眠的角色更好。

霸導衝擊斬
公道價的單體30%眩暈,偶爾有奇效。


必殺技-絕命獄牙
純輸出技。
榮光挑戰12回結束後會放的動畫。
我比較喜歡4回8回的版本,挺可惜的。

發展能力值
沒什麼特別的。


猛者版本的他雖然稱霸開局角的寶座,但很可惜的是奧它的第二個版本並沒有承襲現今版本走向的都市最強該有的水準,技能係數偏低、沒有專武、異常狀態和降低性能也沒一個實用(唯一不變的是技能名稱的中二度),導致他並不是一個中後期值得培養的一個角色


椿系列

鍛鐵倒千
台版目前唯一可以解除敵方魔力上升的物理攻擊主力,但技能組設定的相當矛盾,未來若是出的類似日版青蓮華般的正常角色他就可以安心退環境了。

鬼百合
降低的幅度跟湯治海姬一樣少,力量減少20%,但沒有專武的關係使得他傷害水準就只有那樣而已。

鈴蘭
純粹技能係數偏低的施放時力量上升的單體物理攻擊。

睡蓮
比較難取代的技能,輸出的同時消除敵方魔力上升的增幅,遇上這種狀況的話真的很重要。


必殺技-鋼鐵巨矛
沒有像3星的他附加其他效果,純輸出手段。


發展能力值
比較特別的是擁有龍殺手50%,雖然不是前期手術室的名單但跟她3星的版本一樣塞了一個殺手給她。


整體技能係數都偏低,也沒有專武加成,中後期會淪為有傷害的輔助角色來使用,就算遇到龍也並非首選,過渡期角色



阿妮雅系列

貓人槍兵
偵探事務所系列
劍姬英裝之前的單體物理隊MVP,優秀的對單體技能和必殺技成為物理隊的首選,但現在沒有專武和總傷不高的缺點慢慢浮現,和劍姬英裝相比後期會顯得乏力許多
11/25更新
在聖誕節推出了專武,讓貓人槍兵的火力問題減少了一個,算是蠻襯職的過渡型打手,但整體功能性和火力仍然輸劍姬英裝一點,不建議投資太多在她身上。

貓咪扣殺
技能係數偏低的全體攻擊,附加的降低物理耐性10%有點少,拿阿妮雅推圖不會是好選擇。

迅速復仇
通常是沒有用的技能,有聽過榮光挑戰壓後硬扛傷害的初期玩法,但個人覺得實用性很低。

充能噴吐
核心技能,傷害很高的同時附加的是2回的降低20%的物理耐性,降低耐性就是全隊受惠的優秀技能,且回合數充足足夠讓必殺技也吃的到效果。


必殺技-蓋拉沃爾之舞
跟閃劍勇者一樣優秀的必殺技,高機率貫穿真的很實用。

發展能力值
因為有防禦和魔防的關係,讓他的硬度稍微高了一點。


進過手術室了,基本上只能維持在T2的角色,沒有專武其他兩個技能也不夠優秀的情況下已經不會是培養的好選擇了,過渡期角色



果敢活劇

偵探事務所3系列
魔法應對版的賭場麗人,主要差異在於地屬性物理攻擊、發展能力值和3技解除治癒效果,雖然輔助能力的持續時間一樣很短,但複合型的技能針對性非常強,在對抗魔法攻擊型的敵人時重要性不言而喻

1技能
耗魔量偏高(42MP)但僅比秘湯見聞低5%,且複合的是35%的防禦率(guard),持續時間也只少1回合,配合2技輪流使用不會有空窗期,相當優秀的技能。

謎團重重
降低的魔力高達35%,和白刃一閃同一個水準,但還有更過分的降低35%爆擊率,在面對各種敵人上可以有效增加存活率。要注意的是持續時間只有3回合,基本上沒有使用3技的空間。

防禦拆卸
解除敵方全體治療效果,由於12技效果太強大,一般場合是用不到此技能的,也許未來有相當強力的治療效果的地下城時派得上用場吧。


必殺技-裂目爆君
通常用不到輔助角色的必殺技。

發展能力值
近期新角都有的特色,耐雷能力高達35%,還有提升生存的堅甲:I(防禦guard時減少30%傷害)都是其他舊角無法相比的優秀能力。

很容易聯想到能夠對抗最近非常猖狂的豪花劍爛之外,在高突魔力充足的情況下攻略榮光挑戰的里維莉雅也是輕輕鬆鬆。且現在雙人池的關係一般來說比藥師射手還容易高突,組隊配置的好有機會連補師都不用帶


可蘿伊系列

黑貓暗殺者
偵探事務所系列
功能性還蠻多的輔助角色,尤其跟闇隊特別搭,是個闇屬性的物理攻擊輔助。

兇殘匕首
技能係數不錯,但重點是賦予10%毒,台版目前比較好用的上毒手

受拘束的盜賊
降低敏捷和闇屬性耐性都高達35%,無論是和黑拳還是最近的巨人都有不錯的搭配性。

暗之霧霞
她的主要攻擊技能,無法反擊的特性雖然不是特別實用,但能把一個機率性的因素去除也是不錯的。
另外靈巧降低35%的話基本看不出差異就是了。


必殺技-菲蕾絲.克魯斯
跟俗稱的黑貓支援同樣一個能力,然而當成必殺技就沒有任何意義了。

發展能力值
因為有防禦和魔防的關係,讓他的硬度稍微高了一點。
有拿到跟新的屬性物理攻擊角一半的待遇,耐光讓她有特殊的光屬性抗性20%
另外缺乏的一半就是沒有爆傷的提升和防禦後的減傷。
還有劍士:I是她力量這麼高的主因,高達85%。


因為沒有專武,能力值也跟初期角色差不多低,沒有增幅力量和施放時提升力量的手段,傷害可以完全不用期待,但諸多的功能性還是稍微有那麼一點可用性


颯爽活劇

偵探事務所3系列
完全就是為了配合聖夜貓人的存在,別看增傷效果%數都不高,但身為主力有這麼強力的輔助效果可是非常少見的。

賞金首印
擁有主力技能規格的輔助技能,類似進擊的劍姬和聖爐女神的額外增傷BUFF,敵方被單體攻擊傷害增加15%且長達4回合,配合2技時間上不會有任何壓力。

地棘穿孔
擁有主力技能規格的輔助技能我方全體3回合地屬性傷害增加20%,玩過日版的玩家可能會認為和泳裝阿蜜德相比未免太爛,但其高傷害足以彌補buff稍低的問題,且若是打榮光的話都會被消狀態,因此持續時間3回合也無所謂。

短劍熟達
常見的暖機技能,4回合魔力上升75%


必殺技-裂目共鳴
單體必殺技,可惜沒有附加效果。

發展能力值
近期新角都有的特色,耐雷能力高達35%,還有提升輸出的穿擊:I(貫穿時傷害+20%)都是其他舊角無法相比的優秀能力。

簡單說沒抽聖夜貓人的玩家可以pass了吧,魔攻角就是這麼的難以猜測,而且支援上也還差這麼一點點,完全不推薦想現在培養地隊的人投資在他身上。
不過眷族戰、怪物祭等等不是地隊的單體極限刷分可能是有用的,不見得要抽滿,有一隻放完等死也是不錯的戰略。


露諾娃系列

黑拳
並不是偵探事務所系列的角色,跟夏克提一是樣劇情立繪早就有的角色,藏了許久後於琉篇追加章節推出的近期新角。無論是屬性物理攻擊,還是優秀的發展能力值,一個都沒少。

危險察知
她的價值所在,技能係數很低,但是攻擊的同時能解除敵方所有人的力量增幅(不包含支援者),主戰場是大量物理隊橫行的戰爭遊戲,還有琉篇追加章節的恐怖蜜雅阿姨。

徹底殲滅
黑拳傷害最高的技能,技能係數很高,也有符合現在走向的施放時力量上升,而敏捷降低20%也夠自己隊伍先手了。

黑拳.潰碎
技能係數普通的技能,主要價值是降低15%的物理耐性,但%數並不是很高,只比一般物理打手高5%而已(繼承英裝、貓人槍兵等等)。


必殺技-猛烈撞擊
高機率無法防禦的優秀全體必殺技,但若是遇到本身耐久偏高、防禦力高的敵人時就沒有比貫穿好用了。

發展能力值
近期新角都有的特色,耐光能力高達35%,還有提升輸出的閃擊:I(爆傷+10%)都是其他舊角無法相比的優秀能力。


偏向功能型的物理攻擊型打手,並不是因為沒專武導致輸出偏低,而是技能附加效果太過優異的關係,無論是推圖還是戰爭遊戲都相當好用的角色。


千草系列

秘湯見聞
和浴室劍姬相比稍微有點價值的角色,主要因為魔攻的特性讓她可以比較完全的發揮她的功能。然而後續又出了一隻更加完美的藥師射手,導致她跟浴室劍姬一同退環境了。

地影斬
全體物理耐性降低的幅度高達20%,但由於本身平衡型敏捷偏低的關係,基本上有效的時間是從第二回開始算。

4/3更新後降低的幅度提升到25%,持續時間也增加為3T,實用度大大增加。

大地的小太刀地呼的小太刀
偶有奇效的單體封印技能。

4/3更新後從30%增加到40%

地護之陣
核心技能。
正常魔攻都是後手的關係所以有良好的發揮空間,40%真的很高。

4/3更新後並不是增加持續時間MP消耗也沒降低多少,而是附加一個雷屬性耐性20%,成為抗雷的選擇之一。


必殺技-秘技.湯本招來
少見的補血必殺技,但這類必殺技無論是附加功能還是主要的補血功能都是難以運用的手段。

發展能力值
配合地護之陣的魔防:I,面對魔攻手段有著很高的耐性。

4/3更新後擁有二線角的耐雷20%,但並沒有提升輸出手段的閃擊等等。



沒有抽到藥師射手的話還算能用的角色,和物理隊比較搭的輔助角色,但要注意降低物理耐性的攻擊順位偏低且MP消耗過高,3技的地護之陣消耗的MP高達6460。過渡期角色


風姿華傳
非常直觀幾乎沒有任何附加效果的角色,絢爛戰姬之外的另外一個增幅全體力量的選擇。

春雷戀時雨
傷害真的沒有很高。

忍戀春雨解
和絢爛戰姬相比比較適合存在於隊伍中的技能,當然補量很低,畢竟增幅力量對這個技能沒有任何幫助。

奇魂神樂
和絢爛戰姬一樣的增幅技能,用法也是一樣。


必殺技-鳴神不壞遠東櫻
吃魔力的必殺技,就算有附加效果也不太會使用的必殺技。

發展能力值
因為有防禦和魔防的關係,讓他的硬度稍微高了一點。

因為可以充當不襯職的補師所以某些配置上還是可以看到,但在現在複合性技能流行的時代沒有任何優勢可言,更不用說力量的增幅只有35%,近期主流打手自己施放的增幅都有75%,並不是很值得投資的角色


櫻花系列

鐵心武者
其實可以看的出來官方一直想做防禦型的角色,但無奈遊戲機制就是如此,這個類型的角色不是大好就是大壞。

勇猛絕槍
特殊的增傷手段,要注意的是看當前血量,且本身沒有專武等等,這讓他不是一個輸出的好選擇。

堂堂正正
櫻花系列都有的技能,必定先手的技能,可以在該回合承受所有單體技能,補的20%可有可無,畢竟通常都會配一隻補師。

因必定先手加上可以承擔所有傷害的特性,讓榮光挑戰開發了各種送死流,但台版應該還不適合這種玩法。

徹底抗戰
快速發動的輔助技能,但耐久的影響真的不明顯,20%也很低。


必殺技-櫻花.雙槍連擊
附加效果是降低全體45%的貫穿率,一樣是放在必殺技就沒有什麼價值的效果。

發展能力值
沒什麼特別的。


台版的防禦型角色真的很難玩,3星的櫻花反而是可以考慮的角色



菲兒葳絲系列

開運巫女
遊戲中期推出的魔法攻擊型角色,技能組相當過氣,從剛開始就沒有活躍於各種場合。

神聖天罰
傷害偏低的全體光屬性魔法攻擊,附加效果意義不明,通常最後手的魔法攻擊是沒有眩暈的必要的。

力量領域
垃圾技能。

烈陽照耀
唯一可取之處,技能係數高,施放時魔力上升,配合光隊勉強能當主力輸出。


必殺技-光之柱
連施放時魔力上升都沒有的必殺技,傷害很低。

發展能力值
沒什麼特別的。

奇怪的技能組讓和沒有專武的情況下,完全沒有她發揮的空間,僅能成為光隊的T3選擇


淑裝精靈
和享盡溫泉相似的技能組,台版沒有雷隊、也沒有專武,怎麼看都是很乏力的一隻角色。

本能之雪
.....不知道是不是翻譯的鍋。
傷害很高的單體雷屬性魔法,但可惜的是沒有施放時提升魔力,因此最大輸出會受限制。
但附加的效果降低的屬性耐性高達40%,組的出完美隊伍相當恐怖。

激情雷電
傷害很高的全體雷屬性魔法,但可惜的是沒有施放時提升魔力,因此最大輸出會受限制。
但附加的效果降低的屬性耐性高達30%,組的出完美隊伍相當恐怖。

高漲心情
防禦率上升45%...總之就是很不實用。


必殺技-雷光電擊
純輸出。

發展能力值
沒什麼特別的。


因為沒有專武的關係使得她比享盡溫泉更難發揮其實力,現在只能期待一個優秀的雷屬性魔法主攻手讓她輔助了



阿蜜德系列

戰場的聖女
在早期跟華麗紳士一樣有能在迷宮踏破使用的價值,現今暫時關閉後,她的特色幾乎無用武之地,完全在等進手術室的角色。

戴亞.阿尼姆斯
補血技能,缺補師不如用王族精靈,甚至3星角色。

戴亞.神話
真的很爛。

格荷娜克羅切
特色之一,唯一解除詛咒的角色,但跟異常狀態相同,不補血的同時解除就沒什麼意義。


必殺技-特拉.薩古拉多
特色之二,回復HP和固定MP50,現今沒有可以讓她發揮的餘地。

發展能力值
沒什麼特別的。

趕快重置吧拜託你了野澤神QQ


費爾斯系列

支援之影
莉莉系列之外的補血兼解除異常狀態角色,而且其餘技能皆不錯,在遊戲前中期有不錯的表現。

智慧.意志
補量很高且能解除異常狀態,前中期非常舒服的技能,沒有王族精靈無法解除異常狀態的困擾和獸人偽裝補不滿的窘境,直至後期異常狀態容易應對後便能安心退位。

永恆之雷
技能係數不錯的雷屬性全體魔法攻擊,因為他的輔助技能不錯的關係使用這招的時機比較少。

伊爾.定理
第一個抗所有異常耐性20%的技能,前中期配合一些3星支援可以起到不錯的效果,同時增加的20%物理耐性也相當高,有他在面對物理傷害時有不錯的生存力。


必殺技-真實之戀
很特殊的必殺技,可以解除各種弱化效果(如力量下降等等)和補血,但身為必殺技就難以運用了。

發展能力值
因為有防禦和魔防的關係,讓他的硬度稍微高了一點。


不用投資太多的優秀前中期補師,略為可惜的是後期只剩補血功能,後繼無力。


安琪系列

白刃一閃
第一次洛基眷族池新角色。
儘管降低能力的幅度比男裝疾風還高,但幅度很小且整體功能性不足,始終是個T2角。

涼風之刃
核心技能。
降低雙力的幅度高達35%,但身為平衡型的她沒有男裝疾風那BUG般的速攻優勢,在某些1T決勝負的場合她會相當無力,且持續時間並不長只有3回合,如何在持續時間之內穿插其他攻擊技能是玩白刃一閃必須拿捏好的問題。

劍流不息
缺乏功能性的水屬性全體物理攻擊,但平衡型又沒有專武的情況下就算有施放時力量上升傷害也普普通通。

水絲尖峰
缺乏功能性的水屬性單體物理攻擊,但平衡型又沒有專武的情況下就算有施放時力量上升傷害也普普通通。


必殺技-噴水傾斜
沒有施放時力量上升的水屬性物理必殺技,附加的封印30%可能戰爭遊戲有點用而已。

發展能力值
近期新角都有的特色,耐火能力高達35%,還有提升輸出的閃擊:I(爆傷+10%)都是其他舊角無法相比的優秀能力。


整體來說是個蠻殘念的角色,雖然有優秀的發展能力值和上下限很高的屬性物理攻擊,但本身的type讓她的核心技能沒有競爭力可言,沒有男裝疾風的話可以使用


莉涅系列

獻身導師

第二次洛基眷族池新角色。
目前技能降低最高的力量/魔力單體技能,同時擁有提升全體反擊和全體必殺計量表的優秀技能,在刻意作球的情況下壓過咆荒疾風成為榮光衝分的好選擇。

信義枷鎖
降低單體40%力量/魔力的單體魔法攻擊4回合,有別於大部分全體弱化技能,高額的%數和單體打點就是為了打王存在的技能。

聚精會神
跟萬能鬥士一樣的回復技能,因為提升30%反擊率的關係相當適合榮光洗分數。

透悟
有別於紅牡丹提升個人100%必殺計量表,獻身導師的速攻提升全體33%計量表為全隊帶來的效益更大,成為無論是想穩穩打出4必殺還是超越極限5、6必殺玩家的優秀選擇


必殺技-眩暈詠唱
補血必殺技,附加效果是1T光屬性傷害增加65%請注意必殺技的使用順序是看角色順位

發展能力值
近期新角都有的特色,耐闇能力高達35%,但並沒有提升輸出的閃擊或增加生存能力的堅甲,即使如此也是舊角無法比擬的能力。

因為抽獎池的設計能輕易高突破,想投資光隊或榮光、眷族戰等等的玩家不妨多多考慮,只不過支援需求非常高,3種技能都相當有用的關係防禦面只要有一點點落差就容易運轉不起來。



娜扎系列

藥師射手
打趴秘湯見聞的對抗魔攻角色,只差不能消除魔力而已。一般關卡可能還好,但如果是榮光挑戰的話後期會顯得很無力。

搗蛋之箭
傷害不重要,長達4回合的降低30%魔力相當實用,針對性極高,這是在藥師射手之前的魔法耐性輔助角色都缺乏的功能。

破壞之箭
造成的30%回復HP,因為技能係數算高所以幾乎能回滿,但一般有補師的配置時就顯得有點雞肋了。只有自己低突不放補的配置特別實用。

隱蔽位置

雖然不及秘湯見聞的40%魔法耐性,只有30%的魔法耐性,但不僅耗魔低(30MP)長達4回合的持續時間和1技能的配合大勝,增加很多生存機會。


必殺技-續射連擊
用藥師射手的配置應該是不會有機會使用到她的必殺技。


發展能力值
因為有防禦和魔防的關係,讓他的硬度稍微高了一點。


除了一般關卡的應對不錯外,是前中期榮光挑戰(里維莉亞)的常客,可以靠她盡量拖到15回合增加總分,但到後期會因為難度5無法消除魔力而死的很難看,遲早會換掉的角色


夏克提系列

賭場麗人
整體功能性比藥師射手更好一點的對抗物理角色,雖然一樣不能消除力量,但複合型的技能讓她在各個場合都很活躍。

平穩防禦
耗魔量偏高(42MP)但僅比浴室劍姬低5%,且複合的是35%的防禦率,持續時間也只少1回合,配合2技輪流使用不會有空窗期,相當優秀的技能。

孱弱體化
降低的力量高達35%,和白刃一閃同一個水準,但還有更過分的降低35%爆擊率,在面對各種敵人上可以有效增加存活率。要注意的是持續時間只有3回合,基本上沒有使用3技的空間。

縱橫絕黨
對這隻角色來說沒什麼用的技能,不可能拿她去推圖。


必殺技-潘塔納彌.那迦
用賭場麗人的配置應該是不會有機會使用到她的必殺技。

發展能力值
因為有防禦和魔防的關係,讓他的硬度稍微高了一點。


由於物理隊比起魔法隊容易組很多,加上物理隊出手比較快的先天優勢,導致戰爭遊戲上的物理隊居多,因此比起藥師射手,擁有優秀的複合型技能的賭場麗人成為戰爭遊戲的絕佳選擇
同時榮光挑戰(奧它)並不會力量增幅的技能,不同於藥師射手的窘境,對於硬撐15回合也是不錯的方式。

阿蒂蜜絲系列

三大處女神

劇場版前日譚角色
其功能版上爭論許久,該如何取捨敏捷的高低這點我就不多評論了,畢竟不提升角色的能力跟我的介紹是有所出入的。

光弓長射
技能係數不錯,不能防禦(guard)也是實用能力,但受制於type導致傷害和出手速度都不及物理攻擊型。

平然禁消
速攻全體消魔技能,傷害很低。

真實標靶
和一般全體力量上升的技能稍微不同,附加了20%的反擊率,和以往的角色相比並不算非常實用,因為菜刀隊是不太需要此功能的,面對魔攻陣容不是被速攻先打一套來不及上真實標靶,就是一波砍倒他們或是我們被一波砍倒,此招的用途和其他角色並沒有太大分別


必殺技-光矢雨旋
通常用不到輔助角色的必殺技。

發展能力值
近期新角都有的特色,耐闇能力高達35%,還有提升輸出的閃擊:I(爆傷+10%)都是其他舊角無法相比的優秀能力。

比起榮光挑戰,這隻的主戰場我更傾向於戰爭遊戲,上一回的榮光不過是屬性剛好有對到,實際上無論是速攻還是全體技能都是不適合培養來打榮光的,除非是想在闇屬性的里維莉雅稱霸,否則台版靠椿系列和米卡莎都能打出不錯的成績了。
戰爭遊戲上雖然3技如我所說和其他角色並沒有太大分別,但若是有幸活到2T,2技的速攻是有機會逆轉整個戰局的,因此我認為消魔的問題真的是無所謂,價值純粹在速攻上罷了。



雖然打著詳細的角色介紹但其實我自己也沒有所有高突的角色,甚至連開圖鑑都沒有,所以可能某些評價會有一點點誤差,請各位包容和建議。
另外一般常駐池的角色也還真是不少...只是很多都是沒什麼值得評價的過氣角了,只能期待野澤神趕快上修這些角色了。


138
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LV. 35
GP 282
3 樓 銀流 snow75376
GP121 BP-
我原本是想等到戰爭遊戲開了之後再寫分析文,畢竟也早就有巴友實測巨人角色的文章了,
無奈版上仍然群魔亂舞,說著什麼貝爾很爛、兵長超強之類的鬼話,
看了實在不太舒服,才趁著休假趕快把文章趕一趕。


立體機動戰
貝爾

大部分都是抽米卡莎之外的產物,最常聽到的就是貝爾都抽到滿了米卡莎還不來或是很低突,雖然這是常識不過在貝爾的的介紹還是要再說一次:高突還是很強,不要因為抽不到米卡莎而賭氣不練或賣掉,等戰爭遊戲你就知道了。

風暴鋒刃
目前台版巨人系列才有的屬性傷害提升,讓貝爾傷害不會低的很誇張,而公道價就是60%,但由於其他23技的問題,打短期戰可能不會選擇施放。

疾風風暴
3個技能中係數最高的技能,同時附帶降低全體20%的風屬性耐性,我個人是覺得施放順位比3技還優先,除非你不組風隊。

風暴之力
貝爾是輔助之二,全體爆擊率提升20%,雖然不及戴面具的勇者,但本身的基礎傷害夠高、且輔助手段還有2技,整體來說還是相當實用。


必殺技—英雄願望.天空鏈
純傷害必殺技

發展能力值
承襲貝爾系列的優秀的發展能力值之外,也和近期角色一樣擁有高達35%的耐地和提升輸出的閃擊:I(爆傷+10%),非常優秀的能力值。

必須再強調一次,貝爾是輔助角,本身沒有雙重增傷手段在現今的meta中就已經不夠格稱為主力輸出了,更別說官方懶到不給貝爾劍姬出一套自己的立體機動裝置,所以不用再批評貝爾傷害很低了,因為他本身就不是主力,而且沒給平衡型已經很好了。

11/25更新
魔裝赫斯提雅之刃讓立體機動戰有著最基本的傷害水平,配著馴鹿女神能讓蒼煌精靈有不錯的火力。

雖然是組成困難的魔攻角,但台版風隊也不算太難組了,除了公認T1的強角男裝疾風之外,免費超強的艾連和這期進擊的劍姬都可以與之配合,唯一的缺點就只有魔攻角要配合物攻角的話第一回合通常沒辦法吃到完整的加成而已。



進擊的劍姬
艾絲

專門抽她的人應該比貝爾還多,所以不能算是抽兵長的副產物了。本身2技加上有專武的關係,輸出跟的上其他T1角,又有獨特的增傷技讓她不管怎麼樣都有一定地位。

空氣協動
跟貝爾一樣的技能,差在是風屬性物理傷害而已。劍姬的玩法比起貝爾更加彈性一些,高突放1技增傷,或是低突純放3技也可以,

龍卷破壞
缺乏功能性的主力輸出技能,傷害沒話說,係數正常且施放時提升力量,沒毛病的全體風屬性物理攻擊。

低氣壓解鎖
目前較為特殊的增傷手段,是除了力量/魔力、屬性和物魔耐性之外的第四種增傷方式,且可以配合聖爐之神達到最高30%的全體傷害增加,想追求極限傷害的話請務必選擇。


必殺技-堅固.微型勁風
純傷害必殺技。

發展能力值
近期新角都有的特色,耐地能力高達35%,還有提升輸出的閃擊:I(爆傷+10%)都是其他舊角無法相比的優秀能力。

其實和貝爾比起來,特殊的增傷手段讓劍姬更適合成為輔助(例如戰爭遊戲物理一刀流),但因為有專武和2技的關係使得她的傷害也不容忽視,是個定位比較彈性的角色,無論哪種選擇都有不錯的表現。



訓練兵首席
米卡莎

3技包含必殺全是單體的闇屬性物理攻擊,擺明就是拿來打榮光挑戰的要角。

側轉斬擊
12技都是為了3技所增傷的手段,本身傷害不重要,公道價75%力量上升。

跳升斬擊
12技都是為了3技所增傷的手段,本身傷害不重要,公道價60%的闇屬性傷害提升。

連擊
核心技能
台版除了百華亂舞之外唯二的消除魔力手段,其重要性不言而喻,想必大家都經過這次里維莉雅的洗禮了吧。


必殺技-立體機動連擊
純傷害的單體必殺技,由於單體比較少見所以仍然是她的優勢之一。

發展能力值
近期新角都有的特色,耐光能力高達35%,還有提升輸出的閃擊:I(爆傷+10%)都是其他舊角無法相比的優秀能力。
此外還有符合身分的巨人殺手50%,活動關卡的BOSS戰不說,也是挑戰歌利亞的一大助力,配合闇屬性物理攻擊能打出成噸的傷害。

不用多作介紹大家也知道米卡莎在榮光挑戰有多麼的無法無天吧,更別說接下來還有一個驅逐戰的舞台給她發揮。也由於遊戲的機制,純傷害角色是特別容易取代的,像這樣兼具特殊技能的角色才會是培養的首選



人類最強
里維

相信大家都被他的稱號和本身在劇情裡的表現給過度美化了,當然並不是說兵長很爛,而是他的特殊能力並不突出,相較之下無處發揮,最後很可能淪為純傷害的輸出角而已。


水平斬擊
和米卡莎一樣為了3技而準備的增傷手段,75%力量上升,但差別是全體闇屬性物理攻擊,在推活動的一般關卡時非常方便。

向上斬擊
和米卡莎一樣為了3技而準備的增傷手段,60%的闇屬性傷害提升,但差別是全體闇屬性物理攻擊,在推活動的一般關卡時非常方便

反手回轉斬擊
理應與米卡莎成對的功能性主力輸出技能,然而附加效果卻是高機率無法反擊的全體闇屬性物理攻擊技能...實用性之差,只能淪為純輸出技能。

必殺技-立體高速攻擊
純傷害必殺技。

發展能力值
近期新角都有的特色,耐光能力高達35%,還有提升輸出的閃擊:I(爆傷+10%)都是其他舊角無法相比的優秀能力。
此外還有符合身分的巨人殺手50%,但全體攻擊的性質導致他並不是這麼適合挑戰歌利亞,活動BOSS戰表現也普通,僅能在推活動一般關卡發揮和期待未來的驅逐戰是複數巨人了。

整個合作最沒有特色的角色沒有之一,難以運用的使敵方高機率無法反擊僅能在戰爭遊戲有那麼一點效果,但需費時2回合暖機加上傷害也不是頂尖的情況下難以成為培養的選擇,大概在活動不久便銷聲匿跡。




自由之翼
艾連

台版第一隻活動免費角色,雖然能力值並不及抽獎四星來的高,但本身力量已經高於3星物理角、4星平衡角和初期4星物理角了,成為台版開局的一大福音

躍進斬擊
高係數的全體風屬性物理攻擊,沒毛病簡單好用。

集中攻擊
並不是主流的傷害同時力量上升好幾回合,且上升的力量也只有65%,但附加的能力是20%的治癒效果,使得他就算單挑也十分強力,以免費角來說反而變成相當破格的技能。

正面斬擊
高係數且附加效果極強的單體風屬性物理攻擊,就算爆擊在有專武的情況下相對好撐很多,但瑕不掩瑜無論是新手階段還是專武敲好30%,都能體會這超高爆擊率的快感。


必殺技-高高度軌道制御
純傷害必殺技。

發展能力值
很可惜艾連沒有巨人殺手,耐地也只有25%,但畢竟免費角光芒蓋過抽獎角營運也不用賺了。


人人可以滿突的情況下能力值壓倒性的勝過中低突四星,成為新手的首選,艾連無論是巨人爆抽一波還是屯石等未來發展的玩家都能陪伴好一陣子




原先有考慮活動池要不要解簡介一下支援者,但不管怎麼看都覺得強過頭,沒什麼好介紹了,我想應該沒有人會嫌支援者太爛吧?



121
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LV. 35
GP 490
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  先謝謝各位請我吃了一堆通知,不知道是不是置頂的關係反應比起巨人池的時候熱烈多了w
總之不好意思讓各位久等了,但是為了抓新角色的手感需要一點時間(例如台日戰爭遊戲都要打前面一點之類的),請大家見諒。


紅燕白兔
貝爾

我覺得對大部分的人還是抽莉莉之外的副產物,但技能組和這次改版後出的魔裝赫斯提雅之刃使得他和立體機動戰有著相當不同的走向,而在近期戰爭遊戲人手一隻物防特化的聖夜花冠情況下,能靠著強大的火屬性魔法攻擊燒出一片天

沸騰
跟兵長一樣的暖機模式,差別在於純魔法攻擊攻擊順位是偏低的,如果陣容不夠好是沒機會讓他大展身手的。

導熱勇士
跟兵長一樣的暖機模式,差別在於純魔法攻擊攻擊順位是偏低的,如果陣容不夠好是沒機會讓他大展身手的。

貴族.火焰閃電
和兵長一樣有著很爛附加效果的主力技,純輸出技。


必殺技-始燃.火焰閃電
純傷害必殺技。

發展能力值
承襲貝爾系列的優秀的發展能力值之外,也和近期角色一樣擁有高達35%的耐風和提高生存率的堅甲:I(guard時減少30%傷害),非常優秀的能力值。


整體來說兵長一樣沒什麼發展空間,無論是推圖技能施放順位偏低、需要暖機的特性,還是魔攻的培育困難等都讓紅燕白兔是下下選,但因台版戰爭遊戲目前偏物理居多的關係讓他在較完善的隊伍中能大放異彩(純輸出)


雪見聖夜服
莉莉

奶到不行的補血、甚至還能輔魔攻隊和擁有獨特的發展能力值一出場就奪得所有玩家關注的焦點,不過使用上和潛力並不是這麼的亮眼,有決心忍到正月的玩家請務必多多考慮

光明之爐
4回合內全體隊友魔力45%上升,有別於一般池的聖白的王族,附加的回復量30%讓她的補力突破天際,除了戰爭遊戲之外不太可能有補不滿的情況發生。

小小之火
沒什麼機會用到的全體火屬性魔法攻擊。

蛋酒靈藥
補量和其他莉莉系列一樣低,但因為1技的加持讓整體補量非常誇張,同時附加的35%治癒效果在面對多次行動次數攻擊的敵人或是攻擊順位偏慢的敵人都非常好用,甚至能配合白之治療師等支援一口氣把治癒拉上去。


必殺技-熾焰幻影
純傷害必殺技。

發展能力值
除了BUG般的抗風堅甲外,最受人注目的則是第一次出現的激勵:I,將反擊改成單體弱威力補血真的非常霸道,配合萬能鬥士真的是補到敵人心寒。


雖然上述提了不少她的獨特性和好處,同時對於台版普遍缺乏補師的情況下可謂及時雨,但整體而言我對她的實用性還是打個問號的。
不難看出她的補力來源是在13技的配合,但這類BUFF型的技能很仰賴持續時間的,偏偏不巧3技的持續時間只有2回合,為了增加補量或幫助隊友增傷是一定會放到1技的,導致她的補量並不是這麼的高和穩定;同時為了不讓敵人一擊擊倒我們不論是支援還是減傷還是弱化都必須拿捏的當,長遠來看若不是有非常完整的隊伍那就只會在近期的戰爭遊戲有不錯的表現而已


蒼煌精靈

3個技能並非難以使用或是毫無特色,而是最實用的附加效果都放在必殺技裡了,非常尷尬。

北極
常見暖機1回合的技能,對於攻擊順位偏慢的魔攻型來說少一回是一回。

風剪
因施放時魔力上升的緣故也可以直接不暖機拚封印敵方全體20%,在近期大家只防艾連巨人的情況下有不錯的效果。

風暴織女
以打手來說算是不錯的生存技能,但整體來說持續時間只有3T、物理耐性也只有25%,甚至因為魔法攻擊的關係順位偏低,使得這個技能的存在感很低。


必殺技-光之星風
不知道該說這種附加效果放在必殺技好還是不好...
第一隻速攻必殺技,同時還能消除對方全體的力和魔力,在戰爭遊戲中互拚必殺技有壓倒性的優勢

發展能力值
近期新角都有的特色,耐地能力高達35%,還有提升輸出的閃擊:I(爆傷+10%)都是其他舊角無法相比的優秀能力。


有心培養風隊全體魔法打手的話可能是個不錯的選擇,但也僅限於戰爭遊戲而已,其他場合都相當雞肋。


聖夜貓人
阿妮雅

全身上下都是單體地屬性魔法攻擊的角色,附加都相當卓越,同時也在這次活動中出了專武,對單體敵人輸出非常高。

分式
常見的暖機技能,4回合魔力上升75%

破殼而出
可以算為了3技而暖機的技能,但技能係數很高的關係讓它傷害挺好看,3T地屬性耐性下降35%相當強力,配合1技能讓3技有相當恐怖的爆發傷害。

一槍貫穿
技能係數高又能施放時提升魔力,最強的還是4T降低40%的guard,幅度之大讓以她為核心的隊伍可以完全不考慮博學多聞的支援者。


必殺技-猛速派對
單體必殺技,超高機率爆擊的特性配合3技可以讓她輕鬆打出漂亮數字,減少很多SL的次數。

發展能力值
近期新角都有的特色,耐雷能力高達35%,還有和其他角色不同的穿擊:I(貫穿時傷害+20%),雖然和3技還有必殺技都無法配合,但整體來看還是相當優秀。


以我來看這次最值得投資的就是阿妮雅了,但老觀念,敢投資魔攻隊的話心臟必須很大顆,不僅日版目前沒出過跟地屬性有關的支援,甚至相同屬性的角色也是少到不行,更重要的是目前榮光挑戰的里維莉雅也沒有雷屬性的版本。不像現在風和火正熱,地屬性的未來一片黑暗,到底能不能翻身取決於往後的抽獎池了。


聖夜花冠
可蘿伊

跟艾連一樣的新手神角,不難看出全身上下都是賭場麗人的弱化版,但免費滿突的優勢下很容易就會成為一般玩家對抗物理手段的首選

防禦匕首
賭場麗人的弱化版,拔掉了提升guard的功能,純提升物理耐性35%

抵禦
賭場麗人的弱化版,拔掉了降低爆擊率,新增了地屬性物理攻擊。

貓爪撕裂
賭場麗人的弱化版,降低了技能係數,新增了地屬性物理攻擊


必殺技-尖銳禮品
一般的純傷害屬性必殺技,她的話沒有使用的價值。

發展能力值
比起賭場麗人來說唯一優勢的一點,耐雷能力25%,還有和其他角色不同的穿擊:I(貫穿時傷害+10%),現在沒什麼感覺但也許以後用的到吧。


跟艾連一樣可以陪伴一般玩家好一陣子,不過也因為如此,台版近期的戰爭遊戲用魔攻隊可能好爬分一點





其實這次整體能力都蠻微妙的,花了不少時間在評價這些角色,以這波來說我的觀點絕對不會是完全正確的,反而比較像巴哈反指標,但應該足夠讓大家重新省思一下這期的新角色,到底該朝哪方面發展才是自己所期望的。



  前面在評論魔攻角的時候一再強調搭配陣容的重要性,其實迷宮聖夜曲的水屬性魔法完成度非常高,有主攻手劍姬、功能輔助琉和增傷輔助蕾菲亞,而3個支援也相當適合。只可惜3個冒險者的技能組都偏過氣,2018夏日出的真夏之戀的冒險譚的水隊在傷害面相幾乎完美輾壓迷宮聖夜曲的冒險者,即使buff過後仍然只有T2T3的水準,十分可惜。


聖誕劍姬
劍姬

功能性偏低的單體水屬性魔法攻擊的主力,主力技能純粹只有傷害沒有任何輔助效果、必殺技也並非單體必殺技,甚至目前也沒有魔裝絕望之劍的情況下,算是這池最不值得投資的冒險者了。

冰之斬
整個技能組中唯一有輔助效果的全體水屬性魔法攻擊,雖然技能係數不錯,但並沒有施放時魔力提升,輸出受到限制,而附加的降20%敏捷以魔攻隊來說相當不夠看,面對物理隊不用說,魔攻隊很多時候也是在對拚速攻魔法...
已經是這隻角色唯一的功能了但還是毫無存在感,無論是推圖還是戰爭遊戲都不會是什麼好選擇。

冰之刺
比較跟的上meta的單體水屬性魔法攻擊,技能係數夠、施放時也有提升魔力,也因為水隊現在偏完整的情況下就算沒什麼附加效果也能白佔一個純輸出點位,相反地拉出來單用就顯得十分可笑。

風之刃
垃圾技能。


必殺技-禮物.微型勁風
純傷害水屬性魔法攻擊的必殺技,然而和技能組主打的單體相性很差。

發展能力值
大概是復刻的關係,能力值砍的十分誇張,耐火的%數甚至比不上今年的聖夜花冠,僅僅只有20%。
比較搶眼的能力是野獸殺手50%吧,已關閉的迷宮踏破尾王還蠻多時候有野獸的...然而目前只剩普通關卡和怪物祭偶爾有用吧。

非常過氣的一隻冒險者,沒有什麼培養的價值,真的想不開去培養水隊才有使用的意義,然而真夏之戀的蕾菲亞完美輾壓聖誕劍姬...



精靈幻冬
蕾菲亞

明顯就是拿來搭配其他兩位活動4星冒險者的輔助角,一般水準的全體4T45%魔力上升和單體4T水屬性耐性減少35%讓她在水隊增傷方面有一定的地位。

布蘭.恩典
4T降低敵人單體水屬性耐性35%,降低的幅度算相當高了,且沒有被真夏之戀的阿蜜德超越或持平,算是該池最有價值的技能之一。

突崩之雪
傷害不高的全體水屬性魔法攻擊。

神聖恩典
一般的提升全體4T45%的魔力,簡單好用,但近期新角普遍自帶75%的魔力上升,傷害會有明顯的差距。


必殺技-聖誕夜雪虹
少見的輔助型必殺技,僅僅比賭場麗人的一般技能高了5%的guard和物理耐性,現今實用性偏低,不如選其他攻擊型的必殺技使用。

發展能力值
大概是復刻的關係,能力值砍的十分誇張,耐火的%數甚至比不上今年的聖夜花冠,僅僅只有20%,也沒有閃擊或是穿擊之類的攻擊型能力值。
不過她有魔力上升30%,雖然是平衡型但在能力值上是和一般魔法攻擊型差不多的。


不難看出其功能類似於一般池的聖白之王族,但他除了有較高的單體水屬性耐性下降之外,其餘功能都偏弱,整體實用性很低



聖誕夜疾風

該池buff最少的一位冒險者,畢竟若是多做一些改動那去年的事件就會顯得十分可笑,也正因為如此限制了她的發展,讓我覺得相當可惜。

格拉凱斯.尼維斯
傷害偏低的debuff型全體水屬性魔法攻擊,降低敵人全體20%的爆擊率算是目前比較少見的功能,對於保命來說相當實用。
因為持續時間長達4T,和技2輪流使用不會有任何壓力。

潰崩之雪
傷害偏低的debuff型全體水屬性魔法攻擊,降低敵人全體30%的力量。很多人會拿這個技能跟男裝疾風和白刃一閃去做比較,以單一技能來說確實是沒得比,但針對性和輔助性來說聖誕夜疾風比她們好一點。
因為持續時間長達4T,和技1輪流使用不會有任何壓力。

嶄新忘卻
垃圾技能。


必殺技-精靈凍結
純傷害的全體水屬性魔法必殺技。

發展能力值
跟聖誕劍姬類似,但並沒有殺手。

以水隊來說的話聖誕夜疾風相較之下還是比較有價值一點,雖然需要一點時間但能看做是降30%力和降20%爆,同時配合較完整的水隊傷害不會太低,比純輔助性質的賭場麗人、白刃一閃好上一些;而和男裝疾風相比的話則是耗魔量少很多,僅僅只有消耗35,雖然少了速攻和泛用性(物魔通吃)的優勢,但在針對性高的長期戰會有不錯的發揮




送的3星莉莉應該沒什麼分析的價值...簡單說完全比不上送的自由之翼和聖夜花冠,除非完全沒有水屬性的角色想備用一隻放著再考慮吧




整體來說我還是不建議去抽這次的復刻池,舊的冒險者buff太少,略沒誠意也受限制,儘管3隻支援者都相當實用也不該亂跳這種過氣限定池。
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LV. 35
GP 612
6 樓 銀流 snow75376
GP51 BP-
再次提醒這次正月不是限定池哦




豪花劍爛
劍姬

特殊增傷型打手,較為類似的有薔薇色之華和日版的萬聖勞爾,此種類型的角色特色都是完美組隊後傷害高的誇張,相反的缺少某一些輔助傷害就很難看,但因屬性適合、增傷輔助都是近期開過池的角色,豪花劍爛成為這次大家抽池的目標。

真紅激炎
傷害不錯的增傷技,一般的用法是放了這招後接3技,但持續時間過短只有2T,使用上並不是這麼彈性。也因為如此,豪花劍爛的組隊上一般不會讓他自己放降低魔法耐性,而是選擇其他幅度較低、回合時間長的副手施放。
但由於降低魔法耐性的幅度高達25%,若組隊上主力是其他角色,她也能當個不錯的增傷副手。

緋色赤刃
沒有施放時魔力上升的速攻單體強威力火屬性魔法攻擊,在極限輸出上趨於弱勢,因此豪花劍爛並不適合當單體輸出手。比較常見的使用方式是應對挑釁的異常狀態,速攻加貫穿快速解決施放挑釁的敵人。

爆風裂燒
與薔薇色之華類似的特殊增傷型輸出技能,而她增傷的條件不多也和以往不同,只有"敵人"身上有掛魔法耐性下降的debuff才有效果,是目前台版傷害最高的一般全體魔法攻擊。


必殺技-花櫻.微型勁風
增傷方式跟3技一樣,但疊加倍率沒這麼高,疊滿只有60%,仍然是優秀的輸出必殺技。


發展能力值
近期新角都有的特色,耐風能力高達35%,還有提升輸出的穿擊:I(貫穿傷害+10%)都是其他舊角無法相比的優秀能力。

因為其技能特性綁死了組隊的變化性,目前輔助幾乎沒什麼可替換的選擇,一般地下城也因為自己需要頻繁暖機的緣故使得她並不是一個優秀全體打手,較推薦有能力養好其他輔助才投資她,否則使用起來不上不下綁手綁腳



花魁精靈
蕾菲亞

真的不太明白為什麼營運要這樣設計,明明技能組夠爛了,必殺技還差不多是前年初期角色的水平,整體實用性差到不可思議。

明淨輝煌
跟兵長一樣的暖機模式,差別在於純魔法攻擊攻擊順位是偏低的,如果陣容不夠好是沒機會讓他大展身手的。

驅闇淨火
跟兵長一樣的暖機模式,差別在於純魔法攻擊攻擊順位是偏低的,如果陣容不夠好是沒機會讓他大展身手的。

星讀之光
和兵長、紅燕白兔不同的是3技的附加效果非常實用且機率高達40%,相當優秀的技能

我是說如果他是物理攻擊的話才相當優秀啦,我不懂需要多重暖機才有傷害的非速攻魔法攻擊技能配一個遲緩是什麼意思?不就還好不是附加眩暈效果?


必殺技-輝雨百合
爛到不想評。

發展能力值
近期新角都有的特色,耐闇能力高達35%,還有提升輸出的穿擊:I(貫穿傷害+10%)都是其他舊角無法相比的優秀能力。

除了這次派閥鬥劇強行做球之外,毫無培養的價值,更別說還有角色本身專武爛的問題在了。


紅牡丹
蒂奧涅

類似聖夜貓人般的單體打手,但更獨特和強力的必殺技計量表增加讓他就算不組純光隊也有良好的發展空間

一瞬色香
常見的暖機技能,4回合光屬性傷害上升75%

狂暴連敲
與滿突伯爵夫人一樣提升必殺技計量表100%效果的一般技能,雖然對於傷害沒有直接幫助,但若是為了減少回合的怪物祭、派閥鬥劇都有壓倒性的優勢。至於配隊要怎麼取捨可以看附圖做選擇。



吹飛升天
降低單體25%光屬性耐性3回合,雖然不雖然不及遠東的和服,但身為主攻技能還擁有此效果可是十分難得的強力技能。

必殺技-淨化牡丹
單體必殺技,較可惜的是沒有附加效果。

發展能力值
近期新角都有的特色,耐闇能力高達35%,還有提升輸出的穿擊:I(貫穿傷害+20%)都是其他舊角無法相比的優秀能力。
除此之外還有獸特攻50%,雖然是強力做球這次的派閥鬥劇,但未來能應用的地方也很多,

因為13技包辦了所有光屬性的效果,配隊上相對彈性很多,只需要找降低魔法耐性或是全體魔力上升的冒險者就好,選擇非常多。
光屬性支援和冒險者的部分比地屬性還要優秀許多,但要連複刻池一起抽的話不是常人能付擔的起,所以是否投資這隻強力的單體光屬性魔法冒險者還是要看看自己的荷包才行


喧噪優美
蒂奧娜

除了姊姊的新技能需要實測之外,妹妹新的發展能力值和技能如何搭配我也實測了許久,雖然戰爭遊戲本來就是一隊剋一隊,但勝率太低的配隊肯定不是主流,真的是傷透腦筋。

雷鳴女守
提升雙防耐性35%,幅度非常高的代價換來的是低回合數,但配合被動的反擊便能常駐buff,且由於buff類技能的使用順序偏快,在戰爭遊戲中也類似於降低敵方雙力的高泛用性防禦手段。

強膽不染
提升敏耐30%,持續時間3T不算少,配合被動反擊常駐buff並不是難事。
雖然敏耐最直觀的影響就是攻擊順位和減少傷害,其他諸如反擊、防禦(guard)等等都沒有確切的數值可以參考,但當放到偏完美的防守隊時,這些能力搞不好能成為致勝的關鍵哦。

雪雷
全遊戲第一個慢速物理攻擊,附加效果的睡眠機率並沒有寫明,不過根據我的經驗幾乎是100%必中了。


必殺技-調皮蕾梅
全體附加50%眩暈的傷害必殺技,沒有使用的必要

發展能力值
近期新角都有的特色,耐水能力高達35%,還有提升生存的堅甲:I(防禦時傷害減少30%)都是其他舊角無法相比的優秀能力。
跟雪見聖夜服一樣有新的發展能力值,自身反擊時提升全隊buff1回合,相當適合持續時間短的高效果技能,不只省mp也省回合數,也不會有技能失效的空擋。

一般來說不太適合地下城和榮光挑戰的角色,前者幾乎是搶快回合的節奏,後者則是直接消狀態,只能活躍在偏磨隊的戰爭遊戲,但缺少打點的關係,讓她的組隊也相當困難,無法輕易取代某些角色,可能要不斷的嘗試才能組出適合自己的隊伍


異鄉羽織
芬恩

跟白刃一閃幾乎87%的技能組,除了降低雙力幅度少了10%和換成光屬性物理攻擊之外其他全部都一樣了,在沒有男裝疾風和高突白刃一閃的情況下也算是難得的新手神角。

虛空圓斬
白刃一閃的弱化版,降低的雙力只有25%,沒有很高,只能算是勉強能用的地步

荒流激波
白刃一閃的弱化版,直接拔掉了施放時力量提升,同時平衡型的特性讓他的輸出完全不用期待

三日月空間斷絕烟
跟白刃一閃一樣單體光屬性物理攻擊,但同樣因為平衡關係傷害也不用太期待。


必殺技-月舞斬擊
純傷害必殺技,不太可能去使用平衡型角色的必殺技。

發展能力值
近期活動送角都有的特色,耐闇能力25%,還有提升傷害的閃擊:I(爆傷+10%)都是其他3星活動送角無法相比的優秀能力

千萬不要因為有了低突男裝疾風和白刃一閃就忽略異鄉羽織不練,這幾天無論是新手好友還是新手團員都很看衰這隻活動送角,但請各位新手注意除非你課到爆角色都練不完,否則還是請你們把活動送給新手的角色練好



  複刻的迷宮最初的冒險譚是所有冒險者都具備優秀異常狀態和速攻技能的池,台版戰爭遊戲要玩狀態流可能還有點困難,但日版狀態流還算相當盛行的,時不時就會被守門,相當煩人;而該池的強度強到複刻沒有任何改動,就知道該池的技能完整度是相當高的了。
台版不見得要抽滿一整隊狀態流,畢竟挑釁近期也被大量抽豪花劍爛的人用刀開一打無情的防守住,而封印則是有上一次的聖夜聖服,不過有些角色蠻適合補齊先發或後備1的位置,若是有心培養戰爭遊戲的話可以考慮看看。


新春白兔
貝爾

橫行日版至今的霸道速攻封印物理攻擊手,傷害不低的情況下還有機率15%封印全體,無論是狀態流的首選還是一般物理隊想靠賽都是相當優秀的選擇。

風暴微光
技能係數普通的單體物理攻擊,雖然附加效果是很不錯的高機率爆擊,但沒有施放時提升力量,加上2技鋒芒太亮眼,使得這招沒什麼意義可言。

急速閃光
速攻全體封印中威力物理攻擊,如同先前講的一樣,是具有傷害、先手權和異常狀態3位1體的完美技能,不過這些優勢都只有在戰爭遊戲裡就是了。

雙重防禦
垃圾技能。


必殺技-賀年的一擊
主要效果是30%封印,傷害並不很出色

發展能力值
承襲貝爾系列的優秀的發展能力值,除此之外並沒有新角的優勢和複刻的改動。

投資新春白兔之前必須注意專武只有一把,若是想放複數物理貝爾的話可能會因此受阻,除此之外他出戰爭遊戲之後就幾乎無用武之地。


遠東的和裝

除了明顯是個光屬性魔法的輔助手之外,更亮眼的是他的速攻遲緩魔法

虎切
持續時間長達4回合,降低35%的單體光屬性耐性,想要極致增傷的話請務必選擇。

光輝的太刀
速攻全體遲緩中威力光屬性魔法攻擊,雖然機率不及花魁精靈的40%,但速攻的價值實在相當高尤其是魔法攻擊

光臨陣
一般的全體45%魔力上升,可以組出各種花式玩法。


必殺技-注連繩之魂
純傷害必殺技,你不會去使用平衡型的必殺技。

發展能力值
平平無奇的能力值中突然塞一個巨人殺手50%,是初期拿來打哥利亞用的能力。

戰爭遊戲就是需要這種速攻魔法,附加效果也相當強力,不過和近期的紅牡丹不是很搭,畢竟就是高個10%而已,他最需要的魔力上升誰都可以代替,而全體傷害高得驚人的豪花劍爛一樣不是很合,敵人也基本活不過2T吃速攻緩速魔法。不過整體比新春白兔好一點,在一般地下城可以配合一些魔法隊打點傷害


初旭戰斧
格瑞斯

格瑞斯第一隻4星,也是目前唯一的4星,更是第一隻成功的防禦型角色,日版剛出時並沒有任何對抗挑釁的手段,當時在戰爭遊戲中可謂無敵的存在。

強力防禦
速攻全體挑釁75%+降低30%貫穿率,若敵方沒有針對挑釁去抵抗的話幾乎可以贏的沒有懸念,也是狀態流的核心技能之一。

攻擊要塞
挑釁成功之後接著施放的技能,反擊和防禦率(guard)上升50%,主要是為了讓自己更硬能坦全部單體傷害。

火花重斧
可以回復傷害的25%血量,雖然技能係數很高,也有施放時提升力量,但畢竟防禦型力量本身不夠高傷害很普通,不過在地下城的時候可以輕易的把血量補到滿。


必殺技-堅守的日出
輔助型必殺技,強大的永久全體1次1%根性,現階段一些突數不是很高的隊伍可以用這個必殺技去硬撐拖回合(榮光或某些關卡)。

發展能力值
沒什麼特別的。

有用過3星憤化招亂的人就應該能了解挑釁是多麼討厭的異常狀態,高機率和速攻的優勢讓初旭戰斧成為最佳的挑釁冒險者,但好巧不巧近期的刀開一打就有防挑釁,現階段抽來使用的話效果一定不會很好


風花豔麗
千草

雖然是回復型,2個技能和必殺技都是跟補血有關,但那唯一的不相關的全體封印反而成為他現在能派上用場的技能

治癒的流水
遊戲唯一的單體補血,補量和速攻的優勢都是為了挑釁敵人後能瞬間補滿血而設計的,現階段沒什麼意義的補血。

翠綠的光彩
敵方全體50%封印,機率普通,但封印也是相當無解的異常狀態,狀態流的核心之一。

流水的加護
4回合15%治癒在現階段已經不夠用了,也沒有其他輔助手段,因此做為補師是不合格的技能。


必殺技-千草.三白
輔助型必殺技,沒有使用的必要。

發展能力值
沒什麼特別的

現階段不夠格稱為補師的回復型角色,要補血的話還是找其他3星角色吧,現在他只能放在戰爭遊戲當狀態流的其中一名要角



迎春的巨師
椿

3星就不多做介紹了,簡單的說沒有米卡莎的人可以加減用一用,至少榮光挑戰不會死的太難看。





  總之真的很抱歉在卡池關閉的前一天才生出文章,如果真的有人是為了等我非常主觀的介紹文而猶豫好久不敢下手的話我真的挺慚愧的,近期忙得連派閥鬥劇都不太有時間重複挑戰了,都不知道會不會被獨裁團長大腳一踢><

那雖然遲了9天還是祝大家新年快樂吧。
51
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LV. 35
GP 689
7 樓 銀流 snow75376
GP17 BP-
蓋蓋華倫斯坦情人節+複刻
單人池完連續雙人池 我很怕


蜜味劍姬
劍姬

榮光光隊要員,有抽紅牡丹的玩家請務必考慮蜜味劍姬,光隊的完整度之高,只剩降物魔雙力的角色就達到最完整了。

傷痛欲絕
高係數的單體消魔主力技能,榮光挑戰(里維莉雅)的好幫手,不想用椿、米卡莎和不穩定的月神請多多考慮她。

純閃光緣
擁有主力技能規格的輔助技能我方全體3回合光屬性傷害增加20%,雖然和紅牡丹不是這麼好搭配,但往後的角色可不一定,同時也能增加自己的傷害。

激情協調
常見的暖機技能,4回合魔力上升75%,可以配合2技進一步提升傷害。


必殺技-情愛沼澤
單體必殺技,可惜沒有附加效果

發展能力值
近期新角都有的特色,耐闇能力高達35%,還有提升輸出的穿擊:I(貫穿時傷害+20%)都是其他舊角無法相比的優秀能力。
附加了硬材殺手50%,偶有奇效,也可能是眷族戰的MVP。

消魔技能一樣難能可貴,且幾乎不會失業,加上輔助增傷效果、連台版也很完整的光隊等等,有志培養光隊的玩家絕對是首選


佳麗淑女

特殊的解除我方全體弱化效果的物理型打手,但老實說比起13技這些奇奇怪怪的輔助能力,更為凸顯的是巨人池以後第一個較為正常的物理打手(除了新春白兔以外)

情熱風暴
技能係數普通,全體中威力地屬性物理攻擊,特色是同時降物耐和地耐15%,現階段可能較為無感,若日後多放1~2隻地屬性物理角色效果變相當顯著。

悲戀之歌
純傷害技,技能係數很高的全體強威力地屬性物理攻擊,也有施放時力量上升,簡單又好用。

光輝偉大之風
特殊的解除我方全體力量下降的全體地屬性物理攻擊,第一眼應該會想說終於能制裁男裝疾風了,可惜因為AI問題,第二回合才會使用此技能,效益並不算非常好,唯一值得慶幸的是發展能力值和角色本身恩惠上敏捷很高,只要能先行一步比其他隊友攻擊便還存在他的價值


必殺技-懺悔情愛
全體必殺技,可惜沒有附加效果。

發展能力值
近期新角都有的特色,耐雷能力高達35%,還有提升輸出的穿擊:I(貫穿時傷害+10%)都是其他舊角無法相比的優秀能力。
附加了硬材殺手50%,偶有奇效,也可能是眷族戰的MVP。

目前只能當一般簡單好用的全體地屬性物理攻擊角色使用,現階段輔助效果並不顯著,受不了兵長的疲弱可以多多考慮(但風剋地哦),未來有機會成為能輔能打的好主力


戀心撫子

活動角有點明顯愈出愈爛了,比異鄉羽織更難護航的活動角,但包包深度不夠的話滿突的地屬性魔法角色也還是能加減用一用。

鐵碎閃
技能係數很普通,但因為能暖機加上有施放時魔力上升,是還可以的全體地屬性魔法攻擊

地走刃
沒有施放時魔力上升,拿戀心撫子硬打單體並不是好選擇。

武帝轉身
常見的暖機技能,4回合魔力上升65%。


必殺技-超虎砲
全體必殺技,可惜沒有附加效果。

發展能力值
近期新角都有的特色,耐雷能力高達25%,還有提升輸出的穿擊:I(貫穿時傷害+10%)都是其他舊角無法相比的優秀能力。

比異鄉羽織更慘,沒有任何特殊能力,只能在需要魔攻的場合勉強補位而已

17
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LV. 35
GP 708
8 樓 銀流 snow75376
GP24 BP-
好期待劇場版在台上映喔





月下誓言
貝爾

技能組並不優秀,2種下位技能配一個運氣技能,導致他的優勢只剩力量比較高這個優點了。

真實強襲
跟豪花劍爛一樣的功能,速攻高貫穿的效果雖然很強,但現在的主力技能沒有施放時提升魔力/力量的話傷害天花板太低了,頂多面對嘲諷有用罷了。

榮光目標
主力技能,高技能係數和施放時提升力量配上20%眩暈,雖然看似很美好,但組隊容易矛盾,最後淪為純輸出技能。

致命光輝
和蒼煌精靈成對的技能,但提升的魔法耐性更是只有20%,持續時間也只有短短的3回合,比起1技更沒使用的價值。


必殺技-誓言一擊
不能防禦(guard),非常適合純輸出必殺技。

發展能力值
承襲貝爾系列的優秀的發展能力值之外,也和近期角色一樣擁有高達35%的耐闇能力,非常優秀。
另外有猛牛殺手100%針對性非常強,尤其是這期的派閥鬥劇。

官方也推了好幾次的物理池,配上這期的咆荒疾風,基本的戰爭物理隊型就完成了,缺點是出了戰爭遊戲就幾乎沒什麼作為


天鳴一矢
莉莉

和颯爽活劇幾乎一模一樣的技能組,只差別在雷屬性物理攻擊而已,都是對單體的優秀輸出。

導電
擁有主力技能規格的輔助技能,和支援月下再會一樣的額外增傷BUFF,敵方被單體攻擊傷害增加15%且長達4回合,配合2技時間上不會有任何壓力。

雷電重重
擁有主力技能規格的輔助技能我方全體3回合雷屬性傷害增加20%,玩過日版的玩家可能會認為和泳裝阿蜜德相比未免太爛,但其高傷害足以彌補buff稍低的問題,且若是打榮光的話都會被消狀態,因此持續時間3回合也無所謂。

雷電加載
常見的暖機技能,4回合力量上升75%


必殺技-孤雷電鳴
附加超高貫穿率的單體必殺技,在任何場合下都相當實用。

發展能力值
近期新角都有的特色,耐水能力高達35%,還有提升輸出的閃擊:I(爆傷+20%),雖然和必殺技無法配合,但整體來看還是相當優秀。
帶有蠕蟲殺手50%,偶有奇效。

適合物理隊的單體增傷,目前台版沒有可以配合的單體雷屬性冒險者,只能跟一般的單體物理冒險者做配合而已,但整體優秀的性能還是相當值得培養



鍛火鐵匠
韋爾夫

睽違已久的4星冒險者版本,雖然生存效果相當好,但除非關卡刻意作球,其誇張地耗魔量讓他只活在戰爭遊戲的磨隊裡。

銘炬
2回合提升我方40%防禦率(guard)和降低敵方全體40%貫穿率,相當霸道的生存技能,但由於持續時間過短在組隊上需要好好考量。

鏗一鍛
我方全體10%1血根性耗魔量高達216相當驚人,一般地下城完全沒有使用的價值、榮光也因為會消狀態而沒有意義,較適合放在戰爭遊戲中提高生存機會。
3/8更新,不會被消

火閃
係數很高的全體火屬性魔法攻擊,磨隊3t後開始靠這招反擊,配上專武傷害不俗。


必殺技-千火
純輸出必殺技。

發展能力值
近期新角都有的特色,耐風能力高達35%,還有提升生存能力的堅甲:I(防禦時減少30%傷害)都是其他舊角無法相比的優秀能力。
帶有蠕蟲殺手50%,但並非主攻手,效果有限。

幾乎是只能跟喧噪優美配合,一個提升雙耐性一個提升防禦率降貫穿,再配合喧噪優美的反擊維持持續時間,非常噁心的磨隊,除此之外的搭配上都會有一點小障礙,投資鍛火鐵匠的朋友請務必考慮到組隊問題上



咆荒疾風

物理版的男裝疾風,%數上更加強化之外,將中毒改成了更泛用的延長弱化效果,同時也更耗魔了。

面紅耳
核心技能,速攻降雙力(35%)的低係數全體光屬性物理攻擊,傷害低的情況只發生在放在魔攻隊當萬金油的情況下而已,真正組物理隊的時候所給予她的加成也足夠威脅對手。
要注意的是持續時間只有短短2t,必須倚靠2技延長或是反擊以延續弱化。

高壓攻擊
延長對方全體弱化能力1回合,主要拿來延長1技和反擊,也可以讓某些主力的弱化能力得以延長,不用多花回合施放。

對抗疼痛
對於一個輔助角色來說,她的傷害還是蠻足夠的。


必殺技-破曉微風
沒有施放時提升力量的30%封印必殺技,實用性很普通。

發展能力值
近期新角都有的特色,耐闇能力高達35%,還有提升生存的堅甲:I(防禦時傷害減少30%)都是其他舊角無法相比的優秀能力。
第三隻反擊特殊效果的冒險者,降低對方雙力45%2回合,幅度之高,是目前弱化%數最高的手段,反擊率撐的夠高也有機會能不使用12技通關

一般地下城只有高難度的關卡才有使用她的必要,畢竟輸出偏低耗魔高。
和男裝疾風一樣霸道,但上限比較高,玩起來比較不無腦,必須克服他高額的魔力問題才能走跳於各個高難度上





所以我說登入畫面的荷米斯去哪裡了
先猜劇場版出了差不多時放一個冒險譚+免費4星荷米斯。




簡單的說這次新增的角色雷聲大雨點小,也不是什麼魔攻角視為未來投資,本身條件嚴苛、技能組設定過於限制導致這兩隻角色在使用上非常困難。


閃雷萬能
亞絲菲
與猛者豪壯一樣擁有新倍率新系數的強威力攻擊技能,但實際上平衡型缺乏傷害、技能間互相矛盾下,強威力的特色蕩然無存

磁石迷宮
目前毫無意義、且未來也不知道如何應用的全體降3T反擊率和回復力35%,傷害也很普通,主要是為了配合3技而用的暖機技能。

相位偏移
強威力的全體無法反擊雷屬性攻擊,其主要功能也是這次新類型的技能。
非常看運氣的我方全體35%賦予魔法無效1,等同於吟遊精靈支援技能。實際應用上雖然無法反擊設計得當,也給他相當好看的攻擊係數,但實質平衡型恩惠過差、沒有施放時力量上升導致他的傷害還是相當難看,且35%機率還是過低,無論是地下城還是戰爭遊戲都應用困難。

雷霆猛擊
攻擊對象每擁有一個回復力下降的debuff該技能傷害增加60%
類似豪花劍姬和薔薇色之華的特殊增傷型技能,但條件不僅比他們嚴苛(薔薇色可以疊2)、疊層的buff效益又與傷害並無直接關係(豪花劍姬本身需要的就是降魔耐),且就算是能成為單體主力技能也無法與全體必殺技配合,意義不明的設計。


必殺技-數刀飛升
傷害不用期待,附加效果也是下降物魔各25%耐性的混合型debuff,沒有使用的必要。

發展能力值
近期新角都有的特色,耐水能力高達35%,還有提升生存的堅甲:I(防禦時傷害減少30%)都是其他舊角無法相比的優秀能力。
擁有昆蟲殺手50%,但本身機體限制的因素,大概只能很勉強的用在該次的眷族戰上面吧。

整體來說是個四不像的冒險者,弱化手段是冷門需求,強威力和魔法無效的特色也展現不出來,沒有投資的必要



猛者豪壯
奧它
相信不少老玩家期待這次的奧它能重返2017的榮耀,也因為官方公告的強威力更增強了信心,生放送公布能力之後各種破格的附加效果讓大家雀躍不已,然而實際上猛者豪壯的技能配置相當矛盾,有不少的缺陷和漏洞在,使得他空有一身功夫卻無處施展

雷牙一閃
強威力且不可防禦(guard)的雷屬性物理攻擊,甚至還附帶25%挑釁的異常效果,看似非常破格的能力,但實際上即使擁有強威力的技能係數和1580的力量恩惠加持,很遺憾傷害還是相當難看,不可格擋的優勢也只變成傷害"穩定"而已,沒有施放時力量上升的話天花板還是相當有限。

輝震之哮
技能係數很低的全體雷屬性物理攻擊,可解除敵方全體HP治癒和減傷效果,主要是針對日版勞爾的設計,台版目前實用性很低。

紫電粉碎
一樣與1技擁有強威力不可防禦(guard)特性的單體雷屬性物理傷害,且擁有施放時力量上升,傷害天花板並無受阻,然而其他2個技能並沒有任何暖機手段,必殺技也是全體攻擊的狀況下,就算反擊再強也無法應用在榮光挑戰上。


必殺技-猛攻雷轟
正常打手的全體必殺技,傷害很高也帶有35%眩暈。

發展能力值
近期新角都有的特色,耐水能力高達35%,還有提升輸出的反擊:I(反擊+50%),都是其他舊角無法比擬的優秀能力。
特殊能力豪腕:I能讓反擊不可防禦(guard),傷害高又穩定
帶有昆蟲殺手50%,能應用在該次眷族戰上。

相當可惜的冒險者,戰爭遊戲方面因為偏低的穩定傷害加上破格的反擊能力讓他組隊相當困難也毫無意義,甚至主場的水里維莉雅也因為不只弱雷還弱風的關係導致他連一席之地都沒有,現狀處境相當尷尬,只能用來打打眷族戰,不是很值得投資的冒險者



我想了很久也測試了很久還是只能判他們倆死刑了...希望能盡快打我臉,好久沒出這麼爛的冒險者了,上一次大概是花魁精靈吧...


24
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LV. 35
GP 729
9 樓 銀流 snow75376
GP21 BP-
> 所以我說登入畫面的荷米斯去哪裡了
> 先猜劇場版出了差不多時放一個冒險譚+免費4星荷米斯。
臉好腫(X

蓋個精靈圓舞曲
又是雙人池啊,還是一般池呢
再來是新模組...嗯...

不過能力怎麼免費角反而直觀很多w



精靈騎士

類似米卡莎的單體風屬性物攻角色,急切想要一隻單體物理角色的玩家可以考慮。

極速勁風
一般的暖機技能,4回合力量上升75%

暴風氣旋
一般的暖機技能,4回合風屬性傷害上升60%

狂風暴怒
一般的主力技能,4回合降低20%物耐的主力技能...不算太差,至少比不可反擊有用一點。


必殺技-颯爽過速
一般的單體必殺技。

發展能力值
近期新角都有的特色,耐地能力高達35%,還有提升輸出的閃擊:I(爆傷+20%),都是其他舊角無法相比的優秀能力。
帶有殺手50%,偶有奇效。

附加效果平庸無奇的單體風屬性物理角色,目前無論是支援還是冒險者都難以搭配,就是一隻普通的單體物理角色,沒有迫切需求的玩家請慎重考慮




王族正裝
里維莉雅

沒抽複刻聖誕池的玩家100%玩不起來的水屬性魔法角色,就算有抽也沒什麼投資的必要。

冰霜新星
附加功能很弱的降屬傷,降低敵方全體25%水屬性耐性也不是很高,實用性很普通。

冷冰爆破
純傷害技,技能係數很高的單體強威力水屬性魔法攻擊,也有施放時魔力上升,簡單好用。

冬之冷握
高機率無法防禦(guard),身為傷害技非常優秀,該有的係數和施放時魔力上升一個也沒少。


必殺技-鑽石光徑
一般的全體必殺技。

發展能力值
近期新角都有的特色,耐火能力高達35%,還有提升輸出的閃擊:I(爆傷+10%),都是其他舊角無法相比的優秀能力。
帶有殺手50%,偶有奇效。

因為沒有自帶屬性或魔力上升的關係導致傷害上限很低、技能附加效果非常平庸、現今水屬隊沒有什麼希望等等,願意投資的玩家就跳坑吧



加護裝精靈
菲兒葳絲

第二隻解除弱化、目前唯一雙屬性buff的冒險者,雖然有這些美名,但無論是現在還是未來我都看不到他的出路。

戰風魔力
我方全體水風雙屬性傷害上升35%,持續時間也長達4回合,但以純輔助技能來說額外的解除異常狀態沒什麼意義,畢竟現在異常狀態不是什麼大問題,而雙屬性也導致本體的傷害%數很普通。

音速傷痕
係數普通的單體風屬性魔法攻擊,雖然現在有了專武,也有施放時魔力上升,但平衡型傷害依舊很難看。

活化生機
技能係數普通的補血技能,並能解除我方全體魔力弱化,其特殊性只能等官方做球。


必殺技-瞬息刃風卷
沒有使用的必要。

發展能力值
近期新角都有的特色,耐地能力高達35%,還有提升輸出的閃擊:I(爆傷+10%),都是其他舊角無法相比的優秀能力。

難以護航的冒險者,附加效果偏弱、本體技能係數也不高,更慘的是需要補血效果的話直接使用該活動送的優美精靈就好...
沒有什麼投資的必要。



優美精靈
蕾菲亞

新手神角,使用方式類似萬能鬥士,雖然沒有反擊提升,但有還堪用的魔力上升效果。

雪雨簾幕
全體減傷20%,略低於萬能鬥士10%,也沒有速攻效果,但4回合的持續時間加上耗魔量偏低讓新手也能運用自如。

洪水衝擊
技能係數普通也沒有魔力上升的不能防禦(guard)單體水屬性魔法攻擊,免費又是輔助角不能奢求太多,有一個附加效果已經相當優秀了。

舒緩霞霧
雖然補血技能係數偏低,但附加效果是我方全體3回合魔力上升25%,稍稍提升一些補量外,也能讓組隊還不完全的玩家有更多的可能性。


必殺技-冰塊碰撞
沒有使用的必要。

發展能力值
近期新角都有的特色,耐火能力高達25%,還有提升輸出的穿擊:I(爆擊傷害+10%)都是其他舊角無法相比的優秀能力。

一甩上兩期免費角色偏弱的形象,此次免費角色使用上相當直觀,是中低層玩家的福音,缺補師的玩家請務必把握。






看得出壓強度壓得很嚴重,但是劇場版又打了一波廣告,同時免費角前幾期出的太過普通,才會造成這池的能力相當奇怪...



21
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LV. 35
GP 759
10 樓 銀流 snow75376
GP62 BP-
蓋個新活動

嗯...
我已經開始害怕得罪原作粉了w
兵長?  狂三?  都擠?



從來沒這麼熱鬧過


魔王劍姬
劍姬

繼兵長之後的全體闇屬性物理攻擊手,差別是非常全能,暖機增傷單體全體特殊功能通通有,正因如此並不是這麼頂尖,類似於進階版的繼承英裝。

魔王.敵意
我方全體3回合的25%闇屬性攻擊力增加,不同於天鳴一矢和蜜味劍姬等等破格的係數,是很一般的暖機技能。

崩解分裂
全體闇屬性物理攻擊技能,有主力技該有的係數和施放時力量上升。
特色是少見的賦予敵方全體1回合25%的中毒狀態,台版目前只有萬能鬥士的必殺技能做到同樣的效果而已。用途並不算相當廣泛,多數BOSS具有異常無效的狀態,比較適合的表現場合在怪物祭和不知道是否做球的眷族殲滅戰。

冷酷劍擊
沒特色的單體闇屬性物理攻擊技能,係數和施放時力量上升一個都沒少,簡單好用。


必殺技-終滅的天刑
減少敵方全體buff2回合,配合中毒看似針對磨隊,但若遇上喧噪優美...
除了傷害之外功能還有待開發。


發展能力值
近期新角都有的特色,耐光能力高達35%,還有提升輸出的閃擊:I(爆擊時傷害+10%)都是其他舊角無法相比的優秀能力。
並沒有仙精殺手,這期殲滅戰可能另有用途(中毒做球關之類的)。

整體來說看似平凡但又極具特色,使用上也沒有不方便或是過於針對,穩紮穩打的冒險者,值得投資的選擇



公主
十香

這期主力的特色就是單體全體皆很出色,但十香更強化了一人做滿輔助和傷害的特點,在物理光隊上成為不可或缺的核心。

靈絕衝
全體光屬性物理攻擊技能,有主力技該有的係數和施放時力量上升。
特色是2回合降低敵方全體光屬性耐性30%,弱化幅度相當驚人,在台版物理光隊相當好組的情況下能讓整隊的輸出爆炸般的上升。

空翔閃
沒特色的單體光屬性物理攻擊技能,係數和施放時力量上升一個都沒少,簡單好用。

劍威
我方全體3回合的25%光屬性攻擊力增加,不同於天鳴一矢和蜜味劍姬等等破格的係數,是很一般的暖機技能。


必殺技-最後之劍
一般的全體必殺技。

發展能力值
近期新角都有的特色,耐闇能力高達35%,還有提升輸出的穿擊:I(貫穿時傷害+10%)都是其他舊角無法相比的優秀能力。
並沒有仙精殺手,這期眷族殲滅戰可能只有正常輸出水平。

人輔助降光耐和光傷害上升,又同時身兼頂尖打手,有抽前幾期的光屬性物理打手請好好把握,值得投資的選擇


天使
折紙

老實說和台版常見的紅牡丹搭配並不是這麼適合,但靠著強力的必殺技還是讓她成為優秀的光屬性單體魔法打手。

天翼
優秀的單體光屬性魔法攻擊技能,同時也是和紅牡丹不搭的理由。
持續時間長達4回合的20%降光屬性耐性,但是降低的光耐和紅牡丹重疊更少了5%,與之搭配的話會看不出他的輔助能力,僅僅是個係數正常的單體光屬性魔法攻擊。

光劍
和一般暖機技能稍微不同,在只有一招暖機的技能組裡只有折紙有中威力的75%魔力上升,在最大化傷害來說肯定是關鍵。

日輪
沒特色的全體光屬性物理攻擊技能,係數和施放時魔力上升一個都沒少,簡單好用。


必殺技-滅絕天使
附加超高貫穿率的單體必殺技,在任何場合下都相當實用。

發展能力值
近期新角都有的特色,耐闇能力高達35%,還有提升輸出的穿擊:I(貫穿時傷害+20%)都是其他舊角無法相比的優秀能力。
擁有仙精殺手50%,除了強烈做球這次的眷族殲滅戰之外,也能應對蕾菲亞外傳的汙穢仙精。

不要看能特攻英雄試煉就特別拿去打戰爭遊戲喔,並沒有套用此能力。


可以擔任目前台版單體光屬性魔法隊的第三人,但並沒有其他兩個人的特殊性,僅僅只有穩定又強力的輸出,是個單用強力、團隊穩定的主力輸出,值得投資的選擇




夢魘
狂三

爭議不斷的平衡型角色,論技能組而言算相當強力,但恩惠盤的緣故讓她使用上非常侷限,相當可惜。

二之彈
因在宣傳PV中的降敏降闇耐一度讓眾人以為是超越黑拳的破格打手,但平衡型本身的低敏劣勢讓他在高端的戰爭遊戲中難以發揮,除此之外在不需要敏捷優勢的場合下相當優秀,畢竟降低的幅度相當高。
跟黑貓暗殺者一樣的敵方全體降敏降闇耐35%,但技能係數比黑貓暗殺者還低,不過持續時間長達3回合,相較之下更適合自殺型打法。

四之彈
有別於雪見聖夜服的正常識恩惠高低回復血量並治癒,狂三的全體回復15%血量並1回合內提升35%的治癒也算相當有特色。
目前僅有的技能%數回血,優點是不看恩惠,補量穩定的二段式回血,相當適合多段打擊的BOSS,但也因為如此玩家愈菜補量愈低、玩家愈佬愈不需要此雞肋的效果...

七之彈
速攻高機率貫穿高機率眩暈的單體闇屬性物理攻擊技能,有別於喧噪優美的慢速高機率睡眠,眩暈搭配速攻也是相當優秀。
雖然貫穿可有可無,不過也算保障了狂三有最低限度的單體輸出。


必殺技-八之彈
你不會使用輔助的必殺技。

發展能力值
近期新角都有的特色,耐光能力高達35%,還有提升輸出的穿擊:I(貫穿時傷害+10%)都是其他舊角無法相比的優秀能力。
擁有仙精殺手50%,不過除了平衡型之外,技能組也不是主打輸出,殺手的效果在狂三身上效果非常普通。
擁有一之彈提升敏捷35%的關係使的狂三並不像一般平衡型角色那麼不堪,但要追到正常的物理攻擊型還有一段距離,頂多拿來打高低突的差別而已。

原作太多神奇能力僅能挑出幾種子彈實現的角色,雖然是並非主流的平衡型,但也只是不適合在戰爭中使用而已,其他場合下降闇耐的%數很足,又能充當補師的情況下並非想像中的不堪,但值不值得特別投資就留給各位玩家選擇了。


例如許多DAL才入坑的玩家可能沒有優美精靈,這時狂三搭配琴里可能就是還能用的選擇。








???愚人節卡池還要分析???

?_?




62
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LV. 36
GP 863
12 樓 銀流 snow75376
GP21 BP-
婚紗樓


還好沒太早下結論w



  一般來說進行評價的時候會朝著戰爭遊戲、榮光挑戰和眷族戰去思考,但由於眷族戰獎勵爛的誇張,僅能作為最後順位的選擇,因此無法在戰爭遊戲和榮光挑戰大放異彩的冒險者通常實用性不佳。

  本來第一天就想好評價怎麼寫了,但時間將近前夜祭就想說等看看,加上玩這麼久了,新手愈來愈少我的文章其實也並不這麼重要了,所以撰寫有部分只是個人喜好在進行而已XD




白慕婚衣
莉莉

白慕婚衣可以說是魔攻隊投資的最好代表,前幾個月不怎麼好用的王族正裝終於等到優秀的輔助角了。

泡沫急流
係數很低且沒有魔力上升的全體水屬性高機率無法反擊的魔法攻擊,實用性很低,即使刻意撐高敏捷去使用,也會因為解除弱化僅僅1回合而意義不大。

一抹而空
速攻全體水屬性弱威力魔法攻擊,雖然傷害很低但能有效對抗磨隊速攻解除敵方全體guard和回復量上升也不只是戰爭遊戲能用到,少部分的地下城和怪物祭也能派上用場。

水流炸裂
係數不錯的全體水屬性魔法攻擊,破格般一口氣提升全隊魔力和水屬性傷害30%,雖然維持短短的2回合導致其他技能使用時機不好拿捏,但憑著火力即可壓制許多隊伍。


必殺技-泡沫盛開
高機率貫穿的全體必殺技,還附帶30%封印,偶有奇效。

發展能力值
近期新角都有的特色,耐火能力高達35%,還有提升輸出的閃擊:I(爆擊時傷害+10%)都是其他舊角無法相比的優秀能力。
擁有植物殺手50%,是此次眷族殲滅戰的重點之一。

當然很明顯就是戰爭遊戲中跟王族正裝搭配的角色,只是這麼一來12技完全廢掉用不上就是了。至今水屬性的支援也很齊全了,加上又有幾乎是定番的夏日泳裝可以投資,對水屬性情有獨鍾的玩家可以考慮抽起來發展


熱情暴走
蒂奧涅

此次爭議最大的冒險者,儘管擁有複合型方便優秀的增傷暖機,但因為主力技能類似於兵長和精靈騎士般放棄技能強化必殺技而讓部分玩家有待考慮,且主力技能在芮薇絲公布之前還是實用性相當低的附加效果,也讓我觀望了好一陣子。

多彩之舞
優秀的複合型增傷暖機,雖然為了限制其強度,無論是力量還是水屬性傷害都被降到50%,但基礎中威力和方便性還是讓這個技能相當強勢

疾走紅毯
係數很低的輔助技能,2回合和25%的減少全體傷害都不及一般輔助(只有高過免費優美精靈),但減傷buff不容易重疊,在全體傷害很高又有必殺技的單體BOSS時有相當好的表現。

一心戀人
主力技能,沒有施放時力量上升導致天花板很低,但附加的消除力量效果可以用在蜜雅阿姨和最新的榮光挑戰芮薇絲上面。

必殺技-單戀狂想曲
特殊增傷型單體必殺技,每一個力量上升buff可以提高50%的技能傷害,最高100%,使得熱情暴走的必殺技相當強力,是目前傷害最高的單體必殺技


發展能力值
近期新角都有的特色,耐火能力高達35%,還有提升輸出的閃擊:I(爆擊時傷害+20%)都是其他舊角無法相比的優秀能力。
擁有植物殺手50%,是此次眷族殲滅戰的關鍵之一。

簡單說沒有熱情暴走的玩家在攻略榮光挑戰芮薇絲上會非常困難,無論是全體減傷還是消除力量都是目前最需要的能力,也因為目前芮薇絲自帶降物耐130%的關係讓魔攻隊毫無優勢可言,在這樣的情況下熱情暴走是不可或缺的冒險者。
不過榮光挑戰也只是進行第一次,也有可能類似里維莉雅那樣不斷變化,不心急的玩家也可以等6/17的二周年





至於6.3.2角色平衡有空再更新囉




21
-
LV. 36
GP 882
13 樓 銀流 snow75376
GP52 BP-
大家準備好迎來二周年卡池(前章)的洗禮了嗎?
還有征服恩惠等著大家喔




這次劇情仍然是超高水準的表現,不愧是大森老師
看得相當過癮,尤其是奧爾娜那女主式的發言、還是最後斷在那個男人登場的場景,都讓人非常期待後章呢,在那之前就請大家抽空看一下文章吧



死舞刻絕
埃爾米納

無庸置疑的超高爆發力,速攻增傷和目前最高系數的一般全體技讓他能在除了榮光之外的環境大顯身手。

滑進清新
強威力的單體高機率貫穿闇屬性物理攻擊,就算沒暖機也有施放時力量上升傷害也相當好看,且因為高機率貫穿讓輸出非常穩定。

大量出血
猛者豪壯無法達成的目標埃爾米納幫他完成了。
目前最痛的全體一般技能,超威力且施放時力量上升,並附帶了機率的15%傷害的毒,就單一技能來看完全是魔王劍姬的強化版,相當恐怖的輸出。

切斷重擊
另一備受矚目的重點技能。
速攻強威力全體闇屬性物理攻擊,雖然沒有施放時力量上升,但附加效果是高達30%的全體傷害增加。無論是效果%數還是速攻增傷帶來的優勢都大大超越了進擊的劍姬。


必殺技-散花麗華
特殊增傷型的必殺技,傷害雖然好看但綁中毒對於BOSS戰來說實為不利


發展能力值
各個能力都很優秀,除了耐性(抗光35%),還有提升輸出的閃擊和穿擊(爆傷和貫穿+10%)。
闇之意志的被動讓以往無屬性的反擊改成闇屬性,讓傷害天花板更高了
沒有野獸殺手,殲滅戰上可能只是增傷手段。

目前橫掃戰爭遊戲的強勢物理角色,無論是物理隊還是魔法隊都有機會配置,且不用燈火解鎖的關係成為大家昇華的首選,人手一隻的霸道冒險者



狼牙榮傲
尤里

單體輸出冒險者,不論屬性的話完美輾壓米卡莎,成為榮光里維莉雅的新首選,也能在近期殲滅戰3王愈來愈多力量/魔力上升的場合上大顯身手。

本能
類似熱情爆走的中威力雙重暖機技能,相當方便,即使提升的力量和地屬性傷害都只有50%仍瑕不掩瑜,爭取不少輸出時間。

狼絕殺
非常強勢的弱化技能,係數不低且4回合降低單體40%地屬性耐性和防禦率(guard)
耐性下降直接增加傷害之外,防禦率的下降也有效增加全隊輸出,在組隊上有更好了靈活性。

部族阿爾法
主力技能
跟米卡莎同性質的消魔力技能,也一樣沒有施放時力量上升,但擁有超威力的係數和超高機率爆擊讓這個技能還是有相當的價值。


必殺技-月狼化身
單體必殺技,附加效果是1回合降低物理耐性50%,幅度很高請在排序隊伍時多加注意才能發揮最大價值。

發展能力值
各個能力都很優秀,除了耐性(抗雷35%),還有提升輸出的閃擊(爆傷+20%)
之意志的被動讓以往無屬性的反擊改成地屬性,讓傷害天花板更高了
擁有野獸殺手50%,除了在殲滅戰能大大發揮用處之外平常地下城也有不少野獸。

簡單又好用的單體冒險者,就算屬性上還是無法配合,但無論是雙重暖機、主力技能本身的超威力和超高爆擊率、輔助的弱化技能之實用,甚至連必殺技都不是單純的輸出,對於攻略單一BOSS來說相當有利,值得培養的冒險者



剛鎚嚴驅
格爾穆斯

還以為會是防禦型的18歲年輕人,雖然身為平衡型但輔助技能不多,只有1技和反擊,其力量也跟舊時代的物理攻擊型差不多,在輔助之餘也有還不錯的傷害量。


地動山搖
速攻3回合減少我方全體受到的單體和全體傷害35%,能有效的增加隊伍存活率,在一般針對全體傷害在防禦的時候,偶爾高額的單體傷害才是隊伍被突破的缺口。不過榮光大致用不到。

原力衝擊
和埃爾米納一樣強勢的單體高機率貫穿技能,但因為type問題無論是傷害還是速度上都不及埃爾米納,有多餘的MP和回合空檔時可以使用。

破壞撞擊
和埃爾米納一樣強勢的超威力全體技能,也有施放時力量上升。
不同於毒的附加效果是減少敵方全體強化1回合,實用性一般般。

必殺技-地盤潰滅
全體必殺技,超高機率不能防禦且附帶遲緩效果,但因type原因通常不是首選。

發展能力值
各個能力都很優秀,除了耐性(抗雷35%),還有提升生存的堅甲(防禦時傷害減少30%)
特殊型反擊,欠跡能減少敵方單體強化1回合,配合3技也許有奇效。
擁有龍殺手50%,大致在殲滅戰上才比較有用。


除了榮光以外多多少少都有一些配置能用到格爾穆斯,耗魔量還算可以(1技47MP),通常不會是首選但也沒有淪落成地雷冒險者,目前的功用比較少,就是單純的減傷。



精靈詠才
菲娜

此次比較有爭議性的冒險者,但實際上跟埃爾米納一樣橫行於戰爭遊戲,且雙重暖機的優勢讓他也有實力挑戰殲滅戰甚至榮光挑戰,整體價值還是很高


降世神通
很神奇的技能,速攻暖機魔力和風屬性傷害上升50%,由於本身反擊是補血而不是傷害所以實際上的價值在戰爭遊戲上,畢竟魔法攻擊有先手權就是特別厲害。

聚焦風暴
超威力的全體高機率貫穿風屬性魔法攻擊,附加效果是自身強化延長2回合
既優秀也可惜的技能,超高機率貫穿讓傷害非常穩定之外,自身強化的延長讓菲娜在面對全體戰鬥時只需暖機一次即可打到底,但沒有施放時魔力上升,這個好處放在3技了,且自身暖機已經包辦了魔力和屬性傷害,隊友給予的強化通常只剩生存效果,但這遊戲不是solo game所以隊友為了存續也必須重複施放技能,變得在自殺的配置上才有用處。

青澀一擊
目前唯一自帶雙重暖機還擁有施放時魔力上升的單體強威力風屬性魔法攻擊,附加效果也是相當優秀的降低單體30%風屬性耐性,傷害十分可觀。


必殺技-烈風噴射
全體必殺技,附帶50%眩暈。

發展能力值
各個能力都很優秀,除了耐性(抗地35%),還有提升輸出的閃擊(爆擊傷害+10%
特殊型反擊,激勵與雪見聖夜服一樣的反擊補血,在攻略關卡時雖然捨棄傷害但能有效的維持血線。
擁有野獸殺手50%,除了在殲滅戰能大大發揮用處之外平常地下城也有不少野獸。

就結論而言拿出實績又能兼用榮光殲滅戰,老實說是不可多得的冒險者,雖然技能組中存在著相當大的矛盾,輸出也全是用昇華堆出來的,不過即便不像埃爾米納和尤里定位明確,泛用性是全冒險者之最,使用上仍然相當方便。



跳樑小丑
阿爾戈

輸出性能相當良好,跟艾連一樣是陪伴新手相當長久的冒險者,不過專武大概要等後章才會出。

英雄日誌
常見的暖機技能,力量上升75%,跟一般卡池角色一樣高。

肆意橫行的魔物!
純傷害技,全體火屬性超高機率爆擊物理攻擊,施放時力量上升簡單又好用。

自稱英雄的一擊
純傷害技,單體火屬性物理攻擊,施放時力量上升簡單又好用。


必殺技-英雄譚前奏曲
全體必殺技,附帶高機率無法防禦(guard)。

發展能力值
各個能力都很優秀,除了耐性(抗風25%),還有提升輸出的閃擊(爆擊傷害+10%
擁有野獸殺手50%,除了在殲滅戰能大大發揮用處之外平常地下城也有不少野獸。


昇華所需的征服和燈火都比一般角色來的少,技能組中規中矩什麼場合都適用,甚至還有野獸殺手,推薦各位新手都該練好一隻,非常好用。







先猜後章奧爾娜支援+克羅佐冒險者+菲亞娜騎士團團長

這次的劇情看得十分過癮呢,完全沒有跳過且配合戰鬥一起看,前章後章大概花了我8小時左右XD
儘管有些人的角色定位描述的不是很夠(例如琉露、克羅佐)但阿爾戈的"喜劇"已經充分傳達給大家了。尤其是目前的結局最後,時間回到地下城現代,看到活力滿滿的蒂歐娜更是感動不已,接下來更是期待7/24的真結局,大森老師還能為大家帶來什麼樣的驚喜呢?




始源英雄
阿爾戈

看完劇情其實我認為更應該是雷屬性才對XD
相較於跳樑小丑的版本,始源英雄更著重於傷害和buff,輸出穩定度需要整個組隊去維持。


英雄崛起
速攻雙重暖機技能,相較於菲娜和尤里係數低了點,有點白白浪費了速攻的好處,不過由於發展能力值的關係讓他反擊非常的痛,此速攻能一口氣提升力量和火屬性傷害50%能夠在什麼場合都能讓反擊最大化。

靈魂覺醒
超威力的全體火屬性物理攻擊,但可惜的是不僅沒有施放時力量上升,附加的高機率無法反擊又幾乎無用武之地,可以說始源英雄其實不是很適合進行全體攻擊。
不過此招最大的戰略價值還是賦予全隊1回合25%的治癒,運用的當無論是冒險者還是支援的配置都能更有效的改善。

螺旋狂襲
和始源血脈成對的技能
強威力的單體火屬性物理攻擊,暖機後配上施放時力量上升讓始源英雄的對單體傷害特別高,但要注意的是本身必殺技無法與之配合,主要的用途還是延長敵方單體debuff1回合的時間。



必殺技-親愛的阿爾戈
全體必殺技,雙重暖機的情況下傷害不低,且降低的受到全體傷害30%也算相當厲害,然而一和埃爾米納相比...

天賦
能夠昇華的關係所以可以使用組合必殺技。


發展能力值
各個能力值都相當破格,除了擁有現代冒險者該有的抗性(耐風35%)外,火之意志和反擊讓始源英雄的反擊可以輕易的比其他人都來的優秀。
擁有猛牛殺手100%,無論是殲滅戰還是某些地下城BOSS戰碰到米諾陶洛斯都能大顯身手。
發展能力值過多,光是力量耐久敏捷靈巧全部塞成一格讓他沒有穿擊或閃擊是有些小可惜的地方。


相當泛用的冒險者,無論什麼場合幾乎都有一席之地,全體能配合必殺技、單體能高傷害延長且比起單挑,有他的組隊能變的更加多采多姿,尤其是配上他的好朋友始源血脈克羅佐,一個進攻一個輔助、一個延長敵方一個延長我方,只要攻略的敵人沒有太過神奇的效果(例如解除弱化等等),只需一回和暖機就能永動至戰鬥結束,相當方便的組合,當然一樣要注意現在出的新角色共通點就是技能效果太過繁雜,MP消耗都相當大(倆人隨便一招都高達30、40)。
即使不是最頂尖的冒險者,但足夠泛用和取得方便讓他成為培養的首選之一




始源血脈
克羅佐

直觀的速攻一口氣降力、魔力、敏捷肯定能讓戰爭遊戲掀起一股腥風血雨,可能讓投資狂三、黑拳和男裝疾風的玩家血本無歸,且地下城等等也佔有一席之地,名符其實的"外掛"冒險者。

華閃
身為物理攻擊型還擁有速攻降力、魔力、敏捷30%簡直天理不容,雖然傷害很低且持續時間只有短短的2回合,但在現今豐富的組隊變化上已經相當足夠。

鑄朽
超威力且高機率不可格擋的全體弱化技能,傷害算相當不錯,且降低的物理耐性和火屬性耐性高達25%。

火來大輪
和始源英雄成對的技能
強威力的單體火屬性物理攻擊,雖然他沒有暖機技能能使用,但施放時力量上升讓他的單體輸出有最基本的保證,且主要效果延長全隊buff1回合能幫隊友爭取到非常多的輸出回合。


必殺技-猛火禦身
鑄朽的強化版,少了高機率不可格擋的優勢,讓弱化的物理耐性和火屬性耐性提高到1回合35%

能夠昇華的關係所以可以使用組合必殺技。

發展能力值
基本的耐性(耐風35%)外,火之意志讓他的反擊能比舊角色的天花板再更高一點。
除此之外沒有殺手也沒有特殊反擊,但相對的有穿擊(貫穿+10%傷害)和閃擊(爆擊+10%傷害)。


少數擁有多個輔助效果的物理攻擊型冒險者,其功能相當豐富,集保命、弱化、強化於一身
但完全不適合單兵作戰不像始源英雄擁有暖機和治癒能力,而自身技能即使再怎麼優秀也因為持續時間過短而需要配合,是一個相當吃陣容、突數、昇華的冒險者。能力數值偏高HP低MP,即使突5昇華滿也必須配合適合的支援才能變成完全體。
值得培養的冒險者






以後榮光難度6和派閥戰爭遊戲加進來又有更多變數了呢
總之還好我不是專門寫支援的分析
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LV. 36
GP 1k
14 樓 銀流 snow75376
GP1 BP-
有人不抽機密任務的嗎
是不是不用分析了

雖然我比較想抽蘇摩和雅辛托斯



在經過二週年後,這整樓本身有很多需要修改或刪除等等的地方,但內容過於龐大至今還沒有理出一個方向,只能先放機密任務的角色評價,其餘整理就先請各位再等候一陣。

至於雅辛托斯、達芙妮、卡珊德拉等等就先放水流了,反正PU也錯過了。


美姬
劍姬

令人髮指的高傷害、高敏捷的平衡型功能冒險者,雖然表面主打的是特殊的解除弱化和長達5回合的全體生存技能,但唯一的攻擊技能卻是眾打手無不爭相渴求的高傷害和優秀附加效果。

狂野之舞
如上述所說十分破格的全體水屬性魔法攻擊,不僅超威力還施放時魔力上升,更有高機率貫穿的優秀能力,是目前其他魔法攻擊型打手所沒有的技能組,雖然難以在地下城和榮光挑戰等等上運用,但如此犯規的技能非常適合在戰爭遊戲中擔任一回殺的打手。

萬花筒之舞
能夠解除我方全體的全體傷害增加和物理耐性降低的弱化,是目前唯一能解除全體傷害增加的技能,也相當針對物理傷害防守,但實際運用上效果不佳,暫時遠比不上主動攻擊來的優秀。

誘人舞步
長達5回合的增益技能,且複合了治癒、回復量和物理耐性25%,效果十分卓越。
直接使用上因為長達5回合的關係讓美姬有更多餘的回合能進行攻擊或是2技的輔助;而自殺上雖然需要練到40等但優秀的持續時間能夠讓隊伍變得更加彈性。


必殺技-熱舞.微型勁風
係數上和附加睡眠效果都不是很主流的功能,魔力恩惠盤偏低的情況下不會是首選。

天賦
能夠昇華的關係所以可以使用組合必殺技。

發展能力值
有一般的堅甲(防禦時減少30%傷害)耐火(抗火35%),生存上沒任何問題。
煽動:I的特殊反擊有高達75%的挑釁效果,目前來說反而很容易因此被擊火而死亡,有點意義不明的能力。
搶先:I魔力和敏捷上升40%主要讓美姬的敏捷高的嚇人,甚至高過一般魔法攻擊型的恩惠盤,完全有資格當做主力使用。
擁有水棲殺手,能在殲滅戰上大展身手。

就戰爭遊戲來說部分水隊能取代王族正裝或是能相輔相成的冒險者,由於水隊支援和輔助都相當齊全,使得美姬有相當誇張的爆發傷害,在水隊上有著墨的玩家不妨考慮昇華滿
與之相反在地下城和榮光挑戰上發揮空間相當有限,目前只能擔當自殺役。



女忍


在藍沖精靈強化之前算是穩紮穩打的泛用型水屬性打手,然而現在打單體功能性相較不佳、全體功能太過侷限的情況下導致女忍的特色變成強力的反擊補血,她的單人生存力相當出色。

霞月
特色不是高機率無法反擊而是長達5回合的80%魔力上升,在某些配置上多一回的暖機也會讓技能施放順序有所變化。

青嵐纏術
強勢的水屬性魔法單體技能高機率爆擊讓該技能傷害十分穩定,且有施放時魔力上升,可以說也適合打單體對象。

文月之陣
賦予自己一次物理無效的高機率無法返擊的全體水屬性魔法攻擊,雖然是超威力但並沒有施放時魔力上升,主要特色是能配合必殺技和反擊來避免死亡。


必殺技-水斬誘殺
賦予我方全體物理無效一次,減少反擊機會但大大增加保命能力。

天賦
能夠昇華的關係所以可以使用組合必殺技。

發展能力值
只有耐火(火抗35%),沒有一般常見的堅甲或穿擊等等
與之替換有反擊(反擊傷害+50%)和勇壯(回復反擊的50%傷害)
擁有水棲殺手,能在殲滅戰上大展身手

其實物理無效配上反擊補血稍微有些矛盾,畢竟無效就不會反擊了,不過面對群體怪物多次出手犧牲一次反擊機會也還算能接受,畢竟幾乎不用擔心她會死亡。
算是新一代的泛用型水屬性魔法攻擊冒險者,其中暖機只有魔力上升,能和提升水屬性傷害做搭配,且單、全體傷害皆有中上水準之外,自保能力相當出色是其特點,在穩定的配置之中幾乎不用擔心她出意外。



女王
里維莉雅

全身上下散發打榮光挑戰芮薇絲的氣息,兩個單體消力冒險者目前都是水屬性呢。

水之披風
單體暖機技能,增幅程度相當高,3回合提升全隊魔力和水屬性傷害40%,不僅高於白慕婚衣的30%之外,也硬生生多持續1回合,在不藉延長BUFF的手段下也能騰出回合使用其他技能。

水之巨壓
適合打芮薇絲的原因。
單體消除力量的手段,有附加高機率貫穿所以傷害相當穩定,只是沒有施放時魔力上升,單靠暖機
的增幅傷害也就這樣而已。

膨脹之浪
主力技能。
儘管如此該技能是沒有施放時魔力上升的,純靠超威力的係數在打。
當然其中的附加效果受到的單體傷害上升20%才是重點,雖然不像埃爾米納破格般的30%,但也小幅度的超越天鳴一矢和颯爽活劇的15%了。


必殺技-籌碼滿載
特殊增傷型的必殺技,條件相當容易,每一個魔力上升就能提高60%傷害

天賦
能夠昇華的關係所以可以使用組合必殺技。

發展能力值
只有耐火(火抗35%),沒有一般常見的堅甲或穿擊等等。
水之意志和反擊讓她的反擊能夠最大化,如同始源英雄一般。
擁有水棲殺手,能在殲滅戰上大展身手

用途非常簡單明瞭的冒險者,不只水隊的玩家可以考慮,缺乏消除力量冒險者的玩家也可以納入考慮,值得培養的冒險者。



黑貓
可蘿伊

類似女忍的新一代泛用型物理角色,雖然特色仍然是物理無效和反擊補血的走向,但一般速攻技能和增傷型的必殺技讓黑貓的攻擊性更強一些

抽牌
同為5回合的暖機技能,但除了力量上升80%之外就沒什麼特殊能力了。

狡猾之手
強勢的光屬性物理單體技能高機率不能防禦讓該技能傷害十分穩定,且有施放時力量上升,可以說也適合打單體對象。

圈套同花
係數偏低的光屬性全體速攻技能其特色有50%的機率讓我方全體物理無效一次
比起女忍更類似閃雷萬能,提高了機率外更加入了速攻這個有利條件,然而因為無效會無法反擊所以主要適合戰爭遊戲上。


必殺技-攤牌飛刀
敵方全體降低50%光屬性耐性,適合當頭使用的必殺技。

天賦
能夠昇華的關係所以可以使用組合必殺技。

發展能力值
有一般的堅甲(防禦時減少30%傷害)和耐闇(抗闇35%),在生存上沒問題。
只單單有勇壯(回復反擊的50%傷害)而沒有反擊(反擊+50%傷害),無論是傷害還是回的血都會比女忍少一些。
擁有水棲殺手,能在殲滅戰上大展身手

一樣要注意無效會無法反擊,也因為只有50%的關係無法過度依賴,但整體來說一樣能幫助隊友增加穩定性。
一群水魔法中的異類,與女忍一樣泛用,不過因為該速攻係數偏低不是這麼強勢,而物理無效的功能讓她特別適合在戰爭遊戲上發揮,尤其是派閥戰爭遊戲





近期會把復刻補上
而二周年前的評價幾乎都想砍掉重寫了...完全是個分水嶺
還有目錄等等...有空再做吧好忙喔

還有從下次開始會有一個直觀的評價,就是所謂的雲玩家鍵盤評論,有沒有幫助請讀者一定要三思。

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屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

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