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【心得】NS獨立遊戲心得分享7

樓主 ayakashi daniel30306
GP77 BP-
Hello大家好
最近玩了不少獨立遊戲
正好中秋連假快要到了
剛好可以分享不錯的遊戲給各位度過愉快的假期
一樣會標出在哪區買、有沒有多人、有沒有中文等資訊給有興趣的人作參考


Cuphead 茶杯頭 墨西哥服 有中文 有雙人
哥玩的不是遊戲,是童年
 
遊戲敘述住在墨池島的茶杯頭跟馬克杯人
因為貪玩而跑到惡魔所經營的賭場去賭博
卻沒料到因而落入惡魔的圈套賠上自己的靈魂
為了贖回自己的靈魂,兩兄弟只好替惡魔去討回
島上其他欠債者的靈魂契約
遊玩方式是操作茶杯頭或馬克杯人
藉由射擊的方式擊倒各式各樣的boss
除了一般戰鬥外有些戰鬥是以空戰的方式遊玩
 
獨樹一幟的美術風格
本作的畫面是採全手繪風格的方式呈現
因此畫面看起來很有早期迪士尼動畫的風格
遊戲刻意添加早期動畫會出現的噪點效果
玩起來很有回到童年在看動畫的感覺
對我來說感觸非常深
手繪風格加上滿滿的早期動畫效果

Boss戰有趣多變
很多遊戲的boss基本上都有固定的行動模式
但Cuphead的boss行動卻非常多變、有變化
Boss到一定的血量後會改變型態或攻擊模式
而且一隻boss平均都有3種以上的型態存在
所以應對敵人的時候不能只用單一的套路攻略
要根據boss的不同變化去改變自己的進攻策略
另外boss在不同的階段可能也會有小怪的出現
考驗對boss熟悉程度同時也在試探玩家反應力
玩起來會感覺意外地忙碌,不會打個幾次就膩了
從青蛙兄弟到角子機,讓人很期待下個階段boss又會變成甚麼型態

目的不再於難倒你
Cuphead的boss戰玩起來其實不能說是簡單
但我認為只要熟悉boss每個階段會出甚麼招
在應對上不會到完全敵不過boss的情形出現
不僅如此被打敗之後會出現一個boss進度條
告訴你還剩多少階段,又是在哪個階段敗下陣
讓每次敗北後都能知道自己又往前進步了多少
如此一來可以一步一步慢慢進步到最終擊敗boss
建議玩的時候不要太快就放棄,不妨多挑戰幾次
上手後擊敗boss真的會得到滿滿的成就感
每次失敗都顯示進度條,有趣的是在不同階段落敗,boss的挑釁話也會有所差異

這款遊戲是非常值得入手來遊玩
光是它的美術風格就值回票價了
覺得太難可以改用追蹤型的子彈打
或是跟朋友兩個人一起玩增加容錯
不要因為難度就對這款遊戲卻步阿
 
另外netflex準備將這款遊戲改編成動畫
有興趣的人可以關注一下
 



Forager 浮島物語 墨西哥服 有中文 單人
小地主大佃農 創造百萬收入不是夢
 
遊戲沒有劇情
因為遊戲沒有劇情幫忙進行推動
探索遊戲中的各種要素便成了遊戲的核心
唯一需要做的就是不停買新的土地
去發掘遊戲中的各種要素
 
買地越買越上癮
如果要探索更多要素就要透過購買島嶼解鎖
難度越高的島價格會越高如此引導玩家漸進
不會因為挑到太難的島而不好繼續進行下去
由於價格的提升玩家會尋找更快速的賺錢法
如此玩家就會去研究遊戲的建築如何最佳化
形成一個正向的循環
買新島→發現新要素→提升賺錢法→買新島→…
如此循環越玩會玩得越上癮
島嶼的價格會根據進度調整

出色的等級系統
角色的屬性有經驗值跟等級等設定
等級的提升能學習各式各樣的技能
技能增加又可以解鎖建築、能力等
經驗值能透過遊戲各種行動來取得
打怪、採集、釣魚都會增加經驗值
隨著等級增加經驗值需求也會越多
這會驅使玩家投入更多時間在遊戲上
會開始思考如何活用建築、能力特性
以更高、更快的效率增加經驗值提升
這些再去結合上面所提到的買島系統
就成了精神時光屋,一玩下去好幾個小時就過了
遊戲的技能超級豐富

建築規劃的學問
遊戲中的每種建築都有各自的作用
有些建築負責生產與加工各類素材
也些建築則會加速產出或增加機率
提供buff的建築有自己的增益範圍
如何規劃一個自動化生產線的同時
又要考慮建築是否有在buff範圍內
完善的規畫能使遊玩更輕鬆、爽快
建築怎麼擺放是這個遊戲的醍醐味
玩家可以嘗試看看如何讓建築的效果最大化

玩梗無極限
遊戲內有成就系統,成就可以解鎖角色的skin
這些skin造型很多是來自其他遊戲的主要角色
空洞騎士、鏟子騎士、風之旅人、超級肉肉哥
後期能製作機器人時也會賦予機器人隨機skin
精靈寶可夢、巡龍高手還有鬥陣特工應有盡有
有興趣的話可以嘗試去挑戰收集機器人全造型
Hollow Knight

Wizard of Legend

機器人的造型你能認出多少?

 
The Bug Butcher 昆蟲屠夫 墨西哥服 有中文 有雙人
惡魔屠夫,你今晚的噩夢
 
這是一款射擊類型遊戲小品,玩家扮演除蟲專家
消滅入侵研究站所的害蟲,幫助科學家奪回站點
特別的是主角只能向上射擊,不能透過其他方向
玩家要觀察蟲蟲飛行、彈跳的軌跡來移動去攻擊
 
遊戲爽度十足
遊戲分故事模式跟無盡模式兩種模式遊玩
而在其中我覺得無盡模式是比較好玩部分
無盡模式顧名思義就是蟲蟲一波接著一波
玩家需在限制時間中要清完畫面中的蟲蟲
過程中蟲蟲會掉落金幣、武器跟效果加乘
玩家可以利用清蟲的空檔利用掉落的金幣
購買武器種類、必殺技能跟被動效果等等
玩到後面各種必殺技跟武器砲彈滿天飛舞
搭配數量超多的蟲蟲玩起真是有夠紓壓的
除此之外無盡模式也可以雙人來進行遊玩
跟朋友一起玩更加歡樂
玩到後面畫面都是蟲

地圖設計了無新意
雖然遊戲中有車間、溫室、機械站、煉鋼廠、觀察台
多種地圖可以選擇,但不一樣的地圖卻沒有比較有趣
反而多了很多惱人的機關降低了遊戲遊玩時的爽快感
像是隔間、會不斷重生的隔板還有被壓到即死的陷阱
這些機關不但沒使遊戲更好玩,玩起來反而破壞興致
我覺得善用地形創造不同的遊戲體驗比起搞人的機關
來的更加有意義吧
地圖酸然有五張可選但大多大同小異

故事評分難搞多餘
而故事模式呢,說穿了就只是大型的教學關卡
了解敵人的行動模式跟武器、必殺技使用時機
還有認識不同地圖有著那些搞人又噁心的機關
如果只是這樣也就罷了,但故事還多了個評分
評分會依據連段的次數和關卡的總分給予星星
不過問題在於連擊數沒在限定時間內繼續增加
就直接歸零,這些機關又會嚴重妨礙連擊進行
有時候要繼續殺敵時機關直接強制把蟲給隔開
或為了躲即死機關只能暫停擊殺都會終止連段
連段又會影響得分高低,這些彼此都環環相扣
使得要拿到高評價很看運氣,且又沒實質作用
導致最後我直接無視星星可以破關就好
星星評價難搞又毫無意義

我建議玩這遊戲選無盡模式的車間就好
其他地圖的搞人機關只會破壞遊戲體驗
 

Glass Masquerade Double Pack 玻璃假面舞會雙重包
墨西哥服 有中文 單人
我就算死也不會再拼一塊拼圖,真香
 
這是一代跟二代的組合包,比起兩代分開買
買組合包便宜很多,打折入手甚至一百有找
遊戲中拼圖是以彩繪玻璃的風格來去呈現
玩家要透過兩邊轉盤來挑選拼圖拼到中間
我會先說說這遊戲玩起來總體的心得如何
然後分別來講一下兩代各自的特色與差異
 
拼拼圖輕鬆無壓力
這遊戲的拼圖沒有時間限制也沒有成就系統
要拼多久都沒有關係,不會催促你趕快拼完
只要你拼得完就好,再配合簡單優美的音樂
遊玩的過程格外輕鬆愜意,完全不會有壓力
不知道從何下手也可以開啟提示先拼出邊框
適合挑個空閒的時間,靜下心來好好拼拼圖
 
拼圖形狀不太吻合
這遊戲很常出現拼圖的大小跟缺口不太吻合
所以拼的時候需要稍微比對拼拼看可不可以
拼的進去
 
拼圖難以辨識無法攤開
拼圖沒有選擇的時候會是黑影的方式呈現
很多都是要拿起來後才能知道長什麼樣子
另外拼圖沒辦法全部攤開來確認只能慢慢
轉動左右兩側的轉盤一個一個拿起來看看
要挑拼圖片只能慢慢轉動兩側輪盤

不過這兩項是在遊戲中少數兩個明顯的缺點
不是很嚴重的問題,只是玩起來有點小惱人
再來說說兩代之間的區別
 
一代
以國家為主題,拼圖內容都與該國的特色有關
難度較低、拼圖數量較少、關卡總數比較有限
遊戲時長也比較短,破關花不到多少時間
 
二代
以夢境為主題,拼圖內容都比較偏向奇幻風格
難度可以調整、拼圖數量提升、關卡也增加了
遊戲時長根據難度會有所不同但不論哪種難度
比一代都長許多,破關不是一時半刻就能達成
 
兩代區別
拼圖類型
一代拼圖形狀比較多,三角形、菱形、三角形和六邊形等
變化性比較多,而二代就全都是以圓形來呈現就較為單調
一代因為是以國家為主題,所以能很快就辨認出國家特色
拼到1/3大概就能猜到拼圖整體的構圖,拼起來比較容易
二代是以夢境為主題,因此拼圖整體構圖也偏詭譎、離奇
拼到2/3可能還不知道拼圖的全貌,往往拼完才知道自己
到底拼了什麼,比較難以辨認
一代形狀比較多變

二代清一色都是圓形

一代有很明顯的主題性

二代風格就很奇幻了

拼圖難度
一代沒有分難度,選擇拼圖後,拼圖自動會轉成正確角度
只需要找到合適的地方嵌入就好,不須考慮拼圖角度問題
二代就分兩種難度,普通難度跟高難度,普通難度跟一代
一樣是選拼圖會自動轉正,高難度就不會幫你轉角正角度
需要自行調整拼圖的方向,除了拼圖位置外多了個考量點
加上上面有提到二代偏奇幻風格,拼完一幅拼圖要花不少
時間,很常完成一幅一個小時就過去了
二代右下有簡單難度跟高難度可以做切換

另外二代有個巧思是地圖上有些拼圖拼完會得到碎片
而碎片其實是最後一塊幅拼圖的拼圖片,挺有意思的

 
SteamWorld Heist: Ultimate Edition 蒸氣世界劫掠
日服 有中文 單人
登入就送S級火槍兵(並沒有)
 
這款同樣是Image & Form Games工作室所開發的遊戲
他們擅長將蒸氣機器人跟各種有趣的題材結合在一起
而且做出來的遊戲都很好玩
這次結合了第三人稱射擊跟回合制SLG的玩法
 
故事敘述在遙遠的過去地球因為某些原因爆炸
蒸氣機器人只能往浩瀚宇宙發展尋找新的家園
這時以廢鐵組成的廢鐵幫機器人興起四處打結
又出現以柴油為燃料的皇家衛兵打壓平民百姓
更有以未知能量為動力的高科技機器人存在的
傳聞到處流傳,蒸氣牛仔機器人只能困難的在
夾縫中求生存,主角派珀.法拉戴為宇宙海盜
本來靠劫掠廢鐵機器人獲得資源,但沒想到卻
意外發現驚人事實,廢鐵幫、皇家衛兵、未知
機器人有著莫名的關聯
  
回合制RPG+射擊蹦出新滋味
遊戲是2D橫向射擊進行,有趣的是它還結合了
回合制戰鬥,意味遊戲有著策略性的成分存在
而Image & Form Games將兩種性質融合的很好
每次行動要顧及攻擊彈道外還要考量走位掩護
加上因為有RPG要素,各個角色也有不同技能
玩起來變化性十足,不單單是簡單的射擊遊戲
如何策畫行動將損傷降到最低並且使角色相互
合作讓該回合更有效率是這遊戲的重點
考量彈道的同時也要把位置列入考慮

角色眾多
這點有好有壞,好處在於每一位角色都有各自
的特長與技能,有的角色速度快、機動性高但
血量比較薄適合在遠處偷射,有的角色血量多
、拳頭硬適合正面對決直接貼到敵人臉上互毆
類型不同外技能也會有所差異,可以運用角色
之間的差異組合出各種玩法;壞處的點是角色
實在太多了一場平均只能帶2-3位角色,最多
4位,也就是說如果要練完全部的角色勢必要
重打同一關好幾次,雖然它的地圖每次打起來
會稍有不同有點Roguelike的成分在,但敵人的
配置大同小異,所以基本上不會想要打太多次
很容易就覺得膩,造成最後只會偏好使用固定
幾隻角色,其餘的角色沒有登場的機會
遊戲角色各有特色但真的有點太多了

道具多元但空間不足
這跟角色的問題很像,遊戲中槍枝有很多種
手槍、散彈槍、榴彈砲、狙擊槍、RPG等等
道具有盔甲、鞋子、飛彈、無敵藥、噴射包
每種槍枝道具都各有不同,但問題在於遊戲
把武器跟道具放在同一個空間並且限制倉庫
存放數量,我覺得這樣設計根本就多此一舉
一來角色本身就有武器、道具攜帶數量上限
根本沒有必要再多去限制倉庫物品存放數量
二來每個角色適合的槍種和道具都大不相同
為了倉庫容量無疑會犧牲掉部分槍械、道具
結合上面提到角色太多的缺點只讓使玩家更
集中使用某幾隻角色形成惡性循環
遊戲倉庫很常塞爆

雖然有些缺點但整體瑕不掩瑜,還是款值得一玩的佳作
另外有趣的一點是Steam world Heist的時間軸其實設定
在SteamWorld Dig2之後,發售時間卻是SteamWorld Heist
比較早,兩款都可以獨立遊玩但先玩過Steamworld Dig2
會更了解SteamWorld Heist的世界觀,對某些角色跟彩蛋
也會特別有感觸,這裡就不暴雷留給各位遊玩了
 
SteamWorld系列總算告一段落了,不得不說這系列每款
遊戲都非常值得入手一玩
如果有興趣可以看一下我之前的心得



剛才才發現SteamWorld Hand開頭有SteamWorld Heist的彩蛋




Florence 佛羅倫斯 墨西哥服 有中文 單人
這是一首簡單的小情歌
 
最後推一款有趣的小品遊戲
故事講述女主角Florence的人生經歷
包括成長、愛情與追夢的故事
玩法會配合故事的進行做出改變
與其說是玩遊戲不如說是看了本互動式小說
雖然遊戲不長過程卻十分有趣

閒聊時間
最近我的健身還大冒險終於到啦
從4月訂等到9月才到,真的是等得有夠久
有趣的是本來訂健身環是想說可以幫助我養成運動的習慣
沒想到這半年為了減肥已經有了定期運動的規劃
不過有了運動的習慣後身體應該能更享受這遊戲
對吧?

文章有誤或需要修改可以留言告訴我
如果有推薦的遊戲也歡迎跟我說
那麼我們下次見 掰掰~
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