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【心得】異度神劍終極版 心得雜談

樓主 白銀 Miyuki jg5001
GP73 BP-

這篇算是心得文+攻略文混雜
主題沒有固定想到什麼就寫什麼

前言和戰鬥

我異度系列入坑的順序是從最小眾的XBX開始
接著XB2,最後才一代

因為是從XBX起手
所以玩到初代會比較有回到家的熟悉感覺

畢竟二代的做球爆球和劍主連擊等概念已經算是特化成另外一種戰鬥系統了

一代和XBX的上BUFF和靈氣隨時注意拉仇恨等近似於網遊的戰鬥概念比較一致
或者說比起二代,X還比較像初代正統的發展進化

特別是丹邦的千刃天翔和櫻花亂舞,還記得當年玩XBX的時候也是靠兼用自丹邦的廚招度過無數難關(笑)
二代都沒有櫻花系的招式讓我覺得好遺憾....= =

戰鬥系統個人是比較喜歡初代和XBX
比較需要根據不同敵人去思考配招和配裝

二代的神劍組合種類多,"理論上"配招應該更多樣化才對
但是該死的抽神劍和羈絆環系統在實務上反而讓變化更死板
一些稀有神劍等你抽出來遊戲早就沒東西打了,抽到了也沒鑽研配招的意義.....
而且羈絆環又超農,沒事也不太會想亂換配置....

一代和X的戰技只要達到等級或在劇情事件學到了,那就是你的
不用拚人品在那抽比手遊五星出貨率還低的機率
某些配招組合玩膩了也隨時想換就換,也不用去搞什麼七冰勞改營或做飯糰做到懷疑人生....

一代和X的戰鬥很忙
要一直在那邊選招、開靈氣、走位
特別是X,畢竟一代是是基本款變化還不夠多,戰鬥系統發展到X就真的超忙
(而且X的隊友有跟沒有差不多,所有強敵玩家都要自己想辦法單獨硬上,不過我個人把這歸在設計不良的缺點就是)

三款作品玩完
我是覺得每部作品每個項目都各有優缺就是

地圖篇

以機關和怪物配置來說
我會評X>2>1

一代的場景很大,但礙於當年Wii主機限制導致地圖設計過於平面化
而且景點、機關、怪物配置又很鬆散
很多時候就只是無意義的在大地圖上走路

二代機關和敵人配置就比較緊湊
一路上比較不會無聊一直在走路四周都沒東西的感覺

但是論地圖動線設計和秘境美景的話
我是覺得X>1>2

一代動線單純比較不會迷路
但反過來說就是單純過頭沒有什麼探索感
反正就把地圖沒走到的角落都走一遍就好了,沒有什麼藏的很隱密的地點

二代的地形很多是為複雜而複雜,動線規畫不佳導致地圖導航系統很容易帶錯路
就這點來說還是X和1代優秀
X算是兼具場景複雜度動線又不會凌亂
而且部分秘境真的藏的很玄,找到會很有成就感

另外2代的一大詬病點就是秘境不夠漂亮
很多秘境跟普通場景沒有太大差別,並沒有發現美景的驚奇感
這方面1代儘管較老卻還是比較強,而X的美景毫無疑問的是目前系列之最
夜光森林和夜光球的美景到今天都還印象深刻

最後就是地圖之間的連接性

2代礙於NS機能從一開始就是設定分開的幾隻巨神獸
因此是打從設定根本就是分割式地圖

1代雖然也礙於Wii機能做成分割式地圖
但每個地圖跟地圖之間都有留下連接口,算是規劃了一個完整的超大無縫世界地圖再去分割而成
所有地圖是都可以串聯拼接起來的

而X就真的是製作一個完整的超大無接縫世界地圖,這點真的是系列之最

音樂

我對三款的評價是1>2>>>>>>>X

X的音樂不是不好
澤野的音樂很強,但問題是出在跟畫面搭配的演出上

完全就是文不對題
音樂歸音樂、角色自己演他們的,跟音樂對不上.....

2代的音樂很燃
但是表現手法上就比較接近時下的王道日本動畫
是不差、但也沒有特別印象深刻的點
在高潮的場面放燃曲、悲傷的場面放抒情曲
不是差,但就是很中規中矩,動畫看多了差不多都知道會怎麼下音樂
(不過都還是遠強過曲不對題的X就是.....)

1代的音樂是三款作品中最讓我個人感到驚豔的
我會用"像個音樂劇"來形容一代的曲子與畫面搭配

最讓我想大書特書的就是與敵人對峙這首了


第一次出現在菲奧倫被OO的時候還沒有特別的感覺
當時的感想就覺得跟畫面搭配得還不錯,跟二代一樣中規中矩

後面打佐德和皇主下台一鞠躬的時候又出現這首曲子才真的讓我瞠目結舌

這時才了解到
這並不是一般常見的什麼情境就塞什麼音樂的罐頭式配樂法
而是反過來,是讓動畫去配合曲子的旋律
過場動畫中的每個動作和CUT安排都是有設計過的
即使是不同的情境也都可以完美契合這首曲子

前奏響起象徵反擊開始
1:08進入戰鬥的高潮
接著1:38換敵方反擊,如果有人要領便當,那女高音人聲出現=便當專用橋段
最後2:27再度回到主角反擊~最高潮收尾

戰況變化甚至角色便當全都有針對曲子旋律去做對應的畫面情緒轉折
特別是不同的橋段也全都能讓畫面對應曲子真的是切CUT切的超神

二代做為對應高潮用的曲子Counterattack就沒那麼驚艷
不是曲子本身不好
而是旋律就如同曲名所示,就是反擊專用曲
曲子的用法比較單一,因此缺乏和敵人對峙這首那種精彩的情緒連續轉折

支線

1和2也是各有優缺

1代的支線任務的"玩法"比較無聊
大部分都是跑腿幫NPC收集道具或是打倒指定數量的敵人
2代比較多元化玩起來比較不會作業感

但是論"劇情"來說一代比較八點檔(笑)
NPC之間各種愛恨情仇比較讓人有動力想繼續看下去
二代的支線劇情很多都流水帳玩完就沒記憶點了

神劍支線雖然有短篇過場做得還不錯
但因為是設計成抽卡的關係導致個跟主線是整個抽離的,不玩好像也沒太大影響
對於融入整著世界觀反而沒有一代那些NPC的愛恨情仇好

而且一代NPC支線小故事的遊戲動線安排也比較合理流暢
至少不會支線跑一半缺乏指定神劍技能而整個卡住,等到抽到並練好指定技能時都忘記前面演到哪了....

X的支線就是三款裡面做最好的
算是綜合了兩款優缺
(不對 就時間順序來看 正確應該是說X比一代進步 而二代反而多一堆缺點比X退步)

要看NPC之間的狗血八點檔有狗血八點檔
也不會都只是單純跑腿、要趣味性也有趣味性
(不過X主線廢到笑,支線再做差就真的......)

特別是X支線還玩一堆老片哏
像我這種電波有對到的玩家會一邊玩一邊笑XD
諸如什麼異形、回到未來、霹靂貓、鼻屎般動機彷彿柯南會出現的比薩星人慘遭虐殺事件

另外一個一代和X才有的一大優點,而二代嚴重缺乏的東西就是殖民地6
玩家一路復興殖民地6,到最後發展成各個種族攜手合作邁向未來真的很感動
X的NLA本身也差不多就是個殖民地6變相改版,最終也是所有種族齊聚一堂

二代就嚴重缺乏一個類似殖民地6和NLA的地方
傭兵村算最接近的,但還是差很多

農度

這個就見仁見智不列好壞了
畢竟有的玩家喜歡農、也有玩家不喜歡
單純就農度來說是X>2>1

一代是三款作品最不農的
裝備都很好刷到,寶珠系統也可以短時間輕鬆就製造出滿級寶珠

對於速食型玩家來說一代是最好入門的作品
但希望一款遊戲可以多玩久一點的玩家來說一代也是最沒有東西農的

大約100多小時就可以農滿所有東西、解完所有支線、打敗所有破百等王

二代有出貨率比手遊抽五星還低令人髮指的抽抽神劍系統
還有某幾隻條件特別難搞的羈絆環
基本上可以輕鬆農破200多小時、遊戲時數差了快一倍時間

而三款作品中遊戲時數最長的毫無疑問就是X了(可以到300小時)

X除了支線超多超長之外
農度也超高
除了頭手身腰腳都要農一套裝備之外、機器人也要分開農一套、寶珠種類也比一代更多更農

另外就是遊戲機制問題
一代不用打倒破百等四天王就能刷到各角色最強裝備
或者說先讓玩家刷到最強裝備後再去挑戰破百等四天王,這樣的流程設計比較合理

X是你直接挑戰最強的終焉大恐龍會被秒假的、需要最強的裝備才可以打倒牠
Q:那最強的裝備上哪找? A:去刷終焉大恐龍......淦

只好退而求其次去刷第二強的裝備
Q:那第二強的裝備上哪找? A:去刷全遊戲第二強的悠妃,但你去也只會被秒假的.....
Q:那能打敗悠妃的裝備去哪找? A:去刷全遊戲第三強的.....
以下以此類推

所以才說農度這項見仁見智
特別是X這種完全就是網遊化的刷刷方式喜歡的會很喜歡、討厭會很討厭......

劇情

這個倒沒什麼好比的
1跟2各有優劣,都屌打主線有跟沒有差不多的X(苦笑)

一代是前半到打倒艾基爾都很精彩
劇情的起承轉合都做到意料之外情理之中

二代就前半段就很混亂
每個篇章單獨看都不差,但接在一起就不協調缺乏完整起承轉合的統整性
登場種族和專有名詞設定一大多
但因為主軸是擺在劍主與神劍的關係上,導致其他這些種族設定很多都沒有充分發揮
最後就犯了只為設定而設定但沒有融入劇情的寫作大忌

其中一代我個人最喜歡的就是墜落巨臂的劇情了
這段重新整理了各個夥伴之間的關係
也對敵我定義重新做個翻轉、原來機神界人也是好人
最重要的是某段劇情一整個閃到爆XD
二代最讓人遺憾的就是沒有像一代墜落巨臂那樣的發糖橋段

還有一個我很喜歡的劇情是前面VS佐德時救了奧達瑪老頭實在有夠燃
二代做為對應的橋段是雷董打梅姐想到拉水塔智取
雖然二代那段也很燃,但沒有一代驚喜

當中最大的差別就是二代在場的都是有臉角色
梅姐當時還未入隊,我方全都是明知道不可能出事的可操作PC
玩家很容易就可以預期主角群能全身而退

相對的一代這段帶了一個便當相很重的不可操作NPC老人家在隊上、未來視也一直提醒會救不到他
結果卻用燃到爆的方式救到他真的是出乎我意料

不過一代到後半就比較缺乏驚喜了

艾基爾和二代的真算是相對應的角色
都是開頭時讓玩家誤以為是壞人,到後半才發現他其實是個本性溫柔的受害者並想對真正的加害者報仇

不過我覺得一代很可惜的就是艾基爾的角色描述太少太淺
妹妹那麼漂亮(離題)、他跟被附身前的巨人阿加雷斯之間好像也有不少故事
總覺得這角色應該還值得有更多的描述卻沒有
二代的真就算不看黃金國,本篇中對他的描述也夠讓玩家了解他的故事

使徒羅蘭的角色很乾
因為阿爾維斯不算BOSS、而贊札手下就只有迪叔一人感覺會超乾
所以就創一個湊人頭用的免洗反派,但還是很乾.....
事實上打羅蘭那段主要是演小梅跟哥哥的兄妹情,使徒羅蘭什麼的根本就不重要(笑)

最終BOSS的贊札戲份也嚴重缺乏
從修爾克身上金蟬脫殼後就沒戲直到最後一戰才又跑出來
除了很雞掰之外對他沒有任何感想
就算結尾阿爾維斯出來幫洗白說他想交朋友的心是千真萬確的玩家也還是沒感覺
我們對他的角色認識很大部分都是從二代克勞斯和做為鏡像的修爾克身上去回推

二代是前半劇情整合的不好,但是下到莫爾斯之地後就急轉直上

克勞斯的出現非常合理的一次把一代跟二代的所有伏筆完美填坑
而且也順便補足一代對於贊札這角色認識的不足

做為尾王的滅也比只有雞掰外就沒其他的贊札有深度多了
加上有一代的阿爾維斯跟二代的光焰當對比
更襯托了他原本是個電腦卻在獲得肉身後想"探求何謂自我"的劇情主張

最後再談一下"隊伍"

一代的隊伍成員在劇本編排上很巧妙
能充分發揮每個人之間的革命情感

二代的梅姐和齊格始終都只是個利害關係一致而暫時一起行動的"外人"這點比較可惜
妮雅也是一直在藏、好不容易坦白秘密就被發還有大家卡了....
整個隊伍中勉強跟雷董稱的上稱兄道弟的只有肥宅而已....

這點在破關的標題畫面就很明顯

一代是大家一起看海像一家人一樣、一個都沒少

而二代破關後的標題畫面只有雷董跟三個後宮團
肥宅、梅姐、齊格等"外人"都不見蹤影

心得文暫時到這邊
下一篇可能先從實用的攻略文開始寫吧
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2 樓 白銀 Miyuki jg5001
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實用的攻略小技巧

支線建議每到一個新章節
就先回頭去把每個城鎮的驚嘆號都解一便

因為支線給的目標等級都是隨著劇情當前進度
如果之後再回來解會變成我方等擊遠超支線目標,導致變得無聊只是在作業化
而且遊戲還有很多受主線影響的限時任務(像是皇都相關的必須在皇都毀滅前解完)
因此還是建議都照進度解完比較好

打完艾機爾之後就建議不要管支線了,直衝主線到完結

遊戲本身的等級分配設計也是希望玩家後期一路享受劇情到完結
最終階段給的支線等級都不是你當下打得贏的,照順序一路打到尾王再回頭解這些支線的等級成長曲線才順

開寶箱小技巧

寶箱的內容物是開箱的時候亂數決定、而是不是掉落時決定
因此打完冠名可以先存檔不要開箱
存檔完打開看看東西是不是你要的,不是就讀檔重開

特別是冠名暴龍不是每次都會掉雙重攻擊結晶,很有重刷的價值

殖民地6復興

終極版提供了一個很方便的偷吃步功能很多人都容易忽略(包含我自己....)
所有特別難刷的地圖藍點收集品全都可以跟諾彭大仙人換

特別是冰凍高麗菜、化石猴、黑豆干這些超難刷的都可以換到
(我黑豆干包含收集圖鑑的份都直接用換的、從來沒撿到過.....)

復興殖民地6很重要的原因
是因為遊戲內最強的裝備幾乎都可以在殖民地6買到

防具

中裝備幾乎是末期唯一解

重裝備我是覺得幾乎都垃圾不需要就是
高級的重裝備都內建寶珠,但是裝備內建的寶珠即便六級都是次級品
例如反噬防禦跟減益無效那些都不是給最高級,你最後還是得換上有插孔的自己插六級珠
而且重裝備的重量負面影響也很大(命中問題)

輕裝備我只給力奇
原因只是因為省錢和省羈絆硬幣,支線解一解看手頭有一整套強力輕裝備就給力奇穿了
因為力奇本身9999血不用穿到中裝備也不用擔心被秒

其他角色本身都內建中裝備心得就先不管了
唯一有需要特別消耗羈絆硬幣學中裝備心得的是小梅
因為她實在有夠薄,只穿輕裝備超抖......

最強的中裝備我個人是推薦藍斯洛特系列、疾風系列、回收七號系列

疾風系列解末期的殖民地6號支線的報酬會給
回收七號系列在殖民地6昇滿後白天的機神界人商店會賣

藍斯洛特系列去艾爾特海的龍人海濱刷龍人會掉一堆
不夠去找殖民地6找只在半夜3點開店的機神界人店買

用這幾套根據角色先天物理和乙太防禦缺哪邊去微調搭配即可

至於菲奧倫用的防具也是半夜3點那家店都會有

武器

跟防具一樣
內建寶珠的等同垃圾不需考慮、三孔武器才是唯一解

修爾克的蒙納多R系列解支線就有、不用刷
我個人偏好深淵、三孔且暴擊率不錯
教義暴擊率更高但洞數不夠同時塞夜間命中、倒地時間延長、爆擊率上昇

萊恩最強的武器是范達姆劍盾跟原子劍盾

范達姆劍盾三孔取得方式
後期操作修爾克回到殖民地9的研究棟調查桌子
就會啟動隱藏支線,修爾克做一把三孔的當禮物送給萊恩

原子劍盾綜合能力較高,范達姆劍盾則是暴擊率高且三孔的取得方式簡單

丹邦最強武器是雲龍風虎刀
冠名暴龍和艾爾特海的冠名巨蛙都會掉

雲龍風虎刀雖然不是攻擊力最高的裝備
但它同時滿足高爆擊、三孔、攻擊力穩定三要素

無明長夜鐮刀雖然攻擊力和爆擊率更高
但攻擊力不穩定需要另外卡一格攻擊力安定化實質等於只有兩孔
爆擊率較高也只不過多3而已無感、但攻擊力不安定這很有感.....

卡露娜
最強武器是無盡步槍
不用特別刷,去監獄島打一圈手上就莫名其妙多到滿出來.....

小梅好像沒有特別強的武器....
流星杖和太陽杖已經是最好的三孔武(但跟其他角色的最強武器性能還是差一大截、真的差別待遇好明顯...)
跟卡露娜一樣不用特別刷,去監獄島打一圈手上就莫名其妙多到滿出來.....
我個人是習慣拿太陽杖

力奇
我個人偏好英雄咬咬(臉黑、流星群咬咬沒看過三孔的....)
艾爾特海的冠名巨蛙會掉,那隻真的一身是寶啊

菲奧倫
伊迪亞之劍、爆擊率高又三孔的神武
還是找那隻冠名巨蛙即可(所以才說一代是三作當中農度最低的)

另外菲奧倫的腳部裝備也是武器(感應砲浮翼)

盾浮翼我從沒用過沒研究

劍浮翼最強的是解邊境村復興皇都系列支線會給的謝德納浮翼
沒有孔但相對其火力面也值少一孔的價值

槍擊浮翼最強的是恩雅浮翼、殖民地6半夜三點那間店有賣

菲奧倫的浮翼之中最稀有的應該是洛緹浮翼

艾爾特海雷雨限定會出現的80多等的普怪星雲會掉
明明是普通怪不是冠名
但牠同時會掉洛緹浮翼、無盡步槍、原子劍盾、太陽杖、伊迪亞之劍
也是一身是寶(結果這遊戲的最強武器幾乎都能在艾爾特海搞定)

寶珠

殖民地6昇滿後的中央採礦場以及灰燼洞窟3樓以上區域的礦都會掉好東西

筋力上昇和炎熱強化挖紅礦
敏捷上昇挖綠礦
乙太力和雷強化挖黃礦
HP上昇挖藍礦
毒強化跟防即死挖土礦

藍白的冰礦幾乎都是給垃圾(竟然沒給冷氣強化)、但垃圾還是有其價值後面再說

冷氣強化刷監獄島王座區域的星雲會掉

防昏厥
還是那隻萬用巨蛙會掉
位置是皇都上方、圖片標示的那個寫獵奇的


防倒地
冠名猩猩獸都會掉
系列全勤的守護地盤巴爾巴羅薩跟不動的岡薩雷斯都會掉
尤其不動的岡薩雷斯直接就站在傳點前超好刷
(位置在主線巨神腳打觸手機神兵那裡)

全減益抗性
(防倒地、昏厥、反噬以外的所有效果包含即死、可以說是防即死的上位互換)
打暴龍會掉,但暴龍咬人帶即死
所以請先準備好防即死給坦克,之後再換成全減益抗性
另外暴龍我會建議打冠名那隻,普通暴龍幾乎不會掉結晶啊......
雙重攻擊也是打冠名暴龍會掉

反噬防禦
不用特別刷,胎內的細胞怪打一輪會多到滿出來
基本上後期敵人全都自帶反噬的關係,反噬不用特別刷冠名算是便民設計

倒地時間延長(後期重要的核心技能)
灰燼洞窟的92等冠名蜘蛛會掉
位置在巨人遺跡傳點出去附近有個小洞窟

夜間命中要打破100等的太古機神兵
爆擊率打燐光之地的暴君兔
不過這兩個都是大後期用的東西,之後別篇再談

以上就是重要必備的結晶

最後是寶珠熔煉超級懶人包
全羈絆滿也沒關係
不用管網路上雜七雜八的教學

只要記得兩種組合就好
分離=卡姊+力奇
熔煉=修爾克+萊恩

拿要分離的結晶(例如全減益抗性和雙重攻擊)
再配一堆垃圾結晶(仇恨上昇、仇恨下降、XX迷彩、XX追擊)
把上昇%數的機率盡可能打散

卡姊+力奇組合的好處是
卡姊回收精華瓶效率高、力奇用文火慢慢燒(每次%數都加不多)
而且我們只要有超過兩罐精華瓶即可回收目標結晶(全減益抗性和雙重攻擊),其他垃圾沒回收到也沒差

修爾克和萊恩組合的好處是熔煉超高狂熱機率
熔煉就交給他們即可

修爾克本身就有熔煉容易狂熱的效果,技能樹又自帶一個狂熱率上昇
萊恩擅長大火(一次加的%數多),最後技能樹再裝一個修爾克的狂熱率上昇(重點)就有三重加成了

重點在萊恩是否有裝狂熱率上昇、個人體感是覺得差很多
兩人都裝了狂熱上昇後就不用管%數了,只要分離出兩個結晶去熔煉不論%數多少都超容易破300

這篇也夠長了
下次再介紹各角色培育和配招、以及如何打破100等4天王
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角色培育心得

技能樹

以下是個人認為的實用技能

修爾克
回復系戰技的回復量増加(卡姊、力奇都需要學)
榮耀的未來(給丹邦學)

連鎖發生率提升(全員都可學、但不是必要)
連鎖攻擊傷害提升(全員如果硬幣夠學都可學、但不是必要)

萊恩
最大HP提升2(血少的修爾克、梅莉亞、卡露娜都需要學 丹邦有餘裕的話可以但不是必要)
雙重攻擊率提升(修、丹)
中裝備心得(梅)

連鎖發動率提升(全員都可學、但不是必要)
裝備武器威力提升(全員都可學、但不是必要)

菲奧倫
爆擊強化(修、丹)
雙重攻擊必定爆擊(修、丹必備 萊恩有餘裕可以學但不是必要)

丹邦
雙重攻擊率提升(修、萊)
裝備重量大幅減少(全員都要學)
反噬防禦(萊恩、力奇)
鬥氣持續(萊恩、卡露娜)

爆擊回血(很吃硬幣 修、萊、菲有餘裕再學 優先度是排最低的)

卡露娜
以太力強化(菲、力、梅)
以太力強化2(力、梅)
回復系戰技回復量増加(修、力)
敏捷提升(全員都應該學除了力奇跟梅莉亞非必要)

梅莉亞
以太力提升(菲、卡、力)
以太力太幅提升(卡、力)
受到回復戰技的回復量增加(全員都可學)
敏捷提升(力奇以外全員)
無心領悟(修、卡、力)

反噬防禦(修、菲、卡都可學、但不是必要 丹邦提供的反噬防禦就可以)

修爾克

跟丹邦並列最強角色
後期打破百等怪的必須成員

理由很簡單
他是回收隊伍條最有效的角色
1.全套技能搭配下來的超高爆擊率可以有效回隊伍條
2.大量驚嘆號特效戰技輕鬆回大量隊伍條,而且戰技只要走位就有特效不須前置招式CD也短

戰技剛好8個不須取捨

最重要的分別就這3招
背面斬擊、撕裂斬擊、裂空斬

先站側面把兩招側面特效(撕裂斬擊、裂空斬)放掉、移到背面把背面特效(背面斬擊)放掉、回到側面LOOP
流水之刃中間抓到機會就放、不小心拉到仇恨就用暗影之眼消掉

要開連鎖攻擊時記得站回敵人側面(這樣可以有機會在連鎖中放兩招側面特效回隊伍條)
裂空斬同時也是連鎖攻擊的第一發起手招

其他招

振顫斬擊
前置動作太長沒掛倒地時間延長幾乎來不及,只能綁在連鎖攻擊中用
而且後期BOSS都無法暈眩等於廢招

輕量治療
補量超少,但多少還是能減輕隊伍生存壓力還是多少練一下吧

蒙納多戰技
盾和鎧分別可以擋敵人天賦技和非天賦技,可以練練
對我來說最重要的其實是"轟"

蒙納多轟也是前置動作太長只能用在連鎖攻擊中
好處是連鎖攻擊如果有機會輪第二輪回來(因為第一發要用破防裂空斬起手)的話
放個轟可以延長倒地時間

舉例
修爾克(裂空斬)->萊恩(野性擊倒)->丹邦(鐵功彈)->修爾克(蒙納多轟)
三人都掛倒地延長寶珠的話可以讓敵人起不來直接打到死
(趁敵人倒地時安全回收隊伍條,起來就再開連鎖LOOP到死)

萊恩

前期是肉坦
但無奈異度系列三款作品的後期宿命
敵人火力都爆高摸到就是被秒,因此迴避坦會吃掉他的工作
後期就轉職成倒地專門攻擊手

先天敏捷不高導致就算裝夜間命中提升寶珠還是不穩
需點開所有的加敏技能樹、自身性格也選加敏、學丹邦的裝備重量大幅減輕、身上裝一顆6級加敏寶珠
最終可以勉強把敏凹破200

重點招式

野性擊倒
萊恩的代名詞、他最核心的神技
練上來後CD短可以連發(較不用擔心NPC在不對的時機放掉、再說實際發動多半是在連鎖中)
讓敵人整場倒地不起的關鍵戰技

碎骨上擊->俯衝後踢(萊恩唯一的驚嘆號戰技可回隊伍條)
另外碎骨上擊升上來CD超短可以無限連發,最終DPS累積超高

戰爭迴旋
四段傷害,配合高爆擊的范達姆劍盾跟爆擊寶珠可以快回隊伍條

劍刃驅動
連鎖攻擊中用的主力輸出技

鎖鏈鉤錨
主力靈氣1
靈氣不可重複疊帶太多也沒用,給萊恩當坦的時候主要用這招可安定拉仇恨又沒啥負作用

狂戰士
主力靈氣2
因為後期主坦是交給丹邦負責、怕萊恩拉太多仇恨的話就用狂戰士取代鎖鏈鉤錨
雖然有自身降防的副作用
不過會帶萊恩上場就表示要玩無限倒地流、只要活到第一發連鎖攻擊發出去敵人就不會有出手機會了

丹邦

跟修爾克並列後期最強角色
能坦又能輸出又能穩定放倒地,不虧是英雄丹邦

一定要讓他學修爾克的"榮耀的未來"
一發動未來視就回滿天賦,發動連鎖攻擊擋下敵人攻擊後馬上就能在連鎖中擊出櫻花亂舞

配招很單純
個人標配
疾風刃(各招式起手技)、天地劍(減敵人物理耐性)、雷刃炮腳(CD超短可以無視疾風刃直接發)
鐵功彈(倒地主力神技)、千刃天翔(輸出和回隊伍條皆優秀的神技)、櫻花絢爛(拉仇恨)

這樣就六格了

靈氣方面陽炎搭配千刃天翔可以確實的回隊伍條,但是仇恨容易拉不穩
前期主線可以玩玩,後期不考慮這招

戰眼能拉仇恨,後期必備

明鏡止水是可加自身命中和迴避的神技
如果說對上豪雪那種速度慢,或是打暴君兔有小梅在旁用風球輔助的話可以不用帶
我會換上天下無雙追求輸出

卡露娜

說白了就是單純補師
以太類的雷霆彈是後期唯一的輸出戰技

因為敏捷不高,物理戰技幾乎打不中後期敵人完全變廢招
要把敏捷拉上來的投資報酬率又不高

後期完全被力奇取代功能(力奇可補又可輸出、血多不小心拉到仇恨也可以撐一會兒)

這隻就沒啥好說的
標配雷霆彈、小補、大補、群補、盾彈、兩種靈氣
剩一格隨便塞

力奇

不虧是欠債欠到變成今年的勇者
血多有一定坦度、能補又能輸出的神角

我是索性放棄疊敏捷和夜間命中
走純以太流

冰冷冷嗼、燒燙燙嗼燒燙燙嗼、毒毒嗼
是力奇的三大主力技

自身寶珠掛上冰毒炎強化即可擁有超強持續傷害
特別是冰技跟小梅不同,CD賊快、效果持續時間和CD時間的覆蓋率極佳

加油嗼
CD超快的範圍補血技,後期可以完全取代卡姊的工作

冷靜嗼
消狂暴、打四天王神技
對方一亮紅色狂暴就趕快進連鎖讓力奇消狂暴
會不會翻車就看這招,只要能解掉王的狂暴就贏一半了

高興嗼
打四天王神技2
可以當場回一格隊伍條,建議在連鎖中用
就算連鎖只發了最低保底的三連鎖,也還是能確保連鎖結束時隊伍條的迴轉率

梅莉亞

雷球
雖然網路上都建議掛兩顆雷球追求高輸出
但只有主線可以這樣玩,後期很容易拉到仇恨,她又很薄會被秒.....
所以雷球還是偶爾打一發出去就好

地球、火球
真主力技,寶珠掛上毒強化跟炎熱強化可以有強力的持續傷害又不用擔心拉到仇恨
升滿後的CD時間和效果持續時間覆蓋率也很優秀

元素複製
必備招,可以快速連做兩顆同色的球

風球
由丹邦當坦時支援丹邦的神技
掛兩顆風球就可以讓丹邦安定的命中敵人,在還沒有辦法刷太古前的必要招式

冰球
個人不太推薦、要貼近敵人才打得到容易打亂節奏
CD太長效果時間又太短,覆蓋率遠遠不如力奇的冰技、要玩冰傷還是交給力奇吧
在沒有需要用風球的情況下才會掛冰球

水球和補血技
垃圾.....水球就算連掛兩顆也根本來不及回血
補血技是自削血補隊友、結果隊上還是需要專職補師
而且自削血還會加重補師負擔(AI可能先補你而不是補坦)
不用還好,用了翻車率更高

破壞之矛->星光膝擊
因為小梅敏捷很低的關係,物理招對後期敵人幾乎等於廢招(打不中)
不過再怎麼說這都是她珍貴的特效驚嘆號戰技(回收隊伍條),還是有練的必要
特別是後日談隊上沒有丹邦,這套連技的存在感會比本篇更重要

心靈爆裂
專破特雷西亞思考讀取用的(也是主線打特雷西亞時學到這招)
雷屬範圍技打群戰有用、對單體BOSS就顯得沒用了
限定元素爆發狀態下才可用,CD和發招硬直又超~長
升滿傷害也只比雷球略高一點.....不如直接投雷球

爆裂終結
同樣是限定元素爆發狀態下才可用,可降對手雙防
後期打王神招

菲奧倫

這隻尷尬的問題是隊伍條回再快還是沒有修爾克快
而且攻擊太凶猛很容易拉到仇恨,卻又沒有暗影之眼消仇恨
也沒有丹邦跟萊恩那種CD短又穩定不需前置條件的倒地技
最終導致出場率很容易跟其他人撞到而沒有出場機會(修爾克和丹邦的出場優先度還是比她高)

空中獠牙
CD超短主力技又破防、是連鎖攻擊時的主要起手技

雙重旋風
命中加士氣,平時加減放一下加速終結十字的啟動

雙刃斬擊
背面特效,但是她能繞到敵人背面的機會不多......

矛刃刺擊
珍貴的倒地特效

無重力
命中倒地敵人可加25%天賦
前置動作太長只能在連鎖攻擊中用

終結十字
同時擁有超高威力、多段傷害、強制倒地
是遊戲內最強招式

因為冷卻超長建議平時扣著不要發,只在連鎖攻擊中用
非連鎖時就是真的危急需要立刻讓敵人倒地再用

另外會說這隻出場機會很容易被修爾克和丹邦取代的另一問題
就是她無法跟小梅學無心領悟來+以太命中,做為核心倒地技的終結十字命中不穩這點是一大硬傷

XX吸收
都不太建議
硬直時間太長很危險、發生突發狀況容易反應不過來

鎖定
菲奧倫當主坦時的主力靈氣

高速轉換我覺得是兩面刃
效果雖然強勁但不當主坦的情況下發動容易拉到仇恨,當主坦的時候發又會因為自扣防而容易出事
20
-
LV. 46
GP 42k
4 樓 白銀 Miyuki jg5001
GP5 BP-

破百等四天王攻略

我自己的攻略順序是
暴君兔(拿爆擊率)->太古機神兵(拿夜間命中)->雪山那兩隻

暴君兔攻略

梅莉亞

把以太和HP加到綠字即可,反噬防禦和AP獲得是多掛的

丹邦

(圖片中丹邦是掛爆擊6,初次攻略是掛收集冊給的5級寶珠)
武器裝雙重攻擊、加速、爆擊
目的是求最快速度累積隊伍條
防具方面是把敏捷、HP、力量都頂到綠字+一個全減益抗性
暴君是四天王最簡單的原因就是在沒有倒地跟反噬,可以少卡兩格寶珠換輸出

利奇

專對四天王用配置
就這套配置打到底都不用換

打暴君的重點是拔刀後小梅立刻開兩顆風球支援丹邦的命中
之後就是毒火冰三色球各打一顆出去
電球視情況丟,注意不要連續丟太多拉到仇恨

丹邦血有拉到8000多的話,照理說除了暴君連擊X之外都秒不掉他
靠利奇都可以即時拉回血線

連鎖攻擊就扣著
如果發現丹邦血線危險利奇又沒有立即補就趕快開
還有就是未來視警告暴君連擊X的時候也要扣著等對方發招就開連鎖擋掉
(未來視倒數到0的瞬間開連鎖會鎖1血)

因為丹邦有跟修爾克學榮耀的未來技能,每次接在未來視後的連鎖都有櫻花亂舞用

這隻沒有AOE、丹邦拉好仇恨的話(更正確說是玩家控小梅的時候不要拉到太多仇恨)
不用擔心小梅跟利奇會倒下,幾乎沒有翻車的可能

太古機神兵

隊伍配置是菲奧倫、修爾克、力奇
原因是我沒在帝都刷三孔對機神武器,現在也不能回頭刷了
所以只好用本來就能對機神兵有效的菲奧倫和修爾克、以及靠以太異常狀態做輸出的力奇

主控菲奧倫

雙重攻擊、打暴君製作的爆擊寶珠、加速
防具方面
因為敏捷、反噬防禦、全減益抗性就卡3格了
使用謝德納浮翼就只能裝一顆力量寶珠,所以我改洛緹浮翼配兩顆以太力寶珠

修爾克

盡可能拉高爆擊的配置

力奇

同上、不需要改配置

由於對方射程很遠,還沒靠近就必定先吃一發攻擊
所以要先慢慢靠近太古不斷按LR搜尋目標,搶先對方拔刀開啟拔刀BUFF

開戰後對方打過來的炮擊可以靠力奇補回來
接著就是設法快速累積隊伍條和天賦技,放一次天賦技開啟終結十字但不要放先扣著

隊伍條滿就趕快開連鎖
菲奧倫(終結十字)->修爾克(蒙納多轟或驚嘆號戰技)->力奇(高興嗼)
如果有機會連鎖到第二輪以後
菲奧倫(無重力)->修爾克(有驚嘆號放驚嘆號、沒有就亂放)->力奇(缺血就補血、不缺就上異常)->
菲奧倫(矛刃刺擊)->修爾克(有驚嘆號放驚嘆號)

完全沒在管顏色的,以隊伍條迴轉率優先
對方接近半血的時候就不用開連鎖先扣著、不靠連鎖用終結十字倒地

太古在半血後會開狂暴(全身紅色)
一進狂暴就立刻開連鎖,在連鎖中讓力奇冷靜嗼

會不會翻車就看這邊
因為冷靜嗼消除狂暴是機率性的不是必定成功,連鎖中沒消成還可以賭看看AI會不會再放一次
如果連鎖和AI都沒消狂暴成功就翻車了,反之撐過這波就幾乎等於贏了

豪雪



主控修爾克

武器裝夜間命中、爆擊、倒地延長
防具有反噬防禦和全減益抗性就夠了,不需要防倒地

丹邦

重點是爆擊、夜間命中、倒地延長
因為不用卡一格防倒地,所以多掛一個力量寶珠

利奇同上不贅述

這隻認真說其實比最高等的阿帕契龍還難打.....

攻擊爆高每次出招就是秒我方
不過打法也相對單純,因為每發都是秒,所以幾乎每發攻擊都會出未來視

就前篇講過的
修爾克站側面把兩招側面特效放掉->移到背面把背面特效放掉->回到側面LOOP
未來視倒數結束瞬間走到側面開連鎖擋掉

連鎖中
修爾克(裂空斬破防)->丹邦(鐵功彈倒地)->力奇(高興嗼)->
修爾克(蒙納多轟)->丹邦(櫻花亂舞或千刃天翔)->力奇(補血或上異常)
修爾克(撕裂斬擊)->丹邦(千刃天翔或其他)->力奇(上異常)

對方起來之前趕快繼續側面和背面LOOP回隊伍條
遇到下一次未來視倒數就再開連鎖

差不多LOOP到半血狂暴了又要賭力奇的冷靜嗼
會不會翻車也是看這邊,消成功就幾乎穩贏了

雪檻的阿帕契



改掛倒地抗性防甩尾



套路同豪雪
其實這隻打起來壓力還比豪雪輕很多....

兼用暴龍的咬跟甩尾秒不掉丹邦
所以不用那麼緊張每次都要趕在對方出招前回滿隊伍條

需要注意的就兩招
獄炎鬼殺和什麼飛天大絕X

看到未來視警告獄炎鬼殺就注意走位
修爾克自身要和丹邦跟力奇處在一直線上(留意角色間紅線即可)
開連鎖擋掉後記得注意選擇較遠的對象讓力奇一次補三人

飛天大絕X就是秒殺技
不過打前幾隻已經應付夠多秒殺技了,還是開連鎖擋下即可
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