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【心得】NSO 超任 Super Punch Out!! 超級爽快的拳擊遊戲

樓主 Pnerd han19921031
GP34 BP-
閒聊
自從我入手 NSO 超任專用手把之後,就用它狂打超任的遊戲,極度推薦這一支手把,除了收藏價值之外,遊玩懷舊遊戲的手感更是妙不可言,遠勝紅白機手把;圓形的弧狀能稍微撐到虎口,握起來算舒服,十字鍵與 ABXY 鈕的觸感非常好。手把另外帶有 ZR 與 ZL 鍵,執行 NSO 遊戲時充當截圖與 Home 鍵,一般遊戲如果不需要左右類比鍵也能用此手把遊玩。

紅白機GBGBA、N64(耀西時之笛),這是我第六篇懷舊心得文,一路玩下來,目前最喜歡的竟然是超任上的動作類遊戲,除了本文要介紹的遊戲的之外,後續還有規劃其他超任遊戲的文章,讀者如有訂閱 NSO 不妨一試。當年的遊戲畫面,受限於硬體規格所呈現出來的,如今看反而有種不可言喻的美感;反而現今走點陣風格的獨立遊戲,就沒有那種神韻。

正文
這是一款很好玩很爽快,但也很難的硬派拳擊遊戲;由任天堂本家開發,此系列原為街機遊戲,即使到了超任平台,還是滿滿的街機味道,關卡不多、難度高,過關之外,如何快速通關是可鑽研之處。

挺妙的是,這款遊戲最先於 1994 發售在歐美地區,並一直到 1998 才在日本發售,而且是作為 Nintendo Power(一種可下載遊戲到卡匣的服務)的下載遊戲,並無實體卡匣,也因此在 NSO 選單上是直接顯示遊戲開頭,並沒有像其他遊戲一樣顯示外盒封面。

當年日本 Lawson 店內有機台,讓玩家帶著專用可重新寫入的卡匣去下載燒錄遊戲,而且 GameBoy 卡匣也有;老任在很早以前玩起雲端下載的概念,真懂玩XD。

說回遊戲,首先開場簡單俐落,拉緊綁帶、穿上靴子、戴上拳套、登場挑戰,帥氣!蠻喜歡這種風格的開場,沒有過多演出,僅憑幾個動態圖片,就能讓人很有FU。

遊戲的機制很簡單,動作只有兩種:出拳與防禦。玩家需要觀察對手的攻擊模式,找到拳頭往來間的的破綻,見縫出拳才能有效攻擊。

共有 16 位拳擊手,每個人的造型外觀、出招模式、挨打模樣、倒地動作都不同,還會有各自酷炫的絕技;像是下圖的胖子,只能打他臉,拳頭打在肥肚上只會讓他笑;造型有秀肌肉的猛男、像打了藥的大塊頭、武打李小龍的造型、人妖醜男、拿著枴杖做弊的老頭等等。

拳頭可以打的地方爲左右的頭腹部,共四個位置;操作方式比較特別要習慣一下,左右拳是YB鍵,有按「上」方向就是直拳打頭,沒按方向鍵就打腹部。拳拳到肉的感覺,有做出來。

出拳後敵人沒有擋下或閃開,成功造成傷害就能累積量表,反之被敵人打到就會扣量表;量表滿了會進入亢奮狀態,可以使出高傷害的擊打、連續出拳以及威力最大的上勾拳。這也是遊戲名稱的由來:Super Punch,拳頭會發亮。

敵人被打之後臉卯的樣子很好笑。

扁到他後仰XD

閃開對方的迴旋絕招,直接用 Rapid Punch 伺候他!

防禦部分,左右下方向鍵是往該方向閃避,不按與上鍵則是胸前或頭部抵擋。基本上就是看敵人的動作,即時做出閃避與格擋的動作。出拳被擋下來,拳套與拳套接觸的厚重感,也有做出來。

如果有基本 NSO 會員,我很推薦玩玩看,這遊戲的學習曲線非常陡峭,YT上有強者們的打法攻略可供參考;也可以善用模擬器的倒帶功能,能體驗到趣味,也不會玩到起賭爛XD。

感謝觀賞,有什麼喜愛的超任遊戲,也能交流一下。
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這個冷門遊戲的人氣,我想應該是不怎麼樣,那就在這邊安插一下偷偷表人的閒聊好了XD。去年版上有一篇討論版上發文生態,文中提到情報文太多,導致心得文都被沉下去,留言回復還蠻熱烈;我自己也是個愛看心得文的傢伙,因此是身體力行,持續專注地在各大哈拉版,產出扎實心得文。

那我就覺得有點問號?討論串之中幾個對情報文氾濫的現象有微詞的板友,在我這一年數十篇的心得文之中,從來沒看到他們對於我的心得文有任何實際交流行為(給GP、留言、嘴砲等等),簡單說就是在那邊潛水。

當然我的遊戲心得,或許對許多人來說都沒興趣,那很OK,我不是在乞討什麼,只是這就是發文生態的縮影(心得文章的回覆熱度,比不上閒聊、情報、問題類別);既然針對發文生態提出意見,但是自己都做不到給予正面回覆與交流的話,那是有什麼好怨的!?我覺得蠻令人苦笑的。

Pnerd

han19921031 ‧ 專業達人

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