LV. 20
GP 894

【攻略】驗證情報集中串

樓主 羅姆拉斯=砂井裏鍵 Romulus
GP494 BP-
一個禮拜多過去了,攻略網站雖然都沒人在做驗證,但也終究是比初期的垃圾好了
但是還是很苦逼所以只好在這裡貼自己的攻略手記和徵求驗證節果,台灣獨步領先全球(X)
隨時更新,有錯誤歡迎指證

基本知識
  • AP每3分鐘回1點
  • SP每4秒回10點
  • 裝備武器Cost上限為79+Rank*3(Rank3~60),199+Rank(Rank61及以後),80(Rank1),84(Rank2)
戰力相關
經驗值表:
  • 好友的總和值在數字低(兩萬以下)時會顯示比原本的總和值低,有沒有實際影響不知道
裝備(武器、防具、夢魘)強化EXP
肥料
  • C:50
  • B:200
  • A:1,600
  • S:5,500
  • SS:10,000
非肥料
  • B:50
  • A:200
  • S:1,600
備註
  • 沒有同屬性或同武器種加成
  • 攻防每等級平均成長
  • 大成功獲得EXP為1.5倍
  • 無突武器成長和總和值比較表(約略值)
  • 費用 稀有 總和値 效率 上昇値/Lv
    8 A 750 94 10
    8 S 1220 152 15
    9 A 820 91 13
    9 S 1380 152 16
    10 A 930 93 14
    11 A 1000 91 16
    11 S 1650 150 21
    11 SS 2100 191 21
    12 A 1050 88 17
    12 S 1800 150 22
    12 SS 2300 191 24
    13 S 1930 148 25
    13 SS 2470 190 27
    14 S 2100 150 25
    14 SS 2600 185 27
    16 SS 2900 181 30~32
    16 L 4120 257 29~
    17 SS 3230 190 35
    17 L 4550 267 31~32
  • 有人說L武器到Lv90成長還正常,但Lv120總和是5886,推測Lv100?以後成長暴增(真偽不明)
  • 防具成長和總和值比較表(約略值)
  • 系列 稀有 總和值 上升值/Lv
    子女/處女 B 930 21
    子女/處女 A 1320 23
    子女/處女 S 2150 30
    悲哀 A 1370
    海底 A 1370 24
    海底 S 2470 34
    海底 SS 3160 36
  • 夢魘大約戰力
  • 稀有 總和值 上升值/Lv
    活動L 2600
    抽抽SS 3688 40
    活動SS 2100~2200 22~24
    活動S 1200 14~16
    A 900~1100 16~17
技能強化
  • A裝備當肥為1單位
  • S裝備3單位,SS裝備3.5單位,B裝備0.5單位
  • A技能肥1.5單位,S技能肥4.5單位
  • 要練的裝備的稀有度不影響需要的肥料數量
  • 從Lv 需要A 累計 A一個
    1 2 2 50%
    2 6.5 8.5 15.5%
    3 5.2 13.7 19%
    4 7.1 20.8 14%
    5 9.1 29.9 11%
    6 10 39.9 10%
  • 沒錯,SLv2->3特別難練,非常有創意怎麼看都是bug
  • Sub裝備提供的數值為原本的10%,武器防具夢魘都一樣
  • Main和Sub合起來同一把武器只能裝備一個
職業相關
  • 職業的攻防加成會直接加在裝備畫面的數值上
  • 「共通」的意思是「全角色全職業共通」
  • 「職業」的範圍僅限該角色該職業
  • 共鬥故事(クロスストーリー)內區域加成沒有作用
  • 現在在區域會寫在選節時的畫面上方
戰鬥相關
  • 如果CPU角色總和值比主玩家高,則戰力會被往下拉到和主玩家附近
  • 拿總和值2000左右的裝備打關卡,就算拉總和值70000的好友一樣只能打一百多點
  • 反過來不成立,低的不會因為你戰力強就被拉高
  • HP看起來不受裝備影響,或影響不大
  • 我猜是隨著玩家Rank上升
  • Rank1的角色HP約1000,Rank31的角色約4300
  • 職業加成的HP+50看起來好像就是HP+50,待更大增幅驗證
  • 怪也有各種不同的攻擊技能
傷害相關
  • 目前推定傷害公式為:(攻擊力×強弱化效果×Combo加成×屬性效果-目標防禦力×強弱化效果)×技能係數×武器技能等級加成×(職業武器加成+防具技能加成)×0.065
  • 攻擊敵人和被敵人攻擊時的公式一樣
  • 屬性相剋影響值每個敵人不一樣,ゴーレム比其他怪高很多,スネーク也比較高
  • 技能係數:
  • 係數 技能
    1 純粋攻撃(I)
    1.1 吸命の~(I)、攻上の~(I)
    1.2 純粋攻撃(II)
    1.25 吸命の~(II)
    1.5 純粋攻撃(III)
    1.6 攻上の~(III)(1~2体)
    1.8535 吸命の~(III)、攻上の~(III)(1体)
    2 純粋攻撃(IV)
  • 純粋攻撃:(破壊・魔滅)の(燈火・流水・突風・烈火・滝波・竜巻)
  • 武器技能等級加成在SLv7和以前=1+(SLv-1)*0.03
  • 職業武器加成的「祈禱20%上升」之類全部加起來反映在數字上
  • 防具技能加成在SLv1是10%,之後每SLv1增加1%,SLv5就是14%
  • 防具技能加成和職業武器加成合計後加1代入,所以如果職業加成60%、防具加成13%就是代入1.73
  • 第一節小兔子雙防禦大約200,第五節大約730
  • 小兔子的屬性效果為有利3/2、不利2/3
  • 傷害亂數為中間值上下各5%(小數點處理方式不明)
  • 防具上級巨像防禦大約14200,屬性有利大約3.5倍
  • combo加成是加在攻擊力上(因為疊combo可以突破防禦)
  • combo的大約攻擊力加成:10c/7% 20c/12% 30c/17% 40c/20% 50c/22%
回復相關
  • 回復公式為:(物理防禦力+魔法防禦力)×技能係數×武器技能等級加成×(職業武器加成+防具技能加成)×0.075,小數點捨去
  • 技能係數:
  • 係數 技能
    0.8 吸血の~(目前武器和技能等級無關)
    0.9 恵みの福音(I)(1~2體)
    1 恵みの福音(I)(2體固定)
    1.2 恵みの福音(II)、癒しの光(II)
    1.36 ~の祈り(II)
    1.5 恵みの福音(III)、癒しの光(III)
    1.8535? ~の祈り(III)
    2 癒しの光(IV)
  • 防禦力指的是補師的防禦力
  • 回復量和武器屬性無關
  • 武器技能等級加成在SLv7和以前=1+(SLv-1)*0.03
  • 職業武器加成的「祈禱20%上升」之類全部加起來反映在數字上
  • 防具技能加成在SLv1是10%,之後每SLv1增加1%,SLv5就是14%
  • 防具技能加成和職業武器加成合計後加1代入,所以如果職業加成60%、防具加成13%就是代入1.73
  • 戰鬥中強化攻擊力或防禦力不會影響回復量
  • 吸命技能的回復量和實際造成的傷害無關(打1一樣可以補上千)
強化&削弱相關
  • 強化和削弱可以一直疊,沒有時間限制
  • 強化和削弱的方式為:每次使用樂器或魔書,就會加/減一定數值的攻擊/防禦力
  • 此數值強化哪個素質就看使用者哪個素質,所以buff自己會看起來像強化%數
  • 攻擊、防禦力強化最高+100%
  • 攻擊、防禦力削弱最多-50%
  • 畫面上顯示的強化/削弱數字是指此單位相對於該角色本來數值的變動量,大致以最大值成數無條件進位顯示
  • 舉例來說,強化5層是41-50%up,削弱8層是36-40%down
  • 強化和削弱超過上限會No Effect
  • 樂器、魔書UP直接影響效果量,以下假設是和回復一樣直接相乘
  • 聖騎士の福音歌(II)無加成下每次提升約5.3%防禦力
  • 聖騎士の福音歌(I)大概4.4%?
  • 勇者的夢想曲(III)大概3.4%?
  • 腐食的詛咒(III)大概1.7%?
  • 落城的咒術(I)大概2.2%?
  • 削弱和屬性相剋沒有關係
  • 攻上~無加成疊7次進入第二層
夢魘技能相關
  • クロックラビット的魔力供給(II)效果是消費SP成為60%(小數點進位)
  • ナイトメア(正義)的屬性技能效果降低(II),會讓打4000的變2600左右?
  • ヘイトプラント的降防(II)直接降到第六層,比例降26%~30%?
  • ヘイトリザード的技能效果上升&ヘイトスパイダー/ヘイトオーク的弱點屬性增傷比較
  • 原本239-257傷害,リザード上升到339-356,オーク上升到303-314
  • リザード對回復等或非弱點屬性也有效,效果還比較高
  • 對回復,ヘイトリザード的效果上升是1.3倍
494
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LV. 14
GP 600
2 樓 祭祀-千歲 gary05091992
GP2 BP-
幫你推下,這種資料文不該沉!(我自己的也沉了【被打)
2
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LV. 20
GP 894
3 樓 羅姆拉斯=砂井裏鍵 Romulus
GP1 BP-

ATK Resist Normal Weak
438 1 19 38
721 18 43 70
1373 49 100 150
2830 120 229 331
有人有辦法列個式子出來嗎?_(:3」∠)_
1
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LV. 20
GP 305
4 樓 NIGHTEND d2655463
GP3 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

這文不推不行
GP奉上
然後我A武全賣了
嗯......
3
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LV. 5
GP 21
5 樓 我來裝肖維的 tor10051333
GP0 BP-
幫你推下
0
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LV. 4
GP 0
6 樓 印璋 m06g65m4
GP0 BP-
推爆!!!
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LV. 9
GP 12
7 樓 QWQ anderson0524
GP7 BP-
※ 引述《Romulus (羅姆拉斯)》之銘言
>
>
ATK Resist Normal Weak
438 1 19 38
721 18 43 70
1373 49 100 150
2830 120 229 331
有人有辦法列個式子出來嗎?_(:3」∠)_



製圖by kekeke板的 ななし

代發owo
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LV. 20
GP 1k
8 樓 羅姆拉斯=砂井裏鍵 Romulus
GP0 BP-
更新強化削弱關連
現在當務之急是推出傷害計算式
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LV. 14
GP 24
9 樓 黑音殤冰 miku1992520
GP0 BP-
好文~~
往上推一下~~
再...再推一下
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LV. 1
GP 0
10 樓 ゼロは吾輩の物だ dylantseng
GP0 BP-
好文 推爆他!!

話說因為一開始的爆服還有太常維修的關係 評價一直都很低 現在有開始慢慢上升了 感動
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LV. 21
GP 130
11 樓 打酱油的 jeeles
GP3 BP-


想說沒人提到
所以提一下..
蒐集數據的各位可以注意一下這個..
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LV. 32
GP 1k
12 樓 oPctDKo r243813
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

攻略找了好久都對我沒什麼幫助( ̄▽ ̄)
看這篇文有比較清楚了(°ロ°)☝
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LV. 2
GP 0
13 樓 我是你阿嬤 j1010202
GP0 BP-
A武全賣的我表示悲劇
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LV. 20
GP 1k
14 樓 羅姆拉斯=砂井裏鍵 Romulus
GP4 BP-
更新傷害公式

傷害相關
  • 目前推定攻擊敵人時傷害公式為:攻擊力×技能倍率×職業武器補正×屬性補正-敵防禦力
  • 被敵人攻擊的公式應該不一樣
  • 對內田2-8的獵犬,物防300約受300點傷害時物防2550約受140點傷害
  • 屬性影響值每個敵人不一樣,ゴーレム比其他怪高很多,スネーク也比較高
  • 職業補正是帳面的一半效果(合計30%UP的職業武器攻擊力大概1.15倍,20%UP大概1.1倍),推測是公式和實際還有落差(不過我還沒想到怎麼調整)
  • 一樣是攻擊技能(III),SS武器的威力會比S的高大約20%
  • 風劍 SS打533 S打439 A打331
  • 打第二節小兔子時的數字:A刀劍的(II)單體物理攻擊技能倍率為1/13、S刀劍的(III)為1/11,屬性補正為有利3/2、不利2/3,敵防禦力為15
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LV. 1
GP 0
15 樓 小學生 mm9413941300
GP0 BP-
其實那個職業 強化10% 不同人物同職業真的有效果嗎?

我至今看依然有人說可以 也有人說不可以

我今天創帳號稍微試了下 卻沒感覺到有效
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LV. 28
GP 395
16 樓 一花枝 adam5555
GP1 BP-
我每次開人間的觀察紀錄(SS)的技能(敵一體物攻特大削弱)

看起來都只有削弱1,2而已,感覺"特大"好像跟依存的魔書沒甚麼太大的差別

又或者是削弱物魔攻效果的技能削弱幅度都不太大?

還有魔書和樂器類屬性給的物攻都特別的多,這部分其實也蠻特別的



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LV. 36
GP 1k
17 樓 荒野君主 LordofWastes
GP2 BP-
有人是說職業的共通強化
是作用在同一角色的其他職業而非全角色
不知哪個說法才是對的

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LV. 20
GP 1k
18 樓 羅姆拉斯=砂井裏鍵 Romulus
GP9 BP-
新增回復公式,同時更新傷害公式
  • 回復公式為:(物理防禦力+魔法防禦力)×技能係數×職業武器加成×0.075,小數點進位
  • 技能係數:
  • 係數 技能
    1 S/恵みの福音(I)
    1.2 S/恵みの福音(II)、A/癒しの光(II)
    1.5 SS/恵みの福音(III)、S/癒しの光(III)
    1.8? SS/~の祈り(III)
    2 SS/癒しの光(IV)
  • 防禦力指的是補師的防禦力
  • SLv高1,回復量約上升2~3%
  • 回復量和武器屬性無關
  • 職業武器加成的「祈禱20%上升」直接反映在數字上,有50%上升的話就是職業武器加成乘1.5
  • 角色區域加成會直接加在職業共通的加成上,也就是共通10%,角色30%的話在該角色區域總共會上升40%,否則就是10%
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LV. 13
GP 174
19 樓 黑格黑斯 peterlee365
GP0 BP-
想問一下……
「職業」的範圍是所有角色的該職業,但特定區域加成為各角色獨有(愛莉絲Area的祈禱+30%用輝夜僧侶不會吃到的意思)
這裡的「特定區域加成為各角色獨有」是指只有該角色的該職業有還是該角色?
例如灰姑娘遠戰職的job level 5技能是灰姑娘區域的射出攻擊+10%
那麼劍職的灰姑娘也會吃到這個射出10%嗎?
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LV. 20
GP 1k
20 樓 羅姆拉斯=砂井裏鍵 Romulus
GP7 BP-
強化削弱更新,基本戰鬥要素應該這樣粗略有了吧

強化&削弱相關
  • 相同武器的攻擊強化可以一直疊
  • 強化和削弱的方式為:每次使用樂器或魔書,就會加/減一定數值的攻擊/防禦力
  • 此數值強化哪個素質就看使用者哪個素質,所以buff自己會看起來像強化%數
  • 攻擊、防禦力強化最高+100%
  • 攻擊、防禦力削弱最多-50%
  • 畫面上顯示的強化/削弱數字是指此單位相對於該角色本來數值的變動量,大致以最大值成數無條件進位顯示
  • 舉例來說,強化5層是41-50%up,削弱8層是36-40%down
  • 強化和削弱超過上限會No Effect
  • 樂器、魔書UP直接影響效果量,以下假設是和回復一樣直接相乘
  • 聖騎士の福音歌(II)無加成下每次提升約5.3%防禦力
  • 聖騎士の福音歌(I)大概4.4%?
  • 勇者的夢想曲(III)大概3.4%?
  • 腐食的詛咒(III)大概3.4%?
  • 落城的咒術(I)大概4.4%?
  • 削弱和屬性相剋沒有關係
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