54GP-BP

#1 【心得】公式挖掘區+一些有的沒的資料(2/21更新,好感度確認)

發表:2017-02-16 22:18:58看他的文開啟圖片

n2dFNZrMvX(如果有一天)

懵懂無知的初心者 LV4 / 人類 / 初心者
巴幣:1579
GP:72
經驗:

各位好,以下資料算是遊戲的一些數字的計算公式
還在挖掘中,如果版上有其他大大發現,歡迎大家一起分享討論

大部分東西我盡量只給結論,反正過程大多是些不重要的數字
(如果有人要看一堆亂七八糟數字的話,再跟我說XD)

1.時間、速度相關

旁邊的時間讀條,每個白色點點代表一秒鐘,整個讀條可以跑四秒鐘
所有角色的速度決定「進場時的排序」,每差一個名次差0.5秒,所以開場最多排2.5秒
而後面的速度值則是依照,與前一位相比,差多少速度來決定排名順序,且該數值具有累加性
(但詳細數值還有待確認,這部份沒什麼頭緒,希望各位大大幫忙解惑,提點方向)

2.主、被動技能相關

所有被動技能都是進場後才額外計算的,所以如果在戰鬥關卡外看三圍,就是基礎三圍,不包含任何被動技能
特殊增傷的計算是可以疊加的,而且可以重複觸發
舉例來說,你的角色同時擁有水之力+坎水陣,某次消除4顆水珠,則該次增傷是1.1*1.1*1.2*1.2

如果是有持續時間性的增減益效果在發動的該回合階不會有效,例如:加速、增加珠產量等(sakura1240提供)
如果是即時性則無所謂,例如立即產生珠子、立即造成傷害、燃燒等

技能減免是最大值為91%,且在計算後小數點後數字無條件捨去
技能減免第五次只減免10%(みどり提供)
如果拿到五次技能或是減免,該事件該選項等同作廢(還是有三圍加成),所以大家要多注意不要拿爆了
這邊做個簡單表(下方有比較表格及圖例)
基礎消耗 減滿91%
實際消耗數字
5 0
10 0
15 1
20 1
25 2
30 2
35 3
40 3
45 4
50 4


3.消除珠子相關

消除多少珠子=攻擊多少次(心珠不算)

珠子大小沒有傷害差別,只影響被鎖鏈鉤到的可能性
珠子屬性也沒有傷害差別,目前只影響某些技能的發動
消除同屬珠子MP+5,消除不同屬珠子MP+1percycpcpc提供)

4.傷害計算相關

角色克制敵人屬性,傷害1.3倍;角色被敵人屬性克制,傷害0.7倍
水剋火剋木剋水,光暗互剋(互打都是1.3倍)

傷害計算公式:

第N珠的傷害=攻擊力*3/(n+2),總傷就加個西格瑪
這樣聽起來很LOW,所以附個圖
(一樣,需要詳細數字我再PO,雖然應該不會想要啦)


敵人的傷害計算公式:敵人基礎傷害+吸收珠數量*X
隨便舉例,科學夢域1-6的女僕,基礎傷害為60,單珠傷害為9
如果他在某回合吸了10顆珠子,則不計剋屬情況下對玩家造成60+9*10=150傷害
麒麟的「不打不相識」,基礎傷害為40,單珠傷害為6
如果他在某回合吸收了17顆珠子,則不計剋屬情況下對玩家造成40+6*17=142傷害
不論是固定關卡事件(如上述女僕)還是非固定關卡事件(如麒麟的「不打不相識」),其傷害皆為固定值

5.道具使用相關

育成道具的效果與同類型效果是屬相乘,而非相加
舉例來說:智力藥劑,效果是10%技能減免
其算法為:「需求點數=X(原消耗點數)*(1-減免%)*0.9」
實際上減免只能達到91%(最大值)
但是因為計算公式(小數點後無條件捨去),最大可能觸發100%減免的效果
獲得減免效果次數 無藥劑(需求) 有藥劑(需求)
(計算後小數點後數字無條件捨去)
0 *1 *0.9
1 *0.8 0.72
2 *0.6 *0.54
3 *0.4 *0.36
4 *0.2 *0.18
5 *0.1 *0.09


樂天基礎消耗為10、速度成長基礎消耗為15
由圖、表可知,各自減免91%之後,「樂天」消耗應為0.9(捨去後為0)、「速度成長」消耗應為1.35(捨去後為1)
所以根據想要養成的技能,適時選用藥劑是很重要的
(貼身護甲、智力藥劑適用,性慾幸運草待確認)

6.好感度相關

好感度上限100,30變、70變(可交往)、100上限(不能再增加)
如果事件屬於該角色則好感+5(請參閱各角色記憶表),單純陪同則+3
重點大概是好感滿了就不能再提升這部份
如果是可交往的角色,則伴侶事件後會再加13~15好感(即8X起跳)
所以如果有同時要刷多伴侶的,要注意好感度控制,滿了又吃不到它技能的話,盡量讓它陪同就好,節省回合數

7.其他分類(不知道丟哪的XD)

目前對於各稀有度的卡片進行簡易區分(老樣子,詳細數據需要我再丟)
滿級N卡大約可以跟LV5左右之R卡打平(等於)
滿級R卡大約可以跟LV5左右之SR卡打平(等於)
滿級SR卡大約可以跟LV4左右之UR卡打平(等於)
滿級UR卡……大大感謝您讓我有遊戲可以玩~~
(細部分類各自有些許差別,所以要完全贏過(大於)高階卡大約還要再降1~2等)
總而言之,低階卡好取得,衝滿還是能跟難取得的高階卡一拼
當不起歐洲土豪,還是可以當非洲農夫的!



目前大概發現這些,如果有啥新發現,再PO來這邊

最後編輯:2017-02-21 15:06:54 ◆ Origin: <220.134.144.xxx>

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0GP-BP

#2 RE:【心得】目前整理的一些系統設定

發表:2017-02-18 00:21:05看他的文開啟圖片

qse78945650(易碎玻璃杯)

LV1 / 人類 / 初心者
巴幣:619
GP:0
經驗:

最後編輯:2017-02-18 00:21:05 ◆ Origin: <220.142.2.xxx>

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0GP-BP

n2dFNZrMvX#3 此文章已由原作者(n2dFNZrMvX)刪除
1GP-BP

#4 RE:【心得】公式挖掘區+一些有的沒的資料(2/18新增,第10點重要)

發表:2017-02-18 10:56:54看他的文開啟圖片

john860112(みどり)

流星御矢 LV25 / 矮人 / 僧侶
巴幣:21827
GP:1299
經驗:

減免真的能到100%嗎?

小弟我用麒麟導靈
育成休憩事件選 聊天
選一次20%減免
到第五次的時候是90%
感覺上限就90%...

手機發文.最後編輯:2017-02-18 10:57:07 ◆ Origin: <117.19.187.xxx>

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0GP-BP

qse78945650#5 此文章已由原作者(qse78945650)刪除
0GP-BP

#6 RE:【心得】公式挖掘區+一些有的沒的資料(2/18中午更新)

發表:2017-02-18 21:34:23看他的文開啟圖片

vgn0854(Bewho)

不擊隔大學士 LV20 / 人類 / 劍士
巴幣:17302
GP:281
經驗:

想請問那敵方攻擊時吸收場上珠量會影響敵方的傷害嗎
最後編輯:2017-02-18 21:34:23 ◆ Origin: <36.224.25.xxx>

0GP-BP

n2dFNZrMvX#7 此文章已由原作者(n2dFNZrMvX)刪除
2GP-BP

#8 RE:【心得】公式挖掘區+一些有的沒的資料(2/19更新,緊急修正)

發表:2017-02-19 08:50:29看他的文開啟圖片

sakura1240(櫻咲)

LV10 / 人類 / 初心者
巴幣:7469
GP:10
經驗:


隊伍如圖 剛才去測試了兩場
第一場  
  P1的372速的T4打完之後固定都是跑到2秒左右的位置,而P4的435速T6則是固定跑到1.5秒左右的位置,而且P2的382速T5開完技能,當下打完的那次,是沒有加速效果的,要等到下一次輪到P2的時候才會有加速的效果。

第二場
  這場的敵人速度比第一場的快,結果P4的435速T6打完一次之後是跑到了比第一場更後面的位置接近2秒的位置,P1也是跑到了比第一場後面但不到2.5的位置。

  因此我在想速度可能跟全部角色加總起來的數字有關,當然我眼睛動態視力也不是什麼非人等級的,而且我是心裡有一定猜測之後才去觀察,所以很有可能帶入我主觀的印象。
  這一大段唯一確定的就是「P2的382速T5開完技能,當下打完的那次,是沒有加速效果的,要等到下一次輪到P2的時候才會有加速的效果。」

以上<OωO

最後編輯:2017-02-19 08:50:29 ◆ Origin: <36.235.197.xxx>

0GP-BP

n2dFNZrMvX#9 此文章已由原作者(n2dFNZrMvX)刪除
1GP-BP

#10 RE:【心得】公式挖掘區+一些有的沒的資料(2/19晚上更新,確認敵方傷害)

發表:2017-02-20 23:13:14看他的文開啟圖片

franksai(franksai)

LV1 / 矮人 / 初心者
巴幣:794
GP:19
經驗:

最後編輯:2017-02-20 23:13:37 ◆ Origin: <140.116.164.xxx>

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0GP-BP

n2dFNZrMvX#11 此文章已由原作者(n2dFNZrMvX)刪除

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