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GP 84

【心得】神領編年史 25小時遊玩心得分享

樓主 巧克力柴柴 capchino
GP8 BP-
大家好,我是柴可
今天我要來分享神領編年史的遊玩心得,
那這次一樣有影片版本,如果想要支持我的,歡迎點進來看看我的影片。
影片網址:
這款遊戲其實在去年9月20號就推出了,距離也現在還不到一年,算是蠻近期的遊戲。
不過即使如此,神領編年史的二手價格卻已經跌落谷底了,為了滿足我自己的好奇心,所以就買了一片來試試看。

直接先講重點好了,對我來說這款遊戲除了相當前衛的劇情、玩法以及精美的2D美術之外,其他都是缺點

不過如果我把每一個缺點都拉出來講,那這篇文章勢必會變成一場批評大會,因此這部影片我主要還是會把重點放在優點以及可玩性的部分。

-世界觀說明

那在聊劇情呈現之前,我想先跟大家大概的說明遊戲在最一開始的世界觀。
這邊不會爆到雷還各位可以放心的繼續看下去。
這遊戲主要是在描述主角安德利亞茲跟他的夥伴,率領並擴大傭兵團以及在混沌的戰亂地區與其他勢力的爾虞我詐。
在遊戲最一開始有三股勢力
第一個是由盜賊建立的國家 施維亞帝國
我們暫且稱他為帝國

第二個是由大陸列國同盟組成的羅提爾同盟國
我們暫且叫他為同盟國

第三個是擁有豐富翡翠的歐提納王國
我們先叫他王國就好了

那主角率領的傭兵團其實是隸屬於王國的勢力之一,起初以帝國的戰力最為雄厚,並向位於西邊同一個大陸的同盟國進軍侵略。
那在這兩國交戰的同時,雙方都發現位於北方隔著一條海的王國,島上竟埋藏著豐富的翡翠。
因為翡翠是近代魔術的必要資源,所以翡翠資源的多寡對戰況其實會有非常大的影響。
也因為如此,同盟國跟帝國也就陸陸續續的向王國展開侵略,形成三國鼎立的這一種局面。
這大概就是遊戲一開始的情況,其實整體的世界觀並不小,而且後續的內容也很敢寫,有營造出混亂暗黑的感覺與政治操作之間的爾虞我詐。

不過我覺得劇情這方面的問題主要是出在敘事的方式

-主線劇情呈現

神領編年史的主線劇情主要用了兩種呈現的方式:
第一種呈現方式我個人相對比較喜歡,在每場戰鬥之間,會有旁白解說目前的戰況、特殊的專有名詞或是地名…等等。
同時也搭配一張一張的靜態2D美術圖,讓我們能夠比較清楚的了解每位角色或國家之間的關係

那第二種呈現方式就是在每場戰鬥開始前,四位傭兵團的隊長與其他關鍵人物會在會議室中圍成一圈討論進攻策略,那在這邊的討論重點就會比較接近勢力的擴張與進兵的路線這方面的資訊。
因為這兩種敘事的故事方式都比較偏向“報告”的這一種方式,因此我們能看到的故事敘述少之又少。
基本上就只有被精簡過的重點,很少與這些故事相關的其他細節,稍微漏掉個一兩句話就會接不上接下來的劇情。
另外很多很重要的地方也只會帶過一次,這就造成如果我們想要了解這個遊戲的劇情,就要全神貫注的把心思都放在開會跟旁白解說上,真的是會讓我回想到我當學生讀書的那段時期。
那在加上劇情的字幕又超級小、人名跟國家勢力的名字也超級長…等等的問題。
所以玩到後面真的會有一種想把劇情通通跳過的衝動,一個不注意就要去圖書館找回憶重看一次,這個部分真的相當可惜。
像我自己本身就沒有那麼聰明,在玩遊戲的時候甚至還有在旁邊做筆記,不然這種落落長的人名地名跟簡略的敘述方式真的是會讓我吃不消。

-支線劇情呈現

那在支線劇情的部分,主要是在描述角色與角色之間的關係
不過我覺得這部分有點像是為了延長遊戲時數而做,比起與各個角色之間的聯繫
我覺得更像是那些角色單方面的像我報告他們的資訊。
聊天的過程其實還蠻尷尬的,這就讓我覺得這個部分有點多餘。
只有少部分比較前期的角色塑造的比較完整,其他角色就感覺只是來充個數量的。
因此我才會說這款遊戲的劇情前衛但問題很多。

-畫面表現

再來是畫面表現的部分,這個遊戲在2D美術圖的部分真的是沒話說,我想不少人也是因為美術圖很香來玩遊戲的,場景建模跟技能特效我覺得也沒有什麼太大的問題。
唯一我覺得比較不行的是3D的角色建模,並不是說不好,而是跟2D的美術圖真的落差太大,常常看他們對話的時候看的很出戲。
我是認真覺得如果能夠把所有的劇情,都以2D美術圖的方式呈現,並且保留角色的全語音,那這方面的表現就會更好。

-音樂

另外音樂的部分,雖然有請到權力遊戲:冰與火之歌的作曲家來作曲。
但不知道是曲數太單調還是怎樣,我覺得不難聽但很普通
沒有什麼令我印象深刻的記憶點,甚至會讓我感到很無聊,那這個只是我個人的觀感,也是有看到部分人覺得還不錯。
音樂跟畫面的部分就先到這裡。

-核心玩法介紹

接下來是我覺得問題最大的遊戲玩法這個部分,核心的即時戰略玩法我是覺得還不錯,的確是一個非常創新且前衛的玩法,但是其他的一些機制與設定真的是漏洞滿出
先說說這個遊戲大致上的玩法,我們玩家就像是戰場中的軍師一般,可以只會每一個角色往哪個方向走,什麼時候放技能。
那雖然說是即時策略遊戲,但在安排技能的施放或是在命令角色前往的方向時,時間會是暫停的。
因此其實就算對技能不熟的玩家也不至於會玩到手忙腳亂。
那技能的部分也有分成兩種:
一種是普通的技能,這種技能在施放的期間時間也會是靜止的。
那另一種是陣型技能,與普通的技能不同的是,這種技能在施放的期間,時間就不是暫停的,其他的隊友包括敵方的兵馬都是可以移動且攻擊的。
因此在使用這個技能的時候,不但沒有辦法躲避敵人的攻擊,還要小心敵人的偷襲。
那先講我覺得比較好的地方,其實我是那種比較喜歡即時戰鬥這種玩法的玩家,那這款遊戲的玩法也巧妙的將平時我認為應該是回合制的策略遊戲,結合了實時即時的系統,這點我就覺得蠻有趣的。
我認為這個玩法如果再經歷更多的打磨,應該會成為一款還不錯的遊戲。
但實際上就如同前面所說的,很多細節真的是漏洞百出。

-玩法細節缺失

首先是副官的這個設定,我們在對戰中,都可以在每一名出戰角色,也就是在主管身邊派出一名副官。
那因為副官的技能冷卻跟魔力值都是跟主管共用的,因此當主管放完技能之後,副官基本上也就沒也辦法施放技能了,這也造成主官跟副官就必須要取捨一個人的技能來放
那又因為副官在每場戰鬥所拿的經驗值又只有主官的一半,副官的等級也理所當然就會比主官還要低上很多,因此副官的技能可以說是幾乎用不太到,變成了就只是帶著刷經驗的職位
這點我就不太清楚為什麼不把主官跟副官的冷卻時間跟魔力值分開。
再來遊戲的難度跟平衡極差,基本上到第二章之後,就可以全程集合兵力直接往有敵人的地方輾過去,尤其是主角安德利亞茲真的是做壞了,機動性又高、攻擊力又強,整場就是看到他飛來飛去的開無雙。
表面上是策略遊戲,但實際玩起來其實根本沒有策略可言。
也因為如此,我覺得技能樹系統、裝備系統跟提升能力的系統,到了遊玩的中後期,也就相對的沒什麼研究價值,反正向前衝就過了嘛。
這點要順便提一下的是,遊戲中如果要提升角色的能力或是解鎖其他的技能,就勢必需要花費大量的金錢以及素材。
而這些錢跟素材基本上就是靠著重複農打過的關卡或是支線,才能夠拿的到的
但就如同我前面說的,遊戲的平衡又差的很無聊,讓我完全沒有動力重複刷關,轉而傾像直推主線劇情。
因此對我來說這些系統就沒有什麼機會碰到。
此外雖然官方是打著即時策略遊戲這個的說法來介紹這個遊戲,但其實不只從角色平衡這個方面看不太到策略這個要素,就連戰場的環境與地形也幾乎沒有什麼策略性
光目前我看到的機關就只有炸彈桶、炮台跟路障這三樣而已,更不用說什麼其他諸如地形、草叢以及天氣等等的系統。
這些通通都沒有,那關卡內容的部分就可想而知的非常單調,幾乎就是把建築物換一個位置放,道路換一個方向擺而已。

-操作性

最後我不得不提的是操作方面的問題,在我們要命令戰場上的角色往哪個位置跑的時候,全程都是用我們右邊的那一顆蘑菇頭操控游標點選
你沒有看錯,這款遊戲並沒有支援switch 的螢幕觸,因此我們很難精準的將角色放到的我們想要的位置上。
這一點影響就真的很大了,遊戲中我們必須要撿地圖上的生命力 魔力以及能量(tp),來維持我們角色的狀態與續戰力。
但偏偏這些物件在地圖上又真的是有夠小
我們必須要精準的站在這些物件的上方才能撿起來,因此會有很多時間都會賴在撿這些必要資源上面,同時這點也讓我感到挺煩躁的
我不知道其他的平台有沒有這種困擾,但明明只要開放switch 可以用觸控的方式操作,就能大幅的增加遊戲的操作性,搞不懂為什麼開發商硬要讓我們只能用蘑菇頭(類比搖桿)控制。

那遊戲的玩法就差不多分享到這裡,上面也已經把優點缺點都整理過一次了,我就不按照慣例,另外把缺點都整理出來再鞭一次了。

-購買建議+總結

那這邊就直接進入到購買建議跟總結的最後一個部分,第一點我想是最多人在意的售價問題,神領編年史的官方訂價是1790元。
呃…我沒有在開玩笑,真的是1790元。
我自己大概算了一下,就算把全部的劇情看過,全部的支線解一解,也頂多差不多30-40個小時。
更不用說也很大一部分的關卡,都只是把其他的地圖複製加貼上而已,毫無新意。
所以他的價格訂到1790我是覺得要一點太多了,那我這邊是用約600元的價格買一片二手的來玩,所以就算遊戲有很多缺點,但因為還有相當前衛的劇情玩法以及香香的美術圖,所以我自己還是覺得相當的值得,就當作是一個不一樣的體驗也不錯。
另外我認為這款遊戲完全沒有策略要素,把它想像成是一款類無雙的遊戲,重點擺在劇情的部分就好了。
雖然我前面一直提到他的核心玩法挺有趣的,但是不管是平衡設定或是其他的環境要素,我認為都沒有把這款遊戲的核心玩法給體現出來,真的是相當可惜。

再來我會建議剛玩遊戲的朋友們,在播劇情的時候不止需要認真一點看,建議連劇情中的專有名詞也要稍微的了解一下。
不然只要稍微的一個分心,就可能完全看不懂後面的劇情內容了,這個真的不誇張,幾乎所有的劇情設定都只會提到一次,大不了最多兩次。
除非妳只是要體驗這個遊戲玩法而已,不然就還是乖乖的看懂劇情吧。
那這個遊戲的推薦購買分數我只願意給到5分,雖然劇情跟玩法都很特殊,但整體的缺點真的是太多太多了
要購買之前請謹慎的評估這些缺點你能不能夠接受,不然我個人還是不會太推薦這個遊戲

-結尾

那麼神領編年史的心得分享就先到這裡啦,最後來宣傳一下我的頻道好了。
我是柴可,是一位熱愛遊戲也熱愛分享自己感受的遊戲玩家。
目前主要玩的是任天堂的所有遊戲以及與jrpg(日系角色扮演的遊戲)相關的遊戲。
喜好的遊戲類型偏向動作、或是回合制的遊戲,最近有在慢慢的在涉略戰棋或是策略類型的遊戲,那格鬥或是槍擊這種對於技術比較有要求的遊戲就需要到未來才會考慮嘗試,畢竟遊戲真的是多到玩不完。
如果對於我的心得分享有共鳴或者是想要看更多的遊戲心得的,歡迎關注我的頻道,7月份的瑪利的煉金工坊 重製版與皮克敏4已經確定會衝預購分享心得了,另外還有之後的萊莎3、耀西的手工世界、蓓優妮塔系列的遊戲心得分享預計會在之後發出。
目前已經分享的遊戲有
超級瑪利歐3D世界+狂怒世界
薩爾達傳說 王國之淚
薩爾達無雙 災厄啟示錄
這四款遊戲,有興趣的歡迎點進來看看。
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GP 316
2 樓 什麼暱稱 DOOMKFCC
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這款在ns上不會卡就是有最佳化了阿 在供三小
沒觸控根本不是這片的問題
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未登入的勇者,要加入 3 樓的討論嗎?
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