LV. 4
GP 2

【心得】一天一萬次滿懷感激的正拳, 雜役野球拳流 (微雷)

樓主 秋風紅葉 charwhizer
GP22 BP-
一周目正常遊玩, 二周目效率為本, 感覺遊戲都摸熟得差不多, 然後就開始作死了三周目就來個劍走偏鋒。

應該不少巴友都知道, 這遊戲仍是有野球拳。對, 就是那個初始技能, 「揮拳」。但不用修改器的話, 靠那 28點經驗值練上去實在太天荒夜譚吧, 光練拳又沒有基本功加成, 中間那些大大小小的戰鬥怎麼辦?

成果
先從結論來說, 即使要兼顧全能風雅弟子來練, 的確還是可以的。我個人是十一月底時練成

練成之後立馬找12月初的賊刀寨試拳, 而且即使基本功低一點, 傷害絕對比正常玩法下的一線技能強得多

剋屬又剛好打出暴擊的話, 那個傷害數字真的很療癒

遺憾是即使升滿, 出招動畫, 射程, 還有技能特性還是一點都沒變。仍是沒甚麼附加特性, 一格距離又毫無威勢的輕輕一拳, 不過傷害真的很厲害就是了。

修練 - 開局
雖然從結果上很令人感動, 但過程就很痛苦了, 特別當你想要兼顧全能和風雅弟子時, 一整年下來時間都是非常吃緊。不同於正常遊玩, 過了夏校後時間相對寬鬆得多, 可以隨便做點自己喜歡的事, 練野球拳的話基本都沒多少時間可以做其他事。
首先帶點簡單的數學, 默認特質帶習武奇才下, 中旬外練一次有 28點經驗, 中旬則是 34點, 考慮到這遊戲你有 11次中旬可以使用, 所以你最少需要練習 28 次才可以練滿 (22次中旬+6次其他)。聽起來很簡單, 不就是每個中旬都練拳, 然後再額外練6次就可以嗎?
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......
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的確真的很簡單, 假如你不考慮全能和風雅弟子的話。有經驗的玩家都知道, 角色要養得好, 就要避免過多沒基本功或精神收益的動作, 所以讀書盡量只選幾個關鍵的武學讀, 沒基本功收益的武學也要想想練不練。好吧, 你現在還要空揮 28次....

我個人是 486 基本功, 611四藝, 12個10級武學, 13個傳書進入冬校, 隊友好感 2/1/3/3
對比二周目, 564 基本功, 584四藝, 18個10級武學. 14個傳書進入冬校, 隊友好感 2/3/4/3

因為 28次空揮的關係, 結果就是我沒法有餘裕去做點其他事, 光兼顧全能風雅弟子的條件都已經幾乎用盡所有時間了。更甚的是, 你不會有空餘時間去多練別的招式, 導致未成型前的春校和夏校都會比平常更痛苦.... 當然, 仍是可以打得過。

中間詳細的養成操作就不多說了, 我只說個大慨。
首先, 開局特質一定要習武奇才, 另一個我選了四肢發達 (基本功鍛練+20%, 遊藝效果-20%), 但這確實不是一個好的選擇。細心的巴友會發現, 我練拳的角色四藝比我二周目 (奇才+呆若木雞) 好, 那是因為習武次數多, 精神消耗快, 遊藝次數也相對變多 (然後時間更吃緊了)。雖然效果減了仍達到 550, 但我仍是認為選其他比較好, 因為時間吃緊關係, 練基本功次數其實很少, 所以四肢發達收益低。 換其他特質, 早點達到 550, 然後多泡兩個藥草浴其實更好。

另一個核心是, 兩次修練我們都選擇雜役, 原因很簡單, 不用練功, 而且每兩個月送你10點基本功是非常有用。可以說, 因為雜役的存在, 野球拳流才會成立 (除非你不要全能弟子了)。具體我選的是力量役, 因為一來加攻多, 二來力量是最難升。

然後養成方向是, 夏校前盡量堆基本功, 夏校後才專心練拳。這個方向針對的是春夏校的戰鬥難度。
四藝我選擇了書法, 因為加膽識可以在七夕吃包包, 而且第二次四藝給的封技都很實用。

修練 - 過程
春校前可以稍為練一練初階心法, 兩次中旬空揮練滿, 月初基本功鍛練也練滿。其餘時間就是遊藝和鍛練, 不浪費時間去練初階武學, 因為一回合練不滿。
三個傳書任都做, 這時你會面對第一個難題, 擂台戰。有經驗的玩家, 這時侯你會第一次看到主角是多麼無能。 基本上最重要的就是第三戰前不要減員, 第二戰最難, 對方輸出都很高。其次就是盡量在勝利時, 只有一個人在該回合行動過, 那麼下一戰時三個人能動的話, 會好過一點。之後就是輪流上去坦, 擅用主角木屬性一回無敵的特性, 還有即使帶了鐘妹妹也別省藥, 該吃藥的都吃, 別太省。

基本上主角無論怎麼練, 春校前輸出都會比隊友低, 可惜這種玩法下, 沒練初階武學的主角, 輸出真的可以用慘不忍暏來形容, 這個情況在春校猶其嚴重。打 西索 宮紫痕時, 即使吃了三個攻防 buff, 剋屬背襲仍打不到三位數傷害我真的....
春校我帶的是女子組, 簡單來說還是靠隊友, 雖然說主角輸出的關係難度是有提升, 但都還好, 因為段妹妹背刺的傷害很給力, 乖乖能奶能隨便推出去吸傷害很好用, 所以耐心一點逐個擊破還是可以過。注意的是頭兩戰時都留一個敵人別殺, 然後慢慢待機回滿血和氣力, 畢竟兩個妹子用氣都有點兇。王齊一戰會有點辛苦, 傷害高, 防又高, 這戰就不留人, 盡快打完再吃藥準備最後一戰。最後一戰基本上要注意就是他的 aoe, 還有五成血時會提升攻防, 我先用主角坦, 兩位妹子兵分兩路上去等機關人, 機關人一出盡快殺掉, 後方第三個機關人就等他自己過來送。然後盡量等第二次 aoe 過後才把宮紫痕壓下5成血, 之後慢慢磨死就完事了。

之後四藝大會前盡量先升到 180, 這邊我有點好運, 連出了兩次事件加了10點書法才剛好到 180, 否則頂著四肢發達的話真的好像不太行。之後大會答題 +20 升階, 那麼之後遊藝就可以 +20精神, 還有追風雅弟子都會輕鬆得多。

夏校前仍是趕基本功, 四月中旬還是空揮, 五月中旬我改練望盧訣, 六月中旬則是趕特別修練。趕修練是因為特別修練能免精神加基本功, 二來能湊一下傳書解決數。我今次是解了四個。
五月中旬望盧訣練滿後, 剛好基本功足夠可以一回練滿初階武學, 而且有望盧訣的回血, 特別修練也好打一點。特別修練基本就是第一場會難打一點, 打完第一場拿一個好武器, 之後會再簡單一點。而且這個時間, 初階武學練滿了, 基本功上來了, 傷害都不錯, 當然比正常玩法還是低一點, 但已經舒服很多了。
順帶一提, 雖說時間吃緊, 但端午食王傳書可能還是做一做比較好, 給個吸血衣, 在後期野球拳爆炸傷害時提供了一個很好的續戰力。基本 1000 傷 5% 就是回 50血, 配寒冰神功那續戰力就非常強了 (可以再配個回血飾品)。

夏校我帶的是程墉 (盜墓) 和鐘妹妹, 這邊我特意升一升程墉好感到二, 拿了40攻的傘之後傷害很不錯。打 西索 宮紫痕時基本還是要注意 aoe, 這戰難度我覺得比春校低, 主要是主角靠初階武學的輸出令人驚喜, 這是我原本沒想到的。另一方面石崑和程墉兩個隊友輸出都非常給力, 這相對春校是另一個優勢。

夏校後就是專心練拳的時間, 基本上所有時間除了遊藝就是空揮, 無論基本功還是心法還是武學都幾乎是 0 提升, 而且揮拳第10級前都不會提升傷害。不過主角基本功已經上來了, 而且之後戰鬥難度也不大, 所以還可以的。期間別忘了要稍為做一做傳書事件, 畢竟需要 12個傳書拿全能弟子。可以解一下好感相關的傳書, 我是解了程墉的機關傘事件。

照這個方向練過來, 可能最早是十一月中下旬左右就會練成, 之後就可以補足一下基本功、武學和傳書, 或是升一升好友都可以, 視乎你想平衡一點或是徹底一點走主角流。

練成之後就是享受人生的時間, 到處撩事鬥非, 一拳一個小朋友, 快樂無比。我還沒打冬校, 不過我想除了賊王和尾王外, 其他都能一拳過, 這個等我打了冬校再補充。

後記
這種玩法就是先苦後甜, 前期難度真的大, 但練成之後就非常強。現階段基本就是一個自虐娛樂向玩法, 因為冬校也不是真的這麼難嘛..... 不過第二學年時應該就很開心了。但到第三學年時可能又會沒落, 畢竟更多更高傷害系數的招式跑出來, 我想應該開始比得上野球拳吧?
雖然這種玩法在冬校和第二學年可能會有點過強, 但我很希望河洛別改掉這種玩法, 畢竟這些千奇百怪的玩法就是養成遊戲的魅力, 真的要改也最少等第二學年開放時再改 (把最早成型時間推遲到第二學年頭左右)。
最後嘛.... 雖然二周目完時已經覺得沒甚麼好玩, 不過玩到現在還是有點想開四周目的動力, 可能試試極化型的獨狐野球拳, 想方法可不可以一拳解決掉尾王, 或者走個 debuff 隊友流, 冬校不再靠主角做輸出..... 有靈感再說吧。

22
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LV. 4
GP 20
2 樓 秋風紅葉 charwhizer
GP12 BP-
"有一天, 我拋棄了所有同伴。然後.... 然後我就一拳打爆尾王了"
"我生於世上的意義, 就是為了讓尾王原地瞬間蒸發"

好了, 別中二了

三周目打到尾王時發現才我只有 1100 傷害, 因為沒相剋關係本來以為應該沒了, 但三周目完結之後想了又想, 想到了可以從暴擊跟增傷入手, 加上徹底放棄隊友的養成, 再掛個天煞孤星特質, 結果就是新一次的自虐之路。

理論
今次養成的核心, 除了雜役跟野球拳外, 就是這個了

五階加2格移動, 120靈巧有3格移動, 飾品可加1格, 基本穩定有 6格。然後可以依靠武學再額外增加移動力, 包括醫術第一招 (1格), 劍特別修練第一招 (2格), 和刀特別修練第一招 (2格), 以上均不可疊加。鐘妹妹也有一招, 不過今次我沒練。
十階每跑一格有 10%額外傷害, 不計鐘妹妹的話最大可以有 80% 增傷, 再加上暴擊 100% 增傷, 這就可以把我們的野球拳突破上另一個次元。

棋藝心法也有類似效果, 背襲時傷害 +50% 和暴擊率 +20%, 以三周目來計算, 應該還是足夠秒王。不過今次玩法追求極限數字, 而且過程是六親不認, 所以選了書藝心法。

但這有一個難點, 就是 800點四藝真的能達到嗎?
答案是可以, 而且比我想像中輕鬆得多。今次我是十月中旬練成野球拳, 十月底就達成 800 書藝

因為夏校後真的所有時間都花在空揮和遊藝上, 所以今次練成時間早了很多, 而且空揮多了, 精神消耗快了, 遊藝多了, 四藝也漲得更快, 快到一個我自己都不相信的地步。(本來我以為十二月可能要頂著滿精神的情況下補兩三次遊藝才行)
順帶一提, 即使帶著 800點書藝進大會, 但大會結束後遊藝仍是只會升到中階, 我還在想會不會一下跳到高階還是大師甚麼的。

結果
在四藝上輾壓完同門後, 之後就是武學上輾壓世人了。

首先是進冬校時素質
針對性培養力量下, 基礎攻擊達到 427, 比上周目多了足足 60。

那麼, 究竟這一個六親不認的魔頭, 開著五炁朝元-金的效果 (背襲時必定暴擊), 在跑滿8格的情況下背襲尾王的話, 會發生甚麼事呢?
結果就是...


一拳打爆尾王挑戰成功!

其實以結論來說, 賊王更難秒, 一來沒時間跑8格, 二來賊王血防都更高。


這邊已經開了五炁朝元-火的效果 (增傷 25%), 傷害在 4750 - 5250 浮動。即使不考慮他的高閃避和招架, 要一下秒掉仍是有機會失敗。

最後, 如果這個魔頭, 開著五炁朝元-金, 跑了7格, 去背襲一個木屬性的小兵的話....

這已經不是被打碎或是被打爆的問題, 這根本就是灰飛煙滅了嘛....

後記
這仍不是理論上可達到的最高傷害, 為了冬校輕鬆一點, 特意花時間學了拳法的兩格大扇形技, 在跑了 3到4格後, 基本就能夠大範圍秒掉小兵, 效果不錯。傳書解了食王拿吸血衣 (打尾王就一下吸了 400, 很爽), 可以換做特別修行或年尾木師父傳書。 另外今次仍有兼顧到全能風雅弟子, 基本功、武學數和傳書數都剛好合格。還有七夕也沒直接回家, 真的再做狠一點的話傷害還可以更高.... 一點。不過能一拳打敗賊王已經很滿足了, 我知足了 XD
至於另外幾個四藝心法, 棋和畫其實都很好用, 就琴心法真的有點雞肋。曾經我也有想過玩琴+醫術的隊友流, 但琴十階效果真的不給力, 希望河洛可以上調一下, 像俠客本傳琴功 + 襌宗蓮華功的隊友流也是一種另類又好玩的玩法。
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