LV. 24
GP 1k
2 樓 新鴛鴦蝴蝶夢 hockhero
GP9 BP-
好玩是好玩
但覺得一成不變
從NDS新超瑪開始至今十幾年
2D超馬畫面構成都一樣風格
就關卡不一樣&多幾種變身道具而已

像之前紅白機、超任、GB馬力歐
每一代畫面、系統、世界觀都差異蠻大的
地圖探索感也比新的驚奇很多

這一代的變身道具飛鼠
和前一代的竹蜻蜓安全帽重複性也太高
就是衝高+滑行而已
重點還兩種都放進遊戲中
其中一個小耀西也是類似功能

不過就遊戲內容關卡設計還是蠻用心的
很有挑戰型,好玩,我覺得還是必買

9
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LV. 33
GP 3k
4 樓 cr icemoonufo
GP2 BP-
※ 引述《n2750 (咒邪 )》之銘言
> 不好玩,我發現從以前的馬力歐系列開始都有緩慢起步跟古溜的跑步感,很討厭這種感覺,不順暢,後悔買,自己感覺NS馬力歐系列從奧德賽之後都不好玩了


= =...
這點不是從老馬2開始就有
而且是當作傳統一直出現在老馬系列裡
連紙片這RPG系列也有保留這個移動特色

當初設定就是把所謂的慣性給特地做進遊戲裡
要更簡單解釋一點,就是車子煞車了仍會滑行一段距離而不是直接停下來
也因為這樣老馬就算是單純跑跳碰還是需要一定的操作技巧

不過是說你都討厭這感覺...你還買老馬系列做什麼?


2
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LV. 19
GP 633
5 樓 ian gaymanpool
GP1 BP-
承接New super mario bros的風格,關卡有更多樣新穎的設計,有各色小耀西們來助陣,一個人玩非常有趣,多人時(2~4),可以互相幫忙(或扯後腿?),夥伴間當彈跳墊、扔投...默契不好時,拉畫面卡死、彈去撞敵人、搞丟香菇......等等令人哭笑不得,一堆意外,很歡樂!
1
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LV. 1
GP 0
6 樓 水川冬實 cat1219cat
GP1 BP-
只玩過超任 紅白機 GB平台的超瑪

昨天抱著懷舊情懷入手超瑪U

雖然還沒玩完   但感覺有些難度  地圖設計配置不少"需要停下來觀察 直接前進會很危險"橋段
-------------

個人滿反感 各關收集3大金幣的設計    也許用意是增加遊戲性 或讓玩家仔細認識該關的全貌

而這點讓我在遊戲體驗上感覺有些彆扭



哪時才會出壞瑪新作  舊作天殺好玩 滿滿回憶
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