LV. 45
GP 171

【心得】告別回憶双想~Not always true 購買建議與無雷心得

樓主 津紀綾 rainychtls
GP5 BP-


双想PS4版購自AmiAmi

如果是歷代Memories Off的玩家,這套不打算錯過的人,
先有心理建設這套主線未完成就好,這篇文看到這裡就先停下來自己玩。
遊戲當中一些意外點跟驚喜感,自己第一時間體會會更有感覺。
另外為了遊戲劇情體驗,建議主線最後再跑。


沒有接觸過看到最近其他代特價好奇想玩玩這系列的玩家
建議從七代跟八代開始玩,這兩代畫面與劇情以現在而言不會太古老,
同時劇情架構上也是這代双想的完成型。
至於双想,等90%特價或者有出FD補完再說,
因為有可能跑這套就不會想再碰MO其他代。














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這套劇情的架構如下
1條主線包含兩位封面女主角紗絵&ねね,
3+1條支線各自獨立。

3條支線會在很前期就可以分別進入,
簡短明快,大多跑起來體驗很流暢,
至於有什麼想吐草的點就給玩家自己體驗。
追加的支線,遊戲進行到一定程度後會有提示可以從標題進入。

接下來就是我個人認為未完成的主線:
本篇當中的主線是紗絵線,ねね線是紗絵線的一個分支。
ねね線有劇情鎖,紗絵線跑完(無論好壞結局)就會開啟。
開啟後普通結局在紗絵線前期會增加選項切入,
真結局從Continue的Not always true進入關鍵點分歧選項。
為了劇情體驗上的流暢度,建議先跑完ねね線普通結局再跑真結局。

(以下OO不說白,
相信玩家自己玩一開始應該就能從主角心態上的違和感猜到)

主線本身圍繞OO的問題,
兩個女主角紗絵跟ねね剛好在這個議題的正反面。

紗絵作為OO這個問題的主要受害者,
跑她的BE會讓人很不舒服,應該說劇本就是要讓人不舒服的。
而TE是好一點但也只是好一點點,並沒有解決問題。

ねね本質上這個角色是OO這個背景的具象化,
實際上她這個角色的個人線可說是沒有完成,
我相信大多數人玩過之後會比較難把她當成另一個女主角看待。
(ねね的真結局有點跑錯棚,出現在全年齡遊戲當中,
應該要有的行為(?)都沒有了。)

這個遊戲有一個很大的重點是ねね的日記,
會在遊戲進行到一定程度解鎖自由觀看,
這個日記大幅補完了ねね這個角色的血與肉,
但是...沒有翻譯

當然故事如果當作GalGame兩個女主角劇情是跑完了,
但OO這個問題沒有解決,我做為外國人都覺得很便秘了,
長期身受其害的日本人感受應該會是沒治好的盲腸炎。

在双想這個問題貫穿整個主線,且主角深受影響。
假設MO是女性向遊戲,主角做為一個男性可攻略角色不會太違和。
但做為玩家的在劇中的分身,較難讓玩家有代入感。

這條主線我個人有意思的地方在與男女概念的反轉,
如果玩起來覺得主角太軟派哪裡怪怪的,
把性別反轉來看就會合理許多,尤其是ねね的真結局。
紗絵線主角基本上是舔狗先不提,

雖然上述語多保留,
但双想的劇情架構完成度不是這麼怕被暴雷,
也沒有讓人有意外感,拍案叫絕的走向與收尾。
只是想看戲的玩家,是可以去掃一下Steam評論雲一下,
等特價自己玩玩看。

至於為什麼建議一開始能進入的主線(紗絵線)最後再跑,
先跑完紗絵線先知道OO的真相,
心態上如不能當成主線跟支線是無關的平行世界,
對於支線的好結局會幻滅。

STEAM評論區有建議主線最先跑的聲音,
其實頗有有報復社會的意思。

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