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【心得】空洞騎士NS版 - 風化面具取得 - 畢業論文這樣www

樓主 小薛 kaworu8332
GP265 BP-
大家好,我是今年21歲,1983年生的電玩宅小薛(疑?)。


在只玩ACT的電玩人生中,
「空洞騎士」無疑是我這輩子玩過的ACT最高峰!
在18/08/23推出最新DLC「尋神者」後,
歷經了無數的痛苦美好時光(?),
總算是拿到了我的畢業目標「風化面具」,
決定花點時間寫個畢業論文這樣。
 
致,那無限浪漫的340小時夢幻旅程。


其實這篇與其說是「歌頌空洞騎士多麽偉大」,
不如說是寫給自己留紀念的,
所以決定寫一堆廢話wwww,各位朋友還請見諒。
 
很久很久以前,我爸爸跟我媽媽是在念大學的時候相遇的...
咳咳,抱歉,這樣真的扯太遠,
把時間拉近一點,從小時候第一次接觸電玩開始吧!
 
跟所有80年代的電玩宅一樣,我第一次接觸電玩是超級馬力歐1代!
到現在我都還能超清晰的回憶起,我第一次玩到這遊戲時,
那一瞬間現場的環境、光線的氛圍、空氣的味道...
還有「腦中某個開關被啟動」的感覺!!
對於「能夠親手控制電視中的人」這點,
當時還是幼稚園的我真的是震撼到翻掉,
然後慢慢的確認人生中最有趣的事情就是「打電動」!
而且可能因為個性的關係,我發現我只鍾情玩「ACT」動作遊戲!
當所有朋友都瘋狂的在討論FF的時候,
我卻講出「打架不是自己動手多無聊?」
這種破壞討論氣氛的話wwwww
 
因為居住環境的關係,
小時候的朋友都是高中生左右的阿豆仔(美國人),
當時聚在一起玩電動,
慢慢的他們都會把ACT超難關交給我來過!
例如忍者龍劍傳、惡魔城、洛克人之類的...
 
我開始發現好像我對ACT特別有才能?
畢竟年紀大我一輪以上的葛格們,
打到死打不過的,我專心研究一下就過了!
那最有趣的童年事蹟就是我竟然打電動打到肌腱發炎,
還要去醫院接受電擊治療這樣wwwww
(被爸媽吊起來打這樣,耶一)
 
後來人生中交到最好的朋友,也都是打電動認識的!
果然喜歡同樣東西的人,話就是特別聊得來,
也更加確定對我來說,ACT電玩就是這世上最有趣的東西...
(睡覺前也要用投影機玩wwwww)
 
可惜時代的改變、潮流的變化沒有人能掌握,
曾經紅極一時的「硬核ACT」熱潮也慢慢的退去,
這並不是人心不古之類的屁話,而只是必然的時代演變,
當幾年前我發現說...
「竟然沒有人討論大金剛熱帶寒流TIME ATTACK閃金怎麼練」!?
慢慢的我也了解到說「原來我是少數派...」
事實上熱愛「硬核ACT」的玩家在現代來說的確是少數派,
註定會被現代遊戲界捨棄!
 
而且更糟糕的是,近代開始有很多莫名其妙的爛東西,
用非常膚淺的手法號稱是「硬核遊戲」!這遊戲超難我好棒棒這樣!
反正只要用「窄門」、「運氣」、
「超低操作容錯」、「超長挑戰時間」、「超大失敗懲罰」,
這種無腦的設定,其實任何遊戲都可以一瞬間變成超難的假硬核。

EX:假設超級馬力歐改成說,魔王庫巴吐火的那1fps的瞬間你才能攻擊他,
除此之外1秒60張的畫面中的59張都無效!
而且他吐不吐火是徹底的「隨機」,導致你能不能攻擊都是運氣問題!
然後你被攻擊到就死了!打到魔王要走2小時!死了要從第一關重來...
也就是滿足了上述膚淺難度堆疊設定全部要素,阿是誰能過關?誰會覺得好玩?
舉其他例子會攻擊到超多遊戲粉絲,所以不明講了wwww
 
附帶一提,「硬核遊戲」的定義其實非常複雜而且曖昧!
有興趣可以參考中國這串討論,非常有趣:
「如何看待传统硬核 ACT 的没落?」

但我個人的解釋來講,
我覺得硬核ACT的重點其實不是「難」!而是「操控的樂趣」!
而操控的樂趣來自於「精心的細膩設計」,也就是「設計遊戲的靈魂」!!
現在太多太多遊戲完全搞錯重點,
我玩遊戲的目的是為了「感受樂趣」而不是因為它很「難」,
簡單來說,遊戲難到靠北但是根本不好玩?他媽的那有什麼意義啦!!?

只是合理的理論上,當一個遊戲太簡單,就不太可能會「好玩」,
畢竟要是你根本沒花出任何努力就得到成果,
你當然會覺得「無聊」!
所以有難度的挑戰,才有克服的價值,
那就成為一個很合理的「樂趣來源」!
 
當然也是有一些很神很神的遊戲,
他難度並不高!但玩它你總是可以得到莫大樂趣!!
有這樣的遊戲沒錯,但實在太難得太難得(荒野之息)。
 
大體上對熱愛ACT的玩家來說,
有合理的難度才可能帶來挑戰成功的樂趣。
而進化到「不尋常的超高難度,但依舊有梗有道理」,
然後玩家經過反覆的攻略鑽研、實質操控練習,
投入大量時間跟精神後終於獲得成功...
那個「成就感」跟「喜悅」自然就又是好幾倍,甚至平方、立方的擴大!
 
那回過頭來說,什麼叫做「合理的難度」?
每個人的基本能力、個性、甚至能玩遊戲的時間都大不相同,
遊戲製作小組要怎麼決定什麼叫做「合理的難度」!??
 
我覺得這都是沒有任何人能給出標準答案的問題,
因為你不是魚,你怎麼知道魚快樂不快樂?
你不是我,你怎麼知道我不知道魚快樂不快樂?
對!那你也不是我,你怎麼知道我知不知道你知不知道魚快樂不快樂 … …
幹!煩死了 XDDDD

但至少,只要難度堆疊不是靠:
「窄門」「運氣」「低容錯」「長時間」「大懲罰」,
這些膚淺手法來做,我認為就是基本的「合理」。

還有一個更可以說服人的說法是「遊戲到底有沒有用心設計?」就是重點了!
如果你有用心玩,你一定感受得到這遊戲到底有沒有用心設計。
再次強調,我覺得喜歡硬核遊戲就是喜歡「高難度遊戲」這個方向是錯的,
我相信所有熱愛玩ACT遊戲的玩家,都是因為「好玩」而不是因為「難」!
只是「難」是一款遊戲「好玩」的必然結果。
 
所以對我來說好遊戲真的超~~~~~~~~久才有一款!
因為口味被養大了,非常非常非常挑惕!
因為覺得沒什麼事情比打電動更有趣(大概只有出門騎重機這樣),
所以我這輩子就是不停的找尋有趣的ACT,
不管3D 2D,不管線性還是開放,不管是打王還是跑酷,
總之只要好玩就好!但天不從人願,當你慢慢累積了越來越多體驗,
你的標準就會越來越提高!導致最後你會覺得「找不到讓你感動的遊戲」!
 
然後,沉寂了好幾年,空洞騎士這款遊戲橫空出世。
(終於講到主角了這樣)

====================

雖然我此生最愛的遊戲是「薩爾達:荒野之息」,
(傻爾達遊戲時數其實應該有700小時以上,
但之前NS一次系統更新後,疑似吃掉100多小時我也不知道為啥...)
但我其實根本不是傻爾達迷!也從來沒特別喜歡過這個系列,
我愛他的原因是他實在太精心設計,我給它的評價是至高無上的:
「這輩子玩過所有遊戲加起來都還是比不過這款」!
但其實我很清楚,荒野之息這遊戲「動作性」其實低的可以!(認真)
最難的大師模式劍之試煉初階,也不過就搞我一整個晚上8小時左右罷了,
而且他的難度其實我認為來自「設計錯誤」,並不是精心設計。
(大師模式的難度提升設定,沒有針對特殊挑戰做獨立調整)

那論遊戲操控樂趣來說,我心目中目前的頂點有兩款:
1, 本篇要歌頌的「空洞騎士」
2, 很可惜沒啥人玩的「大金剛:熱帶寒流/歸來 TA閃金挑戰」

而這兩款雖然都是ACT,但遊戲樂趣方向性徹底不同,
一個來自「打王」,一個來自「跑酷」。
所以我實在很難把它們混在一起分高下之外,
我也捨不得選其中一個比較好,因為那等同是否定另一款,
真心捨不得貶低這兩款任何一款遊戲www。
(其實是3款,只是我覺得「熱帶寒流」跟「歸來」其實可以算同一款遊戲。)

說真的其實認真細分,我最愛的ACT類型是「銀河惡城」(Metroidvania),
這麼說起來我應該會更愛空洞騎士一點?
但很妙的就是,這個方向是否定的wwww。

其實我完全不喜歡空洞騎士的探索設定!
當然這部分是「見仁見智」,
但其實我個人很不喜歡用「見仁見智」這句話來當理由,
每次討論東西、特別是發展到「爭論」的時候,
講不出個所以然的人就說「啊就見仁見智啊!」
乍聽之下好像有道理?其實根本就是徹底的廢話!
因為... 他媽的這世界上任何一件事情本來就是見仁見智!!
每個人的想法都不同,因為每個人都是個體,這不廢話嗎?
但你能不能拿出說服別人的理由?那就是差異了,
不管對方接不接受,只要你講得出道理,那就有道理。
如果你的道理甚至能說服別人,那就成了「真道理」這樣!!
 
我不喜歡空洞騎士探索上的設計,是非常有理由的。
我覺得這遊戲初期採用了「能力刪減法」來堆疊難度,
一定程度上讓我覺得「真他媽的有夠煩」!
 
舉例來說,大體上來說「銀河惡城」這個類型遊戲的重點在「探索」,
那麼「大地圖」不直接給你,要你自己去發掘、去找、去買之類的,
這算是常見的設定,所以初期不給地圖在本質上可以不算「缺點」。
但空洞騎士在這方面發展到「走火入魔」的境界!
不止直接不給你大地圖,
連「買」都要像無頭蒼蠅般的亂走才有機會遇到地圖人才能買到,
雖然有哼歌或是四散地圖的提示,但很多地方根本就整人整過頭,
聽到哼歌聲、看到視覺提示,但你找到死都找不到地圖人!超煩!!

千辛萬苦買到了地圖... 竟然還大多不完整!?
而且更新地圖竟然不是「即時」走過就更新!??
而是你實際走過之後,回到紀錄點上,我們可愛的主角洞洞君才會動手畫出來!
 
再附帶一提,其實要更新地圖要詳細還要特別去買「筆」!
如果不買的話,畫出來的地圖就會很模糊,參考判斷力大幅下降!!
雖然說上述道具都不算太貴,但初期打敵人掉的錢,是不會自動取得的!
你要嘛要自己像乞丐一樣死命地去撿四散一地的錢,
(掉到刺或是酸水的還沒辦法撿!)
要嘛就是另外還要再往前推劇情,
才「有機會」拿到「自動撿錢」的能力。
 
更扯的就是我還真的沒遇過
「顯示自己在地圖上的哪裡」竟然是一項能力的遊戲,
還要扣你遊戲內戰鬥技能空間才能顯示!!
 
這些設定都再再的大幅度磨掉我的耐心,
而且這遊戲地圖真的是大到非常噁心的地步,
雖然,地圖大是好事!這代表這遊戲投入很大量心力去做,
但是空洞騎士地圖的「引力」設計真的很爛!
這是「比較」出來的問題而不是隨便亂講。

舉例來說,身為「銀河惡城」創始者的「銀河戰士」,
雖然每一代設計都不太相同,但排除初期幾款之後,
基本上都會給你很明確的指示,
或是技能讓你能確實的四處探索,
缺點當然就變成「作業感」較重,
但這是雙面刃的問題...
不過同樣身為此類型遊戲名義的「惡魔城」就不同了!

「惡魔城」在探索設計上真的是這類型的頂級作品,
也難怪雖然探索型ACT創始者是「銀河戰士」,
但這類型遊戲名稱被定義為「銀河戰士惡魔城」。

惡魔城的探索設計上,不止能確實輕鬆掌握已經完成的部分,
甚至哪裡還沒去?哪裡有機關?接下來該去哪裡?
都不用太費神就能自然而然的讓印象留在腦海中,
讓探索地圖變成非常愉快的事情。

再來近期大家狂推的銀河惡城作品「Ori /聖靈之光」,
在地圖探索上的「引力」優異表現更是讓人讚譽不斷!
雖然相比上述其他遊戲,Ori的地圖算比較小的(即使是決定版),
但他的地圖依舊還是大到足以讓你迷路!
不過他成功的地方就在探索樂趣真的是高到翻掉,
你就算不用特地開地圖,都能知道說你大概要朝什麼方向探索!
不會有那種「幹,我接下來到底要去哪?」的無助感。

回過頭來說,這篇要歌頌的空洞騎士在探索這方面,
我真的是覺得超爆炸無助!
然後無助感也漸漸變成不耐煩的感覺。

到底是要我迷路到什麼時候?煩死了!

但我為什麼還是會喜歡呢?
單純就因為空洞騎士的「魔王對戰」真的是我ACT人生的頂點作品!
我覺得沒有任何一款遊戲能超越!
如果有的話,拜託跟我講一聲,我非常有興趣親自體驗。

假設就拿上面這三款來說好了,
惡魔城系列只要是「銀河惡城」相關作品,
我通通如數家珍,你講得出來的我通通辦到了在此不贅述。
說真的,除了迷宮迴廊打王還算「有梗」,被奪刻印某些王算「硬骨」,
哪個惡魔城迷會跟你說「惡魔城打王很需要技巧」?
沒有對吧!?惡魔城打王向來就是技能道具戰略輾壓罷了。
但這不是缺點,我也覺得惡魔城就是他媽的好玩,
我非常能接受他這樣設計。

然後銀河戰士打王的膚淺我實在懶得多講...
(GBA的FUSION有好一點)
最近期的3DS歸來更是讓我失望到一個頂點這樣。

然後Ori是直接連王都沒有,
他的關卡都是跑酷!所以完全不用比較。

那近期還有一個不錯的獨立遊戲「杯子頭」,他雖然是歸類在ACT,
但其實有玩過的人都知道,他的「過關關卡」極少,
90%以上「關卡」都是進去「直接打魔王」!
 
杯子頭打王也算是非常扎實的設計,
(啊這款基本上就只有打王啊!不然還能幹嘛??)
但我真的覺得遠遠遠遠遠遠比不上空洞騎士的打王!

甚至老派一點的,連「洛克人全系列任何一代」!
我覺得在「打王」這點之上的精巧程度,
還有可以給我帶來的攻略成就感,
都遠遠沒能超越空洞騎士!!

空洞騎士在打王設計上的精巧,真的是讓我爽到高潮不斷!!

真的要細講空洞騎士在打王上的精心設計,
我真的覺得我會打不完,這邊略舉幾個「設計取向」來聊就好。

我覺得ACT打王要好玩,重點在於對戰時的「對峙感」!
魔王怎麼動?我該怎麼應對?
如果距離關係(立回)是這樣情況下,我該怎麼改變我的戰略?
那種掌心冒汗的緊張感,就是ACT的醍醐味所在。

但可惜近期很多ACT都會採用「無敵滾」的方式來設計,
簡單來說就是按下「滾」這個動作,就有無敵時間!
那魔王其實愛怎麼亂設計都可以,
反正玩家操控就是利用「滾」來躲避一切攻擊!
這個設計核心太常見!然後當你發現你打任何一個魔王,
感覺戰略都沒什麼差別,就是這遊戲真的不怎麼樣的明證了。

而空洞騎士超反常的,
到尾盤之前根本不給你「無敵滾」這招!
你就是要扎實的用「跳躍」,
還有需要「冷卻時間」(無法連續發招)的「衝刺」,
來應對魔王的攻擊!

而無敵衝刺就算末期給你了,
你也可以從末期魔王的對戰中發現,
製作小組精巧的去算了無敵衝刺的冷卻時間來製造對峙感!
就是絕對不讓你無腦的用無敵衝刺來打魔王!

甚至連「二段跳」這種ACT基本老梗都是中後期才給你!

等於是這遊戲主線發展上,
很大幅度的用了「能力刪去法」來設計的同時,
卻也精巧的依照這個方向,
去精密的設計了每一個王的對戰對峙感!

而且空洞騎士基本上初期only「平砍」這個基本攻擊手段,
因此明顯的櫻桃工作室就針對「距離」(立回)做超細膩的設計,
舉例來說「新人殺手:龍牙哥」就是個例子,
其實他只是路上的一個小怪,
他只是攻擊力高了點、距離長了點、速度快了點,還有血厚一點,
但無數玩家遇到他馬上秒死!
因為這個小怪不再是「總之走過去猛按按鈕」就能打倒的敵人。
現在很少遊戲會設計這麼精巧扎實,
遊戲設計者透過這個設計直接告訴你「這遊戲的距離掌握非常重要」!

然後玩到新手門檻「螳螂領主」魔王的時候,
我馬上就高潮惹wwwww,
雖然這遊戲中「一隻不夠難?那我給你兩隻」的橋段挺多,
但完全不會讓我覺得「老梗」,
而是更能感受到設計遊戲的用心跟靈魂!

然後衍生的來說,
這遊戲的魔王基本設定上「你碰到他你就會受傷」!
(除了最後的魔王「幅光」)
這點跟洛克人是一模一樣一樣的!

其實我個人基本上不是很喜歡這設計,
理由是尋常觀念下:
「憑什麼碰到你是我受傷?」
「你身上又沒長刺!」
「那你也不用發動攻擊啦!你就一直來撞我就好了幹!」
諸如此類的。

而洛克人系列的確很多難關魔王,
其實主要都是因為「魔王動不動會來撞你」才難,
但畢竟洛克人的攻擊手段主要是「飛行武器」(砲擊),
(ZERO系列又是另一個話題在此不延伸討論)
所以你不見得會很在意這個設計,反正總之就是不能碰到魔王。

但空洞騎士主要攻擊手段是近距離攻擊啊!!
如果你沒裝特別技能,刀子短到靠北啊!!
變成你要自己抓一個「要靠近魔王又不能碰到魔王」的雞巴毛精巧距離,
才能順利完成攻略!!

好,沒有特別去想就不會發現的設計妙點來了!
「空洞騎士的王,基本上都不會用「亂跑撞你」來當主要攻擊手段」!
所以就算他設計上是「碰到王會扣血」但你不會覺得很煩。

這就是一個空洞騎士魔王設計超精巧的鐵證之一!
而且,空洞騎士這遊戲有他媽的足足42隻王!!多到靠北謝謝。
雖然有6隻王是有「強化版」,可能被視為灌水?
但強化版並不是無腦的單純加快或是加攻擊力,
而是整個對戰感受都會徹底不同!

再不然你扣掉這6隻有強化版的王,這遊戲王還是多到很噁心的地步。
加上整款遊戲的魔王,大體上設計的梗都沒有重複,
或是設計小組用心地讓你不覺得攻略方法會重複!
所以每次挑戰比較難的王,會讓我卡個幾小時才能打贏的王,
每一次都能讓我感受到高潮!有夠無敵爽!!

還有一個我覺得蠻可惜只給三關的挑戰「鬥技場」,
那個戰點的設計花招之豐富,真的讓我驚喜不斷大呼過癮!
特別是第三場強制要你熟悉「空戰」+「蓄力」,
而不是無腦的用一堆敵人來堆難度!
(一次給你100隻怪,什麼遊戲都直接變很難啊!誰不會做?)
在這個速食遊戲時代來說,這麼用心的設計真的太難得,
卡再久我都甘之如飴,因為我知道這設計是有道理的!
只要你掌握了正確的攻略方向,只要你多花時間認真練習,
你一定可以過這個關卡!

爽!爽!爽!
真心高潮不斷,狂推空洞騎士的打王體驗。

總之,如果你真的很愛ACT,
也不排斥花莫大時間去練習打王,
那空洞騎士這款遊戲是我目前電玩人生中,
此特定範疇(2D 打王)的頂點作品!

心目中第二名的話... 我給NDS時期的「洛克人ZX」,
他的「特定部位不能攻擊之下要打贏」的設定實在太有趣!
一直在我心目中是評價特高而且獨特的頂級作品,
但空洞騎士打王設計的優秀真的直接遠遠遠遠超越,
我也想不到還有什麼作品能給我接近程度的感動了。


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那之前在最新免費更新「DLC:尋神者」出來之前,
我在遊戲群組上有聊到說,很可惜這遊戲打王設計這麼精巧,
卻沒有做「條件限定」挑戰!

因為這遊戲主線自由度太高,
你硬要亂繞的話其實可以神裝加身之後才來打特定的魔王,
這也就導致大家在討論的時候,
立足點基準不一,

有些明明很難的王,有人說隨便打就贏了!好棒好強好厲害呵呵。
有些明明沒那麼難的王,
有人卻卡了一整個晚上到天亮都打不贏,含恨玩到睡著。

這些其實我都遇過了wwwww,
最明確的例子就是,在普通模式我打「守望者騎士」
這個「一隻你覺得太簡單?那我一次給你兩隻!」的空洞老梗魔王時,
我連「這個魔王的印象都沒有」就打贏了!

原因其實單純是因為我當時已經亂逛拿到很多強力技能,
所以真的甚至想不起來這個魔王長啥樣我就打贏了,
但後來在挑戰全成就「鋼魂模式」+「5小時內通關」時,
因為趕著要打全破自然沒有神裝加身,
我還真的足足在那邊卡了整個夜晚!
硬凹死拼啥的任何方法都用上了,就是「過不了」!!
(有利用Save / Load大神來閃避反覆挑戰流失的時間)

過不了絕望到什麼程度呢?
後來那次打太久,打到都天亮了結果恍神就意外死掉!
(打鋼魂模式時,剩下一滴血就要跳出是基本戰略),
所以那次鋼魂模式全部重頭來哈哈哈哈...(拭淚)

這個經驗讓我體驗到,其實這遊戲難得魔王設計這麼精巧,
卻因為沒有「條件限定」的挑戰,
所以很難引發深度的打王攻略討論,這點蠻可惜的...

==============================

然後「尋神者」模式出來後, 還真的滿足了我的預想,
真的給出了「限定條件魔王戰」的設計!!
而且超沒良心的祭出了「42魔王車輪戰」的最終挑戰!!!

原本我應該是要很開心的啦...
結果這打下去就是人生前所未見痛苦深淵的開端...

而且前面有提到說,我非常愛ACT遊戲,
也從小就覺得自己對這方面有才能,
但空洞騎士:尋神者DLC一推出,
我馬上知道原來我他媽的只是「井底之蛙」!

我一直以為過去打了一些真的值得拿來說嘴的成績,
有些遊戲挑戰有網路排名,我只是做到了登入排名就有全球前百!?
雖然不到全球頂尖,但應該算是上層玩家了吧?
但我錯了,我真的沒多聰明,原來我只是肯努力而已wwww。

理由是我完全能認同空洞騎士的難度是「合理」的,
他「幾乎」沒有用我不認同的膚淺設計去堆疊難度,
(窄門、運氣、低容錯、長時間、大懲罰)
然後我再怎麼努力練習... 都還是真的過不了!!

大體上尋神者主要挑戰目標:
1, 能力全封過第五門→沒特別的東西,就是「燈」會亮晶晶。
2, 一到五門共20鎖封印達成→風化面具。
3, 不封鎖能力過第五門→新結局。與之後的小姐姐模式有直接劇情關聯。

很快的我決定要把我的畢業目標放在2「風化面具」之上!
事實上3的「新結局」也已經夠靠北無敵難了,
STEAM上的成就達成率是0.3%,意即1,000個玩家只有3位達成!
這還不知道有沒有包括「改機」的玩家。
但我之前就說過「可惜沒有條件限定魔王戰」,
而櫻桃遊戲工作室也還真的做出來了!

加上認真挑戰之後,發現限定能力後戰法會徹底不同!真的很有梗,
我認同這個設計所以我非常希望能達成挑戰!

而回過頭來說1的能力全封鎖挑戰「亮晶晶五燈獎」?
那個認真我確定做不到wwww,
主要是「容錯太低、時間太長、懲罰太大」,
加上剛好最後魔王「無上幅光」還順手給了「窄門+運氣」設定,
(這部分後面會大書特書,這邊先跳過。)
在櫻桃沒有改掉無上幅光雷射攻擊的設定之前,
「亮晶晶五燈獎」我是確定不挑戰的。

附帶一提,諸神堂的挑戰?我覺得那根本不是重點了,
因為相比上面的挑戰目標,
諸神堂打無傷雖然也很要求技巧跟攻略,
但實質上就是花時間凹到無傷達成而已。
特別是這款遊戲,在這之前我真的認真要找缺點都找不到,
但這次DLC,櫻桃遊戲工作室還是拿出了「零容錯」挑戰,
也就是諸神堂的「幅輝級」挑戰。
先說如果有人本篇格林劇團二選一劇情拿的是「無憂旋律」,
那立足點差異馬上就出現之外,
本質上我就很討厭任何遊戲用「零容錯」來無腦堆難度!

我在這遊戲上花的時間到這個地步,為了相對輕鬆打全無傷?
假設我再破一次鋼魂模式當作留記錄檔在版面上好看,
順手拿個無憂旋律來打專門無傷完全不是什麼難事,
但重點問題在於我愛這款遊戲,
不過我完全不認同用零容錯來堆難度的作法。

說穿了,任何ACT本來就是改成零容錯會變超難!這誰不會做?
加上沒有什麼新結局之類的通關獎勵,
這部分我只有順手打到進階級就好,
因為我想到無上幅光要打無傷?
那就是滿滿的運氣問題,本質上不認同所以我放棄,真心覺得沒差。

主要是拿諸神堂來當「補習班」,
目的是要打第五門42魔王車輪戰通關!
特別是... 其實不論「風化面具」還是「閃亮五燈獎」目標,
重點都在「沒有護符的情況下打贏魔王」,
那跟「神裝無傷打王」徹底沒關係,
所以練了無傷也沒啥幫助所以當沒發生這樣。
同樣,要是櫻桃工作室願意改掉無上幅光的雷射設定,
我就回頭打諸神堂全無傷!因為我覺得問題只出在那而已。


回到主題線上,尋神者主要挑戰目標。
先別說能力全封的「閃亮五燈獎」挑戰、或是20鎖的「風化面具」,
就說「不封鎖能力過第五門看新結局」這個目標就好,
有好長一段時間我認真的覺得...
「糟糕,這個我再怎麼練都過不了!怎麼辦?」
 
我很清楚的觸碰到了我的極限,
更讓我難過的是,因為我也練到了這個程度了,
所以我清楚的知道要過這個挑戰,
會需要把我的極限推到什麼地步,
我知道我應該是做不到的!

而且我也不接受「要是我很拼我也做得到,只是我不想」這種屁話!
如果這種屁話可以成立的話?那誰都能說:
「要是我想我也把得到林志玲,只是我不想」
「要是我想我也能當台灣首富,只是我不想」

幹,打電動只是一種娛樂,做不到就大方承認做不到就好了,
就算電動做到了又能幹嘛?又不能拿來賺錢!
不是每個人都能當梅原大吾的謝謝。
連玩電動都要自己騙自己?這麼可悲的事情我真的做不來。
我承認我真的做不到,但其實我心裡裡打擊超大!

也拜科技發達之賜,網路無遠佛屆的影響與youtube遊戲實況的盛行,
讓我知道說「地球上」還是真的有人過了!!
這下確認自己是井底之蛙了哈哈哈哈哈。

秉持著對這遊戲無比強大的愛,
我還是埋頭苦幹的繼續鑽研到底要怎麼過?
但即使有神人實況給你看,讓你可以快速知道很多打法,
不過你實質上「做不到就還是做不到」!
用「看」的,每個人都覺得沒那麼難,
但你自己下去「做」,
就知道不止沒那麼簡單,就是鐵錚錚的「做不到」!

更慘的就是,我也曾經死命地爬文,
不論中文、日文、英文,我都想辦法努力去找過了!
完全徒勞無功,也許真的因為太難了很少人玩,
根本找不到值得參考的討論。

當時甚至連「風化面具」取得條件到底是:
「要能力全封通關」?還是「可分段只要20鎖達成」??
眾說紛紜,沒有人有正確答案!

然後問非常特定的魔王攻略、已經點到問題核心了,
(EX:最終魔王「無上幅光」的雷射到底怎麼躲?)
還是沒有人能給你合理的答案!
因為「基本上找不到人玩到這個境界」
甚至先得到的回答竟然是「我是用改機的,不然我教你怎麼改?」

… 無言。

如果改機過你能滿足的話,
那為什麼不要連玩都不用玩了,
直接上youtube看神人通關就當作自己通關就好啦?
主機還是電腦跟遊戲都不用買了呢呵呵呵。

原本很多朋友一起熱衷這款遊戲的,
到了尋神者模式...
即使我不斷護航說:
「他的難度是很扎實的精心設計!一定可以突破的!」
但因為真的確實是難到太誇張的地步,
大部分同好也都慢慢一個一個都退出了...
 
本來玩遊戲就是為了「好玩」,
所以當你覺得「不好玩」的時候,
放棄它本來就是很合理的!(下音樂)

例如我也覺得前面說的諸神堂無傷挑戰「不好玩」所以我放棄,
這並沒有什麼「分高下」心理情節,
畢竟我們玩的是ACT又不是FTG!
大家分享資訊讓大家都能通關是最好的!

所以情況單純就是...

「這個旅程真的很孤單,沒有人跟你一起拚了~」

好長一段時間我都在問自己...
「啊這麼痛苦就不要玩了啊!」
「不過是電動這麼認真幹嘛?」
「好孤單喔... 大家都開始玩洛克人11了...」

但我真的很清楚知道,我知道這只是遊戲,
這應該只是娛樂罷了,
但,當時我人生最在乎的就是「空洞騎士要拿風化面具」!
假設萬一我突然葛屁了,我一定沒辦法瞑目!
超認真沒有在開完笑wwwwww

但真的要很感謝電玩群組的朋友們,
雖然決大部分的朋友都放棄了~
但還是有人在做一樣的挑戰!一樣在努力找攻略分享!
(ACT天才少女:小路)

更感動的是,即使決定暫時先不挑戰了的朋友,
還是願意跟我討論!甚至努力找任何可能性來幫我突破僵局!
(大搖桿好棒棒:景彥 / 我腰好痛:揪歉)
 
說起來說挑戰這個很孤單?其實也不會啦wwww
玩到這麼走火入魔,還有人陪你一起瘋,
應該要感動痛哭流涕才是wwwww


而最後到底是為什麼我還是突破了僵局,
然後拿到了我的空洞騎士畢業目標「風化面具」?

ANS:
1, 累積到340小時也不放棄的堅持。
2, 電玩人生本質能力上的進化!

前面這點我覺得我算弱的了,即使說我經常開著遊戲跟別人聊天,
一口氣累積了一堆「其實我沒在玩」的遊戲時間,
但我的想法是「即使我沒在碰搖桿,但當時我的靈魂還是放在遊戲上」!
所以我樂於把那些「跟同好聊天的時間」算到遊戲時間上。

而後面這點是非常有趣的體驗,
而且真的是實質上的「能力進化」而不是精神上的!

這也差不多是這篇文章我最想分享的事情:
「我竟然進化到了能去分辨『大尺寸電視』跟『電腦螢幕』顯示延遲對遊戲攻略的差異」!

其實走過了CRT→液晶螢幕的時代,
我知道液晶螢幕的「顯示延遲」遠大過CRT映像管電視,
但,玩了一輩子電動都沒覺得有障礙過,所以根本不在乎這件事情。
也很多人會說「人的眼睛根本沒辦法分辨那0.X秒,甚至是0.0X秒的差異」,
而且既然玩什麼遊戲都還是過了,就沒有在意過。

但這次空洞騎士DLC尋神者,
追加了一個升級版魔王「無上幅光」,
是本篇俗稱「真結局」的最終魔王「幅光」的強化版。
其實大體上沒有追加什麼新招式,
最主要就是「加快」攻擊速度罷了!
(還有第四階段變成要纏鬥一陣子,
不是第三階段跳上去後砍一刀就結束)

結果問題就出在這!
首先其實原本的幅光就他媽的夠難了,
是這遊戲唯一你碰到魔王本體不會受傷,
但因為他鋪天蓋地的全畫面攻擊太難閃躲,
所以原本就是有夠難打的魔王!

那速度加快之後,當然難度直接平方等級的暴漲之外,
有一招是從幅光頭部中心點「隨機」射出來的雷射,
變成了我痛苦數十小時的重點!

有一個格鬥遊戲術語叫做「目壓」,來自日文的「目押し」,
其實原本不是格鬥遊戲術語,
而是日本風行的賭博電玩「パチスロ」aka 「吃角子老虎 /柏青嫂」的術語,
顧名思義「按下按鈕的時機在『眼睛看到某物出現』的那一瞬間」,
當然不懂日文的遊戲討論群組,
有時候會把這術語衍伸成「固定節奏」或是「確定反擊」之類的,
那個在此不贅述不爭論,
總之原文「目押し」就「字面含義」上,
的確是「視覺上看到後進行反應」的意思。

正因為無上幅光的雷射攻擊,
它擊出的「時機、角度、方向」,
通通都是「隨機」!
所以你要閃躲那招就只有「目壓」可以選擇。

也就是看到他射出雷射之後再進行閃躲。

這下問題來了。
當時我練到死的判斷是:
「雷射這招幾乎閃不掉!通關運氣成分太大!」

因為每次當我「看到」雷射這招出現的同時,
我即使輸入了閃避,
即使我當時能使出有「無敵時間」的暗影衝刺,
我還是會被打到!屢試不爽!!

而且也因為雷射這招並不是「追尾」,
如果是單純追尾那我早就通關了根本不煩惱,
因為不管你攻擊設計再快,
反正只要有「規律」就有破解法!
例如假設規律是追尾的話,
那我「保持不斷移動」就解了!
但可怕的就在於,經過超長時間驗證,
這招竟然是徹底的「隨機」攻擊!

他出招的時候,
很可能是你站著不動就沒事!
也可能是要衝刺才沒事!
也可能是要跳才沒事!
總之你完全不會知道!!!

爬文問到死,自己練到死之後,唯一合理的有效攻略只有:
「下一發雷射絕對不會跟上一發雷射位置重疊」
「不知道會不會出這招的時候先放下砸法術,用無敵時間判斷」
「離遠一點來閃避,閃成功機率較大」

而嚴格來說,真正派上用場的只有前兩個結論,
畢竟閃躲成功也不會打贏,我們要打還是得靠進才能打。

但... 結論來說面對這招,幾乎等同「窄門 / 運氣」問題!
阿不就是我最討厭的設計?
再加上剛好無上幅光就是第五門第42隻最後一個魔王!

然後即使你是不封鎖能力去打,
就算給你裝上堅固心臟能多2滴血好了!
總計11滴血,你最多最多只能被攻擊5次!
第6次你就要承受「全部重來」的大型失敗懲罰...

這下好了,我最討厭的要素全部到齊!

雷射攻擊反應速度太短:窄門。
出招頻率、方向完全隨機:運氣。
封血挑戰只能被打到1下:低容錯。
打到無上幅光約要1小時:長時間。
打輸了要全部重來:大懲罰。

放棄挑戰真的不意外!
畢竟遊戲是人家設計的,人家存心要用這些招式整你,
你哪逃得過?你唯一的辦法就是「老子不打了」這樣罷了。


的確我在確認了這個實際情況之後,無數次的想放棄!
但就是捨不得!因為我實在太愛這遊戲了!!

我甚至有考慮過寫英文信給櫻桃遊戲工作室,
請他們修改這個設定!因為真的不合理!!
其實這不是癡人說夢,因為這遊戲的確針對玩家反應而改過不少東西,
最經典的例子是「三小時通關」成就,被強烈反應說太嚴苛,
因此大幅度的改成了「五小時通關」!

而尋神者模式其實也已經大刀闊斧地改過!
最近的更新檔把大水母這個魔王大幅的改弱了,
不過... 其實我幾乎沒有卡過大水母這個魔王,
因為其實只要沈得住氣等機會就可以打贏,
假設不挑戰全封能力,也就最難的「單封護符」挑戰第五門,
我的問題主要出在:
1, 夢盾→左特
2, 無上幅光的雷射
這兩個「而已」。

說是而已?
其實前面的「夢盾→左特」就已經夠夭壽了,
練到死其實還是沒有把握每一次都能穩定通過,
而且其他沒點到名的魔王,一不小心都還是能玩死你!
舉例閃亮三姊妹、沒更新前的水母、失落近親、夢魘格林、純粹容器...
其實甚至連「失敗冠軍」這種「應該要輕鬆打贏啊?」的魔王,
都還是無數次的玩死我!!一點都沒開玩笑。
因為這遊戲魔王真的太多太多,
有好一陣子我輪流的「忘記那個已經練熟的魔王怎麼打」!
包括夢魘格林這種其實應對很單純的魔王我都可以徹底忘記,
然後當作新魔王重練,還兩次!!

那想到「窄門/運氣」滿滿的無上幅光,我頭就痛!


結果這個問題意外地解決了...
也是承蒙各位朋友的分享跟指導...

首先操作上,小路給我很大幫助的提示,
聊老半天發現說,大家都用PRO,而且是香菇頭在玩的,
他竟然是用JC在玩!而且是用「十字鍵」(其實也不是十字鍵)控制
因為覺得這樣「操作比較精準」!

而我在卡這點之前,也都是全部都用香菇頭控制,
的的確確不如十字鍵精準,加上我們發現網路上分享攻略影片的神人,
竟然大多數都用「鍵盤」在玩的!???

想想其實不意外,因為手把物理上你就兩隻大拇指在控制,
左右手食指也只能按R/L鍵,
但鍵盤一次可以10隻指頭獨立輸入啊!!!!
而且按上下左右都可以是精準無比的純正輸入,
不會有香菇頭你按上但是人物左右跑的情況,
所以,至少我先改成用十字鍵玩了。

然後「延遲」這點,是景彥給了我很大的的提示,
這位大葛格竟然想到說「用大搖桿來玩也許很有幫助」,
理由是輸入精準之外,有線的控制反應也比較快!
雖然目前還是徹底的搞笑wwwwwww,
但這也讓我間接想到一個關鍵:


「電視顯示延遲」


我開始想通說,
櫻桃遊戲工作室做這款遊戲,各方面這麼嚴謹精緻,
怎麼會在一個最終魔王身上,放了「運氣」要素這麼重的魔王?
會不會是我的電視不夠好?


我平常拿來玩遊戲的電視是SONY 4K 50寸電視,型號KJ-49X8500C,
不是什麼特別好的電視,當年買錯時間點甚至還有點貴咧,
但因為打了好幾年電動,也在上面破了一些高難度挑戰,
一直都覺得沒問題!所以也沒去懷疑過它。
但這次真的是踢到鐵板,所以連從來沒懷疑過的電視也開始研究...

剛好近期在雅馬遜買了超~~~神便宜的DELL IPS 24寸電腦螢幕,
折合台幣才2,700!!
其實也不是什麼特別好的顯示器,
反應時間也只有6ms水準,跟「電競」是扯不上關係的,
只是一台c/p值極高的顯示器。

但既然都懷疑了「顯示延遲」這件事情了,
剛好朋友又來家裡住所以把NS接上這台螢幕來玩,結果...


「幹!看得到雷射,躲得掉了!!??」


我他媽的無比震驚!

如果只是10來次成功躲掉雷射的話,我是不敢亂講,也不敢下定論。
因為我也懷疑說,是不是因為我快煉成精了,
所以原本躲不過的開始勉強躲得掉?

但我開始瘋狂的交叉比對,
準備好了環境一場用電視打、一場用電腦螢幕打...
加上後續大約2~30小時的長時間練習,
閃躲了數百次雷射後,我可以100%的確認!


「原來就是『顯示延遲』的影響!」


我真他媽的無比震驚!AGAIN


因為這輩子玩了這麼多遊戲,
從來沒有想過說過不了的原因是「電視不夠好」!

其實後來延伸研究,
發現把SONY電視設定改成「電玩模式」,
就直接有明顯的差異!感覺也「比較有機會躲掉雷射」!
但交叉比對來說,感覺還是沒有廉價的電腦螢幕好!
所以這個「顯示延遲」的差異並不是那麼單純的說是:
「用大電視我閃不掉」然後「用電腦螢幕我閃得掉」這樣單純,
其實換到電腦螢幕之後,我還是沒把握能每一次都閃掉,
他還是有夠靠北難!
但至少從「真的閃不掉」變成「勉強閃得掉」這樣了!

其實我更覺得這問題,依舊出在「遊戲設計」上,
這招的設計我覺得直接踩在「人類反應極限」上了!
這其實就已經是個標準的「窄門」堆疊難度設計,說真的不喜歡...
即使現在知道說「換反應時間快的螢幕」可以有效的增加成功攻略的機會,
但我還是覺得這招的出現,對於這遊戲近乎完美的表現是個可惜的缺點。

也因為這個設計,我開始去搜尋了一些有關「人類反應極限」的討論,
說真的現代網路資訊爆炸,所以道聽塗說、眾說紛紜、
就算有人說「根據科學家研究...」我也不想採信,
因為靠北啦,金坷拉膩?哪個科學家啦報上名來?
所以我覺得沒有什麼權威醫學分享我都不信,因此找到了這個有趣的東西!

有一個網站可以測試自己的反應速度:

玩法是進去後,點擊藍色畫面,它會變成紅色,
然後會「隨機」變成綠色!
而測試者就要在眼睛看到紅色變成綠色的瞬間,按下滑鼠這樣。

其實這個遊戲還只能算是個參考,
因為你用電腦測試?那電腦輸入延遲呢?顯示延遲呢?
改用手機測試?那手機就沒有上述延遲?
其實都還是有影響結果的環境因素,
但至少就是能當個參考值。

我自己玩了一下,我的反應極限大約是300ms上下,
也就是我的反應能力落在0.3秒左右,
不知道器材或是螢幕有沒有差異?我想多少有,
但anyway這個結果蠻讓人傷心,
因為我看到上面的歷史累計數據,最多人落在260ms區間,
所以等於「我的反應極限其實算比較弱的!」
因為我一直都以為
「因為電玩打得不錯,我應該天生反應能力就不錯」這樣 wwww

剛好昨天晚上跟群友討論這個問題,
因為我雖然已經達成我的目標「風化面具」取得,
以後跟同好聊這款遊戲,
我只要講「我拿到風化面具了,你呢?」即可,
但我心裡還是有點隱隱蠢動的在想...
「真的不打閃亮亮五燈獎嗎?」這樣www

而既然確定了「顯示延遲」確實會影響挑戰成功與否,
這是一個實質上的「能力提升」,
我甚至有在考慮要不要衝個便宜的TN電競螢幕,
以後就專門拿來攻略ACT難關這樣?

目前看這台還不錯,也算便宜:
DELL S2419HGF Tn面板 1ms FreeSync 約¥26,000

總之真的是有點瘋哈哈哈,而且其實假設真的買這螢幕,
也不會拿這螢幕當作常駐電玩使用!
首先24寸拿來玩遊戲當然還是太小,眼睛有點累之外,
Tn的顯色肯定很差!例如即使我用IPS螢幕來玩空洞挑戰,
都會有「收藏家看不到在哪」還有「小姊姊刺球融在背景看不到」的情況,
我估計Tn只會更慘而已,等同顯示延遲降低了卻可能出現別的問題這樣...

總結「顯示延遲」這個話題來說,
我覺得結論還是前面有提到的「遊戲不該設計到這個程度」,
而且並不是因為我過不了所以我這樣講,
而是我努力了,我過了,我覺得這樣設計不好玩!這樣。

嚴格來說,我明明想要做的是歌頌這款遊戲神讚,
但回首發現上面講這麼多好像都是在批評?
倒也不是,是因為恨鐵不成鋼罷了,
如果這遊戲「不夠好玩」,我老早就放棄了,
就是因為「超靠北好玩」,就算有這麼誇張的難關我也吞這樣^^。


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最後的最後,算精簡的分享一下風化面具取得攻略心得。
風化面具=五道門能力累計20鎖達成。

不要求「同時封鎖」,所以合理攻略上一次攻略一鎖是最理想之外,
達成8鎖後,諸神堂隔壁的門進去可以打通藍血心臟,
之後不管挑戰哪一門,只要有溫泉區都可以得到藍血補充!
8鎖可得2藍血,之後每多4鎖多1藍血,所以最高可以5藍血。

好,其實這邊現階段就有一個小Bug,
其實我還沒20鎖達成之前,莫名其妙的藍血就從4滴變成5滴!
(疑似是最新更新檔造成的Bug)
原本這個Bug還挺開心的,因為微妙的增加了一點通關可能性,
但事與願違,最後幾個魔王攻擊都是扣2滴血,
結果5藍血的情況,被打到第三次的時候,
照道理來說應該是扣1藍+1白,
但結果是扣1藍+2白=一次扣3滴血!?
不懂為什麼會變成這樣,但總之是Bug就對了。

其他還有藍血偶爾會有一滴融合到白血去!
然後效用?
會直接變成完全無效,令人非常幹的Bug!!
但至少,現在最新更新已經把「蓄力斬隨機失效」,
(特別是迴旋斬)這個超大問題給修正了!
要是沒修正我還真的不想玩下去wwww
(但其實第一次通關,還有第五門封鎖骨釘、封血
其實都是在蓄力隨機無效的Bug狀態下完成的,
只能說愛到卡慘死...)

然後說到分段封鎖的難點...
封鎖骨釘以下簡稱「封刀」
封鎖面具以下簡稱「封血」
封鎖靈魂以下簡稱「封魂」
封鎖護符以下簡稱「封護符」

個人覺得難度分佈是這樣:

不封 < 封刀 << 封血< 封魂 <<<<<封護符

簡單來說我覺得「封護符」是風化面具挑戰唯一重點wwww
要數據化來說,我覺得封護符難度大約直接跳10倍吧?

更嚴格來說,「不封」跟「封刀」其實我覺得幾乎沒差!
因為除非你是僥倖凹過的,不然不封跟封刀在戰略上幾乎沒有差別,
了不起是魔王趴的時機點會延後一些而已。

然後封血跟封魂其實差異也不會太大。
因為兩個重點都變成「低容錯」罷了,
而封血因為能靠堅固心臟弄回6血之外,
因為還有魂技可以大量使用,所以嚴格來說還是比封魂簡單些!
封魂的難點來說,我覺得在於變成「就算爛王也不能亂打」!
因為爛王給的傷害沒辦法靠魂回血,會導致下一個王可能打死你。

特別是假設你的戰略是要靠魂技瞬間秒殺魔王,
那封魂就瞬間變超難!

例如打夢盾就差很多!
打夢盾因為我研判第二階段實在太運氣,
所以戰法就是第一階段打到最後
(大約是不封刀的7次蓄力斬),
等巧妙的時機一次跳過去猛放咆哮法術炸死魔王!
但一封魔就挫屎了!
只好靠著「把靈魂大師練到無傷打贏」,
然後帶著一堆藍血去跟他凹這樣!
打得贏真的是運氣運氣,因為左特他媽的練再熟都還是很可怕,
是另一個運氣王。

然後封護符真的是太雞雞巴巴毛毛了,
堅固力量不能能裝還不是重點,重點是沒有快速劈砍,
也就等同沒辦法快速累積靈魂,
也沒有刀延長,沒有薩滿,沒有一切護符戰略!
差不多等於逼你要瘋狂的使用蓄力攻擊!
不然攻擊力不夠你要打老半天,
42隻魔王車輪戰之下,光精神壓力就虐死你!

因此,以下的第五門簡單心得其實主要以「封護符」為出發點!

=============================


01, 復仇蠅之王
其實隨便就能打贏的王就不贅述,只分享快速打贏的方法,
因為玩到後來太多次(挑戰上百次應該有吧?),
橫豎都卡在那特定幾隻魔王,其他只要想怎麼快速打贏就好!
而這魔王自然就是存夠魂之後抓時機上A猛炸即可。

02, 格魯茲之母
通常拿來補前一隻亂打造成的損傷wwww。
封護符挑戰的時候用迴旋斬會快很多,
要趁他「下降」的時候跳起來放,
一起往下降一路猛打!
連打攻擊會增加段數。

03, 假騎士
喇賽王,記得打趴的時候夢釘揍盔甲可以補一堆魂,包括打倒之後。

04, 大型苔蘚衝鋒者
封護符後其實有點麻煩,我習慣用迴旋斬應對,
其實魔王跳躍攻擊的時候,
放回旋斬然後閃過回頭尻可以打超多段!

05, 大黃蜂
小姐姐1戰,同樣是喇賽王。
開場用迴旋斬有時候可以直接打趴一次!

(中場休息,劇情無溫泉)

06, 戈布
蠕蟲在空中噴放射針的廢王,沉著點就無傷。
地形是進階版要注意掉洞。

07, 糞蟲防禦者
喇賽王。用下A法術可以把鑽地狀態炸出來!
然後封護符挑戰同樣是用迴旋斬打比較快。

08, 靈魂戰士
喇賽王。
但全封挑戰時他會變超可怕的魔王(認真),
主要是因為沒機會回血,也沒機會給他一瞬間大傷害快速結束,
但反正... 要挑戰風化面具的人不會卡在這邊啦!跳過。

09, 提索(被秒殺→)躁鬱的毛里克
背板之後,可以用迴旋斬超快速幹掉。
重點就只是不要靠太近即可。

10, 骨釘大師 奧羅 → 骨釘兄弟 奧羅&馬托
就算兩隻一起來還是補血王,簡單。
打倒的也能用夢釘揍捕魂,但不太需要就是。
要加快擊倒速度的話,
就是魔王跳躍斬的時候繞到背後放上A法術,
兩隻一起的時候放下A法術。

(中場休息,溫泉長椅藍血)

11, 澤若
空中射迴旋飛刀的夢王,不沈著會把藍血噴光光。
地形是進階的要注意不要貪打。
有一招是用「空中衝刺蓄力斬」來打!會非常安定。
因為衝刺斬有效距離爆炸神遠!可以安全的給予攻擊。

12, 水晶守衛
太簡單跳過。

13, 靈魂大師
喇賽王。
魂球繞體空中橫掃畫面之後,場地正中央可以平安回血。

14, 奧波路波
兩個肥仔飛蟲的彈幕關卡。
要無傷蠻運氣的,封護符為求快速打贏,
跟打「格魯茲之母」一樣,
我會抓下降時用迴旋斬一路打下來,
打這王的重點是「務必滿血通關」,
還有魔王打死瞬間開始回血只能回2血!
下一個開場也只能回2血,務必注意。

15, 螳螂領主→戰鬥三姐妹
一次來三隻其實很硬,先去補習班練熟再來!!
一隻的時候攀牆射低→高迴旋鏢的時候,提早跳過可回血。
三隻一起來的時候盡量待在場地中間,
不然會被螳螂轉身、或是左右同時提早出現打到。
其實打五門的各種封印挑戰時,經常不小心在這邊被玩死!

(中場休息,溫泉長椅藍血)

16, 馬爾穆
雞掰的咪咪咪乾你娘毛毛蟲,無傷方式目前沒掌握,
所以我真的覺得全封通關的人太猛!
地形是進階版的,就看有機會上A能炸就炸,
然後沒封印護符的時候帶骨釘大師用潑墨斬很好打,
但封印護符挑戰時,就真的只能練反應了...

17, 吸蟲之母
補血補魂王,務必滿血滿魂過。
要快速通關可以用空中放迴旋斬,
或是在底下上A法術連炸。

18, 殘破容器
喇賽王。盡可能滿血滿魂過。

19, 加利安
大鐮刀夢王,要研究一下他的大鐮刀運動方式,
是這個遊戲中少數有物理慣性運動概念的王,
所以沒搞清楚會一直被打到,總之大鐮刀都會追著你動,
當大鐮刀追過頭那一次因為慣性作用,移動方式會不如你預期,
就容易被砸到,習慣之後要無傷很輕鬆,但也看運氣。
(有時候王就突然飄下來摸你兩把,你能怎辦?)

20, 繪圖大師 席奧
這隻應對其實不難,但還是去補習班練熟卡好,可以無傷過。
後來習慣猛用衝刺斬搞定,因為攻擊距離長所以非常安全。

(中場休息,溫泉長椅藍血)

21, 蜂巢騎士
喇賽王。但暗衝CD時間要算一下,
因為他的衝刺攻擊通常都會連續兩次!
有時候不注意會剛拿到的 把藍血噴光(拭淚)。

22, 胡長老
終極喇賽王之一,大概只有景彥會死在這。
全畫面攻擊的時候快速躲到左右邊能安全補三滴血。

23, 收藏家
意外的變成爆難的王!因為是進階款,
所以他丟神奇寶貝的時候都是砍兩刀的強化怪!
但第一階段練熟可以慢慢凹到滿血滿魂,但這樣太慢。
沒有封護符的時候,務必帶薩滿之石!
神寶滿天飛的時候可以用洛克砲清場,
但封印護符時?
意外的練熟之後也沒太難,主要就是提早續力,
然後針對神寶落地的地方放迴旋斬,
運氣好還能砍到超多次魔王!
總之重點就放在「用迴旋斬清神寶」
有機會順手打兩下魔王這樣,
但如果畫面上面具蒼蠅一多,一定要放洛克砲幹掉!
不然換血也要快速打贏魔王!
不然你會被滿天飛的神奇寶貝凹到死。

24, 神之馴服者(GG3魔王)
專心打大隻的就好,習慣模式後無傷很輕鬆,
但不熟還是要先去補習班練。
同樣迴旋斬練熟可以快速打贏。

25, 劇團團長 格林
普通版,所以練熟了應該是回血王,無難度。
每次火球彈幕都能用上A法術炸,
不怕輸的話還能換血多炸幾次,可以快速打贏。

(中場休息,溫泉長椅藍血)
(過場劇情)

26, 守望者騎士
說真的是很難的魔王,不會打的務必去補習班練熟,
然後有一個賤招,有帶夢釘的話,最後剩一隻可以慢慢凹他,
弄到滿魂滿血再過關。
但沒護符的時候就只好硬骨的練了,
兩隻再一起的時候不要客氣,用力放下A法術,
快速通關比較重要。

27, 烏姆(大水母)
http://youtu.be/rL0QTIiqkjk?t=3h52m46s
開場可以迅速跳到上面用夢釘揍水母!
沈住氣就能打贏,這魔王只能這樣,
場地是進階版,下面是洞要小心。
另外炸彈水母也能用夢釘揍,不錯的補血手段。
最近更新檔一口氣把它改超簡單!
移動速度、攻擊速度都變慢之外,
招喚炸彈水母的頻率也變高!
這樣還贏不了就是自己的問題了。
 
28, 諾斯克
新魔王,模仿者的小姐姐飛天版本。
其實不難,但第一次遇到不知道怎麼打基本上會死。
就遇過一次後去補習班練到熟吧。
重點在於人都要刻意站在「靠近魔王」的場底兩側!
理由是這樣才能穩定躲過「吐口水」那招,
(前段的閃躲空間明顯比較大)
然後練熟後可以跳打一下馬上順向衝刺再打第二下!
但其實不用練沒差,主要還是抓準回血時機要滿血通關。

29, 尤達大師
第一階段注意不要被逼到角落(過半場就不太保險),
盡可能在前半場引發三段招,第三段落地時就能安全揍他!
反覆即可打贏。
其實魔王跳砍後也能打!
只要用蓄力斬算準立回就可以!
第二階段人要保持在場地中央,
看尤達攻擊那次從哪衝來就順向跑or衝躲避,
然後回頭打一下,反覆即可打贏。
同樣建議用潑墨蓄力攻擊,
更有效率而且攻擊距離更長更安全。

30, 大黃蜂
小姐姐2戰,沒練熟就是非常可怕的魔王,去補習班練熟再來。
封護符打法是沈著的蓄力抓時機打,
但小姐姐的架招如果你放蓄力斬會躲不過反擊!
所以要稍微注意點。

(中場休息,溫泉長椅藍血)

31, 暴怒守衛(☆一次扣2滴血)
雖然基本上算喇賽王,
但沒有護符還是有機會因為攻擊力太低被玩死!
要小心!!

32, 失落近親
有神裝就喇賽王,簡單。
但,封印護符就變超可怕!!
重點在於這隻血厚到很誇張,你要打老半天!!
而且下A法術感覺也沒辦法有效快速打贏,
我真的在封鎖護符的挑戰在這邊死過幾次,超幹!
合理的戰略是前一隻暴怒守衛要練超熟,
至少把藍血帶來打失落近親增加成功率這樣。

33, 無眼
最廢的王沒有之一。雖然場地是進階版,但務必無傷通過。
出現在右下角的時候應對法就是蓄力斬,基本上都能打到。
還有他紅血的時候(末期),畫面鬼會超多!要小心。

34, 叛徒領主(☆一次扣2滴血)
動作很單純,其實應該不會太難,
但因為一次扣兩滴血還是要先練熟。
主要就是暗衝CD時間要注意,
他的跳躍俯衝攻擊其實不用管他,站原地就好。

35, 白色防禦者
躲牆角搞定,簡單。只扣一滴血不用怕。
排球打的好可以一次凹死他:
https://youtu.be/rL0QTIiqkjk?t=3h58m1s

(中場休息,溫泉長椅藍血)
(過場劇情)

36, 靈魂暴君
這隻務必練到熟熟熟熟熟,
重點不是這隻不好打,其實練熟這隻沒什麼好怕的,
平常站畫面中間,離太遠的就根本不用浪費時間衝過去,
等他靠近再打即可,他的攻擊也沒有多難閃,
反而都是追來追去不小心中招在失血。
重點在於這隻王要是能練到無傷打贏,
等同你可以帶藍血去打接下來最難的關卡:
「夢盾→左特」


37, 馬科斯
夢盾王,這隻超難搞,因為地形是進階會掉下去。
如同前面說的,帶藍血來打非常非常重要!!
也是我覺得藍血存在真正有影響的地方。
我覺得這是第五門能否通關的關鍵!
因為這王的第二階段真的太運氣!
血再多都會被磨死!!
有機會在他放夢盾的時候上A炸死他最好。
那更理想就是自己算好,
我記得是蓄力砍8次會進到第二階段,
所以砍7次就先停,等時機角度正確,
在他放夢盾迴轉的時候,跳進他底下一口氣三發炸完,
沒死的話等回魂再次炸死他!
所以其實封魂的時候打,反而會比封護符更難一些...

38, 灰色王子 左特
曾經我以為打過金身左特都不用怕了,
但殊不知其實封印護符打的時候,
戰略完全不同!
主要是盡可能減少傷害來打,而不是快速打贏!
所以戰法重點變成「他一有任何動作就逆向衝走」,
然後左特跳的時候,魂夠的話就放下A法術炸他!
有小左特都要優先幹掉順便回魂。
打趴的時候時機抓得準可以安全回2血?
還有開場能用夢釘揍他補魂。有舞夢者還能兩次!

39, 失敗冠軍(☆一次扣2滴血)
打熟的應該可以當作補血王了。
但,意外的封鎖護符的時候,很常不小心被他玩死!
畢竟是一次扣兩滴血的魔王,而且動作其實超快!
如果你因為太反覆前面死掉,
會變成忘記這隻夢境版其實很強!
在你還沒回過神的時候已經死掉了!!
重點在於「他後跳之後攻擊就是放地震波」
但「放幾次」?不一定!
所以要注意他要「前跳」的時候有一個「準備動作」!
因此在閃躲他地震波的時候,
都要隨時注意魔王有沒有前跳的準備動作,
一有就是要「前衝」,
之後就是貼著打了!
打趴的時後可以先夢釘兩次捕魂,
每次打趴結束後他固釘都會在場中央耍白痴,
那時候躲角落都能回3血!非常重要。
然後打趴第三次的時候,務必先不要打倒,
先用夢釘打到滿血滿魂再通關,下一個是夢魘格林!!

40, 夢魘格林(☆一次扣2滴血)
練 wwwww
真的很難沒錯,但練熟後,
他反而變成「高難度魔王中可以最穩定打贏」的王。
個人覺得重點在於「盡可能都待在場中央等他出招」,
理由是升龍拳在左右兩側都有機會躲不掉。
然後攻擊最大時機自然是放火柱的時候,
練熟能一次砍五刀!可以快速結束戰鬥。
放彈幕記得要自己橫移增加應對緩衝時間,
不是站在定點只是跳而已。

(中場休息,溫泉長椅藍血)

41, 純粹容器(前輩)(☆一次扣2滴血)
務必去補習班先練。扣兩滴血超可怕。
然後曾經我因為卡這魔王,開了「100次」練習!
我覺得排除無上幅光的「窄門/運氣」設計,
前輩可以說是這遊戲最難的魔王!!
特別是封印護符後,攻擊力低+無法連攻,
之前練到死勝率都不到4成!還不用第五門,
光是第四門我就超苦惱!!

但幸好我發現了一個「套路」可以超穩定打贏,
自從發現套路並練熟之後,即使是封鎖護符也幾乎沒打輸過了!

先說以下套路只是「主幹」
其實就算不照這個套路,
我還是靠反應打贏補習班進階版!
但那是因為打補習班可以快速無限接關,
凹贏就算你贏,凹輸100次都沒差!

但打門就是不同概念。
因為輸了的時候重新挑戰成本太高!
因此就算抓清楚這個主幹,
還是需要大量的練習
熟知前輩每一招該怎麼躲才能確定打贏
例如地四門問題其實就只有前輩,相比其他都太簡單

==========純粹容器攻略正文=========

核心概念,攻擊狀態下的「狀態二擇」!

靠近前輩前,你自己心中就先決定這次是
★「有黑衝」
☆「無黑衝」

也就是,如果你是「走過去靠近前輩」
或是「跳躍躲過前輩突進攻擊」
你的狀態就是「有黑衝」

反之,如果你是透過
「黑衝躲過攻擊」來靠近前輩
自然就是「無黑衝」

有黑衝的情況簡單,
你就是能砍就砍!
前輩一動就是往他的方向黑衝(逆方向)
就那麼簡單而已!絕對無傷!!
 
只有「反擊」要稍微慢半拍,那個要稍微練一下。
還有偶爾原地跳躍刺地板,則是黑衝之後,拉回來一點。
刺地板頻率超高,務必練到絕對不會被打。

==========套路重點===========

無黑衝的情況比較複雜,
首先第一個絕對概念是「不要留在地上打」!
你先移動到能砍到前輩的範圍,
然後「跳起來打,同時往後」,
就是「後跳攻擊」!
「就打那麼一下就好」!!
重點就是「後跳」!「後跳」!「後跳」!!!

好,你實際這樣做你會發現,
只要你是衝過去之後,後跳打那麼一下,
「前輩出什麼招你都能輕鬆躲掉!!」

==============================

EX:
◆「前輩突刺、三連砍」or「瞬移後出招」
不管哪個情況
只要你後跳絕對安全!
而且落地時你能穩穩的「有黑衝狀態揍他」

◆「前輩跳起來刺地板」
那個弧度你也是會剛好無傷!舒服!!
而且發現前輩的跳是「不會瞬移後跳起!」
要跳他只會原地跳起,所以你沒黑衝時揍他後跳就是安全!!
唯一例外是偶爾會「快速後退後瞬移到空中刺地板」
出現在哪是個謎!這招太婊防不勝防,
但!只要你把握住後跳的話,
理論上你的黑衝CD已經結束,靠黑衝躲!

◆「第二階段的放炸彈」
同樣,落地剛好能在爆炸範圍外,衝回去揍他!

◆「第三階段的噴腸子」
更是重點!跳回去下A法術揍他!

而這個套路的罩門1是有時候前輩連續瞬移放飛鏢!
只要連兩次,你可能會因為空中暗衝CD時間不夠,
又來不及抓彈幕縫隙就中招。

罩門2是第二階段開始,因為多了噴腸子這招,
更快,距離更遠,
所以跟原本的「靠近後有無暗衝二擇」套路無關,
如果聽到前輩噴腸子那招就是要「跳」!
反應錯誤按下前黑衝,你就中招了!
一直盲目地跳也不是辦法,第二階段開始要更注意。

現在精確把握這個原則,勝率高到翻掉之外,
也發現打趴的那瞬間馬上集氣的話是可以很勉強補兩滴血!
但稍微有點風險,自己爭琢。


42, 無上幅光(☆一次扣2滴血)
曾經我還為了練這個魔王,特地回到本篇去打舊版真結局www
結果發現那些都是浪費時間,因為無上幅光跟普通幅光根本不同!

要注意的事情真的是太多了,橫豎就是去補習班練到吐這樣。
但這邊點幾個重點。

首先,跟原本劇情一樣,打到幅光會「自動補滿血」!
所以打前輩的時候,打贏之後不用急著花魂補血,把魂留著卡好。

而最大問題當然還是在超難躲過的雷射,
前面聊到了這招踩在人類反應極限上,
所以把電視改成「電玩模式」,或是改到電腦螢幕玩很有幫助,
要是有電競高速反應螢幕還更好!(要便宜的話買Tn就有)
基本上沒發現這個事實,我很可能會變成「永遠打不過」!
畢竟你每挑戰一次都要花1小時耶!

然後,練熟後會知道其實不要貪打,
就能相對穩定打贏,
因為他的攻擊組合有時候會搞的你根本躲不掉!
所以抓「回血時機」就變成超重要關鍵!
而且因為他的攻擊是扣兩滴血,封護符的情況就是要回兩次!!

練熟後會發現,其實即使沒有烏恩之形,
劍雨還是可以安全回血!算是重要的回血時機點,
但劍雨間隙的判斷要非常精準!這要練好一陣子。
然後幅光中心擴散劍雨也是回血點,同樣只要抓好位子即可。

盡可能的練到第一階段「滿血+滿魂」過關,
當然我知道很難,很運氣,但接下來第二階段更運氣!
所以也只能硬著頭皮練。

第二階段我習慣預先站在「中間上面平台」,
但我的主力攻擊時機,其實是幅光出現在:
「中間下面/中間下左下右」三個平台的時候,
其他時機我幾乎都會選擇「不打」!

因為出現在別的地方,萬一出現「組合式攻擊」,
變數大到不可思議,完全就是把通關與否建立在「運氣」之上,
個人覺得根本不是合理攻略方法!

而幅光出現在「中間下面/中間下左下右」三個平台的時候,
我就會馬上最快速度跳下去,然後不管他出什麼招式,
總之先下A法術砸他!

重點不是為了攻擊力,而是為了下砸之後短短的無敵時間!
要完全仰賴這個無敵時間來判斷他要出啥招式!
如果是出「雷射」?那就是中大獎了!!

因為前面討論過,雷射的問題出在「隨機」!
你根本不知道攻擊角度,
但他有附帶另一個規律「第二發不會跟第一發重疊」!

因此!你靠無敵時間躲過第一發之後,
只要馬上移動到上一發的位置,你就「絕對不會被打」!
加上這三個平台出現的時候,你只要按上+打就能猛揍他,
還不用跳!!所以可以一口氣給他超大傷害!!

而如果放夢劍?魂夠的話我會下A砸兩次來躲,
但通常就抓感覺跟他拼了。

如果是出追蹤魂球,那是非常麻煩的事情!
盡可能的多打幾下之後用下砸來躲,
不然也只好跳開來閃避了,
畢竟被打到就是扣2血,拼血實在沒勝算,
但不拼大多也會被磨死!
所以存夠魂再打第二階段真的非常重要。

附帶一提,我遇過一次Bug是在打第二階段的時候,
我在頂上用下砍跳到比畫面更高的位置...
結果黑雲竟然開始快速上升,我就被秒殺了!!??

據聞最新的更新已經把這個Bug修掉,
但我懷疑我根本就是在更新之後還是遇到...
那保守點就是「不要跳到超過畫面高度」這樣最好。


第三階段又是另一個雞雞巴巴毛毛的頂峰!

第三階段的雷射竟然又是「隨機」!!
真是他媽的會讓人想放棄真的沒開玩笑!!!

即使換到顯示延遲比較不嚴重的電腦螢幕,
第三階段的雷射還是超爆炸難躲!!
目前練到這樣只有抓到一個重點,
就是從倒數第五階左右開始,
雷射會從「隨機」變成「追尾」!

前面也講過了,變成追尾其實反而能穩定躲掉!
就是故意跳「之」字型來爬樓梯,
利用暗衝穩定爬上去即可!
但跳躍時機點、暗衝時間點都還是要練過,
練習成本極高!務必在補習班練到熟熟熟熟熟熟!!!

然後就是最後的恐懼,第四階段了!
其實我已經不知道死在第四階段混恨到流淚幾次了,
(是沒有真的流淚啦wwww)

第四階段個人覺得穩定的打法是「跳起來下砍往上飄」!
然後也不要貪打,主要還是以「躲追蹤球」為最主要原則。

只要二段跳把球引到超過畫面上緣就OK!

但恐怖的是,偶爾會出現
「明明追蹤球在左邊聚集,卻從右邊出現」
這種超婊超賤的情況!!

然後最新更新後,「疑似」把這婊子招式修掉了,
也可能是我的誤會,但總之我確定看過這情況,
也包括害死我的決定瞬間!所以印象超深刻。


============================

打贏第五門的幅光,就是「新結局」啦!
因為連同無封+分段4次封印,
我總共看了5次新結局,發現很多很多彩蛋!

別說後面的過場圖片不同,
光是「打贏那瞬間」就有很多跟原本主線劇情不一樣的地方!!!

所以真的推薦空洞迷務必努力練看看打通第五門的新結局!
而且更重要的重點!
如果櫻桃遊戲工作室沒有黃牛,
那之後會有小姐姐可以操控遊玩,
我差不多確定那個模式的劇情,會基於這個新結局路線上!
因為給了很多關鍵彩蛋。

另外,尋神者更新後,
原本送花的終點變成可以採花,
多了好幾個送花對象,
而跟結局有關的就是送花給垃圾堆中的尋神者!
結局也會有所不同喔^^

而「全封挑戰」呢?
其實那個我真的研究過,我覺得我「不想」練,
那前面也說了,不想=做不到 wwwww
希望未來有神人能指導我,
讓我可以有辦法合理地做到那挑戰。
現階段光是無上幅光的那招沒變,
我就覺得運氣成份過高不想拼,
畢竟技不如人我沒話說,但假設遊戲設計踩在人類反應極限上,
讓大家練到死還是卡在「運氣」問題,那就不認同了!

雖然現在風化面具拿到,算是目標達成可以畢業了,
但說真的... 能過的理由除了我靠對這遊戲無比的愛,練了數百小時之外,
其實運氣成份真的還是很大很大!
我這五次第五門通關,認真一回想...
「每一次通關都是只剩一滴血」!!

就這麼巧「每一次」都是喔!
也就是其實「運氣差一點」的話,我每一次都有可能沒過,
然後呢?然後有可能就是持續保持「差一點就過了!」的狀態,
直到真的無法堅持下去放棄為止...

說真的,玩一款遊戲能玩到去研究「電視顯示延遲」、
甚至研究「人類反應極限」,是真的太瘋沒錯wwww

但就像小時候第一次玩到超級馬力歐一樣,
我第一次過第五門看到新結局的那瞬間,
瘋狂的喜悅湧上心頭,
放聲狂吼「YES!!!YES!!!YES!!!!!」的感動,
也成為我此生最美好回憶之一。

在跟朋友討論的時候,有群友說「玩遊戲玩到這樣好累」,
但,熱衷在討論的朋友異口同聲回答:





「這款值得」




誠心推薦。
空洞騎士,ACT遊戲的頂點作品。
265
-
LV. 26
GP 91
2 樓 Evan WindCat
GP6 BP-
我也是玩銀河戰士跟惡魔城過來的,覺得空洞騎士的探索缺點這塊你形容的太好了。

我玩了十多個小時繞了一區又一區,好幾個地方都沒遇到賣地圖的,我就又跑到下一區了。讓我覺得根本是在拖長遊戲時數的,動作遊戲我也算是拿手,所以這款遊戲還沒有讓我死到玩不下去,倒是迷路到覺得太浪費時間了。
(後來看攻略先去拿兩段跳,想說擴大移動範圍,結果拿完遇到封路,就氣到封片了XD)

我也還沒感受到迷宮這樣設計是否為製作團隊刻意製造的氛圍啦,但聽說製作團隊只有兩三個人,因此可能也無法再要求迷宮的引導設計能像銀河戰士跟惡魔城一樣出色。(這一塊曠野之息真的超棒,也是我心中的第一名遊戲)


6
-
LV. 44
GP 4k
3 樓 小薛 kaworu8332
GP14 BP-
※ 引述《WindCat (Evan )》之銘言
> 我也是玩銀河戰士跟惡魔城過來的,覺得空洞騎士的探索缺點這塊你形容的太好了。
>  
>

> 我玩了十多個小時繞了一區又一區,好幾個地方都沒遇到賣地圖的,我就又跑到下一區了。讓我覺得根本是在拖長遊戲時數的,動作遊戲我也算是拿手,所以這款遊戲還沒有讓我死到玩不下去,倒是迷路到覺得太浪費時間了。
> (後來看攻略先去拿兩段跳,想說擴大移動範圍,結果拿完遇到封路,就氣到封片了XD)
>  
>

> 我也還沒感受到迷宮這樣設計是否為製作團隊刻意製造的氛圍啦,但聽說製作團隊只有兩三個人,因此可能也無法再要求迷宮的引導設計能像銀河戰士跟惡魔城一樣出色。(這一塊曠野之息真的超棒,也是我心中的第一名遊戲)
>
握手握手
我覺得遊戲神的地方,值得大力的推廣
愛屋及烏是可以的,但爛的地方向來我都大力猛幹

曾經在討論群組中聊到空洞的探索時,
我都推薦說,探索這方面在這款遊戲設計真的不太好,
痛苦太多收穫太少,解法就是上網看攻略地圖就搞定,
本質上你還是自己玩,但省去了很多很多很多無謂的迷路時間!

畢竟這遊戲地圖設計複雜到太誇張,
然後連地圖上打點做紀錄的功能,
也要你花錢去商點買!?
然後能打的點其實根本不夠多之外,
可能能還要另外「做筆記」,才能記清楚說
這裡留下紀錄是因為「目前跳不過去」「有鬆動地板」「有酸水」「有刺」「有毛毛蟲拿不到」...
太多太多太多理由你需要打點標記,
然後打下去...  地圖大到過一陣子你看著自己滿滿的打點...

「幹,我到底在玩尛?」

我是還不到十小時就徹底崩潰看著網路地圖玩,
反正我發現好玩的重點在打王,而不是迷路!

但有趣的就是,每次這樣分享時,
都會聽到有人說「不會啊,自己玩才有意思啊」
恩...的確遊戲都是自己玩最有意思啦,
但是齁...

「這樣主張的人絕大多數沒有玩到最後」


那這樣的設計到底好不好?不用再來什麼見仁見智那套廢話了,實證就是對大多數玩家來說是痛苦的。


我退一百步靠對這遊戲無比的愛來護航這點?
也只能說,因為這遊戲在太多點上很精緻,
每一個NPC都可愛到翻掉,都超有故事,
地圖的設計我可以說好歹不是沒才能亂幹,
而是作者「刻意為之」的結果,
吞不下這點但又想玩的朋友推薦來這看地圖玩即可

空洞騎士 DLC3新地圖

最後回頭歌頌一下至高無上的荒野之息,
大便王我當了兩次!當所有人都覺得這樣玩很無聊的時候,
我說「這是給我一個理由去親自走遍這遊戲,非常值得!」
原本就有點任豚取向的我,因為這遊戲直接讓我身心都任豚化了 XDDDDD

14
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LV. 44
GP 8k
4 樓 月寒燁 dwm00025
GP1 BP-
除了最後的魔王攻略沒看以外,其他部分都看完了=_=
那個小遊戲隨便按個2~3次都落在222~240左右,感覺PO主落在300有點慘...
不過我覺得這不是因為PO主的天分問題,單純是老了而已....
我個人來說,現在才25~26左右,反應力已經大不如前,何況PO主的年紀大概還要+10左右,那個反應力肯定不會單單只有天賦這麼簡單,像是以前我可以連打二、三十個小時的電動只是想睡而已,現在差不多十小時就頭痛眼酸了,年紀真的有差....除非PO主身體保養很好吧(?)

第一次知道電視會讓遊戲卡關卡成這樣,我也沒想到會有這種情況XDD
不過有時候硬體問題真的差距頗大,像是當初我玩3DS的時候,打魔物XX的超特,一直打得很艱難,後來換了一台3DS才發現L還R壞掉,高速切換視角到正前方的功能超難按,換了以後就明顯變輕鬆了,很意外的體驗

原本看到圖片一直以為是輕鬆小遊戲,我也對於這幾年硬核遊戲越來越少感到感嘆
看起來真有趣,不知道有沒有相關的介紹影片?
比較無雷的那種,雖然已經看完大半文章,不過很可惜的是總沒有實機影片可以觀看,又不想去搜尋BOSS戰之類的,或是看實況主攻略雷爆自己,不知道有沒有推薦的

此外,PS4的商店好像也有,不知道有沒有看錯
我個人覺得JOY控(NS手把)真的他媽的難按,不知道PO主有沒有玩過
會這樣問的原因不是因為我不喜歡任天堂的主機,而是前陣子發生了一件事,讓我感覺這類2D動作遊戲在PS4上面有點問題

我在PS4和3DS上都有買鏟子騎士,可是3DS跑的超級順暢,動作真的超級棒
可是PS4會稍微有0.X秒的延遲,那種手感很難說,你會有一種按太快會沒反應的感覺,有時候死就是死在按太快,結果人物沒反應....

而且我個人是十字鍵派的,玩2D動作遊戲怎麼可以用蘑菇頭呢XDD
JOY控太小,如果可以的話還是希望在PS4上面玩,不知道有沒有人買過PS4版的,想知道是否有延遲的問題....
1
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LV. 22
GP 109
5 樓 科怪 w790818
GP1 BP-
你是血多吧
還是說 你是他的分靈
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LV. 44
GP 4k
6 樓 小薛 kaworu8332
GP1 BP-
※ 引述《dwm00025 (月寒燁 )》之銘言
> 除了最後的魔王攻略沒看以外,其他部分都看完了=_=
> 那個小遊戲隨便按個2~3次都落在222~240左右,感覺PO主落在300有點慘...
> 不過我覺得這不是因為PO主的天分問題,單純是老了而已....
> 我個人來說,現在才25~26左右,反應力已經大不如前,何況PO主的年紀大概還要+10左右,那個反應力肯定不會單單只有天賦這麼簡單,像是以前我可以連打二、三十個小時的電動只是想睡而已,現在差不多十小時就頭痛眼酸了,年紀真的有差....除非PO主身體保養很好吧(?)
> 第一次知道電視會讓遊戲卡關卡成這樣,我也沒想到會有這種情況XDD
> 不過有時候硬體問題真的差距頗大,像是當初我玩3DS的時候,打魔物XX的超特,一直打得很艱難,後來換了一台3DS才發現L還R壞掉,高速切換視角到正前方的功能超難按,換了以後就明顯變輕鬆了,很意外的體驗
> 原本看到圖片一直以為是輕鬆小遊戲,我也對於這幾年硬核遊戲越來越少感到感嘆
> 看起來真有趣,不知道有沒有相關的介紹影片?
> 比較無雷的那種,雖然已經看完大半文章,不過很可惜的是總沒有實機影片可以觀看,又不想去搜尋BOSS戰之類的,或是看實況主攻略雷爆自己,不知道有沒有推薦的
> 此外,PS4的商店好像也有,不知道有沒有看錯
> 我個人覺得JOY控(NS手把)真的他媽的難按,不知道PO主有沒有玩過
> 會這樣問的原因不是因為我不喜歡任天堂的主機,而是前陣子發生了一件事,讓我感覺這類2D動作遊戲在PS4上面有點問題
> 我在PS4和3DS上都有買鏟子騎士,可是3DS跑的超級順暢,動作真的超級棒
> 可是PS4會稍微有0.X秒的延遲,那種手感很難說,你會有一種按太快會沒反應的感覺,有時候死就是死在按太快,結果人物沒反應....
> 而且我個人是十字鍵派的,玩2D動作遊戲怎麼可以用蘑菇頭呢XDD
> JOY控太小,如果可以的話還是希望在PS4上面玩,不知道有沒有人買過PS4版的,想知道是否有延遲的問題....
而且300ms還是要超認真按才有
不然會落在330ms區間之類的的

慘慘慘wwwww
好像也沒什麼方法可以訓練
那就只好用多努力來彌補了www

現在空洞騎士登陸全平台了,也不是什麼多吃資源的遊戲之外,開發的團隊似乎優化也做很好,所以應該方便用哪個玩就買哪個即可,好像最便宜還是NS到墨西哥買這樣^^

然後影片的話應該隨便搜尋都有,總之就是乍看之下很可愛,
但是骨子硬到不可思議,而且不靠時下流行的「窄門/運氣/低容錯/高懲罰」來堆難度
反正橫豎都沒貴到哪去
喜歡ACT就上吧!!

喜歡銀河惡城的話... 雖然他是歸類在這個類別
但群組中買了吃不下去的大有人在
投資有賺有賠,請先詳閱公開說明書這樣

例外鏟子騎士我也100%了
那個成就列表實在挺嗨的我就沒特別去解
但也算有認真玩

說真的,原本我還蠻愛鏟子騎士
但玩過空洞騎士之後... 我就把實體片給賣了wwww
(NS買數位,然後買3DS實體+阿咪包版收藏)
立馬沒愛這樣

相比的話,鏟子騎士打王我直接給5分這樣(滿分是100)。
但鏟子騎士的關卡梗還是很有趣的,這部分不容磨滅。


然後用香菇頭玩真的是一個錯誤的開端
因為手指比較輕鬆的關係哈哈哈哈

估計洛克人11就能輕鬆用香菇頭玩了

另外  當然不是用JC而是用PRO玩這遊戲
不然玩到一半應該JC會被捏碎
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