LV. 43
GP 1k

【心得】伊蘇3(ワンダラーズ フロム イース)全破感想

樓主 Joe Musashi c79112
GP10 BP-
不久前(5月9號)上架SWITCH的伊蘇3,前天剛好把剩下的破完了
以前雖然也破過SFC版伊蘇3,不過據說不算是很好的移植版,其餘像PS2版也玩過不過感覺更偏離原版,加上兩個移植版本都有一種很廉價的感覺,剛好趁著這次原版移植就買了

本作是系列作第三作,雖然原版的PC88版標題上沒有代數,不過開場的OP是有寫明是YS III的
有別於1、2代的俯視玩法,這作變成橫向捲軸玩法,紅毛雖然失去撞人之力了但取而代之是終於可以主動攻擊,不用一直半身去撞人了

畫面上雖然以現在角度看著並不算華麗,不過相比許多PC88的遊戲來說已經是做的相當漂亮,也實現了在PC88上不太好做到的多重捲軸,畫面捲動的感覺雖然有老PC遊戲特有的不滑順感,但整體來說質感比SFC版好的多,音樂也呈現的更好,更重要的是看的出有試著擠出硬體的極限,沒有SFC版或PS2版那種廉價感
玩起來的話比起前作的半身撞擊,個人還是比較喜歡本作可以主動揮刀的設計,劍除了可以向前揮之外在空中還可以向下戳,在地面時則可以向上刺,動作豐富不少
遊戲的流程相比舊作感覺也單純不少,關卡的路線幾乎都接近單線(頂多就是幾個岔路可以回收道具),壞處可能是探索感真的淡了些,但好處是玩起來真的單純很多,個人流程接近快全忘,但全程沒看攻略只花了幾個小時就過了,也幾乎不用折回舊地圖
關卡方面因為這遊戲終究是建立在RPG的前提下,所以關卡設計要跟當時家用遊戲機那些道地的橫向捲軸ACT比還是比較貧乏,許多情況不太能回避攻擊,幾乎是建立在要定期提升等級跟裝備前提的關卡,但相對的卡關的情況下就是升級或是在商店購買新裝備難度就會明顯緩和,某種程度上還滿眾人向的遊戲難度
話雖如此但遊戲還是有一定的挑戰性而不是完全無腦就可以過,還是需要稍微思考一下資源的分配
這作的另一個系統就是RING的設計,3代不像伊蘇2一樣有攻擊魔法可以用
但隨著遊戲進行可以取得各種不同的戒指,裝備上戒指會有各種不同的BUFF效果,例如攻擊變強、增防、回血等等,但只要裝備戒指就會緩慢消耗右下角(見圖)的RING數值,換而言之就是有限的

在關卡中除了吃秘藥可以回復一些RING之外就只有打倒敵人RING會+1(少到快等同沒有...),所以在關卡裡就要思考有限的道具(草藥、秘藥、RING)是不是足以打到關底,如果不行的話要不要回城補給等等,攻略上有一些思考的樂趣
BOSS戰大部份靠著加防或加攻,跟RING數量的控制基本上不是太難,不少是可以速戰速決
雖說動作部份沒有家用機ACT那麼的緊湊跟刺激感,但RPG的要素跟劇情演出的表現還是讓遊戲整體呈現的不錯,加上3代應該是少數伊蘇裡面紅毛有大量對白(遊戲內為黃字)的作品,還是挺有自己的獨特性的,遊戲內敵人物件跟捲動的背景也看的出頗用心,玩起來還算挺愉快的

不過玩起來比較不方便的是這遊戲畢竟是電腦遊戲,所以很多設計都是以電腦遊戲的前提去做的
比方說讀檔要按F1、存檔按F4,遊戲內只有叫出虛擬鍵盤或是把存讀檔設定到手把的快速鍵上
道具跟狀態選單也是各需要設定一顆鈕,沒有像純正的家用機遊戲有一個系統選單之類的東西還是比較麻煩,遊戲內提示要換磁片的時候也需要自行手動更換磁片,某種程度也算是體驗一下老PC遊戲的遊玩情境就是了
另外值得一提的就是プロジェクトEGG的這些移植都有把當時的紙本說明書完整收錄,算是挺珍貴的資料,除了操作說明之外更重要的是說明書收錄了大量的背景設定,還有亞特魯跟多奇在本篇開始前是怎麼流浪到レドモントの街短篇故事(約20頁),內容相當豐富

未來挺希望EGG CONSOLE再多移一些Falcom的遊戲,個人是滿想玩BRANDISH或ソーサリアン就是了

10
-
未登入的勇者,要加入 2 樓的討論嗎?
板務人員: