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【情報】當年沒得到的答覆,20年後終於-『異度神劍 2』製作人與時代雜誌訪談整理

樓主 生鏽發條 mildly
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近期,『異度神劍 2』的製作人高橋哲哉接受了 TIME 雜誌的訪問,以下為重點整理。

※翻譯如有錯誤敬請見諒。



在遊玩『異域神兵』時我發現在存檔用的記憶水晶裡面的圖案非常神似『異域神劍』的武器「MONADO III」。那麼『異度神劍 2』內是否也有類似這樣的視覺旨趣存在呢?

高橋:在『異度神劍 2』,我們將它稱為「核心水晶(コアクリスタル)」,你在預告片中所看的藍色水晶,它其實就是同等記憶水晶與 MONADO ,而每位女性角色(BLADE)胸前都有一個神祕的水晶存在。當你玩遊戲後才會明白它為何會有這樣的形狀。







這形狀看起來非常接近十字架,請問所謂的「樂園」是近似宗教中所謂的天堂或聖地嗎?遊戲中會有猶太教或基督教的要素嗎?

高橋:這跟聖經或聖經本身並無任何關聯,不過就概念上來看確實相當類似。



在『異域神劍 X』的訪談時,你跟我說過你想讓遊戲的故事主軸遠離哲學性的主題。那『異度神劍 2』呢?

高橋:『異度神劍 2』的主題之一在於人類所居住的土地「巨神獸(アルス)」即將面臨死亡。而生活在巨神獸上的人們必須在巨神獸死亡前找出其他得以生存的方式。所以這是個關於人類如何尋求生存之道的故事。

另一個主題則是跟被稱為「BLADE」的特異生命體有關。這個主題為 BLADE 該如何與人類共存、相互扶持並守護自己所居住的世界。


『異度神劍 2』推出的速度比起『異域神劍 X』要快上許多,跟 Wii U 平台相比, Switch 平台感覺如何?

高橋:『異度神劍 2』之所以開發夠快源自於我們開發並使用了『異域神劍 X』的架構。因此『異度神劍 2』進展能如此快速,『異域神劍 X』功不可沒。另一方面, Switch 開發過程中少 Wii U 一個顯示螢幕也使開發過程變得更容易些。

無論是站在任天堂還是 Monolith 的角度,我們都希望 Switch 早期能有一部佔有重要地位的大型 RPG 作品。其實我們當初也打算在 Wii U 上這麼做,但『異域神劍 X』在開發上受了一些阻礙,使得『異域神劍 X』最終只能在 Wii U 中後期推出。因此我們在事後有去思考「該怎麼做才能在主機發售初期達成這個目標?」。


『異度神劍 2』居然邀請到野村哲也參與角色設計,但野村哲也目前正在 Square Enix 參與『王國之心 III』以及『最終幻想 VII』的開發,這到底是怎麼一回事?

高橋:問得好。這故事可以追朔到 20 年前。那個時候我正要展開一個新的遊戲企劃,當時這項企劃還尚未命名為『異域神兵』。為了這部新作我需要一個設計師。當時我、北瀨佳範先生以及野村哲也先生都在『最終幻想』系列的團隊內負責角色設計。不過北瀨先生那個時候正在負責『最終幻想』的事務,我則負責這個新作,因此我就找了野村先生一起工作。

而當我正等候他是要選擇製作『最終幻想』還是打算跟我一起開發新作的答案時。『最終幻想』系列的創始人坂口博信先生過來跟我說「野村他將會去製作『最終幻想』」,所以我只好說「好吧,那我必須另外找一個新的設計師了。」

我一直都很想跟他合作。而『異度神劍 2』又讓這個想要跟他合作的念頭浮現了出來,在跟任天堂討論後,『異度神劍 2』這個企劃正式開始,而我直接前往 Square Enix ,帶著會被拒絕的念頭詢問野村是否能跟我合作。但令我驚訝的是,他居然答應了,而這些就是整個事情的經過。




我覺得『異域神劍 X』是一部很棒的作品,而且不亞於『異域神劍』,不過感覺的出來『異域神劍 X』跟『瑪利歐賽車 8』一樣受到了 Wii U 這個平台的限制。所以我們會有機會看到『異域神劍 X』出現在 Switch 上嗎?

高橋:感謝你的響應。不過我目前完全專注在『異度神劍 2』上,而且當我回日本後還有一大堆的任務需要解決。但『異度神劍 2』完成後,我會考慮看看的。


『異度神劍 2』預定於 2017 年冬季發售。
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啊…看到這篇,想起很久沒空翻譯

來自XB2官方推特
『ゼノブレイド2』のメインキャラクターデザインは、齋藤将嗣さん。
レックスやホムラのイラストも、もちろん齋藤さんによるものですも!かわいかっこいいも!#Xenoblade2

https://t.co/71ptw1qboM

Xenoblade 2的主要角色設計是由 齋藤将嗣 先生擔任

レックス(Rex/雷克斯)及ホムラ(Pyra/焰)的插畫,也因為 齋藤先生的設計,看起來可愛又帥氣



そして、"イーラ"キャラクターデザインとして、スクウェア・エニックスの野村哲也さんが参加されていますも!
"イーラ"は、作中に登場するナゾの組織。このヒトとか、このヒト、アヤしかっこいい感じですも…!#Xenoblade2

https://t.co/eCTAs6Wuxx

然後…”イーラ(暫時音譯成”以拉”,不知道有沒有其他含意)”角色,SE社的野村哲也有參與設計喔

”イーラ(以拉)”是本作中登場的謎之組織,這個人,還有這個人…看起來很可疑,但又很帥氣

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