LV. 4
GP 23

【攻略】導靈的分析與對夢界物語的心得

樓主 小可愛是隻狗 p0916707206
GP22 BP-

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作為
mh的第三個遊戲,小弟我也遊玩了兩天,以下是我的一點分析與心得。

一、這遊戲甚麼時候可以真正開始玩?
    這遊戲所抽的卡叫做導靈(導師),,而我們必須要用導靈育成夢偶(學生),這遊戲的主軸是育成+戰鬥,兩者缺一不可,而遊戲一開始送我們的夢偶,看起來很厲害,實則就是一群史萊姆,故我們一開始必須先培育至少3之夢偶,才能組成一隊開始去探索,所以抽完首抽=開始育成,育成完畢=開始戰鬥,所以如果你單純想要戰鬥的話還是得先育成,否則就等於帶一對史萊姆出去遊玩。

二、首抽到底重不重要?
    很多人覺得首抽一定要UR,或甚至一定要可以交往的UR,但這真的必要嗎?要回答這個問題我們可以從三個方面去探討。
1.歷練加成

    從這SR與UR麒麟的被動可以知道,LV1.UR麒麟的能力值大約為LV1.SR麒麟的1.5倍,這意味著若你有一隻UR麒麟的確你可以贏在起跑點,但事實上UR與SR的能力值真的有差很多嗎?以下我做了一個統計。

                     SR.LV10          UR.LV10          UR.LV1          SR.LV4          UR.LV5                
起始好感          40                    65                     25                  25                  40
記憶空間           6                      9                       5                    3                    5
事件獎勵          30                    40                     30                  25                  35
同屬攻擊增加    6                      9                       2                    4                    6  
同行機率          25                    30                      0                   15                  25

(註1)LV6的歷練為當好感度達到70,SR攻擊增加2,UR攻擊增加3。
(註2)UR升至LV10會多獲得一個歷練,每一隻不太一樣。
(註3)白糖的補充:導靈的編號左邊有寫該導靈屬於血量攻擊速度哪一種類型。(如果寫血量,代表歷練額外增加的為血量,因麒麟屬於攻擊型,固此處為加攻擊。速度亦然)

    從上表可得知三點。
1、UR.LV10=1.5*SR.LV10。
2、SR.LV10大致等同UR.LV5。
3、SR.LV 4 大致等同UR.LV1。

2.解放技能


從上圖可以得知,兩者的解放技能效果一樣,但UR的MP消耗少5。

3.被動技能



    從上圖可已得知,SR與UR的差距在於"神獸血脈",而神獸血脈這個為同系列共通的黃色技能。

    從以上三點可得知,SR的確比UR弱,但不會弱多少,兩者育成時能力值的差距主要是看導靈的等級,只要你的SR.LV4就大致等同UR.LV1,而SR.LV10大致等同UR.LV5,我的想法與我這幾天玩下來的感覺是,其實首抽並不一定要限定UR,也不需要限定是可交往的,理由就是這遊戲UR沒那麼好抽,SR.LV4時,UR有沒有LV2都不知道,SR.LV10時,UR要LV.5也是...,你可以想像如果你首抽堅持要UR麒麟,假設你有一天將他培育到LV5,其實你沒刷首抽的帳號也會是LV4,所以首抽可以刷,但我是覺得一張UR便可開局,不論他可不可以交往,要交往用SR培育會比較快,畢竟SR可以購買但UR不行,UR能出場的地方是前中期以及後期達到LV5以上,這遊戲的重點還是需要時間。

三、不同屬性的特色
    非黃色的被動技能我們通常可以分為3類,防禦相關、以及其他功用的被動,簡稱特殊類,而其中比較特別的是速度歸於特殊,畢竟速度高同時對攻擊與防禦都有作用,不論是多攻擊、多補血或者多放技能,而雖然夢界物語不論甚麼屬性當導靈都不會影響夢偶最後屬性的決定,但其被動卻依然有照屬性區分,某些屬性攻擊相關會比較多,另一些屬性防禦相關會比較多,我們同樣以神獸系列為代表,如下圖。



              
下表為其非黃色被動的特性(按照其被動順序)
                      1            2            3            4                               
麒麟(暗)       攻擊       特殊       特殊       攻擊
白虎(光)       防禦       特殊       特殊       特殊
青龍(木)       攻擊       特殊       防禦       防禦      
朱雀(火)       攻擊       攻擊       防禦       特殊
玄武(水)       防禦       特殊       防禦       特殊

    由此表我們可以看到,暗與火擁有兩個攻擊被動,其中暗屬更是連一個防禦被動都沒有,而水與火則擁有兩個防禦被動,至於光屬的特殊被動則多達3個,這可以告訴我們若想培養攻擊高的夢偶,則基本上可以多添加暗與火的導靈,而想培育防禦功能的夢偶,則可以多放入水與木的導靈,至於光屬導靈則可以依照不同的情況加入,可以自行比較科學系列的導靈,你會發現屬性間依然有此特性,所以不是都放越稀有越高等的就好,還要看你想養成哪方面專長的夢偶,畢竟被動技能貴精不貴多。

四、一些觀察
1.依照歷練加成判斷,mh對三圍的設定比例-血:攻:速=5.1.1。
2.育成裡面的選項有些應該跟性別有關,所以當你要培育時會好先不要換性別,以免選同樣選項卻在不同夢偶得到不同效果。
3.轉向夢玉可以將總長度*2,而反射夢玉並不會增加總長度,所以最好的方法便是先射轉向夢玉反彈到散射夢玉,這樣射出去的三條長度都會增加,如果先射散射夢玉再反彈到轉向夢玉,則只有一條長度會增加。
4.月緹滋琪卡的補充:夢網夢玉每吃到一顆特殊夢玉(不含心)可以回10MP
5.白糖的補充:夢網夢玉沒有把特殊夢玉抓到其中心的話有機會保留

五、待改進的地方
1.看完留言後,夢網夢玉很像也有一些優點,但還是私心希望夢網夢玉不要有機率吃掉特殊夢玉。
2.戰鬥的確是不錯,不過可以加一些新的東西,像是王的特殊技能可以多變一點,或是讓版面受到限制,不過我覺得如果以後有新增關卡後自然會增加這些。
3.現在只能探索真的很沒有feel,希望趕快增加一些副本,不論是主線副本、活動副本,讓玩家辛苦培育完夢偶後有點事做。
4.公會的功能貌似有點少,希望趕快增加一些有用的功能。
5.希望送石頭大方一點,畢竟現在還在探索期,讓玩家有一些抽卡的快感,雖然可能都糞卡。
6.UR的機率"衷心希望"調高一點。

六、心得
    最後奉勸各位多思考,多去求證,首抽可以抽UR但不必執著一定要誰或"可以交往",UR可以幫你贏在起跑點,但SR.LV4就等同1隻UR.LV1,與其奢求多抽UR不如多蒐集SR,畢竟中期還是要靠高LV的SR,中後期除非UR.LV5以上,否則SR.LV10依然比較好,以上已做出分析,而作為mh的第三款遊戲,遊玩的這幾天感覺有點太過倉促上市,我寧願mh讓關卡及系統豐富許多後再上市,或者是mh打算在這1.2個禮拜內做一些更新,我希望他們已經有想法與開始規劃,並且要趕快行動,畢竟在初期留住玩家的心是很重要的,玩家的心就如同變了心的女朋友一樣回不來了,總之希望夢界越做越好,不要成為第二道門。

p.s.有人戰鬥時有聯想到仙三及仙三外傳嗎?那個時間條,那個怪物的抖動,都讓我有一股懷念的感覺。




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LV. 29
GP 88
2 樓 ~語楓自然~ Lizard1006
GP1 BP-
※ 引述《p0916707206 (小可愛是隻狗)》之銘言

個人是覺得系統不錯,捏捏夢偶真的很別,可以捏出自己希望的屬性,只是導師不好真的GG,第一天不能首刷一直卡果斷放棄。第二天多送25石,早上上班拼命做事然後整個下午一直刷,直到晚上才連出4個UR,可惜都差在SR不優或沒有補,後來一個自用一個送人一個不小心洗掉。。。

內容是真的必須改進跟豐富,不然這遊戲線真的會很短命,PVP或積分取向的遊戲除非真的超有愛或重課,不然現在手遊氾濫,黏著度不高只是一個換過一個罷了。

像之前我玩的日本遊戲叫百萬連鎖,我半途入坑玩到他倒,系統跟內容就很好。有副本有降臨任務有劇情有PVP有積分。而且抽角也很肯給。

希望MH再加油,我已經貢獻2個新手任務包了XDD,不要辜負我冒著生命危險又花錢的事被發現!


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