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【心得】HG技能光環解說

樓主 Ashan zx4067
GP51 BP-
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目錄:利用Ctrl+F搜尋代號 就可以找到自己想看的技能了XD


回應眾人期待的HG篇來啦!!!

稍微有點感傷,今天就是完結篇了
鼓足幹勁,堅持到最後吧

A01 定位:

HG的定位稍微有些獨特

坦克的話,血量有些太低,即使有高迴避的體質
但到後期的關卡,很容易在瞬間就被大量、高命中、高火力的鐵血重創

過去可以配合RF減輕高強度後排鐵血給予的壓力
不過攻擊模式微改後,作為前排的性質又間接Nerf了一次

輸出的話,更不可能與AR、RF媲美

不過相信大家也經歷過5HG毀天滅地的時代
消耗低,技能CD3秒,BUFF瘋狂疊加

在那時HG既是輸出又是坦克,拉槍方面更是輕鬆好移動

技能改為6秒後,僅僅差了3秒,整體強度就天差地遠
爆發能力被往後推移,開場坦度大幅度下降

現在作為低消耗撈槍隊比較常見

因此在定位這邊,我認為輔助這個詞比較符合實際情況


A02:
這篇會跟其他篇不一樣,我會配合光環一起做解說

過去介紹的槍種在選擇方面基本上都是以技能大於光環去做選擇

HG篇,光環的價值可以跟技能並駕齊驅
在某些方面,光環甚至會大於技能

1.HG的光環加成雖然是隨著擴編去增加
但就5擴的收益來說,會是其餘槍種的2倍,甚至到達3倍

2.比起技能,光環更具備立即性這項要素
技能需要CD去發動與冷卻,不過光環是直接加成在槍種的數值上面

也就是說,在開場前就能拿到的BUFF

3.HG的光環與技能一樣皆為全體槍種都適用

就以上這三點的分析,只要是優秀加成的光環
依據隊伍的需要,就不再一定是以技能為優先去做考量

技能的部分分為4個類型

Buff型
提升我方全體能力

Debuff型
降低敵方全體能力

控場型
對鐵血進行有效的控制去降低戰損

傷害型
對敵人造成直接傷害

HG的技能絕大部分都是BuffDebuff類型

隊伍尚缺的能力就用Buff型補上
作為保牌類型的隊伍就用Debuff去做削弱

技能的好壞程度我並不會提太多,作為功能型槍種,本來就是看隊伍的需求去做調整


Buff型
提升我方全體能力

B01
火力號令:總人形X4

提升我方全體火力

5星的灰熊MKV提升火力為25%

4星的柯爾特左輪(可樂)(22%)

3星的謝爾久科夫(20%)

2星的Bren Ten(18%)

開場CD6秒 冷卻時間為12秒 持續時間8秒 空窗期為4秒


大家可以看到,就Buff型來說,光環技能基本上可以說是相輔相成

也就是說技能有加成的屬性,光環基本上也有,選擇方面也能比較果斷

剩下的判定條件就會變成

1.主屬性總加成的多寡

2.光環的加成範圍

3.光環副屬性的加成是否也有益於隊伍

B02
突擊號令:總人形X3

提升我方全體射速

5星的M950A(綠毛)提升射速為25%

4星的斯捷奇金(22%)

3星的阿斯特拉左輪(紅毛)(20%)

開場CD6秒 冷卻時間為12秒 持續時間8秒 空窗期為4秒


火力號令相同,作為最純粹提升隊伍輸出的兩種屬性

也最能夠做到隊伍的磨合,簡單來說就是

隊伍缺火力,就丟火力號令
隊伍缺射速,就丟突擊號令

兩種到目前為止都非常萬用

B03
掩護號令:總人形X3

提升我方全體迴避

4星的P7提升迴避為60%

3星的托卡列夫與P99(55%)

開場CD6秒 冷卻時間為12秒 持續時間8秒 空窗期為4秒


大部分都是技能與光環屬性相同,但並不是全部
如這組的托卡列夫,光環方面沒有加成迴避

不過這並不是一件壞事,一切都是取決於隊伍的需求

如果隊伍需要立即性的迴避,當然是先上P7與P99

但如果隊伍本身坦度足夠,把迴避當成副屬性去加成,托卡列夫也能成為選擇之一


夜戰方面:

B04
照明彈:總人形X2

夜間提升我方全體命中

3星的C96提升命中為100%

2星的P38(90%)

開場CD3秒 冷卻時間為16秒 持續時間15秒 空窗期為1秒


作為夜戰的抵抗手段,雖然大幅度的給予命中
前提是隊伍主輸出可以裝載夜視鏡

不然儘管再怎麼加成,都會被夜戰的Debuff給削弱到幾乎沒有

有利的武器是開場CD只需3秒,技能期間幾乎沒有空窗期

B05
火力號令N:總人形X1

夜間提升我方全體火力,晝間衰減

4星的MK23夜間提升火力為35%(晝間衰減至20%

開場CD6秒 冷卻時間為12秒 持續時間8秒(晝間衰減至)5秒 空窗期為4秒(晝間7秒)


夜戰方面的火力加成為全HG最高,晝戰方面的衰減
與火力號令相比,並不會說太遜色

目前只有4星,未來可能會有5星更高加成

美中不足的地方只有晝戰持續時間衰減,讓空窗期變成7秒

B06
掩護號令N:總人形X1

夜間提升我方全體迴避,晝間衰減

3星的P08夜間提升迴避為80%(晝間衰減至35%)

開場CD6秒 冷卻時間為12秒 持續時間8秒(晝間衰減至)5秒 空窗期為4秒(晝間7秒)


與火力號令N相同,夜戰方面加成十分出色
不過在晝戰方面衰減相當多,持續時間也縮短

就萬用性來說,普通的掩護號令會高出不少


單看價值性來說,在夜戰方面的表現,的確是以上的技能完勝,

如果是專打夜戰的隊伍,以上的技能依照隊伍需求都會是好選擇

但就萬用性來說,只有火力號令N特別出眾,晝戰夜戰皆能夠勝任

B07
精確號令

提升我方全體命中

2星的USP Compact提升命中為100%

開場CD6秒 冷卻時間為12秒 持續時間8秒 空窗期為4秒

作為提升輸出的三項要素之一的命中,卻沒什麼人選用

原因:
命中與射速還有火力不同,雖然說是有效提升輸出的因素

但它並不像火力與射速從根本上去提升
它是作為穩定這項基礎去間接提升隊伍的總輸出

舉例來說:
10次攻擊有5次MISS,總輸出只有500
命中提升後,MISS降為1,總輸出就提升為900

在缺乏立即性當下,會使它的需要大大的掉分
再加上晝戰方面本來就不需要那麼大量的命中

如果缺少命中這項要素的話,大部分的玩家都會直接選擇用光環去補齊

在同樣晝戰方面都派不上用場的情況
夜戰方面的加成並不會說高於照明彈

更不用說,開場CD與技能空窗期都輸人家

C01
混成型

隊伍需要什麼屬性,就配合什麼加成

混成型也不例外,在有兩種屬性的選擇當下

最理想的狀態就是隊伍皆需要

次要狀態是其中一種可有可無
但另一種卻加成較多,並是隊伍需要的要素

配合這兩點與光環去做搭配上的選擇


強襲號令:總人形X1

提升我方全體火力與命中

3星的HK45提升火力為15%命中為10%

開場CD6秒 冷卻時間為12秒 持續時間8秒 空窗期為4秒


殲滅號令:總人形X1

提升我方全體火力與爆擊率

2星的PPK提升火力為10%爆擊率為35%

開場CD6秒 冷卻時間為12秒 持續時間8秒 空窗期為4秒


衝鋒號令:總人形X1

提升我方全體火力與射速

3星的92式提升火力與射速皆為10%

開場CD6秒 冷卻時間為12秒 持續時間8秒 空窗期為4秒


穿刺號令:總人形X1

提升我方全體射速與爆擊率

5星的Five-seveN(雪貂)提升射速與爆擊率皆為20%

開場CD6秒 冷卻時間為12秒 持續時間8秒 空窗期為4秒


隱密號令

提升我方全體命中與迴避

3星的PSM提升命中為55%迴避為28%

開場CD6秒 冷卻時間為12秒 持續時間8秒 空窗期為4秒

補充一點,爆擊率這項要素也滿吃立即性的
通常都是在裝備部分就塞好塞滿,因此比起技能方面,光環部分的價值性更高


Debuff型
降低敵方全體能力

這類型我通常會先考慮光環
光環方面加成多,又是隊伍需要時,技能作為降低戰損的附屬品

不過這類型的技能最大的效益還是,能有效的削弱BOSS

D01
突擊壓制

降低敵方全體射速

5星的NZ75降低射速為30%

4星的Spitfire(28%)

3星的P226(25%)

2星的MP-446(22%)

開場CD6秒 冷卻時間為12秒 持續時間8秒 空窗期為4秒


火力壓制:總人形X1

降低敵方全體火力

3星的格洛克17降低火力為25%

開場CD6秒 冷卻時間為12秒 持續時間8秒 空窗期為4秒


精確壓制:總人形X1

降低敵方全體命中

5星的維爾德MK2降低命中為45%

3星的馬卡洛夫(36%)

開場CD6秒 冷卻時間為12秒 持續時間6秒 空窗期為6秒


以上三種皆為能有效削弱敵方輸出的技能

突擊壓制可以說是最直接的削弱方式,在降低射速的情況下
還有可能取得MISS,整體戰損能壓低不少

火力壓制雖然不像突擊在MISS方面那麼有優勢,
不過在隊伍中有SG的情況,能把傷害減到一點就會截然不同

精確壓制比起上面兩項,雖然沒有立即性,也有些機率成分存在,持續時間較少
但優勢在於,不是減弱,MISS是將敵方的攻擊完全吃掉
從根本上提升機率,也是有效減少戰損的方法之一

三種技能各有優勢與其發揮的場所


D02
掩護壓制:總人形X2

降低敵方全體迴避

4星的SPP-1降低迴避為55%

2星的FNP-9(40%)

開場CD6秒 冷卻時間為12秒 持續時間8秒 空窗期為4秒

夜戰神器

比起增加條件複雜的我方命中
不如直接去削弱敵方的迴避更直接更有效

也適用於晝戰高迴避鐵血的對應

D03
掩護壓制N:總人形X1

夜間降低敵方全體迴避,晝間衰減

3星的59式降低迴避為75%(晝間衰減至40%

開場CD6秒 冷卻時間為12秒 持續時間8秒(晝間衰減至)5秒 空窗期為4秒(晝間7秒)


火力壓制N:總人形X1

夜間降低敵方火力,晝間衰減

2星的納甘左輪降低火力為35%(晝間衰減至20%

開場CD6秒 冷卻時間為12秒 持續時間8秒(晝間衰減至)5秒 空窗期為4秒(晝間7秒)

夜戰方面的Debuff遠超過普通的夜戰型壓制
晝戰的衰減也還在可接受範圍,缺點一樣是晝戰的時間衰減

這兩項技能目前槍種還很少,頗具有未來性

E01
控場型
對鐵血進行有效的控制去降低戰損

閃光彈:總人形X1

技能是對半徑2.5範圍內的敵人造成暈眩效果

三星的M9閃光彈持續時間為3.2

開場CD5秒 冷卻時間為12秒 空窗期為8.8秒


技能持續時間跟SMG相比雖然只有2星程度
不過冷卻時間卻少了4秒,使空窗期更短


煙霧彈:總人形X1

技能是對半徑2.5範圍內的敵人降低攻擊速度跟移動速度持續4

二星的M1911降低攻速為36%移速為45%

開場CD1秒 冷卻時間為12秒 空窗期為8秒

技能效果與SMG對比相同
不過冷卻時間跟閃光彈一樣接少了4秒,技能空窗期較短


控場型技能與Debuff型有點相似,都是降低對方鐵血的能力

不過比較劣勢的部分是技能為範圍性,影響範圍不是全體
再加上,控場前會有東西丟出去的後搖動作,不是立即發動
還有對BOSS不起作用等等

優勢部分是閃光彈可以完全阻斷暈眩鐵血的攻擊

煙霧彈開場發動,降低攻速的部分遠大於突擊壓制
附加降低移動速度這點,可以再進一步的減少戰損

F01
傷害型
對敵人造成直接傷害

零槍-魔狼牙/思兼:總人形X1

向敵方衝刺,對小範圍敵人造成8次傷害倍率攻擊

5星的諾艾兒倍率為1.2

開場CD6秒 冷卻時間為12秒

觀測者直擊

對目標造成倍率傷害

5星的CZ75倍率為10

開場CD6秒 冷卻時間為12秒


傷害型的技能就現階段來說,我認為比較偏娛樂向

達瑞文妹妹的斧頭雖然高達10倍,但以手槍的傷害去加成,會發現實際傷害並不高

作為斬王的手段,輕砲狙更痛,還有更高的平A輸出

過去技能為2秒時,的確是能在前期就打出一波傷害

打一般鐵血,可以直接清除一小部分的目標
打BOSS,在5HG隊,可以做為輸出的關鍵點

不過技能改為6秒後,整體價值就不再那麼高了

諾艾兒甚至沒有經歷過CD3秒的時期

不過在光環允許的情況下,還是能擺進隊伍
大量的光環,技能部分當成多少增加輸出的附屬品


G01
HG規格外

傷害型+BUFF型

斷罪者魔彈:總人形X1

瞄準1秒後,射出倍率子彈,並對目標附加%傷害加成,並使其目標被我方集火
根據佔位不同,目標會不一樣
前排的目標為最遠的敵人
中排的目標為血量最高的敵人
後排的目標為最近的敵人
BOSS存在時,優先瞄準BOSS

5星的競爭者倍率為倍,附加傷害為40%

開場CD6秒 冷卻時間為12秒 持續時間5秒 空窗期為7秒

為什麼說它是規格外,並不是它有傷害型的倍率子彈與Buff型的傷害加深那麼簡單
而是它有優先集火這項關鍵性要素

作為一般戰役的效益雖然沒有說那麼高

不過在BOSS戰光是集火這點就足夠證明它的價值了

更不用說有40%的加深傷害,大家可以直接把它想成HG中最高的火力加成
雖然只有一隻加深,但...集火嘛,你又不會去攻擊別隻

因此我認為這個技能十分的強大,實用性非常高

最後我們用幾個常見的隊伍做舉例示範

H01
HGRF隊

這應該是最早期,也最多運用在HG上的隊伍

作為被削弱到底的白老鼠,終於在近期開放的10章中找回些尊嚴

HG的部分是看RF去做調整

通常是選用火力射速兩種

平A狙:

以效益來說,狙娘與光頭兩種核心鐵血的血量是400

也就是說,RF通過裝備、爆擊率、Buff等等加成到達400後改為特化射速

又或者是說一開始就全力特化射速,只要注意不要滿溢超過射速上限

砲狙隊:

配合關卡BOSS斬殺線的需求,讓HG去特化火力

H02
維爾德旋風隊


這一隊呢,是之前曾經說過旋風隊的特化版

旋風、G11、閃電,這三個加成的範圍跟先前一樣,並沒有影響

維爾德,光環的加成範圍可以覆蓋全隊,又是特化輸出需要的射速與火力,技能作為附屬品減少旋風在前排的壓力

也可以替換成競爭者全力特化輸出,不過由於爆擊部分會被吃掉,再加上一般關卡的效益,競爭者的隊伍作為打王隊會比較合適

能覆蓋整個隊伍的HG光環都可以作為替換考量

PKP,HG光環的Buff是全體適用,在這個位置就不一定要綁定AR,輸出越高的槍種越好,RF也是不錯的選擇

H03
SGMG隊

1SG1HG3MG隊


1SG2HG2MG隊


2SG1HG2MG隊

這三種都是目前比較常見的MG隊

SG與MG成員基本上沒什麼限制

HG的部分大多以火力與命中加成為優先,剩下就看關卡的需求去做調整

如果關卡沒什麼高迴避鐵血,隊伍特化火力也沒什麼問題

如果關卡有高迴避鐵血組合的話,適當的補上命中去穩定輸出

H04
SGRF隊

先前開發的隊伍,到目前為止的關卡,適用性都滿高的

有興趣的話,可以進來看看相關文章


I01
最後整理個重點懶人包給大家

1.HG的光環全體槍種皆適用

2.HG的選用方面依照關卡與隊伍的需求去做調整

3.Debuff對BOSS有效


好的,技能解說篇在這邊正式完結

雖然不知道整理的好不好,但真心希望對大家都有幫助,也感謝一直以來的支持:)

最近天氣非常冷,大家要多注意保暖

抱歉各位...稍微QK一下 從昨天下午沒睡覺用到現在XD

有什麼問題晚點回:)

J01
技能光環解說(上篇)

技能光環解說(下篇)

喜歡的話歡迎分享喔:) 有任何建議也歡迎在底下留言XD

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